Virtual Characters.indd - Yu-Chung Chen
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55 Die mit Displacement-Mapping auch weitere Auswirkung auf die Geometrie<br />
haben kann.<br />
56 Unter anderen: Blender (www.blender.org), modo (www.luxology.com), Silo<br />
(www.nevercenter.com), Hexagon (www.daz3d.com/i.x/software/hexagon/-/)<br />
57 Dafür wurde extra die Firma Skymatter Ltd. gegründet. Vgl. http://www.<br />
mudbox3d.com/aboutus.html, abgerufen am 04.03.2007<br />
58 Vgl. Neff, Michael Paul. Aesthetic Exploration and Refinement: A Computa-<br />
tional Framework for Expressive Character Animation. University of Toronto,<br />
2005. S. 2.<br />
59 Vgl. ebda., S.1.<br />
60 Vgl. ebda., S. 2.<br />
61 Die mechanische Bewegung.<br />
62 Vgl. ebda., S.6-10.<br />
63 Vgl. ebda., S. 3.