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Del aula a la vida: las competencias básicas

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1<br />

MARTÍN PINOS QUÍLEZ<br />

DEL AULA A LA VIDA, DE LA<br />

VIDA AL AULA II: Unidades<br />

didácticas de ejemplificación<br />

para Primaria<br />

PREGUNTAS<br />

CLAVE Y<br />

PROPUESTAS<br />

PRÁCTICAS


2 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong>


1. Introducción<br />

2. Las <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> en <strong>la</strong> unidad de trabajo<br />

2.1. Primer ciclo: El capitán Ma<strong>la</strong>uva. El esquema corporal<br />

<strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong> 3<br />

2.2. Segundo ciclo: Tras <strong>la</strong>s huel<strong>la</strong>s de los Súper. Orientación deportiva<br />

2.3. Tercer ciclo: El Amo Oscuro. Retos cooperativos<br />

3. A modo de despedida<br />

4. ¿Dónde puedo aprender más?<br />

Martín Pinos Quílez |


4 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong><br />

UN BREVE PRÓLOGO<br />

Bienvenido a estas páginas.<br />

A lo <strong>la</strong>rgo del curso 2011/2012 he ido publicando en <strong>la</strong> página <strong>competencias</strong>basicas.net, una<br />

entrega cada mes de este libro: <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong>, hasta llegar, en junio a<br />

completar <strong>la</strong> publicación. La idea finalmente era compi<strong>la</strong>r <strong>la</strong>s doce entregas en un solo libro, pero <strong>la</strong><br />

extensión que ha adquirido me lleva a fraccionarlo en dos. El primero con los elementos esenciales<br />

de <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong>, y un segundo volumen, que es el que estáis leyendo, con <strong>la</strong>s tres unidades<br />

didácticas de Educación Primaria que ejemplifican <strong>la</strong> puesta en práctica en cada uno de los tres<br />

ciclos de <strong>la</strong> etapa.<br />

Respecto a lo que hay ya colgado en <strong>la</strong> red en <strong>la</strong>s diferentes entregas, encontrará el lector unos<br />

cuantos cambios. Y es que en el camino se percibe <strong>la</strong> necesidad de cambiar, surgen nuevas ideas,<br />

asoman preguntas y respuestas antes ocultas…<br />

Te animo a leer y reflexionar sobre <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> desde un texto sencillo, escrito desde <strong>la</strong><br />

escue<strong>la</strong> y para <strong>la</strong> escue<strong>la</strong>. Y al amparo de esa entrañable filosofía de <strong>la</strong> web 2.0 por <strong>la</strong> que los<br />

docentes creamos, co<strong>la</strong>boramos y compartimos.<br />

Si ves que te interesa, como puedes comprobar, <strong>la</strong> descarga en pdf es libre. En nuestra profesión<br />

soy de los que creen que <strong>la</strong>s ideas tienen autor, pero no tienen dueño. Que te sea útil.


<strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong> 5<br />

2. LAS COMPETENCIAS BÁSICAS EN LA UNIDAD DE<br />

TRABAJO<br />

La programación didáctica se concreta en <strong>la</strong> programación de <strong>au<strong>la</strong></strong>, que no es sino <strong>la</strong> estructuración<br />

coherente y fundamentada de <strong>la</strong>s unidades didácticas de un curso completo. Cada unidad de<br />

trabajo contiene los elementos esenciales de <strong>la</strong> programación que ya hemos visto pero referidos a<br />

un periodo temporal que suele osci<strong>la</strong>r entre 2 y 4 semanas.<br />

La finalidad de estas unidades didácticas no <strong>la</strong> hal<strong>la</strong>remos en el tema de cada una: el aire y <strong>la</strong><br />

atmósfera, los textos narrativos en <strong>la</strong> tradición oral, unidades de medida del tiempo, <strong>la</strong> orientación<br />

deportiva…, sino en <strong>la</strong>s capacidades, que expresadas a través de los objetivos, criterios de<br />

evaluación y <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong>, hay que desarrol<strong>la</strong>r y evaluar con estos temas.<br />

Llegados a este punto me parece que <strong>la</strong> mejor forma de ver como <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> se<br />

integran en una unidad didáctica es presentando ejemplos reales. A continuación mostramos una<br />

unidad didáctica para cada uno de los tres ciclos de primaria. La primera se incluye completa, con<br />

<strong>la</strong> redacción de todos los puntos que <strong>la</strong> integran. En <strong>la</strong>s otras dos, aquellos apartados, que podrían<br />

resultar repetitivos, aun a pesar de <strong>la</strong>s obvias diferencias que <strong>la</strong> edad impone, no se presentan.<br />

Puesto que somos especialistas en Educación Física, ejemplificamos desde esa área y desde<br />

nuestra experiencia personal, anticipando al lector, que el diseño no es distinto al de cualquier otra<br />

materia. Con matices propios y elementos específicos, sí, pero <strong>la</strong> base de una unidad de trabajo no<br />

tiene porque ser distinta en un área u otra. <strong>Del</strong>iberadamente mostramos tres unidades de temática<br />

muy diferente para apreciar <strong>la</strong>s variaciones que eso puede conllevar, por ejemplo, a nivel de<br />

evaluación. En primer ciclo sobre un contenido tradicional del área de c<strong>la</strong>ra naturaleza global: el<br />

esquema corporal. En segundo ciclo, nos adentramos en <strong>la</strong> iniciación deportiva a través de <strong>la</strong><br />

orientación lúdica. Los retos cooperativos, un contenido c<strong>la</strong>ramente actitudinal serán el tema de <strong>la</strong><br />

unidad del tercer ciclo. En los tres casos hemos optado por presentar <strong>la</strong>s unidades ambientadas.<br />

Para <strong>la</strong>s tres se ha recreado un escenario de aventura o fantasía que pretende avivar <strong>la</strong><br />

imaginación del alumnado y su motivación. No significa que haya que hacerlo así forzosamente. De<br />

hecho, es más sencillo no hacerlo así. Eso está c<strong>la</strong>ro. E incluso hay unidades que difícilmente<br />

podrían ambientarse. Pero nos gusta <strong>la</strong> aventura, <strong>la</strong> sorpresa, lo fantástico… y a los alumnos<br />

también. Por eso lo presentamos así.<br />

Cada unidad muestra deliberadamente también formas de confección diferenciadas. En <strong>la</strong> primera<br />

unidad didáctica, <strong>la</strong> de primer ciclo de primaria, los indicadores o criterios didácticos de evaluación<br />

surgen de los objetivos didácticos y <strong>la</strong> calificación se establece marcando porcentajes sobre los<br />

instrumentos de evaluación elegidos. En esta unidad, los objetivos didácticos están extraídos en su<br />

totalidad de los de <strong>la</strong> programación didáctica, es decir, son una concreción directa para el ciclo, de<br />

los objetivos del currículo para primaria. Concreción que se debió hacer en <strong>la</strong> programación<br />

didáctica y que ahora revierte en <strong>la</strong> de <strong>au<strong>la</strong></strong> facilitando considerablemente su p<strong>la</strong>nificación. Esta es<br />

una de <strong>la</strong>s formas de trabajo más habituales y sencil<strong>la</strong>s a <strong>la</strong> hora de programar unidades.<br />

En <strong>la</strong> unidad de segundo ciclo, <strong>la</strong> de orientación, los objetivos ya concretados de <strong>la</strong> programación<br />

didáctica son sólo una guía que ha guiado <strong>la</strong> confección de los objetivos didácticos de <strong>la</strong> unidad. A<br />

muchos docentes les gusta adaptar los objetivos didácticos del ciclo/curso, al tema que quieren<br />

trabajar reformu<strong>la</strong>ndo o matizando algunos de ellos. Esta unidad es un ejemplo de cómo hacerlo<br />

pero sin perder de vista que el referente curricu<strong>la</strong>r es siempre el punto de partida de los objetivos<br />

Martín Pinos Quílez |


6 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong><br />

que resulten. Como en <strong>la</strong> anterior, de <strong>la</strong>s capacidades expresadas en los objetivos, emergen los<br />

criterios de evaluación didácticos.<br />

En <strong>la</strong> tercera unidad, <strong>la</strong> de retos cooperativos, <strong>la</strong> fórmu<strong>la</strong> empleada para <strong>la</strong> evaluación es de nuevo<br />

distinta a <strong>la</strong>s otras dos con el objetivo de ofrecer un ejemplo alternativo. Los indicadores de<br />

evaluación se obtienen a partir de los criterios de evaluación del currículo (no de los objetivos). Si<br />

en <strong>la</strong> programación didáctica se concretaron los criterios de evaluación del currículo en criterios<br />

didácticos o indicadores de evaluación para el ciclo/curso, ahora simplemente seleccionamos<br />

aquellos que interesan para <strong>la</strong> unidad de trabajo en cuestión. Una vía muy cómoda y eficiente, por<br />

cuanto p<strong>la</strong>nificamos justamente a partir de lo que queremos evaluar y por tanto, desarrol<strong>la</strong>r.<br />

Además de ello, hemos incorporado otro cambio para diversificar todavía más. La calificación de<br />

esa unida se obtendrá determinando el porcentaje para <strong>la</strong> misma de cada uno de los indicadores<br />

(no de los instrumentos de evaluación). Calificar de esta forma es más complejo y más objetivo,<br />

pues permite asignar a <strong>la</strong> unidad y a <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> trabajadas una nota con rigor y precisión. Lo<br />

que ganamos en objeti<strong>vida</strong>d lo pagamos por el esfuerzo añadido que supone. Habrá por tanto que<br />

sopesar hasta qué punto merece o no <strong>la</strong> pena un sistema u otro.<br />

Como reflexión última antes de empezar a ver<strong>la</strong>s, insistimos en una idea: enseñar <strong>competencias</strong> es<br />

sencillo, lo difícil es ser sencillo. Partir de los objetivos o de los criterios de evaluación para<br />

p<strong>la</strong>nificar es indiferente, aunque <strong>la</strong> segunda opción puede ser incluso más cómoda.<br />

Quede c<strong>la</strong>ro que son lo que son, ejemplos, no modelos. Formas posibles entre otras muchas<br />

posibles. Nada más.


2.1. PRIMER CICLO: EL CAPITÁN MALAUVA. ESQUEMA CORPORAL<br />

<strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong> 7<br />

UNIDAD DIDÁCTICA 2º DE PRIMARIA<br />

“A todos los niños y niñas que sueñan con piratas, tesoros y<br />

princesas… porque existen”<br />

-El pirata Garrapata-<br />

Martín Pinos Quílez |


8 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong><br />

ESQUEMA DE LA UNIDAD DIDÁCTICA<br />

INTRODUCCIÓN.<br />

TÍTULO.<br />

JUSTIFICACIÓN DE LA UNIDAD.<br />

VINCULACIÓN CON EL CURRÍCULO.<br />

a) Objetivos generales.<br />

b) Bloques de contenidos.<br />

c) Criterios de evaluación.<br />

CONTEXTUALIZACIÓN.<br />

OBJETIVOS DIDÁCTICOS Y CRITERIOS DE EVALUACIÓN DIDÁCTICOS.<br />

CONTRIBUCIÓN DE LA UNIDAD AL DESARROLLO DE LAS COMPETENCIAS.<br />

CONTENIDOS.<br />

RELACIÓN CON LA EDUCACIÓN EN VALORES DEMOCRÁTICOS.<br />

METODOLOGÍA.<br />

a) Principios metodológicos y estilos de enseñanza.<br />

b) Posibilidades de globalización.<br />

RECURSOS DIDÁCTICOS.<br />

EVALUACIÓN.<br />

a) Orientaciones para <strong>la</strong> evaluación de <strong>la</strong> unidad didáctica.<br />

b) Criterios de evaluación e instrumentos de evaluación.<br />

c) Criterios de calificación y mínimos<br />

d) Evaluación del proceso de enseñanza.<br />

e) Información a <strong>la</strong> comunidad educativa.<br />

ATENCIÓN A LA DIVERSIDAD.<br />

SESIONES.<br />

a) Información y presentación al alumnado de <strong>la</strong> unidad didáctica.<br />

b) Organización de <strong>la</strong>s sesiones.<br />

c) Desarrollo de <strong>la</strong>s sesiones.


INTRODUCCIÓN<br />

<strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong> 9<br />

La UD que ahora presentamos se titu<strong>la</strong>: Los piratil<strong>la</strong>s de… (aquí el nombre del colegio) y el<br />

capitán Ma<strong>la</strong>uva. Va a ser desarrol<strong>la</strong>da en el CEIP…, en el área de Educación Física y para el<br />

alumnado de 2º nivel de 1º ciclo, es decir 2º de primaria.<br />

TÍTULO<br />

Esta unidad es <strong>la</strong> número 2 y se centra en el desarrollo del esquema corporal en el marco de una<br />

divertida ambientación pirata en <strong>la</strong> que el propio cuerpo se convertirá en objeto y objetivo del juego<br />

del niño. El Esquema Corporal hace referencia a <strong>la</strong> representación o imagen que el niño tiene de su<br />

propio cuerpo, de sus diferentes segmentos corporales, de sus posibilidades de movimiento y<br />

acción, de su estructuración, así como de sus diversas limitaciones. Es <strong>la</strong> intuición o percepción,<br />

más o menos acertada, que cada uno posee de su realidad física y el punto de partida para percibir<br />

el resto de <strong>la</strong> realidad.<br />

Consta de 10 sesiones que se aplicarán en el primer trimestre del curso esco<strong>la</strong>r, durante los meses<br />

de septiembre-octubre.<br />

JUSTIFICACIÓN DE LA UNIDAD<br />

El esquema corporal no sólo es <strong>la</strong> primera percepción que el niño tiene sino que es <strong>la</strong> base para<br />

todas <strong>la</strong>s demás por eso de su riqueza, c<strong>la</strong>ridad y desarrollo depende <strong>la</strong> calidad de <strong>la</strong>s nuevas<br />

percepciones que se vayan incorporando.<br />

Siendo importante no perder de vista <strong>la</strong> globalidad del concepto de esquema corporal, parece<br />

necesario delimitar en esta unidad didáctica dicho concepto en aras de una mayor c<strong>la</strong>ridad y por<br />

atender a <strong>la</strong> misma organización de los contenidos a lo <strong>la</strong>rgo del curso esco<strong>la</strong>r. En este sentido, y<br />

aun sabiendo que el conocimiento del propio cuerpo y el desarrollo de <strong>la</strong> <strong>la</strong>teralidad y de <strong>la</strong>s<br />

capacidades perceptivo-motrices son, como ya sabemos, los medios a través de los cuales el niño<br />

e<strong>la</strong>bora su esquema corporal, en esta unidad abordamos como factores primarios del esquema<br />

corporal principalmente aquellos elementos que se refieren de una forma específica al propio<br />

cuerpo: El conocimiento y dominio del cuerpo, <strong>la</strong> educación de <strong>la</strong> actitud, <strong>la</strong> re<strong>la</strong>jación y <strong>la</strong><br />

educación de <strong>la</strong> respiración. Por supuesto que <strong>la</strong>s habilidades perceptivo motrices van a estar<br />

presentes, al igual que <strong>la</strong> <strong>la</strong>teralidad, pero será posteriormente cuando p<strong>la</strong>ntearemos unidades<br />

específicas pare esos elementos.<br />

La unidad tiene también como finalidad contribuir a desarrol<strong>la</strong>r desde <strong>la</strong> Educación Física valores<br />

personales y sociales como <strong>la</strong> tolerancia, <strong>la</strong> resolución pacífica de los conflictos, el respeto y <strong>la</strong><br />

valoración de <strong>la</strong>s diferencias, sean de <strong>la</strong> índole que sea, etc. La vía elegida es <strong>la</strong> educación en<br />

valores; un modelo de formación preventiva que reconoce en <strong>la</strong> acción individual el mejor<br />

instrumento de ejemplo, cambio y mejora, además de un paso imprescindible para conseguir<br />

soluciones globales. El uso en <strong>la</strong>s diferentes sesiones de esta unidad del juego cooperativo, <strong>la</strong><br />

presencia de juegos del otras culturas o <strong>la</strong> utilización de materiales recic<strong>la</strong>dos o reutilizados van en<br />

esa línea.<br />

Martín Pinos Quílez |


10 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong><br />

VINCULACIÓN CON EL CURRÍCULO<br />

El currículo vigente, que se constituye en el primer nivel de concreción curricu<strong>la</strong>r, que afecta más<br />

directamente a esta unidad de trabajo, es el RD 1513/2006 del 7 de diciembre por el que se<br />

establecen <strong>la</strong>s enseñanzas mínimas para primaria, así como <strong>la</strong> Orden de 9 de mayo de 2007 del<br />

currículo aragonés y <strong>la</strong> Orden de 26 de noviembre de 2007 que regu<strong>la</strong> <strong>la</strong> evaluación en primaria en<br />

Aragón.<br />

Dicho esto seña<strong>la</strong>r, que <strong>la</strong> unidad didáctica guarda fundamentalmente re<strong>la</strong>ción con los diversos<br />

elementos del currículo oficial que aparecen en <strong>la</strong> mencionada legis<strong>la</strong>ción. A saber:<br />

Objetivos generales del área<br />

Específicamente se vincu<strong>la</strong>ría con los siguientes:<br />

1. Conocer, valorar y utilizar, su cuerpo y <strong>la</strong> acti<strong>vida</strong>d física como medio de exploración,<br />

desarrollo y disfrute de sus posibilidades motrices, de re<strong>la</strong>ción con los demás y como<br />

recurso para aprovechar el tiempo libre.<br />

6. Participar en juegos y acti<strong>vida</strong>des físicas compartiendo proyectos comunes, estableciendo<br />

re<strong>la</strong>ciones de cooperación, desarrol<strong>la</strong>ndo actitudes de tolerancia y respeto que promuevan<br />

<strong>la</strong> paz, <strong>la</strong> interculturalidad y <strong>la</strong> igualdad entre los sexos, y evitando, en todo caso,<br />

discriminaciones por razones personales, de género, sociales y culturales.<br />

9. Emplear y reconocer los distintos lenguajes expresivos: corporal, plástico, musical y verbal,<br />

fomentando en re<strong>la</strong>ción a este último, <strong>la</strong> comprensión lectora y <strong>la</strong> expresión verbal como<br />

medios de búsqueda e intercambio de información re<strong>la</strong>tiva a <strong>la</strong> Educación Física.<br />

Bloques de contenidos<br />

El tema central de <strong>la</strong> unidad guarda una re<strong>la</strong>ción directa y prioritaria con el bloque nº 1: Imagen<br />

corporal y habilidades perceptivo motrices, a través de contenidos vincu<strong>la</strong>dos al Esquema<br />

corporal como <strong>la</strong> estructura corporal, el trabajo sensorial, <strong>la</strong> actitud y el tono muscu<strong>la</strong>r o el<br />

equilibrio.<br />

Como se expresa en <strong>la</strong> introducción del área de Educación Física en el currículo aragonés:<br />

“El esquema corporal, como primer componente de <strong>la</strong> percepción de uno mismo, se<br />

convierte en una parte indispensable para construir su propia personalidad y su autonomía,<br />

así como para <strong>la</strong> adquisición de posteriores aprendizajes motores.”<br />

“El dominio del cuerpo –nos sigue diciendo <strong>la</strong> Orden de 9 de mayo de 2007- se liga desde<br />

este ámbito a contenidos tales como el control tónico-postural, el equilibrio, <strong>la</strong> re<strong>la</strong>jación y el control<br />

respiratorio”. Como veremos luego, estos contenidos serán ejes preferenciales de trabajo en <strong>la</strong>s<br />

diferentes sesiones de esta unidad didáctica.<br />

No obstante, dado el carácter globalizado de <strong>la</strong>s sesiones, el resto de bloques del currículo también<br />

se verán implicados. Por un <strong>la</strong>do guardará re<strong>la</strong>ción con el bloque nº 2: Habilidades motrices, ya<br />

que <strong>la</strong>s habilidades motrices constituyen el soporte básico del movimiento a estas edades para<br />

desarrol<strong>la</strong>r <strong>la</strong> disponibilidad y <strong>la</strong> operati<strong>vida</strong>d motriz. <strong>Del</strong> mismo modo conectamos con el bloque nº<br />

3: Habilidades expresivas, al incorporar el ritmo, el baile y el mimo en <strong>la</strong> propuesta. Con el<br />

bloque nº 4: Acti<strong>vida</strong>d física, salud y educación en valores (en cuanto a <strong>la</strong> adopción de hábitos<br />

y normas de seguridad, así como <strong>la</strong> consideración transversal de <strong>la</strong> educación en valores) y con el


<strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong> 11<br />

nº 5: Juegos y deportes (al ser el juego y <strong>la</strong>s re<strong>la</strong>ciones que de él derivan, un recurso básico en<br />

toda <strong>la</strong> unidad).<br />

Criterios de evaluación<br />

El tema tiene especial re<strong>la</strong>ción con los criterios de evaluación número 1, 2, 6, 8 y 12 que dicen<br />

textualmente:<br />

1. Reaccionar corporalmente ante estímulos visuales, auditivos y táctiles, dando respuestas<br />

motrices que se adapten a <strong>la</strong>s características de dichos estímulos.<br />

2. Reconocer e identificar, en sí mismo y en los demás, <strong>la</strong>s principales partes del cuerpo que<br />

intervienen en el movimiento.<br />

6. Equilibrar el cuerpo descubriendo y adoptando diferentes posturas, con control de <strong>la</strong> tensión, <strong>la</strong><br />

re<strong>la</strong>jación y <strong>la</strong> respiración.<br />

8. Participar y disfrutar en los juegos respetando <strong>la</strong>s normas y a los compañeros, aceptando los<br />

distintos papeles de juego y el resultado.<br />

12. Verbalizar, escribir y dibujar sobre los juegos y su propia experiencia motriz.<br />

Por último, <strong>la</strong> vincu<strong>la</strong>ción con varias de <strong>la</strong>s COMPETENCIAS BÁSICAS es significativa como se<br />

verá en el apartado correspondiente.<br />

CONTEXTUALIZACION: CENTRO Y ALUMNADO<br />

Especificar aquí <strong>la</strong>s características del centro de trabajo y su entorno, así como del alumnado, que<br />

puedan condicionar esta unidad de trabajo.<br />

OBJETIVOS DIDÁCTICOS Y CRITERIOS DE EVALUACIÓN DIDÁCTICOS<br />

Reafirmándonos en <strong>la</strong> línea mantenida hasta ahora de ofrecer propuestas realistas que faciliten <strong>la</strong><br />

puesta en práctica en el <strong>au<strong>la</strong></strong>, hemos optado, siguiendo a Arreaza (2007) y a Julián y Pinos (2011),<br />

por una definición integrada de los objetivos didácticos y los criterios didácticos de evaluación.<br />

Los objetivos didácticos han sido extraídos de <strong>la</strong> programación didáctica de 1 er ciclo de primaria<br />

(ver tab<strong>la</strong> de <strong>la</strong> página 107). Las <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> a <strong>la</strong>s que aparecen asociadas también<br />

fueron ya definidas en aquel documento. Ahora sólo tenemos que aprovechar el esfuerzo<br />

programador que se hizo en aquel nivel de concreción curricu<strong>la</strong>r.<br />

Martín Pinos Quílez |


12 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong><br />

Tab<strong>la</strong> 1: Objetivos y criterios didácticos de evaluación formu<strong>la</strong>dos conjuntamente y conectados con los<br />

elementos curricu<strong>la</strong>res de referencia<br />

Objetivos<br />

generales<br />

Criterios<br />

de<br />

evaluación<br />

1 CE 1<br />

1 CE 2<br />

1 CE 6<br />

6 CE 8<br />

9 CE 12<br />

Formu<strong>la</strong>ción conjunta de los Objetivos didácticos e<br />

Indicadores de Evaluación<br />

Al acabar <strong>la</strong> Unidad Didáctica el alumnado será competente<br />

para…<br />

1- Reconocer y reaccionar de <strong>la</strong> forma acordada ante<br />

estímulos visuales (señales, colores, objetos en movimiento),<br />

auditivos (sonidos, silencios) y táctiles (texturas, contactos)<br />

en situaciones de juego.<br />

2- Reconocer e identificar en juegos y bailes, en sí mismo y<br />

en los demás, <strong>la</strong>s principales partes y articu<strong>la</strong>ciones del<br />

cuerpo (cuello, columna vertebral, hombros, codos,<br />

muñecas, caderas, rodil<strong>la</strong>s y tobillos) que intervienen en el<br />

movimiento.<br />

3- Reconocer y experimentar con <strong>la</strong>s fases respiratorias<br />

(inspirar, espirar), vías (nariz y boca), intensidad (profunda o<br />

superficial), en situaciones de juego y re<strong>la</strong>jación.<br />

4- Mantener el equilibrio sobre el banco sueco y desp<strong>la</strong>zarse<br />

por él explorando formas variadas y adoptando diferentes<br />

posturas globales o segmentarias con control del tono<br />

muscu<strong>la</strong>r necesario.<br />

5- Participar en los juegos respetando <strong>la</strong>s normas y a los<br />

compañeros y aceptando los distintos papeles de juego.<br />

6- Disfrutar con el juego y reconocer que con él se hace<br />

acti<strong>vida</strong>d física.<br />

7- Extraer, interpretar y reflexionar sobre <strong>la</strong> información<br />

contenida en <strong>la</strong> tarea por <strong>competencias</strong> que se manda para<br />

casa.<br />

CCBB<br />

3,8<br />

3,8<br />

3,8<br />

3,5<br />

1,6,7<br />

CÓMO CONTRIBUYE LA UNIDAD DIDÁCTICA AL DESARROLLO DE LAS<br />

COMPETENCIAS BÁSICAS<br />

La contribución de <strong>la</strong> unidad a <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> <strong>la</strong> contemplo desde un doble enfoque. En<br />

primer lugar resaltando aquellos indicadores de <strong>la</strong> competencia que van a tener momentos de<br />

desarrollo a lo <strong>la</strong>rgo de <strong>la</strong> unidad. Después desde <strong>la</strong> óptica de los criterios de evaluación como<br />

principales referentes para su valoración.<br />

Como indica el propio currículo aragonés, el carácter interdisciplinar, de <strong>la</strong> Educación Física,<br />

permite articu<strong>la</strong>r propuestas conjuntas con otras áreas y contribuir al desarrollo de sus objetivos, de<br />

los valores democráticos y de <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> de <strong>la</strong> etapa. Dado que <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> se<br />

entre<strong>la</strong>zan, no son independientes, diversas propuestas de trabajo presentes en esta unidad<br />

didáctica, pueden contribuir al desarrollo de múltiples <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong>.<br />

Competencia lingüística<br />

Expresión y comunicación verbal de situaciones y vivencias surgidas en <strong>la</strong>s sesiones.


Expresión y comunicación no verbal (sesiones 1, 4, 5 y 8).<br />

<strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong> 13<br />

Extracción, interpretación y reflexión en torno a <strong>la</strong> información proporcionada en <strong>la</strong> tarea<br />

de <strong>la</strong> ficha.<br />

Competencia matemática<br />

Movimientos en el espacio: giros, rotaciones, trans<strong>la</strong>ciones.<br />

Uso de <strong>la</strong>s matemáticas: conceptos topológicos (arriba, abajo, de<strong>la</strong>nte…), distancias y<br />

trayectorias, formas geométricas, orden y sucesión, etc. en contextos de juego variados.<br />

Interés y manejo de los elementos matemáticos básicos (números, medidas, símbolos,<br />

elementos geométricos, etc.) que aparecen en los juegos y en <strong>la</strong>s tareas de<br />

<strong>competencias</strong> apreciando su utilidad en <strong>la</strong> <strong>vida</strong> cotidiana y <strong>la</strong> práctica de acti<strong>vida</strong>d física.<br />

Competencia en el conocimiento e interacción con el mundo físico<br />

Percepción y orientación en el espacio en el marco de juegos motrices de<br />

desp<strong>la</strong>zamiento.<br />

Exploración sensorial y perceptiva del espacio aplicando <strong>la</strong> información obtenida en <strong>la</strong><br />

práctica lúdica motriz.<br />

Interacción con el espacio físico circundante: desp<strong>la</strong>zarse en él y resolver problemas en<br />

los que intervengan los objetos, los compañeros y su posición (juegos de persecución,<br />

circuitos…).<br />

El cuidado del cuerpo. Entender y valorar <strong>la</strong> acti<strong>vida</strong>d física como elemento de salud,<br />

poniendo especial atención en el mantenimiento de <strong>la</strong>s medidas de seguridad al jugar.<br />

Mostrar actitudes de respeto hacia el cuerpo de los demás y el de uno mismo.<br />

Percepción y predicción de algunos cambios fisiológicos que se producen en su cuerpo<br />

al realizar acti<strong>vida</strong>d física: aumento de <strong>la</strong> frecuencia respiratoria y cardiaca, aparición de<br />

<strong>la</strong> fatiga, aumento de <strong>la</strong> temperatura corporal; tal y como se p<strong>la</strong>ntea en <strong>la</strong> sesión de<br />

respiración.<br />

El consumo y uso responsable de los recursos naturales: el recic<strong>la</strong>do o <strong>la</strong> reutilización<br />

de materiales para el juego.<br />

Competencia digital<br />

Manejo de recursos TIC para el desarrollo de <strong>la</strong> competencia digital y el conocimiento<br />

del cuerpo humano de <strong>la</strong> mano de “huesitos” un simpático esqueleto par<strong>la</strong>nte. Lo<br />

haremos a través del juego del proyecto LUDOS: “Los misterios del cuerpo humano” (se<br />

aplica en coordinación con el tutor en el marco del tiempo destinado al Proyecto Ramón<br />

y Cajal): http://ares.cnice.mec.es/edufisica/a/00/index.html<br />

Un buen juego para 2º de primaria, de acceso gratuito en <strong>la</strong> siguiente página:<br />

http://www.vedoque.com/juegos/juego.php?j=El-Cuerpo O bien podemos recurrir a él,<br />

si el tiempo atmosférico nos impide dar alguna c<strong>la</strong>se con normalidad, o se recomendará<br />

el juego como recurso lúdico y de aprendizaje para jugar desde el ordenador de casa.<br />

La publicación en el blog del colegio de algunas fotos sacadas durante <strong>la</strong> unidad y de <strong>la</strong><br />

copia escaneada de <strong>la</strong>s tareas competenciales que hayan obtenido un 10, servirá de<br />

estímulo para <strong>la</strong> visita de los niños y de <strong>la</strong>s familias de ese foro de información y<br />

encuentro.<br />

Martín Pinos Quílez |


14 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong><br />

Proyección mediante el cañón del cuento del capitán Ma<strong>la</strong>uva en <strong>la</strong> 1ª sesión.<br />

Competencia social y ciudadana<br />

Aceptación y respeto de <strong>la</strong>s normas de juego acordadas.<br />

Aceptación y respeto de <strong>la</strong>s diferencias individuales de competencia motriz.<br />

Trabajo en equipo, asumiendo responsabilidades y cooperando con el grupo.<br />

Valoración del trabajo y <strong>la</strong>s aportaciones de los demás, sin discriminar por razones de<br />

sexo, c<strong>la</strong>se, origen o cultura.<br />

Competencia cultural y artística<br />

El cuerpo como medio de expresión y comunicación (sesiones 1, 4, 5 y 8).<br />

Construcción del móvil del cuerpo humano.<br />

El baile y el juego como formas culturales de <strong>la</strong> motricidad.<br />

Desarrollo de <strong>la</strong> iniciativa, <strong>la</strong> imaginación y <strong>la</strong> creati<strong>vida</strong>d, y su expresión mediante<br />

códigos artísticos como el dibujo que se propone en <strong>la</strong> tarea de <strong>competencias</strong>.<br />

Competencia para aprender a aprender<br />

Toma de conciencia de lo que se puede hacer por uno mismo, de nuestras propias<br />

posibilidades y carencias, y de lo que necesita de <strong>la</strong> ayuda de los demás<br />

Adquisición de recursos para <strong>la</strong> cooperación en <strong>la</strong>s acti<strong>vida</strong>des físicas y los juegos.<br />

Toma racional de decisiones en el marco del juego motriz para el desarrollo de <strong>la</strong><br />

capacidad decisional (presente en juegos como seguir al capitán-a, pelota sentada,<br />

etc.).<br />

Competencia para <strong>la</strong> iniciativa y autonomía personal<br />

Desarrollo de <strong>la</strong>s habilidades sociales del respeto a los demás, <strong>la</strong> cooperación y el<br />

trabajo en equipo.<br />

Búsqueda de soluciones a los problemas p<strong>la</strong>nteados y llevar<strong>la</strong>s a <strong>la</strong> práctica, mediante<br />

el uso de metodologías de búsqueda y resolución de problemas.<br />

Desarrollo de <strong>la</strong> iniciativa y <strong>la</strong> creati<strong>vida</strong>d a nivel motriz y expresivo.<br />

Esfuerzo por alcanzar resultados creativos, originales y eficaces en <strong>la</strong>s propuestas de<br />

búsqueda y exploración libre p<strong>la</strong>nteadas en torno a los movimientos de los segmentos<br />

corporales o a <strong>la</strong> expresión corporal.<br />

Percibir los retos para cumplir los objetivos de los juegos y otras acti<strong>vida</strong>des físicas, y<br />

motivarse para lograr el éxito.<br />

Como puede apreciarse <strong>la</strong>s conexiones y contribución de <strong>la</strong> unidad al desarrollo de <strong>la</strong>s<br />

<strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> son cuantiosas y cualitativamente significativas. Ahora bien, una cosa es lo<br />

que podemos ayudar a desarrol<strong>la</strong>r y otra distinta en qué aspectos vamos a centrar nuestra<br />

evaluación.<br />

En el artículo 9, del Real Decreto (1513/2006, 8 diciembre 2006) referido a <strong>la</strong> evaluación,<br />

se puede leer que "los criterios de evaluación de <strong>la</strong>s áreas serán referente fundamental<br />

para valorar el grado de adquisición de <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong>”. En <strong>la</strong> Orden de 9 de<br />

mayo de 2007 (BOA 1 de junio de 2007) en el punto III sobre <strong>la</strong> evaluación y promoción y<br />

en su artículo 13, referido a <strong>la</strong> evaluación de los aprendizajes y del proceso de enseñanza,


<strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong> 15<br />

dice que " La evaluación se llevará a cabo considerando los diferentes elementos del<br />

currículo. Los criterios de evaluación de <strong>la</strong>s áreas serán referente fundamental para valorar<br />

el grado de desarrollo de <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> y <strong>la</strong> consecución de los objetivos". Es<br />

por ello que parece oportuno hacer mención a <strong>la</strong> contribución de <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong><br />

desde los criterios de evaluación que vamos a utilizar en <strong>la</strong> unidad didáctica que nos<br />

ocupa. En <strong>la</strong> tab<strong>la</strong> 1 queda p<strong>la</strong>smada esa conexión.<br />

CONTENIDOS.<br />

Los contenidos seleccionados en esta UD. hacen referencia a los Bloques de Contenidos<br />

propuestos en el Currículo oficial. Concretamente esta unidad didáctica, como expuse<br />

anteriormente, está re<strong>la</strong>cionada prioritariamente con el bloque nº 1: Imagen corporal y<br />

habilidades perceptivo motrices. Dado el carácter globalizado de <strong>la</strong>s propuestas también se<br />

vincu<strong>la</strong> con el bloque nº 2: Habilidades motrices, con el bloque nº 3: Habilidades expresivas,<br />

con el bloque nº 4: Acti<strong>vida</strong>d física, salud y educación en valores y el nº 5: Juegos y deportes.<br />

- Estructura corporal. Percepción, identificación y representación del propio cuerpo y de<br />

<strong>la</strong>s principales partes que intervienen en el movimiento (articu<strong>la</strong>ciones y segmentos<br />

corporales).<br />

- Posibilidades sensoriales (vista, oído, tacto). Experimentación, exploración y<br />

discriminación de <strong>la</strong>s sensaciones.<br />

- Toma de conciencia del propio cuerpo en re<strong>la</strong>ción con el tono muscu<strong>la</strong>r: tensión y<br />

re<strong>la</strong>jación.<br />

- Vivencia de <strong>la</strong> re<strong>la</strong>jación global como estado de quietud. Toma de conciencia de <strong>la</strong><br />

respiración y sus fases.<br />

- Experimentación y exploración de posturas corporales diferentes, a partir de <strong>la</strong>s<br />

posibilidades de movimiento de <strong>la</strong>s distintas articu<strong>la</strong>ciones y segmentos corporales.<br />

- Experimentación de situaciones simples de equilibrio estático y dinámico sin objetos,<br />

sobre bases estables, y portando objetos.<br />

- Formas y posibilidades del movimiento. Experimentación de diferentes formas de<br />

ejecución y control de <strong>la</strong>s habilidades motrices <strong>básicas</strong>: desp<strong>la</strong>zamientos, giros, saltos,<br />

trepa, suspensión.<br />

- Formas de desp<strong>la</strong>zamientos habituales y no habituales. (Marcha, carrera,<br />

cuadrupedias, reptaciones...)<br />

- Resolución de problemas motores sencillos.<br />

- Acondicionamiento físico general en situaciones de juego.<br />

- Movilidad corporal orientada a <strong>la</strong> salud.<br />

- Sincronización del movimiento con estructuras rítmicas sencil<strong>la</strong>s a partir de canciones<br />

infantiles.<br />

- Aumento de <strong>la</strong> autoestima y <strong>la</strong> autonomía personal.<br />

Martín Pinos Quílez |


16 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong><br />

- Respeto y valoración de <strong>la</strong>s personas que participan en el juego sin mostrar<br />

discriminaciones de ningún tipo.<br />

- Confianza en <strong>la</strong>s propias posibilidades y esfuerzo en los juegos, con aceptación de <strong>la</strong>s<br />

limitaciones personales.<br />

- Comprensión de <strong>la</strong>s normas de juego y cumplimiento voluntario de <strong>la</strong>s mismas.<br />

RELACIÓN CON LA EDUCACIÓN EN VALORES DEMOCRÁTICOS<br />

El carácter integral del currículo supone que, dentro del desarrollo de <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong>, en<br />

torno a <strong>la</strong> educación en valores democráticos se incorporen en <strong>la</strong>s diferentes áreas de forma<br />

transversal contenidos que nuestra sociedad demanda, tales como <strong>la</strong> educación para <strong>la</strong> tolerancia,<br />

para <strong>la</strong> paz, <strong>la</strong> educación para <strong>la</strong> convivencia, <strong>la</strong> educación intercultural, para <strong>la</strong> igualdad entre<br />

sexos, <strong>la</strong> educación ambiental, <strong>la</strong> educación para <strong>la</strong> salud, <strong>la</strong> educación sexual, <strong>la</strong> educación del<br />

consumidor y <strong>la</strong> educación vial.<br />

A lo <strong>la</strong>rgo de <strong>la</strong> unidad <strong>la</strong> incorporación de <strong>la</strong> educación en valores democráticos se puede<br />

vincu<strong>la</strong>r a los siguientes aspectos:<br />

1) Educación para <strong>la</strong> tolerancia y para <strong>la</strong> convivencia<br />

­ Actitud de respeto hacia el propio cuerpo y el del compañero.<br />

­ Participación en situaciones de juego con respeto y co<strong>la</strong>boración con los compañeros<br />

sin mostrar rechazo hacia otras personas.<br />

­ Adopción de una postura crítica ante <strong>la</strong>s situaciones de juego que originan <strong>la</strong> exclusión o<br />

<strong>la</strong> eliminación.<br />

2) Educación para <strong>la</strong> paz<br />

­ Mejora de <strong>la</strong> confianza en sí mismo, <strong>la</strong> autonomía personal y los sentimientos de<br />

autoestima, en el marco del respeto a los demás.<br />

­ Participación en situaciones que supongan comunicación con los otros.<br />

­ Sensibilidad ante los diferentes niveles de destreza de los demás.<br />

­ Creación y participación en situaciones de juego en <strong>la</strong>s que primen los aspectos<br />

cooperativos sobre los competitivos, promocionando en c<strong>la</strong>se del uso de estrategias de<br />

aprendizaje cooperativo.<br />

3) Educación intercultural<br />

Conocimiento de <strong>la</strong>s semejanzas y diferencias con sus compañeros, reconociendo y<br />

valorando <strong>la</strong> diversidad existente dentro y fuera del grupo c<strong>la</strong>se.<br />

Práctica de juegos interculturales como reflejo del carácter universal y unificador del<br />

juego.<br />

4) Educación para <strong>la</strong> igualdad entre hombres y mujeres y educación sexual<br />

­ Valoración del propio cuerpo y nuestros progresos, independientemente del sexo a que<br />

se pertenezca.<br />

­ Participación en el juego evitando cualquier tipo de discriminación por razón del sexo.<br />

­ Evitar los estereotipos sociales que asocian los movimientos expresivos a <strong>la</strong>s niñas y los


<strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong> 17<br />

de fuerza y habilidad a los niños programando acti<strong>vida</strong>des de interés para ambos.<br />

5) Educación ambiental<br />

­ Conocimiento y valoración del cuerpo como medio de exploración y disfrute de sí mismo<br />

y de re<strong>la</strong>ción con el medio.<br />

­ Desarrollo de <strong>la</strong>s nociones espacio-temporales que le ayudan a integrarse en el medio:<br />

nociones topológicas, orientación, duración, velocidad, etc.<br />

­ Respeto durante el juego del entorno físico esco<strong>la</strong>r.<br />

6) Educación para <strong>la</strong> salud<br />

­ Valoración y aceptación del propio cuerpo: posibilidades y limitaciones.<br />

­ Desarrollo de <strong>la</strong> autoestima y el gusto por <strong>la</strong> acti<strong>vida</strong>d física.<br />

­ Adopción de una actitud responsable en re<strong>la</strong>ción con el cuidado del propio cuerpo y el<br />

respeto de <strong>la</strong>s normas de prevención de accidentes.<br />

7) Educación para el consumidor<br />

­ Desarrollo de <strong>la</strong> capacidad de utilizar los recursos del entorno inmediato para jugar, así<br />

como materiales recic<strong>la</strong>dos o reutilizados.<br />

­ Diferenciación entre materiales recic<strong>la</strong>dos o convencionales como elementos que nos<br />

permiten jugar sin necesidad de consumir.<br />

8) Educación vial<br />

­ Desarrollo de <strong>la</strong>s habilidades perceptivas del niño: estímulos acústicos y luminosos,<br />

capacidad de observación.<br />

­ Desarrollo de <strong>la</strong>s nociones espacio-temporales: distancia, orientación, velocidad;<br />

percepción y estructuración espacial.<br />

­ Acti<strong>vida</strong>des de ritmo, control del movimiento, trayectorias, velocidad de reacción.<br />

METODOLOGÍA<br />

Principios metodológicos y estilos de enseñanza<br />

Tengamos presente, como indica el propio currículo, que <strong>la</strong> metodología para el desarrollo de los<br />

contenidos del área se orienta hacia <strong>la</strong> consecución del objetivo prioritario de generar en el<br />

alumnado el gusto por <strong>la</strong> acti<strong>vida</strong>d física y <strong>la</strong> confianza en sus propias posibilidades motrices.<br />

En consonancia con <strong>la</strong>s indicaciones que nos ofrece el propio currículo, optamos por promover<br />

situaciones de interacción y metodologías socializadoras que favorezcan <strong>la</strong> cooperación, el<br />

compañerismo, el trabajo en equipo y el respeto a <strong>la</strong>s normas y a <strong>la</strong>s demás personas.<br />

De acuerdo con los principios metodológicos de <strong>la</strong> programación didáctica, esta unidad pondrá<br />

especial hincapié en los siguientes:<br />

PRINCIPIO DE FLEXIBILIDAD: La intervención educativa debe dar respuesta a <strong>la</strong><br />

diversidad de intereses, capacidades y motivaciones del alumnado. El PRINCIPIO DE<br />

INDIVIDUALIZACIÓN, que de ahí se deriva, impone una pedagogía basada en <strong>la</strong>s<br />

Martín Pinos Quílez |


18 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong><br />

diferencias, una actitud positiva y constructiva hacia <strong>la</strong>s particu<strong>la</strong>ridades personales que<br />

permita adaptaciones apropiadas para mejorar el aprendizaje individual.<br />

PRINCIPIO DE ACTIVIDAD: Se da siempre por supuesto en E F, pero convienen matizar.<br />

No por realizar un ejercicio o una acti<strong>vida</strong>d determinada, se está haciendo metodología<br />

activa. Este principio pretende que el alumno/a no se limite a repetir modelos, sino que a<br />

partir de una propuesta de trabajo desarrolle su acti<strong>vida</strong>d, modifique y ree<strong>la</strong>bore sus<br />

esquemas de conocimiento construyendo su propio aprendizaje. El profesor actuará como<br />

guía para facilitar <strong>la</strong> construcción de aprendizajes significativos y el alumnado actúa con <strong>la</strong><br />

necesaria autonomía.<br />

PRINCIPIO DE SIGNIFICACIÓN: re<strong>la</strong>cionando los nuevos aprendizajes con los que ya se<br />

poseen e integrándolos de forma correcta y firme en su bagaje de conocimientos. Para ello<br />

debe el alumno conocer el por qué y para qué de <strong>la</strong>s acti<strong>vida</strong>des que realiza, de manera que<br />

<strong>la</strong> construcción de su aprendizaje adquiera significación y funcionalidad, como ahora<br />

veremos.<br />

PRINCIPIO DE FUNCIONALIDAD: Los aprendizajes deben ser funcionales asegurando que<br />

puedan ser utilizados en diferentes circunstancias y para distintas situaciones y acti<strong>vida</strong>des.<br />

La funcionalidad garantiza <strong>la</strong> aplicación práctica del conocimiento adquirido y, sobre todo,<br />

que los contenidos sean necesarios y útiles para llevar a cabo otros aprendizajes.<br />

PRINCIPIO DE PARTICIPACIÓN: Este principio se desarrol<strong>la</strong> a través del trabajo en equipo,<br />

el cual debe prevalecer sobre el individual, de este modo fomentaremos el compañerismo y<br />

<strong>la</strong> cooperación. Los equipos deben ser compensados y de constitución heterogénea.<br />

PRINCIPIO DE GLOBALIZACIÓN E INTEGRACIÓN: Considerando <strong>la</strong>s posibilidades de<br />

globalizar en torno a contenidos de diversas áreas de modo que el alumnado integre <strong>la</strong>s<br />

distintas experiencias y aprendizajes que se dan en <strong>la</strong> enseñanza. De igual forma, y en<br />

respuesta a <strong>la</strong> demanda del nuevo p<strong>la</strong>nteamiento curricu<strong>la</strong>r, se integra e incorpora <strong>la</strong><br />

convivencia y <strong>la</strong> educación en valores como aprendizajes esenciales, buscando el<br />

equilibrio entre el trabajo personal y el grupal, especialmente cooperativo.<br />

PRINCIPIO LÚDICO: La orientación metodológica de <strong>la</strong> EF en primaria tendrá un carácter<br />

eminentemente lúdico, convirtiendo el juego en el contexto ideal para <strong>la</strong> mayoría de los<br />

aprendizajes. Todo el trabajo está basado en el juego partiendo de que uno de los objetivos<br />

principales es que los niños disfruten haciendo acti<strong>vida</strong>d física con el fin de crear hábitos de<br />

práctica a <strong>la</strong>rgo p<strong>la</strong>zo.<br />

En cuanto a los Estilos de enseñanza, a los que dedicaremos una especial atención a lo <strong>la</strong>rgo de<br />

<strong>la</strong> unidad didáctica están: <strong>la</strong> asignación de tareas, <strong>la</strong> libre exploración, el descubrimiento guiado y <strong>la</strong><br />

resolución de problemas.<br />

El reto, como fórmu<strong>la</strong> didáctica, responde a <strong>la</strong> necesidad que el niño y <strong>la</strong> niña sienten de<br />

demostrarse a sí mismo y a los demás, lo que son capaces de hacer, de afrontar dificultades y<br />

superar<strong>la</strong>s, teniendo como referencia su propio nivel. Las situaciones de aprendizaje han de<br />

suponer retos alcanzables para el alumnado; retos que, partiendo de <strong>la</strong> situación inicial de sus<br />

capacidades, estimulen el esfuerzo, <strong>la</strong> búsqueda y el descubrimiento que conducen a nuevos<br />

aprendizajes significativos.<br />

Posibilidades de globalización<br />

Desde el nuevo p<strong>la</strong>nteamiento de trabajo por <strong>competencias</strong>, es especialmente relevante <strong>la</strong><br />

inclusión de estrategias de globalización que ofrezcan una visión integradora del aprendizaje.


<strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong> 19<br />

La contextualización de los contenidos de esta unidad didáctica en torno al centro de interés, “Los<br />

piratil<strong>la</strong>s de… y el capitán Ma<strong>la</strong>uva”, además de actuar sobre <strong>la</strong> motivación del alumnado, facilita un<br />

enfoque globalizador acorde con <strong>la</strong> percepción de <strong>la</strong> realidad y <strong>la</strong>s características del pensamiento<br />

infantil a estas edades.<br />

Las conexiones con el resto de áreas son también abundantes y tienen adecuada expresión en <strong>la</strong><br />

utilización de <strong>la</strong>s tareas competenciales que a partir de algunas propuestas lúdicas se proponen al<br />

final de ciertas sesiones, adaptando el modelo de confección propuesto por PISA. Es decir,<br />

incorporando en esa tarea de EF que se manda como acti<strong>vida</strong>d para casa, contenidos procedentes<br />

de esa área y de otras como Conocimiento del Medio, Lengua y Matemáticas, que reforzarán<br />

nuestra contribución a <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> Lingüísticas, Matemática y del Conocimiento e Interacción<br />

con el Mundo Físico y <strong>la</strong> comprensión por parte del alumnado de <strong>la</strong> vincu<strong>la</strong>ción real de los<br />

contenidos de <strong>la</strong> EF con el resto de disciplinas esco<strong>la</strong>res.<br />

RECURSOS DIDÁCTICOS<br />

Recursos humanos<br />

En cuanto a los recursos humanos, además de los alumnos y el profesor de Educación Física,<br />

contaremos también, con <strong>la</strong> co<strong>la</strong>boración de los tutores en <strong>la</strong> aplicación de <strong>la</strong> tarea TIC que se<br />

propone.<br />

La coordinación con los tutores permitirá también saber qué contenidos de <strong>la</strong>s áreas curricu<strong>la</strong>res<br />

antes mencionadas debemos incorporar a nuestras tareas por <strong>competencias</strong>, así como cuál es el<br />

centro de interés que en Conocimiento del Medio (en este caso, el cuerpo humano) nos permite<br />

trabajar de forma globalizada e interdisciplinar integrando contenidos de diversas áreas.<br />

En cualquier caso, no quisieramos ol<strong>vida</strong>r tres recursos que nos parecen indispensables para todo<br />

docente: <strong>la</strong> imaginación (que nos hace creativos, innovadores…), <strong>la</strong> sonrisa y el humor (que nos<br />

hace a nosotros y a los niños más felices mejorando <strong>la</strong> cohesión del grupo), y por último el ejemplo<br />

de nuestra conducta (a nivel de <strong>la</strong> práctica de acti<strong>vida</strong>d física, de hábitos saludables, de<br />

afrontamiento del conflicto, de respeto a los demás...).<br />

Recursos materiales e insta<strong>la</strong>ciones<br />

Para <strong>la</strong> presente unidad utilizaremos, tanto material convencional del área de Educación Física,<br />

como aros, picas, colchonetas, cuerdas, pelotas, radio CD, como material de desecho (hojas de<br />

papel) y material de creación propia (móvil de cartulina, letras y baile de alguna de <strong>la</strong>s canciones).<br />

Se utilizarán los recursos informáticos en <strong>la</strong> sesión TIC y los impresos a lo <strong>la</strong>rgo de <strong>la</strong> unidad<br />

(tareas competenciales para casa).<br />

Utilizaremos tanto <strong>la</strong> pista polideportiva del patio, como el gimnasio.<br />

Recursos ambientales<br />

Si <strong>la</strong>s circunstancias lo aconsejasen y se decide así, podemos usar como recurso ambiental un<br />

parque cercano al centro para realizar una de <strong>la</strong>s sesione de juego de esta unidad.<br />

Martín Pinos Quílez |


20 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong><br />

EVALUACIÓN<br />

Orientaciones para <strong>la</strong> evaluación de <strong>la</strong> unidad<br />

La evaluación podemos entender<strong>la</strong> como un proceso global, continuo y formativo que se orienta a<br />

valorar <strong>la</strong> evolución de los alumnos/as, a adecuar nuestra acción educativa a <strong>la</strong>s características y<br />

necesidades del alumnado y a mejorar en definitiva los procesos de enseñanza y aprendizaje.<br />

La evaluación, ha de responder a 3 preguntas: ¿Qué, cómo y cuándo evaluar? En este apartado<br />

y el siguiente les daremos respuesta.<br />

¿CUÁNDO EVALUAR?<br />

Distingo 3 momentos:<br />

Evaluación inicial.<br />

Se realizará en base al conocimiento que ya poseo de mi alumnado y <strong>la</strong> observación en<br />

unidades anteriores del nivel de adquisición y madurez que tiene en torno a su esquema<br />

corporal.<br />

Evaluación continua y formativa.<br />

Se realizará a lo <strong>la</strong>rgo de toda <strong>la</strong> unidad y me permitirá saber el progreso que siguen mis<br />

alumnos a lo <strong>la</strong>rgo de todo el proceso, además de reflexionar sobre mi actuación docente y<br />

modificar si fuera necesario cualquier componente de <strong>la</strong> programación.<br />

Evaluación final.<br />

Al finalizar <strong>la</strong> UD. me va a permitir comprobar el grado de consecución de los objetivos y <strong>la</strong><br />

eficacia de los elementos del proceso educativo. La observación y registro de <strong>la</strong>s acti<strong>vida</strong>des<br />

de <strong>la</strong>s últimas sesiones y <strong>la</strong> corrección de <strong>la</strong>s tareas competenciales me permitirán abordar<strong>la</strong>.<br />

Criterios de evaluación e instrumentos<br />

¿QUÉ EVALUAR?<br />

El currículo contesta a esta pregunta al establecer los criterios de evaluación, con carácter<br />

prescriptivo, si bien dichos criterios han de contextualizarse y concretarse a nuestro alumnado.<br />

La vía elegida en esta unidad ha sido establecer una serie de indicadores de evaluación o<br />

criterios de evaluación didácticos.<br />

Dado que <strong>la</strong> evaluación queda referida en <strong>la</strong> normativa curricu<strong>la</strong>r al desarrollo de <strong>la</strong>s<br />

<strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> y a <strong>la</strong> adquisición de <strong>la</strong>s capacidades expresadas en los objetivos<br />

generales y en los criterios de evaluación, en <strong>la</strong> tab<strong>la</strong> 1 (apartado de <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong>) ya<br />

vimos <strong>la</strong> conexión explícita entre esos tres elementos curricu<strong>la</strong>res: criterios de evaluación,<br />

objetivos y <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong>.<br />

¿CÓMO EVALUAR?<br />

En atención al carácter continuo de mi evaluación, se dispondrá de diversos procedimientos e<br />

instrumentos para recoger información relevante acerca del proceso de enseñanza y del<br />

proceso de aprendizaje del alumnado. Además de <strong>la</strong> observación continua del trabajo del<br />

alumnado y sus actitudes en c<strong>la</strong>se, tendré en cuenta los diferentes tipos de contenidos:


Contendidos conceptuales:<br />

<strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong> 21<br />

Serán evaluados a través de <strong>la</strong>s intervenciones orales y de <strong>la</strong>s tareas por<br />

<strong>competencias</strong> que se mandan para casa.<br />

Contenidos procedimentales y actitudinales:<br />

Registro anecdótico: en el que se reflejan determinadas circunstancias o<br />

situaciones personales que se den en c<strong>la</strong>se, y que sean significativas para una<br />

posterior valoración.<br />

Ficha de observación: admite una valoración gradual y por tanto aporta una<br />

mayor valoración cualitativa (ver tab<strong>la</strong> 3).<br />

En <strong>la</strong> tab<strong>la</strong> 2 se especifican ya los instrumentos de evaluación para cada criterio. Nótese que el<br />

resto de contenidos de <strong>la</strong> tab<strong>la</strong> ya los habíamos visto en <strong>la</strong> tab<strong>la</strong> 1.<br />

Tab<strong>la</strong> 2. Re<strong>la</strong>ción de los objetivos generales y criterios de evaluación del currículo, con los instrumentos de<br />

evaluación con los que se evalúan. Así mimo se presenta <strong>la</strong> conexión con los objetivos didácticos, criterios de<br />

evaluación didácticos y <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong>.<br />

Objetivos<br />

generales<br />

Criterios<br />

de<br />

evaluación<br />

1 CE 1<br />

1 CE 2<br />

1 CE 6<br />

6 CE 8<br />

Instrumentos<br />

de<br />

evaluación<br />

Ficha de<br />

observación<br />

Ficha de<br />

observación<br />

Tarea<br />

competencial<br />

(para el 2)<br />

Tarea: móvil<br />

(para el 2)<br />

Ficha de<br />

observación<br />

Ficha de<br />

observación<br />

Formu<strong>la</strong>ción conjunta de los Objetivos y<br />

Criterios de Evaluación didácticos<br />

Al acabar <strong>la</strong> Unidad Didáctica el alumnado será<br />

competente para…<br />

1- Reconocer y reaccionar de <strong>la</strong> forma<br />

acordada ante estímulos visuales (señales,<br />

colores, objetos en movimiento), auditivos<br />

(sonidos, silencios) y táctiles (texturas,<br />

contactos) en situaciones de juego.<br />

2- Reconocer e identificar en juegos y bailes,<br />

en sí mismo y en los demás, <strong>la</strong>s principales<br />

partes y articu<strong>la</strong>ciones del cuerpo (cuello,<br />

columna vertebral, hombros, codos, muñecas,<br />

caderas, rodil<strong>la</strong>s y tobillos) que intervienen en<br />

el movimiento.<br />

3- Reconocer y experimentar con <strong>la</strong>s fases<br />

respiratorias (inspirar, espirar), vías (nariz y<br />

boca), intensidad (profunda o superficial), en<br />

situaciones de juego y re<strong>la</strong>jación.<br />

4- Mantener el equilibrio sobre el banco sueco<br />

y desp<strong>la</strong>zarse por él explorando formas<br />

variadas y adoptando diferentes posturas<br />

globales o segmentarias con control del tono<br />

muscu<strong>la</strong>r necesario.<br />

5- Participar en los juegos respetando <strong>la</strong>s<br />

normas y a los compañeros y aceptando los<br />

distintos papeles de juego.<br />

CCBB<br />

3,8<br />

3,8<br />

3,8<br />

3,5<br />

Martín Pinos Quílez |


22 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong><br />

9 CE 12<br />

Tarea<br />

competencial<br />

6- Disfrutar con el juego y reconocer que con<br />

él se hace acti<strong>vida</strong>d física.<br />

7- Extraer, interpretar y reflexionar sobre <strong>la</strong><br />

información contenida en <strong>la</strong> tarea por<br />

<strong>competencias</strong> que se manda para casa.<br />

1,6,7<br />

Si decidimos que vamos a usar una ficha de observación como instrumento óptimo para valorar los<br />

CE 1, 2, 3, 4, 5 y 6, habrá que confeccionar una (ver tab<strong>la</strong> 3). Y ¿qué vamos a valorar en el<strong>la</strong>? Lo<br />

que indique cada uno de esos criterios. Nada más.


1.<br />

2.<br />

3.<br />

4.<br />

5.<br />

6.<br />

7.<br />

8.<br />

9.<br />

10.<br />

11.<br />

12.<br />

13.<br />

14.<br />

15.<br />

16.<br />

17.<br />

18.<br />

19.<br />

20.<br />

21.<br />

22.<br />

23.<br />

24.<br />

Tab<strong>la</strong> 3: Ficha de observación del alumnado<br />

<strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong> 23<br />

UNIDAD DIDÁCTICA ESQUEMA CORPORAL<br />

Valoración 1= NUNCA; 2 = A VECES; 3= A MENUDO; 4= SIEMPRE Ciclo 1º Curso 2º<br />

Indicador de<br />

evaluación<br />

Alumno/a<br />

1. Reconoce y<br />

reacciona de <strong>la</strong><br />

forma acordada<br />

ante estímulos<br />

visuales,<br />

auditivos y<br />

táctiles en<br />

situaciones de<br />

juego<br />

2 y 3. Identifica, en<br />

juegos y bailes, <strong>la</strong>s<br />

principales partes y<br />

articu<strong>la</strong>ciones del<br />

cuerpo (cuello,<br />

columna vertebral,<br />

hombros, codos,<br />

muñecas, caderas,<br />

rodil<strong>la</strong>s y tobillos)<br />

4. Reconoce y<br />

experimenta <strong>la</strong>s<br />

fases<br />

respiratorias,<br />

vías e intensidad,<br />

en situaciones de<br />

juego y re<strong>la</strong>jación<br />

5. Mantiene el<br />

equilibrio sobre el<br />

banco y se<br />

desp<strong>la</strong>za por él<br />

explorando formas<br />

y adoptando<br />

posturas globales o<br />

segmentarias con<br />

control del tono<br />

muscu<strong>la</strong>r necesario<br />

6. Participa en los<br />

juegos<br />

respetando <strong>la</strong>s<br />

normas y a los<br />

compañeros y<br />

aceptando los<br />

distintos papeles<br />

de juego<br />

7. Disfruta con el<br />

juego y reconoce<br />

que con él se<br />

hace acti<strong>vida</strong>d<br />

física Total


24 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong><br />

Por último hemos recurrido a <strong>la</strong> autoevaluación de los alumnos a través de los indicadores de<br />

evaluación antes mencionados, mediante una ficha de autoevaluación que recoge los mismos<br />

ítems pero adaptados al alumnado. Se han formu<strong>la</strong>dos en primera persona y con una gradación en<br />

<strong>la</strong>s respuestas, como puede verse en <strong>la</strong> tab<strong>la</strong> 4. A través de los últimos ítems el alumnado participa<br />

en <strong>la</strong> evaluación de <strong>la</strong> unidad didáctica y lo empezamos a introducir en <strong>la</strong> evaluación compartida.<br />

La ficha tal y como se le presenta al alumnado figura recogida en el anexo 1.<br />

Tab<strong>la</strong> 4: Ficha de autoevaluación del alumnado<br />

Alumno/a: ........................................................................................................................<br />

CICLO 1º Curso: 2º<br />

UNIDAD DIDÁCTICA: LOS PIRATILLAS DE… Y EL CAPITÁN MALAUVA<br />

ESQUEMA CORPORAL<br />

1= NUNCA; 2 = A VECES; 3= A MENUDO; 4= SIEMPRE<br />

FICHA DE AUTOEVALUACIÓN 1 2 3 4<br />

1. En juegos como <strong>la</strong> is<strong>la</strong> de los colores, el código pirata o el empujón reconozco<br />

los diferentes sonidos y colores o cuando me toca el compañero y reacciono de<br />

<strong>la</strong> forma acordada.<br />

2. Reconozco y señalo el cuello, columna vertebral, hombros, codos, muñecas,<br />

caderas, rodil<strong>la</strong>s y tobillos en los juegos o durante los bailes que hemos hecho.<br />

3. Me doy cuenta cuando inspiro y cuando espiro, si lo hago por <strong>la</strong> boca o por <strong>la</strong><br />

nariz y si respiro fuerte o suave, en los juegos de respiración o durante <strong>la</strong>s<br />

re<strong>la</strong>jaciones.<br />

4. Mantengo el equilibrio sobre el banco sueco y me desp<strong>la</strong>zo por él de formas<br />

variadas y en diferentes posturas sin caerme.<br />

5. Participo en los juegos respetando <strong>la</strong>s normas y a los compañeros.<br />

6. Me he divertido con los juegos y me doy cuenta de que con ellos se hace<br />

acti<strong>vida</strong>d física.<br />

7. Me he esforzado en realizar bien <strong>la</strong>s tareas para casa.<br />

8. Puntúa de 1 a 10 <strong>la</strong> unidad que acabamos de hacer siendo 1 <strong>la</strong> peor nota y 10<br />

<strong>la</strong> mejor.<br />

9. Escribe <strong>la</strong> nota de 1 a 10 que tú te pondrías en esta unidad según tu esfuerzo,<br />

interés, comportamiento y resultados.<br />

Criterios de calificación y mínimos<br />

Toda vez que los criterios de evaluación ya han sido vincu<strong>la</strong>dos a los instrumentos de evaluación,<br />

queda por definir el porcentaje y los criterios de calificación de cada instrumento en <strong>la</strong> unidad<br />

didáctica, incluyendo el mínimo exigible para considerar superados los objetivos. La tab<strong>la</strong> 5 y <strong>la</strong><br />

tab<strong>la</strong> 6 muestran y ac<strong>la</strong>ran esta información.<br />

Para superar <strong>la</strong> unidad didáctica el alumnado, en función de los porcentajes asignados a cada<br />

instrumento tiene que tener una puntuación de suficiente en <strong>la</strong> ficha de observación.


<strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong> 25<br />

Tab<strong>la</strong> 5. Re<strong>la</strong>ción entre los diferentes elementos de <strong>la</strong> evaluación de <strong>la</strong> unidad. Nótese que respecto a <strong>la</strong><br />

tab<strong>la</strong> 2, sólo se añade el porcentaje de calificación del instrumento y los criterios de calificación y mínimo<br />

exigible para superarlos.<br />

Criterios<br />

de<br />

evaluación<br />

1<br />

2<br />

6<br />

8<br />

Instrumentos<br />

de<br />

evaluación<br />

Ficha de<br />

observación<br />

Porcentaje<br />

para <strong>la</strong><br />

calificación<br />

70%<br />

Criterios didácticos de<br />

evaluación<br />

1- Reconocer y reaccionar de <strong>la</strong><br />

forma acordada ante estímulos<br />

visuales (señales, colores,<br />

objetos en movimiento), auditivos<br />

(sonidos, silencios) y táctiles<br />

(texturas, contactos) en<br />

situaciones de juego.<br />

2- Reconocer e identificar, en sí<br />

mismo y en los demás, <strong>la</strong>s<br />

principales partes y articu<strong>la</strong>ciones<br />

del cuerpo (cuello, columna<br />

vertebral, hombros, codos,<br />

muñecas, caderas, rodil<strong>la</strong>s y<br />

tobillos) que intervienen en el<br />

movimiento.<br />

3- Seña<strong>la</strong>r bai<strong>la</strong>ndo y nombrar al<br />

cantar <strong>la</strong>s partes del cuerpo y <strong>la</strong>s<br />

nociones topológicas que van<br />

apareciendo en algunas<br />

canciones.<br />

4- Reconocer y experimentar con<br />

<strong>la</strong>s fases respiratorias (inspirar,<br />

espirar), vías (nariz y boca),<br />

intensidad (profunda o<br />

superficial), en situaciones de<br />

juego y re<strong>la</strong>jación.<br />

5- Mantener el equilibrio sobre el<br />

banco sueco y desp<strong>la</strong>zarse por él<br />

explorando formas variadas y<br />

adoptando diferentes posturas<br />

globales o segmentarias con<br />

control del tono muscu<strong>la</strong>r<br />

necesario.<br />

6- Participar en los juegos<br />

respetando <strong>la</strong>s normas y a los<br />

compañeros y aceptando los<br />

distintos papeles de juego.<br />

7- Disfruta con el juego y<br />

reconoce que con él se hace<br />

acti<strong>vida</strong>d física.<br />

Criterios de calificación<br />

y mínimo exigible<br />

Con el instrumento<br />

obtenemos por alumno una<br />

valoración que va desde 6<br />

a 24 puntos, resultado de<br />

<strong>la</strong> suma de <strong>la</strong> valoración de<br />

cada uno de los 6<br />

indicadores: 1: NUNCA; 2:<br />

A VECES; 3: A MENUDO;<br />

4: SIEMPRE.<br />

- Para obtener un 5<br />

(suficiente) en el<br />

instrumento, el alumnado<br />

debe obtener una<br />

puntuación de 14 puntos y<br />

necesariamente en el ítem<br />

6, tener al menos 2 puntos.<br />

- Para obtener un bien (6):<br />

15-17<br />

- Para obtener un notable<br />

(7-8): 18-21<br />

- Para obtener un<br />

sobresaliente (9-10): 22-24<br />

Con el instrumento<br />

obtendremos por alumno<br />

una valoración que va<br />

desde 0 a 10 puntos.<br />

Martín Pinos Quílez


26 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong><br />

2<br />

12<br />

Tarea<br />

competencial<br />

25%<br />

2 Tarea: móvil 5%<br />

2- Reconocer e identificar, en sí<br />

mismo y en los demás, <strong>la</strong>s<br />

principales partes y articu<strong>la</strong>ciones<br />

del cuerpo (cuello, columna<br />

vertebral, hombros, codos,<br />

muñecas, caderas, rodil<strong>la</strong>s y<br />

tobillos).<br />

8- Extraer, interpretar y<br />

reflexionar sobre <strong>la</strong> información<br />

contenida en <strong>la</strong> tarea por<br />

<strong>competencias</strong> que se manda para<br />

casa.<br />

2- Reconocer e identificar, en sí<br />

mismo y en los demás, <strong>la</strong>s<br />

principales partes y articu<strong>la</strong>ciones<br />

del cuerpo (cuello, columna<br />

vertebral, hombros, codos,<br />

muñecas, caderas, rodil<strong>la</strong>s y<br />

tobillos) que intervienen en el<br />

movimiento.<br />

Para tener suficiente el<br />

alumnado debe obtener<br />

una puntuación de 5 sobre<br />

10.<br />

En el móvil se valorará con<br />

3 puntos los aspectos de<br />

tipo plástico y con 7 puntos<br />

más <strong>la</strong> correcta ubicación<br />

de <strong>la</strong>s 7 zonas corporales<br />

que se les indica.<br />

Para tener suficiente el<br />

alumnado debe obtener<br />

una puntuación de 5 sobre<br />

10.<br />

Tab<strong>la</strong> 6: Correspondencia de <strong>la</strong>s puntuaciones obtenidas en cada instrumento, en función del porcentaje para<br />

<strong>la</strong> calificación con <strong>la</strong> nota final de alumnado en esta unidad.<br />

Ficha de<br />

observación 70%<br />

Tarea<br />

competencial 25%<br />

Tarea: móvil 5%<br />

PUNTUACIÓN<br />

OBTENIDA<br />

PUNTUACIÓN<br />

REAL EN<br />

BASE 10<br />

PUNTUACIÓN<br />

REAL EN<br />

BASE 10<br />

PUNTUACIÓN<br />

REAL EN<br />

BASE 10<br />

Evaluación del proceso de enseñanza<br />

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10<br />

0,7 1,4 2,1 2,8 3,5 4,2 4,9 5,6 6,3 7<br />

0,25 0,5 0,75 1 1,25 1,5 1,75 2 2,25 2,5<br />

0,05 0,1 0,15 0,2 0,25 0,3 0,35 0,4 0,45 0,5<br />

La evaluación del proceso de enseñanza permite al profesor comprobar <strong>la</strong> idoneidad de su<br />

p<strong>la</strong>nificación y su propia acción docente para proceder a los ajustes pertinentes.<br />

La normativa de evaluación nos recuerda que junto al aprendizaje del alumnado en re<strong>la</strong>ción con el<br />

logro de <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> y de los objetivos educativos del currículo, el profesorado<br />

valorará los procesos de enseñanza y su propia práctica docente, adoptando <strong>la</strong>s medidas<br />

pertinentes para su mejora.<br />

La autoevaluación y valoración de <strong>la</strong> unidad didáctica por parte del docente supone analizar <strong>la</strong><br />

adecuación al propósito de <strong>la</strong> misma y al grupo concreto de alumnos, de los distintos elementos<br />

que <strong>la</strong> integran: objetivos, contenidos, <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong>, línea metodológica, secuencia de<br />

situaciones de aprendizaje, criterios de evaluación, instrumentos y procedimientos de evaluación.


<strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong> 27<br />

Como resultado de esta evaluación del proceso de enseñanza debemos concluir qué aspectos de<br />

<strong>la</strong> p<strong>la</strong>nificación de esta unidad (o de <strong>la</strong>s próximas unidades) y de <strong>la</strong> actuación del maestro son<br />

susceptibles de mejora.<br />

Durante el desarrollo de <strong>la</strong> unidad didáctica, podemos emplear diversos instrumentos de evaluación<br />

como, por ejemplo el cuaderno del profesor o registro de <strong>la</strong> sesión en el que anotamos sobre <strong>la</strong><br />

marcha datos, juicios y sugerencias sobre el desarrollo de <strong>la</strong> unidad que luego se someten a una<br />

reflexión más profunda al final del proceso. O <strong>la</strong> opinión del alumnado sobre <strong>la</strong>s tareas y<br />

acti<strong>vida</strong>des realizadas en re<strong>la</strong>ción a su atractivo, dificultad, motivación… Dicha opinión <strong>la</strong> pueden<br />

reflejar en fichas de autoevaluación y evaluación compartida, o bien en <strong>la</strong> vuelta a <strong>la</strong> calma a través<br />

de <strong>la</strong>s reflexiones finales de <strong>la</strong> sesión.<br />

Al final de <strong>la</strong> unidad didáctica, con los datos obtenidos en <strong>la</strong> fase anterior y con los resultados del<br />

alumnado por otra parte, empezamos a tener una visión global de cómo ha ido <strong>la</strong> unidad que nos<br />

permite efectuar una evaluación más completa de <strong>la</strong> misma.<br />

La ficha de evaluación de <strong>la</strong> programación didáctica que vimos en el capítulo de evaluación puede<br />

con algunas adaptaciones ser un buen instrumento también para evaluar nuestra unidad didáctica.<br />

Su cumplimentación se realizaría al finalizar <strong>la</strong> programación de <strong>la</strong> unidad y al concluir su<br />

implementación en el colegio.<br />

Información a <strong>la</strong> comunidad educativa<br />

El artículo 19 de <strong>la</strong> Orden de 26 de noviembre de 2007 de evaluación en primaria, referido a <strong>la</strong><br />

objeti<strong>vida</strong>d de <strong>la</strong> evaluación, insta a informar a <strong>la</strong>s familias y a <strong>la</strong> comunidad educativa del<br />

procedimiento de evaluación y calificación. Aunque esta información no es prescriptivo llevar<strong>la</strong> a<br />

efecto en cada unidad de trabajo, si hemos seguido todo el proceso de construcción de <strong>la</strong> unidad<br />

propuesto hasta ahora, resulta muy fácil preparar <strong>la</strong> ficha. Contamos ya con toda <strong>la</strong> información a<br />

incluir y <strong>la</strong>s familias (y el alumnado de más edad) agradecerán sin duda saber lo que queremos<br />

conseguir, cómo lo haremos y cómo se evaluará. Para ello, a partir de <strong>la</strong> ficha e<strong>la</strong>borada por<br />

Belenguer, Ibor, Julián y López (2009), hemos diseñado una propuesta en <strong>la</strong> que además, a modo<br />

de sugerencias, se solicita <strong>la</strong> co<strong>la</strong>boración de <strong>la</strong> familia para ahondar en los aprendizajes de <strong>la</strong><br />

unidad (ver tab<strong>la</strong> 7).<br />

Martín Pinos Quílez


Tab<strong>la</strong> 7. Ficha de información a <strong>la</strong>s familias de los objetivos, del procedimiento de evaluación y calificación de <strong>la</strong> unidad didáctica<br />

Unidad didáctica LOS PIRATILLAS DE… Y EL CAPITÁN MALAUVA. ESQUEMA CORPORAL<br />

Periodo de aplicación Septiembre-Octubre Lugar Centro esco<strong>la</strong>r<br />

Finalidad de unidad<br />

didáctica<br />

Desarrol<strong>la</strong>r el Esquema Corporal, es decir <strong>la</strong> representación o imagen que el niño tiene de su propio cuerpo, de sus diferentes segmentos<br />

corporales, de sus posibilidades de movimiento y acción, de su estructuración, así como de sus diversas limitaciones.<br />

Contenidos básicos Conocimiento y dominio del cuerpo, educación de <strong>la</strong> actitud, re<strong>la</strong>jación y respiración. Respeto a <strong>la</strong>s normas y compañeros.<br />

Formu<strong>la</strong>ción conjunta de los Objetivos didácticos y Criterios de Evaluación<br />

Al acabar <strong>la</strong> Unidad Didáctica el alumnado será competente para…<br />

- Reconocer y reaccionar de <strong>la</strong> forma acordada ante estímulos visuales (señales, colores,<br />

objetos en movimiento), auditivos (sonidos, silencios) y táctiles (texturas, contactos) en<br />

situaciones de juego.<br />

- Reconocer e identificar, en sí mismo y en los demás, <strong>la</strong>s principales partes y articu<strong>la</strong>ciones del<br />

cuerpo (cuello, columna vertebral, hombros, codos, muñecas, caderas, rodil<strong>la</strong>s y tobillos) que<br />

intervienen en el movimiento.<br />

- Seña<strong>la</strong>r bai<strong>la</strong>ndo y nombrar al cantar <strong>la</strong>s partes del cuerpo y <strong>la</strong>s nociones topológicas que van<br />

apareciendo en algunas canciones que bai<strong>la</strong>mos.<br />

- Reconocer y experimentar con <strong>la</strong>s fases respiratorias (inspirar, espirar), vías (nariz y boca),<br />

intensidad (profunda o superficial), en situaciones de juego y re<strong>la</strong>jación.- Mantener el equilibrio<br />

sobre el banco sueco y desp<strong>la</strong>zarse por él explorando formas variadas y adoptando diferentes<br />

posturas globales o segmentarias con control del tono muscu<strong>la</strong>r necesario.<br />

- Participar en los juegos respetando <strong>la</strong>s normas y a los compañeros y aceptando los distintos<br />

papeles de juego.<br />

- Disfruta con el juego y reconoce que con él se hace acti<strong>vida</strong>d física.<br />

- Reconocer e identificar, en sí mismo y en los demás, <strong>la</strong>s principales partes y articu<strong>la</strong>ciones del<br />

cuerpo (cuello, columna vertebral, hombros, codos, muñecas, caderas, rodil<strong>la</strong>s y tobillos).<br />

- Extraer, interpretar y reflexionar sobre <strong>la</strong> información contenida en <strong>la</strong>s tareas por<br />

<strong>competencias</strong> que se mandan para casa.<br />

- Reconocer e identificar, en sí mismo y en los demás, <strong>la</strong>s principales partes y articu<strong>la</strong>ciones del<br />

cuerpo (cuello, columna vertebral, hombros, codos, muñecas, caderas, rodil<strong>la</strong>s y tobillos).<br />

Instrumento de<br />

evaluación<br />

Ficha de<br />

observación<br />

Tarea competencial<br />

Porcentaje<br />

instrumento<br />

70%<br />

25%<br />

Tarea: móvil 5%<br />

Para superar con suficiente <strong>la</strong> U.D. el alumno ha de ser capaz de: Superar <strong>la</strong> ficha de observación con un suficiente<br />

Sugerencias para casa<br />

Criterio de calificación y mínimo exigible<br />

Con el instrumento obtenemos por alumno<br />

una valoración que va desde 6 a 24 puntos.<br />

Para obtener un 5 (suficiente) en el<br />

instrumento, el alumnado debe obtener una<br />

puntuación de 14 puntos y necesariamente<br />

en el 5º ítem tener al menos 2 puntos sobre<br />

4<br />

Con el instrumento obtendremos por alumno<br />

una valoración que va desde 0 a 10 puntos.<br />

Para tener suficiente el alumnado debe<br />

obtener una puntuación de 5 sobre 10.<br />

Para tener suficiente el alumnado debe<br />

obtener una puntuación de 5 sobre 10.<br />

Aprovechar cualquier ocasión (vestirse, el baño…) para incorporar a <strong>la</strong> conversación <strong>la</strong>s distintas partes y articu<strong>la</strong>ciones corporales (cuello, hombros,<br />

codos, muñecas, columna, cadera, rodil<strong>la</strong>s, tobillos, etc.). Conviene reforzar continuamente su <strong>la</strong>teralidad haciendo mención de <strong>la</strong> derecha o izquierda en<br />

<strong>la</strong>s tareas cotidianas. Cuando el niño se sienta nervioso recordarle que respire profundamente por <strong>la</strong> nariz y espire lentamente por <strong>la</strong> boca.


12. ATENCIÓN A LA DIVERSIDAD<br />

<strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong> 29<br />

La diversidad es un aspecto que afecta a todos los alumnos, lo que exige un tratamiento<br />

individualizado para cada niño, prestando especial atención a aquel alumnado que presente<br />

necesidades específicas de apoyo educativo.<br />

En este apartado incorporaríamos <strong>la</strong>s medidas previstas para atender esa diversidad, partiendo del<br />

nivel de cada alumno y alumna.<br />

13. SESIONES<br />

13.1. INFORMACIÓN Y PRESENTACIÓN AL ALUMNADO DE LA UNIDAD<br />

Para <strong>la</strong> presente unidad didáctica sobre el esquema corporal hemos buscado un título y una<br />

ambientación sugerente para el alumnado: “LOS PIRATILLAS DE… Y EL CAPITÁN MALAUVA”<br />

La presentación de <strong>la</strong> unidad al alumnado parte de <strong>la</strong> proyección mediante el cañón digital del<br />

cuento del Capitán Ma<strong>la</strong>uva que hemos realizado con <strong>la</strong> técnica de los pictogramas. La reflexión<br />

grupal en torno a los problemas que el pirata ha tenido por no conocer bien <strong>la</strong>s partes de su cuerpo<br />

y dedicarse a fastidiar a los demás, nos guiará hacia <strong>la</strong> conclusión de que es realmente importante<br />

conocer nuestro cuerpo, aprender sus partes y qué podemos hacer o no con él. Ese será nuestro<br />

reto y nuestra diversión.<br />

13.2. ORGANIZACIÓN DE LAS SESIONES<br />

Esta unidad consta de 10 sesiones de trabajo. Veámos<strong>la</strong>s:<br />

SESIONES SITUACIONES DE APRENDIZAJE-ACTIVIDADES<br />

1. Presentación de <strong>la</strong><br />

unidad y motivación:<br />

¡Bienvenidos a bordo!<br />

2. Los 5 sentidos<br />

3- Las partes del cuerpo<br />

4- Juego con mi cuerpo<br />

Proyección del cuento. Presentación del tema. Los barcos<br />

piratas. Piratas vs corsarios.<br />

Lucha cosquillera pirata. El corro chirimbolo pirata.<br />

Ficha de tarea competencial.<br />

Seguir al capitán.<br />

El código pirata. La is<strong>la</strong> de los colores. No te fíes del capitán.<br />

El empujón a los tiburones.<br />

Pil<strong>la</strong>o del garfio.<br />

Los piratas garrapatas: desp<strong>la</strong>zamientos agarrándose o<br />

agarrando al otro <strong>la</strong>s partes que diga el profe. Tocar al otro<br />

en… Dibujar el alma pirata.<br />

Los dibujantes: dibujar en el aire con <strong>la</strong>s partes del cuerpo<br />

que diga el profe.<br />

El tiburón.<br />

Martín Pinos Quílez


30 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong><br />

5- Mi cuerpo tiene ritmo y<br />

lo meneo<br />

6- Jugamos por los suelos<br />

7- Equilibristas a bordo<br />

8- Ge<strong>la</strong>tina versus piedra:<br />

Control tónico.<br />

9- Jugamos con el aire: La<br />

Respiración<br />

10- El tesoro pirata<br />

Transformer (cañón, tormenta…). La arcil<strong>la</strong>: Moldeamos al<br />

compañero (retrete, caja…). Persecución pirata.<br />

Curando <strong>la</strong>s heridas. Entrega de <strong>la</strong> ficha del móvil para<br />

realizar en casa. Construir un móvil del cuerpo humano<br />

identificando y escribiendo sus principales partes y<br />

articu<strong>la</strong>ciones. Colorearlo.<br />

Baile de <strong>la</strong> bandera pirata.<br />

El baile del triángulo de <strong>la</strong>s Bermudas. Ritmos piratas: sigo el<br />

ritmo del pandero con mis palmas, con mis pies… El baile de<br />

<strong>la</strong>s bo<strong>la</strong>s de cañón (globos). Cantamos y bai<strong>la</strong>mos nuestra<br />

versión del “todo el mundo en esta fiesta” (En <strong>la</strong> fiesta del<br />

pirata).<br />

Re<strong>la</strong>jación segmentaria con música de fondo marina.<br />

El pirata Fortachón y <strong>la</strong>s verduritas.<br />

Carreras de toneles. Toneles emparejados. Pelota sentada<br />

pirata<br />

Re<strong>la</strong>jación tumbados moviendo <strong>la</strong> barriguita al respirar.<br />

Stop pata palo.<br />

Equilibrios estáticos (un pie, puntil<strong>la</strong>s, el árbol…).<br />

Desp<strong>la</strong>zamientos diversos en torno o sobre los bancos<br />

suecos (estilo gori<strong>la</strong>, Shin Chan…). Circuito Pirata de<br />

equilibrios con bancos, maromas y <strong>la</strong>drillos.<br />

El hechizo de los conge<strong>la</strong>dos.<br />

La per<strong>la</strong> Negra: nos movemos como si fuéramos de piedra,<br />

espuma… hierro-algodón.<br />

Las per<strong>la</strong>s mágicas. La tortil<strong>la</strong>. Campeonato de sumo por<br />

equipos.<br />

El baile del rey del sumo.<br />

Baile: En <strong>la</strong> fiesta del pirata. Somos un globo.<br />

El abecedario con globo. Respiramos por <strong>la</strong> nariz, <strong>la</strong>s orejas…<br />

Jugamos a lucha pirata de pañuelos. ¿Cómo es ahora nuestra<br />

respiración? Futbolín de soplidos.<br />

Re<strong>la</strong>jación basada en <strong>la</strong> respiración. Recogida del móvil del<br />

cuerpo humano.<br />

Los piratas rojos.<br />

La Búsqueda del tesoro (juegos de orientación con p<strong>la</strong>no<br />

tridimensionalizado).<br />

El código pirata (ficha de autoevaluación de <strong>la</strong> U.D.).


13.3. DESARROLLO DE LAS SESIONES<br />

<strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong> 31<br />

UNIDAD DIDÁCTICA: LOS PIRATILLAS… ESQUEMA CORPORAL CICLO 1º 2º curso<br />

SESIÓN: PRESENTACIÓN DE LA UNIDAD. ¡BIENVENIDOS A BORDO! Nº: 1/10<br />

OBJETIVOS<br />

CRITERIOS DE<br />

EVALUACIÓN<br />

DIDÁCTICOS<br />

P. INICIAL:<br />

AMBIENTAR LA HISTORIA: “PP DEL PIRATA MALAUVA” (GRAN GRUPO)<br />

¡Ho<strong>la</strong> piratil<strong>la</strong>s!<br />

Hoy comenzamos una gran aventura en Educación Física. Vamos a convertirnos en auténticos<br />

piratas. Descubriréis el código pirata que sólo se reve<strong>la</strong> a los auténticos piratil<strong>la</strong>s. Conoceréis<br />

mejor cada una de <strong>la</strong>s partes de vuestro cuerpo para que no os pase como al capitán Ma<strong>la</strong>uva.<br />

¡Ah! Y también insistiremos en cuál es el <strong>la</strong>do derecho y cuál es el izquierdo para que no os<br />

confundáis si en vuestras andanzas de piratería os tienen que poner un garfio o una pata de palo.<br />

Pero basta de char<strong>la</strong>. ¿Queréis conocer <strong>la</strong> historia de Ma<strong>la</strong>uva? Prestad mucha atención…<br />

(Proyección del cuento con el cañón).<br />

¡Vaya! Parece que Ma<strong>la</strong>uva, además de mal carácter también era un poco ignorante.<br />

Ahora os toca a vosotros-as, demostrar que sois los mejores piratil<strong>la</strong>s del cole.<br />

LOS BARCOS PIRATAS (GRAN GRUPO)<br />

A ver qué tal navegáis. Cada pirata se coloca con <strong>la</strong>s 2 ve<strong>la</strong>s hinchadas a sus <strong>la</strong>dos (sus brazos<br />

abiertos), y navega a toda velocidad sin chocar con los otros barcos. Cada vez que chocan entre sí,<br />

ambos barcos pierden una ve<strong>la</strong> y continúan navegando pero más lentamente, andando. Si pierden<br />

<strong>la</strong>s dos ve<strong>la</strong>s naufragan y se quedan inmóviles. Cualquier barco que todavía conserve sus 2 ve<strong>la</strong>s<br />

puede salvar a un naufragado cogiéndole de <strong>la</strong>s dos manos para arreg<strong>la</strong>rle <strong>la</strong>s ve<strong>la</strong>s.<br />

P.CENTRAL:<br />

Conseguir un ambiente de trabajo motivante y suscitar el interés del alumnado.<br />

2- Reconocer e identificar en juegos y bailes, en sí mismo y en los demás, <strong>la</strong>s<br />

principales partes y articu<strong>la</strong>ciones del cuerpo (cuello, columna vertebral, hombros,<br />

codos, muñecas, caderas, rodil<strong>la</strong>s y tobillos) que intervienen en el movimiento.<br />

7- Extraer, interpretar y reflexionar sobre <strong>la</strong> información contenida en <strong>la</strong> tarea por<br />

<strong>competencias</strong> que se manda para casa.<br />

ESPACIO: Gimnasio DURACIÓN DE LA SESIÓN: 1 HORA<br />

MATERIAL: Proyector, 2 pelotas azules, cuento en Power point, petos de colores y pañuelos, fotocopias de<br />

<strong>la</strong> ficha de tarea de ccbb<br />

METODOLOGÍA: Descubrimiento guiado y mando directo.<br />

LUCHA COSQUILLERA PIRATA (GRAN GRUPO)<br />

Es un juego para los ratos de ocio pirata. Todos contra todos hay que tocar para hacer cosquil<strong>la</strong>s<br />

en <strong>la</strong>s partes del cuerpo que el capitán vaya diciendo: barriga, axi<strong>la</strong>s, espalda, rodil<strong>la</strong>s y… culete.<br />

Martín Pinos Quílez


32 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong><br />

PIRATAS vs CORSARIOS (2 EQUIPOS)<br />

Dos equipos diferenciados por el color de los petos. El objetivo es robar <strong>la</strong>s co<strong>la</strong>s (pañuelos) que<br />

los miembros de equipo contrario llevan sujetas en <strong>la</strong> parte de atrás del pantalón (igual que <strong>la</strong> co<strong>la</strong><br />

del zorro) con unas reg<strong>la</strong>s c<strong>la</strong>ras: no se quita de <strong>la</strong> mano, ni se protege agarrándolo o contra <strong>la</strong><br />

pared, quien se queda sin co<strong>la</strong> se va al barco del capitán rápidamente para que algún compañero<br />

de su equipo le salve entregándole <strong>la</strong> co<strong>la</strong> que haya robado a un contrario.<br />

Preguntas para <strong>la</strong> reflexión: ¿Hay alguna forma de ayudar a un compañero antes de que le quiten<br />

su pañuelo?, ¿y después? ¿Qué es más importante en el juego, quitar pañuelos o salvar a los<br />

compañeros?<br />

V. CALMA:<br />

EL CORRO CHIRIMBOLO PIRATA (GRAN GRUPO)<br />

Ahora formamos un corro y cantamos el corro chirimbolo pirata a <strong>la</strong> vez que repetimos los gestos<br />

que hace el profesor durante el baile.<br />

“El corro del pirata que bonito es -repetir 2 veces-, (de <strong>la</strong> mano el corro gira con salticado)<br />

Una mano, un garfio, (ya parados abrimos y cerramos manos al frente)<br />

Una muñeca, otra muñeca, (mover muñecas girándo<strong>la</strong>s)<br />

Un codo, otro, otro codo, (flexionando los codos)<br />

Un hombro, otro hombro, (giros con los hombros)<br />

Y giro lleno de asombro (un giro a izquierda con cara de sorpresa morrocotuda)<br />

El corro del pirata que bonito es -repetir 2 veces-, (de <strong>la</strong> mano el corro gira con salticado)<br />

Una cadera, otra cadera (flexión <strong>la</strong>teral de cintura)<br />

Una rodil<strong>la</strong>, otra rodil<strong>la</strong> (flexión de <strong>la</strong> rodil<strong>la</strong>)<br />

Un tobillo, otro tobillo (movemos los pies en giro)<br />

Un pie, una pata de palo (damos un pisotón al suelo con cada pie)<br />

Y pongo cara de malo (ponemos nuestra cara más malvada)<br />

El corro del pirata que bonito es -repetir 2 veces-, (de <strong>la</strong> mano el corro gira con salticado)<br />

Un ojo, un parche (guiñándolo y señalándolo con el dedo)<br />

Una nariz y una boca (movimiento y seña<strong>la</strong>r)<br />

Una oreja, un pendiente de p<strong>la</strong>ta (movemos una y otra oreja con <strong>la</strong>s manos)<br />

Y el culo del pirata” (gran salto con giro para quedarnos de espaldas al interior del círculo,<br />

sacando el culo y moviéndolo de un <strong>la</strong>do a otro).<br />

Entrega: FICHA TAREA COMPETENCIAL (INDIVIDUAL)<br />

Las pa<strong>la</strong>bras en rojo, en <strong>la</strong> presentación digital de cuento aparecen sustituidas por pictogramas en<br />

cada diapositiva.


El capitán Ma<strong>la</strong>uva tenía mal genio y muy ma<strong>la</strong> suerte. De niño no quería<br />

ir a <strong>la</strong> escue<strong>la</strong> y aprender ni siquiera <strong>la</strong>s cosas más importantes. Quizá por<br />

eso, todo le salía mal.<br />

Cuando en una batal<strong>la</strong> un pirata le<br />

advirtió: ¡Cuidado capitán, le atacan por <strong>la</strong><br />

derecha!, como no sabía ni cuál era <strong>la</strong><br />

izquierda ni <strong>la</strong> derecha, no se enteró y<br />

acabó sin una mano, y con el ojo tuerto.<br />

¡Qué ma<strong>la</strong> suerte!<br />

comió un pie. ¡Qué ma<strong>la</strong> suerte!<br />

Una vez se fue de viaje con su hermano el<br />

pirata Ma<strong>la</strong>leche y los dos cogieron el escorbuto<br />

por no comer nada de fruta. ¡Qué ma<strong>la</strong> suerte!<br />

Un día de mucho calor, metió los pies en el<br />

agua para refrescarse. Un pirata le aconsejó: -<br />

“No debería meter los tobillos en el agua. Aquí<br />

hay muchos tiburones”. -¿Los tobiqué?,<br />

preguntó Ma<strong>la</strong>uva que no sabía ni qué era eso.<br />

Y así le fue. Un tiburón de un bocado se le


Otro día secuestró a un príncipe pero, cuando<br />

se disponía a huir con su barco, <strong>la</strong> pirata<br />

Elisabeth le disparó con un cañón. Hundió su<br />

barco y rescató al príncipe. ¡Qué ma<strong>la</strong> suerte!<br />

Creo que el príncipe y Elisabeth se casaron.<br />

En otra ocasión, nuestro amigo el pirata estaba<br />

al timón de su barco. Navegaba muy contento<br />

porque tenía un gran tesoro. Pronto, llegó a<br />

una is<strong>la</strong> desierta y se puso a cavar un hoyo<br />

para esconder el tesoro.<br />

Cuando se alejaba de <strong>la</strong> is<strong>la</strong> en su barco una<br />

tremenda explosión hizo desaparecer <strong>la</strong> is<strong>la</strong> y el tesoro. ¡Qué ma<strong>la</strong> suerte!<br />

Si hubiera sabido leer el cartel que había en <strong>la</strong> p<strong>la</strong>ya: “¡Peligro, volcán muy<br />

peligroso!”…<br />

Harto de tan ma<strong>la</strong> suerte y de <strong>la</strong>s consecuencias de su ignorancia, Ma<strong>la</strong>uva<br />

arrió <strong>la</strong> bandera pirata. Vendió el barco, y se apuntó a una escue<strong>la</strong>.<br />

Dicen que se echó de novia a <strong>la</strong> maestra y montó un negocio de paseos en<br />

barca para turistas. Por cierto, le va genial.<br />

Y colorín, colorado, <strong>la</strong> ma<strong>la</strong> suerte de Ma<strong>la</strong>pata se había acabado.


Piratil<strong>la</strong>: ____________________________________ Grupo: 2º A<br />

Ya has conocido <strong>la</strong> historia del capitán Ma<strong>la</strong>uva. Fíjate bien y responde:<br />

1-. ¿En qué mano tiene el garfio?<br />

______________________________________<br />

¿En qué ojo lleva el parche?<br />

_______________________________________<br />

¿Qué tiene en <strong>la</strong> pierna izquierda?<br />

_______________________________________<br />

2-. ¿Por qué crees que Ma<strong>la</strong>uva tenía tan ma<strong>la</strong> suerte?<br />

____________________________________________________________<br />

____________________________________________________________<br />

3-. Si Ma<strong>la</strong>uva hubiera aprendido de niño <strong>la</strong>s principales articu<strong>la</strong>ciones de<br />

su cuerpo, qué parte no hubiera perdido:<br />

A. La mano B. El pie C. La cabeza<br />

4-. ¿Cuántas patas de palo, parches, garfios, pisto<strong>la</strong>s y espadas suman<br />

entre Ma<strong>la</strong>uva y todos estos piratas? _________________


5-. Como todos los piratas, el capitán Ma<strong>la</strong>uva también tenía un barco.<br />

Dibuja y colorea su barco tal y como te lo imagines. Hazlo despacio y bien.<br />

6-. Escribe cómo se l<strong>la</strong>ma cada una de <strong>la</strong>s articu<strong>la</strong>ciones del cuerpo de <strong>la</strong><br />

pirata Elisabeth que te señalo<br />

T


De <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al patio; del patio a <strong>la</strong> <strong>vida</strong> 37<br />

UNIDAD DIDÁCTICA: LOS PIRATILLAS… ESQUEMA CORPORAL CICLO 1º 2º curso<br />

SESIÓN: LOS 5 SENTIDOS. Educación sensorial. Reconocimiento de estímulos. Nº: 2/10<br />

OBJETIVOS Y<br />

CRITERIOS DE<br />

EVALUACIÓN<br />

DIDÁCTICOS<br />

P. INICIAL:<br />

¿Cuántos sentidos tenemos?, ¿cuáles son?, ¿son todos igualmente importantes para los juegos de<br />

EF y los deportes? ¿Por qué?<br />

SEGUIR AL CAPITÁN/A (PEQUEÑOS GRUPOS)<br />

Grupos mixtos de 5-6 personas. El primero, el capitán dirige <strong>la</strong> tripu<strong>la</strong>ción y <strong>la</strong> lleva por donde<br />

quiera haciendo los movimientos que le apetezca: correr, pata coja, mover brazos, gatear… El<br />

resto de piratas imita al capitán. A cada toque de silbato del príncipe de los piratas (el profesor toca<br />

cada 2 minutos aproximadamente) el capitán se pone el último y quien queda en cabeza se<br />

convierte en el nuevo capitán que dirige el barco pirata.<br />

P. CENTRAL:<br />

1- Reconocer y reaccionar de <strong>la</strong> forma acordada ante estímulos visuales (señales,<br />

colores, objetos en movimiento), auditivos (sonidos, silencios) y táctiles (texturas,<br />

contactos) en situaciones de juego.<br />

ESPACIO: Patio DURACIÓN DE LA SESIÓN: 1 HORA<br />

MATERIAL: Banderas piratas fotocopiadas en papel de color (3 colores diferentes). un pañuelo<br />

METODOLOGÍA: Descubrimiento guiado, asignación de tareas.<br />

EL CÓDIGO PIRATA (GRAN GRUPO)<br />

El profesor lleva tres banderas piratas de diferente color. Si saca <strong>la</strong> b<strong>la</strong>nca todos los piratas se<br />

quedan inmóviles como estatuas, petrificados en alguna divertida postura. Si saca <strong>la</strong> roja nos<br />

desp<strong>la</strong>zamos a 4 patas, agachados y en silencio por <strong>la</strong> cubierta del barco, para que no nos vea el<br />

enemigo. Si saca <strong>la</strong> negra, atacamos al abordaje corriendo y gritando en todas direcciones. Hay<br />

que estar muy atento a <strong>la</strong>s banderas y al silbato pues cada vez que suene un pitido habrá un<br />

cambio de bandera.<br />

¿Qué sentidos hemos necesitado fundamentalmente en este juego?<br />

LA ISLA DE LOS COLORES (GRAN GRUPO)<br />

En el centro del campo de juego con el profesor. Tocar rápidamente algo del color que nombre el<br />

capitán y volver al centro de <strong>la</strong> is<strong>la</strong>. No vale ropa ni <strong>la</strong>s líneas del suelo. Si nombramos dos colores<br />

seguidos tocan, en el mismo orden que se nombran, algún elemento de cada uno de los colores.<br />

¿Qué 3 sentidos nos hacen falta para este juego? En primer lugar…<br />

NO TE FIES DEL CAPITÁN (GRAN GRUPO)<br />

Todos los piratas sobre <strong>la</strong> línea de medio campo que representa nuestro barco. Enfrente, a un <strong>la</strong>do<br />

está <strong>la</strong> is<strong>la</strong> de <strong>la</strong>s vocales y justo al contrario <strong>la</strong> de <strong>la</strong>s consonantes. A <strong>la</strong> voz del capitán los niños<br />

corren hacia una u otra is<strong>la</strong>, según <strong>la</strong> letra nombrada sea o empiece por vocal o consonante. Quien<br />

se equivoca, duda mucho o no se mueve pierde <strong>vida</strong>. Les advertimos que vamos a intentar<br />

Martín Pinos Quílez


38 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong><br />

engañarles. Por algo el juego se l<strong>la</strong>ma “No te fíes del capitán”. Deben hacer caso siempre al<br />

sentido del oído, a <strong>la</strong> voz, porque <strong>la</strong> vista les puede engañar ya que mis manos o mis gestos<br />

pueden inducirles a error mandando mensajes contradictorios.<br />

V. CALMA:<br />

EL EMPUJÓN A LOS TIBURONES (PAREJAS)<br />

En parejas, en cuclil<strong>la</strong>s uno tras el otro sin apoyar <strong>la</strong>s manos en el suelo. El que está de<strong>la</strong>nte debe<br />

estar muy atento porque cuando su pareja quiera, le empujará por <strong>la</strong> espalda con fuerza para<br />

<strong>la</strong>nzarlo a los tiburones. Para evitarlo, al notar el empujón debe ponerse muy rápidamente en pie y<br />

evitar así caer de bruces y ser devorado por los escualos. Atención… y reflejos.<br />

¿Qué sentidos hemos necesitado fundamentalmente en este juego?


De <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al patio; del patio a <strong>la</strong> <strong>vida</strong> 39<br />

UNIDAD DIDÁCTICA: LOS PIRATILLAS… ESQUEMA CORPORAL CICLO 1º 2º curso<br />

SESIÓN: LAS PARTES DEL CUERPO Nº: 3/10<br />

OBJETIVOS Y<br />

CRITERIOS DE<br />

EVALUACIÓN<br />

DIDÁCTICOS<br />

P. INICIAL:<br />

PLLAO DEL GARFIO (GRAN GRUPO)<br />

Pil<strong>la</strong>o en el que quien <strong>la</strong> lleva (dos personas) cuando toca a alguien con su garfio le hiere en <strong>la</strong><br />

parte tocada cambiando los papeles con el<strong>la</strong>. Además debe nombrar en alto esa parte del cuerpo<br />

(rodil<strong>la</strong>, hombro, cabeza…). La tocada se tapa <strong>la</strong> zona herida con un pañuelo para que no sangre <strong>la</strong><br />

herida y persigue para tocar a alguien con <strong>la</strong> otra mano, <strong>la</strong> del garfio. Si un niño no se acuerda del<br />

nombre de <strong>la</strong> parte en que ha tocado al otro, el grupo le refresca <strong>la</strong> memoria.<br />

P. CENTRAL:<br />

2- Reconocer e identificar en juegos y bailes, en sí mismo y en los demás, <strong>la</strong>s<br />

principales partes y articu<strong>la</strong>ciones del cuerpo (cuello, columna vertebral, hombros,<br />

codos, muñecas, caderas, rodil<strong>la</strong>s y tobillos) que intervienen en el movimiento.<br />

6- Disfrutar con el juego y reconocer que con él se hace acti<strong>vida</strong>d física.<br />

ESPACIO: Gimnasio o patio DURACIÓN DE LA SESIÓN: 1 HORA<br />

MATERIAL: 2 pañuelos, tizas.<br />

METODOLOGÍA: Descubrimiento guiado y asignación de tareas.<br />

LOS PIRATAS GARRAPATAS (INDIVIDUAL - PAREJAS)<br />

Corremos agarrándonos con <strong>la</strong> mano derecha <strong>la</strong> nariz para que no se nos caiga y a <strong>la</strong> vez vamos<br />

diciendo: “¡qué mal huele este barco!”. Ahora agarramos con <strong>la</strong> mano derecha <strong>la</strong> oreja izquierda<br />

“para oír bien” (“no quiero ver ninguna oreja por el suelo así que agarrar<strong>la</strong> bien”). Con <strong>la</strong>s manos<br />

hacemos un “catalejo” y corremos mirando a través de él. Corremos agarrándonos los hombros,<br />

mano derecha a hombro derecho y viceversa, sacando “bo<strong>la</strong>”, como si fuéramos forzudos. Ídem<br />

pero ahora mano derecha a hombro izquierdo y viceversa, dándonos un gran abrazo mientras<br />

corremos. Nos agarramos los codos y corremos como danzarines rusos. Nos agarramos <strong>la</strong>s<br />

muñecas y corremos como chinitos. Agarramos <strong>la</strong>s rodil<strong>la</strong>s y corremos como dinosaurios<br />

(velociraptors). Los tobillos y corremos como pollos. Las caderas y corremos como modelos. El<br />

cuello, y fingimos que no estrangu<strong>la</strong>rnos a nosotros mismos.<br />

Ahora corremos agarrando <strong>la</strong> parte nombrada pero a nuestra pareja: oreja, hombro, cadera,<br />

culete…<br />

TOCAR AL OTRO EN… (PAREJAS – GRAN GRUPO)<br />

Nos entrenamos para <strong>la</strong> lucha cuerpo a cuerpo en los abordajes. Tocar al compañero en <strong>la</strong> parte<br />

del cuerpo que indique el capitán. Cada vez que tocamos sumamos un punto en voz alta. Hay que<br />

evitar esquivando y moviéndose rápido que nos toquen a nosotros. No vale agarrar ni escapar<br />

corriendo. Partes: rodil<strong>la</strong>, caderas, tripita, culete.<br />

Última partida. En el culete y todos contra todos.<br />

DIBUJAR EL ALMA PIRATA DEL COMPAÑERO… (PAREJAS – GRAN GRUPO)<br />

Martín Pinos Quílez


40 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong><br />

Con tizas, en el suelo, debemos de dibujar el alma del compañero pirata en <strong>la</strong> postura que desee.<br />

Una vez pintada haremos lo siguiente:<br />

Dibujar un garfio en <strong>la</strong> izquierda, una pata de palo en <strong>la</strong> derecha, una cicatriz en el brazo derecho,<br />

un parche en el ojo izquierdo, un pañuelo pirata, un pendiente en <strong>la</strong> oreja derecha, barba, etc. con<br />

tizas de colores.<br />

…Ahora vamos a pisar… 3 manos piratas y volvemos a nuestra alma, 6 rodil<strong>la</strong>s piratas, 5<br />

cabezas…<br />

V. CALMA:<br />

LOS DIBUJANTES (INDIVIDUAL)<br />

Ya he visto que sois buenos dibujantes. Lo malo es que el mar enseguida se acaban <strong>la</strong>s tizas. Pero<br />

para un pirata eso no es problema. Vamos a pintar en el aire con <strong>la</strong>s partes del cuerpo que indica el<br />

capitán: con el codo, con <strong>la</strong> nariz, con <strong>la</strong> punta del pie, con el culo. ¿Con qué otras partes puedo<br />

pintar? Pintamos: una moneda de oro, una ca<strong>la</strong>vera, una nube, un caracol, <strong>la</strong> primera letra de<br />

nuestro nombre, nuestro nombre entero, el número 8, algunas vocales y consonantes…<br />

¿Hemos disfrutado jugando?


De <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al patio; del patio a <strong>la</strong> <strong>vida</strong> 41<br />

UNIDAD DIDÁCTICA: LOS PIRATILLAS… ESQUEMA CORPORAL CICLO 1º 2º curso<br />

SESIÓN: JUEGO CON MI CUERPO Nº: 4/10<br />

OBJETIVOS Y<br />

CRITERIOS DE<br />

EVALUACIÓN<br />

DIDÁCTICOS<br />

P. INICIAL:<br />

EL TIBURÓN (GRAN GRUPO)<br />

Parece que Ma<strong>la</strong>uva tuvo problemas con los tiburones. Escapad vosotros de los 2 tiburones (se<br />

identifican con pañuelos) porque si os pil<strong>la</strong>n cambiaréis los papeles con ellos. Hay que ser valientes<br />

y echarse al agua pero si hace falta os podéis poner a salvo subiéndoos encima de los bancos<br />

(barcos) o de <strong>la</strong> is<strong>la</strong> (colchoneta).<br />

P. CENTRAL:<br />

TRANSFORMER (INDIVIDUAL)<br />

La nave de Ma<strong>la</strong>uva ha chocado contra una extraña máquina flotante: un transformer. Ahora sois<br />

auténticos transformer, robots capaces de transformarse en cualquier cosa y nos transformamos<br />

en: La ve<strong>la</strong> de un barco, en un cañón, en un fiero pirata, en un delfín, en una gran tormenta, en una<br />

sirena-o, en lo que os apetezca…<br />

LA ARCILLA (PAREJAS)<br />

El barco de Ma<strong>la</strong>uva necesita algunos arreglos. En parejas. Mode<strong>la</strong>mos al compañero para<br />

construir lo que nos indique el capitán: un anc<strong>la</strong>, una caja, un banco, un catalejo, un tobogán…<br />

Cambio de papeles y ahora toca mode<strong>la</strong>r un retrete, una papelera, unas tijeras, una sil<strong>la</strong>, una<br />

barca…En todos los casos, tras mode<strong>la</strong>rlo, probamos qué tal funciona.<br />

PERSECUCIÓN PIRATA (GRAN GRUPO)<br />

Hay 4 alumnos que persiguen a todos los piratas (cazapiratas); los pil<strong>la</strong>dos están capturados en<br />

una cárcel donde deberán resolver un enigma como cuál es su brazo derecho, su rodil<strong>la</strong>, su cuello,<br />

su peroné…. Si lo resuelven se podrán escapar (el profesor es el jefe cazapiratas). Cambio de<br />

papeles cada 3 ´.<br />

VUELTA A LA CALMA:<br />

2- Reconocer e identificar en juegos y bailes, en sí mismo y en los demás, <strong>la</strong>s<br />

principales partes y articu<strong>la</strong>ciones del cuerpo (cuello, columna vertebral, hombros,<br />

codos, muñecas, caderas, rodil<strong>la</strong>s y tobillos) que intervienen en el movimiento.<br />

5- Participar en los juegos respetando <strong>la</strong>s normas y a los compañeros y aceptando los<br />

distintos papeles de juego <strong>la</strong>s distintas partes del cuerpo.<br />

6- Disfrutar con el juego y reconocer que con él se hace acti<strong>vida</strong>d física.<br />

ESPACIO: Gimnasio o patio DURACIÓN DE LA SESIÓN: 1 HORA<br />

MATERIAL: Bancos suecos, colchoneta, pañuelos, fichas en cartulina del móvil.<br />

METODOLOGÍA: Asignación de tareas, resolución de problemas, creati<strong>vida</strong>d.<br />

CURANDO LAS HERIDAS (PAREJAS)<br />

Martín Pinos Quílez


42 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong><br />

Por parejas, uno hace el rol de curandero y el otro de tripu<strong>la</strong>nte malherido. El tripu<strong>la</strong>nte, tumbado,<br />

le irá diciendo a su compañero <strong>la</strong>s distintas heridas que lleva en el cuerpo (brazo derecho, pierna<br />

izquierda, cabeza…). El curandero le colocará <strong>la</strong> venda (el pañuelo) en <strong>la</strong>s partes del cuerpo que le<br />

vaya nombrando. Puede terminar <strong>la</strong> cura con un pequeño masaje (aprovechando <strong>la</strong>s pelotas del<br />

juego anterior). Al cabo de un tiempo, se intercambiarán los roles.<br />

CONSTRUIMOS UN MÓVIL (INDIVIDUAL)<br />

Entrega de <strong>la</strong> ficha del móvil del capitán Ma<strong>la</strong>uva para que lo coloreen y recorten en casa. Por <strong>la</strong><br />

parte de atrás deben escribir el nombre de cada segmento corporal y de <strong>la</strong>s articu<strong>la</strong>ciones que ellos<br />

ya conocen. Por ejemplo, en <strong>la</strong> cabeza pondrán: cabeza y cuello en <strong>la</strong> zona que corresponda. En el<br />

tronco, pondrán tronco, cuello, hombros, caderas, etc.


De <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al patio; del patio a <strong>la</strong> <strong>vida</strong> 43<br />

Martín Pinos Quílez


44 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong><br />

UNIDAD DIDÁCTICA: LOS PIRATILLAS… ESQUEMA CORPORAL CICLO 1º 2º curso<br />

SESIÓN: MI CUERPO TIENE RITMO Y LO MENEO Nº: 5/10<br />

OBJETIVOS Y<br />

CRITERIOS DE<br />

EVALUACIÓN<br />

DIDÁCTICOS<br />

P. INICIAL:<br />

Suena <strong>la</strong> música y bai<strong>la</strong>mos libremente por todo el<br />

espacio con nuestra pareja… <strong>la</strong> chaqueta del chándal.<br />

BAILE DE LA BANDERA PIRATA (INDIVIDUAL)<br />

Bai<strong>la</strong>mos sujetando un pañuelo (<strong>la</strong> bandera) sobre <strong>la</strong> cabeza.<br />

Cuando <strong>la</strong> música para nos sentamos rápidamente sobre él. El último<br />

pierde una de sus cinco <strong>vida</strong>s. 1º sigue bai<strong>la</strong>ndo pero tuerto, 2º además manco, 3º cojo, 4º con <strong>la</strong><br />

lengua fuera, 5º eliminado.<br />

P. CENTRAL:<br />

1- Reconocer y reaccionar de <strong>la</strong> forma acordada ante estímulos visuales (señales,<br />

colores, objetos en movimiento), auditivos (sonidos, silencios) en situaciones de juego.<br />

2- Reconocer e identificar en juegos y bailes, en sí mismo y en los demás, <strong>la</strong>s<br />

principales partes y articu<strong>la</strong>ciones del cuerpo (cuello, columna vertebral, hombros,<br />

codos, muñecas, caderas, rodil<strong>la</strong>s y tobillos) que intervienen en el movimiento.<br />

3- Reconocer y experimentar con <strong>la</strong>s fases respiratorias (inspirar, espirar), vías (nariz y<br />

boca), intensidad (profunda o superficial), en situaciones de juego y re<strong>la</strong>jación.<br />

ESPACIO: Gimnasio DURACIÓN DE LA SESIÓN: 1 HORA<br />

MATERIAL: Radio CD, música marchosa y re<strong>la</strong>jante. Globos. Esteril<strong>la</strong>s<br />

METODOLOGÍA: Resolución de problemas, asignación de tareas, creati<strong>vida</strong>d.<br />

EL BAILE DEL TRIÁNGULO DE LAS BERMUDAS (PAREJAS)<br />

Cuando los barcos atraviesan el triángulo de <strong>la</strong>s Bermudas, en el Caribe, cosas extrañas suceden.<br />

Bai<strong>la</strong>mos en parejas al ritmo de <strong>la</strong> música o el pandero. Cuando deja de sonar paramos y <strong>la</strong> parte<br />

del cuerpo nombrada por el capitán se convierte en imán por lo que pega a <strong>la</strong> de <strong>la</strong> pareja.<br />

Seguimos bai<strong>la</strong>ndo pero ahora unidos por esa parte hasta que al volver a parar <strong>la</strong> música el capitán<br />

nombre otras nuevas: codos, rodil<strong>la</strong>s, espalda, barriga, mejil<strong>la</strong>, culo.<br />

RITMOS PIRATAS (INDIVIDUAL)<br />

Seguimos el ritmo del pandero dando palmas, con los pies pisando el suelo, saltando con pies<br />

juntos, con <strong>la</strong> cabeza, con el movimiento que me apetezca.<br />

EL BAILE DE LAS BOLAS DE CAÑÓN (PAREJAS)<br />

En parejas mixtas bai<strong>la</strong>n sujetando el globo con cuidado para que no reviente, con <strong>la</strong>s partes del<br />

cuerpo nombradas por el profesor. Cada vez que cambia <strong>la</strong> parte del cuerpo <strong>la</strong>s niñas cambian<br />

también de pareja. Partes: con el pecho, con <strong>la</strong> palma de <strong>la</strong> mano derecha, con los codos, con <strong>la</strong><br />

tripa, con <strong>la</strong> espalda, con <strong>la</strong>s rodil<strong>la</strong>s, con <strong>la</strong> cara. ¿Con qué otras partes podéis sujetarlo mientras<br />

bailáis?<br />

BAILE: EN LA FIESTA DEL PIRATA (GRAN GRUPO)


VUELTA A LA CALMA:<br />

En <strong>la</strong> fiesta del pirata, te tienes que divertir,<br />

Todo aquello que yo diga lo tendrás que repetir.<br />

A saltar, a saltar, todo el mundo a saltar…<br />

A correr, a correr por cubierta a correr…<br />

A reir, a reir, a carcajadas a reir…<br />

A rodar, a rodar por el suelo a rodar…<br />

A abrazar, a abrazar, todo el mundo a abrazar…<br />

A culear, a culear, el culete a menear…<br />

De <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al patio; del patio a <strong>la</strong> <strong>vida</strong> 45<br />

A cosquillear, a cosquillear, todo el mundo a cosquillear…<br />

RELAJACIÓN (INDIVIDUAL)<br />

Con música calmada de ambiente marino y tumbados sobre <strong>la</strong>s esteril<strong>la</strong>s proponemos una<br />

re<strong>la</strong>jación segmentaria nombrando cada una de <strong>la</strong>s partes del cuerpo.<br />

Martín Pinos Quílez


46 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong><br />

UNIDAD DIDÁCTICA: LOS PIRATILLAS… ESQUEMA CORPORAL CICLO 1º 2º curso<br />

SESIÓN: JUGAMOS POR LOS SUELOS Nº: 6/10<br />

OBJETIVOS Y<br />

CRITERIOS DE<br />

EVALUACIÓN<br />

DIDÁCTICOS<br />

P. INICIAL:<br />

EL PIRATA FORTACHÓN-A Y LAS VERDURITAS (GRAN GRUPO)<br />

Si durante los viajes los marineros no toman verduras y frutas enferman de una dolencia muy grave<br />

l<strong>la</strong>mada escorbuto, como ya sabéis por el cuento de Ma<strong>la</strong>uva. En <strong>la</strong> nave de Ma<strong>la</strong>uva es obligatorio<br />

comer a diario frutas y verduras para estar fuertes y sanos. Empezamos jugando en <strong>la</strong> mitad del<br />

gimnasio. El Pirata Fortachón persigue a los demás que representan verduras y frutas sabrosas,<br />

que son <strong>la</strong>s que le dan fuerza y salud. Cada vez que atrapa una <strong>la</strong> lleva a <strong>la</strong> línea de medio campo<br />

que es donde está el profesor. Las verduras comidas van formando en esa línea un túnel abriendo<br />

bien <strong>la</strong>s piernas y colocándose, con <strong>la</strong> ayuda del profesor, una detrás de otra hasta llegar a cinco<br />

personas. Luego se forma otro túnel y así sucesivamente hasta que Fortachón pil<strong>la</strong> a todas. Los<br />

túneles sirven para pasar (reptando) de una mitad a <strong>la</strong> otra mitad del campo de juego y así escapar<br />

o pil<strong>la</strong>r, según el papel. Es decir, a partir de <strong>la</strong> primera verdura pil<strong>la</strong>da, como se forma el túnel ya se<br />

puede jugar en ambas mitades del campo, ahora eso sí, siempre pasando por los túneles.<br />

Al acabar <strong>la</strong> partida, comprobamos lo fuerte que está Fortachón-a al haberse comido tantas<br />

verduritas y frutas y les comentamos lo importante que es para <strong>la</strong> salud este tipo de alimentos.<br />

P. CENTRAL:<br />

3- Reconocer y experimentar con <strong>la</strong>s fases respiratorias (inspirar, espirar), vías (nariz y<br />

boca), intensidad (profunda o superficial), en situaciones de juego y re<strong>la</strong>jación.<br />

5- Participar en los juegos respetando <strong>la</strong>s normas y a los compañeros y aceptando los<br />

distintos papeles de juego.<br />

6- Disfrutar con el juego y reconocer que con él se hace acti<strong>vida</strong>d física..<br />

ESPACIO: Gimnasio DURACIÓN DE LA SESIÓN: 1 HORA<br />

MATERIAL: 4 conos, 1 pelota negra, cd y música re<strong>la</strong>jante, esteril<strong>la</strong>s.<br />

METODOLOGÍA: Descubrimiento guiado, asignación de tareas y mando directo.<br />

TONELES EMPAREJADOS (PAREJAS)<br />

En parejas. A ver de cuántas maneras sois capaces de rodar por el suelo unidos por alguna parte<br />

del cuerpo. ¿Cómo se l<strong>la</strong>ma <strong>la</strong> parte del cuerpo por <strong>la</strong> que estáis unidos? Las formas más<br />

originales y divertidas <strong>la</strong>s ponemos en común para practicar<strong>la</strong>s todos.<br />

CARRERAS DE TONELES (PEQUEÑOS GRUPOS)<br />

Participan de cuatro en cuatro, marcando <strong>la</strong>s posiciones de salida con conos. Rodando como<br />

rollitos deben llegar a <strong>la</strong> línea de meta en <strong>la</strong> que está el profesor.<br />

PELOTA SENTADA PIRATA (GRAN GRUPO)<br />

Igual que pelota sentada pero con una pelota o bien de color negro o más grande de lo habitual<br />

para que represente <strong>la</strong> bo<strong>la</strong> de cañón. Los piratil<strong>la</strong>s intentan dar a los demás mediante <strong>la</strong>nzamiento<br />

desde el sitio, sin movernos. Quien es tocado se sienta en el mismo lugar en que le dan. Para<br />

salvarse debe atrapar una pelota que pase junto a él. En ese momento todos los sentados podrán<br />

levantarse. En caso de pil<strong>la</strong>r un <strong>la</strong>nzamiento al aire, el atacante es el que se sienta.


VUELTA A LA CALMA:<br />

RELAJACIÓN (INDIVIDUAL)<br />

De <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al patio; del patio a <strong>la</strong> <strong>vida</strong> 47<br />

Re<strong>la</strong>jación tumbados boca arriba sobre <strong>la</strong> esteril<strong>la</strong>. La música de fondo nos ayudará a re<strong>la</strong>jar todo<br />

el cuerpo de forma global. Para ello buscaremos que centren su atención en <strong>la</strong> respiración,<br />

haciéndo<strong>la</strong> cada vez más lenta y profunda, pero sin forzar<strong>la</strong>. Al inspirar sube <strong>la</strong> barriguita, al espirar<br />

baja.<br />

Usaremos imágenes mentales que asocien el estado de re<strong>la</strong>jación con elementos conocidos por el<br />

alumnado: nuestro cuerpo está b<strong>la</strong>ndo, muy b<strong>la</strong>ndo, como si fuera de algodón. Notamos nuestro<br />

cuerpo como si fuera el de un suave y b<strong>la</strong>ndito peluche….<br />

Martín Pinos Quílez


48 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong><br />

UNIDAD DIDÁCTICA: LOS PIRATILLAS… ESQUEMA CORPORAL CICLO 1º 2º curso<br />

SESIÓN: EQUILIBRISTAS A BORDO Nº: 7/10<br />

OBJETIVOS Y<br />

CRITERIOS DE<br />

EVALUACIÓN<br />

DIDÁCTICOS<br />

P. INICIAL:<br />

Moverse por <strong>la</strong> cubierta de un barco, trepar por los mástiles… requiere un gran equilibrio, así que<br />

hoy toca entrenar a los piratil<strong>la</strong>s para mejorarlo.<br />

STOP PATA PALO (GRAN GRUPO)<br />

El clásico juego de Stop pero ahora para estar a salvo de quien persigue puedo adoptar <strong>la</strong> postura<br />

de estatua con brazos abiertos y a <strong>la</strong> pata coja (<strong>la</strong> pata de palo no apoya). Si me desequilibro y<br />

apoyo <strong>la</strong> pata de palo me pueden pil<strong>la</strong>r en ese momento. Se salva con un abrazo de un compañero<br />

libre.<br />

P. CENTRAL:<br />

4- Mantener el equilibrio sobre el banco sueco y desp<strong>la</strong>zarse por él explorando formas<br />

variadas y adoptando diferentes posturas globales o segmentarias con control del tono<br />

muscu<strong>la</strong>r necesario.<br />

5- Participar en los juegos respetando <strong>la</strong>s normas y a los compañeros y aceptando los<br />

distintos papeles de juego.<br />

ESPACIO: Gimnasio DURACIÓN DE LA SESIÓN: 1 HORA<br />

MATERIAL: Zancos. Bancos suecos, maromas, <strong>la</strong>drillos de psicomotricidad.<br />

METODOLOGÍA: Descubrimiento guiado y asignación de tareas.<br />

Equilibrios estáticos en diferentes posturas: A ver quien se pone usando 4 apoyos en <strong>la</strong><br />

postura más estable posible; ¿de qué dependía que fuera más o menos estable? Ahora<br />

equilibrio sobre el pie derecho, el izquierdo; sobre <strong>la</strong>s puntas de los dos pies separados,<br />

ahora unidos (“¿es más fácil o difícil cuando juntamos los pies? ¿por qué?); <strong>la</strong> postura del<br />

árbol (<strong>la</strong> asana de yoga simplificada), a ver quién consigue hacer el ángel (sobre una pierna<br />

estirada, el tronco flexionado ade<strong>la</strong>nte y brazos en cruz).<br />

LAS PASARELAS DEL BARCO (GRUPOS DE UNOS 5-6)<br />

La c<strong>la</strong>se dividida en varios grupos pasan con estilos variados:<br />

Corriendo con una pierna a cada <strong>la</strong>do del banco sin tocarlo.<br />

A estilo gori<strong>la</strong>: piernas por fuera del banco, a los <strong>la</strong>dos y apoyo de manos sobre él para<br />

impulsarnos como un gori<strong>la</strong>.<br />

Etilo Shin Chan (culete, culete): avanzar sentados sobre el banco impulsándonos sólo con el<br />

movimiento del culo y <strong>la</strong>s piernas.<br />

Andamos de frente, de <strong>la</strong>do, de espaldas, sobre el banco.<br />

Estilo modelo: andando y en <strong>la</strong> mitad del banco un giro completo imitando a un/a modelo.<br />

CIRCUITO PIRATA DE EQUILIBRIOS (INDIVIDUAL)<br />

Con los bancos suecos, unas maromas tendidas en el suelo de forma ondu<strong>la</strong>da y varios <strong>la</strong>drillos<br />

formamos un circuito de equilibristas. Uno de los bancos se apoya en un barrote de <strong>la</strong>s espalderas<br />

para darle cierta inclinación. En ese punto se sitúa el profesor como medida de apoyo. Sobre <strong>la</strong>s


De <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al patio; del patio a <strong>la</strong> <strong>vida</strong> 49<br />

maromas se camina pisando con punta y talón como si estuvieran tendidas a 20m de altura (¡Jo<br />

qué miedo!)<br />

VUELTA A LA CALMA:<br />

EL HECHIZO DE LOS CONGELADOS (GRAN GRUPO)<br />

Si tenemos tiempo acabamos <strong>la</strong> sesión jugando a equilibrar sobre <strong>la</strong> cabeza, sin ayuda de <strong>la</strong>s<br />

manos, los zancos bajos, u otros materiales, según el nivel de habilidad. Algunos barcos piratas<br />

están hechizados, como <strong>la</strong> Per<strong>la</strong> negra. Quien se mueve por <strong>la</strong> cubierta sin el gorro de <strong>la</strong>s sirenas<br />

quedará conge<strong>la</strong>do. A quien se le cae queda conge<strong>la</strong>do hasta que un compañero se lo entregue y,<br />

por supuesto, sin que se le caiga el suyo.<br />

Martín Pinos Quílez


50 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong><br />

UNIDAD DIDÁCTICA: LOS PIRATILLAS… ESQUEMA CORPORAL CICLO 1º 2º curso<br />

SESIÓN: GELATINA VERSUS PIEDRA. Control tónico Nº: 8/10<br />

OBJETIVOS Y<br />

CRITERIOS DE<br />

EVALUACIÓN<br />

DIDÁCTICOS<br />

P. INICIAL:<br />

LA PERLA NEGRA (INDIVIDUAL)<br />

¿Recordáis <strong>la</strong> Per<strong>la</strong> Negra, el barco hechizado? Andamos por su cubierta y nuestro cuerpo se va<br />

transformando. Ahora andamos como si fuéramos de: espuma, de hierro; de algodón, de madera;<br />

de ge<strong>la</strong>tina, de piedra. ¿En qué se diferencian nuestros músculos y articu<strong>la</strong>ciones cuando somos<br />

de ge<strong>la</strong>tina o de piedra? Ahora lo mismo pero corriendo.<br />

LAS PERLAS MÁGICAS (GRAN GRUPO)<br />

Un pil<strong>la</strong>o. Dos persiguen. El pirata que lleva <strong>la</strong> per<strong>la</strong> amaril<strong>la</strong> (una pelota en <strong>la</strong> mano) a quien le da,<br />

sin <strong>la</strong>nzar<strong>la</strong>, le convierte en un ser ge<strong>la</strong>tinoso, en ca<strong>la</strong>mar. El ca<strong>la</strong>mar debe representar con su<br />

movimiento cómo se derrite hasta llegar al suelo donde permanece inmóvil. El pirata que lleva <strong>la</strong><br />

per<strong>la</strong> azul, a quien le da con el<strong>la</strong> le conge<strong>la</strong>, quedando como un iceberg de hielo. Terreno de juego<br />

pequeño para hacer partidas rápidas.<br />

P. CENTRAL:<br />

LA TORTILLA (PAREJAS)<br />

Nuestro cocinero es un desastre, se le pegan <strong>la</strong>s tortil<strong>la</strong>s. La tortil<strong>la</strong> está pegada en <strong>la</strong> sartén (el<br />

suelo). Deben despegar<strong>la</strong> y darle <strong>la</strong> vuelta para que no se queme. Eso sí, con mucho cuidado para<br />

no hacerle daño ya que <strong>la</strong>s tortil<strong>la</strong>s si hacemos el bruto se pueden romper.<br />

CAMPEONATO DE SUMO (PAREJAS- EQUIPOS)<br />

Con varias colchonetas formamos un tatami. Dos equipos: Los Ca<strong>la</strong>veras y los Baca<strong>la</strong>os, compiten<br />

con reg<strong>la</strong>s y ceremonia de sumo, <strong>la</strong> lucha preferida de los piratas del mar del Japón. Se gana si se<br />

saca fuera de <strong>la</strong> zona de lucha o si se tira al suelo al contrario. Tres combates por niño con<br />

diferentes oponentes.<br />

V. CALMA:<br />

4- Explorar formas variadas y adoptar diferentes posturas globales o segmentarias con<br />

control del tono muscu<strong>la</strong>r necesario.<br />

6- Disfrutar con el juego y reconocer que con él se hace acti<strong>vida</strong>d física.<br />

ESPACIO: Gimnasio DURACIÓN DE LA SESIÓN: 1 HORA<br />

MATERIAL: 2 pelotas de colores. Colchonetas, fotocopias de <strong>la</strong> ficha de tarea de ccbb<br />

METODOLOGÍA: Descubrimiento guiado, resolución de problemas, asignación de tareas y mando directo.<br />

EL BAILE DEL SUMO (GRAN GRUPO)<br />

Celebramos el final del campeonato bai<strong>la</strong>ndo y cantando. Los luchadores-as en corro, de <strong>la</strong>do para<br />

que <strong>la</strong> pierna derecha quede al exterior del círculo y <strong>la</strong> izquierda al interior. Se bai<strong>la</strong> entonces en<br />

sentido contrario a <strong>la</strong>s agujas del reloj.


De <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al patio; del patio a <strong>la</strong> <strong>vida</strong> 51<br />

En posición de sumo (piernas muy abiertas, rodil<strong>la</strong>s dob<strong>la</strong>das) se bai<strong>la</strong> avanzando y levantando<br />

alternativamente <strong>la</strong> pierna derecha y <strong>la</strong> izquierda (y en ese orden) y se canta a <strong>la</strong> vez:<br />

Soy el rey del sumo<br />

Nací para el combate<br />

Soy el rey del sumo<br />

<strong>Del</strong> sumo de tomate (esta frase en parado y haciendo el gesto de beber con ambas manos hacia<br />

<strong>la</strong> boca)<br />

Aaaahhhh… (grito a <strong>la</strong> vez que saltamos para dar media vuelta en el aire y quedar mirando en<br />

sentido opuesto).<br />

Levanto <strong>la</strong> rodil<strong>la</strong> izquierda (se levanta mucho esa pierna que ahora queda al exterior del<br />

círculo)<br />

Levanto <strong>la</strong> derecha (idem)<br />

Doy tres saltitos: un, dos, tres (damos esos saltos en posición de sumo)<br />

Y ahora media vuelta<br />

Aaaahhhh…. (saltamos para dar media vuelta en el aire y quedar mirando en sentido opuesto)<br />

-Se repite toda <strong>la</strong> canción (Soy el rey del sumo…) pero tras <strong>la</strong> segunda tanda de saltitos en lugar<br />

de “Y ahora media vuelta” decimos: Y casi media vuelta.<br />

Aaaahhhh… (salto y un cuarto de giro para acabar el baile mirando hacia el interior del círculo<br />

con cara y brazos tensos y fieros, como auténticos luchadores de sumo).<br />

Martín Pinos Quílez


52 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong><br />

UNIDAD DIDÁCTICA: LOS PIRATILLAS… ESQUEMA CORPORAL CICLO 1º 2º curso<br />

SESIÓN: JUGAMOS CON EL AIRE. La respiración Nº: 9/10<br />

OBJETIVOS Y<br />

CRITERIOS DE<br />

EVALUACIÓN<br />

DIDÁCTICOS<br />

P. INICIAL:<br />

Sentados frente al profesor. ¿Quién sabe para qué respiramos? Nos fijamos en nuestra<br />

propia respiración. ¿Está tranqui<strong>la</strong> o va muy rápida? ¿Es siempre igual o a veces va rápida<br />

y a veces lenta?<br />

JUEGO-BAILE: EN LA FIESTA PIRATA (GRAN GRUPO)<br />

Cantamos y bai<strong>la</strong>mos al son de <strong>la</strong> canción que aprendimos en <strong>la</strong> sesión 5 realizando <strong>la</strong>s acciones<br />

que nos indica.<br />

¿Cómo está ahora nuestra respiración? ¿Qué ha cambiado?<br />

P. CENTRAL:<br />

3- Reconocer y experimentar con <strong>la</strong>s fases respiratorias (inspirar, espirar), vías (nariz y<br />

boca), intensidad (profunda o superficial), en situaciones de juego y re<strong>la</strong>jación.<br />

5- Participar en los juegos respetando <strong>la</strong>s normas y a los compañeros y aceptando los<br />

distintos papeles de juego.<br />

ESPACIO: Gimnasio DURACIÓN DE LA SESIÓN: 1 HORA<br />

MATERIAL: Globos, pañuelos, hojas de papel usadas. Música re<strong>la</strong>jante.<br />

METODOLOGÍA: Descubrimiento guiado, asignación de tareas y mando directo.<br />

SOMOS UN GLOBO (INDIVIDUAL)<br />

Tomamos aire por <strong>la</strong> nariz (inspiramos) y nos inf<strong>la</strong>mos realizando el gesto con todo el cuerpo<br />

(mofletes incluidos). Ahora nos desinf<strong>la</strong>mos soltando el aire (espirando) por <strong>la</strong> boca haciendo<br />

pedorretas. Repetimos varias veces.<br />

EL ABECEDARIO CON GLOBO (PEQUEÑOS GRUPOS)<br />

Ser pirata no significa ser analfabeto como Ma<strong>la</strong>uva. A ver hasta qué letra consigue cada equipo<br />

llegar tocando el globo con <strong>la</strong>s partes del cuerpo que indique el capitán. Los 4 jugadores de cada<br />

equipo numerados para tocar alternativamente en orden. Nadie puede dar 2 veces seguidas. Cada<br />

vez que se hace un toque se va cantando en voz alta <strong>la</strong> letra del abecedario que corresponde. Si el<br />

globo toca el suelo o se incumple una norma se empieza de nuevo. Partes del cuerpo: manos,<br />

muñecas y cabeza, pies y rodil<strong>la</strong>s.<br />

Preguntas para <strong>la</strong> reflexión: ¿Da igual cómo se golpee el globo para que los compañeros puedan<br />

darle mejor? ¿Os habéis organizado de alguna manera para darle mejor al globo?<br />

Vamos a respirar sólo por <strong>la</strong> nariz. ¿Podemos hacerlo sólo por <strong>la</strong> boca? ¿y por <strong>la</strong>s orejas?<br />

¿Quién sabe por dónde es mejor tomar el aire, por <strong>la</strong> nariz o por <strong>la</strong> boca? Nuestra<br />

respiración se ha vuelto a calmar, pero por poco tiempo<br />

LUCHA PIRATA DE PAÑUELOS (PAREJAS)<br />

En parejas, quitar el pañuelo que el compañero lleva enganchado en <strong>la</strong> parte de atrás del pantalón<br />

a nivel de <strong>la</strong> cintura. Hacer cambios de parejas frecuentes.<br />

FUTBOLÍN DE SOPLIDOS (PAREJAS)


De <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al patio; del patio a <strong>la</strong> <strong>vida</strong> 53<br />

Con pelotitas de papel. Uno hace <strong>la</strong> portería con <strong>la</strong>s manos y el otro con 5 soplidos intenta marcar<br />

gol desde cierta distancia. Una jugada de ataque cada uno cuidando de tomar el aire por <strong>la</strong> nariz y<br />

sop<strong>la</strong>ndo fuerte pero dirigiendo el chorro de aire hacia <strong>la</strong> bo<strong>la</strong>. ¿Qué era mejor, sop<strong>la</strong>r suave o<br />

fuerte? ¿Por qué a algunas personas, a pesar de sop<strong>la</strong>r fuerte, casi no le avanzaba <strong>la</strong> pelota?<br />

VUELTA A LA CALMA:<br />

RELAJACIÓN /INDIVIDUAL)<br />

Sentados en el suelo al estilo indio. Cerramos los ojos y centramos nuestra atención en <strong>la</strong><br />

respiración notando como el aire entra y sale por <strong>la</strong> nariz. A ver quién es capaz de notar el fresquito<br />

del aire al pasar por <strong>la</strong> nariz.<br />

Ahora respiramos en colores. Igual que antes pero imagino y veo en mi mente que el aire que entra<br />

por mi nariz es de color b<strong>la</strong>nco, azul, verde, amarillo, naranja, rojo,<br />

Martín Pinos Quílez


54 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong><br />

UNIDAD DIDÁCTICA: LOS PIRATILLAS… ESQUEMA CORPORAL CICLO 1º 2º curso<br />

SESIÓN: LA BÚSQUEDA DEL TESORO Nº: 10/10<br />

OBJETIVOS Y<br />

CRITERIOS DE<br />

EVALUACIÓN<br />

DIDÁCTICOS<br />

P. INICIAL:<br />

LOS PIRATAS… ROJOS (PAREJAS – GRAN GRUPO)<br />

Todos en parejas. Cada pareja, unidos de <strong>la</strong> mano, forma un barco. El barco de los piratas… rojos<br />

(u otro color elegido por el peto o <strong>la</strong> ropa de los miembros de <strong>la</strong> pareja), persigue a los demás.<br />

Cuando tocan a otro barco lo dejan inmóvil en <strong>la</strong> posición de cogidos con <strong>la</strong>s dos manos en alto<br />

como si formaran un puente. El resto de barcos libres pueden salvar a los destruidos pasando una<br />

pareja bajo el puente. El objetivo de los piratas destruir todos los barcos inmovilizándolos; el de los<br />

barcos ayudarse para sobrevivir. Varios cambios.<br />

P. CENTRAL:<br />

BÚSQUEDA DEL TESORO (PEQUEÑOS GRUPOS)<br />

De todos es conocida <strong>la</strong> afición de los piratas por encontrar tesoros escondidos. Para ello utilizaban<br />

mapas como los que tengo aquí. En ellos se ha representado el patio del colegio de una forma<br />

sencil<strong>la</strong>, marcando con círculos y números los lugares dónde se han escondido 6 piratas.<br />

Jugamos en equipo de unos 4-5 niños. El/<strong>la</strong> capitana/a lleva el p<strong>la</strong>no y un lápiz para anotar el<br />

nombre del pirata encontrado en <strong>la</strong> hoja de control que hay dibujada. Respetamos <strong>la</strong>s reg<strong>la</strong>s de los<br />

buscadores de tesoros: Todo el equipo va junto, nadie se separa, y no se toca ninguna baliza.<br />

Si consiguen descubrir a los 6 piratas, les daré <strong>la</strong> pista del lugar dónde se oculta el cofre del tesoro.<br />

V. CALMA:<br />

Mejorar su capacidad de orientación a partir de <strong>la</strong> lectura de un p<strong>la</strong>no-croquis.<br />

Autoevaluar su trabajo y <strong>la</strong> unidad didáctica.<br />

5- Participar en los juegos respetando <strong>la</strong>s normas y a los compañeros y aceptando los<br />

distintos papeles de juego.<br />

6- Disfrutar con el juego y reconocer que con él se hace acti<strong>vida</strong>d física.<br />

ESPACIO: Patio DURACIÓN DE LA SESIÓN: 1 HORA<br />

MATERIAL: Fotocopias del p<strong>la</strong>no, balizas y tesoro de per<strong>la</strong>s o monedas de choco<strong>la</strong>te. Fichas de<br />

autoevaluación.<br />

METODOLOGÍA: Descubrimiento guiado y mando directo.<br />

¿Cómo repartimos el tesoro?, ¿Todos debemos recibir al menos una moneda o una per<strong>la</strong>?,<br />

¿Quién lo repartiría?, ¿Quién se lo quedaría todo para él?, ¿Sería justo? ¿QUÉ HEMOS<br />

APRENDIDO CON ESTA AVENTURA?<br />

Para comprobar si es cierto que hemos aprendido a respetarnos os voy a entregar <strong>la</strong><br />

ficha del PIRATA para que evaluéis vuestro trabajo de piratil<strong>la</strong>s y <strong>la</strong> unidad.


De <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al patio; del patio a <strong>la</strong> <strong>vida</strong> 55<br />

ANEXO 1: ADAPTACIÓN DE LA FICHA DE AUTOEVALUACIÓN PARA EL ALUMNADO<br />

Piratil<strong>la</strong>: ........................................................................................................................<br />

CICLO 1º Curso: 2º<br />

1= NUNCA; 2 = A VECES; 3= A MENUDO; 4= SIEMPRE<br />

FICHA DE AUTOEVALUACIÓN 1 2 3 4<br />

1. En juegos como <strong>la</strong> is<strong>la</strong> de los colores, el código pirata o el empujón reconozco<br />

los diferentes sonidos y colores o cuando me toca el compañero y reacciono de<br />

<strong>la</strong> forma acordada.<br />

2. Reconozco y señalo el cuello, columna vertebral, hombros, codos, muñecas,<br />

caderas, rodil<strong>la</strong>s y tobillos en los juegos o durante los bailes que hemos hecho.<br />

3. Me doy cuenta cuando inspiro y cuando espiro, si lo hago por <strong>la</strong> boca o por <strong>la</strong><br />

nariz y si respiro fuerte o suave, en los juegos de respiración o durante <strong>la</strong>s<br />

re<strong>la</strong>jaciones.<br />

4. Mantengo el equilibrio sobre el banco sueco y me desp<strong>la</strong>zo por él de formas<br />

variadas y en diferentes posturas sin caerme.<br />

5. Participo en los juegos respetando <strong>la</strong>s normas y a los compañeros.<br />

6. Me he divertido con los juegos y me doy cuenta de que con ellos se hace<br />

acti<strong>vida</strong>d física.<br />

7. Me he esforzado en realizar bien <strong>la</strong>s tareas para casa.<br />

8. Puntúa de 1 a 10 <strong>la</strong> unidad que acabamos de hacer siendo 1 <strong>la</strong> peor nota y 10<br />

<strong>la</strong> mejor.<br />

9. Escribe <strong>la</strong> nota de 1 a 10 que tú te pondrías en esta unidad según tu esfuerzo,<br />

interés, comportamiento y resultados.<br />

Martín Pinos Quílez


56 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong><br />

ANEXO 2: ADAPTACIÓN TRIDIMENSIONALIZADA DEL PLANO DEL COLEGIO PARA EL JUEGO DE ORIENTACIÓN<br />

3<br />

CLUB DEPORTIVO<br />

EL GARFIO<br />

2<br />

MAR DE LAS<br />

SIRENAS<br />

4 5<br />

ISLA DE LOS PIRATAS<br />

CANIJOS<br />

6<br />

1<br />

1: ________________________<br />

2: ________________________<br />

3: ________________________<br />

4: ________________________<br />

5: ________________________<br />

6: ________________________<br />

ISLA DE LOS<br />

GLOTONES<br />

¡HOLA!<br />

ALGUNOS PIRATAS SE HAN<br />

ESCONDIDO EN DIVERSOS PUNTOS<br />

DEL PATIO. ENCONTRADLOS Y<br />

ESCRIBID SU NOMBRE JUNTO AL<br />

NÚMERO. SI LO LOGRÁIS OS DIRÉ<br />

DÓNDE ESTÁ ESCONDIDO MI<br />

TESORO.


<strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>: <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> 57<br />

2.2. SEGUNDO CICLO: TRAS LAS HUELLAS DE LOS SÚPER. ORIENTACIÓN DEPORTIVA<br />

UNIDAD DIDÁCTICA 4º DE PRIMARIA<br />

El lema de <strong>la</strong>s carreras de orientación: correr y pensar<br />

Martín Pinos Quílez


58 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong><br />

ESQUEMA DE LA UNIDAD DIDÁCTICA<br />

INTRODUCCIÓN.<br />

TÍTULO.<br />

JUSTIFICACIÓN DE LA UNIDAD.<br />

VINCULACIÓN CON EL CURRÍCULO.<br />

a) Objetivos generales.<br />

b) Bloques de contenidos.<br />

c) Criterios de evaluación.<br />

CONTEXTUALIZACIÓN.<br />

OBJETIVOS DIDÁCTICOS Y CRITERIOS DE EVALUACIÓN DIDÁCTICOS<br />

CONTRIBUCIÓN DE LA UNIDAD AL DESARROLLO DE LAS COMPETENCIAS.<br />

CONTENIDOS.<br />

RELACIÓN CON LA EDUCACIÓN EN VALORES DEMOCRÁTICOS.<br />

METODOLOGÍA.<br />

a) Principios metodológicos y estilos de enseñanza.<br />

b) Posibilidades de globalización.<br />

RECURSOS DIDÁCTICOS.<br />

EVALUACIÓN.<br />

a) Orientaciones para <strong>la</strong> evaluación de <strong>la</strong> unidad didáctica.<br />

b) Criterios de evaluación e instrumentos de evaluación.<br />

c) Criterios de calificación y mínimos.<br />

d) Evaluación del proceso de enseñanza.<br />

e) Información a <strong>la</strong> comunidad educativa.<br />

ATENCIÓN A LA DIVERSIDAD.<br />

SESIONES.<br />

a) Información y presentación al alumnado de <strong>la</strong> unidad didáctica.<br />

b) Organización de <strong>la</strong>s sesiones.<br />

c) Desarrollo de <strong>la</strong>s sesiones.


INTRODUCCIÓN<br />

<strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>: <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> 59<br />

La UD que ahora presentamos va a ser aplicada en el CEIP…, en el área de Educación Física y<br />

para el alumnado de 2º nivel de 2º ciclo, es decir 4º de primaria, con <strong>la</strong> finalidad de desarrol<strong>la</strong>r <strong>la</strong><br />

capacidad de orientarse en el terreno a partir de <strong>la</strong> lectura de un p<strong>la</strong>no, mostrando <strong>la</strong> actitud<br />

positiva necesaria para adaptar sus conductas motrices a distintas situaciones y medios de una<br />

forma segura.<br />

Esta unidad se ha confeccionado basándo<strong>la</strong> en <strong>la</strong> unidad didáctica de ejemplificación del currículo<br />

aragonés para 2º ciclo de primaria de JULIÁN, J.A. y PINOS, M. (2011). Zaragoza. DGA.<br />

TÍTULO<br />

La unidad se titu<strong>la</strong>: Tras <strong>la</strong>s huel<strong>la</strong>s de los súper… Iniciación a <strong>la</strong> orientación y se centra en<br />

este fascinante deporte en el marco de una sugerente ambientación se súper héroes.<br />

El deporte de orientación se basa en "elegir el itinerario ideal" para desp<strong>la</strong>zarnos, en el menor<br />

tiempo posible, por un terreno natural variado, en el que los orientadores, con <strong>la</strong> ayuda de un mapa<br />

del lugar y una brúju<strong>la</strong>, pasan por unos controles seña<strong>la</strong>dos con absoluta exactitud en el mapa, y<br />

materializados en el terreno con <strong>la</strong> balizas. Sus posibilidades de adaptación a <strong>la</strong> escue<strong>la</strong> son<br />

realmente ricas, como veremos en esta unidad didáctica.<br />

Consta de 11 sesiones que se aplicarán en el tercer trimestre del curso esco<strong>la</strong>r, durante el mes de<br />

mayo. Dado que <strong>la</strong>s situaciones de aprendizaje se desarrol<strong>la</strong>n prioritariamente al aire libre, en el<br />

patio, y ocasionalmente en el parque, conviene evitar los meses más fríos y lluviosos.<br />

JUSTIFICACIÓN DE LA UNIDAD<br />

La orientación presenta sustanciales posibilidades educativas para <strong>la</strong> Educación Física esco<strong>la</strong>r<br />

(Pinos, 1997):<br />

1. Acti<strong>vida</strong>d física completa: Al poner en marcha el cuerpo en una acción global, como es<br />

<strong>la</strong> carrera, pero a <strong>la</strong> vez que <strong>la</strong>s capacidades perceptivas, <strong>la</strong> inteligencia, intuición y decisión<br />

necesaria para interpretar una importante cantidad de información (medio con incertidumbre), y<br />

para elegir y encontrar el mejor camino posible hasta los controles.<br />

2. Herramienta: Necesaria para cualquier acti<strong>vida</strong>d en contacto con <strong>la</strong> naturaleza, para<br />

llevar a <strong>la</strong> práctica otros deportes como el senderismo o el montañismo, y de inestimable ayuda<br />

para viajar, conducir o moverse por una ciudad desconocida (lectura del p<strong>la</strong>no de <strong>la</strong> ciudad, del<br />

metro, de <strong>la</strong>s líneas de autobuses, etc.), por lo que presenta una importante transferencia a <strong>la</strong> <strong>vida</strong><br />

cotidiana. Sin ol<strong>vida</strong>r <strong>la</strong> futura ocupación de su tiempo de ocio desde el fomento de hábitos<br />

saludables de acti<strong>vida</strong>d física.<br />

3. Respeto a <strong>la</strong> naturaleza: Permite un contacto directo con <strong>la</strong> naturaleza facilitando su<br />

conocimiento y respeto.<br />

4. Aventura: El sentido de aventura es parte esencial en <strong>la</strong>s carreras de orientación, lo que<br />

atrae, sin duda, a jóvenes y no tan jóvenes, deseosos de retarse a sí mismos en un recorrido<br />

desconocido. El miedo infantil a perderse persiste, de alguna forma, toda <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, por eso el<br />

aprendizaje de <strong>la</strong> orientación proporciona seguridad, autoconfianza y autonomía personal.<br />

Martín Pinos Quílez


60 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong><br />

5. Convivencia: Es un deporte popu<strong>la</strong>r; en absoluto elitista. Cualquier persona, al margen<br />

de su condición física y su edad (salvo los más pequeños), puede practicarlo.<br />

6. Potencialidad competencial: Se identifica plenamente con <strong>la</strong> noción actual de<br />

competencia, ya que <strong>la</strong> forma de presentar esta acti<strong>vida</strong>d y <strong>la</strong> forma en <strong>la</strong> que el alumnado actúa,<br />

dota de significación a todo el aprendizaje, potenciando <strong>la</strong> adquisición de procesos globales, que<br />

integran contenidos de diferentes tipos (cognitivos, procedimentales y actitudinales) y que como<br />

hemos comentado anteriormente son fácilmente transferibles a <strong>la</strong> <strong>vida</strong> cotidiana del niño/a.<br />

La unidad tiene también como finalidad contribuir a desarrol<strong>la</strong>r desde <strong>la</strong> Educación Física valores<br />

personales y sociales como <strong>la</strong> tolerancia, <strong>la</strong> resolución pacífica de los conflictos, el respeto y <strong>la</strong><br />

valoración de <strong>la</strong>s diferencias, sean de <strong>la</strong> índole que sea, etc. La vía elegida es <strong>la</strong> educación en<br />

valores; un modelo de formación preventiva que reconoce en <strong>la</strong> acción individual el mejor<br />

instrumento de ejemplo, cambio y mejora, además de un paso imprescindible para conseguir<br />

soluciones globales. El uso en <strong>la</strong>s diferentes sesiones de esa unidad del juego cooperativo, <strong>la</strong><br />

presencia de juegos coeducativos o <strong>la</strong> utilización de materiales recic<strong>la</strong>dos o reutilizados van en esa<br />

línea.<br />

VINCULACIÓN CON EL CURRÍCULO<br />

El currículo vigente, que se constituye en el primer nivel de concreción curricu<strong>la</strong>r, que afecta más<br />

directamente a esta unidad de trabajo, es el RD 1513/2006 del 7 de diciembre por el que se<br />

establecen <strong>la</strong>s enseñanzas mínimas para primaria, así como <strong>la</strong> Orden de 9 de mayo de 2007 del<br />

currículo aragonés y <strong>la</strong> Orden de 26 de noviembre de 2007 que regu<strong>la</strong> <strong>la</strong> evaluación en primaria en<br />

Aragón.<br />

Dicho esto seña<strong>la</strong>r, que <strong>la</strong> unidad didáctica guarda fundamentalmente re<strong>la</strong>ción con los diversos<br />

elementos del currículo oficial que aparecen en <strong>la</strong> mencionada legis<strong>la</strong>ción. A saber:<br />

Objetivos generales del área<br />

Específicamente se vincu<strong>la</strong>ría con los siguientes:<br />

2. Apreciar <strong>la</strong> acti<strong>vida</strong>d física para el bienestar, mostrando responsabilidad y respeto hacia el propio<br />

cuerpo y el de los demás y reconociendo los efectos del ejercicio físico, de <strong>la</strong> higiene, de <strong>la</strong><br />

alimentación y de los hábitos posturales sobre <strong>la</strong> salud..<br />

3. Regu<strong>la</strong>r y dosificar el esfuerzo utilizando sus capacidades físicas, habilidades motrices y su<br />

conocimiento de <strong>la</strong> estructura y funcionamiento del cuerpo para adaptar el movimiento en función<br />

de <strong>la</strong>s propias posibilidades y de <strong>la</strong>s circunstancias y naturaleza de cada acti<strong>vida</strong>d.<br />

4. Adquirir y aplicar principios y reg<strong>la</strong>s para resolver problemas motores y actuar de forma eficaz,<br />

segura y autónoma en <strong>la</strong> práctica de acti<strong>vida</strong>des físicas deportivas y artístico expresivas.<br />

6. Participar en juegos y acti<strong>vida</strong>des físicas compartiendo proyectos comunes, estableciendo<br />

re<strong>la</strong>ciones de cooperación, desarrol<strong>la</strong>ndo actitudes de tolerancia y respeto que promuevan <strong>la</strong> paz,<br />

<strong>la</strong> interculturalidad y <strong>la</strong> igualdad entre los sexos, y evitando, en todo caso, discriminaciones por<br />

razones personales, de género, sociales y culturales.<br />

8. Conocer y realizar acti<strong>vida</strong>des físicas y juegos en el medio natural valorando <strong>la</strong>s posibilidades de<br />

acción y cuidado del mismo, respetando <strong>la</strong>s normas de seguridad y adaptando <strong>la</strong>s habilidades<br />

motrices a <strong>la</strong> diversidad e incertidumbre procedente del entorno.


<strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>: <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> 61<br />

9. Emplear y reconocer los distintos lenguajes expresivos: corporal, plástico, musical y verbal,<br />

fomentando en re<strong>la</strong>ción a este último <strong>la</strong> comprensión lectora y <strong>la</strong> expresión verbal como medios de<br />

búsqueda e intercambio de información re<strong>la</strong>tiva a <strong>la</strong> Educación física, como instrumentos para<br />

comprender y saber comunicar los contenidos del área y <strong>la</strong>s propias emociones y sentimientos que<br />

<strong>la</strong> práctica motriz suscita.<br />

Bloques de contenidos<br />

El tema central de <strong>la</strong> unidad guarda una re<strong>la</strong>ción directa y prioritaria con el bloque nº 5: Juegos y<br />

deportes por <strong>la</strong> temática y al ser el juego y <strong>la</strong>s re<strong>la</strong>ciones que de él derivan, un recurso básico en<br />

toda <strong>la</strong> unidad. También con el nº 1: Imagen corporal y habilidades perceptivo motrices, a<br />

través de contenidos vincu<strong>la</strong>dos a <strong>la</strong> percepción y estructuración espacial.<br />

No obstante, dado el carácter globalizado de <strong>la</strong>s sesiones, el resto de bloques del currículo también<br />

se verán implicados. Por un <strong>la</strong>do guardará re<strong>la</strong>ción con el bloque nº 2: Habilidades motrices, ya<br />

que <strong>la</strong>s habilidades motrices constituyen el soporte básico del movimiento a estas edades para<br />

desarrol<strong>la</strong>r <strong>la</strong> disponibilidad y <strong>la</strong> operati<strong>vida</strong>d motriz. Con el bloque nº 4: Acti<strong>vida</strong>d física, salud y<br />

educación en valores (en cuanto a <strong>la</strong> adopción de hábitos y normas de seguridad, así como <strong>la</strong><br />

consideración transversal de <strong>la</strong> educación en valores)<br />

Criterios de evaluación<br />

El tema tiene especial re<strong>la</strong>ción con los criterios de evaluación número 2, 8, 12 y 13 que dicen<br />

textualmente:<br />

2. Consolidar nociones espacio-temporales re<strong>la</strong>tivas a apreciación de distancias, intervalos,<br />

orientación en recorridos sencillos, orden, reconociendo <strong>la</strong> izquierda y derecha en sí mismo y los<br />

demás.<br />

8. Participar esforzándose y disfrutar del juego y <strong>la</strong>s acti<strong>vida</strong>des deportivas con conocimiento y<br />

respeto de <strong>la</strong>s normas, aceptando y respetando a los demás y evitando cualquier tipo de<br />

discriminación.<br />

12. Mantener conductas activas acordes con el valor del ejercicio físico para <strong>la</strong> salud, mostrando<br />

interés por el cuidado del cuerpo y reconociendo posibles riesgos re<strong>la</strong>cionados con el entorno de<br />

juego, los materiales y <strong>la</strong> propia ejecución.<br />

13. Participar de forma activa y disfrutar en <strong>la</strong>s acti<strong>vida</strong>des organizadas en el medio natural<br />

adaptando <strong>la</strong>s habilidades motrices y mostrando interés y respeto por <strong>la</strong> conservación del entorno.<br />

Por último, <strong>la</strong> vincu<strong>la</strong>ción con varias de <strong>la</strong>s COMPETENCIAS BÁSICAS es significativa como<br />

expondré en el apartado correspondiente.<br />

Contextualizacion: centro y alumnado<br />

Especificar aquí <strong>la</strong>s características del centro de trabajo y su entorno, así como del alumnado, que<br />

puedan condicionar esta unidad de trabajo.<br />

Martín Pinos Quílez


62 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong><br />

OBJETIVOS DIDÁCTICOS Y CRITERIOS DE EVALUACIÓN DIDÁCTICOS<br />

Reafirmándonos en <strong>la</strong> línea mantenida hasta ahora de ofrecer propuestas realistas que faciliten <strong>la</strong><br />

puesta en práctica en el <strong>au<strong>la</strong></strong>, hemos optado, siguiendo a Arreaza (2007) y a Julián y Pinos (2011),<br />

por una definición integrada de los objetivos didácticos y los criterios didácticos de evaluación.<br />

Los objetivos didácticos han sido extraídos de <strong>la</strong> programación didáctica de 2º ciclo de primaria (ver<br />

tab<strong>la</strong> de <strong>la</strong> página 103), pero no literalmente, a diferencia de lo que hicimos en <strong>la</strong> unidad<br />

ejemplificada para 1 er ciclo. Se trata de ver posibilidades distintas de hacer nuestra p<strong>la</strong>nificación y<br />

elegir lo que más nos interesa en cada contenido.<br />

Las <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> asociadas a esos objetivos, en principio deberían haber quedado<br />

definidas en aquel documento. Ahora sólo tenemos que aprovechar el esfuerzo programador que<br />

se hizo en aquel nivel de concreción curricu<strong>la</strong>r. (tab<strong>la</strong> de <strong>la</strong> página 103).<br />

Tab<strong>la</strong> 1: Objetivos y criterios didácticos de evaluación formu<strong>la</strong>dos conjuntamente y conectados con los<br />

elementos curricu<strong>la</strong>res de referencia<br />

Objetivos<br />

generales<br />

4<br />

4<br />

4 y 3<br />

4 y 9<br />

Criterios<br />

evaluación<br />

CE 2<br />

6 CE 8<br />

2 CE 12<br />

8 CE 13<br />

.<br />

Formu<strong>la</strong>ción conjunta de los Objetivos didácticos y Criterios de<br />

Evaluación didácticos<br />

Al acabar <strong>la</strong> Unidad Didáctica el alumnado será competente para…<br />

1. Orientar el p<strong>la</strong>no en re<strong>la</strong>ción a <strong>la</strong> realidad localizando puntos<br />

de un p<strong>la</strong>no en <strong>la</strong> realidad y del terreno en un p<strong>la</strong>no.<br />

2. Completar un recorrido en el patio del colegio buscando<br />

controles situados en elementos importantes del terreno y con<br />

alguna elección de ruta sencil<strong>la</strong>, apoyada por <strong>la</strong> presencia de un<br />

control en el punto de decisión.<br />

3. Participar activamente en un recorrido en el parque buscando<br />

controles situados sobre pasamanos, puntos muy relevantes y<br />

puntos de decisión (que implican cambio de dirección).<br />

4. Reflexionar sobre <strong>la</strong>s reg<strong>la</strong>s de acción que derivan de <strong>la</strong><br />

orientación, durante el juego y en <strong>la</strong>s tareas por <strong>competencias</strong><br />

que se mandan para casa.<br />

5. Participar en los juegos con actitudes de co<strong>la</strong>boración,<br />

reconociendo y valorando positivamente <strong>la</strong>s modalidades<br />

cooperativas.<br />

6. Respetar <strong>la</strong>s normas de <strong>la</strong>s situaciones de aprendizaje,<br />

valorando su necesidad para asegurar el juego limpio y <strong>la</strong><br />

seguridad personal.<br />

7. Conocer algunas acti<strong>vida</strong>des organizadas en el parque y el medio<br />

natural y disfrutar participando en el<strong>la</strong>s.<br />

CCBB<br />

3<br />

7<br />

8<br />

3<br />

7<br />

8<br />

3<br />

7<br />

8<br />

1,3<br />

7,8<br />

5<br />

7<br />

3<br />

8<br />

3


<strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>: <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> 63<br />

CÓMO CONTRIBUYE LA UNIDAD DIDÁCTICA AL DESARROLLO DE LAS<br />

COMPETENCIAS BÁSICAS<br />

La contribución de <strong>la</strong> unidad a <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> <strong>la</strong> contemplo desde un doble enfoque. En<br />

primer lugar resaltando aquellos indicadores de <strong>la</strong> competencia que van a tener momentos de<br />

desarrollo a lo <strong>la</strong>rgo de <strong>la</strong> unidad. Después, desde <strong>la</strong> óptica de los criterios de evaluación como<br />

principales referentes para su valoración.<br />

Como indica el propio currículo aragonés, el carácter interdisciplinar, de <strong>la</strong> Educación Física,<br />

permite articu<strong>la</strong>r propuestas conjuntas con otras áreas y contribuir al desarrollo de sus objetivos, de<br />

los valores democráticos y de <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> de <strong>la</strong> etapa. Dado que <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> se<br />

entre<strong>la</strong>zan, no son independientes, diversas propuestas de trabajo presentes en mi unidad<br />

didáctica, pueden contribuir al desarrollo de múltiples <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong>.<br />

1. COMPETENCIA LINGÜÍSTICA<br />

Expresión y comunicación verbal de situaciones y vivencias surgidas en <strong>la</strong>s sesiones.<br />

Lectura comprensiva y transcripción de textos en el marco de los juegos de orientación.<br />

Extracción, interpretación y reflexión en torno a <strong>la</strong> información proporcionada en <strong>la</strong> tarea<br />

de <strong>la</strong> ficha competencial.<br />

2. COMPETENCIA MATEMÁTICA<br />

Uso de <strong>la</strong>s matemáticas: conceptos topológicos (arriba, abajo, de<strong>la</strong>nte…), direcciones,<br />

distancias y trayectorias, formas geométricas, orden y sucesión, etc. en contextos de<br />

juego variados.<br />

Interés y manejo de los elementos matemáticos básicos (números, medidas, símbolos,<br />

elementos geométricos, etc.) que aparecen en los juegos y en <strong>la</strong>s tareas de<br />

<strong>competencias</strong> apreciando su utilidad en <strong>la</strong> <strong>vida</strong> cotidiana y <strong>la</strong> práctica de acti<strong>vida</strong>d física.<br />

3. COMPETENCIA EN EL CONOCIMIENTO E INTERACCIÓN CON EL MUNDO FÍSICO<br />

Percepción y orientación en el espacio en el marco de juegos motrices de<br />

desp<strong>la</strong>zamiento y búsqueda de controles o de un punto cardinal.<br />

Exploración sensorial y perceptiva del espacio aplicando <strong>la</strong> información obtenida en <strong>la</strong><br />

práctica lúdica motriz.<br />

Interacción con el espacio físico circundante: desp<strong>la</strong>zarse en él y resolver problemas en<br />

los que intervengan los objetos, los compañeros y su posición (juegos de persecución,<br />

de orientación…).<br />

El cuidado del cuerpo. Entender y valorar <strong>la</strong> acti<strong>vida</strong>d física como elemento de salud,<br />

poniendo especial atención en el mantenimiento de <strong>la</strong>s medidas de seguridad al<br />

participar en los juegos de orientación.<br />

Mostrar actitudes de respeto hacia el cuerpo de los demás y el de uno mismo.<br />

Percepción y predicción de algunos cambios fisiológicos que se producen en su cuerpo<br />

al realizar acti<strong>vida</strong>d física: aumento de <strong>la</strong> frecuencia respiratoria y cardiaca, aparición de<br />

<strong>la</strong> fatiga, aumento de <strong>la</strong> temperatura corporal; a través de los juegos de resistencia y<br />

tarea competencial.<br />

El consumo y uso responsable de los recursos naturales: el recic<strong>la</strong>do o <strong>la</strong> reutilización<br />

de materiales para el juego.<br />

Martín Pinos Quílez


64 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong><br />

4. COMPETENCIA DIGITAL<br />

Manejo de recursos TIC para el desarrollo de <strong>la</strong> competencia digital y <strong>la</strong> orientación<br />

espacial. Lo haremos a través del juego del proyecto LUDOS: “La gran pirámide” (se<br />

aplica en coordinación con el tutor en el marco del tiempo destinado al Proyecto Ramón<br />

y Cajal): http://recursostic.educacion.es/primaria/ludos/web/b/02/index.html<br />

La publicación en el blog del colegio de algunas fotos sacadas durante varias de <strong>la</strong>s<br />

sesiones de <strong>la</strong> unidad y de <strong>la</strong> copia escaneada de <strong>la</strong>s tareas competenciales que hayan<br />

obtenido un 10, servirá de estímulo para <strong>la</strong> visita de los niños y de <strong>la</strong>s familias de ese<br />

foro de información y encuentro.<br />

5. COMPETENCIA SOCIAL Y CIUDADANA<br />

Aceptación y respeto de <strong>la</strong>s normas de juego acordadas.<br />

Aceptación y respeto de <strong>la</strong>s diferencias individuales de competencia motriz.<br />

Trabajo en equipo, asumiendo responsabilidades y cooperando con el grupo.<br />

Valoración del trabajo y <strong>la</strong>s aportaciones de los demás, sin discriminar por razones de<br />

sexo, c<strong>la</strong>se, origen o cultura.<br />

6. COMPETENCIA CULTURAL Y ARTÍSTICA<br />

El cuerpo como medio de expresión y comunicación (sesión 9).<br />

El baile, el juego y el deporte como formas culturales de <strong>la</strong> motricidad.<br />

Desarrollo de <strong>la</strong> iniciativa, <strong>la</strong> imaginación y <strong>la</strong> creati<strong>vida</strong>d, y su expresión mediante<br />

códigos artísticos como el dibujo que se propone en <strong>la</strong> tarea de <strong>competencias</strong>.<br />

7. COMPETENCIA PARA APRENDER A APRENDER<br />

Toma de conciencia de lo que se puede hacer por uno mismo, de nuestras propias<br />

posibilidades y carencias, y de lo que necesita de <strong>la</strong> ayuda de los demás<br />

Adquisición de recursos para <strong>la</strong> cooperación en <strong>la</strong>s acti<strong>vida</strong>des físicas y los juegos.<br />

Toma racional de decisiones en el marco del juego motriz para el desarrollo de <strong>la</strong><br />

capacidad decisional tan presente en los juegos de orientación.<br />

8. COMPETENCIA PARA LA INICIATIVA Y AUTONOMÍA PERSONAL<br />

Desarrollo de <strong>la</strong>s habilidades sociales del respeto a los demás, <strong>la</strong> cooperación y el<br />

trabajo en equipo.<br />

Búsqueda de soluciones a los problemas p<strong>la</strong>nteados y llevar<strong>la</strong>s a <strong>la</strong> práctica, mediante<br />

el uso de metodologías de búsqueda y resolución de problemas.<br />

Desarrollo de <strong>la</strong> iniciativa y <strong>la</strong> creati<strong>vida</strong>d a nivel motriz y expresivo.<br />

Esfuerzo por alcanzar resultados creativos, originales y eficaces en <strong>la</strong>s propuestas de<br />

búsqueda y exploración libre p<strong>la</strong>nteadas.<br />

Percibir los retos para cumplir los objetivos de los juegos y otras acti<strong>vida</strong>des físicas, y<br />

motivarse para lograr el éxito.<br />

Como puede apreciarse <strong>la</strong>s conexiones y contribución de <strong>la</strong> unidad al desarrollo de <strong>la</strong>s<br />

<strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> son cuantiosas y cualitativamente significativas. Ahora bien, una cosa es lo<br />

que podemos ayudar a desarrol<strong>la</strong>r y otra distinta en qué aspectos vamos a centrar nuestra<br />

evaluación.


<strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>: <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> 65<br />

En el artículo 9, del Real Decreto (1513/2006, 8 diciembre 2006) referido a <strong>la</strong> evaluación, se puede<br />

leer que "los criterios de evaluación de <strong>la</strong>s áreas serán referente fundamental para valorar el grado<br />

de adquisición de <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong>”. En <strong>la</strong> Orden de 9 de mayo de 2007 (BOA 1 de junio<br />

de 2007) en el punto III sobre <strong>la</strong> evaluación y promoción y en su artículo 13, referido a <strong>la</strong> evaluación<br />

de los aprendizajes y del proceso de enseñanza, dice que " La evaluación se llevará a cabo<br />

considerando los diferentes elementos del currículo. Los criterios de evaluación de <strong>la</strong>s áreas serán<br />

referente fundamental para valorar el grado de desarrollo de <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> y <strong>la</strong><br />

consecución de los objetivos". Es por ello que parece oportuno hacer mención a <strong>la</strong> contribución de<br />

<strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> desde los criterios de evaluación que vamos a utilizar en <strong>la</strong> unidad<br />

didáctica que nos ocupa. En <strong>la</strong> tab<strong>la</strong> 1 queda p<strong>la</strong>smada esa conexión.<br />

CONTENIDOS.<br />

A continuación presento los contenidos agrupados por bloques de contenido que se concretan para<br />

<strong>la</strong> unidad didáctica de orientación.<br />

Bloque 1: Imagen corporal y habilidades perceptivo motrices<br />

- Posibilidades perceptivas. Exploración de <strong>la</strong>s capacidades perceptivas y su re<strong>la</strong>ción con el<br />

movimiento.<br />

- Consolidación de <strong>la</strong> <strong>la</strong>teralidad y su proyección en el espacio con reconocimiento de <strong>la</strong> izquierda y<br />

derecha de los demás.<br />

- Organización espacial (organización de los elementos en el espacio, apreciación de distancias,<br />

trayectorias, orientación, longitud).<br />

Bloque 2: Habilidades motrices<br />

- Inicio en <strong>la</strong> adaptación de <strong>la</strong>s habilidades <strong>básicas</strong> a situaciones no habituales y entornos<br />

desconocidos o con incertidumbre, incidiendo en los mecanismos de decisión.<br />

Bloque 4: Acti<strong>vida</strong>d física, salud y educación en valores<br />

- Mejora genérica de <strong>la</strong> condición física orientada a <strong>la</strong> salud en función del desarrollo<br />

psicobiológico.<br />

- Práctica segura de <strong>la</strong> acti<strong>vida</strong>d física reconociendo <strong>la</strong> importancia del calentamiento, <strong>la</strong><br />

dosificación del esfuerzo, <strong>la</strong> vuelta a <strong>la</strong> calma y <strong>la</strong> re<strong>la</strong>jación.<br />

- Adopción de <strong>la</strong>s medidas <strong>básicas</strong> de seguridad en <strong>la</strong> ejecución de <strong>la</strong>s acti<strong>vida</strong>des físicas y en el<br />

uso de materiales y espacios.<br />

- Actitud favorable hacia <strong>la</strong> acti<strong>vida</strong>d física con re<strong>la</strong>ción a <strong>la</strong> salud manifestando comportamientos<br />

responsables, respetuosos y seguros hacia uno mismo y los demás.<br />

- Valoración positiva del uso de materiales alternativos recic<strong>la</strong>dos, reutilizados o naturales para <strong>la</strong><br />

práctica de acti<strong>vida</strong>des físicas y recreativas.<br />

- Identificación y respeto, al realizar salidas fuera del colegio, de <strong>la</strong>s señales <strong>básicas</strong> de tráfico que<br />

afectan a los peatones.<br />

Bloque 5: Juegos y deportes<br />

- Aplicación de <strong>la</strong>s habilidades <strong>básicas</strong> en situaciones de juego.<br />

Martín Pinos Quílez


66 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong><br />

- Participación en juegos de diferente tipología e iniciación a <strong>la</strong> práctica de acti<strong>vida</strong>des deportivas a<br />

través de juegos predeportivos y el deporte adaptado.<br />

- Comprensión, aceptación y cumplimiento de <strong>la</strong>s normas de juego. Lectura comprensiva de <strong>la</strong>s<br />

normas de juego, de ambientaciones escritas o textos que intervengan en <strong>la</strong> dinámica de juegos.<br />

- Valoración del esfuerzo en <strong>la</strong> práctica lúdica y deportiva como elemento de superación personal y<br />

disfrute.<br />

- Valoración del juego como medio de disfrute, de re<strong>la</strong>ción y de uso del tiempo libre.<br />

- Iniciación a <strong>la</strong> orientación deportiva mediante propuestas lúdicas (gimnasio, patio, parque).<br />

- Práctica y disfrute de acti<strong>vida</strong>des motrices lúdicas re<strong>la</strong>cionadas con <strong>la</strong> naturaleza (juegos de<br />

campo, de exploración, de aventura…). Conocimiento y cuidado del entorno natural.<br />

El objetivo nº 4 del currículo de Educación Física se vincu<strong>la</strong> directamente con <strong>la</strong> competencia de<br />

aprender a aprender y <strong>la</strong> competencia para <strong>la</strong> autonomía e iniciativa personal a través de <strong>la</strong><br />

adquisición y aplicación de principios y reg<strong>la</strong>s de acción que permitan resolver problemas motores y<br />

actuar de forma eficaz, segura y autónoma en <strong>la</strong> práctica de <strong>la</strong>s acti<strong>vida</strong>des físicas.<br />

En <strong>la</strong> tab<strong>la</strong> 2, a partir de <strong>la</strong> propuesta de Julián y Pinos (2011) 1 , desarrollo <strong>la</strong> progresión de los<br />

aprendizajes específicos de orientación para el 2º ciclo y <strong>la</strong>s reg<strong>la</strong>s de acción que derivan de ellos.<br />

APRENDIZAJES<br />

ESPECÍFICOS<br />

1. CONOZCO EL PLANO<br />

Tab<strong>la</strong> 2: Aprendizajes específicos y reg<strong>la</strong>s de acción<br />

REGLAS DE ACCIÓN<br />

2. LOCALIZO PUNTOS 1. Para localizar puntos en un p<strong>la</strong>no, leo <strong>la</strong> leyenda para interpretar<br />

los símbolos dibujados e identifico en el papel puntos c<strong>la</strong>ve fáciles<br />

de reconocer (en el p<strong>la</strong>no del gimnasio o <strong>au<strong>la</strong></strong>: <strong>la</strong> puerta, <strong>la</strong><br />

pizarra…; en el del patio: porterías, edificios…).<br />

2. Reconozco en <strong>la</strong> realidad esos puntos c<strong>la</strong>ve.<br />

3. ORIENTO EL PLANO - Aplico los pasos 1 y 2 para “localizar puntos” que ya he aprendido.<br />

4. SIGO<br />

TRAYECTORIAS<br />

3. Si no conozco mi posición en el p<strong>la</strong>no, busco un elemento<br />

importante de <strong>la</strong> realidad cercano a mí y lo localizo en el p<strong>la</strong>no.<br />

Ahora me puedo ubicar yo en el p<strong>la</strong>no.<br />

4. Giro el p<strong>la</strong>no hasta que los puntos c<strong>la</strong>ve (edificios, porterías…)<br />

dibujados en él, se sitúen como en <strong>la</strong> realidad: a <strong>la</strong> derecha lo que<br />

está a <strong>la</strong> derecha, al frente lo que tengo de<strong>la</strong>nte…<br />

- Oriento el p<strong>la</strong>no como ya sé hacerlo.<br />

5. Localizo en el p<strong>la</strong>no el control que debo buscar. Lo comparo con<br />

mi posición en el p<strong>la</strong>no y decido <strong>la</strong> ruta apoyándome siempre que<br />

sea posible en “pasamanos” muy c<strong>la</strong>ros.<br />

1 JULIÁN, J.A. y PINOS, M. (2011). Unidad didáctica de ejemplificación del currículo aragonés. 2º ciclo de primaria. Zaragoza. DGA.


5. ATAQUE A LA<br />

BALIZA<br />

<strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>: <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> 67<br />

6. Avanzo hacia el control. Si debo cambiar de dirección, cambio el<br />

agarre del p<strong>la</strong>no para mantenerlo orientado. Si tengo el p<strong>la</strong>no mal<br />

orientado, paro y lo reoriento de nuevo antes de seguir.<br />

7. Cuando estoy cerca de <strong>la</strong> baliza paro y compruebo qué punto<br />

exacto marca el control dibujado en el p<strong>la</strong>no.<br />

8. Me sitúo en el punto exacto marcado por el control y localizo <strong>la</strong><br />

baliza para anotar <strong>la</strong> información. Si no <strong>la</strong> encuentro compruebo de<br />

nuevo <strong>la</strong> ubicación del control sobre el p<strong>la</strong>no y el terreno.<br />

9. Oriento de nuevo el p<strong>la</strong>no y continúo <strong>la</strong> carrera siguiendo el orden<br />

de búsqueda de controles acordado.<br />

RELACIÓN CON LA EDUCACIÓN EN VALORES DEMOCRÁTICOS<br />

El carácter integral del currículo supone que, dentro del desarrollo de <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong>, en<br />

torno a <strong>la</strong> educación en valores democráticos se incorporen en <strong>la</strong>s diferentes áreas de forma<br />

transversal contenidos que nuestra sociedad demanda, tales como <strong>la</strong> educación para <strong>la</strong> tolerancia,<br />

para <strong>la</strong> paz, <strong>la</strong> educación para <strong>la</strong> convivencia, <strong>la</strong> educación intercultural, para <strong>la</strong> igualdad entre<br />

sexos, <strong>la</strong> educación ambiental, <strong>la</strong> educación para <strong>la</strong> salud, <strong>la</strong> educación sexual, <strong>la</strong> educación del<br />

consumidor y <strong>la</strong> educación vial.<br />

A lo <strong>la</strong>rgo de <strong>la</strong> unidad <strong>la</strong> incorporación de <strong>la</strong> educación en valores democráticos se puede<br />

realizar de <strong>la</strong> siguiente forma (comprobar <strong>la</strong>s similitudes con <strong>la</strong> UD del esquema corporal):<br />

9) EDUCACIÓN PARA LA TOLERANCIA Y PARA LA CONVIVENCIA.<br />

­ Actitud de respeto hacia el propio cuerpo y el del compañero.<br />

­ Participación en situaciones de juego con respeto y co<strong>la</strong>boración con los compañeros<br />

sin mostrar rechazo hacia otras personas.<br />

­ Adopción de una postura crítica ante <strong>la</strong>s situaciones de juego que originan <strong>la</strong> exclusión o<br />

<strong>la</strong> eliminación.<br />

10) EDUCACIÓN PARA LA PAZ.<br />

­ Mejora de <strong>la</strong> confianza en sí mismo, <strong>la</strong> autonomía personal y los sentimientos de<br />

autoestima, en el marco del respeto a los demás.<br />

­ Participación en situaciones que supongan comunicación con los otros.<br />

­ Sensibilidad ante los diferentes niveles de destreza de los demás.<br />

­ Creación y participación en situaciones de juego en <strong>la</strong>s que primen los aspectos<br />

cooperativos sobre los competitivos, promocionando en c<strong>la</strong>se del uso de estrategias de<br />

aprendizaje cooperativo.<br />

11) EDUCACIÓN INTERCULTURAL.<br />

Conocimiento de <strong>la</strong>s semejanzas y diferencias con sus compañeros, reconociendo y<br />

valorando <strong>la</strong> diversidad existente dentro y fuera del grupo c<strong>la</strong>se.<br />

Participación en situaciones de juego procedentes de otras culturas o países.<br />

Martín Pinos Quílez


68 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong><br />

12) EDUCACIÓN PARA LA IGUALDAD ENTRE HOMBRES Y MUJERES Y EDUCACIÓN<br />

SEXUAL.<br />

­ Valoración del propio cuerpo y nuestros progresos, independientemente del sexo a que<br />

se pertenezca.<br />

­ Participación en el juego evitando cualquier tipo de discriminación por razón del sexo.<br />

­ Evitar los estereotipos sociales que asocian los movimientos expresivos a <strong>la</strong>s niñas y los<br />

de fuerza y habilidad a los niños programando acti<strong>vida</strong>des de interés para ambos.<br />

13) EDUCACIÓN AMBIENTAL.<br />

­ Conocimiento y valoración del cuerpo como medio de exploración y disfrute de sí mismo<br />

y de re<strong>la</strong>ción con el medio.<br />

­ Desarrollo de <strong>la</strong>s nociones espacio-temporales que le ayudan a integrarse en el medio:<br />

nociones topológicas, orientación, duración, velocidad, etc.<br />

­ Respeto durante el juego del entorno físico esco<strong>la</strong>r.<br />

14) EDUCACIÓN PARA LA SALUD.<br />

­ Valoración y aceptación del propio cuerpo: posibilidades y limitaciones.<br />

­ Desarrollo de <strong>la</strong> autoestima y el gusto por <strong>la</strong> acti<strong>vida</strong>d física.<br />

­ Adopción de una actitud responsable en re<strong>la</strong>ción con el cuidado del propio cuerpo y el<br />

respeto de <strong>la</strong>s normas de prevención de accidentes.<br />

15) EDUCACIÓN PARA EL CONSUMIDOR.<br />

­ Desarrollo de <strong>la</strong> capacidad de utilizar los recursos del entorno inmediato para jugar, así<br />

como materiales recic<strong>la</strong>dos o reutilizados.<br />

­ Diferenciación entre materiales recic<strong>la</strong>dos o convencionales como elementos que nos<br />

permiten jugar sin necesidad de consumir.<br />

16) EDUCACIÓN VIAL.<br />

­ Desarrollo de <strong>la</strong>s habilidades perceptivas del niño: estímulos acústicos y luminosos,<br />

capacidad de observación.<br />

­ Desarrollo de <strong>la</strong>s nociones espacio-temporales: distancia, orientación, velocidad;<br />

percepción y estructuración espacial.<br />

­ Acti<strong>vida</strong>des de ritmo, control del movimiento, trayectorias, velocidad de reacción.<br />

METODOLOGÍA<br />

Principios metodológicos y estilos de enseñanza<br />

Ver UD esquema corporal, ya que salvo algunas peculiaridades impuestas por <strong>la</strong> edad,<br />

básicamente el punto sería bastante parecido.<br />

Posibilidades de globalización<br />

Desde el nuevo p<strong>la</strong>nteamiento de trabajo por <strong>competencias</strong>, es especialmente relevante <strong>la</strong><br />

inclusión de estrategias de globalización que ofrezcan una visión integradora del aprendizaje.


<strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>: <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> 69<br />

La contextualización de los contenidos de esta unidad didáctica en torno al centro de interés, “Tras<br />

<strong>la</strong>s huel<strong>la</strong>s de los Súper”, y el uso del cuaderno de aventura, además de actuar sobre <strong>la</strong> motivación<br />

del alumnado, facilita un enfoque globalizador acorde con <strong>la</strong> percepción de <strong>la</strong> realidad y <strong>la</strong>s<br />

características del pensamiento infantil a estas edades.<br />

Las conexiones con el resto de áreas son importantes y tienen adecuada expresión en <strong>la</strong> utilización<br />

de <strong>la</strong>s tareas competenciales que a partir de algunas propuestas lúdicas se proponen al final de<br />

ciertas sesiones, adaptando el modelo de confección propuesto por PISA. Es decir, incorporando<br />

en esa tarea de EF que se manda como acti<strong>vida</strong>d para casa, contenidos procedentes de esa área y<br />

de otras como Conocimiento del Medio, Lengua, Matemáticas y Artística, que reforzarán nuestra<br />

contribución a <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> Lingüísticas, Matemática, del Conocimiento e Interacción con el<br />

Medio Físico y <strong>la</strong> competencia Cultural y Artística. A <strong>la</strong> par que desarrol<strong>la</strong>mos <strong>la</strong> comprensión por<br />

parte del alumnado de <strong>la</strong> vincu<strong>la</strong>ción real de los contenidos de <strong>la</strong> EF con el resto de disciplinas<br />

esco<strong>la</strong>res.<br />

RECURSOS DIDÁCTICOS<br />

Recursos humanos<br />

En cuanto a los recursos humanos, además de los alumnos y el profesor de Educación Física,<br />

contaremos también, con <strong>la</strong> co<strong>la</strong>boración de los tutores en <strong>la</strong> aplicación de <strong>la</strong> tarea TIC que se<br />

propone o <strong>la</strong>s salidas al parque.<br />

La coordinación con los tutores permitirá también saber qué contenidos de <strong>la</strong>s áreas curricu<strong>la</strong>res<br />

antes mencionadas debemos incorporar a nuestras tareas por <strong>competencias</strong> integrando contenidos<br />

de diversas áreas.<br />

Recursos materiales e insta<strong>la</strong>ciones<br />

Para <strong>la</strong> presente unidad utilizaremos, tanto material convencional del área de Educación Física,<br />

como aros, picas, colchonetas, cuerdas, pelotas, radio CD, como material de desecho (hojas de<br />

papel) y recursos naturales (hojas de árbol caídas, ramitas, arena…) y material de creación propia<br />

(p<strong>la</strong>nos, balizas, cuadernillo de juego).<br />

Se utilizarán los recursos informáticos en <strong>la</strong> sesión TIC y los impresos a lo <strong>la</strong>rgo de <strong>la</strong> unidad<br />

(p<strong>la</strong>nos, tareas competenciales para casa). La página vPike.com posibilita ver el recorrido desde el<br />

colegio al parque sin salir del <strong>au<strong>la</strong></strong>.<br />

A <strong>la</strong> hora de dibujar el p<strong>la</strong>no del centro hemos recurrido, al igual que para el parque, a <strong>la</strong> fotografía<br />

aérea que nos muestran programas como Google Earth o los visores Sigpac y SITAR de <strong>la</strong><br />

comunidad. En el ayuntamiento conseguimos un p<strong>la</strong>no base del parque que luego se completó con<br />

<strong>la</strong> fotografía aérea y el trabajo de campo.<br />

Recursos ambientales<br />

Haremos uso de un parque cercano al centro para realizar algunas de <strong>la</strong>s sesiones de juego de<br />

esta unidad.<br />

Martín Pinos Quílez


70 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong><br />

EVALUACIÓN<br />

Orientaciones para <strong>la</strong> evaluación de <strong>la</strong> unidad<br />

Ver UD de primer ciclo.<br />

Criterios de evaluación e instrumentos<br />

¿QUÉ EVALUAR?<br />

El currículo contesta a esta pregunta al establecer los criterios de evaluación, con carácter<br />

prescriptivo, si bien dichos criterios han de contextualizarse y concretarse a nuestro alumnado.<br />

La vía elegida en esta unidad ha sido establecer una serie de indicadores de evaluación o<br />

criterios de evaluación didácticos.<br />

Dado que <strong>la</strong> evaluación queda referida en <strong>la</strong> normativa curricu<strong>la</strong>r al desarrollo de <strong>la</strong>s<br />

<strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> y a <strong>la</strong> adquisición de <strong>la</strong>s capacidades expresadas en los objetivos<br />

generales y en los criterios de evaluación, en <strong>la</strong> tab<strong>la</strong> 1 ya vimos <strong>la</strong> conexión explícita entre<br />

esos tres elementos curricu<strong>la</strong>res: criterios de evaluación, objetivos y <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong>.<br />

¿CÓMO EVALUAR?<br />

En atención al carácter continuo de mi evaluación, se dispondrá de diversos procedimientos e<br />

instrumentos para recoger información relevante acerca del proceso de enseñanza y del<br />

proceso de aprendizaje del alumnado. Además de <strong>la</strong> observación continua del trabajo del<br />

alumnado y sus actitudes en c<strong>la</strong>se, tendré en cuenta los diferentes tipos de contenidos:<br />

Contendidos conceptuales:<br />

Serán evaluados a través de <strong>la</strong>s intervenciones orales y de <strong>la</strong>s tareas por<br />

<strong>competencias</strong> que se mandan para casa.<br />

Contenidos procedimentales y actitudinales:<br />

Registro anecdótico: en el que se reflejan determinadas circunstancias o<br />

situaciones personales que se den en c<strong>la</strong>se, y que sean significativas para una<br />

posterior valoración.<br />

Ficha de observación: Admite una valoración gradual y por tanto aporta una<br />

mejor valoración cualitativa (ver tab<strong>la</strong> 4).<br />

En <strong>la</strong> tab<strong>la</strong> 3 se especifican ya los instrumentos de evaluación para cada criterio. Nótese que el<br />

resto de contenidos de <strong>la</strong> tab<strong>la</strong> ya los habíamos visto en <strong>la</strong> tab<strong>la</strong> 1.


<strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>: <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> 71<br />

Tab<strong>la</strong> 3. Re<strong>la</strong>ción de los objetivos generales y criterios de evaluación del currículo con los instrumentos de<br />

evaluación con los que se evalúan. Así mismo se presenta <strong>la</strong> conexión con los objetivos didácticos,<br />

Objetivos<br />

generales<br />

4<br />

4<br />

4 y 3<br />

4 y 9<br />

Criterios<br />

evaluación<br />

CE 2<br />

6 CE 8<br />

2 CE 12<br />

8 CE 13<br />

indicadores de evaluación y <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong>.<br />

Instrumentos<br />

de<br />

evaluación<br />

Prueba final:<br />

Búsqueda de<br />

pistas<br />

1, 2<br />

Ficha de<br />

observación<br />

1, 3<br />

Tarea<br />

competencial<br />

4.<br />

Ficha de<br />

observación<br />

Ficha de<br />

observación<br />

Ficha de<br />

observación<br />

Formu<strong>la</strong>ción conjunta de los Objetivos didácticos<br />

y Criterios de Evaluación didácticos<br />

Al acabar <strong>la</strong> Unidad Didáctica el alumnado será<br />

competente para…<br />

1. Orientar el p<strong>la</strong>no en re<strong>la</strong>ción a <strong>la</strong> realidad<br />

localizando puntos de un p<strong>la</strong>no en <strong>la</strong> realidad y<br />

del terreno en un p<strong>la</strong>no.<br />

2. Completar un recorrido en el patio del colegio<br />

buscando controles situados en elementos<br />

importantes del terreno y con alguna elección de<br />

ruta sencil<strong>la</strong>, apoyada por <strong>la</strong> presencia de un<br />

control en el punto de decisión.<br />

3. Participar activamente en un recorrido en el<br />

parque buscando controles situados sobre<br />

pasamanos, puntos muy relevantes y puntos de<br />

decisión (que implican cambio de dirección).<br />

4. Reflexionar sobre <strong>la</strong>s reg<strong>la</strong>s de acción que<br />

derivan de <strong>la</strong> orientación, durante el juego y en<br />

<strong>la</strong>s tareas por <strong>competencias</strong> que se mandan para<br />

casa.<br />

5. Participar en los juegos con actitudes de<br />

co<strong>la</strong>boración, reconociendo y valorando<br />

positivamente <strong>la</strong>s modalidades cooperativas.<br />

6. Respetar <strong>la</strong>s normas de <strong>la</strong>s situaciones de<br />

aprendizaje, valorando su necesidad para<br />

asegurar el juego limpio y <strong>la</strong> seguridad personal.<br />

7. Conocer algunas acti<strong>vida</strong>des organizadas en el<br />

parque y el medio natural y disfrutar participando en<br />

el<strong>la</strong>s.<br />

CCBB<br />

3<br />

7<br />

8<br />

3<br />

7<br />

8<br />

3<br />

7<br />

8<br />

1,3<br />

7,8<br />

5<br />

7<br />

3<br />

8<br />

3


1.<br />

2.<br />

3.<br />

4.<br />

5.<br />

6.<br />

7.<br />

8.<br />

9.<br />

10.<br />

11.<br />

12.<br />

13.<br />

14.<br />

15.<br />

16.<br />

17.<br />

18.<br />

19.<br />

20.<br />

21.<br />

22.<br />

23.<br />

24.<br />

Tab<strong>la</strong> 4: Ficha de observación del alumnado<br />

UNIDAD DIDÁCTICA ORIENTACIÓN DEPORTIVA<br />

Valoración 1= NUNCA; 2 = A VECES; 3= A MENUDO; 4= SIEMPRE Ciclo 2º Curso 4º<br />

Indicador de<br />

evaluación<br />

Alumno/a<br />

1. Orienta el p<strong>la</strong>no en<br />

re<strong>la</strong>ción a <strong>la</strong> realidad<br />

localizando puntos de<br />

un p<strong>la</strong>no en <strong>la</strong> realidad<br />

y del terreno en un<br />

p<strong>la</strong>no<br />

3. Participa<br />

activamente en el<br />

recorrido en el parque<br />

buscando controles en<br />

pasamanos, puntos<br />

muy relevantes y<br />

puntos de decisión<br />

5. Participa en los<br />

juegos con actitudes<br />

de co<strong>la</strong>boración,<br />

reconociendo y<br />

valorando <strong>la</strong>s<br />

modalidades<br />

cooperativas<br />

6. Respeta <strong>la</strong>s normas<br />

de <strong>la</strong>s situaciones de<br />

aprendizaje, valorando<br />

su necesidad para<br />

asegurar el juego<br />

limpio y <strong>la</strong> seguridad<br />

personal<br />

7. Disfruta<br />

participando en <strong>la</strong>s<br />

acti<strong>vida</strong>des físicas que<br />

se realizan en el<br />

parque<br />

Total


De <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al patio; del patio a <strong>la</strong> <strong>vida</strong> 73<br />

Por último hemos recurrido a <strong>la</strong> autoevaluación de los alumnos a través de algunos indicadores de<br />

evaluación re<strong>la</strong>cionados con los vistos en <strong>la</strong> ficha de observación. Se han formu<strong>la</strong>dos en primera<br />

persona y con una gradación en <strong>la</strong>s respuestas, como puede verse en <strong>la</strong> tab<strong>la</strong> 5. A través de los<br />

últimos ítems el alumnado participa en <strong>la</strong> evaluación de <strong>la</strong> unidad didáctica y lo empezamos a<br />

introducir en <strong>la</strong> evaluación compartida.<br />

Tab<strong>la</strong> 5: Ficha de autoevaluación del alumnado<br />

Alumno/a: ........................................................................................................................<br />

CICLO 2º Curso: 4º<br />

U. DIDÁCTICA: TRAS LAS HUELLAS DE LOS SÚPER. INCIACÍÓN A LA ORIENTACIÓN<br />

1= NADA; 2 = A VECES; 3= BASTANTE; 4= SIEMPRE<br />

FICHA DE AUTOEVALUACIÓN 1 2 3 4<br />

1. Comprendo <strong>la</strong> leyenda de los p<strong>la</strong>nos<br />

2. Localizo correctamente puntos del p<strong>la</strong>no en <strong>la</strong> realidad y del terreno en el<br />

p<strong>la</strong>no<br />

3. Soy capaz de orientar el p<strong>la</strong>no en re<strong>la</strong>ción a <strong>la</strong> realidad<br />

4. Puedo completar un recorrido de orientación en el patio del colegio<br />

encontrando <strong>la</strong>s balizas seña<strong>la</strong>das en los controles<br />

5. Localizo <strong>la</strong>s balizas en el recorrido de orientación en el parque<br />

6. Participo en los juegos co<strong>la</strong>borando con mis compañeros y me gustan los<br />

juegos en los que hay que cooperar<br />

7. Respeto <strong>la</strong>s normas de los juegos de orientación, valorando su necesidad para<br />

asegurar el juego limpio y <strong>la</strong> seguridad personal<br />

8. Aplico en <strong>la</strong>s salidas al parque.<strong>la</strong>s normas de circu<strong>la</strong>ción caminando por <strong>la</strong>s<br />

aceras y respetando los cruces de peatones y semáforos<br />

9. Me he esforzado en realizar bien <strong>la</strong>s tareas para casa<br />

10. Puntúa de 1 a 10 <strong>la</strong> unidad que acabamos de hacer siendo 1 <strong>la</strong> peor nota y<br />

10 <strong>la</strong> mejor<br />

11. Escribe <strong>la</strong> nota de 1 a 10 que tú te pondrías en esta unidad según tu<br />

esfuerzo, interés, comportamiento y resultados<br />

SUGERENCIAS:


74 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong><br />

Criterios de calificación y mínimos<br />

Toda vez que los criterios de evaluación ya han sido vincu<strong>la</strong>dos a los instrumentos de evaluación,<br />

queda por definir el porcentaje y los criterios de calificación de cada instrumento en <strong>la</strong> unidad<br />

didáctica, incluyendo el mínimo exigible para considerar superados los objetivos. Las tab<strong>la</strong>s 6 y 7<br />

muestran y ac<strong>la</strong>ran esta información.<br />

Para superar <strong>la</strong> unidad didáctica el alumnado, en función de los porcentajes asignados a cada<br />

instrumento tiene que conseguir una puntuación de 5, sobre 10.<br />

Tab<strong>la</strong> 6. Re<strong>la</strong>ción entre los diferentes elementos de <strong>la</strong> evaluación de <strong>la</strong> unidad. Nótese que respecto a <strong>la</strong><br />

tab<strong>la</strong> 3, sólo se añade el porcentaje de calificación del instrumento y los criterios de calificación y mínimo<br />

exigible para superarlos.<br />

Criterios<br />

de<br />

evaluación<br />

2<br />

2<br />

Instrumentos<br />

de<br />

evaluación<br />

Prueba final:<br />

Realizar un<br />

recorrido de 10<br />

controles en<br />

solitario en un<br />

espacio<br />

conocido para<br />

verificar que<br />

aplica los<br />

aprendizajes<br />

específicos.<br />

Tarea<br />

competencial:<br />

Porcentaje<br />

para <strong>la</strong><br />

calificación<br />

50%<br />

10%<br />

Criterios didácticos de<br />

evaluación<br />

1. Orientar el p<strong>la</strong>no en<br />

re<strong>la</strong>ción a <strong>la</strong> realidad<br />

localizando puntos de un<br />

p<strong>la</strong>no en <strong>la</strong> realidad y del<br />

terreno en un p<strong>la</strong>no.<br />

2. Completar un recorrido en<br />

el patio del colegio buscando<br />

controles situados en<br />

elementos importantes del<br />

terreno y con alguna elección<br />

de ruta sencil<strong>la</strong>, apoyada por<br />

<strong>la</strong> presencia de un control en<br />

el punto de decisión.<br />

4. Reflexionar sobre <strong>la</strong>s<br />

reg<strong>la</strong>s de acción que derivan<br />

de <strong>la</strong> orientación, durante el<br />

juego y en <strong>la</strong>s tareas por<br />

<strong>competencias</strong> que se<br />

mandan para casa.<br />

Criterios de<br />

calificación<br />

y mínimo exigible<br />

Con el instrumento<br />

obtenemos por alumno<br />

una valoración que va<br />

desde 0 a 10 puntos (1<br />

punto por baliza<br />

correcta).<br />

- Para obtener un 5<br />

(suficiente) en el<br />

instrumento, el<br />

alumnado debe obtener<br />

una puntuación de 4<br />

puntos.<br />

- Para obtener un bien:<br />

6<br />

- Para obtener un<br />

notable: 7-8<br />

- Para obtener un<br />

sobresaliente: 9-10<br />

Obtenemos una<br />

puntuación del 1 al 10<br />

exigiendo un 5 para<br />

llegar a suficiente.


2<br />

3<br />

4<br />

6<br />

8<br />

Ficha de<br />

observación<br />

40%<br />

<strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>: <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> 75<br />

1. Orientar el p<strong>la</strong>no en<br />

re<strong>la</strong>ción a <strong>la</strong> realidad<br />

localizando puntos de un<br />

p<strong>la</strong>no en <strong>la</strong> realidad y del<br />

terreno en un p<strong>la</strong>no.<br />

3. Participar activamente en<br />

un recorrido en el parque<br />

buscando controles situados<br />

sobre pasamanos, puntos<br />

muy relevantes y puntos de<br />

decisión (que implican<br />

cambio de dirección).<br />

5. Participar en los juegos<br />

con actitudes de<br />

co<strong>la</strong>boración, reconociendo y<br />

valorando positivamente <strong>la</strong>s<br />

modalidades cooperativas.<br />

6. Respetar <strong>la</strong>s normas de <strong>la</strong>s<br />

situaciones de aprendizaje,<br />

valorando su necesidad para<br />

asegurar el juego limpio y <strong>la</strong><br />

seguridad personal.<br />

7. Conocer algunas acti<strong>vida</strong>des<br />

organizadas en el parque y el<br />

medio natural y disfrutar<br />

participando en el<strong>la</strong>s.<br />

Obtenemos por alumno<br />

una valoración que va<br />

desde 5 a 20 puntos.<br />

Este dato viene de <strong>la</strong><br />

suma de <strong>la</strong> valoración<br />

de cada uno de los<br />

cinco indicadores<br />

(1= NUNCA; 2 = A<br />

VECES; 3= A<br />

MENUDO; 4=<br />

SIEMPRE).<br />

- Para obtener un 5<br />

(suficiente) en el<br />

instrumento, el<br />

alumnado debe obtener<br />

una puntuación de 10<br />

puntos.<br />

- Para obtener un bien<br />

(6): 14-16<br />

- Para obtener un<br />

notable (7-8): 17-18<br />

- Para obtener un<br />

sobresaliente (9-10):<br />

19-20<br />

Tab<strong>la</strong> 7: Correspondencia de <strong>la</strong>s puntuaciones obtenidas en cada instrumento, en función del porcentaje para<br />

Prueba final<br />

50%<br />

Tarea<br />

competencial<br />

10%<br />

Ficha de<br />

observación<br />

40%<br />

PUNTUACIÓN<br />

OBTENIDA<br />

PUNTUACIÓN<br />

REAL EN BASE<br />

10<br />

PUNTUACIÓN<br />

REAL EN BASE<br />

10<br />

PUNTUACIÓN<br />

REAL EN BASE<br />

10<br />

<strong>la</strong> calificación, con <strong>la</strong> nota final en esta unidad.<br />

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10<br />

0,5 1 1,5 2 2,5 3 3,5 4 4,5 5<br />

0,1 0,2 0,3 0,4 0,5 0,6 0,7 0,8 0,9 1<br />

0,4 0,8 1,2 1,6 2 2,4 2,8 3,2 3,6 4


76 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong><br />

Evaluación del proceso de enseñanza<br />

Ver UD del esquema corporal.<br />

Información a <strong>la</strong> comunidad educativa<br />

El artículo 19 de <strong>la</strong> Orden de 26 de noviembre de 2007 de evaluación en primaria, referido a <strong>la</strong><br />

objeti<strong>vida</strong>d de <strong>la</strong> evaluación, insta a informar a <strong>la</strong>s familias y a <strong>la</strong> comunidad educativa del<br />

procedimiento de evaluación y calificación. Aunque esta información no es prescriptivo llevar<strong>la</strong> a<br />

efecto en cada unidad de trabajo, si hemos seguido todo el proceso de construcción de <strong>la</strong> unidad<br />

propuesto hasta ahora, resulta muy fácil preparar <strong>la</strong> ficha. Contamos ya con toda <strong>la</strong> información a<br />

incluir y <strong>la</strong>s familias (y el alumnado de más edad) agradecerán sin duda saber lo que queremos<br />

conseguir, cómo lo haremos y cómo se evaluará. Para ello, a partir de <strong>la</strong> ficha e<strong>la</strong>borada por<br />

Belenguer, Ibor, Julián y López (2009), hemos diseñado una propuesta en <strong>la</strong> que además, a modo<br />

de sugerencias, se solicita <strong>la</strong> co<strong>la</strong>boración de <strong>la</strong> familia para ahondar en los aprendizajes de <strong>la</strong><br />

unidad (ver tab<strong>la</strong> 8).


De <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al patio; del patio a <strong>la</strong> <strong>vida</strong> 77<br />

Tab<strong>la</strong> 9. Ficha de información de <strong>la</strong>s familias y alumnado del procedimiento de evaluación y calificación de <strong>la</strong> unidad didáctica<br />

Unidad didáctica TRAS LAS HUELLAS DE LOS SÚPER. ORIENTACIÓN DEPORTIVA 4º PRIMARIA<br />

Periodo de aplicación Mayo Lugar: Centro esco<strong>la</strong>r y parque<br />

Finalidad de unidad didáctica Desarrol<strong>la</strong>r <strong>la</strong> capacidad de orientarse en el terreno a partir de <strong>la</strong> lectura de un p<strong>la</strong>no.<br />

Contenidos básicos Orientación espacial. Localizar puntos, seguir trayectorias, interpretar p<strong>la</strong>nos. Respeto a <strong>la</strong>s normas y compañeros.<br />

Objetivos de <strong>la</strong> Unidad y Criterios de Evaluación<br />

Al acabar <strong>la</strong> Unidad Didáctica será capaz de…<br />

1. Orientar el p<strong>la</strong>no en re<strong>la</strong>ción a <strong>la</strong> realidad localizando puntos de un p<strong>la</strong>no en<br />

<strong>la</strong> realidad y del terreno en un p<strong>la</strong>no.<br />

2. Completar un recorrido en el patio del colegio buscando controles situados<br />

en elementos importantes del terreno y con alguna elección de ruta sencil<strong>la</strong>,<br />

apoyada por <strong>la</strong> presencia de un control en el punto de decisión.<br />

3. Participar activamente en un recorrido en el parque buscando controles<br />

situados sobre pasamanos, puntos muy relevantes y puntos de decisión (que<br />

implican cambio de dirección).<br />

4. Reflexionar sobre <strong>la</strong>s reg<strong>la</strong>s de acción que derivan de <strong>la</strong> orientación, durante<br />

el juego y en <strong>la</strong>s tareas por <strong>competencias</strong> que se mandan para casa.<br />

5. Participar en los juegos con actitudes de co<strong>la</strong>boración, reconociendo y<br />

valorando positivamente <strong>la</strong>s modalidades cooperativas.<br />

6. Respetar <strong>la</strong>s normas de <strong>la</strong>s situaciones de aprendizaje, valorando su<br />

necesidad para asegurar el juego limpio y <strong>la</strong> seguridad personal.<br />

7. Conocer algunas acti<strong>vida</strong>des organizadas en el parque y el medio natural y<br />

disfrutar participando en el<strong>la</strong>s.<br />

Instrumento de<br />

evaluación<br />

Prueba final para<br />

los criterios 1 y 2:<br />

Realizar un<br />

recorrido de 10<br />

controles en<br />

solitario en el<br />

patio<br />

Ficha de<br />

observación<br />

Para los criterios<br />

1,3,5,6 y 7<br />

Tarea<br />

competencial:<br />

para el criterio 4<br />

Porcentaje<br />

instrumento<br />

50%<br />

40%<br />

10%<br />

Criterio de calificación y mínimo exigible<br />

Para obtener un 5 (suficiente) en <strong>la</strong><br />

prueba final debes obtener una<br />

puntuación de 4 puntos.<br />

Para obtener un bien: 6<br />

Para obtener un notable: 7-8<br />

Para obtener un sobresaliente: 9-10<br />

Para obtener un suficiente en <strong>la</strong> ficha de<br />

observación debes obtener una<br />

puntuación de 10 puntos sobre 20.<br />

Con <strong>la</strong> tarea competencial obtenemos<br />

una puntuación del 1 al 10 exigiendo un<br />

5 para llegar a suficiente.<br />

Para superar <strong>la</strong> unidad didáctica con <strong>la</strong> calificación de SUFICIENTE el alumno ha de ser capaz de: Superar con suficiente <strong>la</strong> media de los tres instrumentos<br />

Sugerencias para casa Observar y comentar en familia distintos tipos de p<strong>la</strong>nos que haya en casa: de <strong>la</strong> localidad, del barrio, etc. Buscar en internet mediante Google Earth, <strong>la</strong><br />

vista aérea de <strong>la</strong> casa, del colegio, del parque y comprobar cómo se re<strong>la</strong>cionan con los p<strong>la</strong>nos que hemos visto. Organizar en familia un juego de<br />

orientación en el parque (el profesor os puede dejar un p<strong>la</strong>no).


78 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong><br />

ATENCIÓN A LA DIVERSIDAD<br />

Ver UD esquema corporal.<br />

SESIONES<br />

La unidad consta de 11 sesiones de trabajo.<br />

Información y presentación al alumnado de <strong>la</strong> unidad<br />

Para <strong>la</strong> presente unidad didáctica sobre orientación deportiva hemos buscado un título y una<br />

ambientación sugerente para el alumnado: “TRAS LAS HUELLAS DE LOS SÚPER”<br />

Está basada, principalmente, en acti<strong>vida</strong>des y tareas en <strong>la</strong>s cuales el niño y <strong>la</strong> niña podrán aplicar<br />

sus habilidades perceptivo motrices, su capacidad decisional y <strong>la</strong> carrera a través del juego de<br />

orientación. Con o sin material (convencional y recic<strong>la</strong>do), en distintos entornos (gimnasio, patio,<br />

parque), todo ello en un ambiente lúdico, coeducativo, tolerante y participativo, respondiendo así,<br />

a <strong>la</strong> necesidad de mejorar su capacidad de orientarse y los valores propios de <strong>la</strong> convivencia.<br />

La ficha de información a <strong>la</strong>s familias servirá para tras<strong>la</strong>dar al alumnado, los objetivos, contenidos<br />

y forma de evaluación de <strong>la</strong> unidad.<br />

Mediante una presentación en power-point en <strong>la</strong> primera sesión de <strong>la</strong> unidad, mostraremos de<br />

forma atractiva los elementos esenciales de este deporte, visionaremos diferentes p<strong>la</strong>nos (<strong>au<strong>la</strong></strong>,<br />

gimnasio, patio, parque…), a esca<strong>la</strong>s diversas para comprobar cómo y a qué tamaño resultan<br />

representados elementos familiares para ellos, como un banco o un árbol.<br />

Esta primera sesión será además el punto inicio de una gran aventura en <strong>la</strong> que se propondrán<br />

pruebas o retos que deberán superar para conseguir salvar el mundo de Discriminator Total y los<br />

Corazones Oscuros.<br />

En cuanto a <strong>la</strong> organización de los alumnos, dada <strong>la</strong> naturaleza lúdica de <strong>la</strong> unidad, será muy<br />

variados, pero fundamentalmente en grupos. Se procurará que los grupos sean mixtos y de<br />

composición heterogénea.<br />

Organización de <strong>la</strong>s sesiones<br />

SESIONES SITUACIONES DE APRENDIZAJE-ACTIVIDADES<br />

1. Presentación de <strong>la</strong><br />

unidad y motivación<br />

(gimnasio)<br />

2. Evaluación inicial (patio)<br />

3- Seguimos trayectorias<br />

Proyección del PP sobre iniciación a <strong>la</strong> orientación deportiva.<br />

Presentación de <strong>la</strong> aventura: Tras <strong>la</strong>s huel<strong>la</strong>s de los súper.<br />

Dibujar el gimnasio. Las ocho diferencias (localizar puntos y<br />

orientar el p<strong>la</strong>no).<br />

La búsqueda de los súper (búsqueda individual de 10 balizas)<br />

Seguir <strong>la</strong> línea.


(gimnasio)<br />

4- Oriento el p<strong>la</strong>no y sigo<br />

trayectorias (patio)<br />

5- Carrera de preguntas y<br />

respuestas curiosas (patio)<br />

6- La carrera de Súper<br />

Sanote (patio)<br />

7- Los cazatontadas<br />

(parque)<br />

8- Misión Imposible (patio)<br />

9- Tras <strong>la</strong>s huel<strong>la</strong>s de<br />

Discriminator (patio)<br />

10- Prueba final: <strong>la</strong>s<br />

maravil<strong>la</strong>s imposibles<br />

(patio)<br />

11- Las maravil<strong>la</strong>s<br />

imposibles (parque)<br />

<strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>: <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> 79<br />

El hilo de Spiderman. El rescate.<br />

P<strong>la</strong>no orientado.<br />

Baliza móvil.<br />

Súper preguntas y súper respuestas (combinación de carrera<br />

lineal y en estrel<strong>la</strong>).<br />

La cruz.<br />

La carrera de Súper Sanote.<br />

Los cazatontadas<br />

Presentación del cuadernillo de juego.<br />

La búsqueda de los Imposibles.<br />

La alfombra mágica.<br />

La cadena humana. Stop Norte.<br />

Norte y Sur.<br />

Bon Jour.<br />

Prueba final: Las 10 maravil<strong>la</strong>s imposibles.<br />

Búsqueda de <strong>la</strong>s 10 maravil<strong>la</strong>s imposibles en el parque. Ficha<br />

competencial y ficha de autoevaluación de <strong>la</strong> U.D.<br />

Las sesiones prácticas no siguen en general el modelo habitual. Al comienzo existirá una fase<br />

inicial o puesta en acción progresiva, en algunas de el<strong>la</strong>s, pero en otras <strong>la</strong> misma situación de<br />

búsqueda permite una incorporación progresiva a <strong>la</strong> acti<strong>vida</strong>d que conduce sin interrupción a <strong>la</strong><br />

fase fundamental donde se desarrol<strong>la</strong>rían los objetivos propios de <strong>la</strong> sesión. La vuelta a <strong>la</strong> calma,<br />

de una duración aproximada de 10-15 minutos, incluirá en alguna sesión juegos sensoriales, pero<br />

generalmente <strong>la</strong>s reflexiones verbales del alumnado en torno a <strong>la</strong>s situaciones de aprendizaje y<br />

<strong>la</strong>s reg<strong>la</strong>s de acción que ha podido derivar; también <strong>la</strong> recogida del material y balizas, el aseo<br />

corporal o <strong>la</strong> entrega de <strong>la</strong> ficha de tarea para casa que trabaja <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong>.<br />

Martín Pinos Quílez


80 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong><br />

Desarrollo de <strong>la</strong>s sesiones<br />

UNIDAD DIDÁCTICA: TRAS LAS HUELLAS DE LOS SÚPER CICLO 2º 4º curso<br />

SESIÓN: PRESENTACIÓN DE LA UNIDAD Y MOTIVACIÓN Nº: 1/11<br />

OBJETIVOS: - Conocer de forma básica en qué consisten <strong>la</strong>s carreras de orientación y qué es un p<strong>la</strong>no,<br />

entendiendo que es posible dibujar el terreno sobre el papel.<br />

P. INICIAL:<br />

Proyección del PP sobre iniciación a <strong>la</strong> orientación deportiva. Presentación de <strong>la</strong> aventura: Tras<br />

<strong>la</strong>s huel<strong>la</strong>s de los súper. Un inminente peligro amenaza el p<strong>la</strong>neta y resulta que los súper han<br />

desaparecido.<br />

Discriminator total es el líder de los darkheart, los corazones oscuros. Son una legión de<br />

gente que se cree superior a los demás. Piensan que quienes son de otra raza, país o<br />

sexo, son inferiores a ellos. Los darkheart están entre nosotros. Son egoístas y<br />

agresivos, aunque a veces lo disimu<strong>la</strong>n. Su jefe, Discriminator ha inventado “el<br />

Atontolinador Neuronal”, un reductor mental capaz de encoger <strong>la</strong> inteligencia y <strong>la</strong><br />

imaginación de <strong>la</strong>s personas para convertir<strong>la</strong>s en nuevos darkheart. Necesitamos <strong>la</strong><br />

ayuda de los súper, pero ¿dónde están?<br />

Encontrarlos no va a ser tarea fácil, pero necesitamos su ayuda. Si aprendemos a orientarnos,<br />

podremos dar con ellos porque tenemos un p<strong>la</strong>no que nos indica dónde están.<br />

P. CENTRAL:<br />

1. Orientar el p<strong>la</strong>no en re<strong>la</strong>ción a <strong>la</strong> realidad localizando puntos de un p<strong>la</strong>no en <strong>la</strong> realidad y<br />

del terreno en un p<strong>la</strong>no.<br />

ESPACIO: Gimnasio (<strong>au<strong>la</strong></strong> para <strong>la</strong> proyección) DURACIÓN DE LA SESIÓN: 1 HORA<br />

MATERIAL: P<strong>la</strong>nos fotocopiados del gimnasio, lápices y gomas. Material convencional del área.<br />

METODOLOGÍA: Descubrimiento guiado y asignación de tareas.<br />

DIBUJAR EL GIMNASIO (INDIVIDUAL)<br />

Dibujar el gimnasio con <strong>la</strong> mayor exactitud posible.<br />

El alumnado se dispone de forma individual por el espacio<br />

para dibujar el p<strong>la</strong>no teniendo en cuenta <strong>la</strong>s siguientes<br />

indicaciones:<br />

- Orientar el papel y determinar <strong>la</strong>s paredes de referencia en mi p<strong>la</strong>no.<br />

- Establecer objetos grandes de referencia y disponerlos en el p<strong>la</strong>no.<br />

- Debo prestar atención a <strong>la</strong>s dimensiones de <strong>la</strong>s cosas. Tienen que ser proporcionadas.<br />

Es interesante dar un folio donde aparezcan los límites del espacio establecidos. Es más<br />

complicado para el alumnado que ellos determinen los límites del espacio.<br />

El docente debería tener un p<strong>la</strong>no hecho con referencias muy aproximadas a <strong>la</strong> realidad para<br />

realizar <strong>la</strong> corrección y determinar aciertos y errores.


<strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>: <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> 81<br />

Después de 10-15 minutos dibujando se pone en común, se analiza <strong>la</strong> representación y<br />

acordamos cómo se representan los objetos en el p<strong>la</strong>no. A este acuerdo se le l<strong>la</strong>ma leyenda.<br />

Se vuelve a trabajar pero ahora en base a <strong>la</strong> leyenda acordada dibujamos un nuevo p<strong>la</strong>no.<br />

Preguntas para <strong>la</strong> reflexión: ¿Por dónde es recomendable comenzar a dibujar el gimnasio?<br />

¿Debemos tener el folio colocado de alguna forma? ¿Todos los objetos tienen el mismo tamaño?<br />

¿Todos ocupan lo mismo en <strong>la</strong> realidad? ¿Y en nuestro p<strong>la</strong>no? ¿Hemos utilizando <strong>la</strong> leyenda<br />

para representar <strong>la</strong>s cosas? Si nos intercambiamos el p<strong>la</strong>no con otro compañero/a ¿entendemos<br />

lo que ha dibujado?<br />

LAS OCHO DIFERENCIAS (PAREJAS)<br />

Cada pareja con un p<strong>la</strong>no del gimnasio y un<br />

lápiz. En el p<strong>la</strong>no aparecen colocados 20<br />

objetos numerados. Se asigna a <strong>la</strong> pareja uno o<br />

dos números, según el tamaño del material a<br />

colocar, y se les pide que sitúen los elementos<br />

que les hayan correspondido en el lugar exacto<br />

que marca el p<strong>la</strong>no. El profesor ayuda a <strong>la</strong><br />

pareja que coloca <strong>la</strong> colchoneta quitamiedos.<br />

Corrección grupal fijándonos bien en <strong>la</strong><br />

ubicación y orientación precisa de cada<br />

elemento. Recordar <strong>la</strong> importancia de tener el mapa bien orientado y de leer bien <strong>la</strong> leyenda.<br />

Realizada esta fase pasamos a <strong>la</strong> segunda.<br />

El alumnado sale un momento del gimnasio para que el profesor, o quien él designe, cambie de<br />

sitio o de orientación 8 de los materiales allí dispuestos. Después cada pareja deberá descubrir en<br />

5 minutos cuáles son los 8 errores respecto a lo que refleja su p<strong>la</strong>no. Para ello deben repasar uno<br />

por uno <strong>la</strong> exactitud de <strong>la</strong> posición de cada elemento y rodear con un círculo en su p<strong>la</strong>no los<br />

errores. Con una X marcan <strong>la</strong> posición del profesor. Comprobación grupal de los resultados. Las<br />

parejas se intercambian los p<strong>la</strong>nos para <strong>la</strong> corrección.<br />

La colocación correcta de los materiales en <strong>la</strong> tarea 1 les da 1 punto. Cada error descubierto en <strong>la</strong><br />

tarea 2 es otro punto para <strong>la</strong> pareja. Se les considerará buenos orientadores en esta tarea si<br />

descubren al menos 6 de los 8 errores y sitúan correctamente al profesor en el p<strong>la</strong>no mediante<br />

una X (lo que supone un punto extra). Total de puntos posibles: 10.<br />

V. CALMA:<br />

Preguntas para <strong>la</strong> reflexión: ¿Qué es lo primero que deberíamos hacer antes para asegurarnos<br />

de que leeremos bien el p<strong>la</strong>no?: leer <strong>la</strong> leyenda, identificar puntos c<strong>la</strong>ve en el p<strong>la</strong>no, girar el p<strong>la</strong>no<br />

hasta que los puntos c<strong>la</strong>ve dibujados en él se sitúen como en <strong>la</strong> realidad: a <strong>la</strong> derecha lo que está<br />

a <strong>la</strong> derecha, al frente lo que tengo de<strong>la</strong>nte…, o sea, orientar el p<strong>la</strong>no. ¿Nos ha sido útil <strong>la</strong><br />

leyenda? ¿Si desp<strong>la</strong>zo un aro 2m de su posición original, sería un error en el p<strong>la</strong>no o no se<br />

notaría? Concluido el juego, recogemos el material.<br />

Martín Pinos Quílez


82 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong><br />

UNIDAD DIDÁCTICA: TRAS LAS HUELLAS DE LOS SÚPER CICLO 2º 4º curso<br />

SESIÓN: EVALUACIÓN INICIAL. LA BÚSQUEDA DE LOS SÚPER Nº: 2/11<br />

OBJETIVOS: - Efectuar <strong>la</strong> evaluación inicial del alumnado.<br />

P. INICIAL:<br />

Hoy buscaremos a los Súper. Están ocultos en el patio. Jugaremos en parejas.<br />

Quien lleva <strong>la</strong> hoja de control se encarga de que ambos cump<strong>la</strong>n <strong>la</strong>s tres normas <strong>básicas</strong> de un<br />

juego de orientación:<br />

P. CENTRAL:<br />

2. Completar un recorrido en el patio del colegio buscando controles situados en elementos<br />

importantes del terreno y con alguna elección de ruta sencil<strong>la</strong>, apoyada por <strong>la</strong> presencia de<br />

un control en el punto de decisión.<br />

ESPACIO: Patio DURACIÓN DE LA SESIÓN: 1 HORA<br />

MATERIAL: P<strong>la</strong>nos fotocopiados del patio con los tres grupos de controles (del 1 al 10, del 11 al 20 y del 21<br />

al 30), hojas de control, p<strong>la</strong>ntil<strong>la</strong>s de corrección, 30 balizas (tarjetitas con los súper héroes), masil<strong>la</strong> adhesiva,<br />

lápices y gomas.<br />

METODOLOGÍA: Descubrimiento guiado y asignación de tareas.<br />

1- La pareja va junta. Nadie se separa y corre por su cuenta.<br />

2- Las balizas o tarjetas se miran y se anota lo que pone, pero no se tocan.<br />

3- No hay que aprovecharse del esfuerzo de los otros equipos para descubrir <strong>la</strong>s balizas.<br />

Puede que el otro grupo encuentre una baliza que a nosotros no nos corresponde y<br />

cometamos un error. De igual forma al llegar a una baliza, <strong>la</strong> observamos<br />

disimu<strong>la</strong>damente, nos apartamos de el<strong>la</strong> y anotamos <strong>la</strong> información sin dar pistas a<br />

otros equipos.<br />

LA BÚSQUEDA DE LOS SÚPER (PAREJAS)<br />

Al alumnado se le va a pedir que encuentre <strong>la</strong>s 10 balizas y anote, de manera correcta y en el<br />

orden indicado, el nombre de los súper héroes que descubren en el recorrido. A <strong>la</strong> hora de elegir<br />

los personajes equilibraremos el número de héroes y heroínas. Según su velocidad de búsqueda<br />

podrán realizar varios recorridos.<br />

En el p<strong>la</strong>no maestro del colegio dibujamos 30 controles. Así dispondremos de 30 balizas con<br />

sendos súper héroes dando margen para construir recorridos variados. Como deben buscar 10<br />

balizas, habrá 3 p<strong>la</strong>nos para el alumnado. El 1º con <strong>la</strong>s balizas del 1 al 10, el 2 del 11 al 20 y el 3º<br />

del 21 al 30.<br />

Se baliza con pequeñas tarjetas p<strong>la</strong>stificadas que pegaremos con masil<strong>la</strong> adhesiva.<br />

Prepararemos 12 recorridos de 10 balizas cada uno, combinando los controles. Por ejemplo:<br />

1: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 y 10. 2: 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 y 1. 3: 2, 4, 6, 8, 10, 1, 3, 5, 7 y 9. 4: 9,<br />

7, 5, 3, 1, 10, 8, 6, 4 y 2. Etc. Siguiendo esta estructura hacemos fácilmente los 12 recorridos con<br />

<strong>la</strong>s 30 balizas. O sea, con <strong>la</strong>s balizas del 11 al 20 preparamos otros 4 recorridos y con <strong>la</strong>s del 21 al<br />

30, los 4 restantes.


<strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>: <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> 83<br />

Las balizas se colocan en lugares accesibles y no se esconden pero tampoco deben ser vistas sin<br />

buscar<strong>la</strong>s.<br />

Cada grupo cogerá una carpeta para apoyarse, un lápiz, un p<strong>la</strong>no y una hoja de control con el<br />

recorrido a seguir.<br />

Al terminar un recorrido, lo entregamos y el profesor nos dará otro diferente (con otro grupo de<br />

balizas). El docente se dedica a corregir mediante <strong>la</strong> p<strong>la</strong>ntil<strong>la</strong> de corrección que se prepara de<br />

cada recorrido.<br />

Preguntas para <strong>la</strong> reflexión: ¿Qué pasos seguís para encontrar una baliza? ¿En qué te fijas<br />

para orientarte en el espacio? ¿Qué referencias tomas para situarte? ¿Cuáles te son más útiles?<br />

¿Cómo diferencias dos elementos iguales situados uno al <strong>la</strong>do del otro, en el que sólo en uno de<br />

ellos está <strong>la</strong> baliza?<br />

Reg<strong>la</strong>s de acción:<br />

1.- Para localizar puntos en un p<strong>la</strong>no, leo <strong>la</strong> leyenda para interpretar los símbolos dibujados e<br />

identifico en el papel puntos c<strong>la</strong>ve fáciles de reconocer.<br />

2.- Reconozco en <strong>la</strong> realidad esos puntos c<strong>la</strong>ve y los re<strong>la</strong>ciono con el punto que quiero localizar.<br />

3.- Si no conozco mi posición en el p<strong>la</strong>no, busco un elemento importante de <strong>la</strong> realidad cercano a<br />

mí y lo localizo en el p<strong>la</strong>no. Ahora me puedo ubicar yo en el p<strong>la</strong>no.<br />

4.- Giro el p<strong>la</strong>no hasta que los puntos c<strong>la</strong>ve (edificios, porterías…) dibujados en él, se sitúen como<br />

en <strong>la</strong> realidad: a <strong>la</strong> derecha lo que está a <strong>la</strong> derecha, al frente lo que tengo de<strong>la</strong>nte…<br />

Me dirijo a <strong>la</strong> pista en una dirección lo más recta posible.<br />

V. CALMA:<br />

Concluido el juego, si el profesor lo indica, recogemos <strong>la</strong>s balizas que nos asigne y se <strong>la</strong>s<br />

entregamos junto con <strong>la</strong> masil<strong>la</strong> adhesiva con <strong>la</strong> que estaban pegadas.<br />

Martín Pinos Quílez


84 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong><br />

UNIDAD DIDÁCTICA: TRAS LAS HUELLAS DE LOS SÚPER CICLO 2º 4º curso<br />

SESIÓN: SEGUIMOS TRAYECTORIAS Nº: 3/11<br />

OBJETIVOS: - Conocer cómo se representan en el p<strong>la</strong>no los controles, el punto de salida y de llegada.<br />

P. INICIAL:<br />

SEGUIR LA LÍNEA… MONSTRUOSA (GRAN GRUPO)<br />

El profesor dibuja un “circuito” de líneas rectas y hace copias del mismo en papel<br />

para los niños. Luego lo dibuja en el suelo del pabellón tiza o con cinta de<br />

carrocero. La finalidad del juego es seguir <strong>la</strong> línea manteniendo orientado el<br />

p<strong>la</strong>no y seña<strong>la</strong>r correctamente en el p<strong>la</strong>no dónde están situados los controles.<br />

Si el gimnasio tiene ya pintadas líneas de campos deportivos, se pueden<br />

aprovechar para el juego y construir el circuito<br />

sobre el<strong>la</strong>s.<br />

Hacer una demostración de cómo seguir <strong>la</strong> línea y mantener<br />

orientado el p<strong>la</strong>no cambiando su agarre cuando se cambia de<br />

dirección.<br />

El alumno debe seguir el circuito caminando sobre <strong>la</strong> línea<br />

cambiando el agarre del p<strong>la</strong>no cada vez que cambian de<br />

dirección para mantenerlo orientado. En cada cambio de<br />

dirección deben comprobar si <strong>la</strong> baliza que encuentran es del<br />

tipo que buscan y en caso afirmativo, marcar <strong>la</strong> posición en su<br />

p<strong>la</strong>no con un círculo. Por ejemplo combinamos fantasmas,<br />

brujas, momias y vampiros. A cada niño le vamos asignando<br />

uno de esos personajes de forma que en su p<strong>la</strong>no sólo deberá dibujar los controles que le<br />

correspondan. En sucesivas partidas les vamos cambiando de personajes.<br />

Después de pasar todos andando, volvemos a hacer el recorrido orientando el p<strong>la</strong>no (quitamos<br />

ya <strong>la</strong>s balizas) pero de <strong>la</strong>s siguientes formas: al trote, corriendo, a cuatro patas, saltando como un<br />

canguro sobre <strong>la</strong> línea, o a uno y otro <strong>la</strong>do de <strong>la</strong> línea alternativamente…<br />

Preguntas para <strong>la</strong> reflexión: ¿Cómo se ha representado en el p<strong>la</strong>no del recorrido, el inicio, el<br />

final y los controles?, ¿Qué ocurre si al cambiar de dirección no cambiamos el agarre del p<strong>la</strong>no?,<br />

¿Cuándo corremos es más complicado o no orientar el p<strong>la</strong>no en los cambios de dirección?<br />

Reg<strong>la</strong>s de acción:<br />

1. Orientar el p<strong>la</strong>no en re<strong>la</strong>ción a <strong>la</strong> realidad localizando puntos de un p<strong>la</strong>no en <strong>la</strong> realidad y<br />

del terreno en un p<strong>la</strong>no.<br />

4. Reflexionar sobre <strong>la</strong>s reg<strong>la</strong>s de acción que derivan de <strong>la</strong> orientación, durante el juego y<br />

en <strong>la</strong>s tareas por <strong>competencias</strong> que se mandan para casa.<br />

ESPACIO: Gimnasio y patio DURACIÓN DE LA SESIÓN: 1 HORA<br />

MATERIAL: Fotocopias del circuito para el juego 1, balizas de “monstruos”, tiza o cinta de carrocero, lápices<br />

y gomas, fotocopias del p<strong>la</strong>no del gimnasio, balizas con <strong>la</strong>s fotos de los niños.<br />

METODOLOGÍA: Descubrimiento guiado y asignación de tareas.


<strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>: <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> 85<br />

4. Giro el p<strong>la</strong>no hasta que <strong>la</strong>s líneas dibujadas en él, se sitúen como en <strong>la</strong> realidad: a <strong>la</strong> derecha lo<br />

que está a <strong>la</strong> derecha, al frente lo que tengo de<strong>la</strong>nte…<br />

5. Localizo en el p<strong>la</strong>no el control que debo buscar. Lo comparo con mi posición en el p<strong>la</strong>no y<br />

decido <strong>la</strong> ruta.<br />

6. Avanzo hacia el control. Si debo cambiar de dirección, cambio el agarre del p<strong>la</strong>no para<br />

mantenerlo orientado. Si tengo el p<strong>la</strong>no mal orientado, paro y lo reoriento de nuevo antes de<br />

seguir.<br />

P. CENTRAL:<br />

EL HILO DE SPIDERMAN (PAREJAS)<br />

La finalidad del juego es dibujar <strong>la</strong> trayectoria<br />

seguida por el compañero marcando el punto de<br />

inicio, el final y los cambios de dirección. En<br />

parejas alternando los papeles de Spiderman y<br />

dibujante. Spiderman elige un punto de inicio<br />

indicándolo de viva voz (“¡inicio!”) en donde<br />

engancha su imaginaria te<strong>la</strong>raña. A partir de ahí,<br />

corre para enganchar su hilo en 4 nuevos puntos<br />

del gimnasio tocando esos 4 sitios. Cada vez que<br />

toca un punto dice en alto el número que le<br />

corresponde y sigue corriendo hasta el 4º que será<br />

el final de carrera.<br />

El hilo de <strong>la</strong> araña habrá representado una<br />

trayectoria en el espacio que el dibujante debe<br />

p<strong>la</strong>smar sobre el p<strong>la</strong>no reflejando el inicio, los<br />

cambios de dirección (controles) y el final con los correspondientes símbolos de <strong>la</strong>s carreras de<br />

orientación. Spiderman revisará para comprobar si el dibujo del hilo es correcto.<br />

Un dibujo completamente correcto suma 5 tantos (1 por punto bien situado). Cada punto erróneo,<br />

resta 1 tanto. Las trayectorias han de ser líneas rectas para que <strong>la</strong> te<strong>la</strong>raña quede bien tensa. La<br />

araña debe tocar todas <strong>la</strong>s paredes del gimnasio en su recorrido, por lo que en todas el<strong>la</strong>s al<br />

menos habrá un punto de control.<br />

Aunque los alumnos se corregirán entre sí (coevaluación de los resultados), conviene ir<br />

comprobando que <strong>la</strong> acti<strong>vida</strong>d se ha asimi<strong>la</strong>do correctamente.<br />

Preguntas para <strong>la</strong> reflexión: ¿He conseguido mantener mi atención en mi araña y no<br />

despistarme con <strong>la</strong> presencia de otros compañeros?, ¿es necesario para este juego saber orientar<br />

el p<strong>la</strong>no?<br />

EL RESCATE (PAREJAS)<br />

10 compañeros de <strong>la</strong> otra c<strong>la</strong>se de 4º, se han perdido en <strong>la</strong> jung<strong>la</strong> del gimnasio. Vosotros, los<br />

súper exploradores debéis rescatarlos. En parejas buscarán, en el orden establecido en su p<strong>la</strong>no,<br />

a los 10 compañeros que deben rescatar, anotando en el revés de <strong>la</strong> hoja sus nombres y el<br />

número de control en el que estaban.<br />

Martín Pinos Quílez


86 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong><br />

Una vez completada <strong>la</strong> búsqueda el<br />

profesor comprueba los resultados y,<br />

si lo estima oportuno y hay tiempo,<br />

les proporciona un nuevo recorrido<br />

para que rescaten al resto de<br />

compañeros.<br />

Es obligatorio seguir el orden<br />

marcado para <strong>la</strong> búsqueda. No se<br />

puede copiar de los demás. Evitar<br />

mirar lo que hacen otras parejas<br />

porque resta diversión al juego y<br />

además no sabemos si <strong>la</strong> baliza que<br />

han encontrado nos toca a nosotros o<br />

no. La pareja va siempre junta y<br />

nunca se tocan <strong>la</strong>s balizas.<br />

Preparamos <strong>la</strong>s balizas fotocopiando <strong>la</strong> hoja de fotos de <strong>la</strong> c<strong>la</strong>se o de otra c<strong>la</strong>se del mismo nivel y<br />

recortando <strong>la</strong>s caras de los niños-as.<br />

Trabando en parejas tendremos unos 10-12 equipos por lo que conviene establecer diferentes<br />

órdenes de búsqueda. Por ejemplo: Equipo 1: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10. Equipo 2: 11, 12, 13, 14,<br />

15, 16, 17, 18, 19, 20. Equipo 3: 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1. Equipo 4: 20, 19, 18, 17, 16, 15, 14,<br />

13, 12, 11. Equipo 5: 2, 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16, 18, 20. Equipo 6: 18, 20, 16, 14, 12, 10, 8, 6, 4, 2.<br />

Equipo 7: 3, 1, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 1, 19. Equipo 8: 19, 17, 15, 13, 11, 9, 7, 5, 3, 1. Equipo 9: 6, 7,<br />

8, 9, 10, 20, 19, 18, 17, 16. Equipo 10: 16, 17, 18, 19, 20, 10, 9, 8, 7, 6.<br />

Por supuesto usamos ya los símbolos de carrera de orientación estandarizados.<br />

Preguntas para <strong>la</strong> reflexión: ¿Cómo puedo saber si <strong>la</strong> baliza que veo es exactamente <strong>la</strong> que me<br />

marca el control?, ¿Si no encuentro <strong>la</strong> baliza donde dice el p<strong>la</strong>no, cómo debo actuar?, ¿Cómo<br />

puedo asegurarme de que voy en dirección correcta hacia <strong>la</strong> siguiente baliza?<br />

Reg<strong>la</strong>s de acción:<br />

7. Cuando estoy cerca de <strong>la</strong> baliza paro y compruebo qué punto exacto marca el control dibujado<br />

en el p<strong>la</strong>no.<br />

V. CALMA:<br />

Concluido el juego, si el profesor lo indica, recogemos <strong>la</strong>s balizas que nos asigne y se <strong>la</strong>s<br />

entregamos junto con <strong>la</strong> masil<strong>la</strong> adhesiva con <strong>la</strong> que estaban pegadas.


<strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>: <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> 87<br />

UNIDAD DIDÁCTICA: TRAS LAS HUELLAS DE LOS SÚPER CICLO 2º 4º curso<br />

SESIÓN: ORIENTO EL PLANO Y SIGO TRAYECTORIAS Nº: 4/11<br />

OBJETIVOS: 1. Orientar el p<strong>la</strong>no en re<strong>la</strong>ción a <strong>la</strong> realidad localizando puntos de un p<strong>la</strong>no en <strong>la</strong> realidad y<br />

del terreno en un p<strong>la</strong>no.<br />

P. INICIAL:<br />

PLANO ORIENTADO (GRAN GRUPO)<br />

Este juego nos servirá de entrenamiento para encontrar a Discriminator. Recordar previamente <strong>la</strong><br />

forma de orientar el p<strong>la</strong>no. Repartir los p<strong>la</strong>nos y pedir a los niños que los orienten. Corregir antes<br />

de empezar a jugar a los alumnos que tengan dificultad.<br />

Cada jugador con un p<strong>la</strong>no del patio. Corren en todas<br />

direcciones con él en <strong>la</strong> mano pero sin mirarlo. Hay que<br />

moverse, desp<strong>la</strong>zarse en todos los sentidos pero sin<br />

chocar con nadie. A <strong>la</strong> señal paran donde estén y dejan<br />

el p<strong>la</strong>no sobre el suelo correctamente orientado. El<br />

profesor hace un barrido visual y comprueba los<br />

resultados indicando si están bien o mal. Punto por<br />

cada jugada bien resuelta.<br />

No está permitido copiarse. Una vez que dejo el p<strong>la</strong>no en el suelo, ya no corrijo su posición.<br />

Preguntas para <strong>la</strong> reflexión: ¿El hecho de que corramos en todas <strong>la</strong>s direcciones dificulta luego<br />

orientar el p<strong>la</strong>no? ¿Si en lugar de correr fuéramos andando y pudiéramos ir mirando el p<strong>la</strong>no,<br />

cómo podríamos mantenerlo orientado constantemente? ¿Para qué creéis que es necesario<br />

orientar el p<strong>la</strong>no?<br />

Reg<strong>la</strong>s de acción:<br />

4. Giro el p<strong>la</strong>no hasta que los puntos c<strong>la</strong>ve (edificios, porterías…) dibujados en él, se sitúen como<br />

en <strong>la</strong> realidad: a <strong>la</strong> derecha lo que está a <strong>la</strong> derecha, al frente lo que tengo de<strong>la</strong>nte…<br />

Variantes: Usar música para hacer los desp<strong>la</strong>zamientos bai<strong>la</strong>ndo de forma libre. Jugar<br />

emparejados de forma que uno persigue a otro y viceversa cuando es pil<strong>la</strong>do; a <strong>la</strong> señal del<br />

profesor se paran donde estén y orientan el p<strong>la</strong>no sobre el suelo. Variar <strong>la</strong>s formas de<br />

desp<strong>la</strong>zarse: carrera, pata coja, giros, saltos… Correr con el p<strong>la</strong>no sobre el pecho para que el aire<br />

lo mantenga pegado al mismo hasta que suene <strong>la</strong> señal de parar y orientar el p<strong>la</strong>no.<br />

P. CENTRAL:<br />

2. Completar un recorrido en el patio del colegio buscando controles situados en elementos<br />

importantes del terreno y con alguna elección de ruta sencil<strong>la</strong>, apoyada por <strong>la</strong> presencia de<br />

un control en el punto de decisión.<br />

5. Participar en los juegos con actitudes de co<strong>la</strong>boración, reconociendo y valorando<br />

positivamente <strong>la</strong>s modalidades cooperativas.<br />

ESPACIO: Patio DURACIÓN DE LA SESIÓN: 1 HORA<br />

MATERIAL: P<strong>la</strong>nos fotocopiados del patio, tarjetas de cartulina como balizas, lápices y gomas.<br />

METODOLOGÍA: Descubrimiento guiado y asignación de tareas.<br />

Martín Pinos Quílez


88 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong><br />

Repasamos <strong>la</strong>s 7 primeras reg<strong>la</strong>s de acción aprendidas hasta ahora para aplicar<strong>la</strong>s en el juego<br />

que viene a continuación:<br />

1. Leer <strong>la</strong> leyenda del p<strong>la</strong>no e identificar puntos c<strong>la</strong>ve en él.<br />

2. Reconocer en el terreno esos puntos c<strong>la</strong>ve.<br />

3. Ubicar nuestra posición en el p<strong>la</strong>no.<br />

4. Girar el p<strong>la</strong>no para orientarlo.<br />

5. Localizar en el control que buscamos.<br />

6. Avanzar hacia el control cambiando el agarre del p<strong>la</strong>no si cambiamos de dirección.<br />

7. Cuando creemos estar cerca de <strong>la</strong> baliza comprobar el punto exacto en el p<strong>la</strong>no.<br />

BALIZA MÓVIL (GRUPOS DE 4 EN PAREJAS)<br />

Grupos de 4 niños emparejados. Mientras una de<br />

<strong>la</strong>s parejas espera en una zona desde donde no se<br />

vea el terreno de juego, <strong>la</strong> otra, con un p<strong>la</strong>no del<br />

3 ¿<br />

patio, un lápiz y una tarjeta como baliza parten a<br />

colocar<strong>la</strong>. En <strong>la</strong> baliza habrán dibujado el símbolo<br />

del grupo para evitar confusiones con otros<br />

equipos. Tras colocar<strong>la</strong> seña<strong>la</strong>n sobre el p<strong>la</strong>no con<br />

un círculo su posición exacta tal y como conocen<br />

por los juegos de orientación trabajados. Numeran<br />

el control con el 1 y vuelven a dar el relevo a <strong>la</strong> otra<br />

pareja entregando el p<strong>la</strong>no y el lápiz. Ahora les toca<br />

a ellos buscar <strong>la</strong> baliza marcada y esconder<strong>la</strong> a su<br />

vez en una nueva posición repitiendo el proceso y<br />

numerando según corresponda cada control hasta llegar al 10.<br />

Salvo despiste grave, no se puede dar pistas a nuestra pareja de juego sobre <strong>la</strong> posición de <strong>la</strong><br />

baliza. Si una pareja tarda demasiado en volver (indicio de despiste), los que han colocado <strong>la</strong><br />

baliza pueden ir en su búsqueda para averiguar el problema y ayudarles. Una vez resuelto<br />

vuelven y lo comentan con el profesor.<br />

La colocación de <strong>la</strong>s balizas se hará en puntos del patio, lejanos y cercanos, pero variados.<br />

Mientras se espera a los compañeros, <strong>la</strong> pareja debe ir resolviendo “el dibujo secreto” de <strong>la</strong> ficha<br />

de orientación que se muestra después.<br />

Conviene recordar <strong>la</strong> necesidad de orientar correctamente el p<strong>la</strong>no tanto para ubicar <strong>la</strong> baliza<br />

como para encontrar<strong>la</strong>.<br />

Preguntas para <strong>la</strong> reflexión: ¿Qué pasamanos (elementos lineales fácilmente identificables<br />

como muros, caminos, val<strong>la</strong>s…) habéis usado para llegar hasta el control o podríais haber usado?<br />

¿Si ha habido errores al seña<strong>la</strong>r <strong>la</strong> ubicación de <strong>la</strong> baliza en el p<strong>la</strong>no a qué se han debido? ¿Este<br />

juego era de tipo competitivo, cooperativo o no competitivo? ¿Han sido útiles <strong>la</strong>s reg<strong>la</strong>s de acción<br />

aprendidas hasta ahora?<br />

V. CALMA:<br />

Reflexiones finales. Cada vez estamos mejor preparados para enfrentarnos a <strong>la</strong> búsqueda de<br />

Discriminator Total. Aseo.<br />

1<br />

2


<strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>: <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> 89<br />

EL DIBUJO SECRETO: Aquí tienes una serie de distancias y rumbos (N: norte, S: sur, SO: suroeste, NE: noreste, etc.). Fíjate en <strong>la</strong> rosa de<br />

los vientos para saber hacia dónde debes ir dibujando. Debes empezar partir del triángulo seña<strong>la</strong>do en <strong>la</strong> cuadrícu<strong>la</strong>. Cada cuadrito equivale a<br />

10 m, de manera que al final, si has marcado bien todos los rumbos obtendrás el dibujo secreto.<br />

1- 20 m E 16- 20 m NE<br />

2- 20 m SE 17- 30 m O<br />

3- 20 m NE 18- 40 m SO<br />

4- 10 m NO 19- 40 m S<br />

5- 20 m E 20- 10 m O<br />

6- 20 m N 21- 40 m N<br />

7- 40 m O 22- 10 m NO<br />

8- 10 m NE 23- 10 m O<br />

9- 10 m O 24- 10 m SO<br />

10- 20 m NE 25- 10 m SE<br />

11- 20 m O 26- 10 m S<br />

12- 30 m NE 27- 10 m SO<br />

13- 20 m O 28- 40 m S<br />

14- 20 m NE 29- 20 m SE<br />

15- 20 m O 30- 30 m E<br />

Martín Pinos Quílez


90 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong><br />

UNIDAD DIDÁCTICA: TRAS LAS HUELLAS DE LOS SÚPER CICLO 2º 4º curso<br />

SESIÓN: CARRERA DE PREGUNTAS Y RESPUESTAS CURIOSAS Nº: 5/11<br />

OBJETIVOS: - Orientarse en el patio en re<strong>la</strong>ción a los puntos cardinales.<br />

P. INICIAL:<br />

1. Orientar el p<strong>la</strong>no en re<strong>la</strong>ción a <strong>la</strong> realidad localizando puntos de un p<strong>la</strong>no en <strong>la</strong> realidad y<br />

del terreno en un p<strong>la</strong>no.<br />

6. Respetar <strong>la</strong>s normas de <strong>la</strong>s situaciones de aprendizaje, valorando su necesidad para<br />

asegurar el juego limpio y <strong>la</strong> seguridad personal.<br />

ESPACIO: Patio DURACIÓN DE LA SESIÓN: 1 HORA<br />

MATERIAL: Una brúju<strong>la</strong>. P<strong>la</strong>nos fotocopiados del patio, masil<strong>la</strong> adhesiva balizas, lápices y gomas.<br />

METODOLOGÍA: Descubrimiento guiado y asignación de tareas.<br />

STOP NORTE (GRUPO CLASE)<br />

El objetivo del juego es orientarse en el patio en re<strong>la</strong>ción a los puntos cardinales, y poner en juego<br />

<strong>la</strong> flexibilidad de aductores al mantener posiciones de amplitud moderadamente forzadas durante<br />

el mismo.<br />

Explicar previamente <strong>la</strong> posición re<strong>la</strong>tiva de los distintos puntos cardinales (N, S, E y O)<br />

ayudándonos de una brúju<strong>la</strong>.<br />

Comprobar <strong>la</strong> orientación del patio esco<strong>la</strong>r respecto a los puntos cardinales haciendo uso de <strong>la</strong><br />

brúju<strong>la</strong> para determinar el Norte y deduciendo <strong>la</strong> posición del resto de puntos cardinales.<br />

En función de <strong>la</strong> hora podríamos hacer referencia a <strong>la</strong> posición del sol cuando amanece, al medio<br />

día y al atardecer, para explicar por qué a determinadas horas ciertas partes del patio están al sol<br />

o a <strong>la</strong> sombra.<br />

Se trata de un pil<strong>la</strong>do clásico pero para no ser<br />

tocado nos podemos quedar “conge<strong>la</strong>dos”<br />

haciendo una estatua con <strong>la</strong>s piernas muy<br />

abiertas formando un triángulo (dirección esteoeste)<br />

y ambos brazos extendidos apuntando<br />

al norte, como si fuéramos una brúju<strong>la</strong>. Si no se<br />

seña<strong>la</strong> en <strong>la</strong> dirección correcta sí nos pueden<br />

pil<strong>la</strong>r y en ese caso cambiamos los papeles.<br />

Para ser desconge<strong>la</strong>dos cualquier compañero<br />

puede pasar por debajo del triángulo formado<br />

por nuestras piernas, pero eso sí, de sur a<br />

norte.<br />

Se pil<strong>la</strong> por mero contacto con <strong>la</strong> mano del perseguidor. No es necesario agarrar.<br />

No vale devolver. O sea pil<strong>la</strong>r al que me acaba de pil<strong>la</strong>r a mí sin perseguir a otras personas antes.<br />

Preguntas para <strong>la</strong> reflexión: ¿Alguien se ha equivocado de orientación al ponerse en stop y el<br />

perseguidor no se ha dado cuenta? ¿Por qué?, ¿Si estuviéramos jugando en un bosque,<br />

rodeados de árboles, sería más fácil o difícil el juego?, ¿Por qué creéis que os equivocabais de<br />

sentido si en principio parece tan fácil saber dónde está el norte?


P. CENTRAL:<br />

SÚPER PREGUNTAS Y SÚPER RESPUESTAS (PAREJAS)<br />

<strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>: <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> 91<br />

Ya que andamos entre súper héroes y heroínas vamos con una carrera de súper preguntas y<br />

súper respuestas. Grupos mixtos de unos 4 niños-as.<br />

Al llegar a un control impar <strong>la</strong> baliza muestra una tarjeta con una pregunta curiosa. Para averiguar<br />

<strong>la</strong> respuesta no tienen más que localizar el siguiente control (par) y leer <strong>la</strong> tarjeta de <strong>la</strong> baliza. O<br />

sea, en un control se pregunta y en el siguiente se encuentra <strong>la</strong> respuesta no menos curiosa.<br />

¡Cuidado! Hay balizas falsas.<br />

Preguntas y soluciones se anotan en<br />

<strong>la</strong> hoja de control. Lo organizamos<br />

como una carrera en estrel<strong>la</strong>, por lo<br />

que cada vez que encuentren una<br />

pregunta y su respuesta deberán<br />

dirigirse al lugar donde está el<br />

profesor que les comprobará el<br />

acierto o no de <strong>la</strong> búsqueda y les<br />

indicará <strong>la</strong>s siguientes balizas a<br />

encontrar. Cada grupo tendrá un<br />

orden distinto de búsqueda para no coincidir en los controles.<br />

Quien lleva <strong>la</strong> hoja de control se encarga de que todos cump<strong>la</strong>n <strong>la</strong>s tres normas <strong>básicas</strong> de un<br />

juego de orientación:<br />

1- Todo el grupo participa junto. Nadie se separa del equipo y corre por su cuenta.<br />

2- Las balizas o tarjetas se miran y se anota lo que pone, pero no se tocan.<br />

No hay que aprovecharse del esfuerzo de los otros equipos para descubrir <strong>la</strong>s balizas. Puede que<br />

el otro grupo encuentre una baliza que a nosotros no nos corresponde y cometamos un error. De<br />

igual forma al llegar a una baliza, <strong>la</strong> observamos disimu<strong>la</strong>damente, nos apartamos de el<strong>la</strong> y<br />

anotamos <strong>la</strong> información sin dar pistas a otros equipos.<br />

Equipo 1: 1, 2, 3, 4, 5, 6. 7, 8, 9, 10. Equipo 2: 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 1, 2. Equipo 3: 5, 6, 7, 8, 9,<br />

10, 1, 2, 3, 4. Equipo 4: 7, 8, 9, 10, 1, 2, 3, 4, 5, 6. Equipo 5: 9, 10, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8. Equipo 6<br />

(sale 5´más tarde que el resto): 1, 2, 9, 10, 3, 4, 7, 8, 5, 6.<br />

Conviene recordar <strong>la</strong> necesidad de orientar correctamente el p<strong>la</strong>no para encontrar <strong>la</strong> baliza.<br />

Las carreras o juegos de orientación en estrel<strong>la</strong> permiten rentabilizar espacios reducidos o<br />

restringidos, al exigir que los participantes tengan que volver al punto central o de inicio de <strong>la</strong><br />

prueba tras encontrar cada baliza. Allí el profesor les indica <strong>la</strong> nueva baliza a buscar o bien, tras <strong>la</strong><br />

comprobación de <strong>la</strong> anterior, les permite salir en busca de <strong>la</strong> siguiente. Esto permite un buen<br />

control de <strong>la</strong> posición de cada equipo durante toda <strong>la</strong> carrera o juego.<br />

Para evitar que se localicen <strong>la</strong>s balizas al azar, cerca de cada baliza par, que son <strong>la</strong>s de<br />

respuesta, situaremos otra falsa con una respuesta errónea. Los equipos habrán sido advertidos<br />

para que afinen <strong>la</strong> “puntería”.<br />

Preguntas para <strong>la</strong> reflexión: ¿Cómo podíais saber cuál era <strong>la</strong> baliza falsa y <strong>la</strong> baliza verdadera?<br />

¿Si el círculo de control está situado, por ejemplo, sobre <strong>la</strong> esquina derecha de un banco, hay que<br />

Martín Pinos Quílez


92 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong><br />

buscar sólo en esa esquina o en todo el banco por si acaso? ¿Antes de iniciar una nueva<br />

búsqueda, qué había que hacer con el p<strong>la</strong>no? ¿Habéis jugado como un equipo, todos habéis<br />

contribuido y habéis dejado que los demás contribuyan a encontrar <strong>la</strong>s balizas?<br />

Reg<strong>la</strong>s de acción:<br />

7. Cuando estoy cerca de <strong>la</strong> baliza paro y compruebo qué punto exacto marca el control dibujado<br />

en el p<strong>la</strong>no.<br />

8. Me sitúo en el punto exacto marcado por el control y localizo <strong>la</strong> baliza para anotar <strong>la</strong><br />

información. Si no <strong>la</strong> encuentro compruebo de nuevo <strong>la</strong> ubicación del control sobre el p<strong>la</strong>no y el<br />

terreno.<br />

9. Oriento de nuevo el p<strong>la</strong>no y continúo <strong>la</strong> carrera siguiendo el orden de búsqueda de controles<br />

acordado.<br />

Controles:<br />

1- ¿Cuál es <strong>la</strong> velocidad máxima alcanzada por una bicicleta?<br />

2- 260 Km/h, arrastrada por un coche.<br />

Respuesta falsa: 200 Km/h, cuesta abajo y sin frenos.<br />

3- ¿Cuál es el juego de pelota más rápido?<br />

4- La cesta punta. La pelota llega a alcanzar los 302 Km/h.<br />

Repuesta falsa: El fútbol. La pelota llega a alcanzar los 90 Km/h.<br />

5- ¿Cuál es <strong>la</strong> canción más cantada en el mundo?<br />

6- “Cumpleaños feliz”.<br />

Respuesta falsa: “Macarena”<br />

7- ¿Qué animal tiene los ojos el doble de grande que un balón de fútbol?<br />

8- El ca<strong>la</strong>mar gigante del Atlántico.<br />

Respuesta falsa: La ballena b<strong>la</strong>nca.<br />

9- El campeón de salto de altura del reino animal salta 230 veces su altura. ¿De qué<br />

animal se trata?<br />

10- La pulga.<br />

V. CALMA:<br />

Respuesta falsa: El saltamontes.<br />

Concluido el juego, si el profesor lo indica, recogemos <strong>la</strong>s balizas que nos asigne y se <strong>la</strong>s<br />

entregamos junto con <strong>la</strong> masil<strong>la</strong> adhesiva con <strong>la</strong> que estaban pegadas.


<strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>: <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> 93<br />

Martín Pinos Quílez


94 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong>


<strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>: <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> 95<br />

Martín Pinos Quílez


96 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong>


<strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>: <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> 97<br />

Martín Pinos Quílez


98 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong><br />

UNIDAD DIDÁCTICA: TRAS LAS HUELLAS DE LOS SÚPER CICLO 2º 4º curso<br />

SESIÓN: LA CARRERA DE SÚPER SANOTE. Nº: 6/11<br />

OBJETIVOS: - Reflexionar sobre acciones positivas para <strong>la</strong> salud vincu<strong>la</strong>das a hábitos de acti<strong>vida</strong>d física,<br />

higiene, posturas y alimentación.<br />

P. INICIAL:<br />

LA CRUZ (SUBGRUPOS)<br />

La c<strong>la</strong>se dividida en dos grupos. Con cuerdas o líneas se marcan dos grandes cruces en el suelo,<br />

seña<strong>la</strong>ndo qué extremo seña<strong>la</strong> al Norte. Los equipos situados en su cruz. El capitán corre hasta el<br />

profesor que le entregará un dibujo de <strong>la</strong> cruz y <strong>la</strong> situación de cada jugador respecto a el<strong>la</strong>.<br />

Inmediatamente vuelve y <strong>la</strong> enseña a su grupo para que se coloquen correctamente. Cada error<br />

de situación resta un punto al equipo de los 20 con que empiezan el juego. Cuatro partidas con<br />

diferentes dibujos (ver anexo):<br />

P. CENTRAL:<br />

1. Orientar el p<strong>la</strong>no en re<strong>la</strong>ción a <strong>la</strong> realidad localizando puntos de un p<strong>la</strong>no en <strong>la</strong> realidad y<br />

del terreno en un p<strong>la</strong>no.<br />

4. Reflexionar sobre <strong>la</strong>s reg<strong>la</strong>s de acción que derivan de <strong>la</strong> orientación, durante el juego.<br />

5. Participar en los juegos con actitudes de co<strong>la</strong>boración, reconociendo y valorando<br />

positivamente <strong>la</strong>s modalidades cooperativas.<br />

ESPACIO: Patio DURACIÓN DE LA SESIÓN: 1 HORA<br />

MATERIAL: Fotocopias del juego de <strong>la</strong> cruz. P<strong>la</strong>nos fotocopiados, lápices y balizas.<br />

METODOLOGÍA: Descubrimiento guiado, asignación de tareas.<br />

LA CARRERA DE SÚPER SANOTE (SUBGRUPOS)<br />

Grupos mixtos de 3-4 niños-as.<br />

Supersanote, el superhéroe de <strong>la</strong> Salud, nos quiere enseñar algunos consejos para estar más<br />

sanos y fuertes. Los grupos deberán encontrar <strong>la</strong>s 8 balizas ocultas y responder a <strong>la</strong>s preguntas<br />

que les hace el superhéroe en <strong>la</strong> hoja de control. El p<strong>la</strong>no del patio les servirá de guía. Lo<br />

organizamos como una carrera en estrel<strong>la</strong>, por lo que cada vez que encuentren una respuesta<br />

deberán dirigirse al lugar donde está el profesor que les comprobará el acierto o no de <strong>la</strong><br />

búsqueda.<br />

Realizar el trayecto sin errores en <strong>la</strong> localización de <strong>la</strong>s balizas. Cada baliza correcta, 1 punto.<br />

Cada pregunta bien contestada, 1 punto. Puntuación máxima: 16 puntos.


<strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>: <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> 99<br />

Cada grupo tendrá un orden distinto de búsqueda para no coincidir en los controles.<br />

Equipo 1: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8. Equipo 2: 8,<br />

7, 6, 5, 4, 3, 2, 1. Equipo 3: 2, 4, 6, 8, 1, 3,<br />

5, 7. Equipo 4: 7, 5, 3, 1, 8, 6, 4, 2. Equipo<br />

5: 3, 1, 5, 7, 2, 4, 8, 6. Equipo 6: 6, 8, 4, 2,<br />

7, 5, 1, 3. Equipo 7: 5, 3, 7, 6, 1, 8, 2, 4.<br />

Equipo 8: 4, 2, 8, 1, 6, 7, 3, 5.<br />

Conviene recordar <strong>la</strong> necesidad de orientar<br />

correctamente el p<strong>la</strong>no para encontrar <strong>la</strong><br />

baliza.<br />

Quien lleva <strong>la</strong> hoja de control se encarga de<br />

que todos cump<strong>la</strong>n <strong>la</strong>s tres normas <strong>básicas</strong><br />

de un juego de orientación:<br />

3- Todo el grupo participa junto. Nadie se separa del equipo y corre por su cuenta.<br />

4- Las balizas o tarjetas se miran y se anota lo que pone, pero no se tocan.<br />

5- No hay que aprovecharse del esfuerzo de los otros equipos para descubrir <strong>la</strong>s balizas.<br />

Puede que el otro grupo encuentre una baliza que a nosotros no nos corresponde y<br />

cometamos un error. De igual forma al llegar a una baliza, <strong>la</strong> observamos<br />

disimu<strong>la</strong>damente, nos apartamos de el<strong>la</strong> y anotamos <strong>la</strong> información sin dar pistas a<br />

otros equipos.<br />

V. CALMA:<br />

Tras <strong>la</strong> carrera el mismo alumnado puede recoger <strong>la</strong>s<br />

balizas y <strong>la</strong> masil<strong>la</strong> adhesiva en el orden que les<br />

asignemos<br />

Preguntas para <strong>la</strong> reflexión: ¿Buscabais en el punto<br />

exacto que marca el control, en su centro, o dónde más o<br />

menos os parecía que podía estar?, ¿Si el círculo de<br />

control está situado, por ejemplo, sobre <strong>la</strong> esquina<br />

derecha de una portería, hay que buscar sólo en esa<br />

esquina o en toda <strong>la</strong> portería por si acaso?, ¿Antes de<br />

iniciar una nueva búsqueda, qué había que hacer con el<br />

p<strong>la</strong>no?, ¿Habéis jugado como un equipo, todos habéis<br />

contribuido y habéis dejado que los demás contribuyan a<br />

encontrar <strong>la</strong>s balizas?, ¿Creéis que los consejos de Súper Sanote os pueden ayudar a estar más<br />

sanos?<br />

Reg<strong>la</strong>s de acción:<br />

7. Cuando estoy cerca de <strong>la</strong> baliza paro y compruebo qué punto exacto marca el control dibujado<br />

en el p<strong>la</strong>no.<br />

8. Me sitúo en el punto exacto marcado por el control y localizo <strong>la</strong> baliza para anotar <strong>la</strong><br />

información. Si no <strong>la</strong> encuentro compruebo de nuevo <strong>la</strong> ubicación del control sobre el p<strong>la</strong>no y el<br />

terreno.<br />

Martín Pinos Quílez


100 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong><br />

9. Oriento de nuevo el p<strong>la</strong>no y continúo <strong>la</strong> carrera siguiendo el orden de búsqueda de controles<br />

acordado.<br />

HOJA DE CONTROL:<br />

1.- En este control descubrirás algo que hay que hacer siempre antes de comer. ¿De qué se<br />

trata?<br />

2.- Después de comer, algo debemos de hacer… ¿qué es?<br />

3.- Un amigo de tu nariz se ha escondido en este control. Escribe aquí el mensaje que te<br />

cuenta:<br />

4.- ¿Cuál de los dos personajes crees que tiene razón? Anota lo que dice:<br />

5.- ¿Cuál de los dos personajes crees que se alimenta mejor?<br />

6.- ¿Cuál de los dos personajes crees que tendrá más amigos y salud?<br />

7.- Cuando tengas que cargar peso, acércate al objeto y usa <strong>la</strong>s piernas para levantarlo. No<br />

lo hagas con <strong>la</strong>s piernas rectas porque puedes <strong>la</strong>stimarte <strong>la</strong> columna vertebral. ¿Cuál de los<br />

dos personajes lo está haciendo bien?<br />

8.- ¿Cuál de los dos personajes crees que tendrá problemas en <strong>la</strong> espalda si sigue<br />

llevando <strong>la</strong> mochi<strong>la</strong> así?


<strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>: <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> 101<br />

Martín Pinos Quílez


102 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong>


<strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>: <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> 103<br />

Martín Pinos Quílez


104 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong><br />

UNIDAD DIDÁCTICA: TRAS LAS HUELLAS DE LOS SÚPER CICLO 2º 4º curso<br />

SESIÓN: LOS CAZATONTADAS Nº: 7/11<br />

OBJETIVOS: 3. Participar activamente en un recorrido en el parque buscando controles situados sobre<br />

pasamanos, puntos muy relevantes y puntos de decisión (que implican cambio de dirección).<br />

P. INICIAL:<br />

Desp<strong>la</strong>zamiento desde el colegio hasta el parque. Caminamos en fi<strong>la</strong> emparejados. Recordamos<br />

<strong>la</strong> importancia de respetar <strong>la</strong>s normas <strong>básicas</strong> de circu<strong>la</strong>ción como peatones. Caminamos por <strong>la</strong>s<br />

aceras, cruzamos por pasos de cebra, etc.<br />

P. CENTRAL:<br />

6. Respetar <strong>la</strong>s normas de <strong>la</strong>s situaciones de aprendizaje, valorando su necesidad para<br />

asegurar el juego limpio y <strong>la</strong> seguridad personal.<br />

7. Conocer algunas acti<strong>vida</strong>des organizadas en el parque y el medio natural y disfrutar<br />

participando en el<strong>la</strong>s.<br />

ESPACIO: Parque DURACIÓN DE LA SESIÓN: 1 HORA<br />

MATERIAL: P<strong>la</strong>nos fotocopiados del parque, balizas, lápices y gomas.<br />

METODOLOGÍA: Descubrimiento guiado y asignación de tareas.<br />

LOS CAZATONTADAS (PAREJAS)<br />

Grupos mixtos de 3-4 niños-as. Los Cazatontadas saben que algunas tontadas son inofensivas<br />

pero otras causan mucho daño a <strong>la</strong>s personas porque hay quien se <strong>la</strong>s cree, y actúa en<br />

consecuencia. Los niños deberán encontrar <strong>la</strong>s balizas ocultas y anotar en <strong>la</strong> hoja de control <strong>la</strong><br />

tontada en cuestión. Tras analizar<strong>la</strong> deberán decidir si es inofensiva y sólo causa risa, o si, por el<br />

contrario, es peligrosa y hay que desterrar<strong>la</strong> del colegio. El p<strong>la</strong>no les servirá de ayuda.<br />

Lo organizamos como una carrera lineal. Es decir deben ir buscando <strong>la</strong>s balizas en el orden<br />

exacto que se le indique al equipo. Una vez localizados todos los controles pasan a comprobar<br />

sus resultados con el profesor.<br />

Órdenes de búsqueda diferenciadas: Equipo 1: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8. Equipo 2: 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1.<br />

Equipo 3: 2, 4, 6, 8, 1, 3, 5, 7. Equipo 4: 7, 5, 3, 1, 8, 6, 4, 2. Equipo 5: 3, 1, 5, 7, 2, 4, 6, 8,<br />

Equipo 6: 8, 6, 4, 2, 7, 5, 1, 3. Equipo 7: 5, 6, 7, 8, 1, 2, 3, 4. Equipo 8: 4, 3, 2, 1, 8, 7, 6, 5.<br />

Quien lleva <strong>la</strong> hoja de control se encarga de que todos cump<strong>la</strong>n <strong>la</strong>s normas <strong>básicas</strong> de un juego<br />

de orientación:<br />

1- Todo el grupo participa junto. Nadie se separa del equipo y corre por su cuenta.<br />

2- Las balizas o tarjetas se miran y se anota lo que pone, pero no se tocan.<br />

Preguntas para <strong>la</strong> reflexión: ¿Buscabais en el punto exacto que marca el control, en su centro, o<br />

dónde más o menos os parecía que podía estar? ¿Si el círculo de control está situado, por<br />

ejemplo, sobre <strong>la</strong> esquina derecha de un banco, hay que buscar sólo en esa esquina o en todo el<br />

banco por si acaso? ¿Antes de iniciar una nueva búsqueda, qué había que hacer con el p<strong>la</strong>no?<br />

¿Habéis jugado como un equipo, todos habéis contribuido y habéis dejado que los demás


<strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>: <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> 105<br />

contribuyan a encontrar <strong>la</strong>s balizas? ¿Se os ocurren otras tontadas divertidas y otras peligrosas<br />

además de <strong>la</strong>s que han salido en el juego?<br />

Reg<strong>la</strong>s de acción:<br />

7. Cuando estoy cerca de <strong>la</strong> baliza paro y compruebo qué punto exacto marca el control dibujado<br />

en el p<strong>la</strong>no.<br />

8. Me sitúo en el punto exacto marcado por el control y localizo <strong>la</strong> baliza para anotar <strong>la</strong><br />

información. Si no <strong>la</strong> encuentro compruebo de nuevo <strong>la</strong> ubicación del control sobre el p<strong>la</strong>no y el<br />

terreno.<br />

9. Oriento de nuevo el p<strong>la</strong>no y continúo <strong>la</strong> carrera siguiendo el orden de búsqueda de controles<br />

acordado.<br />

V. CALMA:<br />

Concluido el juego, recogemos <strong>la</strong>s balizas por equipos y se <strong>la</strong>s entregamos al profesor junto con <strong>la</strong><br />

masil<strong>la</strong> adhesiva con <strong>la</strong> que estaban pegadas.<br />

Martín Pinos Quílez


106 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong><br />

LOS CAZATONTADAS<br />

Escribe en cada casil<strong>la</strong> <strong>la</strong> tontada que corresponda a ese número de control. Luego<br />

a su derecha dibuja una cara sonriente si es inofensiva o una ca<strong>la</strong>vera si es<br />

peligrosa<br />

1-<br />

2-<br />

3-<br />

4-<br />

5-<br />

6-<br />

7-<br />

8-<br />

TONTADA<br />

INOFENSIVA<br />

PELIGROSA


<strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>: <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> 107<br />

Martín Pinos Quílez


108 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong>


<strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>: <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> 109<br />

UNIDAD DIDÁCTICA: TRAS LAS HUELLAS DE LOS SÚPER CICLO 2º 4º curso<br />

SESIÓN: MISIÓN IMPOSIBLE. Nº: 8/11<br />

OBJETIVOS: - Identificar a través de los súper poderes de los Imposibles, <strong>la</strong>s 4 capacidades físicas<br />

<strong>básicas</strong> y reflexionar sobre los estereotipos sexistas que se re<strong>la</strong>cionan con esas CFB.<br />

P. INICIAL:<br />

3. Participar activamente en un recorrido en el parque buscando controles situados sobre<br />

pasamanos, puntos muy relevantes y puntos de decisión (que implican cambio de dirección).<br />

6. Respetar <strong>la</strong>s normas de <strong>la</strong>s situaciones de aprendizaje, valorando su necesidad para<br />

asegurar el juego limpio y <strong>la</strong> seguridad personal.<br />

7. Conocer algunas acti<strong>vida</strong>des organizadas en el parque y el medio natural y disfrutar<br />

participando en el<strong>la</strong>s.<br />

ESPACIO: Parque DURACIÓN DE LA SESIÓN: 1,5 HORAS<br />

MATERIAL: Un cuadernillo y un lápiz para cada equipo. Tarjetas con <strong>la</strong>s c<strong>la</strong>ves y los dibujos de Los<br />

Imposibles que usaremos como balizas y que p<strong>la</strong>stificaremos para que podamos usar<strong>la</strong>s durante años.<br />

METODOLOGÍA: Descubrimiento guiado, asignación de tareas.<br />

Una aventura de superhéroes. ¡Y cómo no…! han de salvar el mundo de un malvado sin<br />

escrúpulos que pretende extender el dominio de los Darkheart.<br />

Discriminator Total es el líder de los Darkheart, los Corazones Oscuros. Son una legión de<br />

gente que se cree superior a los demás. Piensan que quienes son de otra raza, país o sexo,<br />

son inferiores a ellos. Los Darkheart están entre nosotros. Son egoístas y agresivos,<br />

aunque a veces lo disimu<strong>la</strong>n. Su jefe, Discriminator ha inventado “el Atontolinador<br />

Neuronal”, un reductor mental capaz de encoger <strong>la</strong> inteligencia y <strong>la</strong> imaginación de <strong>la</strong>s<br />

personas para convertir<strong>la</strong>s en nuevos Darkheart.<br />

Pero no temamos, los Increíbles, seguro que dan buena cuenta de él. ¿Cómo?... ¿Qué los<br />

Increíbles han caído prisioneros de ese malvado? Por fortuna,<br />

sus parientes, Los Imposibles, estarán ahí para acabar con el<br />

malévolo p<strong>la</strong>n de Discriminator y rescatar a los otros súper.<br />

Los Imposibles son <strong>la</strong> versión esco<strong>la</strong>r de <strong>la</strong> famosa familia del<br />

cine. Mientras que los Increíbles responden a los arquetipos<br />

sexuales socialmente predominantes, sus parientes rompen<br />

con <strong>la</strong> tradicional adscripción sexista de <strong>la</strong>s cualidades que los<br />

adornan. La figura predominante es <strong>la</strong> madre, <strong>la</strong> Sra. Imposible;<br />

fuerte y valiente como nadie. El padre, el Sr. Elástico, posee<br />

súper flexibilidad, y además cocina mejor que Arguiñano.<br />

Ráfaga, <strong>la</strong> hija mayor, no sólo es increíblemente rápida sino<br />

que también es una experta en arreg<strong>la</strong>r ordenadores y todo tipo de cacharros. Maratón, su<br />

hermano, está un poco f<strong>la</strong>cucho pero no es de extrañar porque tiene súper resistencia; aguanta<br />

sin cansarse lo que le haga falta, y, aunque poca gente lo sabe, es un gran bai<strong>la</strong>rín. El último<br />

miembro de <strong>la</strong> familia, Baby Imposible, es todavía un talento por descubrir; lo que sí sabemos es<br />

que es muy simpático, ¿o simpática?<br />

Martín Pinos Quílez


110 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong><br />

Con <strong>la</strong> ayuda de <strong>la</strong>s niñas y niños del colegio, podrán derrotar a ese vil<strong>la</strong>no y… Bueno, será mejor<br />

que empecemos. En sintonía con el lema de <strong>la</strong>s carreras de orientación: “Correr y pensar”,<br />

capacidades motrices e intelectuales trabajarán en equipo para salvar los muchos escollos que<br />

esta súper aventura les depara.<br />

Una vez formados los grupos mixtos (de unos 4 niños-as) y nombradas <strong>la</strong>s o los capitanes de<br />

equipo, se les reparte el cuaderno de juego y se lee en alto <strong>la</strong> portada y <strong>la</strong> página de presentación.<br />

Seguros ya de que entienden <strong>la</strong> importancia de <strong>la</strong> aventura que el destino le ha deparado,<br />

empiezan <strong>la</strong> misión 1.<br />

Respetando <strong>la</strong>s normas <strong>básicas</strong> de circu<strong>la</strong>ción como peatones, nos dirigimos al parque.<br />

P. CENTRAL:<br />

En <strong>la</strong> prueba de orientación deberán encontrar <strong>la</strong>s cuatro balizas marcadas en el p<strong>la</strong>no y luego,<br />

mediante <strong>la</strong>s pistas que allí obtendrán, localizar a cada uno de los miembros de Los Imposibles,<br />

tal y como les indica el cuadernillo.<br />

En el p<strong>la</strong>no aparecen 4 controles que les conducen mediante pistas a otros 4 más. Lo<br />

organizamos como una carrera en estrel<strong>la</strong>. Buscan el control que se les indique, encuentran una<br />

pista que les conduce a otra baliza y vuelven para que el profesor, que se sitúa en el punto de<br />

origen de <strong>la</strong> carrera, compruebe los resultados.<br />

Órdenes de búsqueda diferenciadas: Equipo 1: 1, 2, 3, 4. Equipo 2: 2, 3, 4, 1. Equipo 3: 3, 4, 1,<br />

2. Equipo 4: 4, 1, 2, 3. Equipo 5: 4, 3, 2, 1. Equipo 6: 1, 4, 3, 2. (El equipo 5 y 6 salen 5´más<br />

tarde que el resto).<br />

Quien lleva el cuaderno de aventura se encarga de que todos cump<strong>la</strong>n <strong>la</strong>s tres normas <strong>básicas</strong> de<br />

un juego de orientación:<br />

V. CALMA:<br />

1- Todo el grupo participa junto. Nadie se separa del equipo y corre por su cuenta.<br />

2- Las balizas o tarjetas se miran y se anota lo que pone, pero no se tocan.<br />

3- No hay que aprovecharse del esfuerzo de los otros equipos para descubrir <strong>la</strong>s balizas.<br />

De igual forma al llegar a una baliza, <strong>la</strong> observamos disimu<strong>la</strong>damente, nos apartamos<br />

de el<strong>la</strong> y anotamos <strong>la</strong> información sin dar pistas a otros equipos.<br />

Recogida de balizas por los grupos. Vuelta al colegio.<br />

Comentarios sobre <strong>la</strong> sesión y cada uno de los súper poderes que tienen los miembros de <strong>la</strong><br />

familia de los Imposibles. El primer poder de cada uno de ellos se re<strong>la</strong>ciona con una de <strong>la</strong>s<br />

capacidades físicas <strong>básicas</strong>. El segundo con un valor tradicionalmente adscrito al otro sexo al que<br />

pertenecen, por lo que rompemos tópicos y estereotipos sexistas.<br />

La aventura no ha hecho sino empezar. El próximo día deberán seguir haciendo pruebas hasta<br />

averiguar quién es Discriminator y capturarlo.


<strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>: <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> 111<br />

Martín Pinos Quílez


112 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong><br />

BALIZAS PARA EL JUEGO DE ORIENTACIÓN<br />

Aquí tenéis <strong>la</strong>s balizas con los súper héroes para <strong>la</strong> prueba de orientación. Las otras cuatro<br />

balizas que faltan, <strong>la</strong>s que guían hasta ellos, son simples tarjetas en donde anotaremos, según el<br />

terreno elegido y el espacio donde juguemos, una pista c<strong>la</strong>ra que conduzca a cada miembro de <strong>la</strong><br />

familia. Por ejemplo: “Estoy escondido en el lugar donde sacias tu sed”. O: “Estoy al pie del árbol<br />

más alto”…<br />

SRA. IMPOSIBLE<br />

1- SÚPER FUERZA<br />

2- SÚPER VALOR<br />

MARATÓN<br />

1- SÚPER RESISTENCIA<br />

2- BAILA COMO NADIE<br />

SR. ELÁSTICO<br />

1- SÚPER FLEXIBILIDAD<br />

2- UN GRAN COCINERO<br />

RÁFAGA<br />

1- SÚPER VELOCIDAD<br />

2- ARREGLA LO QUE SEA


<strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>: <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> 113<br />

UNIDAD DIDÁCTICA: TRAS LAS HUELLAS DE LOS SÚPER CICLO 2º 4º curso<br />

SESIÓN: TRAS LAS HUELLAS DE DISCRIMINATOR Nº: 9/11<br />

OBJETIVOS: 5. Participar en los juegos con actitudes de co<strong>la</strong>boración, reconociendo y valorando<br />

positivamente <strong>la</strong>s modalidades cooperativas.<br />

P. INICIAL:<br />

Hemos encontrado a los Imposibles. Pera superar sus retos y descubrir quién es Discriminator,<br />

tendréis que rendir a tope. Calentemos bien. ¿Quién se atreve a dirigir el calentamiento del grupo?<br />

P. CENTRAL:<br />

6. Respetar <strong>la</strong>s normas de <strong>la</strong>s situaciones de aprendizaje, valorando su necesidad para<br />

asegurar el juego limpio y <strong>la</strong> seguridad personal.<br />

ESPACIO: Patio - gimnasio DURACIÓN DE LA SESIÓN: 1 HORA<br />

MATERIAL: cuadernillos de juego, lápices y gomas, 1colchoneta, 1 p<strong>la</strong>no del patio, radio cd.<br />

METODOLOGÍA: Descubrimiento guiado y asignación de tareas.<br />

LA ALFOMBRA MÁGICA (GRUPO CLASE)<br />

Es hora de demostrar que son capaces de resolver el enigma que les p<strong>la</strong>ntea <strong>la</strong> madre en <strong>la</strong><br />

MISIÓN 2.<br />

PRUEBA DE SÚPER FUERZA: LA ALFOMBRA MÁGICA<br />

Transportad al profesor/a encima de <strong>la</strong> colchoneta hasta <strong>la</strong> meta, sin que se<br />

caiga. Toda <strong>la</strong> c<strong>la</strong>se debe agarrar <strong>la</strong> colchoneta y trabajar como una so<strong>la</strong><br />

persona.<br />

Si consiguen transportar al pesado del profesor/a (Juego de <strong>la</strong> alfombra mágica) y al lugar<br />

indicado en el p<strong>la</strong>no ganarán <strong>la</strong> pista que necesitan (ver cuadernillo). El nombre del inocente era:<br />

639215 Y <strong>la</strong> c<strong>la</strong>ve para descifrarlo: 6:M 3:A 9:N 2:C 1:H 5:U<br />

Ahora sabemos que Manchú Fa, no es Discriminator.<br />

LA CADENA HUMANA (GRUPO CLASE)<br />

Ahora <strong>la</strong> MISIÓN 3 que nos p<strong>la</strong>ntea el Sr. Elástico. Casi conseguiremos<br />

ser tan flexibles como él y además tendremos <strong>la</strong> c<strong>la</strong>ve que nos hace falta<br />

para resolver parte del caso.<br />

MANCHÚ FA<br />

Martín Pinos Quílez


114 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong><br />

PRUEBA DE SÚPER FLEXIBILIDAD: LA CADENA HUMANA<br />

En fi<strong>la</strong>, con <strong>la</strong>s piernas muy abiertas, en contacto unos con otros por los pies. El<br />

primero tocando <strong>la</strong> línea de salida. En <strong>la</strong> línea de meta tenemos una tarjeta con<br />

<strong>la</strong> c<strong>la</strong>ve, pero hay que llegar hasta el<strong>la</strong>. Observamos <strong>la</strong> distancia conseguida por<br />

<strong>la</strong> c<strong>la</strong>se pero no es suficiente. Hay que llegar más lejos, estirarse un poco más.<br />

¿Cómo conseguirlo? Ya sé… Haced los estiramientos que os indicará el profesor/a<br />

y probad después de nuevo.<br />

El nombre del sospechoso inocente era:<br />

JTBCFM<br />

Si cambiamos cada letra por <strong>la</strong> anterior del abecedario tendremos<br />

ISABEL<br />

Isabel Leza tampoco es Discriminator.<br />

ISABEL LEZA<br />

Acabamos de comprobar tras <strong>la</strong> prueba de La Cadena Humana, que podemos mejorar nuestra<br />

flexibilidad con sólo ejercitar<strong>la</strong> unos minutos. Pongámos<strong>la</strong> ahora de nuevo en acción con el juego<br />

de:<br />

NORTE Y SUR (GRUPO CLASE)<br />

En <strong>la</strong> MISIÓN 4 Ráfaga nos reta en el juego de Norte y Sur a demostrar nuestra velocidad y<br />

ganarnos <strong>la</strong> c<strong>la</strong>ve de ese misterioso dibujo del cuadernillo.<br />

PRUEBA DE SÚPER VELOCIDAD: NORTE Y SUR<br />

Dos equipos enfrentados a lo <strong>la</strong>rgo de una línea. Cada persona tiene enfrente a<br />

su pareja del equipo contrario. A un <strong>la</strong>do de <strong>la</strong> línea el Norte y al otro el Sur. Si<br />

el profesor dice “Norte debéis correr hacia allí a máxima velocidad. Los que<br />

están más cerca para ponerse a salvo y los otros para pil<strong>la</strong>rlos. Si se dice “Sur”,<br />

jugamos a <strong>la</strong> inversa. Sólo se persigue a <strong>la</strong> pareja.<br />

Este juego de velocidad permite a <strong>la</strong> par conocer de forma vivenciada <strong>la</strong> orientación del patio<br />

esco<strong>la</strong>r en re<strong>la</strong>ción a los puntos cardinales.


Muy parecido a “Cara y cruz”. Dos equipos enfrentados a lo <strong>la</strong>rgo de<br />

una línea y separados un par de pasos. Se indica qué <strong>la</strong>do<br />

corresponde al Norte y cuál al Sur intentando que coincida en lo<br />

posible con los puntos cardinales reales. Si el profesor dice “Norte”<br />

todos deben correr a máxima velocidad hacia allí; <strong>la</strong> hilera más<br />

cercana, para ponerse a salvo; <strong>la</strong> más alejada para que cada cual<br />

procure tocar a su respectiva pareja del otro equipo antes de que<br />

llegue al Norte.<br />

<strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>: <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> 115<br />

Si se dice: ”Sur”, jugamos a <strong>la</strong> inversa. Punto para el jugador que<br />

consigue tocar o consigue escapar, según corresponda. Jugamos<br />

diez partidas. Al final del juego, el jugador que gana de cada pareja,<br />

celebra su victoria llevando una vuelta a caballito (a cuatro patas) a su compañero del otro equipo.<br />

Sólo se persigue a nuestra pareja y se debe correr en línea recta para evitar cruces y choques<br />

peligrosos. Para vencer en este juego es tan importante una mente rápida que piernas rápidas.<br />

Evitad confundiros.<br />

Preguntas para <strong>la</strong> reflexión: ¿Hemos asociado mentalmente cada extremo del patio con uno de<br />

los dos puntos cardinales?, ¿Qué habría que cambiar en el juego si jugáramos en una línea<br />

perpendicu<strong>la</strong>r a <strong>la</strong> que estamos jugando?, ¿Por qué creéis que os equivocabais de sentido si en<br />

principio parece tan fácil saber dónde está el norte y el sur?<br />

Los jugadores han sido rápidos con sus piernas; ahora veamos si también<br />

lo son sus neuronas. Cada mosca da <strong>la</strong> pista para saber una letra del<br />

nombre. Deben empezar por <strong>la</strong> más alta, <strong>la</strong> que está junto a <strong>la</strong> línea<br />

superior del dibujo y trazar con su lápiz una línea perpendicu<strong>la</strong>r desde el<br />

cuerpo de <strong>la</strong> mosca hasta <strong>la</strong> fi<strong>la</strong> de letras inferior. Obtendrán <strong>la</strong> primera<br />

letra, <strong>la</strong> M. Luego irán bajando por orden hasta llegar a <strong>la</strong> más baja, <strong>la</strong><br />

que está bajo el pie izquierdo del niño, haciendo <strong>la</strong> misma operación, para<br />

ir descubriendo todas <strong>la</strong>s letras: MARTIN. Aquí está “resuelto”.<br />

Han descubierto que Martín Tineo era también inocente.<br />

MARTÍN<br />

TINEO<br />

Martín Pinos Quílez


116 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong><br />

BON JOUR (GRUPO CLASE)<br />

La MISIÓN 5 nos llevará con Maratón a un baile de fondo, Bon Jour, para demostrar nuestra<br />

resistencia y averiguar <strong>la</strong> c<strong>la</strong>ve de este otro misterioso nombre:<br />

No es tan difícil, sólo hemos presentado cada letra del nombre pegada<br />

a su forma simétrica. De momento ya sabrán que este personaje no<br />

es el malvado:<br />

C A R L O S<br />

Y por lógica, Discriminator no es otro que ¡JUAN MALOTE!<br />

CARLOS ETODO<br />

PRUEBA DE SÚPER RESISTENCIA: BON JOUR<br />

Unimos resistencia y habilidad para el baile. Los dos súper poderes de Maratón,<br />

en esta prueba. Estád bien atentos a <strong>la</strong> explicación y a <strong>la</strong> música de esta danza.<br />

Si sale bien daremos <strong>la</strong> prueba por superada.<br />

Esta danza tradicional tiene dos fases bien diferenciadas que se van repitiendo alternativamente.<br />

La hemos modificado para hacer<strong>la</strong> más aeróbica.<br />

Empezamos todas <strong>la</strong>s parejas enfrentadas en dos corros concéntricos. En <strong>la</strong> primera fase de <strong>la</strong><br />

danza los que están en el círculo exterior dan saltos con pies juntos en el sitio a <strong>la</strong> vez que<br />

palmean rítmicamente <strong>la</strong> música; los del círculo interior rompen su formación y con <strong>la</strong>s manos<br />

agarradas a <strong>la</strong> espalda, de forma individual, van dando grandes saltos por donde quieren pero sin<br />

salirse del corro y muy atentos porque en cuanto <strong>la</strong> música cambia deben estar ya situados frente<br />

a su pareja para <strong>la</strong> segunda fase. En ésta, siguiendo <strong>la</strong> música, se saludan con <strong>la</strong> mano derecha y<br />

reverencia, luego con <strong>la</strong> izquierda, entre<strong>la</strong>zan brazos derechos y giran 360º, idem con el izquierdo,<br />

repitiéndolo todo otra segunda vez.<br />

A partir de aquí <strong>la</strong>s dos fases se repiten de nuevo, con <strong>la</strong> consideración de que ahora el que<br />

estaba en el círculo de fuera se pone dentro y viceversa. Y así hasta el final de <strong>la</strong> danza,<br />

cambiando cada vez que se completan <strong>la</strong>s dos fases.<br />

V. CALMA:<br />

Reflexionamos sobre <strong>la</strong>s 4 capacidades que nos pedían <strong>la</strong>s 4 pruebas de hoy. Las presentamos<br />

como <strong>la</strong>s capacidades físicas <strong>básicas</strong>.


<strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>: <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> 117<br />

UNIDAD DIDÁCTICA: TRAS LAS HUELLAS DE LOS SÚPER CICLO 2º 4º curso<br />

SESIÓN: LAS MARAVILLAS IMPOSIBLES. PRUEBA FINAL Nº: 10/11<br />

OBJETIVOS: - Evaluar al alumnado a través de una prueba de ejecución.<br />

P. INICIAL:<br />

Descubierto quién es Discriminator, nos resta averiguar dónde se encuentra oculto y atraparlo.<br />

Las 10 maravil<strong>la</strong>s imposibles nos darán <strong>la</strong> pista. Les anunciamos que hoy <strong>la</strong> prueba es individual<br />

porque servirá de evaluación de los aprendizajes adquiridos en orientación.<br />

P. CENTRAL:<br />

2. Completar un recorrido en el patio del colegio buscando controles situados en elementos<br />

importantes del terreno y con alguna elección de ruta sencil<strong>la</strong>, apoyada por <strong>la</strong> presencia de<br />

un control en el punto de decisión.<br />

ESPACIO: Patio DURACIÓN DE LA SESIÓN: 1 HORA<br />

MATERIAL: P<strong>la</strong>nos fotocopiados del patio, balizas, lápices y gomas.<br />

METODOLOGÍA: Descubrimiento guiado y asignación de tareas.<br />

LAS 10 MARAVILLAS IMPOSIBLES. PRUEBA FINAL (INDIVIDUAL)<br />

Baby Imposible nos enfrenta al último de los retos de esta aventura: descubrir dónde se esconde<br />

Discriminator y el Atontolinador Neuronal. Diez maravil<strong>la</strong>s Imposibles nos darán <strong>la</strong> pista para<br />

resolver el mensaje secreto del cuadernillo.<br />

Buscarán en el patio de forma individual puesto que este juego se constituye en <strong>la</strong> prueba final de<br />

evaluación de <strong>la</strong> unidad de orientación, que nos permitirá constatar si han adquirido los<br />

aprendizajes específicos previstos.<br />

En el patio se habrán situado 20 balizas. Hay 10 maravil<strong>la</strong>s imposibles que descubrir, pero en<br />

cada baliza sólo tendrán el texto de <strong>la</strong> mitad de una de esas maravil<strong>la</strong>s. Cada niño busca <strong>la</strong>s 10<br />

balizas que se le asignan y en el orden establecido, a modo de carrera lineal. Anotarán en su hoja<br />

de control el texto de <strong>la</strong> baliza, asegurándose de escribirlo en el número correspondiente y<br />

teniendo presente que no se puede tocar ninguna baliza ni copiarse o fijarse de los demás, puesto<br />

que cada persona busca balizas distintas o en orden diferente al nuestro.<br />

El profesor prepara dos p<strong>la</strong>nos distintos. Cada p<strong>la</strong>no con 10 balizas numeradas del 1 al 10. A <strong>la</strong><br />

mitad de los niños se les da un p<strong>la</strong>no y a <strong>la</strong> otra mitad el otro. La baliza 1 de un p<strong>la</strong>no tiene <strong>la</strong><br />

mitad del texto de <strong>la</strong> maravil<strong>la</strong> 1, y <strong>la</strong> baliza 1 del otro p<strong>la</strong>no <strong>la</strong> otra mitad, completando así entre<br />

<strong>la</strong>s dos el mensaje. Ambas balizas se hal<strong>la</strong>n próximas y sobre elementos del terreno simi<strong>la</strong>res<br />

para exigir una orientación más precisa.<br />

Orden distinto de búsqueda para no coincidir en los controles en un colegio con patio pequeño<br />

o con zonas muy visibles:<br />

A: 1, 2, 3, 4, 5, 6. 7, 8, 9, 10. B: 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 1, 2. C: 5, 6, 7, 8, 9, 10, 1, 2, 3, 4. D: 7, 8, 9,<br />

10, 1, 2, 3, 4, 5, 6. E: 9, 10, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8. F: 2, 9, 10, 3, 4, 7, 8, 5, 6, 1. G: 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4,<br />

3, 2, 1. H: 2, 1, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3. I: 4, 3, 2, 1, 10, 9, 8, 7, 6, 5. J: 6, 5, 4, 3, 2, 1, 10, 9, 8, 7. K:<br />

8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1, 10, 9. L: 1, 6, 5, 8, 7, 4, 3, 10, 9, 2.<br />

Martín Pinos Quílez


118 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong><br />

Tenemos como se ve, 12 órdenes distintos. Al trabajar con 2 p<strong>la</strong>nos diferentes, nos resultan 24<br />

recorridos diferentes. Copiar no es una opción inteligente con este p<strong>la</strong>nteamiento porque <strong>la</strong> baliza<br />

a <strong>la</strong> que va un compañero puede que no sea <strong>la</strong> que a mí me piden. Y se lo advertimos a los niños.<br />

Si el patio fuera más grande o con zonas independientes podríamos establecer áreas de juego y<br />

recorridos separados para evitar aglomeraciones de niños.<br />

P<strong>la</strong>no maestro. El de los niños contiene sólo 10 controles de estos 20<br />

Duración de <strong>la</strong> prueba: 40 minutos. Tras recoger <strong>la</strong>s hojas de control y <strong>la</strong>s balizas pasamos a <strong>la</strong><br />

segunda parte de <strong>la</strong> sesión. Si un alumno acaba antes puede intentar buscar <strong>la</strong> balizas<br />

correspondientes al otro p<strong>la</strong>no.<br />

Comprobación de los resultados. Se completan los textos de <strong>la</strong>s 10 maravil<strong>la</strong>s imposibles con <strong>la</strong>s<br />

aportaciones de todos. Comentarios sobre <strong>la</strong> dificultad de <strong>la</strong> prueba-juego.<br />

LAS MARAVILLAS IMPOSIBLES<br />

1 LA SONRISA DE UN ÁRBOL<br />

2 POLVO DE ESTRELLAS<br />

3 UN PROYECTO DE NUBE<br />

4 VARIOS KILOS DE MIMOS<br />

5 UN TOBOGÁN PARA HORMIGAS<br />

6 UN ATAQUE DE COSQUILLAS<br />

7 UN RAYO DE SOL<br />

8 UN MEGASÚPER ABRAZO<br />

9 EL SOMBRERO DE UN DUENDE<br />

10 LA SOMBRA DE PETER PAN<br />

Anunciamos que en <strong>la</strong> próxima sesión tendremos <strong>la</strong> oportunidad de descubrir el paradero de<br />

Discriminator y finalizar <strong>la</strong> aventura.


V. CALMA:<br />

<strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>: <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> 119<br />

Concluido el juego, si el profesor lo indica, recogemos <strong>la</strong>s balizas que nos asigne y se <strong>la</strong>s<br />

entregamos junto con <strong>la</strong> masil<strong>la</strong> adhesiva con <strong>la</strong> que estaban pegadas.<br />

BALIZAS DE LA PRUEBA FINAL<br />

Están en el orden de numeración de los controles (del 1 al 10)<br />

LA SONRISA DE UN ÁRBOL<br />

POLVO DE ESTRELLAS<br />

UN PROYECTO DE NUBE<br />

VARIOS KILOS DE MIMOS<br />

UN TOBOGÁN PARA HORMIGAS<br />

UN ATAQUE DE COSQUILLAS<br />

UN RAYO DE SOL<br />

UN MEGASÚPER ABRAZO<br />

EL SOMBRERO DE UN DUENDE<br />

LA SOMBRA DE PETER PAN<br />

Martín Pinos Quílez


120 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong><br />

UNIDAD DIDÁCTICA: TRAS LAS HUELLAS DE LOS SÚPER CICLO 2º 4º curso<br />

SESIÓN: LA BÚSQUEDA DE LAS MARAVILLAS IMPOSIBLES. Nº: 11/11<br />

OBJETIVOS: - Desarrol<strong>la</strong>r <strong>la</strong> creati<strong>vida</strong>d grupal y el trabajo en equipo.<br />

P. INICIAL:<br />

Llegó <strong>la</strong> hora de <strong>la</strong> verdad. Encontrad <strong>la</strong>s 10 maravil<strong>la</strong>s. Ahora ya sabéis cuáles son. Por cada una<br />

descubriréis una letra para conocer el escondrijo de Discriminator. Vamos al parque a por el<strong>la</strong>s.<br />

P. CENTRAL:<br />

7. Conocer algunas acti<strong>vida</strong>des organizadas en el parque y el medio natural y disfrutar<br />

participando en el<strong>la</strong>s.<br />

4. Reflexionar sobre <strong>la</strong>s reg<strong>la</strong>s de acción que derivan de <strong>la</strong> orientación en <strong>la</strong> tarea por<br />

<strong>competencias</strong> que se mandan para casa.<br />

ESPACIO: Parque DURACIÓN DE LA SESIÓN: 1 HORA<br />

MATERIAL: cuadernillos de juego, lápices y gomas. Tarjetas de Discriminator y el Atontolinador. Tarea<br />

competencial fotocopiada.<br />

METODOLOGÍA: Descubrimiento guiado y asignación de tareas.<br />

Ahora qué ya hemos averiguado cuáles son <strong>la</strong>s 10 maravil<strong>la</strong>s imposibles, formamos grupos de<br />

unas 4 personas. Cada grupo dispondrá de 30 minutos para conseguir el mayor número de esas<br />

maravil<strong>la</strong>s imposibles buscando por el parque. Seguro que todas están por allí pero a veces hay<br />

que mirar <strong>la</strong>s cosas con otros ojos, con creati<strong>vida</strong>d, con pensamiento <strong>la</strong>teral.<br />

Quede c<strong>la</strong>ro que no se trata de encontrar balizas sino de encontrar esos tesoros echándole<br />

imaginación. Todo hal<strong>la</strong>zgo, si se ajusta a lo que se pide o está bien justificado, será dado por<br />

válido por el profesor. Con cada maravil<strong>la</strong> les iremos reve<strong>la</strong>ndo una de <strong>la</strong>s letras de <strong>la</strong> c<strong>la</strong>ve, así,<br />

al final, todos sabrán que Discriminator se ha escondido en… <strong>la</strong> Biblioteca del centro.<br />

LAS MARAVILLAS IMPOSIBLES LETRA<br />

1 LA SONRISA DE UN ÁRBOL B<br />

2 POLVO DE ESTRELLAS I<br />

3 UN PROYECTO DE NUBE B<br />

4 VARIOS KILOS DE MIMOS L<br />

5 UN TOBOGÁN PARA HORMIGAS I<br />

6 UN ATAQUE DE COSQUILLAS O


<strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>: <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> 121<br />

7 UN RAYO DE SOL T<br />

8 UN MEGASÚPER ABRAZO E<br />

9 EL SOMBRERO DE UN DUENDE C<br />

10 LA SOMBRA DE PETER PAN A<br />

Si queda algo de tiempo, o mientras esperamos que otros equipos concluyan, juego libre en los<br />

columpios.<br />

V. CALMA:<br />

Una vez localizado a Discriminator en <strong>la</strong> biblioteca, sólo nos resta aprovechar <strong>la</strong>s habilidades de<br />

Ráfaga para modificar el Atontolinador Neuronal, y averiguar qué archivos ha sustituido en el<br />

programa de esa maquiavélica máquina. Preguntemos al alumnado por qué archivos habrá<br />

cambiado Ráfaga, los que tenía el aparato. Seguro que pueden descubrirlo. Ya no es un<br />

atontolinador, sino un Liberador Neuronal.<br />

Cuando se lo apliquemos a Discriminator, el respeto, el amor a uno mismo y los demás, <strong>la</strong><br />

generosidad y <strong>la</strong> capacidad de cooperar anidarán en su corazón. Se acabó lo de ser un Corazón<br />

Oscuro.<br />

Reflexiones finales y entrega de <strong>la</strong> ficha competencial para realizar en casa.<br />

Para disponer de todo el material necesario para el juego, incluimos ahora <strong>la</strong>s tarjetas que<br />

faltaban y <strong>la</strong>s hojas que componen el cuadernillo, y que se monta grapando por el centro.<br />

Martín Pinos Quílez


122 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong><br />

¡SÍ, SOY YO, DISCRIMINATOR<br />

TOTAL!<br />

EL ATONTOLINADOR NEURONAL


LA PAZ Y LA IGUALDAD<br />

ENTRE LAS PERSONAS<br />

ESTÁN EN PELIGRO.<br />

¡SÓLO TÚ PUEDES<br />

SALVARLAS!


GU GU TATA.<br />

GUGU...<br />

¡Qué pasa! ¿No entendéis a Baby Imposible? No os<br />

preocupéis. Yo os traduciré. Dice:<br />

¡Ho<strong>la</strong>! Mis tíos, Los INCREIBLES y mis primos han caído<br />

prisioneros del malvado DISCRIMINATOR TOTAL.<br />

Necesito vuestra ayuda para salvarlos. Si encontráis a<br />

mi familia, Los IMPOSIBLES, os ayudará en esta<br />

misión.<br />

Sólo uniendo nuestros súper poderes seremos capaces de<br />

vencer a ese súper vil<strong>la</strong>no y salvar al mundo. ¡Cuento con<br />

vosotros y vosotras!<br />

DISCRIMINATOR TOTAL ES EL LÍDER DE LOS<br />

DARKHEART, LOS CORAZONES OSCUROS. SON<br />

UNA LEGIÓN DE GENTE QUE SE CREE<br />

SUPERIOR A LOS DEMÁS. PIENSAN QUE<br />

QUIENES SON DE OTRA RAZA, PAÍS O SEXO,<br />

SON INFERIORES A ELLOS. LOS DARKHEART<br />

ESTÁN ENTRE NOSOTROS. SON EGOÍSTAS Y<br />

AGRESIVOS, AUNQUE A VECES LO DISIMULAN.<br />

SU JEFE, DISCRIMINATOR HA INVENTADO “EL<br />

ATONTOLINADOR NEURONAL”, UN REDUCTOR<br />

MENTAL CAPAZ DE ENCOGER LA INTELIGENCIA<br />

Y LA IMAGINACIÓN DE LAS PERSONAS PARA<br />

CONVERTIRLAS EN NUEVOS DARKHEART.


LOS INCREÍBLES han caído en una trampa de DISCRIMINATOR TOTAL. Tenemos que<br />

localizar a sus parientes, LOS IMPOSIBLES para que sepan lo que ocurre y nos<br />

ayuden.<br />

En el p<strong>la</strong>no de <strong>la</strong> página siguiente hay seña<strong>la</strong>dos 4 controles. Cuando llegues hasta un<br />

control, apunta <strong>la</strong> pista y busca a uno de los Imposibles. Muestra el resultado al profesor<br />

y continúa hasta que des con todos ellos anotando en <strong>la</strong> casil<strong>la</strong> correcta el nombre y los<br />

dos superpoderes de cada uno.<br />

CONTROL PISTA NOMBRE SUPERPODER<br />

1º<br />

1<br />

2<br />

3<br />

4<br />

GU GU TATA. GUGU...<br />

Traducción: ¡Bravo!,<br />

habéis encontrado a mi<br />

familia. Ahora uniréis<br />

vuestras fuerzas.<br />

MISIÓN 1<br />

2º<br />

1º<br />

2º<br />

1º<br />

2º<br />

1º<br />


¡Recuerda!, busca en estos cuatro controles, <strong>la</strong>s pistas para encontrar a los cuatro<br />

IMPOSIBLES


CARLOS ETODO<br />

MISIÓN 2<br />

¡HOLA, SOY LA SRA. IMPOSIBLE! DISCRIMINATOR ES<br />

UN EXPERTO DEL CAMUFLAJE. UNO DE ESTOS<br />

SOSPECHOSOS ES EL MALVADO, PERO… ¿CUÁL?<br />

MARTÍN TINEO<br />

MANCHÚ FA JUANMA LOTE<br />

ISABEL LEZA<br />

HE AVERIGUADO QUE QUIEN SE LLAMA 639215 NO ES EL<br />

MALVADO, PERO SU NOMBRE ESTÁ EN CLAVE. SI SUPERÁIS ESTA<br />

PRUEBA “IMPOSIBLE” OS DARÉ UNA PISTA PARA DESCIFRARLO. SÓLO<br />

COOPERANDO CONSEGUIRÉIS LA SÚPER FUERZA NECESARIA PARA<br />

LOGRARLO.<br />

PRUEBA DE SÚPER FUERZA: LA ALFOMBRA MÁGICA<br />

Transportad al profesor/a encima de <strong>la</strong> colchoneta hasta<br />

<strong>la</strong> meta sin que se caiga. Toda <strong>la</strong> c<strong>la</strong>se debe agarrar <strong>la</strong><br />

colchoneta y trabajar como una so<strong>la</strong> persona.


MISIÓN 3<br />

UN SOSPECHOSO MENOS. YO HE<br />

DESCUBIERTO EL NOMBRE EN CLAVE<br />

DE OTRO QUE ES INOCENTE. AQUÍ<br />

LO TENÉIS.<br />

JTBCFM<br />

PARECE NO TENER SENTIDO ALGUNO. SI<br />

SUPERÁIS UNA PRUEBA SÚPER ELÁSTICA,<br />

COMO YO, GANARÉIS LA CLAVE PARA<br />

DESCIFRARLO.<br />

PRUEBA DE SÚPER FLEXIBILIDAD: LA CADENA<br />

HUMANA<br />

En fi<strong>la</strong>, con <strong>la</strong>s piernas muy abiertas, en contacto unos<br />

con otros por los pies. El primero tocando <strong>la</strong> línea de<br />

salida. En <strong>la</strong> línea de meta tenemos una tarjeta con <strong>la</strong><br />

c<strong>la</strong>ve, pero hay que llegar hasta el<strong>la</strong>. Observamos <strong>la</strong><br />

distancia conseguida por <strong>la</strong> c<strong>la</strong>se pero no es suficiente.<br />

Hay que llegar más lejos, estirarse un poco más. ¿Cómo<br />

conseguirlo? Ya sé… Haced los estiramientos que os<br />

indicará el profesor/a y probad después de nuevo.


MISIÓN 4<br />

YA SÓLO QUEDAN 3 SOSPECHOSOS. SÉ QUE<br />

ESTE DIBUJO CONTIENE EL NOMBRE EN<br />

CLAVE DE OTRO INOCENTE. SI SUPERÁIS LA<br />

PRUEBA DE SÚPER VELOCIDAD OS CONTARÉ<br />

COMO DESCIFRARLO.<br />

PRUEBA DE SÚPER VELOCIDAD: NORTE Y SUR<br />

Dos equipos enfrentados a lo <strong>la</strong>rgo de una línea. Cada<br />

persona tiene enfrente a su pareja del equipo contrario.<br />

A un <strong>la</strong>do de <strong>la</strong> línea el Norte y al otro el Sur. Si el<br />

profesor dice “Norte debéis correr hacia allí a máxima<br />

velocidad. Los que están más cerca para ponerse a salvo<br />

y los otros para pil<strong>la</strong>rlos. Si se dice “Sur”, jugamos a <strong>la</strong><br />

inversa. Sólo se persigue a <strong>la</strong> pareja.


MISIÓN 5<br />

DISCRIMINATOR TOTAL, SÓLO PUEDE SER<br />

UNO DE LOS DOS QUE QUEDAN, PERO<br />

¿CUÁL? HE AVERIGUADO EL NOMBRE EN<br />

CLAVE DEL QUE NO ES ÉL.<br />

PASAD LA PRUEBA DE SÚPER<br />

RESISTENCIA Y GANARÉIS LA PISTA<br />

PARA DESCIFRAR EL NOMBRE EN CLAVE.<br />

PRUEBA DE SÚPER RESISTENCIA: BON JOUR<br />

Unimos en esta prueba resistencia y habilidad para el<br />

baile, los dos súper poderes de Maratón. Estád bien<br />

atentos a <strong>la</strong> explicación y a <strong>la</strong> música de esta danza. Si<br />

sale bien daremos <strong>la</strong> prueba por superada.<br />

¡PERFECTO! AHORA CONOCEMOS LA<br />

IDENTIDAD DE DISCRIMINATOR<br />

TOTAL Y PODEMOS ATRAPARLE.


PRUEBA SÚPER: LAS DIEZ MARAVILLAS IMPOSIBLES<br />

Cada equipo tendrá 30 minutos para encontrar<strong>la</strong>s. Son<br />

realmente fantásticas y sólo con imaginación, creati<strong>vida</strong>d<br />

y sentido del humor lograréis hacerlo. Por cada hal<strong>la</strong>zgo<br />

una letra sabréis.<br />

1<br />

2<br />

3<br />

4<br />

5<br />

6<br />

7<br />

8<br />

9<br />

10<br />

MISIÓN 6<br />

AVERIGUAD LAS LETRAS DE LAS DIEZ<br />

MARAVILLAS Y OS MOSTRARÁN LA GUARIDA<br />

DE DISCRIMINATOR. ALLÍ PODREMOS<br />

DETENERLE, LIBERAR A MIS TÍOS Y<br />

ENCONTRAR EL ATONTOLINADOR NEURONAL.<br />

SÓLO TENÉIS QUE SUPERAR UNA PRUEBA<br />

LAS MARAVILLAS IMPOSIBLES LETRA


RÁFAGA HA CONSEGUIDO MODIFICAR LA PROGRAMACIÓN DEL<br />

ATONTOLINADOR NEURONAL PARA INVERTIR SU EFECTO. SE LO<br />

HEMOS APLICADO A DISCRIMINATOR Y HA FUNCIONADO. A PARTIR<br />

DE AHORA YA NO VOLVERÁ A PENSAR LAS TONTERÍAS DE ANTES. SU<br />

MENTE SE HA LIBERADO.<br />

SÓLO HA TENIDO QUE SUSTITUIR ALGUNOS ARCHIVOS DEL<br />

PROGRAMA. A VER SI ADIVINÁIS POR CUÁLES LOS HA CAMBIADO:<br />

EGOISMO<br />

INTOLERANCI<br />

A<br />

ODIO<br />

COMPETIR<br />

EPÍLOGO<br />

¡YA HEMOS CAPTURADO A<br />

DISCRIMINATOR TOTAL. Y LOS<br />

INCREIBLES ESTÁN A SALVO!<br />

__________<br />

__________<br />

__________<br />

__________<br />


¡GRACIAS POR VUESTRA AYUDA! Y NO PERMITÁIS QUE<br />

NADIE OS CONVIERTA EN CORAZONES OSCUROS. AHORA<br />

YA SABÉIS COMO EVITARLO. ¡HASTA OTRA AVENTURA!


1. ¿Baby Imposible es niño o niña? Justifica tu respuesta.<br />

2. ¿Qué diferencias encuentras entre los personajes de los<br />

Imposibles y los de los Increíbles?<br />

3. ¿Por qué Baby Imposible quiere encontrar a su familia?<br />

A. Porque se ha perdido.<br />

B. Porque quiere que salven a sus tíos para unir sus fuerzas contra<br />

Discriminator.<br />

C. Porque están ocultos en el parque.<br />

D. Porque Discriminator les persigue.<br />

4. Seña<strong>la</strong> sin son verdaderas ( V ) o falsas ( F ) <strong>la</strong>s siguientes reg<strong>la</strong>s de acción<br />

que hemos aprendido con el juego para encontrar <strong>la</strong>s balizas:<br />

A. Cuando estoy cerca de <strong>la</strong> baliza paro y compruebo qué punto exacto<br />

marca el control dibujado en el p<strong>la</strong>no ( ).<br />

B. Me sitúo en el punto exacto marcado por el control y localizo <strong>la</strong> baliza. Si<br />

no <strong>la</strong> encuentro vuelvo al control anterior y lo vuelvo a intentar ( ).


C. Tras encontrar una baliza, oriento de nuevo el p<strong>la</strong>no y continúo <strong>la</strong><br />

carrera en el orden de búsqueda de controles acordado ( ).<br />

5. Escribe el primer súper poder de cada uno de los personajes de los<br />

Imposibles a <strong>la</strong> derecha de su imagen.<br />

6. Esos cuatro súper poderes se l<strong>la</strong>man Capacidades Físicas Básicas. A ver<br />

si se te ocurre un juego o deporte que sirva para mejorar cada una de esas<br />

capacidades. Un juego o deporte para cada capacidad y no vale poner los<br />

que hemos hecho durante esta aventura.<br />

7. Indica si es verdadero (V) o falso (F):<br />

A. Durante <strong>la</strong>s carreras de orientación y juegos de resistencia que hemos<br />

hecho <strong>la</strong> respiración y el corazón van más rápidos, aparece <strong>la</strong> fatiga y<br />

aumenta <strong>la</strong> temperatura corporal. ( )<br />

B. Al hacer acti<strong>vida</strong>d física o jugar mejoramos <strong>la</strong> salud y nuestras<br />

capacidades físicas <strong>básicas</strong>. ( )


8. ¿Recuerdas <strong>la</strong> c<strong>la</strong>ve que te ofrecía Maratón?<br />

La creó escribiendo junto a cada letra del nombre de CARLOS, su letra pero de<br />

forma simétrica, y añadiendo algún dibujillo para adornar.<br />

Escribe tu nombre con <strong>la</strong> misma c<strong>la</strong>ve, en mayúscu<strong>la</strong>s y con <strong>la</strong>s letras<br />

simétricas pegadas a <strong>la</strong>s tuyas. Adórnalo, si quieres con algún toque divertido.<br />

9. Para preparar un juego de orientación para tus amigos en un parque ¿con<br />

qué símbolos se dibujan sobre el p<strong>la</strong>no <strong>la</strong> posición del inicio de <strong>la</strong> prueba,<br />

<strong>la</strong>s posiciones de <strong>la</strong>s balizas y <strong>la</strong> del final o última baliza?<br />

A. Con un triángulo el inicio, <strong>la</strong>s balizas con círculos y el final con un<br />

círculo dentro de otro un poco más grande.<br />

B. Con X en todos los casos.<br />

C. Con círculos pequeños, salvo el inicio y el final que se ponen triángulos.<br />

10. Dibuja a tu familia, en <strong>la</strong> cara posterior de esta página, con los súper<br />

poderes que prefieras y con trajes de superhéroes. Por supuesto tú<br />

también estarás en el dibujo.<br />

NOMBRE Y APELLIDO……………………………..……………….. CLASE: ………


137 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>: <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong><br />

2.3. TERCER CICLO: EL AMO OSCURO. RETOS COOPERATIVOS<br />

UNIDAD DIDÁCTICA 6º DE PRIMARIA<br />

“Jugar es vivir una aventura, es trabar amistades, es experimentar<br />

emociones”. – Pierre Parlebás-


138 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong><br />

ESQUEMA DE LA UNIDAD DIDÁCTICA<br />

INTRODUCCIÓN.<br />

TÍTULO.<br />

JUSTIFICACIÓN DE LA UNIDAD.<br />

VINCULACIÓN CON EL CURRÍCULO.<br />

a) Objetivos generales.<br />

b) Bloques de contenidos.<br />

c) Criterios de evaluación.<br />

CONTEXTUALIZACIÓN.<br />

OBJETIVOS DIDÁCTICOS Y CRITERIOS DE EVALUACIÓN DIDÁCTICOS.<br />

CONTRIBUCIÓN DE LA UNIDAD AL DESARROLLO DE LAS COMPETENCIAS.<br />

CONTENIDOS.<br />

RELACIÓN CON LA EDUCACIÓN EN VALORES DEMOCRÁTICOS.<br />

METODOLOGÍA.<br />

a) Principios metodológicos y estilos de enseñanza.<br />

b) Posibilidades de globalización.<br />

RECURSOS DIDÁCTICOS.<br />

EVALUACIÓN.<br />

a) Orientaciones para <strong>la</strong> evaluación de <strong>la</strong> unidad didáctica.<br />

b) Criterios de evaluación e instrumentos de evaluación.<br />

c) Criterios de calificación y mínimos.<br />

d) Evaluación del proceso de enseñanza.<br />

e) Información a <strong>la</strong> comunidad educativa.<br />

ATENCIÓN A LA DIVERSIDAD.<br />

SESIONES.<br />

a) Información y presentación al alumnado de <strong>la</strong> unidad didáctica.<br />

b) Organización de <strong>la</strong>s sesiones.<br />

c) Desarrollo de <strong>la</strong>s sesiones.


INTRODUCCIÓN<br />

<strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>: <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> 139<br />

La UD que ahora presento va a ser desarrol<strong>la</strong>da en el CEIP…, en el área de Educación Física y para<br />

el alumnado de 2º nivel de 3º ciclo, es decir 6º de primaria, con <strong>la</strong> finalidad de desarrol<strong>la</strong>r <strong>la</strong> capacidad<br />

de e<strong>la</strong>borar estrategias cooperativas de resolución de problemas motores, p<strong>la</strong>nteados en forma de<br />

reto o prueba.<br />

TÍTULO<br />

Esta unidad es <strong>la</strong> número 2 de <strong>la</strong> programación de ese curso; se titu<strong>la</strong>: El amo oscuro, y se centra en<br />

los retos motores cooperativos en el marco de una sugerente ambientación inspirada en los juegos<br />

de roll, que nos lleva a una época remota y una tierra mística en donde magia, criaturas fantásticas y<br />

humanos deberán unir sus fuerzas para enfrentarse a <strong>la</strong> tiranía del Amo Oscuro.<br />

Cooperar es más que trabajar en grupo. Implica actuar en equipo, con otras personas, para lograr un<br />

mismo objetivo que no puede pasar por oponerse a otros. En esta unidad trabajaremos <strong>la</strong><br />

cooperación en base a retos motores en los que los grupos no deberán oponerse a nadie salvo a ellos<br />

mismos, y sin embargo <strong>la</strong> ambientación de <strong>la</strong> aventura les obligará a enfrentarse simbólicamente,<br />

sobre el tablero, con el Amo Oscuro y sus guerreros.<br />

JUSTIFICACIÓN DE LA UNIDAD<br />

Consta de 10 sesiones que se aplicarán en el primer trimestre del curso esco<strong>la</strong>r, durante el mes de<br />

octubre. El inicio del curso esco<strong>la</strong>r es un buen momento para trabajar <strong>la</strong>s estrategias de cooperación,<br />

cohesionar <strong>la</strong> c<strong>la</strong>se y valorar el esfuerzo compartido.<br />

Los juegos y retos cooperativos presentan sustanciales posibilidades educativas para <strong>la</strong><br />

Educación Física esco<strong>la</strong>r (Orlick, 1986) 2 :<br />

1. Desarrollo de actitudes, valores y modelos positivos.<br />

2. Práctica de conductas prosociales: ayudar, compartir, cuidar, asistir...<br />

3. Desarrollo de <strong>la</strong> empatía o capacidad para ponerse en <strong>la</strong> piel de otra persona.<br />

4. Desarrollo de <strong>la</strong> autonomía personal.<br />

5. Desarrollo de <strong>la</strong> aserti<strong>vida</strong>d, de <strong>la</strong> defensa de los derechos propios, de <strong>la</strong> capacidad para<br />

enfrentarse a <strong>la</strong>s presiones del grupo manteniendo <strong>la</strong> propia opinión.<br />

6. Mejora de <strong>la</strong> tolerancia, <strong>la</strong> interdependencia, <strong>la</strong> comunicación y <strong>la</strong>s re<strong>la</strong>ciones de<br />

cooperación entre el alumnado.<br />

La unidad, por tanto, tiene también como finalidad contribuir a desarrol<strong>la</strong>r desde <strong>la</strong> Educación Física<br />

valores personales y sociales como <strong>la</strong> tolerancia, <strong>la</strong> resolución pacífica de los conflictos, el respeto y<br />

<strong>la</strong> valoración de <strong>la</strong>s diferencias, sean de <strong>la</strong> índole que sea, etc. La vía elegida es <strong>la</strong> educación en<br />

valores; un modelo de formación preventiva que reconoce en <strong>la</strong> acción individual el mejor instrumento<br />

de ejemplo, cambio y mejora, además de un paso imprescindible para conseguir soluciones globales.<br />

El uso en <strong>la</strong>s diferentes sesiones de esa unidad del reto cooperativo, <strong>la</strong> presencia de juegos<br />

coeducativos o <strong>la</strong> utilización de materiales recic<strong>la</strong>dos o reutilizados van en esa línea.<br />

2 ORLICK, T. (1986). Juegos y deportes cooperativos. Desafios divertidos si competición. Barcelona. Paidotribo.<br />

Martín Pinos Quílez


140 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong><br />

VINCULACIÓN CON EL CURRÍCULO<br />

El currículo vigente, que se constituye en el primer nivel de concreción curricu<strong>la</strong>r, que afecta más<br />

directamente a esta unidad de trabajo, es el RD 1513/2006 del 7 de diciembre por el que se<br />

establecen <strong>la</strong>s enseñanzas mínimas para primaria, así como <strong>la</strong> Orden de 9 de mayo de 2007 del<br />

currículo aragonés y <strong>la</strong> Orden de 26 de noviembre de 2007 que regu<strong>la</strong> <strong>la</strong> evaluación en primaria en<br />

esta comunidad.<br />

Dicho esto seña<strong>la</strong>r, que <strong>la</strong> unidad didáctica guarda fundamentalmente re<strong>la</strong>ción con los diversos<br />

elementos del currículo oficial que aparecen en <strong>la</strong> mencionada legis<strong>la</strong>ción. A saber:<br />

Objetivos generales del área<br />

Específicamente se vincu<strong>la</strong>ría con los siguientes:<br />

4. Adquirir y aplicar principios y reg<strong>la</strong>s para resolver problemas motores y actuar de forma eficaz,<br />

segura y autónoma en <strong>la</strong> práctica de acti<strong>vida</strong>des físicas deportivas y artístico expresivas.<br />

6. Participar en juegos y acti<strong>vida</strong>des físicas compartiendo proyectos comunes, estableciendo<br />

re<strong>la</strong>ciones de cooperación, desarrol<strong>la</strong>ndo actitudes de tolerancia y respeto que promuevan <strong>la</strong> paz, <strong>la</strong><br />

interculturalidad y <strong>la</strong> igualdad entre los sexos, y evitando, en todo caso, discriminaciones por razones<br />

personales, de género, sociales y culturales.<br />

9. Emplear y reconocer los distintos lenguajes expresivos: corporal, plástico, musical y verbal,<br />

fomentando en re<strong>la</strong>ción a este último <strong>la</strong> comprensión lectora y <strong>la</strong> expresión verbal como medios de<br />

búsqueda e intercambio de información re<strong>la</strong>tiva a <strong>la</strong> Educación física, como instrumentos para<br />

comprender y saber comunicar los contenidos del área y <strong>la</strong>s propias emociones y sentimientos que <strong>la</strong><br />

práctica motriz suscita.<br />

Bloques de contenidos<br />

El tema central de <strong>la</strong> unidad guarda una re<strong>la</strong>ción directa y prioritaria con el bloque nº 4: Acti<strong>vida</strong>d<br />

física, salud y educación en valores en cuanto a <strong>la</strong> consideración transversal de <strong>la</strong> educación en<br />

valores, especialmente desde el trabajo cooperativo, y desde <strong>la</strong> adopción de hábitos y normas de<br />

seguridad en <strong>la</strong> realización de los retos.<br />

También se vincu<strong>la</strong> al bloque nº 5: Juegos y deportes al ser el juego y <strong>la</strong>s re<strong>la</strong>ciones que de él<br />

derivan, el recurso básico de toda <strong>la</strong> unidad. No obstante, dado el carácter globalizado de <strong>la</strong>s<br />

sesiones y de los retos motores, el resto de bloques del currículo también se verán implicados.<br />

Criterios de evaluación<br />

La unidad tiene especial re<strong>la</strong>ción con los criterios de evaluación del currículo número 5, 7 y 12 que<br />

dicen textualmente:<br />

5. Actuar de forma coordinada y cooperativa para resolver retos o para oponerse a uno o varios<br />

adversarios en un juego colectivo, identificando y aplicando principios y reg<strong>la</strong>s de acción, ya sea como<br />

atacante o como defensor.<br />

7. Manifestar actitudes de co<strong>la</strong>boración, tolerancia, respeto de <strong>la</strong>s diferencias, no discriminación y<br />

resolución de conflictos de forma pacífica en todos los ámbitos del área.


<strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>: <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> 141<br />

12. Opinar coherente y críticamente sobre <strong>la</strong>s situaciones conflictivas y los aspectos positivos<br />

surgidos en <strong>la</strong> práctica de <strong>la</strong> acti<strong>vida</strong>d física y el deporte, entendiendo el punto de vista ajeno,<br />

utilizando <strong>la</strong> expresión oral y <strong>la</strong> escritura para reflexionar sobre su propia experiencia motriz y<br />

transmitir<strong>la</strong>.<br />

Por último, <strong>la</strong> vincu<strong>la</strong>ción con varias de <strong>la</strong>s COMPETENCIAS BÁSICAS es significativa como<br />

expondré en el apartado correspondiente.<br />

CONTEXTUALIZACION: CENTRO Y ALUMNADO<br />

Ver consideraciones de <strong>la</strong> unidad de primer ciclo.<br />

OBJETIVOS DIDÁCTICOS Y CRITERIOS DE EVLUACIÓN DIDÁCTICOS<br />

Reafirmándonos en <strong>la</strong> línea mantenida hasta ahora de ofrecer propuestas realistas que faciliten <strong>la</strong><br />

puesta en práctica en el <strong>au<strong>la</strong></strong>, hemos optado, siguiendo a Arreaza (2007) y a Julián y Pinos (2011),<br />

por una definición integrada de los objetivos didácticos y los criterios didácticos de evaluación.<br />

Los objetivos didácticos han sido extraídos de <strong>la</strong> programación didáctica de 3 er ciclo de primaria, pero<br />

a diferencia de lo que hicimos en <strong>la</strong>s unidades ejemplificada para 1 er y 2º ciclo, el punto de partida ha<br />

sido los criterios de evaluación y no los objetivos. Se trata de ver posibilidades distintas de hacer<br />

nuestra p<strong>la</strong>nificación y elegir lo que más nos interesa en cada contenido.<br />

Las <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> asociadas a esos criterios didácticos de evaluación y objetivos, en principio<br />

deberían haber quedado definidas en <strong>la</strong> programación didáctica. Ahora sólo tenemos que aprovechar<br />

el esfuerzo programador que se hizo en aquel nivel de concreción curricu<strong>la</strong>r. (tab<strong>la</strong> de <strong>la</strong> página 112).<br />

Tab<strong>la</strong> 1: Objetivos y criterios didácticos de evaluación formu<strong>la</strong>dos conjuntamente y conectados con los<br />

elementos curricu<strong>la</strong>res de referencia<br />

Objetivos<br />

generales<br />

4<br />

6<br />

Criterios<br />

de<br />

evaluación<br />

CE 5<br />

Formu<strong>la</strong>ción conjunta de los Objetivos didácticos y Criterios de<br />

Evaluación didácticos<br />

Al acabar <strong>la</strong> Unidad Didáctica el alumnado será competente para…<br />

1. Resolver problemas motores con un alto componente<br />

decisional, de forma satisfactoria, aplicando estrategias de<br />

cooperación.<br />

2. Aplicar principios o reg<strong>la</strong>s extraídas de situaciones de juego en<br />

nuevos contextos que <strong>la</strong>s demanden.<br />

3. Contribuir, aportar y ayudar al grupo en <strong>la</strong>s tareas<br />

cooperativas.<br />

CCBB<br />

5,7,8<br />

Martín Pinos Quílez


142 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong><br />

6 CE 7<br />

9<br />

6<br />

CE 12<br />

4. Participar y disfrutar de <strong>la</strong>s acti<strong>vida</strong>des físicas con los<br />

compañeros manifestando respeto, tolerancia y sin mostrar<br />

actitudes discriminatorias.<br />

5. Hab<strong>la</strong>r y escuchar, leer y escribir sobre <strong>la</strong>s situaciones<br />

conflictivas y los aspectos positivos surgidos en <strong>la</strong> práctica de los<br />

retos cooperativos, comprendiendo <strong>la</strong> información, interpretándo<strong>la</strong><br />

y reflexionando sobre el<strong>la</strong>.<br />

CÓMO CONTRIBUYE LA UNIDAD DIDÁCTICA AL DESARROLLO DE LAS<br />

COMPETENCIAS BÁSICAS<br />

La contribución de <strong>la</strong> unidad a <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> <strong>la</strong> contemplo desde un doble enfoque. En<br />

primer lugar resaltando aquellos indicadores de <strong>la</strong> competencia que van a tener momentos de<br />

desarrollo a lo <strong>la</strong>rgo de <strong>la</strong> unidad. Después, desde <strong>la</strong> óptica de los criterios de evaluación como<br />

principales referentes para su valoración.<br />

A. Como indica el propio currículo, el carácter interdisciplinar, de <strong>la</strong> Educación Física, permite<br />

articu<strong>la</strong>r propuestas conjuntas con otras áreas y contribuir al desarrollo de sus objetivos, de los<br />

valores democráticos y de <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> de <strong>la</strong> etapa. Dado que <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong><br />

se entre<strong>la</strong>zan, no son independientes, diversas propuestas de trabajo presentes en mi unidad<br />

didáctica, pueden contribuir al desarrollo de múltiples <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong>. En cada una de<br />

el<strong>la</strong>s, parto de <strong>la</strong> definición de <strong>la</strong> competencia desde <strong>la</strong> referencia de nuestra área<br />

(<strong>competencias</strong> transversales) 3<br />

1. COMPETENCIA LINGÜÍSTICA<br />

Leer, escribir, hab<strong>la</strong>r y escuchar sobre los contenidos propios de <strong>la</strong> EF y sus vivencias<br />

motrices.<br />

Expresión y comunicación verbal de situaciones y vivencias surgidas en <strong>la</strong>s sesiones y en<br />

los debates de los grupos para encontrar <strong>la</strong>s soluciones a los retos cooperativos.<br />

Expresión y comunicación no verbal a partir de <strong>la</strong> danza o el baile.<br />

Lectura comprensiva y aplicación de <strong>la</strong> información contenida en <strong>la</strong>s reg<strong>la</strong>s de juego y <strong>la</strong>s<br />

tarjetas de los retos.<br />

Extracción, interpretación y reflexión en torno a <strong>la</strong> información proporcionada en <strong>la</strong> tarea de<br />

<strong>la</strong> ficha competencial.<br />

2. COMPETENCIA MATEMÁTICA<br />

Usar los números, <strong>la</strong>s operaciones <strong>básicas</strong> y el razonamiento matemático para producir<br />

e interpretar información vincu<strong>la</strong>da a <strong>la</strong> motricidad y <strong>la</strong> EF.<br />

3 ESCAMILLA, A. (2009). Las <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong>. C<strong>la</strong>ves y propuestas para su desarrollo en los centros. Barcelona. Graó.<br />

5,8<br />

1,5


<strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>: <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> 143<br />

Uso de <strong>la</strong>s matemáticas: conceptos topológicos (arriba, abajo, de<strong>la</strong>nte…), direcciones,<br />

distancias y trayectorias, formas geométricas, orden y sucesión, etc. en contextos de juego<br />

variados.<br />

Interés y manejo de los elementos matemáticos básicos (números, medidas, elementos<br />

geométricos, etc.) que aparecen en los juegos y en <strong>la</strong>s tareas de <strong>competencias</strong> apreciando<br />

su utilidad en <strong>la</strong> <strong>vida</strong> cotidiana y <strong>la</strong> práctica de acti<strong>vida</strong>d física.<br />

3. COMPETENCIA EN EL CONOCIMIENTO E INTERACCIÓN CON EL MUNDO FÍSICO<br />

Interactuar con el mundo físico para analizar y entender fenómenos y repercusiones de<br />

<strong>la</strong> acti<strong>vida</strong>d física en el medio y <strong>la</strong> salud propia y ajena.<br />

Percepción y orientación en el espacio en el marco de juegos motrices de desp<strong>la</strong>zamiento<br />

y búsqueda de controles (sesión de orientación).<br />

Exploración sensorial y perceptiva del espacio aplicando <strong>la</strong> información obtenida en <strong>la</strong><br />

resolución de problemas motrices.<br />

Interacción con el espacio físico circundante: desp<strong>la</strong>zarse en él y resolver problemas en los<br />

que intervengan los objetos, los compañeros y su posición.<br />

El cuidado del cuerpo. Entender y valorar <strong>la</strong> acti<strong>vida</strong>d física como elemento de salud,<br />

poniendo especial atención en el respeto de <strong>la</strong>s medidas de seguridad al participar en retos<br />

que puedan conllevar cierto “riesgo” físico.<br />

El consumo y uso responsable de los recursos naturales: el recic<strong>la</strong>do, <strong>la</strong> reutilización de<br />

materiales para el juego, o <strong>la</strong> construcción propia de materiales para <strong>la</strong>s c<strong>la</strong>ses.<br />

4. COMPETENCIA DIGITAL<br />

Extraer información, vincu<strong>la</strong>da a <strong>la</strong> motricidad, transformar<strong>la</strong> y comunicar<strong>la</strong> mediante<br />

diferentes medios, especialmente <strong>la</strong>s nuevas tecnologías.<br />

Presentación digital de <strong>la</strong> aventura motriz y de <strong>la</strong> leyenda del Amo Oscuro. Utilización del<br />

tablero digital durante <strong>la</strong>s sesiones, a través de su proyección con el cañón en <strong>la</strong> pared del<br />

gimnasio.<br />

Búsqueda de información para inspirarse y crear un reto cooperativo en <strong>la</strong> página de <strong>la</strong><br />

Peonza: http://www.terra.es/personal4/<strong>la</strong>peonza/<br />

La publicación en el blog del colegio de algunas fotos sacadas durante varias de <strong>la</strong>s<br />

sesiones de <strong>la</strong> unidad y de <strong>la</strong> copia escaneada de <strong>la</strong>s tareas competenciales que hayan<br />

obtenido un 10, servirá de estímulo para <strong>la</strong> visita de los niños y de <strong>la</strong>s familias de ese foro<br />

de información y encuentro.<br />

5. COMPETENCIA SOCIAL Y CIUDADANA<br />

Desarrol<strong>la</strong>r y poner en práctica valores humanos y de convivencia a partir de <strong>la</strong> práctica<br />

motriz.<br />

Aceptación y respeto de <strong>la</strong>s normas de juego acordadas.<br />

Aceptación y respeto de <strong>la</strong>s diferencias individuales de competencia motriz.<br />

Trabajo en equipo, asumiendo responsabilidades y cooperando con el grupo.<br />

Valoración del trabajo y <strong>la</strong>s aportaciones de los demás, sin discriminar por razones de<br />

sexo, c<strong>la</strong>se, origen o cultura.<br />

6. COMPETENCIA CULTURAL Y ARTÍSTICA<br />

Martín Pinos Quílez


144 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong><br />

Conocer, valorar y ser capaz de expresarse a través de <strong>la</strong>s principales manifestaciones<br />

culturales y expresivas de <strong>la</strong> motricidad humana.<br />

El juego y sus modalidades cooperativas como formas culturales de <strong>la</strong> motricidad.<br />

Desarrollo de <strong>la</strong> iniciativa, <strong>la</strong> imaginación y <strong>la</strong> creati<strong>vida</strong>d, y su expresión mediante códigos<br />

artísticos como el dibujo que se propone en <strong>la</strong> tarea de <strong>competencias</strong>.<br />

7. COMPETENCIA PARA APRENDER A APRENDER<br />

Deducir, concretar y aplicar en nuevas situaciones, los principios y reg<strong>la</strong>s de <strong>la</strong>s<br />

acciones motrices.<br />

Toma de conciencia de lo que se puede hacer por uno mismo, de nuestras propias<br />

posibilidades y carencias, y de lo que necesita de <strong>la</strong> ayuda de los demás<br />

Adquisición de recursos para <strong>la</strong> cooperación en <strong>la</strong>s acti<strong>vida</strong>des físicas y los juegos.<br />

Toma racional de decisiones en el marco del juego motriz para el desarrollo de <strong>la</strong><br />

capacidad decisional tan presente en los retos cooperativos.<br />

8. COMPETENCIA PARA LA INICIATIVA Y AUTONOMÍA PERSONAL<br />

Asumir responsabilidades respecto a sus aprendizajes motrices, actuando con<br />

autonomía y llevando sus ideas a <strong>la</strong> práctica.<br />

Desarrollo de <strong>la</strong>s habilidades sociales del respeto a los demás, <strong>la</strong> cooperación y el trabajo<br />

en equipo.<br />

Búsqueda de soluciones a los problemas p<strong>la</strong>nteados y llevar<strong>la</strong>s a <strong>la</strong> práctica, mediante el<br />

uso de metodologías de búsqueda y resolución de problemas.<br />

Desarrollo de <strong>la</strong> iniciativa y <strong>la</strong> creati<strong>vida</strong>d a nivel motriz.<br />

Esfuerzo por alcanzar resultados creativos, originales y eficaces en <strong>la</strong>s propuestas de<br />

búsqueda y exploración que p<strong>la</strong>ntean los retos.<br />

Percibir los retos como un estímulo para <strong>la</strong> acción y motivarse para lograr el éxito.<br />

B. Como puede apreciarse <strong>la</strong>s conexiones y contribución de <strong>la</strong> unidad al desarrollo de <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong><br />

<strong>básicas</strong> son cuantiosas y cualitativamente significativas. En el artículo 9, del Real Decreto (1513/2006,<br />

8 diciembre 2006) se puede leer que "los criterios de evaluación de <strong>la</strong>s áreas serán referente<br />

fundamental para valorar el grado de adquisición de <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong>”. En <strong>la</strong> Orden de 9 de<br />

mayo de 2007, en su artículo 13 se lee que " La evaluación se llevará a cabo considerando los<br />

diferentes elementos del currículo. Los criterios de evaluación de <strong>la</strong>s áreas serán referente<br />

fundamental para valorar el grado de desarrollo de <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> y <strong>la</strong> consecución de los<br />

objetivos". Parece por ello oportuno hacer mención a <strong>la</strong> contribución de <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> desde los<br />

criterios de evaluación que vamos a utilizar en <strong>la</strong> unidad didáctica que nos ocupa. En <strong>la</strong> tab<strong>la</strong> 1 queda<br />

p<strong>la</strong>smada esa conexión.<br />

CONTENIDOS<br />

A continuación presento los contenidos agrupados por bloques, que se concretan para <strong>la</strong> unidad<br />

didáctica.<br />

Bloque 1: Imagen corporal y habilidades perceptivo motrices


- Equilibrio estático y dinámico en situaciones complejas o cambiantes.<br />

- Seguridad, confianza en sí mismo y en los demás.<br />

- Autonomía personal: autoestima, expectativas realistas de éxito.<br />

Bloque 2: Habilidades motrices<br />

<strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>: <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> 145<br />

- Adaptación de <strong>la</strong> ejecución de <strong>la</strong>s habilidades motrices a situaciones de práctica de complejidad<br />

creciente, con eficiencia, seguridad y creati<strong>vida</strong>d.<br />

- Control y dominio motor y corporal desde un p<strong>la</strong>nteamiento previo a <strong>la</strong> acción.<br />

- Disposición favorable a participar en acti<strong>vida</strong>des físicas diversas aceptando <strong>la</strong>s propias posibilidades<br />

y limitaciones, así como <strong>la</strong> existencia de diferencias en el nivel de habilidad.<br />

Bloque 4: Acti<strong>vida</strong>d física, salud y educación en valores<br />

- Reconocimiento y aplicación de <strong>la</strong>s medidas <strong>básicas</strong> de prevención y seguridad en <strong>la</strong> práctica de<br />

acti<strong>vida</strong>d física en re<strong>la</strong>ción a <strong>la</strong> ejecución motriz, al uso de materiales y espacios.<br />

- Adopción de actitudes de co<strong>la</strong>boración, tolerancia, respeto y resolución pacífica de los conflictos en<br />

<strong>la</strong> práctica de juegos y otras acti<strong>vida</strong>des físicas.<br />

- Actitudes de aceptación, respeto y valoración hacia sí mismo, hacia los compañeros y el medio.<br />

Bloque 5: Juegos y deportes<br />

- El juego y el deporte como fenómenos sociales y culturales. Práctica de juegos y acti<strong>vida</strong>des<br />

deportivas de diferentes modalidades y dificultad creciente.<br />

- Uso adecuado de <strong>la</strong>s estrategias <strong>básicas</strong> de juego re<strong>la</strong>cionadas con <strong>la</strong> cooperación, <strong>la</strong> oposición y <strong>la</strong><br />

cooperación-oposición.<br />

- Aceptación del papel que corresponda desempeñar respetando <strong>la</strong> estrategia del equipo. Intercambio<br />

de responsabilidades.<br />

- Aceptación y respeto hacia <strong>la</strong>s normas, reg<strong>la</strong>s y personas que participan en el juego.<br />

- Compresión de <strong>la</strong>s normas de los juegos deportivos o ambientaciones para juegos de aventura a<br />

través de <strong>la</strong> lectura.<br />

- Uso de <strong>la</strong>s tecnologías de <strong>la</strong> información y <strong>la</strong> comunicación para recabar información re<strong>la</strong>cionada<br />

con el área, e<strong>la</strong>borar documentos y presentaciones.<br />

- Iniciación al deporte de orientación (colegio, parque, medio natural).<br />

El objetivo nº 4 del currículo de Educación Física se vincu<strong>la</strong> directamente con <strong>la</strong> competencia de<br />

aprender a aprender y <strong>la</strong> competencia para <strong>la</strong> autonomía e iniciativa personal a través de <strong>la</strong><br />

adquisición y aplicación de principios y reg<strong>la</strong>s de acción que permitan resolver problemas motores y<br />

actuar de forma eficaz, segura y autónoma en <strong>la</strong> práctica de <strong>la</strong>s acti<strong>vida</strong>des físicas. En <strong>la</strong> misma línea<br />

el criterio de evaluación de 3º ciclo, nº 5, se concreta en actuar de forma coordinada y cooperativa<br />

para resolver retos identificando y aplicando principios y reg<strong>la</strong>s de acción.<br />

Al hab<strong>la</strong>r de retos cooperativos no podemos p<strong>la</strong>ntearnos aplicar reg<strong>la</strong>s de acción en sentido estricto,<br />

pues <strong>la</strong> variabilidad de patrones motrices a aplicar va a ser muy extensa y diversificada. Lo que<br />

Martín Pinos Quílez


146 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong><br />

interesa es promover reg<strong>la</strong>s de actuación cooperativa, o los que, a partir de ahora denominaré, como<br />

principios de intervención, entendidos éstos como aquellos que el alumnado debe poner en juego<br />

para afrontar con éxito <strong>la</strong> resolución de un reto cooperativo, al margen de <strong>la</strong>s habilidades motrices<br />

involucradas.<br />

Al igual que cuando hab<strong>la</strong>mos de reg<strong>la</strong>s de acción motriz, el alumnado aprende a cooperar jugando,<br />

pero no es el tiempo de acti<strong>vida</strong>d motriz el que aporta sustancialmente <strong>la</strong>s reg<strong>la</strong>s o principios para<br />

aplicar el aprendizaje a nuevas situaciones y contextos, sino <strong>la</strong> posibilidad de reflexionar sobre su<br />

acción, de analizar y verbalizar <strong>la</strong>s conductas adoptadas y sus consecuencias de cara al alcanzar los<br />

objetivos, o cumplir el reto.<br />

A continuación muestro los aprendizajes específicos de cooperación para esta unidad y principios de<br />

intervención que derivan de ellos.<br />

APRENDIZAJES<br />

ESPECÍFICOS<br />

1. APORTAR IDEAS<br />

2. ESCUCHAR<br />

3. COLABORAR<br />

Tab<strong>la</strong> 2: Aprendizajes específicos y principios de intervención<br />

PRINCIPIOS DE INTERVENCIÓN<br />

1. Tras entender bien el objetivo y <strong>la</strong>s condiciones de un reto<br />

cooperativo, aporto ideas al grupo para resolverlo<br />

2. Escucho y acepto <strong>la</strong>s ideas de los demás, vengan de quien<br />

vengan.<br />

3. Contribuyo al éxito del grupo cooperando para conseguir los<br />

objetivos del reto.<br />

4. JUGAR LIMPIO 4. Juego limpio y respeto siempre <strong>la</strong>s reg<strong>la</strong>s o condiciones de juego.<br />

5. AYUDAR A LOS<br />

DEMÁS<br />

6. MOSTRAR EMPÁTIA<br />

5. Ayudo a los demás a conseguir el reto.<br />

6. Reacciono positivamente ante los errores de los compañeros o<br />

los míos, animando en lugar de criticando.<br />

Un total de 6 principios de intervención, que se irán implementado parale<strong>la</strong>mente a los 6 primeros<br />

retos. Con el primer reto deducirán el primer principio y así sucesivamente hasta descubrir los 6 y<br />

aplicarlos ya en los sucesivos retos que se les presentarán.<br />

RELACIÓN CON LA EDUCACIÓN EN VALORES DEMOCRÁTICOS<br />

El carácter integral del currículo supone que, dentro del desarrollo de <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong>, en<br />

torno a <strong>la</strong> educación en valores democráticos se incorporen en <strong>la</strong>s diferentes áreas de forma<br />

transversal contenidos que nuestra sociedad demanda, tales como <strong>la</strong> educación para <strong>la</strong> tolerancia,<br />

para <strong>la</strong> paz, <strong>la</strong> educación para <strong>la</strong> convivencia, <strong>la</strong> educación intercultural, para <strong>la</strong> igualdad entre sexos,<br />

<strong>la</strong> educación ambiental, <strong>la</strong> educación para <strong>la</strong> salud, <strong>la</strong> educación sexual, <strong>la</strong> educación del consumidor<br />

y <strong>la</strong> educación vial.<br />

A lo <strong>la</strong>rgo de <strong>la</strong> unidad <strong>la</strong> incorporación de <strong>la</strong> educación en valores democráticos se puede realizar de<br />

<strong>la</strong> siguiente forma:<br />

17) EDUCACIÓN PARA LA TOLERANCIA Y PARA LA CONVIVENCIA.


­ Actitud de respeto hacia el propio cuerpo y el del compañero.<br />

<strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>: <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> 147<br />

­ Participación en situaciones de juego con respeto y co<strong>la</strong>boración con los compañeros sin<br />

mostrar rechazo hacia otras personas.<br />

­ Adopción de una postura crítica ante <strong>la</strong>s situaciones de juego que originan <strong>la</strong> exclusión o <strong>la</strong><br />

eliminación valorando el papel integrador de los juegos cooperativos.<br />

18) EDUCACIÓN PARA LA PAZ.<br />

­ Participación en situaciones que supongan comunicación con los otros.<br />

­ Sensibilidad ante los diferentes niveles de destreza de los demás.<br />

­ Creación y participación en situaciones de juego en <strong>la</strong>s que primen los aspectos<br />

cooperativos sobre los competitivos, promocionando en c<strong>la</strong>se del uso de estrategias de<br />

aprendizaje cooperativo.<br />

19) EDUCACIÓN INTERCULTURAL.<br />

Conocimiento de <strong>la</strong>s semejanzas y diferencias con sus compañeros, reconociendo y<br />

valorando <strong>la</strong> diversidad existente dentro y fuera del grupo c<strong>la</strong>se.<br />

Participación en situaciones de juego procedentes o ambientadas en otras culturas o<br />

países.<br />

20) EDUCACIÓN PARA LA IGUALDAD ENTRE HOMBRES Y MUJERES Y EDUCACIÓN<br />

SEXUAL.<br />

­ Valoración del propio cuerpo y nuestros progresos, independientemente del sexo a que se<br />

pertenezca.<br />

­ Participación en el juego evitando cualquier tipo de discriminación por razón del sexo.<br />

­ Evitar los estereotipos sociales que asocian los movimientos expresivos a <strong>la</strong>s niñas y los<br />

de fuerza y habilidad a los niños programando retos de interés para ambos.<br />

21) EDUCACIÓN AMBIENTAL.<br />

­ Desarrollo de <strong>la</strong>s nociones espacio-temporales que le ayudan a integrarse en el medio:<br />

nociones topológicas, orientación, duración, velocidad, etc.<br />

­ Respeto durante el juego del entorno físico esco<strong>la</strong>r.<br />

22) EDUCACIÓN PARA LA SALUD.<br />

­ Valoración y aceptación del propio cuerpo: posibilidades y limitaciones.<br />

­ Desarrollo de <strong>la</strong> autoestima y el gusto por <strong>la</strong> acti<strong>vida</strong>d física.<br />

­ Adopción de una actitud responsable en re<strong>la</strong>ción con el cuidado del propio cuerpo y el<br />

respeto de <strong>la</strong>s normas de prevención de accidentes.<br />

23) EDUCACIÓN PARA EL CONSUMIDOR.<br />

­ Desarrollo de <strong>la</strong> capacidad de utilizar los recursos del entorno inmediato para jugar, así<br />

como materiales recic<strong>la</strong>dos o reutilizados.<br />

­ Diferenciación entre materiales recic<strong>la</strong>dos o construidos y convencionales como recursos<br />

que nos permiten jugar sin necesidad de consumir.<br />

Martín Pinos Quílez


148 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong><br />

METODOLOGÍA<br />

Principios metodológicos y estilos de enseñanza<br />

Ver consideraciones de <strong>la</strong> unidad de 2º ciclo.<br />

Posibilidades de globalización<br />

Desde el nuevo p<strong>la</strong>nteamiento de trabajo por <strong>competencias</strong>, es especialmente relevante <strong>la</strong> inclusión<br />

de estrategias de globalización e interdisciplinariedad, que ofrezcan una visión integradora del<br />

aprendizaje.<br />

La contextualización de los contenidos de esta unidad didáctica en torno al centro de interés, “El Amo<br />

Oscuro”, y su aplicación a través de un juego de tablero y aventura, además de actuar sobre <strong>la</strong><br />

motivación del alumnado, facilita un enfoque globalizador.<br />

Tal y como queda manifiesto en el apartado de <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong>, <strong>la</strong>s conexiones con el resto de<br />

áreas son importantes y tienen adecuada expresión en <strong>la</strong> utilización de <strong>la</strong> tarea competencial que a<br />

partir de esta ambientación se propone al final de <strong>la</strong> 2ª sesión, adaptando el modelo de confección<br />

propuesto por PISA y <strong>la</strong> evaluación censal de diagnóstico. Es decir, incorporando en esa tarea de EF<br />

que se manda como acti<strong>vida</strong>d para casa, contenidos procedentes de nuestra área y de otras como<br />

Conocimiento del Medio, Lengua, Matemáticas y Artística, que reforzarán nuestra contribución a <strong>la</strong>s<br />

<strong>competencias</strong> Lingüísticas, Matemática, del Conocimiento e Interacción con el Medio Físico y <strong>la</strong><br />

competencia Cultural y Artística. A <strong>la</strong> par que desarrol<strong>la</strong>mos <strong>la</strong> comprensión por parte del alumnado<br />

de <strong>la</strong> vincu<strong>la</strong>ción real de los contenidos de <strong>la</strong> EF con el resto de disciplinas esco<strong>la</strong>res.<br />

Recursos didácticos<br />

RECURSOS HUMANOS<br />

En cuanto a los recursos humanos, además de los alumnos y el profesor de Educación Física,<br />

contaremos también, con <strong>la</strong> co<strong>la</strong>boración de los tutores. La coordinación con los tutores permitirá<br />

saber qué contenidos de <strong>la</strong>s áreas curricu<strong>la</strong>res antes mencionadas podemos incorporar a nuestras<br />

tareas por <strong>competencias</strong>, integrando contenidos de diversas áreas.<br />

En cualquier caso, no quisiera ol<strong>vida</strong>r tres recursos que me parecen indispensables para todo docente<br />

y, especialmente, para los que impartimos Educación Física: <strong>la</strong> imaginación (que nos hace creativos,<br />

innovadores…), <strong>la</strong> sonrisa y el humor (que nos hace a nosotros y a los niños más felices y<br />

cohesiona al grupo), y por último el ejemplo de nuestra conducta (a nivel de <strong>la</strong> práctica de acti<strong>vida</strong>d<br />

física, de hábitos saludables, de afrontamiento del conflicto, de respeto a los demás...).<br />

RECURSOS MATERIALES E INSTALACIONES<br />

Para <strong>la</strong> presente unidad utilizaremos, tanto material convencional del área de Educación Física, como<br />

aros, picas, colchonetas, cuerdas, pelotas, radio cd; como material de desecho (hojas de papel) y<br />

material de creación propia (p<strong>la</strong>nos, balizas, juego de aventura, tablero, cartas…).<br />

Se utilizarán los recursos informáticos en <strong>la</strong> tarea de búsqueda de información en <strong>la</strong> página web de <strong>la</strong><br />

Peonza, del profesor Carlos Velázquez, que se manda para casa. Si algún alumno no tiene acceso a<br />

internet en su hogar se le facilitará <strong>la</strong> opción de realizar esa parte de <strong>la</strong> tarea en el ámbito esco<strong>la</strong>r.


<strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>: <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> 149<br />

El profesorado, por su parte, ha recurrido a <strong>la</strong>s TIC, para e<strong>la</strong>borar el tablero y cartas de juego. El<br />

tablero digital en F<strong>la</strong>sh, ha sido realizado gracias a <strong>la</strong> ayuda de nuestro compañero de EF, Julián<br />

Trullenque.<br />

RECURSOS AMBIENTALES<br />

No hay ninguna salida prevista en esta unidad.<br />

EVALUACIÓN<br />

Orientaciones para <strong>la</strong> evaluación de <strong>la</strong> unidad<br />

Ver consideraciones de <strong>la</strong> unidad de 1º ciclo.<br />

Criterios e instrumentos de evaluación<br />

¿QUÉ EVALUAR?<br />

El currículo contesta a esta pregunta al establecer los criterios de evaluación, con carácter<br />

prescriptivo, si bien dichos criterios han de contextualizarse y concretarse a nuestro alumnado. La<br />

vía elegida en esta unidad ha sido establecer una serie de indicadores de evaluación.<br />

Dado que <strong>la</strong> evaluación queda referida en <strong>la</strong> normativa curricu<strong>la</strong>r al desarrollo de <strong>la</strong>s<br />

<strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> y a <strong>la</strong> adquisición de <strong>la</strong>s capacidades expresadas en los objetivos<br />

generales y en los criterios de evaluación, en <strong>la</strong> tab<strong>la</strong> 1 (apartado de <strong>competencias</strong>) hemos visto<br />

ya <strong>la</strong> conexión explícita entre esos tres elementos curricu<strong>la</strong>res: criterios de evaluación, objetivos y<br />

<strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong>.<br />

¿CÓMO EVALUAR?<br />

En atención al carácter continuo de mi evaluación, se dispondrá de diversos procedimientos e<br />

instrumentos para recoger información relevante acerca del proceso de enseñanza y del proceso<br />

de aprendizaje del alumnado. Además de <strong>la</strong> observación continua del trabajo del alumnado y sus<br />

actitudes en c<strong>la</strong>se, tendré en cuenta los siguientes instrumentos:<br />

Registro anecdótico: en el que se reflejan determinadas circunstancias o situaciones<br />

personales que se den en c<strong>la</strong>se, y que sean significativas para una posterior valoración.<br />

Ficha de observación: admite una valoración gradual y por tanto aporta una valoración<br />

cualitativa.<br />

Ficha de auto-coevaluación: que contribuye a fomentar <strong>la</strong> autonomía personal y <strong>la</strong> capacidad<br />

de autoevaluarse y evaluar a los demás.<br />

La tarea por <strong>competencias</strong> que se manda para casa.<br />

Los retos cooperativos, su consecución o no, servirá para evaluar el criterio de evaluación<br />

didáctico nº 1. En función de los retos superados el grupo obtendrá una puntuación que se<br />

tras<strong>la</strong>dará a sus miembros.<br />

En <strong>la</strong> tab<strong>la</strong> 3 se especifican ya los instrumentos de evaluación para cada criterio. Nótese que<br />

el resto de contenidos de <strong>la</strong> tab<strong>la</strong> ya los habíamos visto en <strong>la</strong> tab<strong>la</strong> 1.<br />

Martín Pinos Quílez


150 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong><br />

Tab<strong>la</strong> 3. Re<strong>la</strong>ción de los objetivos generales y criterios de evaluación del currículo con los instrumentos de<br />

evaluación con los que se evalúan. Así mismo se presenta <strong>la</strong> conexión con los objetivos didácticos, criterios de<br />

evaluación didácticos y <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong>.<br />

Objetivos<br />

generales<br />

.<br />

4<br />

6<br />

Criterios<br />

de<br />

evaluación<br />

CE 5<br />

6 CE 7<br />

9<br />

6<br />

CE 12<br />

Instrumentos<br />

de<br />

evaluación<br />

Retos<br />

cooperativos<br />

Ficha observ.<br />

Ficha auto-<br />

coeval.<br />

Ficha observ.<br />

Ficha auto-<br />

coeval.<br />

Ficha observ.<br />

Ficha auto-<br />

coeval.<br />

Tarea<br />

competencial<br />

Formu<strong>la</strong>ción conjunta de los Objetivos didácticos y<br />

Criterios de Evaluación didácticos<br />

Al acabar <strong>la</strong> Unidad Didáctica el alumnado será<br />

competente para…<br />

1. Resolver problemas motores con un alto<br />

componente decisional, de forma satisfactoria,<br />

aplicando estrategias de cooperación.<br />

2. Aplicar principios o reg<strong>la</strong>s extraídas de situaciones<br />

de juego en nuevos contextos que <strong>la</strong>s demanden.<br />

3. Contribuir, aportar y ayudar al grupo en <strong>la</strong>s tareas<br />

cooperativas.<br />

4. Participar y disfrutar de <strong>la</strong>s acti<strong>vida</strong>des físicas con<br />

los compañeros manifestando respeto, tolerancia y<br />

sin mostrar actitudes discriminatorias.<br />

5. Hab<strong>la</strong>r y escuchar, leer y escribir sobre <strong>la</strong>s<br />

situaciones conflictivas y los aspectos positivos<br />

surgidos en <strong>la</strong> práctica de los retos cooperativos,<br />

comprendiendo <strong>la</strong> información, interpretándo<strong>la</strong> y<br />

reflexionando sobre el<strong>la</strong>.<br />

CCBB<br />

5,7,8<br />

5,8<br />

1,5


<strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>: <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> 151<br />

Tab<strong>la</strong> 4: FICHA DE REGISTRO DE RESULTADOS Y DE OBSERVACIÓN DEL ALUMNADO<br />

Esta ficha permite anotar los resultados obtenidos por el alumnado aplicando los distintos instrumentos de<br />

evaluación. Actúa como ficha de observación para aquellos indicadores marcados con el instrumento FO.<br />

Instrumentos de Evaluación: FO: Ficha de observación. RC: Retos cooperativos, FAC: Ficha de autocoevaluación.<br />

TC: Tarea competencial<br />

Para aprobar se requiere al menos tener 5 puntos en <strong>la</strong> calificación final y al menos 5 puntos en los criterios<br />

didácticos 3 y 4<br />

UNIDAD DIDÁCTICA RETOS COOPERATIVOS<br />

Valoración De 1 a 10 en cada criterio, siendo 1 el valor mínimo y 10 el máximo<br />

Ciclo 3º<br />

Curso 6º<br />

Instrumentos de Evaluación: FO: Ficha de observación. RC: Retos cooperativos, FAC: Ficha de autocoevaluación.<br />

TC: Tarea competencial<br />

Criterios didácticos de<br />

evaluación<br />

1. Resuelve problemas…<br />

aplicando estrategias de<br />

cooperación<br />

2. Aplica principios extraídos del<br />

juego en nuevos contextos<br />

3. Contribuye y ayuda al grupo<br />

en <strong>la</strong>s tareas cooperativas<br />

4. Participa y disfruta de <strong>la</strong>s<br />

acti<strong>vida</strong>des manifestando<br />

respeto…<br />

5. Hab<strong>la</strong>, escucha, lee y escribe<br />

comprendiendo <strong>la</strong> información,<br />

interpretándo<strong>la</strong> y<br />

reflexionando…<br />

Instrumentos de evaluación RC FO FO, FAC FO, FAC TC<br />

Total sobre 50 puntos<br />

Total x 2/10= calificación<br />

1. PEPE HOZ 6 7 7 8 7 35 7<br />

2.<br />

3.<br />

4.<br />

5.<br />

6.<br />

7.<br />

8.<br />

9.<br />

10.<br />

11.<br />

12.<br />

13.<br />

14.<br />

15.<br />

16.<br />

17.<br />

Martín Pinos Quílez<br />

Calificación


152 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong><br />

18.<br />

19.<br />

20.<br />

21.<br />

22.<br />

23.<br />

24.<br />

Nota sobre <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong>: tenemos cinco <strong>competencias</strong> asociadas a estos criterios<br />

didácticos de evaluación. Al puntuar cada criterio sobre base 10, <strong>la</strong> nota asignada se tras<strong>la</strong>da a <strong>la</strong>s<br />

<strong>competencias</strong> conectadas con cada uno.<br />

Ya están disponibles en <strong>la</strong> web diversos programas en Excel de uso libre en los que al introducir<br />

nuestros criterios de evaluación y <strong>competencias</strong> asociadas nos calcu<strong>la</strong>n <strong>la</strong> nota final del área y de <strong>la</strong>s<br />

<strong>competencias</strong>, e incluso reformu<strong>la</strong>da a <strong>la</strong> valoración que propone <strong>la</strong> normativa: Insuficiente<br />

Aceptable, Bueno o Excelente.


<strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>: <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> 153<br />

Como se ha mencionado, también se recurre a <strong>la</strong> autoevaluación y coevaluación de los alumnos<br />

a través de los criterios de evaluación antes mencionados. La ficha de auto-coevaluación indaga en<br />

<strong>la</strong> valoración de su trabajo y el de sus compañeros de grupo. A través de los últimos ítems el<br />

alumnado participa en <strong>la</strong> evaluación de <strong>la</strong> unidad didáctica y lo empezamos a introducir en <strong>la</strong><br />

evaluación compartida.<br />

Tab<strong>la</strong> 5: Ficha de auto-coevaluación del alumnado<br />

Alumno/a: ........................................................................................................................<br />

CICLO 3º Curso: 6º<br />

UNIDAD DIDÁCTICA: EL AMO OSCURO. RETOS COOPERATIVOS<br />

Puntúa de 0 a 2 cada ítem siendo 0 el valor mínimo y 2 el máximo<br />

FICHA DE AUTO-COEVALUACIÓN Yo Nombre: Nombre: Nombre: Nombre: Nombre:<br />

1. Aporta ideas al grupo para resolver<br />

los retos.<br />

2. Escucha y acepta <strong>la</strong>s ideas de los<br />

demás para resolver los retos, vengan<br />

de quien vengan.<br />

3. Contribuye al éxito del grupo<br />

cooperando para conseguir los objetivos<br />

del reto.<br />

4. Ayuda a los demás a conseguir el<br />

reto.<br />

5. Participa en los retos manifestando<br />

respeto por los demás, solidaridad y<br />

tolerancia.<br />

PUNTUACIÓN TOTAL: suma <strong>la</strong>s 5<br />

puntuaciones de <strong>la</strong> columna<br />

6. Puntúa de 1 a 10 <strong>la</strong> unidad que acabamos de hacer siendo 1 <strong>la</strong> peor nota y 10 <strong>la</strong> mejor.<br />

SUGERENCIAS U OBSERVACIONES:<br />

Martín Pinos Quílez


154 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong><br />

Criterios de calificación y mínimos<br />

Toda vez que los criterios de evaluación didácticos ya han sido vincu<strong>la</strong>dos a los instrumentos de<br />

evaluación, queda por recordar que <strong>la</strong> nota de <strong>la</strong> unidad resulta de <strong>la</strong> suma de <strong>la</strong>s calificaciones de<br />

cada criterio, teniendo en cuenta los mínimos exigibles para considerar superados los objetivos (ver<br />

tab<strong>la</strong> 4).<br />

Con <strong>la</strong> ficha de observación evaluamos directamente los criterios 2, 3 y 4. Cada criterio didáctico<br />

se evalúa de 1 a 10, siendo 1 el valor mínimo y 2 el máximo. Con una nota final en base 10, el<br />

alumno deberá sacar al menos un 5 para aprobar <strong>la</strong> unidad didáctica, teniendo en cuenta de que en<br />

los criterios 3 y 4 necesariamente deberá haber sacado un mínimo de 5.<br />

Con los retos cooperativos obtenemos una puntuación del 1 al 10 y evaluamos el criterio nº 1.<br />

Con <strong>la</strong> tarea competencial obtenemos una puntuación del 1 al 10 y evaluamos el criterio nº 5.<br />

Ahora tenemos completada <strong>la</strong> evaluación de <strong>la</strong> unidad. De <strong>la</strong> media de <strong>la</strong>s evaluaciones de <strong>la</strong>s<br />

distintas unidades didácticas del trimestre, obtenemos <strong>la</strong> evaluación final del mismo.<br />

Para ello podemos tras<strong>la</strong>dar <strong>la</strong>s calificaciones de cada unidad a una ficha general de evaluación<br />

trimestral como <strong>la</strong> que muestro a continuación en <strong>la</strong> tab<strong>la</strong> 6.<br />

En <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> podría hacer uso de <strong>la</strong> misma graduación que <strong>la</strong>s propuestas oficiales<br />

nos sugieren para los documentos institucionales: INSUFICIENTE= IN, ACEPTABLE= A, BUENO=<br />

B, EXCELENTE= E, pero he optado por evaluar<strong>la</strong>s cuantitativamente en esca<strong>la</strong> decimal como al<br />

resto del área por el siguiente motivo. Cuando en <strong>la</strong> Junta de evaluación, cada especialidad aporta<br />

su evaluación de ciertas <strong>competencias</strong>, ésta supondrá un porcentaje de <strong>la</strong> calificación global en<br />

cada competencia. Es decir, si en <strong>la</strong> competencia lingüística, por ejemplo, el tutor que resulta que<br />

es quien da el área de Lengua, hemos acordado que aporta un 60% de <strong>la</strong> nota de esa<br />

competencia, el especialista en Lengua extranjera un 30%, Conocimiento del medio aporta un 5%<br />

y Educación Física otro 5%, el tutor (o el programa informático que podamos usar, necesita una<br />

nota numérica para sumar todos esos porcentajes.<br />

Es en <strong>la</strong> nota final del trimestre, sumados ya todos los porcentajes, cuando el tutor podrá convertir<br />

<strong>la</strong> calificación numérica de <strong>la</strong> competencia en una calificación cualitativa. Por ejemplo: 0-4:<br />

INSUFICIENTE (IN), 5-6: ACEPTABLE (A), 7-8: BUENO (B) y 9-10: EXCELENTE (E).<br />

Pero para ayudarnos en esa conversión, están los programas informáticos (ver página<br />

<strong>competencias</strong>basicas.net).


Valoración<br />

Unidades<br />

didácticas<br />

ALUMNOS-AS<br />

1.<br />

2.<br />

3.<br />

4.<br />

5.<br />

6.<br />

7.<br />

8.<br />

9.<br />

10.<br />

11.<br />

12.<br />

13.<br />

14.<br />

15.<br />

16.<br />

17.<br />

18.<br />

19.<br />

20.<br />

21.<br />

22.<br />

23.<br />

24.<br />

<strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>: <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> 155<br />

Tab<strong>la</strong> 6: Ficha general de evaluación trimestral.<br />

PRIMER TRIMESTRE EDUCACIÓN FÍSICA Curso 6º<br />

INSUFICIENTE=IN, SUFICIENTE=SU, BIEN=B, NOTABLE=NO, SOBRESALIENTE=SO<br />

En <strong>la</strong>s ccbb: calificación de 0 a 10<br />

UD: SOMOS UN GRUPO<br />

UD: EL AMO OSCURO.<br />

RETOS COOPERATIVOS<br />

UD: DEPORTES DE EQUIPO:<br />

3X3 Y KIN BALL<br />

UD: EXPRESIÓN CORPORAL<br />

Nota del trimestre<br />

1. C. LINGÜÍSTICA<br />

2. C. MATEMÁTICA<br />

3. C. C.E I CON EL MUNDO<br />

FÍSICO<br />

4. C. T. INFORMACIÓN Y TIC<br />

5. C. SOCIAL Y CIUDADANA<br />

6. C. CULTURAL Y ARTÍSTICA<br />

7. C. APRENDER A APRENDER<br />

8. C AUTONOMÍA E I.PERSONAL


156 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong><br />

Evaluación del proceso de enseñanza<br />

Ver consideraciones de <strong>la</strong> unidad de 1º ciclo.<br />

Información a <strong>la</strong> comunidad educativa<br />

El artículo 19 de <strong>la</strong> Orden de 26 de noviembre de 2007 de evaluación en primaria, referido a <strong>la</strong><br />

objeti<strong>vida</strong>d de <strong>la</strong> evaluación, insta a informar a <strong>la</strong>s familias y a <strong>la</strong> comunidad educativa del<br />

procedimiento de evaluación y calificación. Para ello, a partir de <strong>la</strong> e<strong>la</strong>borada por Belenguer, Ibor,<br />

Julián y López (2009), he diseñado una ficha con tal propósito que aporta toda <strong>la</strong> información<br />

necesaria al alumnado y a sus padres sobre los objetivos, contenidos y evaluación de <strong>la</strong> unidad,<br />

además de proporcionar sugerencias para reforzar el trabajo esco<strong>la</strong>r desde casa. Esta ficha se<br />

entrega en <strong>la</strong> primera sesión y estará visible también en el tablón de Educación Física.


<strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>: <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> 157<br />

Tab<strong>la</strong> 7: Ficha de información de <strong>la</strong>s familias y alumnado del procedimiento de evaluación y calificación de <strong>la</strong> unidad didáctica<br />

Unidad didáctica EL AMO OSCURO. RETOS COOPERATIVOS<br />

Periodo de aplicación Octubre Lugar Centro esco<strong>la</strong>r<br />

Finalidad de unidad didáctica<br />

Desarrol<strong>la</strong>r <strong>la</strong> capacidad de e<strong>la</strong>borar estrategias cooperativas de resolución de problemas motrices, p<strong>la</strong>nteados en forma de<br />

reto o prueba.<br />

Contenidos básicos Estrategias de juego cooperativas. Actitudes de co<strong>la</strong>boración, respeto y tolerancia. Resolución de problemas motrices.<br />

Objetivos y Criterios de Evaluación de <strong>la</strong> unidad<br />

Al acabar <strong>la</strong> Unidad Didáctica el alumnado será competente para…<br />

1. Resolver problemas motores con un alto componente decisional, de forma satisfactoria, aplicando<br />

estrategias de cooperación<br />

2. Aplicar principios o reg<strong>la</strong>s extraídas de situaciones de juego en nuevos contextos que <strong>la</strong>s<br />

demanden<br />

3. Contribuir, aportar y ayudar al grupo en <strong>la</strong>s tareas cooperativas<br />

4. Participar y disfrutar de <strong>la</strong>s acti<strong>vida</strong>des físicas con los compañeros manifestando respeto,<br />

tolerancia y sin mostrar actitudes discriminatorias<br />

5. Hab<strong>la</strong>r y escuchar, leer y escribir sobre <strong>la</strong>s situaciones conflictivas y los aspectos positivos<br />

surgidos en <strong>la</strong> práctica de los retos cooperativos, comprendiendo <strong>la</strong> información, interpretándo<strong>la</strong> y<br />

reflexionando sobre el<strong>la</strong><br />

Para superar <strong>la</strong> unidad didáctica con <strong>la</strong> calificación de SUFICIENTE el<br />

alumnado ha de ser capaz de:<br />

Sugerencias para casa<br />

Instrumento de evaluación<br />

- Retos cooperativos<br />

- Ficha de observación<br />

- Ficha de auto-coevaluación<br />

del alumnado<br />

- Tarea competencial<br />

Criterios de calificación y<br />

mínimos exigibles<br />

Cada criterio se evalúa de 1<br />

a 10 puntos.<br />

De <strong>la</strong> media de todos los<br />

criterios obtenemos <strong>la</strong> nota<br />

final: 0-4= IN, 5= SU, 6= B,<br />

7-8= NO, 9-10= SO<br />

Llegar a los 5 puntos en <strong>la</strong> nota final y al menos tener un 5 en los criterios 3 y 4.<br />

Participar en debates en familia. Poner en práctica en el ámbito familiar los principios aprendidos para afrontar un reto: Aportar ideas,<br />

escuchar, co<strong>la</strong>borar, ayudar, reaccionar positivamente ante los errores ajenos y propios.


158 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong><br />

ATENCIÓN A LA DIVERSIDAD<br />

Ver consideraciones de <strong>la</strong> unidad de 1º ciclo.<br />

SESIONES<br />

La unidad consta de aproximadamente 8 sesiones de trabajo. Desde un p<strong>la</strong>nteamiento de<br />

programación flexible, el número de sesiones estará finalmente en función de <strong>la</strong> evolución de <strong>la</strong><br />

aventura y del número de retos que se puedan afrontar en cada sesión. Esto supone que <strong>la</strong> unidad<br />

se nos puede ir a 10 sesiones. Si no dispusiéramos de <strong>la</strong> mencionada flexibilidad para adecuarnos<br />

al desarrollo natural del juego de aventura, el profesor siempre puede suprimir algunos de los retos<br />

para acortar<strong>la</strong> o incorporar retos que los grupos deberán superar una vez recorrido todo el tablero y<br />

llegado al castillo del Amo Oscuro (ver anexo con reg<strong>la</strong>s del juego).<br />

Información y presentación al alumnado de <strong>la</strong> unidad<br />

Para <strong>la</strong> presente unidad didáctica sobre orientación deportiva he buscado un título y una<br />

ambientación sugerente para el alumnado: “EL AMO OSCURO”<br />

Está basada, principalmente, en retos y pruebas motrices cooperativas en <strong>la</strong>s cuales el niño y <strong>la</strong><br />

niña podrán aplicar sus habilidades motrices, su capacidad decisional, sus inteligencias analítica,<br />

creativa, práctica y emocional. Con o sin material (convencional y recic<strong>la</strong>do), en un ambiente de<br />

aventura lúdico, coeducativo, tolerante y participativo, respondiendo así, a <strong>la</strong> necesidad de mejorar<br />

su capacidad de movimiento, cooperación y los valores propios de <strong>la</strong> convivencia.<br />

La ficha de información a <strong>la</strong>s familias servirá para tras<strong>la</strong>dar al alumnado, los objetivos, contenidos y<br />

forma de evaluación de <strong>la</strong> unidad.<br />

Mediante <strong>la</strong> presentación de <strong>la</strong> leyenda del Amo Oscuro en <strong>la</strong> primera sesión de <strong>la</strong> unidad, nos<br />

iniciaremos en una gran aventura en <strong>la</strong> que cada sesión propondrá pruebas o retos que deberán<br />

superar para conseguir acabar con su tiranía.<br />

EL AMO OSCURO<br />

En el legendario mundo de <strong>la</strong> Tierra Mística, cuatro c<strong>la</strong>nes lucharán<br />

por conseguir los talismanes del poder que les permitirán enfrentarse a<br />

<strong>la</strong> tiranía del Amo Oscuro.<br />

Deberéis superar pruebas y combatir, ayudados por Criaturas<br />

Fantásticas y Hechizos Mágicos, contra los guerreros de <strong>la</strong><br />

Oscuridad, hasta conseguir el poder de <strong>la</strong> Luz, el poder de P<strong>la</strong>ntas y<br />

Animales, el poder del Fuego y el poder de <strong>la</strong>s Aguas, que os<br />

ayudarán a vencer al tirano.


<strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>: <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> 159<br />

En cuanto a <strong>la</strong> organización de los alumnos, dada <strong>la</strong> naturaleza cooperativa de <strong>la</strong> unidad, será<br />

esencialmente en grupos. Se procurará que los grupos sean mixtos y de composición heterogénea,<br />

intentando que sean equilibrados en sus capacidades.<br />

En los retos y pruebas cooperativos, consigo mi objetivo si el grupo lo consigue porque mi objetivo<br />

final es que el grupo lo consiga. La valoración del resultado del reto afecta a todo el grupo como un<br />

conjunto y no a sus miembros individualmente. De ahí <strong>la</strong> necesidad de organizar grupos de juego<br />

homogéneos entre sí, pero necesariamente heterogéneos a nivel interno. Grupos mixtos, mestizos<br />

y divergentes, en donde cada cual aporta en función de sus posibilidades y en el marco de sus<br />

limitaciones. Y es valorado por ello. La recompensa, <strong>la</strong> satisfacción del éxito, <strong>la</strong> nota se condiciona<br />

a que el grupo, es decir, todos y cada uno de sus miembros consiga el objetivo propuesto.<br />

Organización de <strong>la</strong>s sesiones<br />

SESIONES SITUACIONES DE APRENDIZAJE-ACTIVIDADES<br />

1. Presentación de <strong>la</strong><br />

unidad. La búsqueda de <strong>la</strong>s<br />

criaturas<br />

2. Retos I<br />

3- Retos II<br />

4- Retos III<br />

5- Retos IV<br />

6- Retos V<br />

7- Retos VI<br />

Presentación de <strong>la</strong> aventura: <strong>la</strong> leyenda del Amo Oscuro.<br />

Juego de orientación: <strong>la</strong> búsqueda de <strong>la</strong>s criaturas fantásticas.<br />

Reg<strong>la</strong>s de juego.<br />

Reto 1: El huevo del dragón. Reto 2: La serpiente. Reto 3: La<br />

danza sin fin.<br />

Entrega ficha competencial. Propuesta de búsqueda en <strong>la</strong><br />

página web de <strong>la</strong> Peonza.<br />

Posicionamiento en el tablero de equipos y fichas.<br />

Reto 4: El rescate. Reto 5: Los cascos. Reto 6: El puente de<br />

Loki. Reto 7: El bosque de los durmientes.<br />

Posicionamiento en el tablero de equipos y fichas.<br />

Reto 8: El valle de los Polimorfos. Reto 9: El anillo del gigante.<br />

Reto 10: Menos es más. Reto 11: El huevo del águi<strong>la</strong>.<br />

Recogida de <strong>la</strong> ficha de <strong>competencias</strong>.<br />

Posicionamiento en el tablero de equipos y fichas.<br />

Reto 12: El gran circuito. Prueba 13: Pasar el gran circuito en<br />

parejas unidos por una cuerda. Prueba 14: La bo<strong>la</strong> de fuego.<br />

Posicionamiento en el tablero de equipos y fichas.<br />

Reto 15: Alimentar al guardián del círculo. Prueba 16: El<br />

círculo místico. Reto 17: La araña botadora. Reto: 18: El<br />

acanti<strong>la</strong>do de los cocos.<br />

Posicionamiento en el tablero de equipos y fichas.<br />

Martín Pinos Quílez


160 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong><br />

8- La gran batal<strong>la</strong> final<br />

Reto 19: Los buitres negros. Reto: 20: Cruzar el río. Reto 21:<br />

Los saltimbanquis.<br />

Ficha de auto-coevaluación del alumnado.<br />

La gran batal<strong>la</strong> final.<br />

Juegos cooperativos para celebrar <strong>la</strong> aventura: selección de<br />

algunos de los retos aportados por los alumnos en su<br />

búsqueda de <strong>la</strong> página de <strong>la</strong> Peonza.<br />

Las sesiones prácticas no siguen en general el modelo habitual. Al comienzo existirá una fase<br />

inicial o puesta en acción progresiva, en algunas de el<strong>la</strong>s, pero en otras <strong>la</strong> misma situación de<br />

búsqueda permite una incorporación progresiva a <strong>la</strong> acti<strong>vida</strong>d que conduce sin interrupción a <strong>la</strong><br />

fase fundamental donde se desarrol<strong>la</strong>rían los objetivos propios de <strong>la</strong> sesión. La vuelta a <strong>la</strong> calma,<br />

de una duración aproximada de 10-15 minutos, incluirá en alguna sesión juegos sensoriales, pero<br />

generalmente se dedicará a <strong>la</strong>s reflexiones verbales del alumnado en torno a <strong>la</strong>s situaciones de<br />

aprendizaje; también <strong>la</strong> recogida del material, el aseo corporal o <strong>la</strong> entrega de <strong>la</strong> ficha de tarea para<br />

casa, para el trabajo de <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong>.


Desarrollo de <strong>la</strong>s sesiones<br />

<strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>: <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> 161<br />

UNIDAD DIDÁCTICA: EL AMO OSCURO. RETOS COOPERATIVOS CICLO 3º 6º curso<br />

SESIÓN: PRESENTACIÓN DE LA UNIDAD. LA BÚSQUEDA DE LAS CRIATURAS Nº: 1/8<br />

OBJETIVOS: Presentar <strong>la</strong> unidad didáctica, motivar y crear <strong>la</strong> adecuada expectación hacia <strong>la</strong> misma.<br />

P. INICIAL:<br />

PRESENTACIÓN DE LA UNIDAD Y DE LA LEYENDA DEL AMO OSCURO<br />

EL AMO OSCURO<br />

En el legendario mundo de <strong>la</strong> Tierra Mística, cuatro c<strong>la</strong>nes lucharán<br />

por conseguir los talismanes del poder que les permitirán enfrentarse a<br />

<strong>la</strong> tiranía del Amo Oscuro.<br />

Deberéis superar pruebas y combatir, ayudados por Criaturas<br />

Fantásticas y Hechizos Mágicos, contra los guerreros de <strong>la</strong><br />

Oscuridad, hasta conseguir el poder de <strong>la</strong> Luz, el poder de P<strong>la</strong>ntas y<br />

Animales, el poder del Fuego y el poder de <strong>la</strong>s Aguas, que os<br />

ayudarán a vencer al tirano.<br />

Pues bien, el primer paso en esta aventura es encontrar <strong>la</strong>s Criaturas Fantásticas y algunos de los<br />

Hechizos Mágicos que os ayudarán a luchar contra el Amo Oscuro.<br />

Formamos equipos de 2 ó 3 personas para conseguir 8 equipos a los que se reparte el p<strong>la</strong>no del<br />

parque con 8 controles marcados en él, que indican <strong>la</strong> posición exacta donde se localizan <strong>la</strong>s<br />

balizas que buscan.<br />

P.CENTRAL:<br />

4. Participar y disfrutar de <strong>la</strong>s acti<strong>vida</strong>des físicas con los compañeros manifestando<br />

respeto, tolerancia y sin mostrar actitudes discriminatorias<br />

Valorar <strong>la</strong>s posibilidades cooperativas de los juegos de orientación.<br />

ESPACIO: Parque. Opcionalmente puede usarse el patio. DURACIÓN DE LA SESIÓN: 1 HORA<br />

MATERIAL: P<strong>la</strong>nos fotocopiados del parque, balizas, lápices y gomas. Fichas de información de <strong>la</strong> unidad<br />

para <strong>la</strong>s familias.<br />

METODOLOGÍA: Descubrimiento guiado y asignación de tareas.<br />

LA BÚSQUEDA DE LAS CRIATURAS FANTÁSTICAS<br />

Cada equipo parte con un orden de búsqueda distinto:<br />

Equipo 1: 1,2,3,4,5,6,7 y 8 Equipo 2: 3,4,5,6,7,8,1 y 2 Equipo 3: 5,6,7,8,1,2,3 y 4<br />

Equipo 4: 7,8,1,2,3,4,5 y 6 Equipo 5: 8,7,6,5,4,3,2 y 1 Equipo 6: 6,5,4,3,2,1,8 y 7<br />

Martín Pinos Quílez


162 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong><br />

Equipo 7: 4,3,2,1,8,7,6 y 5 Equipo 8: 2,1,8,7,6,5,4 y 3<br />

Y con <strong>la</strong>s consignas siguientes que habrán de ser cumplidas so pena de descalificación en el juego:<br />

Todos los componentes del equipo corren juntos, nadie se separa del grupo.<br />

Cada persona es responsable de que su o sus compañeros de equipo no toquen ninguna<br />

de <strong>la</strong>s balizas pues han de ser visitadas por el resto de grupos. Se anota el nombre de <strong>la</strong><br />

criatura o hechizo en <strong>la</strong> hoja de control y se continúa.<br />

Modalidad de carrera lineal. O sea, cada grupo realiza el recorrido en el orden establecido, todo<br />

seguido. Si jugáramos en un espacio más reducido, como el patio del colegio, optaríamos por <strong>la</strong><br />

modalidad en estrel<strong>la</strong>. Es decir, desde un punto central del patio se corre hasta el control, se<br />

localiza <strong>la</strong> baliza, se anota el nombre de <strong>la</strong> criatura u hechizo en el lugar que corresponda de <strong>la</strong><br />

hoja de control y se vuelve al centro para que el profesor compruebe si <strong>la</strong> búsqueda ha sido<br />

correcta. De ser así se parte hacia el siguiente control según el orden que tiene el equipo.<br />

Al acabar el juego comprobamos los resultados y recuperamos <strong>la</strong>s balizas entre todos. Las balizas<br />

son <strong>la</strong>s tarjetas que se usarán durante <strong>la</strong>s siguientes sesiones en el juego así que el profesor se<br />

encargará de custodiar<strong>la</strong>s para usar<strong>la</strong>s en <strong>la</strong> siguiente c<strong>la</strong>se.<br />

Antes de acabar se agrupan los equipos de 2 en 2 para formar 4 equipos de 6 personas. Los retos<br />

que afrontarán en sucesivas sesiones aconsejan equipos de al menos 6 jugadores. Si nuestra c<strong>la</strong>se<br />

no es numerosa es preferible hacer sólo 3 equipos. El número de equipos no afectará a <strong>la</strong> dinámica<br />

de <strong>la</strong> aventura. El profesor cuidará de que sean equipos heterogéneos a nivel interno y lo más<br />

homogéneos que se pueda entre sí.<br />

Estos serán los equipos definitivos que se enfrentarán al Amo Oscuro en <strong>la</strong>s próximas sesiones.<br />

V. CALMA:<br />

Concluido el juego, recogemos <strong>la</strong>s balizas que nos asigne el profesor y se <strong>la</strong>s entregamos junto con<br />

<strong>la</strong> masil<strong>la</strong> adhesiva con <strong>la</strong> que estaban pegadas.<br />

Entregar y comentar <strong>la</strong> ficha de información para <strong>la</strong>s familias y el alumnado, sobre <strong>la</strong> unidad<br />

didáctica que acaban de comenzar.<br />

A continuación presentamos el p<strong>la</strong>no del parque y <strong>la</strong>s balizas para situar en los controles.


LAS CRIATURAS FANTÁSTICAS: Encontrad <strong>la</strong>s ocho balizas que aparecen marcadas en al p<strong>la</strong>no y anotad detrás del p<strong>la</strong>no el nombre de <strong>la</strong><br />

criatura fantástica o hechizo que se ocultaba en cada control.<br />

Orden de búsqueda: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8.<br />

<strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>: <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> 163<br />

Nota para el profesorado: en esta página se inserta el p<strong>la</strong>no de nuestro centro y el orden de búsqueda que corresponde a ese p<strong>la</strong>no.<br />

EL AMO OSCURO<br />

Martín Pinos Quílez


164 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong>


<strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>: <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> 165<br />

Martín Pinos Quílez


166 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong><br />

UNIDAD DIDÁCTICA: EL AMO OSCURO. RETOS COOPERATIVOS CICLO 3º 6º curso<br />

SESIÓN: RETOS I. Nº: 2/8<br />

OBJETIVOS: Presentar y conocer <strong>la</strong>s reg<strong>la</strong>s del juego de aventura.<br />

P. INICIAL:<br />

1. Resolver problemas motores con un alto componente decisional, de forma<br />

satisfactoria, aplicando estrategias de cooperación<br />

2. Aplicar principios o reg<strong>la</strong>s extraídas a partir de los 3 primeros retos, en nuevos<br />

contextos que <strong>la</strong>s demanden<br />

5. Leer y escribir comprendiendo <strong>la</strong> información, interpretándo<strong>la</strong> y reflexionando sobre<br />

el<strong>la</strong><br />

Obtener información para <strong>la</strong> evaluación inicial sobre <strong>la</strong> capacidad del alumnado para<br />

afrontar retos cooperativos<br />

ESPACIO: Gimnasio o patio DURACIÓN DE LA SESIÓN: 1 HORA<br />

MATERIAL: Tablero de juego, dados, fichas y cartas. Opcionalmente podemos jugar con <strong>la</strong> versión digital del<br />

tablero. Un pañuelo. Para el reto 1: 8 aros y 4 pelotas. Para el reto 2: 4 cuerdas. Para el reto 3: radio cd,<br />

música y 2 aros. 3 hojas en b<strong>la</strong>nco para escribir los principios de intervención. Masil<strong>la</strong> adhesiva.<br />

METODOLOGÍA: Descubrimiento guiado, resolución de problemas, asignación de tareas.<br />

REGLAS DEL JUEGO<br />

Los equipos situados en corro alrededor del tablero de juego.<br />

Se vuelve a leer <strong>la</strong> introducción del juego pero ahora ya con el tablero a <strong>la</strong> vista:<br />

En el legendario mundo de <strong>la</strong> Tierra Mística, cuatro c<strong>la</strong>nes lucharán<br />

por conseguir los talismanes del poder que les permitirán enfrentarse a<br />

<strong>la</strong> tiranía del Amo Oscuro.<br />

Deberéis superar pruebas y combatir, ayudados por Criaturas<br />

Fantásticas y Hechizos Mágicos, contra los guerreros de <strong>la</strong><br />

Oscuridad, hasta conseguir el poder de <strong>la</strong> Luz (se coloca el Talismán amarillo<br />

en su lugar del tablero), el poder de P<strong>la</strong>ntas y Animales (se coloca el Talismán<br />

verde en el tablero), el poder del Fuego (se coloca el Talismán rojo) y el poder de<br />

<strong>la</strong>s Aguas (se coloca el Talismán azul en su sitio), que os permitirán enfrentaros<br />

al tirano (representado por el profesor, según les indicamos) en <strong>la</strong> Gran Batal<strong>la</strong><br />

Final.<br />

Cada equipo tira un dado y elige, por orden de puntuación obtenida, cuál será su Talismán y su<br />

color de juego, situándose en el banco que corresponda para quedar enfrente de su zona del<br />

tablero.


PLANTAS Y ANIMALES<br />

ANIMALES<br />

LUZ<br />

FUEGO<br />

<strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>: <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> 167<br />

A partir de ese momento, ese es su c<strong>la</strong>n y su lugar en todas <strong>la</strong>s sesiones de <strong>la</strong> unidad.<br />

Es el momento de leer <strong>la</strong>s reg<strong>la</strong>s que regirán esta fantástica aventura.<br />

REGLAS DE JUEGO<br />

1. Todos los c<strong>la</strong>nes inician el juego desde el centro del tablero, en <strong>la</strong> fortaleza del Amo Oscuro<br />

(colocamos <strong>la</strong>s cuatro fichas de colores allí).<br />

2. En cada partida tira el dado un solo equipo. Empieza el juego el<br />

equipo que eligió primero su c<strong>la</strong>n. En <strong>la</strong>s sucesivas rondas se sigue el<br />

turno según el sentido de <strong>la</strong>s agujas del reloj.<br />

El resultado de <strong>la</strong> tirada (1,2 ó 3, puesto que es un dado en el que se<br />

repiten 2 veces cada uno de esos números), serán los avances que<br />

todos los c<strong>la</strong>nes harán en dirección a su respectivo talismán.<br />

LUZ<br />

PLANTAS<br />

Y<br />

ANIMAL<br />

ES<br />

TA<br />

BL<br />

ER<br />

O<br />

FUEGO<br />

Es decir, en cada tirada sólo tira un equipo pero todos los equipos mueven lo que salga avanzando<br />

sus fichas. Las fichas se mueven en sentido de <strong>la</strong>s agujas del reloj.<br />

AGUA<br />

Martín Pinos Quílez<br />

AGUA


168 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong><br />

3. Por <strong>la</strong> disposición de <strong>la</strong>s casil<strong>la</strong>s en el tablero, en cada turno de tirada un equipo caerá en<br />

“Prueba”, otro en “Hechizo”, otro en “Criatura Fantástica” y el que queda en “Combate”.<br />

Quienes caen en “Hechizo” o en “Criatura” cogen <strong>la</strong> tarjeta superior del mazo correspondiente.<br />

Ahora poseen un aliado que les ayudará en los combates o en <strong>la</strong> batal<strong>la</strong> final.<br />

4. Quien cae en “Combate” debe luchar contra los guerreros del Amo Oscuro. Para ello eligen 2<br />

números del 1 al 6 y tiran un dado normal. Si sale uno de los números elegidos, vencen <strong>la</strong> pugna y<br />

prosiguen sin penalización. Si pierden, en <strong>la</strong> prueba o reto que todos los equipos harán a<br />

continuación, uno de los miembros del equipo que ha hecho el “combate” participará sumido en <strong>la</strong><br />

oscuridad (con los ojos vendados).<br />

5. El equipo que ha caído en “Prueba” coge <strong>la</strong> tarjeta superior del mazo de pruebas y lee en voz<br />

alta el reto cooperativo que habrán de superar todos los equipos. No sólo ellos.<br />

Cada equipo que consiga superarlo suma 1 punto a su poder de ataque para <strong>la</strong> Batal<strong>la</strong> Final contra<br />

el Amo Oscuro. Si el reto no se ha superado pero el profesor considera que <strong>la</strong>s estrategias de<br />

cooperación han sido positivas, se otorga 0,5 puntos al equipo. Los puntos se van anotando en el<br />

diario de <strong>la</strong> aventura.<br />

6. En sucesivas partidas irán afrontando retos y sumando puntos al vencerlos; irán consiguiendo<br />

criaturas y hechizos, hasta llegar a su Talismán, el del color del equipo. Al pasar junto al Talismán<br />

ganan 1 de los 4 fragmentos que lo forman. Cada vez que lleguen a un nuevo talismán, ganarán<br />

una pieza del mismo. Para <strong>la</strong> Batal<strong>la</strong> Final necesitan tener 1 parte de cada uno de los 4 talismanes.<br />

7. Cuando se usa una tarjeta de Hechizo o Criatura, como aliado en algún Combate, se vuelve a<br />

dejar en el fondo del mazo que corresponda. Un equipo no puede tener más de 3 tarjetas de<br />

Hechizo ó 3 de Criatura. Las sobrantes se dejan en el fondo del mazo.<br />

Conviene que se reserven <strong>la</strong> mejor carta de Hechizo que encuentren para <strong>la</strong> Batal<strong>la</strong> Final, pues<br />

podrán usar una de el<strong>la</strong>s contra el Amo Oscuro.<br />

8. En <strong>la</strong> parte final de cada sesión de juego, el equipo anota en su diario de <strong>la</strong> aventura, <strong>la</strong> posición<br />

actual de su ficha y anotan los principios de intervención que hayan verbalizado para que sean<br />

útiles en <strong>la</strong>s próximas sesiones.<br />

Las tarjetas que posea el c<strong>la</strong>n <strong>la</strong>s guarda el profesor en un sobre para que no se extravíen.<br />

9. Tras conseguir <strong>la</strong>s 4 piezas de los Talismanes y volver por el tramo de casil<strong>la</strong>s que queda al<br />

Castillo Oscuro, habrán completado todo el tablero. Es el momento de <strong>la</strong> Batal<strong>la</strong> Final (ver última<br />

sesión).<br />

P. CENTRAL:<br />

RETO I: EL HUEVO DEL DRAGÓN<br />

El huevo del dragón ha caído en un pozo. Debemos sacarlo de allí y dejarlo en su nido.<br />

Objetivo del reto: Sacar <strong>la</strong> pelota del pozo y llevar<strong>la</strong> hasta el nido.<br />

Condiciones:<br />

1. Nadie puede tocar <strong>la</strong> pelota con <strong>la</strong>s extremidades superiores.<br />

2. Una vez que <strong>la</strong> pelota sale del pozo (aro) no puede volver a tocar el suelo hasta que se deposite<br />

en el nido (segundo aro).<br />

3. En el trayecto desde el pozo al nido, todas <strong>la</strong>s personas del grupo deben tocar el huevo.


<strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>: <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> 169<br />

Preguntas para <strong>la</strong> reflexión (<strong>la</strong>s p<strong>la</strong>ntea el profesor tras el reto): algunas de <strong>la</strong>s soluciones que<br />

habéis intentado no cumplían <strong>la</strong>s condiciones del reto ¿por qué se han intentado entonces? (por no<br />

haber leído bien y atentamente <strong>la</strong>s condiciones…). ¿De quién ha sido <strong>la</strong> idea para resolver<br />

eficazmente el reto?, ¿había otras propuestas?, ¿habéis opinado todos?, ¿dos cabezas piensan<br />

más que una?...<br />

Principios de intervención: 1. Tras entender bien el objetivo y <strong>la</strong>s condiciones de un reto<br />

cooperativo, aporto ideas al grupo para resolverlo. Se escribe en una hoja y se pega en <strong>la</strong> pared<br />

con masil<strong>la</strong> adhesiva. Lo aplicamos al siguiente reto.<br />

RETO II: LA SERPIENTE<br />

En los pantanos del Norte, <strong>la</strong> serpiente os hará pensar y trabajar en equipo. Sólo quien pase bajo<br />

el<strong>la</strong> con el amuleto mágico evitará su mordedura.<br />

Objetivo: Pasar todos bajo <strong>la</strong> cuerda que está en el suelo, portando sobre <strong>la</strong> cabeza el amuleto de<br />

<strong>la</strong> serpiente (saquito, ringo…).<br />

Condiciones:<br />

1. Se pasa bajo <strong>la</strong> cuerda de uno en uno. Primero a cuatro patas y después andando con el cuerpo<br />

recto y estirado. Antes de pasar andando todos lo habrán hecho a cuatro patas.<br />

2. Se pasa llevando el amuleto en equilibrio sobre <strong>la</strong> cabeza. Si se cae, volver a intentarlo.<br />

3. Nadie puede tocar <strong>la</strong> serpiente con <strong>la</strong>s extremidades superiores.<br />

Preguntas para <strong>la</strong> reflexión (<strong>la</strong>s p<strong>la</strong>ntea el profesor tras el reto): esta vez había más personas que<br />

aportaban ideas para resolver el reto, ¿cuántos habéis aportado ideas al equipo?, ¿todas <strong>la</strong>s ideas<br />

eran escuchadas?, ¿alguien cree que no se ha tenido en cuenta <strong>la</strong> opinión de algunas personas?.<br />

¿Cómo deberíamos escuchar <strong>la</strong> idea de un compañero?...<br />

Principios de intervención: 2. Escucho y acepto <strong>la</strong>s ideas de los demás, vengan de quien<br />

vengan. Se escribe en una hoja y se pega en <strong>la</strong> pared con masil<strong>la</strong> adhesiva. Aplicamos en el<br />

siguiente reto el 1 y el 2.<br />

RETO III: LA DANZA SIN FIN<br />

El bosque de <strong>la</strong>s ninfas se atraviesa bai<strong>la</strong>ndo o te conviertes en árbol para siempre. Cuando <strong>la</strong>s<br />

ninfas hagan sonar sus instrumentos, no dejéis de bai<strong>la</strong>r.<br />

Objetivo: Bai<strong>la</strong>r toda <strong>la</strong> c<strong>la</strong>se <strong>la</strong> danza de <strong>la</strong>s ninfas 2 veces seguidas, sin parar y sin perder el<br />

ritmo.<br />

Condiciones:<br />

1. Se bai<strong>la</strong> en parejas. Si alguien no tiene una pareja, busca a alguien que tampoco tenga de otro<br />

equipo.<br />

2. Hay que aguantar bai<strong>la</strong>ndo mientras suena <strong>la</strong> música.<br />

3. Hay dos aros para descansar. Sólo pueden ser ocupados por una pareja cada uno. Si alguien<br />

necesita entrar en el aro de descanso debe cambiar su puesto con el que lo ocupa.<br />

Nota: hay que elegir una danza muy rítmica y alegre, exigente a nivel físico pero fácil, repetitiva,<br />

como <strong>la</strong> “Little polka”.<br />

Martín Pinos Quílez


170 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong><br />

Preguntas para <strong>la</strong> reflexión (<strong>la</strong>s p<strong>la</strong>ntea el profesor tras el reto): ¿cuál era el objetivo del juego?,<br />

¿habéis decidido alguna estrategia para conseguirlo?, ¿lo hubierais conseguido si cada uno<br />

hubiera ido a lo suyo?, ¿Cuándo un reto afecta a todo el grupo que debe hacer cada persona?...<br />

Principios de intervención: 3. Co<strong>la</strong>boro al éxito del grupo cooperando para conseguir los<br />

objetivos del reto. Se escribe en una hoja y se pega en <strong>la</strong> pared con masil<strong>la</strong> adhesiva. Aplicaremos<br />

en el siguiente reto el 1, el 2 y el 3.<br />

V. CALMA:<br />

Entrega de <strong>la</strong> ficha competencial sobre <strong>la</strong>s reg<strong>la</strong>s del juego.


ANEXO 1: TAREA COMPETENCIAL A PARTIR DE LAS REGLAS DE JUEGO<br />

EL AMO OSCURO<br />

En el legendario mundo de <strong>la</strong> Tierra Mística, cuatro c<strong>la</strong>nes<br />

lucharán por conseguir los talismanes del poder que les<br />

permitirán enfrentarse a <strong>la</strong> tiranía del Amo Oscuro.<br />

Deberéis superar pruebas y combatir, ayudados por Criaturas<br />

Fantásticas y Hechizos Mágicos, contra los guerreros de <strong>la</strong><br />

Oscuridad, hasta conseguir el poder de <strong>la</strong> Luz, el poder de<br />

P<strong>la</strong>ntas y Animales, el poder del Fuego y el poder de <strong>la</strong>s<br />

Aguas, que os ayudarán a vencer al tirano.<br />

REGLAS DE JUEGO<br />

1. Todos los c<strong>la</strong>nes inician el juego desde el centro del tablero, en <strong>la</strong> fortaleza del Amo<br />

Oscuro (colocamos <strong>la</strong>s cuatro fichas de colores allí).<br />

2. En cada partida tira el dado un solo equipo. Empieza el juego el<br />

equipo que eligió primero su c<strong>la</strong>n. En <strong>la</strong>s sucesivas rondas se<br />

sigue el turno según el sentido de <strong>la</strong>s agujas del reloj.<br />

El resultado de <strong>la</strong> tirada (1,2 ó 3, puesto que es un dado en el que<br />

se repiten 2 veces cada uno de esos números), serán los avances<br />

que todos los c<strong>la</strong>nes harán en dirección a su respectivo talismán.<br />

LUZ<br />

PLANTAS<br />

Y<br />

ANIMAL<br />

ES<br />

TA<br />

BL<br />

ER<br />

O<br />

FUEGO<br />

Es decir, en cada tirada sólo tira un equipo pero todos los equipos mueven lo que salga<br />

avanzando sus fichas. Las fichas se mueven en sentido de <strong>la</strong>s agujas del reloj.<br />

AGUA


3. Por <strong>la</strong> disposición de <strong>la</strong>s casil<strong>la</strong>s en el tablero, en cada turno de tirada un equipo caerá<br />

en “Prueba”, otro en “Hechizo”, otro en “Criatura Fantástica” y el que queda en “Combate”.<br />

Quienes caen en “Hechizo” o en “Criatura” cogen <strong>la</strong> tarjeta superior del mazo<br />

correspondiente. Ahora poseen un aliado que les ayudará en los combates o en <strong>la</strong> batal<strong>la</strong><br />

final.<br />

4. Quien cae en “Combate” debe luchar contra los guerreros del Amo Oscuro. Para ello<br />

eligen 2 números del 1 al 6 y tiran un dado normal. Si sale uno de los números elegidos,<br />

vencen <strong>la</strong> pugna y prosiguen sin penalización. Si pierden, en <strong>la</strong> prueba o reto que todos los<br />

equipos harán a continuación, uno de los miembros del equipo que ha hecho el “combate”<br />

participará sumido en <strong>la</strong> oscuridad (con los ojos vendados).<br />

5. El equipo que ha caído en “Prueba” coge <strong>la</strong> tarjeta superior del mazo de pruebas y lee<br />

en voz alta el reto cooperativo que habrán de superar todos los equipos. No sólo ellos.<br />

Cada equipo que consiga superarlo suma 1 punto a su poder de ataque para <strong>la</strong> Batal<strong>la</strong><br />

Final contra el Amo Oscuro. Si el reto no se ha superado pero el profesor considera que <strong>la</strong>s<br />

estrategias de cooperación han sido positivas, se otorga 0,5 puntos al equipo. Los puntos<br />

se van anotando en el diario de ruta de <strong>la</strong> aventura.<br />

6. En sucesivas partidas los equipos irán afrontando retos y sumando puntos al vencerlos;<br />

irán consiguiendo criaturas y hechizos, hasta llegar a su Talismán, el del color del equipo.<br />

Al pasar junto al Talismán ganan 1 de los 4 fragmentos que lo forman. Cada vez que<br />

lleguen a un nuevo talismán, ganarán una pieza del mismo. Para <strong>la</strong> Batal<strong>la</strong> Final necesitan<br />

tener 1 parte de cada uno de los 4 talismanes.<br />

7. Cuando se usa una tarjeta de Hechizo o Criatura, como aliado en algún Combate, se<br />

vuelve a dejar en el fondo del mazo que corresponda. Un equipo no puede tener más de 3<br />

tarjetas de Hechizo ó 3 de Criatura. Las sobrantes se dejan en el fondo del mazo.<br />

Conviene que se reserven <strong>la</strong> mejor carta de Hechizo que encuentren para <strong>la</strong> Batal<strong>la</strong> Final,<br />

pues podrán usar una de el<strong>la</strong>s contra el Amo Oscuro.<br />

8. En <strong>la</strong> parte final de cada sesión de juego, el equipo anota en su diario de aventura, <strong>la</strong><br />

posición actual de su ficha y escriben los principios de intervención acordados para que<br />

sean útiles en <strong>la</strong>s próximas sesiones.<br />

Las tarjetas que posea el c<strong>la</strong>n <strong>la</strong>s guarda el profesor en un sobre para que no se extravíen.<br />

9. Tras conseguir <strong>la</strong>s 4 piezas de los Talismanes y volver por el tramo de casil<strong>la</strong>s que<br />

queda al Castillo Oscuro, habrán completado todo el tablero. Es el momento de <strong>la</strong> Batal<strong>la</strong><br />

Final.


11. ¿Según <strong>la</strong>s reg<strong>la</strong>s se trata de un juego cooperativo o competitivo? Justifica tu<br />

respuesta.<br />

12. ¿Qué ocurre si tu equipo cae en una casil<strong>la</strong> de “combate” y pierde en su jugada contra<br />

los guerreros oscuros?<br />

A. Hay que hacer retroceder nuestra ficha a <strong>la</strong> casil<strong>la</strong> en <strong>la</strong> que estaba.<br />

B. Perdemos un turno de juego.<br />

C. En el siguiente reto una persona del equipo deberá hacerlo con los ojos vendados.<br />

13. Si tu equipo saca un 3 en su turno de tirada…<br />

A. Mi equipo avanza 3 casil<strong>la</strong>s en sentido contrario a <strong>la</strong>s agujas del reloj.<br />

B. Todos los equipos avanzan 3 casil<strong>la</strong>s.<br />

C. Mi equipo avanza 3 casil<strong>la</strong>s si supera el siguiente reto.<br />

14. Seña<strong>la</strong> sin son verdaderas ( V ) o falsas ( F ) <strong>la</strong>s siguientes reg<strong>la</strong>s del juego:<br />

( ) Un equipo no se puede tener más de 3 tarjetas de Hechizo ó 3 de Criatura en su poder.<br />

( ) Según lo que salga al tirar el dado se avanzará 1, 2, 3, 4, 5 ó 6 casil<strong>la</strong>s.<br />

( ) El equipo que cae en “Hechizo”, coge una carta de hechizo del mazo y el que cae en<br />

“Prueba”, debe hacer el reto o prueba mientras los demás esperan.<br />

15. Dibuja cómo ha superado tu equipo el reto de <strong>la</strong> serpiente:


16. Escribe los 3 principios de intervención que habéis deducido a partir de los 3 primeros<br />

retos?<br />

1:<br />

2:<br />

3:<br />

17. ¿En qué crees tú que puede consistir <strong>la</strong> batal<strong>la</strong> final contra el Amo Oscuro?<br />

18. Visita <strong>la</strong> web de La Peonza: http://www.terra.es/personal4/<strong>la</strong>peonza/ A partir de los<br />

juegos cooperativos que allí encontrarás, inventa o adapta un juego para convertirlo en<br />

un reto cooperativo. Escríbelo aquí rellenando <strong>la</strong> ficha:<br />

NOMBRE DEL RETO:<br />

OBJETIVO:<br />

CONDICIONES:<br />

Cada pregunta vale 1 punto excepto <strong>la</strong> 1 y <strong>la</strong> 8 que valen 2 puntos. En total 10.<br />

NOMBRE Y APELLIDO……………………………………..……………….. CLASE: ………


P. INICIAL:<br />

<strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>: <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> 175<br />

UNIDAD DIDÁCTICA: EL AMO OSCURO. RETOS COOPERATIVOS CICLO 3º 6º curso<br />

SESIÓN: RETOS II. Nº: 3/8<br />

OBJETIVOS: 1. Resolver problemas motores con un alto componente decisional, de forma<br />

satisfactoria, aplicando estrategias de cooperación<br />

Los equipos situados en corro alrededor del tablero de juego posicionan sus fichas en el lugar<br />

donde acabaron en <strong>la</strong> sesión anterior. Reanudamos <strong>la</strong> partida tal y donde quedó.<br />

La confección de <strong>la</strong> ficha competencial entregada en <strong>la</strong> sesión anterior permitirá afianzar el<br />

conocimiento de <strong>la</strong>s reg<strong>la</strong>s de juego que ya se pusieron en práctica con los primeros retos.<br />

P. CENTRAL:<br />

RETO IV: EL RESCATE<br />

Un miembro del grupo debe ser rescatado por los demás y llevado hasta el curandero.<br />

Objetivo del reto: Transportar a cada uno de los miembros del grupo hasta el curandero usando<br />

como mucho dos picas de madera.<br />

Condiciones:<br />

2. Aplicar principios o reg<strong>la</strong>s extraídas a partir de los retos, en nuevos contextos que <strong>la</strong>s<br />

demanden<br />

4. Participar y disfrutar de <strong>la</strong>s acti<strong>vida</strong>des físicas con los compañeros manifestando<br />

respeto, tolerancia y sin mostrar actitudes discriminatorias<br />

ESPACIO: Gimnasio o patio DURACIÓN DE LA SESIÓN: 1 HORA<br />

MATERIAL: Tablero de juego, dados, fichas y cartas. Opcionalmente podemos jugar con <strong>la</strong> versión digital del<br />

tablero. Para el reto 4: 8 picas de madera. Para el reto 5: 4 colchonetas y un cono esférico por niño. Para el<br />

reto 6: 4 bancos suecos. Para el reto 7: 4 bancos, 4 colchonetas y 18 conos esféricos. 3 Hojas en b<strong>la</strong>nco para<br />

los retos y masil<strong>la</strong> adhesiva.<br />

METODOLOGÍA: Descubrimiento guiado, resolución de problemas, asignación de tareas.<br />

1. El transportado no puede tocar el suelo hasta llegar al curandero.<br />

2. Nadie del grupo puede tocar al transportado durante el recorrido.<br />

3. El rescatado está tan agotado que una vez empezado el transporte no puede ayudar a sus<br />

compañeros ni facilitar con sus movimientos su tarea.<br />

Preguntas para <strong>la</strong> reflexión (<strong>la</strong>s p<strong>la</strong>ntea el profesor tras el reto): ¿una vez decidido cómo resolver<br />

el reto, todos habéis cooperado?, ¿tiene algún valor superar el reto si hacemos trampas?, ¿dónde<br />

está el verdadero desafío, en conseguir el reto sea como sea, o respetando <strong>la</strong>s condiciones?...<br />

Principios de intervención: 4. Juego limpio y respeto siempre <strong>la</strong>s reg<strong>la</strong>s o condiciones de juego.<br />

Se pega en <strong>la</strong> pared un papel con este principio. Aplicamos en el siguiente reto los principios 1, 2, 3<br />

y 4.<br />

RETO V: LOS CASCOS<br />

Sobre <strong>la</strong>s arenas movedizas de <strong>la</strong>s Dunas de Fuego, los cascos esperan a ser recogidos, para<br />

proteger a sus dueños del sol y de <strong>la</strong> cachiporra del Amo Oscuro.


176 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong><br />

Objetivo: Actuando toda <strong>la</strong> c<strong>la</strong>se como un solo grupo, cada persona debe recoger un casco (cono)<br />

sin que nadie pueda tocar el suelo.<br />

Condiciones:<br />

1. Para no hundirnos en <strong>la</strong>s arenas, estaremos siempre sobre <strong>la</strong>s 4 colchonetas salva<strong>vida</strong>s.<br />

2. No se puede tocar el suelo con ninguna parte del cuerpo.<br />

3. Cada persona recoge un solo casco y se lo pone inmediatamente sobre <strong>la</strong> cabeza. Si se le cae,<br />

lo coge de nuevo y listo.<br />

4. Si superáis el reto, el Amo Oscuro os perseguirá con su cachiporra para probar <strong>la</strong> eficacia de<br />

vuestros cascos.<br />

Preguntas para <strong>la</strong> reflexión (<strong>la</strong>s p<strong>la</strong>ntea el profesor tras el reto): ¿ha jugado limpio todo el<br />

mundo?, ¿habéis jugado cada grupo por vuestra cuenta u os habéis ayudado unos a otros?,<br />

¿cuando un jugador conseguía su casco tenía que seguir ayudando a los demás?...<br />

Principios de intervención: 5. Ayudo a los demás a conseguir el reto. Se pega en <strong>la</strong> pared un<br />

papel con este principio. Aplicamos en el siguiente reto los principios 1, 2, 3, 4 y 5.<br />

RETO VI: EL PUENTE DE LOKI<br />

Loki, el caprichoso dios vikingo, construyó este caprichoso puente. Sólo permite que se pase si<br />

quienes están sobre él, se alinean en orden de altura.<br />

Objetivo: subidos en el puente (banco sueco), colocarse sobre él por orden de altura.<br />

Condiciones:<br />

1. Para empezar nos colocamos sobre el puente de pie, en el mismo orden en el que estábamos<br />

sentados al leer el reto.<br />

2. Cada equipo tiene su banco pero al estar permitido cooperar entre los grupos, pueden situar su<br />

banco como deseen antes de empezar.<br />

3. Nadie puede tocar el suelo. Si eso ocurre todo el equipo debe empezar de nuevo.<br />

Preguntas para <strong>la</strong> reflexión (<strong>la</strong>s p<strong>la</strong>ntea el profesor tras el reto): ¿al estar permitido cooperar entre<br />

los grupos, habéis aprovechado esa condición del reto?, ¿habéis decidido alguna estrategia entre<br />

varios grupos para conseguirlo?, ¿si algún compañero se ha caído o equivocado, cómo hemos<br />

reaccionado al tener que empezar de nuevo?, ¿cómo reacciono mejor cuando me equivoco, si me<br />

animan o si me critican?...<br />

Principios de intervención: 6. Reacciono positivamente ante los errores de los compañeros o los<br />

míos, animando en lugar de criticando. Se pega en <strong>la</strong> pared un papel con este principio. A partir de<br />

ahora aplicamos en los siguientes retos los 6 principios (ya están los 6 en <strong>la</strong> pared pegados).<br />

RETO VII: EL BOSQUE DE LOS DUMIENTES<br />

Atravesad el bosque negro. Si tocáis cualquiera de <strong>la</strong>s setas, su veneno os dormirá para siempre.<br />

Objetivo: Cruzar de uno en uno el bosque (una colchoneta seguida de un banco sueco), sin tocar<br />

<strong>la</strong>s setas (conos esféricos) que brotan en él.<br />

Condiciones:


<strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>: <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> 177<br />

1. El Bosque Negro sólo puede ser atravesado con los ojos vendados, nadie puede ver en su<br />

oscuridad.<br />

2. Si alguien toca un cono o se sale del bosque, vuelve a empezar y dispone de un último intento.<br />

Preguntas para <strong>la</strong> reflexión (<strong>la</strong>s p<strong>la</strong>ntea el profesor tras el reto): ¿cuál era el objetivo del juego?,<br />

¿habéis decidido alguna estrategia para conseguirlo?, ¿lo hubierais conseguido si cada uno<br />

hubiera ido a lo suyo?, ¿Cuándo un reto afecta a todo el grupo qué debe hacer cada persona?...<br />

V. CALMA:<br />

Anotaciones en el diario de ruta. Comentarios finales y aseo.


178 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong><br />

UNIDAD DIDÁCTICA: EL AMO OSCURO. RETOS COOPERATIVOS CICLO 3º 6º curso<br />

SESIÓN: RETOS III. Nº: 4/8<br />

OBJETIVOS: 1. Resolver problemas motores con un alto componente decisional, de forma<br />

satisfactoria, aplicando estrategias de cooperación<br />

P. INICIAL:<br />

Los equipos situados en corro alrededor del tablero de juego posicionan sus fichas en el lugar<br />

donde acabaron en <strong>la</strong> sesión anterior. Reanudamos <strong>la</strong> partida tal y donde quedó.<br />

P. CENTRAL:<br />

RETO VIII: EL VALLE DE LOS POLIMORFOS<br />

Los Polimorfos, seres fantásticos con varias cabezas y cuerpos, se mueven de forma extraña y<br />

amenazante.<br />

Objetivo del reto: Atravesar el valle de los Polimorfos actuando y moviéndose como uno de ellos<br />

para pasar desapercibido.<br />

Condiciones:<br />

1. Todo el grupo debe permanecer en contacto unos con otros sin que nadie se separe.<br />

2. Los Polimorfos no saben andar, correr ni saltar, por lo que no podemos avanzar así.<br />

3. Los Polimorfos emiten extraños sonidos musicales por lo que mientras cruzáis el valle debéis ir<br />

cantando alguna canción.<br />

RETO IX: EL ANILLO DEL GIGANTE<br />

Llevadle al gigante el anillo que ha perdido y quizá os permita pasar por su territorio sin devoraros.<br />

Objetivo: Atravesar <strong>la</strong> zona marcada entre <strong>la</strong>s dos líneas llevando entre todo el grupo el anillo (aro)<br />

del gigante sin que se caiga al suelo.<br />

Condiciones:<br />

2. Aplicar principios o reg<strong>la</strong>s extraídas a partir de los retos, en nuevos contextos que <strong>la</strong>s<br />

demanden<br />

3. Contribuir, aportar y ayudar al grupo en <strong>la</strong>s tareas cooperativas<br />

ESPACIO: Gimnasio o patio DURACIÓN DE LA SESIÓN: 1 HORA<br />

MATERIAL: Tablero de juego, dados, fichas y cartas. Opcionalmente podemos jugar con <strong>la</strong> versión digital del<br />

tablero. Para el reto 9: 4 aros. Para el reto 11: 1 globo amarillo.<br />

METODOLOGÍA: Descubrimiento guiado, resolución de problemas, asignación de tareas.<br />

1. El aro nos lo encontramos en el suelo, hay que levantarlo y transportarlo sin tocarlo con <strong>la</strong>s<br />

extremidades superiores.<br />

2. Todas <strong>la</strong>s personas del grupo deben estar en contacto con el aro durante el transporte.<br />

3. Durante el recorrido el anillo no puede tocar el suelo.


RETO X: MENOS ES MÁS<br />

<strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>: <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> 179<br />

En el valle del revés, el gigante Pepón, que es una enanita muy simpática, os dejará seguir el viaje<br />

si conseguís muy pocos puntos en <strong>la</strong> siguiente prueba.<br />

Objetivo: Obtener el menor número posible de puntos sabiendo que cada pie que apoyéis en el<br />

suelo suma 4 puntos y cada mano 1 punto.<br />

Condiciones:<br />

1. Sólo se puede tocar el suelo con <strong>la</strong>s manos o los pies.<br />

2. No se puede usar ningún material.<br />

3. Una vez que el grupo decide y adopta su forma, debe mantener el equilibrio con el<strong>la</strong>, el tiempo<br />

que dura que canten una estrofa del “corro de <strong>la</strong> patata”.<br />

RETO XI: EL HUEVO DEL ÁGUILA<br />

El águi<strong>la</strong> dorada es una de <strong>la</strong>s criaturas fantásticas que os ayudan en los combates contra los<br />

guerreros del Amo Oscuro. Ayudad<strong>la</strong> ahora a el<strong>la</strong>, para salvar su polluelo.<br />

Objetivo: Jugando toda <strong>la</strong> c<strong>la</strong>se como un solo grupo mantener el huevo del águi<strong>la</strong> dorada (un<br />

globo amarillo) en el aire sin que caiga al suelo y sin incumplir ninguna condición.<br />

Condiciones:<br />

1. Hay que mantener el globo en el aire mediante toques o golpeos. No se permite agarrar el globo.<br />

2. Quien toca o golpea el globo se sienta en el suelo y no puede volver a tocarlo hasta que toda <strong>la</strong><br />

c<strong>la</strong>se se haya sentado. Nadie puede tocar por tanto más de una vez antes de sentarse.<br />

3. Cuando todos están sentados, el reto continúa a <strong>la</strong> inversa sin interrupción. Quien toca el globo<br />

desde el suelo, se levanta y no puede ya volver a tocarlo de nuevo.<br />

4. No se puede tocar o golpear el globo con <strong>la</strong>s extremidades superiores. Sólo dos personas<br />

tendrán el privilegio de usar sus manos.<br />

Preguntas para <strong>la</strong> reflexión (<strong>la</strong>s p<strong>la</strong>ntea el profesor tras el reto): ¿cuál era el objetivo del juego?,<br />

¿habéis decidido alguna estrategia para conseguirlo?, ¿de qué manera podíamos cooperar o<br />

ayudar a los demás?...<br />

V. CALMA:<br />

Anotaciones en el diario de ruta. Recogida de <strong>la</strong> tarea competencial y aseo.


180 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong><br />

UNIDAD DIDÁCTICA: EL AMO OSCURO. RETOS COOPERATIVOS CICLO 3º 6º curso<br />

SESIÓN: RETOS IV. Nº: 5/8<br />

OBJETIVOS: 1. Resolver problemas motores con un alto componente decisional, de forma<br />

satisfactoria, aplicando estrategias de cooperación<br />

P. INICIAL:<br />

Los equipos situados en corro alrededor del tablero de juego posicionan sus fichas en el lugar<br />

donde acabaron en <strong>la</strong> sesión anterior. Reanudamos <strong>la</strong> partida tal y donde quedó.<br />

P. CENTRAL:<br />

RETO XII: EL GRAN CIRCUITO<br />

Entrenaros bien para enfrentaros al Amo Oscuro creando un gran circuito en el que demostraréis<br />

vuestra habilidad y pericia.<br />

Objetivo del reto: Cada equipo deberá crear en su cuadrante (zona del gimnasio asignada) un<br />

circuito con los materiales y el tema que se le indique. Grupo de <strong>la</strong> Luz: equilibrios (<strong>la</strong> selva); grupo<br />

del Fuego: saltos (<strong>la</strong> sabana); grupo del Agua: giros y reptaciones (el pantano); grupo de los Seres<br />

vivos: desp<strong>la</strong>zamientos varios (<strong>la</strong> montaña).<br />

Condiciones:<br />

2. Aplicar principios o reg<strong>la</strong>s extraídas a partir de los retos, en nuevos contextos que <strong>la</strong>s<br />

demanden<br />

3. Contribuir, aportar y ayudar al grupo en <strong>la</strong>s tareas cooperativas<br />

ESPACIO: Gimnasio o patio DURACIÓN DE LA SESIÓN: 1 HORA<br />

MATERIAL: Tablero de juego, dados, fichas y cartas. Opcionalmente podemos jugar con <strong>la</strong> versión digital del<br />

tablero. Para los retos 12 y 13: material variado para construir un circuito. Para el reto 14: 1 cuerda <strong>la</strong>rga y<br />

fina, y una pelota de foam.<br />

METODOLOGÍA: Descubrimiento guiado, resolución de problemas, asignación de tareas.<br />

1. De forma prioritaria el circuito debe centrarse en el tema asignado al grupo.<br />

2. La dificultad del circuito debe permitir que toda <strong>la</strong> c<strong>la</strong>se pueda superarlo. Pueden idearse zonas<br />

de dificultad o nivel diferente para que cada cual elija por <strong>la</strong> que ha de pasar.<br />

3. Los circuitos de cada grupo deben unirse de alguna forma para dar continuidad al gran circuito.<br />

4. Una vez terminado y con el visto bueno del profesor, todos los componentes del grupo pasarán<br />

su circuito 3 veces.<br />

A <strong>la</strong> vista de <strong>la</strong> experiencia se puede hacer alguna modificación final. Si se detecta alguna zona<br />

lenta o “cuello de botel<strong>la</strong>” que ralentiza el circuito, corregir<strong>la</strong>, por ejemplo poniendo dos zonas<br />

parale<strong>la</strong>s para que puedan pasar dos personas simultáneamente.


<strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>: <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> 181<br />

Posibles distribuciones de los 4 cuadrantes y en<strong>la</strong>ce de los circuitos<br />

PRUEBA XIII: ATRAVESAR EL GRAN CIRCUITO<br />

Llegó el momento de <strong>la</strong> verdad. A demostrar lo que podéis llegar a hacer. Suerte y pericia.<br />

Objetivo: Pasar todos varias veces por el gran circuito creado sumando los de todos los grupos.<br />

Condiciones:<br />

1. Cada equipo empieza en su circuito pero tras realizarlo continúa por el siguiente hasta completar<br />

todos los recorridos.<br />

2. Salimos de uno en uno manteniendo una distancia prudencial para no molestarnos.<br />

3. Recordamos que <strong>la</strong> primera norma de juego es: “lo más importante son <strong>la</strong>s personas”, así que<br />

respetamos al máximo <strong>la</strong>s medidas de seguridad para no hacer ni hacernos daño.<br />

4. Tras varias repeticiones, realizaremos el circuito en sentido inverso.<br />

Recogida del material. Cada grupo recoge su zona. El equipo que termina ayuda al resto.<br />

PRUEBA XIV: LA BOLA DE FUEGO<br />

Sólo quienes consigan pasar bajo <strong>la</strong> bo<strong>la</strong> de fuego sin que esta les toque conseguirán salir airosos<br />

de esta prueba sin quemarse.<br />

Objetivo: Acercarse o huir, según ordene el Amo Oscuro, de <strong>la</strong> bo<strong>la</strong> de Fuego sin que <strong>la</strong> bo<strong>la</strong> o <strong>la</strong><br />

cuerda que <strong>la</strong> sujeta nos toque para no quemarnos.<br />

Condiciones:<br />

1. Cada equipo se coloca para<br />

empezar en los extremos de una<br />

imaginaria cruz, alrededor del<br />

profesor que hará girar una pelota<br />

de foam atada a una cuerda de<br />

unos 4-5 m.<br />

2. Cuando el profesor nombre a<br />

un equipo y le diga “dentro”, todos<br />

sus miembros deben ir hasta los<br />

pies del profesor; cuando diga


182 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong><br />

“fuera”, volverán a su sitio. Siempre de frente y sin quemarse.<br />

3. Se entra y se sale de <strong>la</strong> bo<strong>la</strong> de Fuego de <strong>la</strong> mano de otra persona, en parejas. Las parejas<br />

pueden cambiar en <strong>la</strong>s diferentes partidas. Quien sea tocado, se quemará; en ese caso, los dos de<br />

<strong>la</strong> pareja pierden una de sus 5 <strong>vida</strong>s.<br />

En sucesivas rondas se van cambiando <strong>la</strong>s entradas y salidas para que los equipos se crucen o<br />

bien todos van entrando y luego salen a <strong>la</strong> vez, etc.<br />

V. CALMA:<br />

Anotaciones en el diario de aventura. Comentarios finales y aseo.


P. INICIAL:<br />

<strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>: <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> 183<br />

UNIDAD DIDÁCTICA: EL AMO OSCURO. RETOS COOPERATIVOS CICLO 3º 6º curso<br />

SESIÓN: RETOS V. Nº: 6/8<br />

OBJETIVOS: 1. Resolver problemas motores con un alto componente decisional, de forma<br />

satisfactoria, aplicando estrategias de cooperación<br />

Los equipos situados en corro alrededor del tablero de juego posicionan sus fichas en el lugar<br />

donde acabaron en <strong>la</strong> sesión anterior. Reanudamos <strong>la</strong> partida tal y donde quedó.<br />

P. CENTRAL:<br />

RETO XV: ALIMENTAR AL GUARDIÁN DEL CÍRCULO<br />

El Guardián del círculo tiene un apetito voraz. Alimentadlo bien para que no decida devoraros.<br />

Objetivo del reto: Introducir 25 albóndigas (pelotas) en <strong>la</strong> boca del gigante (aro de baloncesto)<br />

<strong>la</strong>nzando desde 2 posiciones de distinta dificultad, una muy cercana a <strong>la</strong> canasta y otra más<br />

alejada.<br />

Condiciones:<br />

2. Aplicar principios o reg<strong>la</strong>s extraídas a partir de los retos, en nuevos contextos que <strong>la</strong>s<br />

demanden<br />

4. Participar y disfrutar de <strong>la</strong>s acti<strong>vida</strong>des físicas con los compañeros manifestando<br />

respeto, tolerancia y sin mostrar actitudes discriminatorias<br />

ESPACIO: Gimnasio con 4 canastas o patio DURACIÓN DE LA SESIÓN: 1 HORA<br />

MATERIAL: Tablero de juego, dados, fichas y cartas. Opcionalmente podemos jugar con <strong>la</strong> versión digital del<br />

tablero. Para el reto 15: 4 canastas y 8 pelotas. Para el reto 16: algunas pelotas de colores, un frisbee, un<br />

ringo. Para el reto 17: 4 gomas elásticas, y una pelota con buen bote por niño. Para el reto 18: espalderas o<br />

bancos suecos, una pelota por niño.<br />

METODOLOGÍA: Descubrimiento guiado, resolución de problemas, asignación de tareas.<br />

1. Entre todos los miembros del grupo se deben encestar 25 canastas. 10 desde dentro de <strong>la</strong><br />

botel<strong>la</strong> y el resto desde fuera.<br />

2. Todos deben encestar al menos 2 canastas.<br />

3. No se pueden usar materiales adicionales en este reto, aparte de <strong>la</strong>s canastas y <strong>la</strong>s pelotas.<br />

Preguntas para <strong>la</strong> reflexión (<strong>la</strong>s p<strong>la</strong>ntea el profesor tras el reto): ¿habéis seguido los pasos que<br />

nos marcan los 6 principios de intervención para este reto?, ¿hemos ayudado de alguna forma a<br />

que todos los compañeros pudieran conseguir sus 2 encestes mínimos?, ¿cómo?...<br />

PRUEBA XVI: EL CÍRCULO MÍSTICO<br />

Adaptación de un juego de Steffens, Charlie y Gorin, Spencer. (1999). Cómo fomentar <strong>la</strong>s actitudes<br />

de convivencia a través del juego. CEAC.<br />

En el círculo místico los amuletos del brujo deben girar sin parar hasta pasar por todos los<br />

participantes. Sólo así conseguiremos <strong>la</strong> atención y coordinación que precisamos para enfrentarnos<br />

al Amo Oscuro.


184 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong><br />

Objetivo: Tras<strong>la</strong>dar los amuletos mediante pases, en el orden establecido en <strong>la</strong> primera ronda,<br />

hasta que todos lo hayan pasado y se complete el círculo sin interrupciones.<br />

Condiciones:<br />

1. Toda <strong>la</strong> c<strong>la</strong>se en círculo con una mano levantada. El profesor inicia <strong>la</strong> prueba <strong>la</strong>nzando una bo<strong>la</strong><br />

mágica (pelota) a un niño diciendo primero en voz alta su nombre para que baje <strong>la</strong> mano y <strong>la</strong> recoja<br />

al vuelo. Éste hace lo mismo con otro y así sucesivamente hasta que todas <strong>la</strong>s manos se han<br />

bajado. Hemos completado un círculo místico. Deben recordar a quién le han pasado porque en <strong>la</strong>s<br />

siguientes partidas deben pasarle al mismo.<br />

2. Repetir de nuevo y con rapidez. La tercera vez completaremos el círculo místico sin levantar <strong>la</strong><br />

mano; sólo de memoria.<br />

3. En sucesivas partidas vamos añadiendo otros amuletos (pelotas de otro color). Cuando <strong>la</strong> bo<strong>la</strong><br />

mágica ha pasado ya por 4 jugadores, entra en juego otra bo<strong>la</strong>. Si funciona, podemos añadir en <strong>la</strong><br />

siguiente partida otro amuleto (un ringo por ejemplo), y luego un disco de oro (frisbee) que pasa de<br />

mano en mano en sentido de <strong>la</strong>s agujas del reloj…<br />

Un juego de coordinación, habilidad y concentración que puede complicarse hasta el infinito y…<br />

más allá.<br />

Preguntas para <strong>la</strong> reflexión (<strong>la</strong>s p<strong>la</strong>ntea el profesor tras el reto): todos teníamos una persona a<br />

quien debíamos estar muy atentos ¿a quién me refiero?, ¿qué ocurría si alguien <strong>la</strong>nzaba mal?,<br />

¿qué se podía hacer si cuando tocaba <strong>la</strong>nzar el compañero que debía recibir no nos estaba<br />

mirando?...<br />

RETO XVII: LA ARAÑA BOTADORA<br />

Convertiros en una gran araña y botad <strong>la</strong>s pelotas sin que se deshaga vuestro cuerpo.<br />

Objetivo: Unidos por una goma avanzar hasta el nido de <strong>la</strong> araña sin que ninguno de los miembros<br />

del grupo deje de botar y sin que <strong>la</strong> goma se caiga.<br />

Condiciones:<br />

1. Los jugadores están dentro del recinto de una goma elástica que mantienen tensa sobre sus<br />

cinturas.<br />

2. Nadie puede tocar <strong>la</strong> goma con <strong>la</strong>s manos.<br />

3. Cada uno dispone de un balón que deberá ir botando mientras <strong>la</strong> araña se desp<strong>la</strong>za hasta su<br />

nido.<br />

4. Cuando alguien pierde el control del balón va a recogerlo y vuelve lo antes posible al grupo que<br />

le esperará sin dejar de botar y sin avanzar hasta que llegue.<br />

Preguntas para <strong>la</strong> reflexión (<strong>la</strong>s p<strong>la</strong>ntea el profesor tras el reto): ¿cuál era el objetivo del juego?,<br />

¿habéis decidido alguna estrategia para conseguirlo?, ¿lo hubierais conseguido si cada uno<br />

hubiera ido a lo suyo?...<br />

RETO XVIII: EL ACANTILADO DE LOS COCOS<br />

Atravesar el acanti<strong>la</strong>do de los cocos, llevando uno encima y sin caeros será todo un reto.


<strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>: <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> 185<br />

Se establecen 2 zonas de juego en <strong>la</strong>s espalderas. Si no hay espalderas jugamos sobre bancos<br />

suecos. En cada extremo juega un equipo que se irá cruzando con los jugadores del otro grupo al<br />

trepar o avanzar en equilibrio.<br />

Objetivo: Atravesar todos trepando varios tramos de espalderas sin tocar el suelo, portando una<br />

pelota (coco) y cruzándose con otros compañeros que van en sentido opuesto.<br />

Condiciones:<br />

1. Desp<strong>la</strong>zamientos en horizontal por <strong>la</strong>s espalderas sin poder subir más arriba del 5º travesaño.<br />

2. Una vez iniciado el paso no se puede tocar el suelo con ninguna parte del cuerpo ni con <strong>la</strong> pelota<br />

hasta completar el recorrido.<br />

3. Si alguien toca el suelo o se le cae <strong>la</strong> pelota en un cruce, <strong>la</strong>s dos personas involucradas<br />

comienzan de nuevo.<br />

4. Nadie puede ayudar desde el suelo a los que están trepando.<br />

V. CALMA:<br />

Anotaciones en el diario de aventura. Comentarios finales y aseo.


186 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong><br />

UNIDAD DIDÁCTICA: EL AMO OSCURO. RETOS COOPERATIVOS CICLO 3º 6º curso<br />

SESIÓN: RETOS VI. Nº: 7/8<br />

OBJETIVOS: 1. Resolver problemas motores con un alto componente decisional, de forma<br />

satisfactoria, aplicando estrategias de cooperación<br />

P. INICIAL:<br />

Los equipos situados en corro alrededor del tablero de juego posicionan sus fichas en el lugar<br />

donde acabaron en <strong>la</strong> sesión anterior. Reanudamos <strong>la</strong> partida tal y donde quedó.<br />

P. CENTRAL:<br />

RETO XIX: LOS BUITRES NEGROS<br />

Atravesad el valle de los buitres negros ocultándoos a su vista para no ser atacados por ellos.<br />

Vamos a tratar de conseguir que todos acabemos de pie debajo de <strong>la</strong> colchoneta del equipo… Y si<br />

lo logramos intentaremos caminar sin que se caiga para que no nos vean los buitres.<br />

Objetivo del reto: Acabar todo el grupo de pie, debajo de <strong>la</strong> colchoneta sin tocar<strong>la</strong> con <strong>la</strong>s<br />

extremidades superiores y avanzar un poco en esa posición.<br />

Condiciones:<br />

1. Ningún miembro del grupo puede tocar <strong>la</strong> colchoneta que está en el suelo, con <strong>la</strong>s manos ni con<br />

los brazos durante el reto.<br />

2. Debemos acabar todos de pie bajo <strong>la</strong> colchoneta.<br />

3. Si lo conseguimos intentamos caminar sin que se caiga.<br />

RETO XX: CRUZAR EL RÍO<br />

Cruzad el gran río y estaréis a punto de llegar hasta el castillo del Amo Oscuro, pero ¡cuidado!, no<br />

permitáis que nadie quede atrapado en sus profundas aguas.<br />

Objetivo: Que toda <strong>la</strong> c<strong>la</strong>se llegue a <strong>la</strong> otra oril<strong>la</strong> del río, sin tocar el agua y tras<strong>la</strong>dando también los<br />

materiales que nos han ayudado a cruzar.<br />

Condiciones:<br />

2. Aplicar principios o reg<strong>la</strong>s extraídas a partir de los retos, en nuevos contextos que <strong>la</strong>s<br />

demanden<br />

3. Contribuir, aportar y ayudar al grupo en <strong>la</strong>s tareas cooperativas<br />

ESPACIO: Gimnasio o patio DURACIÓN DE LA SESIÓN: 1 HORA<br />

MATERIAL: Tablero de juego, dados, fichas y cartas. Opcionalmente podemos jugar con <strong>la</strong> versión digital del<br />

tablero. Para el reto 19: 4 colchonetas. Para el reto 20: varias colchonetas, bancos, <strong>la</strong>drillos, etc. Para el reto<br />

21: 1 comba por pareja.<br />

METODOLOGÍA: Descubrimiento guiado, resolución de problemas, asignación de tareas.<br />

1. La c<strong>la</strong>se se sitúa en un extremo de <strong>la</strong> pista marcado con una línea (<strong>la</strong> oril<strong>la</strong> de partida).<br />

2. Sólo se puede pisar sobre <strong>la</strong>s colchonetas y materiales que se encuentran en esa oril<strong>la</strong>.<br />

3. Todas <strong>la</strong>s colchonetas y materiales usados deben llegar hasta <strong>la</strong> oril<strong>la</strong> opuesta.<br />

4. Nadie puede tocar el agua. Si esto ocurre debe volver a <strong>la</strong> oril<strong>la</strong> de partida.


RETO XXI: LOS SALTIMBANQUIS<br />

<strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>: <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> 187<br />

El pantano de <strong>la</strong>s ranas se atraviesa saltando o te hundes en él. No hay elección.<br />

Dentro de los grupos en parejas. A cada grupo le asignamos una propuesta distinta que luego<br />

habrán de compartir.<br />

Objetivo: Cada grupo debe inventar 5 formas de saltar a <strong>la</strong> comba respetando <strong>la</strong>s condiciones<br />

impuestas.<br />

Condiciones:<br />

Grupo 1: Cada persona de <strong>la</strong> pareja coge de un extremo de <strong>la</strong> comba. Inventar 5 formas distintas<br />

de saltar sin desp<strong>la</strong>zarnos.<br />

Grupo 2. Cada persona de <strong>la</strong> pareja coge de un extremo de <strong>la</strong> comba. Inventar 5 formas distintas<br />

de saltar desp<strong>la</strong>zándose.<br />

Grupo 3. Cada pareja con una comba que lleva una de <strong>la</strong>s dos personas. Inventar 5 formas<br />

distintas de saltar simultáneamente sin desp<strong>la</strong>zarse.<br />

Grupo 4: Cada pareja con una comba que lleva una de <strong>la</strong>s dos personas. Inventar 5 formas<br />

distintas de saltar simultáneamente desp<strong>la</strong>zándose.<br />

Cada grupo enseña al resto para que <strong>la</strong>s prueben, <strong>la</strong>s formas que han ideado.<br />

V. CALMA:<br />

Anotaciones en el diario de aventura. Entrega y cumplimentación de <strong>la</strong> ficha de auto-coevaluación<br />

del alumnado. Comentarios finales y aseo.


188 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong><br />

UNIDAD DIDÁCTICA: EL AMO OSCURO. RETOS COOPERATIVOS CICLO 3º 6º curso<br />

SESIÓN: LA GRAN BATALLA FINAL Nº: 8/8<br />

OBJETIVOS: Conocer, valorar y utilizar <strong>la</strong> acti<strong>vida</strong>d física como medio de exploración, desarrollo y<br />

disfrute de sus posibilidades motrices, de re<strong>la</strong>ción con los demás y como recurso para<br />

aprovechar el tiempo libre.<br />

Los equipos situados en corro alrededor del tablero de juego posicionan sus fichas en el lugar<br />

donde acabaron en <strong>la</strong> sesión anterior. Reanudamos <strong>la</strong> partida tal y donde quedó para enfrentarnos<br />

ya a…<br />

LA BATALLA FINAL<br />

Cada equipo hace recuento de su poder sumando todos los puntos conseguidos en los retos y<br />

eligen <strong>la</strong> carta “Hechizo” que usarán contra el Amo Oscuro.<br />

Los c<strong>la</strong>nes desconocen el poder de ataque del Amo. El profesor, sabiendo ahora los puntos de<br />

cada equipo, anuncia el poder de ataque que posee el tirano (1 punto por encima que el mejor de<br />

los c<strong>la</strong>nes para que <strong>la</strong> lucha sea igua<strong>la</strong>da y resulte emocionante).<br />

Empieza <strong>la</strong> Batal<strong>la</strong>: tras colocar su carta de Hechizo sobre el tablero, cada equipo tira el dado de 6<br />

números sumando el valor conseguido a su fuerza de ataque. Por ejemplo, si tenían 15 puntos por<br />

superar los retos y ahora sacan un 4, su poder de ataque en <strong>la</strong> Batal<strong>la</strong> es de 19.<br />

Cuando todos han tirado lo hace el Amo Oscuro. Se levantan además <strong>la</strong>s cartas de Hechizo para<br />

ver si afectan al resultado y se comprueba qué c<strong>la</strong>nes han sido derrotados o, por el contrario, han<br />

vencido al Amo.<br />

Si vence el Amo Oscuro persistirá su tiranía y tatuará en <strong>la</strong> nariz de todos los participantes el<br />

símbolo de <strong>la</strong> oscuridad (dibujará con pintura de cera, una mancha negra en <strong>la</strong> punta de <strong>la</strong> nariz).<br />

Con que un solo c<strong>la</strong>n consiga vencer al tirano, su poder se habrá acabado. En ese caso, cada c<strong>la</strong>n<br />

tatuará su color sobre <strong>la</strong> nariz del Amo Oscuro (una raya de cada color), para jolgorio general.<br />

Para celebrar <strong>la</strong> aventura, acabamos <strong>la</strong> sesión poniendo en práctica algunos de los retos aportados<br />

por los alumnos en su búsqueda de <strong>la</strong> página de <strong>la</strong> Peonza.<br />

V. CALMA:<br />

Compartir con los demás sus propias propuestas de retos, valorando <strong>la</strong>s producciones<br />

propias y ajenas, así como <strong>la</strong>s fórmu<strong>la</strong>s de trabajo cooperativo.<br />

ESPACIO: Gimnasio DURACIÓN DE LA SESIÓN: 1 HORA<br />

MATERIAL: Tablero de juego, dados, fichas y cartas. Opcionalmente podemos jugar con <strong>la</strong> versión digital del<br />

tablero. Ceras de maquil<strong>la</strong>je.<br />

METODOLOGÍA: Descubrimiento guiado, asignación de tareas.<br />

Comentarios finales sobre <strong>la</strong> unidad y aseo.


<strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>: <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> 189<br />

Nota: A continuación se incluyen <strong>la</strong>s cartas que se necesitan para el juego. Las de criaturas ya <strong>la</strong>s<br />

hemos visto, pues eran <strong>la</strong>s balizas de <strong>la</strong> sesión 1. Las de hechizos, además de <strong>la</strong>s que aparecen<br />

en aquel<strong>la</strong> sesión, se muestran ahora junto con <strong>la</strong>s 21 cartas-prueba, y los talismanes.<br />

El proceso para usar<strong>la</strong>s es sencillo: fotocopiar a color, p<strong>la</strong>stificar y listo. Los talismanes los tenemos<br />

recortados en 4 partes iguales para ir entregando a cada equipo al pasar por <strong>la</strong> casil<strong>la</strong> del mismo,<br />

tal y como se explicaba en <strong>la</strong>s reg<strong>la</strong>s del juego.


190 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong>


<strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>: <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> 191


192 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong>


<strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>: <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> 193


194 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong>


<strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>: <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> 195


196 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong>


<strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>: <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> 197<br />

LOS TALISMANES DEL PODER


198 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong>


<strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>: <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> 199<br />

Como decía en <strong>la</strong> despedida del volumen I, en el 2008 empecé a teclear <strong>la</strong>s primeras letras<br />

de este texto. No es <strong>la</strong> complejidad del tema o su extensión lo que ha di<strong>la</strong>tado tanto su<br />

aparición, sino simplemente, <strong>la</strong> falta de tiempo. Trabajar en un colegio absorbe mucho, pero<br />

luego está <strong>la</strong> familia, los cursos y ponencias en uno u otro sitio, el tiempo personal para<br />

entrenar, algún que otro proyecto que había que sacar ade<strong>la</strong>nte, pasear a Choco, mi perro…<br />

Pensándolo bien, lo que me resulta extraño es haberlo podido terminar ya.<br />

Es cierto que el libro puede haber perdido algo de novedad, pero conserva, no obstante, <strong>la</strong><br />

frescura que le da el inspirarse en situaciones de aprendizaje reales, diseñadas para niños<br />

concretos que <strong>la</strong>s han vivenciado con <strong>la</strong> alegría y el entusiasmo que les caracteriza. Y<br />

porque ellos son alegres, <strong>la</strong>s propuestas y unidades también han de serlo. Aprender no<br />

debe ser un aburrido suplicio para aprobar el curso, sino un emocionante reto vital.<br />

Conforme iban sumándose páginas iban quedando aparcadas propuestas o tareas que<br />

había previsto incluir. Finalmente, creo que he podido presentar un texto equilibrado entre <strong>la</strong><br />

necesaria teoría y <strong>la</strong> imprescindible ejemplificación práctica. Un texto cuajado de preguntas<br />

y de respuestas. Con una visión particu<strong>la</strong>r de lo que puede hacerse en <strong>la</strong> escue<strong>la</strong> para<br />

trabajar <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> y aprovecharse de el<strong>la</strong>s. Porque en <strong>la</strong> medida en que se<br />

da, se recibe. Ni más, ni menos.<br />

Espero que os pueda ser de alguna utilidad.<br />

Un abrazo.<br />

Martín Pinos, a 8 de junio de 2012<br />

3. A MODO DE DESPEDIDA


200 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong>


<strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>: <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> 201<br />

4. ¿DÓNDE PUEDO APRENDER MÁS?<br />

BIBLIOGRAFÍA<br />

BIBLIOGRAFÍA<br />

Nota: La bibliografía que aquí aparece es <strong>la</strong> que ya incluimos en el volumen I. Allí<br />

encontraréis <strong>la</strong>s referencias a estos autores.<br />

Arreaza, F. (2007). Documento de apoyo. Programación, desarrollo y evaluación de <strong>la</strong>s<br />

<strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong>. Oficina de Evaluación. Consejería de Educación y Ciencia de<br />

Castil<strong>la</strong> La Mancha.<br />

Ausubel, D.P. (2002). Adquisición y retención del conocimiento. Una perspectiva cognitiva.<br />

Barcelona: Paidós.<br />

Barquín, J.; Gal<strong>la</strong>rdo, M.; Fernández, M.; Yus, Sepúlveda, M. P. y Serván, M. J. (2011).<br />

Todos queremos ser Fin<strong>la</strong>ndia. Los efectos secundarios de PISA. Revista TESI: Teoría<br />

de <strong>la</strong> Educación y Cultura en <strong>la</strong> Sociedad de <strong>la</strong> Información, 12 (1), 2011, p. 320-339.<br />

Universidad de Sa<strong>la</strong>manca.<br />

Belenguer, I, Ibor, A., Julián J A., y López, N. (2009). P<strong>la</strong>nificación y programación de <strong>la</strong><br />

Educación Física esco<strong>la</strong>r en educación infantil, educación primaria y educación<br />

secundaria, orientada a <strong>la</strong> adquisición de <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> desde una perspectiva<br />

de equilibrio en el desarrollo de <strong>competencias</strong> específicas. [Digital]. 130 p.: il..<br />

Avai<strong>la</strong>ble from: Redined Database. Accessed 03-16-10 11.<br />

Bernal, J.L. (2001). Las <strong>competencias</strong> docentes. Pendiente de publicación en Síntesis.<br />

Chomsky, N. (1970). Aspectos de <strong>la</strong> teoría de <strong>la</strong> sintaxis. Madrid: Editorial Agui<strong>la</strong>r.<br />

Coll, C. (1997), Psicología y currículum. Barcelona: Laia.<br />

Coll, C, Martín, E. (2006). Vigencia del debate curricu<strong>la</strong>r. Aprendizajes básicos<br />

<strong>competencias</strong> y estándares. II Reunión del Comité Intergubernamental del Proyecto<br />

Regional de Educación para América Latina y el Caribe (PRELAC). Santiago de Chile.<br />

11-13 de mayo de 2006. Documento no publicado. Extraído de: http://www.ub.edu/grint<br />

el 21/02/2008.<br />

Coll, C. (2007). Las <strong>competencias</strong> en <strong>la</strong> educación esco<strong>la</strong>r: algo más que una moda y mucho<br />

menos que un remedio. Au<strong>la</strong> de innovación educativa. Nª 161. 34-39.<br />

Comisión Europea (2002), Educación y formación en Europa: sistemas diversos Objetivos<br />

compartidos para 2010. Dirección General de Educación y Cultura.<br />

Comisión de <strong>la</strong>s Comunidades Europeas, (2005). Propuesta de recomendación del<br />

Par<strong>la</strong>mento Europeo y del Consejo sobre <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> c<strong>la</strong>ve para el aprendizaje<br />

permanente. Bruse<strong>la</strong>s. Extraída en:<br />

http://www.crue.org/export/sites/Crue/procbolonia/documentos/antecedentes/9._Comp<br />

etencias_c<strong>la</strong>ve_para_aprendizaje_permanente.pdf el 23/12/2011.


202 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong><br />

Concejo Educativo de Castil<strong>la</strong> y León (2007). Aprendizaje por <strong>competencias</strong>: un modelo a<br />

debatir Documento de trabajo. Extraído de www.concejoeducativo.org/ el<br />

21/2/2008.<br />

Contini, N. (2005). La inteligencia emocional, social y el conocimiento tácito. Su valor en <strong>la</strong><br />

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