24-Stunden-Comic Ausstellungskatalog
Galerie Neurotitan, 2023
Galerie Neurotitan, 2023
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4 Jahre »<strong>24</strong>-<strong>Stunden</strong>-<br />
<strong>Comic</strong> am Wannsee«<br />
4 years of "<strong>24</strong>-Hour<br />
<strong>Comic</strong> at Wannsee"<br />
Noémie Fantôme und Augusto Paim<br />
Februar 2023<br />
Noémie Fantôme and Augusto Paim<br />
February 2023<br />
VORWORT<br />
1990 forderte der US-Zeichner Scott<br />
McCloud seinen Kollegen Stephen<br />
Bissette heraus, innerhalb von <strong>24</strong><br />
<strong>Stunden</strong> einen eigenständigen<br />
<strong>24</strong>-seitigen <strong>Comic</strong> zu entwickeln. Ziel<br />
war es, die Arbeit an einem <strong>Comic</strong>, die<br />
normalerweise einen ganzen Monat<br />
erfordert, auf einen Tag zu konzentrieren.<br />
Seitdem haben sich dieser<br />
Herausforderung hunderte, tausende<br />
Künstler:innen auf der ganzen Welt<br />
gestellt.<br />
Die Regeln für einen <strong>24</strong>-<strong>Stunden</strong>-<strong>Comic</strong>-<br />
Marathon sind simpel: Die Zeichner:innen<br />
dürfen nichts vorbereiten,<br />
das Thema wird erst kurz vor Beginn<br />
bekanntgegeben bzw. ausgelost. Texte,<br />
Entwürfe, Szenarios, Zeichnungen,<br />
Reinzeichnungen, Farben und alles, was<br />
sonst zu einem <strong>Comic</strong> gehört, muss<br />
innerhalb von <strong>24</strong> <strong>Stunden</strong> entstehen.<br />
Nachbearbeitungen sind nicht erlaubt.<br />
Ob man <strong>24</strong> <strong>Stunden</strong> lang durchzeichnet,<br />
lieber kleine Pausen einplant oder aber<br />
den <strong>Comic</strong> schnell fertigzeichnet, um die<br />
verbleibende Zeit für Verfeinerungen<br />
zu nutzen … das entscheidet jede und<br />
In 1990, U.S. cartoonist Scott McCloud<br />
challenged fellow cartoonist Stephen<br />
Bissette to develop a stand-alone<br />
<strong>24</strong>-page comic in <strong>24</strong> hours. The goal<br />
was to compress all the work that<br />
goes into a month-long comic project<br />
into one day. Since then, hundreds of<br />
thousands of artists around the world<br />
have taken up the same gauntlet.<br />
The rules for a <strong>24</strong>-hour comic marathon<br />
are simple: artists cannot do any<br />
preparatory work before the event and<br />
the theme of the comic to be created is<br />
revealed only at the start of the event<br />
itself. Drafts, text, drawings, colouring,<br />
and final artwork (in short everything<br />
comprising a completed comic) must be<br />
created within those <strong>24</strong> hours. Editing<br />
after the fact is not allowed. Whether<br />
you draw for the entire <strong>24</strong> hours, take<br />
small breaks during the marathon, or<br />
finish the comic quickly and use the<br />
remaining time to refine your work is all<br />
up to you. The goal is to finish the comic<br />
and the journey is to have fun along the<br />
way. "A mixture of jazz and endurance<br />
sport" is how Peter Auge Lorenz,<br />
FOREWORD