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Virtual Characters.indd - Yu-Chung Chen

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55 Die mit Displacement-Mapping auch weitere Auswirkung auf die Geometrie<br />

haben kann.<br />

56 Unter anderen: Blender (www.blender.org), modo (www.luxology.com), Silo<br />

(www.nevercenter.com), Hexagon (www.daz3d.com/i.x/software/hexagon/-/)<br />

57 Dafür wurde extra die Firma Skymatter Ltd. gegründet. Vgl. http://www.<br />

mudbox3d.com/aboutus.html, abgerufen am 04.03.2007<br />

58 Vgl. Neff, Michael Paul. Aesthetic Exploration and Refinement: A Computa-<br />

tional Framework for Expressive Character Animation. University of Toronto,<br />

2005. S. 2.<br />

59 Vgl. ebda., S.1.<br />

60 Vgl. ebda., S. 2.<br />

61 Die mechanische Bewegung.<br />

62 Vgl. ebda., S.6-10.<br />

63 Vgl. ebda., S. 3.

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