guía del emprendedor social
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MARKETING DE GUERRILLA<br />
Con marketing de guerrilla se hace referencia a todas aquellas acciones de promoción que se basan en el<br />
PRINCIPIO de MÍNIMA INVERSIÓN Y MÁXIMA REPERCUSIÓN:<br />
1984<br />
La expresión fue acuñada por Jay Conrad Levinson en 1984 para describir la realización de un marketing<br />
creativo, sorpresivo y que trabaja con un presupuesto reducido, presentado como alternativa a la<br />
saturación de publicidad convencional. Es más una filosofía sobre lo que debe ser la comunicación que una<br />
táctica específica en el ámbito de la comunicación comercial. Por esta razón, el término se utiliza<br />
frecuentemente para designar cualquier acción no convencional, muy creativa, que utilice soportes no<br />
convencionales (también llamado marketing en la calle o street marketing o marketing undercover).<br />
Se trata de contactar con el cliente en un lugar y forma que no espere. Muchas acciones no están planificadas de antemano, sino que aprovecha<br />
que se den determinadas circunstancias para hacer una acción. Por ejemplo, aprovechar una gran nevada para escribir, a mano, sobre el cristal<br />
<strong>del</strong>antero de los coches aparcados ofertas de viajes a territorios más cálidos. Otra seña de identidad <strong>del</strong> marketing de guerrilla es el código que<br />
emplea. Aunque utiliza cualquier otro medio, sea convencional o no convencional, el resultado final siempre tiene que ser sorprendente, por lo que se<br />
reinventa la forma de comunicarse con los receptores.<br />
El marketing experiencial o vivencial se basa en conectar personas a marcas usando un canal personal, de una manera relevante y generando una<br />
experiencia memorable con la marca. Como hemos dicho, esta forma de comunicación encajaría bien con el consumidor responsable, abierto a<br />
nuevas experiencias, y al permitir una vivencia personal con el problema o solución podría generar un impacto duradero.<br />
El término de marketing experiencial se atribuye a Bern Schmitt, autor <strong>del</strong> primer libro publicado sobre el tema en 1999. Esta forma de comunicación se<br />
basa en la filosofía <strong>del</strong> permission marketing: sólo se relaciona con el que quiere participar, por lo que la calidad <strong>del</strong> impacto es mucho mayor (aunque<br />
el número de impactos sea menor). Schmitt propone cinco módulos de experiencias a considerar en la planificación de una acción de este tipo:<br />
Percibir. Se trata de identificar<br />
los colores, formas, sonidos,<br />
olores y demás estímulos<br />
sensoriales que percibe el<br />
cliente y planificar una acción<br />
que genere una experiencia<br />
sensorial con la marca.<br />
Sentir. Se trata de<br />
generar estados<br />
anímicos positivos en el<br />
receptor, de forma que<br />
ese sentimiento se<br />
traslade a la marca.<br />
Pensar. Se trata de generar una<br />
experiencia más racional, una<br />
reflexión. Suele aplicarse con<br />
organizaciones <strong>social</strong>es y se basa en<br />
generar una experiencia que<br />
conduzca a esta reflexión.<br />
Acción. Se trata de generar<br />
una experiencia basada en el<br />
hacer. Puede combinarse con<br />
alguna de las anteriores, de<br />
forma que esa acción se<br />
traslada a la marca.<br />
viaja<br />
viaja<br />
MARKETING EXPERIENCIAL O VIVENCIAL<br />
Relación. Se trata de generar una<br />
experiencia basada en una vivencia o<br />
convivencia <strong>social</strong>, apalancando un<br />
valor cultural, una identidad colectiva,<br />
o un sentimiento de pertenencia que<br />
se trasladará a la marca.