Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Definiciones<br />
Portador <strong>de</strong> la Pelota: Un jugador que porta la pelota<br />
Posesión: Esto ocurre cuando un jugador porta la pelota o un equipo tiene la<br />
pelota bajo su control; por ejemplo: la pelota <strong>de</strong> un lado <strong>de</strong> un scrum o ruck está en<br />
posesión <strong>de</strong> ese equipo<br />
Pre-asimiento: Ley 19 – Touch y Lineout. Asimiento <strong>de</strong> un compañero en el<br />
lineout antes que la pelota sea lanzada<br />
Punt (Kick <strong>de</strong> aire): Cuando se <strong>de</strong>ja caer la pelota <strong>de</strong> la mano o <strong>de</strong> las manos,<br />
pateándola antes <strong>de</strong> que toque el suelo<br />
R<br />
Receptor: Ley 19 - Touch y Lineout<br />
Reemplazos: Ley 3 - Número <strong>de</strong> Jugadores - El Equipo<br />
Ruck: Ley 16 - Ruck<br />
S<br />
Salida <strong>de</strong> 22 metros: Ley 13 - Salidas (kick off y kicks <strong>de</strong> reinicio)<br />
Salida <strong>de</strong> Mitad <strong>de</strong> Cancha (Kick off): Ley 13 - Salidas (kick off y kicks <strong>de</strong><br />
reinicio)<br />
Sanción: Acción punitiva or<strong>de</strong>nada por el árbitro contra el jugador o equipo<br />
infractor.<br />
Scrum: Ley 20 - Scrum. Esto ocurre cuando jugadores <strong>de</strong> cada equipo se juntan en<br />
una formación <strong>de</strong> scrum <strong>de</strong> modo que el juego pue<strong>de</strong> comenzar al introducir la<br />
pelota en el scrum<br />
Scrum sin oposición: Un scrum sin oposición es igual a un scrum normal, excepto<br />
que los equipos no disputan la pelota, el equipo que introduce la pelota <strong>de</strong>be<br />
obtenerla y no se permite empujar a ningún equipo.<br />
Sin Bin: Superficie <strong>de</strong>terminada en la que un jugador que ha sido suspendido<br />
temporariamente <strong>de</strong>be permanecer 10 minutos <strong>de</strong> tiempo <strong>de</strong> juego<br />
Sobrepasar: Un jugador pasa <strong>de</strong>l otro lado <strong>de</strong> una línea con uno o ambos pies; la<br />
línea pue<strong>de</strong> ser real (por ejemplo la línea <strong>de</strong> goal) o imaginaria (por ejemplo la<br />
línea <strong>de</strong> offsi<strong>de</strong>)<br />
Suspensión temporaria: Ley 10 - Juego Sucio<br />
Sustituciones: Ley 3 - Número <strong>de</strong> Jugadores - El Equipo<br />
LEYES DEL JUEGO DE RUGBY 2015<br />
8