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Virtual Characters.indd - Yu-Chung Chen

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Inhalt<br />

1. Einleitung<br />

2. Selbstreproduktion in der Antike und in den Mythen<br />

2.1. Pygmalion 6<br />

2.2. Prometheus 7<br />

2.3. Alchemie 8<br />

2.4. Golem 8<br />

2.5. Moderne Interpretationen der Mythen 9<br />

3. Darstellungstechniken<br />

3.1. Anatomische Studie 12<br />

3.2. Vom Photorealismus zum Hyperrealismus 13<br />

3.3. Computergrafik als Lernhilfe 16<br />

3.4. Entwicklung der Computergrafik 17<br />

4. Realisierungsschwierigkeiten<br />

4.1. Die Uncanny Valley-These 21<br />

4.1.2. Kritik 23<br />

4.2. Analysen ausgewählter Filmbeispiele 24<br />

4.2.1. Misslungener Photorealismus 24<br />

4.2.2. Glaubwürdigkeit ohne oberflächlichen Realismus 27<br />

4.3. Implikationen des Schaffungsprozesses 29<br />

5. Ausblick<br />

4.3.1. von Theater zum Film zur Animation 30<br />

5.1. Optimierungsbedarf beim Schaffungsprozess 32<br />

5.2. Neue gestalterische Plattform 34<br />

Anmerkungen<br />

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