Heldentaten & Schurke Heldentaten & Schurkenpläne - avespfade
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die Szene in einem kleinen Dorf, in der die Helden auf einen Unabhängig von ihrer Zugehörigkeit zu Exposition, Konfrontati-<br />
Bauern treffen, der ihnen etwas über den Druiden bzw. ihren on oder Katastrophe kann ein Abenteuer erfahrungsgemäß nach<br />
Auftraggeber erzählen kann.<br />
folgenden Kriterien in Kapitel gegliedert werden:<br />
���� GGliederung<br />
G Gliederung<br />
liederung nach Handlungsorten<br />
Handlungsorten Handlungsorten (Wirtshaus Blauer Ork,<br />
Die Exposition besteht aus Szenen:<br />
Landstraße zwischen Gareth und Punin, Schloss des Grafen ...)<br />
� die ein neues Element einführen.<br />
���� Gliederung Gliederung nach nach Zeit Zeit (vor allem bei Detektivabenteuern spielt<br />
� die ein bekanntes Element mit einer neuen Facette belegen. der Faktor Zeit oft eine Rolle, so dass sich ein Aufbau nach Zeit-<br />
� die den Konflikt anheizen.<br />
einheiten empfiehlt wie 12. Rondra 30 Hal, 13. Rondra 30 Hal<br />
oder 1. Tag der Reise, 2. Tag der Reise etc.)<br />
Die Konfrontation Konfrontation lässt als Mittelteil die Helden tiefer in das Abenteuer,<br />
seine Atmosphäre, seine Hintergründe und Personen<br />
eindringen. Sie besteht nicht zwingend aus einer handgreiflichen<br />
Konfrontation mit einem Gegner, sondern bezieht sich stärker<br />
���� Gliederung Gliederung nach nach Art Art der der Beschäftigung<br />
Beschäftigung Beschäftigung (Eröffnung: Das tödliche<br />
Gelage im Wirtshaus, Verhaftung und Kerker, Der Jahrmarkt<br />
und Informationen, Verfolgung I, Finale & Verfolgung II)<br />
auf eine Auseinandersetzung mit den gegebenen Problemen. Die<br />
Helden suchen hier nach Wegen, wie sie an den Gegner heran Der Der Spannungsaufbau:<br />
Spannungsaufbau:<br />
kommen oder das zentrale Problem lösen können. Das kann eine<br />
Reise durch gefährliches Gelände sein, das Suchen von Hinweisen<br />
oder die Beseitigung von Hindernissen. In der Regel wird ein<br />
Abenteuer hier seine Vielfalt an Handlungsfäden sichtbar machen,<br />
die die jeweiligen Fortschritte in Richtung Katastrophe mit<br />
sich bringen.<br />
Die Szenen der Konfrontation treiben die Handlung in Richtung<br />
Lösung voran. Dies geschieht, indem sie einen Nebenhandlungsstrang<br />
abschließen, um so durch die Reduktion der Handlungsstränge<br />
die Konzentration auf den wesentlichen Hauptstrang zu<br />
lenken.<br />
Außerdem können die Szenen der Konfrontation auch einen<br />
existierenden Handlungsfaden offen halten und dadurch auf eine<br />
weitere folgende Szene überleiten. Dabei kann eine Verbindung<br />
entweder kausal sein, indem eine Szene als Konsequenz aus einer<br />
anderen stattfindet (die Helden haben bei ihrem Einbruch<br />
einen Alarm ausgelöst und werden in der kommenden Szene verfolgt),<br />
oder aber sie ist sequenziell angelegt und folgt einer chronologischen<br />
bzw. räumlichen Anordnung, wie sie beispielsweise<br />
für Überlandreisen üblich ist. Auf Ort A folgt Ort B, dem dann<br />
Ort C folgt. Durch solche Verbindungen erhält man eine dynamische<br />
Struktur für das Abenteuer, die später dem Abenteuer eine<br />
eingebaute Vorwärtsbewegung verleihen.<br />
Die Spannungskurve eines Abenteuers nimmt für gewöhnlich<br />
folgenden Verlauf: Die Spannung eines Abenteuers beginnt im<br />
Einstieg Einstieg (1) (1), (1) deren Grundlage die Frage ist: „Was kommt auf die<br />
Helden heute zu?“. In manchen Fällen zeichnet sich der Einstieg<br />
durch einen besonderen Knalleffekt aus, der sofort für eine Spannung<br />
sorgt. Nach dem Einstieg sinkt mit der Orienti Orientierung Orienti rung der<br />
der<br />
Sp Spieler Sp Spieler<br />
ieler (2) die Spannung ein wenig, da sich eine grundlegende<br />
Stimmung oder Ahnung über den Inhalt oder das Genre des Abenteuers<br />
herauszukristallisieren scheint (z.B., wenn es sich um<br />
ein Detektivabenteuer handelt, bei dem es einen Mord aufzuklären<br />
gilt). Im Verlauf des Abenteuers sollte die Spannung nun<br />
kontinuierlich ansteigen, ehe sie im retardiere retardierenden retardiere den Moment (3)<br />
(3)<br />
ihren ersten Höhepunkt erreicht (Beispiel: Die Helden stellen ihren<br />
Hauptverdächtigen und müssen feststellen, dass sie gelinkt<br />
wurden – und der blonde Jüngling gar nicht das Opfer, sondern<br />
der Täter war.). Nun fällt die Spannung kurzfristig ab, da die<br />
Helden sich nun neu orientieren orientieren (4), (4)<br />
(4) ehe dann die Spannung<br />
wieder ansteigt und im Finale (5) (5)<br />
endgültig gipfelt (oft ist dies die<br />
Konfrontation mit dem <strong>Schurke</strong>n bzw. die Auflösung des Geheimnisses).<br />
Nach dem Finale (Der Mörder ist gefasst, es droht keine Gefahr<br />
mehr.) fällt innerhalb des Epilogs (6) (6) die Spannung naturgemäß<br />
steil ab, da der Abschluss des Abenteuers in der Regel aus atmo-<br />
Die Szenen der Konfrontation treiben die Handlung voran<br />
� durch die Reduktion der Handlungsfäden.<br />
� durch die kausale oder sequenzielle Verknüpfung einzelner<br />
Szenen.<br />
sphärischer Beschreibung ohne größere Handlungsmöglichkeiten<br />
der Helden besteht (Ablieferung des <strong>Schurke</strong>n bei der Garde,<br />
Einladung zur Festtafel durch das Opfer).<br />
In der Katastrophe schließlich führen die Handlungsfäden idealerweise<br />
wieder zu einem Punkt zusammen und lösen das Problem<br />
auf. Die Helden haben durch den vorangegangenen Mittelteil<br />
Wege gefunden, das Problem (die Durchquerung der Wüste,<br />
den Mörder zu fangen, die Dämonenbeschwörung zu verhindern<br />
...) zu lösen. In den Szenen der Katastrophe müssen nicht alle<br />
Handlungsfäden zu einem Ende finden, da einige vielleicht noch<br />
in Zukunft als Spin-Off verwendet werden oder rein atmosphärischen<br />
Charakter hatten. Wichtig ist dennoch, dass eine ausreichende<br />
Anzahl an Handlungsfäden beendet werden, um die Übersicht<br />
zu bewahren und um klar zu machen, dass es tatsächlich<br />
das Ende des Abenteuers ist.<br />
Die Katastrophe besteht aus Szenen<br />
� die die wichtigsten Handlungsfäden abschließen und eine<br />
Lösung des Konflikts ermöglichen.<br />
� die einen Handlungsfaden für ein Spin-Off offen halten.<br />
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