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Virtual Characters.indd - Yu-Chung Chen

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einzelnen Aufnahmen bereits beeinträchtigt ist. Die Interpretation einer Dar-<br />

bietung ist bei der Animation nicht nur unterbrochen, sondern auch isoliert<br />

und verstreut. Wo bei der traditionellen Filmaufnahme jede Szene immerhin<br />

noch das Ergebnis eines dynamischen Moments ist, geht die Spontaneität einer<br />

Echtzeit-Gruppeninteraktion bei der Animation verloren.<br />

Im Falle von Davy Jones und Gollum ist die überzeugende Darbietung also<br />

maßgeblich den jeweiligen Schauspielern zu verdanken – daher soll die Nen-<br />

nung des Gollum-Darstellers Andy Serkis an dieser Stelle nachgeholt werden<br />

–, die eine inspirierende, wegweisende und nicht zuletzt auch kontrollierende<br />

Vorlage darstellen. Hier wird auch deutlich, dass die Schauspielerei nicht ein-<br />

fach durch die neue Technologie, Menschen computergrafisch zu animieren,<br />

gefährdet wird. 53<br />

Ein weiterer Aspekt ist, dass Animationen schichtweise entstehen, dabei<br />

mehrfach rezensiert und überarbeitet werden – durchaus auch im Sinne von<br />

übermäßig bearbeitet. Für die stilisierte Darstellung hilft diese Vorgehenswei-<br />

se zwar, die Idee oder Emotion eines jeweiligen Moments möglichst ausdrucks-<br />

stark herauszuarbeiten. Das subtile „Rauschen“ in einer naturalistischen Bewe-<br />

gung, das vielleicht nicht unbedingt die aktuelle Emotion und Botschaft opti-<br />

miert und zielgerichtet ausdrückt, aber ein wichtiger Faktor für die unbewusste<br />

Wahrnehmung der Natürlichkeit ist, wird dabei wortwörtlich glatt poliert und<br />

eliminiert.<br />

Dass Imperfektionen für die Natürlichkeit und gerade Menschlichkeit nötig<br />

sind, das scheint bei der Modellierung und Texturierung schon allgemein an-<br />

erkannt zu sein. Für naturalistische Animationen für realistische Menschen<br />

besteht also offenbar noch Nachholbedarf.<br />

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