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de Rugby

ReglamentoWorldRugby

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Ley 17<br />

Maul<br />

(f)<br />

(g)<br />

Cuando jugadores <strong>de</strong>l equipo que no tiene la posesión <strong>de</strong> la pelota en el maul se<br />

<strong>de</strong>spren<strong>de</strong>n voluntariamente <strong>de</strong>l maul <strong>de</strong> modo que no que<strong>de</strong> ningún jugador <strong>de</strong> ese<br />

equipo en el maul, el maul pue<strong>de</strong> continuar y hay dos líneas <strong>de</strong> offsi<strong>de</strong>. La línea <strong>de</strong> offsi<strong>de</strong><br />

para el equipo en posesión pasa por el último pie <strong>de</strong>l último jugador en el maul y para el<br />

equipo que no tiene la posesión es una línea que pasa por el pie más a<strong>de</strong>lantado <strong>de</strong>l<br />

jugador más a<strong>de</strong>lantado <strong>de</strong>l equipo que tiene la posesión en el maul.<br />

Sanción: Penal<br />

Cuando jugadores <strong>de</strong>l equipo que no tiene la posesión <strong>de</strong> la pelota en el maul se<br />

<strong>de</strong>spren<strong>de</strong>n voluntariamente <strong>de</strong>l maul <strong>de</strong> modo que no que<strong>de</strong> ningún jugador <strong>de</strong> ese<br />

equipo en el maul, los jugadores <strong>de</strong> ese equipo pue<strong>de</strong>n reincorporarse al maul siempre que<br />

el primer jugador se tome <strong>de</strong>l jugador más a<strong>de</strong>lantado <strong>de</strong>l equipo que tiene la posesión <strong>de</strong><br />

la pelota.<br />

Sanción: Penal<br />

17.5 EXITOSO FIN DE UN MAUL<br />

Un maul termina exitosamente cuando:<br />

• la pelota o un jugador con la pelota <strong>de</strong>ja el maul<br />

• la pelota está en el suelo<br />

• la pelota está sobre o más allá <strong>de</strong> la línea <strong>de</strong> goal.<br />

17.6 FALLIDO FIN DE UN MAUL<br />

(a)<br />

(b)<br />

Un maul no termina exitosamente si permanece estacionado o <strong>de</strong>ja <strong>de</strong> moverse hacia<br />

a<strong>de</strong>lante por más <strong>de</strong> 5 segundos y se or<strong>de</strong>na un scrum.<br />

Un maul no termina exitosamente si resulta imposible jugar la pelota o se <strong>de</strong>rrumba (no<br />

como consecuencia <strong>de</strong> juego sucio) y se or<strong>de</strong>na un scrum.<br />

111<br />

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