Virtual Characters.indd - Yu-Chung Chen
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Inhalt<br />
1. Einleitung<br />
2. Selbstreproduktion in der Antike und in den Mythen<br />
2.1. Pygmalion 6<br />
2.2. Prometheus 7<br />
2.3. Alchemie 8<br />
2.4. Golem 8<br />
2.5. Moderne Interpretationen der Mythen 9<br />
3. Darstellungstechniken<br />
3.1. Anatomische Studie 12<br />
3.2. Vom Photorealismus zum Hyperrealismus 13<br />
3.3. Computergrafik als Lernhilfe 16<br />
3.4. Entwicklung der Computergrafik 17<br />
4. Realisierungsschwierigkeiten<br />
4.1. Die Uncanny Valley-These 21<br />
4.1.2. Kritik 23<br />
4.2. Analysen ausgewählter Filmbeispiele 24<br />
4.2.1. Misslungener Photorealismus 24<br />
4.2.2. Glaubwürdigkeit ohne oberflächlichen Realismus 27<br />
4.3. Implikationen des Schaffungsprozesses 29<br />
5. Ausblick<br />
4.3.1. von Theater zum Film zur Animation 30<br />
5.1. Optimierungsbedarf beim Schaffungsprozess 32<br />
5.2. Neue gestalterische Plattform 34<br />
Anmerkungen<br />
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