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Heldentaten & Schurke Heldentaten & Schurkenpläne - avespfade

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die Szene in einem kleinen Dorf, in der die Helden auf einen Unabhängig von ihrer Zugehörigkeit zu Exposition, Konfrontati-<br />

Bauern treffen, der ihnen etwas über den Druiden bzw. ihren on oder Katastrophe kann ein Abenteuer erfahrungsgemäß nach<br />

Auftraggeber erzählen kann.<br />

folgenden Kriterien in Kapitel gegliedert werden:<br />

���� GGliederung<br />

G Gliederung<br />

liederung nach Handlungsorten<br />

Handlungsorten Handlungsorten (Wirtshaus Blauer Ork,<br />

Die Exposition besteht aus Szenen:<br />

Landstraße zwischen Gareth und Punin, Schloss des Grafen ...)<br />

� die ein neues Element einführen.<br />

���� Gliederung Gliederung nach nach Zeit Zeit (vor allem bei Detektivabenteuern spielt<br />

� die ein bekanntes Element mit einer neuen Facette belegen. der Faktor Zeit oft eine Rolle, so dass sich ein Aufbau nach Zeit-<br />

� die den Konflikt anheizen.<br />

einheiten empfiehlt wie 12. Rondra 30 Hal, 13. Rondra 30 Hal<br />

oder 1. Tag der Reise, 2. Tag der Reise etc.)<br />

Die Konfrontation Konfrontation lässt als Mittelteil die Helden tiefer in das Abenteuer,<br />

seine Atmosphäre, seine Hintergründe und Personen<br />

eindringen. Sie besteht nicht zwingend aus einer handgreiflichen<br />

Konfrontation mit einem Gegner, sondern bezieht sich stärker<br />

���� Gliederung Gliederung nach nach Art Art der der Beschäftigung<br />

Beschäftigung Beschäftigung (Eröffnung: Das tödliche<br />

Gelage im Wirtshaus, Verhaftung und Kerker, Der Jahrmarkt<br />

und Informationen, Verfolgung I, Finale & Verfolgung II)<br />

auf eine Auseinandersetzung mit den gegebenen Problemen. Die<br />

Helden suchen hier nach Wegen, wie sie an den Gegner heran Der Der Spannungsaufbau:<br />

Spannungsaufbau:<br />

kommen oder das zentrale Problem lösen können. Das kann eine<br />

Reise durch gefährliches Gelände sein, das Suchen von Hinweisen<br />

oder die Beseitigung von Hindernissen. In der Regel wird ein<br />

Abenteuer hier seine Vielfalt an Handlungsfäden sichtbar machen,<br />

die die jeweiligen Fortschritte in Richtung Katastrophe mit<br />

sich bringen.<br />

Die Szenen der Konfrontation treiben die Handlung in Richtung<br />

Lösung voran. Dies geschieht, indem sie einen Nebenhandlungsstrang<br />

abschließen, um so durch die Reduktion der Handlungsstränge<br />

die Konzentration auf den wesentlichen Hauptstrang zu<br />

lenken.<br />

Außerdem können die Szenen der Konfrontation auch einen<br />

existierenden Handlungsfaden offen halten und dadurch auf eine<br />

weitere folgende Szene überleiten. Dabei kann eine Verbindung<br />

entweder kausal sein, indem eine Szene als Konsequenz aus einer<br />

anderen stattfindet (die Helden haben bei ihrem Einbruch<br />

einen Alarm ausgelöst und werden in der kommenden Szene verfolgt),<br />

oder aber sie ist sequenziell angelegt und folgt einer chronologischen<br />

bzw. räumlichen Anordnung, wie sie beispielsweise<br />

für Überlandreisen üblich ist. Auf Ort A folgt Ort B, dem dann<br />

Ort C folgt. Durch solche Verbindungen erhält man eine dynamische<br />

Struktur für das Abenteuer, die später dem Abenteuer eine<br />

eingebaute Vorwärtsbewegung verleihen.<br />

Die Spannungskurve eines Abenteuers nimmt für gewöhnlich<br />

folgenden Verlauf: Die Spannung eines Abenteuers beginnt im<br />

Einstieg Einstieg (1) (1), (1) deren Grundlage die Frage ist: „Was kommt auf die<br />

Helden heute zu?“. In manchen Fällen zeichnet sich der Einstieg<br />

durch einen besonderen Knalleffekt aus, der sofort für eine Spannung<br />

sorgt. Nach dem Einstieg sinkt mit der Orienti Orientierung Orienti rung der<br />

der<br />

Sp Spieler Sp Spieler<br />

ieler (2) die Spannung ein wenig, da sich eine grundlegende<br />

Stimmung oder Ahnung über den Inhalt oder das Genre des Abenteuers<br />

herauszukristallisieren scheint (z.B., wenn es sich um<br />

ein Detektivabenteuer handelt, bei dem es einen Mord aufzuklären<br />

gilt). Im Verlauf des Abenteuers sollte die Spannung nun<br />

kontinuierlich ansteigen, ehe sie im retardiere retardierenden retardiere den Moment (3)<br />

(3)<br />

ihren ersten Höhepunkt erreicht (Beispiel: Die Helden stellen ihren<br />

Hauptverdächtigen und müssen feststellen, dass sie gelinkt<br />

wurden – und der blonde Jüngling gar nicht das Opfer, sondern<br />

der Täter war.). Nun fällt die Spannung kurzfristig ab, da die<br />

Helden sich nun neu orientieren orientieren (4), (4)<br />

(4) ehe dann die Spannung<br />

wieder ansteigt und im Finale (5) (5)<br />

endgültig gipfelt (oft ist dies die<br />

Konfrontation mit dem <strong>Schurke</strong>n bzw. die Auflösung des Geheimnisses).<br />

Nach dem Finale (Der Mörder ist gefasst, es droht keine Gefahr<br />

mehr.) fällt innerhalb des Epilogs (6) (6) die Spannung naturgemäß<br />

steil ab, da der Abschluss des Abenteuers in der Regel aus atmo-<br />

Die Szenen der Konfrontation treiben die Handlung voran<br />

� durch die Reduktion der Handlungsfäden.<br />

� durch die kausale oder sequenzielle Verknüpfung einzelner<br />

Szenen.<br />

sphärischer Beschreibung ohne größere Handlungsmöglichkeiten<br />

der Helden besteht (Ablieferung des <strong>Schurke</strong>n bei der Garde,<br />

Einladung zur Festtafel durch das Opfer).<br />

In der Katastrophe schließlich führen die Handlungsfäden idealerweise<br />

wieder zu einem Punkt zusammen und lösen das Problem<br />

auf. Die Helden haben durch den vorangegangenen Mittelteil<br />

Wege gefunden, das Problem (die Durchquerung der Wüste,<br />

den Mörder zu fangen, die Dämonenbeschwörung zu verhindern<br />

...) zu lösen. In den Szenen der Katastrophe müssen nicht alle<br />

Handlungsfäden zu einem Ende finden, da einige vielleicht noch<br />

in Zukunft als Spin-Off verwendet werden oder rein atmosphärischen<br />

Charakter hatten. Wichtig ist dennoch, dass eine ausreichende<br />

Anzahl an Handlungsfäden beendet werden, um die Übersicht<br />

zu bewahren und um klar zu machen, dass es tatsächlich<br />

das Ende des Abenteuers ist.<br />

Die Katastrophe besteht aus Szenen<br />

� die die wichtigsten Handlungsfäden abschließen und eine<br />

Lösung des Konflikts ermöglichen.<br />

� die einen Handlungsfaden für ein Spin-Off offen halten.<br />

9

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