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Virtual Characters.indd - Yu-Chung Chen

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nötig, um einer Figur überhaupt zu einer natürlichen Bewegung zu verhelfen.<br />

Doch wie in der Sprache ist es nicht ausschlaggebend, was man sagt, sondern<br />

wie. Neff schreibt dazu:<br />

Consider how an actor approaches a role. When working with a script, much of his<br />

focus is on the subtext, not the text itself. […] The subtext thus illustrates the true<br />

nature of a character, illuminating his inner thoughts and feelings, and it is th-<br />

rough the subtext that a character comes alive. 59<br />

Und weiter:<br />

Tools that simply meet a constraint in a natural way, such as touching an object,<br />

provide little help to the true work of an animator. They achieve the text, but do not<br />

help with the subtext. 60<br />

Er strebt ein System an, das den Animatoren ermöglichen soll, auf verschie-<br />

denen Abstraktionsebenen in die Darbietung einzugreifen. Auf einem hohen<br />

Level könnte ein Animator sehr schnell grobe Bewegungsabläufe verändern,<br />

experimentieren und Ausdrücke ausarbeiten, während der Computer für die<br />

Simulation der Kinematik 61 und anderen dynamischen Kräften sorgt, wie zum<br />

Beispiel Gravitation, Spannung, äußere Kräfte, und Secondary Animation. 62 Auf<br />

einem niedrigeren Level wären Spezifizierung und Anpassungen möglich, um<br />

beispielsweise nicht mit einer „generischen Melancholie“ zu enden, sondern<br />

eine „Casablanca-Humphrey-Bogart-Melancholie“ herausarbeiten zu können. 63<br />

Spannend finde ich dabei die Aussicht, bei der Low-Level-Simulation weitere<br />

körperliche Phänomene zu integrieren, die im Zusammenhang der im Ab-<br />

schnitt 3.1 genannten Studie der lebendigen Anatomie zu erarbeiten sind,<br />

damit der Animator sich nicht mit Kleinigkeiten herumschlagen muss (aber auf<br />

Wunsch oder bei Bedarf kann), deren größter Erfolg darin besteht, dass man<br />

sie nicht bemerkt.<br />

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