Del aula a la vida: las competencias básicas
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1<br />
MARTÍN PINOS QUÍLEZ<br />
DEL AULA A LA VIDA, DE LA<br />
VIDA AL AULA II: Unidades<br />
didácticas de ejemplificación<br />
para Primaria<br />
PREGUNTAS<br />
CLAVE Y<br />
PROPUESTAS<br />
PRÁCTICAS
2 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong>
1. Introducción<br />
2. Las <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> en <strong>la</strong> unidad de trabajo<br />
2.1. Primer ciclo: El capitán Ma<strong>la</strong>uva. El esquema corporal<br />
<strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong> 3<br />
2.2. Segundo ciclo: Tras <strong>la</strong>s huel<strong>la</strong>s de los Súper. Orientación deportiva<br />
2.3. Tercer ciclo: El Amo Oscuro. Retos cooperativos<br />
3. A modo de despedida<br />
4. ¿Dónde puedo aprender más?<br />
Martín Pinos Quílez |
4 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong><br />
UN BREVE PRÓLOGO<br />
Bienvenido a estas páginas.<br />
A lo <strong>la</strong>rgo del curso 2011/2012 he ido publicando en <strong>la</strong> página <strong>competencias</strong>basicas.net, una<br />
entrega cada mes de este libro: <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong>, hasta llegar, en junio a<br />
completar <strong>la</strong> publicación. La idea finalmente era compi<strong>la</strong>r <strong>la</strong>s doce entregas en un solo libro, pero <strong>la</strong><br />
extensión que ha adquirido me lleva a fraccionarlo en dos. El primero con los elementos esenciales<br />
de <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong>, y un segundo volumen, que es el que estáis leyendo, con <strong>la</strong>s tres unidades<br />
didácticas de Educación Primaria que ejemplifican <strong>la</strong> puesta en práctica en cada uno de los tres<br />
ciclos de <strong>la</strong> etapa.<br />
Respecto a lo que hay ya colgado en <strong>la</strong> red en <strong>la</strong>s diferentes entregas, encontrará el lector unos<br />
cuantos cambios. Y es que en el camino se percibe <strong>la</strong> necesidad de cambiar, surgen nuevas ideas,<br />
asoman preguntas y respuestas antes ocultas…<br />
Te animo a leer y reflexionar sobre <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> desde un texto sencillo, escrito desde <strong>la</strong><br />
escue<strong>la</strong> y para <strong>la</strong> escue<strong>la</strong>. Y al amparo de esa entrañable filosofía de <strong>la</strong> web 2.0 por <strong>la</strong> que los<br />
docentes creamos, co<strong>la</strong>boramos y compartimos.<br />
Si ves que te interesa, como puedes comprobar, <strong>la</strong> descarga en pdf es libre. En nuestra profesión<br />
soy de los que creen que <strong>la</strong>s ideas tienen autor, pero no tienen dueño. Que te sea útil.
<strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong> 5<br />
2. LAS COMPETENCIAS BÁSICAS EN LA UNIDAD DE<br />
TRABAJO<br />
La programación didáctica se concreta en <strong>la</strong> programación de <strong>au<strong>la</strong></strong>, que no es sino <strong>la</strong> estructuración<br />
coherente y fundamentada de <strong>la</strong>s unidades didácticas de un curso completo. Cada unidad de<br />
trabajo contiene los elementos esenciales de <strong>la</strong> programación que ya hemos visto pero referidos a<br />
un periodo temporal que suele osci<strong>la</strong>r entre 2 y 4 semanas.<br />
La finalidad de estas unidades didácticas no <strong>la</strong> hal<strong>la</strong>remos en el tema de cada una: el aire y <strong>la</strong><br />
atmósfera, los textos narrativos en <strong>la</strong> tradición oral, unidades de medida del tiempo, <strong>la</strong> orientación<br />
deportiva…, sino en <strong>la</strong>s capacidades, que expresadas a través de los objetivos, criterios de<br />
evaluación y <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong>, hay que desarrol<strong>la</strong>r y evaluar con estos temas.<br />
Llegados a este punto me parece que <strong>la</strong> mejor forma de ver como <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> se<br />
integran en una unidad didáctica es presentando ejemplos reales. A continuación mostramos una<br />
unidad didáctica para cada uno de los tres ciclos de primaria. La primera se incluye completa, con<br />
<strong>la</strong> redacción de todos los puntos que <strong>la</strong> integran. En <strong>la</strong>s otras dos, aquellos apartados, que podrían<br />
resultar repetitivos, aun a pesar de <strong>la</strong>s obvias diferencias que <strong>la</strong> edad impone, no se presentan.<br />
Puesto que somos especialistas en Educación Física, ejemplificamos desde esa área y desde<br />
nuestra experiencia personal, anticipando al lector, que el diseño no es distinto al de cualquier otra<br />
materia. Con matices propios y elementos específicos, sí, pero <strong>la</strong> base de una unidad de trabajo no<br />
tiene porque ser distinta en un área u otra. <strong>Del</strong>iberadamente mostramos tres unidades de temática<br />
muy diferente para apreciar <strong>la</strong>s variaciones que eso puede conllevar, por ejemplo, a nivel de<br />
evaluación. En primer ciclo sobre un contenido tradicional del área de c<strong>la</strong>ra naturaleza global: el<br />
esquema corporal. En segundo ciclo, nos adentramos en <strong>la</strong> iniciación deportiva a través de <strong>la</strong><br />
orientación lúdica. Los retos cooperativos, un contenido c<strong>la</strong>ramente actitudinal serán el tema de <strong>la</strong><br />
unidad del tercer ciclo. En los tres casos hemos optado por presentar <strong>la</strong>s unidades ambientadas.<br />
Para <strong>la</strong>s tres se ha recreado un escenario de aventura o fantasía que pretende avivar <strong>la</strong><br />
imaginación del alumnado y su motivación. No significa que haya que hacerlo así forzosamente. De<br />
hecho, es más sencillo no hacerlo así. Eso está c<strong>la</strong>ro. E incluso hay unidades que difícilmente<br />
podrían ambientarse. Pero nos gusta <strong>la</strong> aventura, <strong>la</strong> sorpresa, lo fantástico… y a los alumnos<br />
también. Por eso lo presentamos así.<br />
Cada unidad muestra deliberadamente también formas de confección diferenciadas. En <strong>la</strong> primera<br />
unidad didáctica, <strong>la</strong> de primer ciclo de primaria, los indicadores o criterios didácticos de evaluación<br />
surgen de los objetivos didácticos y <strong>la</strong> calificación se establece marcando porcentajes sobre los<br />
instrumentos de evaluación elegidos. En esta unidad, los objetivos didácticos están extraídos en su<br />
totalidad de los de <strong>la</strong> programación didáctica, es decir, son una concreción directa para el ciclo, de<br />
los objetivos del currículo para primaria. Concreción que se debió hacer en <strong>la</strong> programación<br />
didáctica y que ahora revierte en <strong>la</strong> de <strong>au<strong>la</strong></strong> facilitando considerablemente su p<strong>la</strong>nificación. Esta es<br />
una de <strong>la</strong>s formas de trabajo más habituales y sencil<strong>la</strong>s a <strong>la</strong> hora de programar unidades.<br />
En <strong>la</strong> unidad de segundo ciclo, <strong>la</strong> de orientación, los objetivos ya concretados de <strong>la</strong> programación<br />
didáctica son sólo una guía que ha guiado <strong>la</strong> confección de los objetivos didácticos de <strong>la</strong> unidad. A<br />
muchos docentes les gusta adaptar los objetivos didácticos del ciclo/curso, al tema que quieren<br />
trabajar reformu<strong>la</strong>ndo o matizando algunos de ellos. Esta unidad es un ejemplo de cómo hacerlo<br />
pero sin perder de vista que el referente curricu<strong>la</strong>r es siempre el punto de partida de los objetivos<br />
Martín Pinos Quílez |
6 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong><br />
que resulten. Como en <strong>la</strong> anterior, de <strong>la</strong>s capacidades expresadas en los objetivos, emergen los<br />
criterios de evaluación didácticos.<br />
En <strong>la</strong> tercera unidad, <strong>la</strong> de retos cooperativos, <strong>la</strong> fórmu<strong>la</strong> empleada para <strong>la</strong> evaluación es de nuevo<br />
distinta a <strong>la</strong>s otras dos con el objetivo de ofrecer un ejemplo alternativo. Los indicadores de<br />
evaluación se obtienen a partir de los criterios de evaluación del currículo (no de los objetivos). Si<br />
en <strong>la</strong> programación didáctica se concretaron los criterios de evaluación del currículo en criterios<br />
didácticos o indicadores de evaluación para el ciclo/curso, ahora simplemente seleccionamos<br />
aquellos que interesan para <strong>la</strong> unidad de trabajo en cuestión. Una vía muy cómoda y eficiente, por<br />
cuanto p<strong>la</strong>nificamos justamente a partir de lo que queremos evaluar y por tanto, desarrol<strong>la</strong>r.<br />
Además de ello, hemos incorporado otro cambio para diversificar todavía más. La calificación de<br />
esa unida se obtendrá determinando el porcentaje para <strong>la</strong> misma de cada uno de los indicadores<br />
(no de los instrumentos de evaluación). Calificar de esta forma es más complejo y más objetivo,<br />
pues permite asignar a <strong>la</strong> unidad y a <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> trabajadas una nota con rigor y precisión. Lo<br />
que ganamos en objeti<strong>vida</strong>d lo pagamos por el esfuerzo añadido que supone. Habrá por tanto que<br />
sopesar hasta qué punto merece o no <strong>la</strong> pena un sistema u otro.<br />
Como reflexión última antes de empezar a ver<strong>la</strong>s, insistimos en una idea: enseñar <strong>competencias</strong> es<br />
sencillo, lo difícil es ser sencillo. Partir de los objetivos o de los criterios de evaluación para<br />
p<strong>la</strong>nificar es indiferente, aunque <strong>la</strong> segunda opción puede ser incluso más cómoda.<br />
Quede c<strong>la</strong>ro que son lo que son, ejemplos, no modelos. Formas posibles entre otras muchas<br />
posibles. Nada más.
2.1. PRIMER CICLO: EL CAPITÁN MALAUVA. ESQUEMA CORPORAL<br />
<strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong> 7<br />
UNIDAD DIDÁCTICA 2º DE PRIMARIA<br />
“A todos los niños y niñas que sueñan con piratas, tesoros y<br />
princesas… porque existen”<br />
-El pirata Garrapata-<br />
Martín Pinos Quílez |
8 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong><br />
ESQUEMA DE LA UNIDAD DIDÁCTICA<br />
INTRODUCCIÓN.<br />
TÍTULO.<br />
JUSTIFICACIÓN DE LA UNIDAD.<br />
VINCULACIÓN CON EL CURRÍCULO.<br />
a) Objetivos generales.<br />
b) Bloques de contenidos.<br />
c) Criterios de evaluación.<br />
CONTEXTUALIZACIÓN.<br />
OBJETIVOS DIDÁCTICOS Y CRITERIOS DE EVALUACIÓN DIDÁCTICOS.<br />
CONTRIBUCIÓN DE LA UNIDAD AL DESARROLLO DE LAS COMPETENCIAS.<br />
CONTENIDOS.<br />
RELACIÓN CON LA EDUCACIÓN EN VALORES DEMOCRÁTICOS.<br />
METODOLOGÍA.<br />
a) Principios metodológicos y estilos de enseñanza.<br />
b) Posibilidades de globalización.<br />
RECURSOS DIDÁCTICOS.<br />
EVALUACIÓN.<br />
a) Orientaciones para <strong>la</strong> evaluación de <strong>la</strong> unidad didáctica.<br />
b) Criterios de evaluación e instrumentos de evaluación.<br />
c) Criterios de calificación y mínimos<br />
d) Evaluación del proceso de enseñanza.<br />
e) Información a <strong>la</strong> comunidad educativa.<br />
ATENCIÓN A LA DIVERSIDAD.<br />
SESIONES.<br />
a) Información y presentación al alumnado de <strong>la</strong> unidad didáctica.<br />
b) Organización de <strong>la</strong>s sesiones.<br />
c) Desarrollo de <strong>la</strong>s sesiones.
INTRODUCCIÓN<br />
<strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong> 9<br />
La UD que ahora presentamos se titu<strong>la</strong>: Los piratil<strong>la</strong>s de… (aquí el nombre del colegio) y el<br />
capitán Ma<strong>la</strong>uva. Va a ser desarrol<strong>la</strong>da en el CEIP…, en el área de Educación Física y para el<br />
alumnado de 2º nivel de 1º ciclo, es decir 2º de primaria.<br />
TÍTULO<br />
Esta unidad es <strong>la</strong> número 2 y se centra en el desarrollo del esquema corporal en el marco de una<br />
divertida ambientación pirata en <strong>la</strong> que el propio cuerpo se convertirá en objeto y objetivo del juego<br />
del niño. El Esquema Corporal hace referencia a <strong>la</strong> representación o imagen que el niño tiene de su<br />
propio cuerpo, de sus diferentes segmentos corporales, de sus posibilidades de movimiento y<br />
acción, de su estructuración, así como de sus diversas limitaciones. Es <strong>la</strong> intuición o percepción,<br />
más o menos acertada, que cada uno posee de su realidad física y el punto de partida para percibir<br />
el resto de <strong>la</strong> realidad.<br />
Consta de 10 sesiones que se aplicarán en el primer trimestre del curso esco<strong>la</strong>r, durante los meses<br />
de septiembre-octubre.<br />
JUSTIFICACIÓN DE LA UNIDAD<br />
El esquema corporal no sólo es <strong>la</strong> primera percepción que el niño tiene sino que es <strong>la</strong> base para<br />
todas <strong>la</strong>s demás por eso de su riqueza, c<strong>la</strong>ridad y desarrollo depende <strong>la</strong> calidad de <strong>la</strong>s nuevas<br />
percepciones que se vayan incorporando.<br />
Siendo importante no perder de vista <strong>la</strong> globalidad del concepto de esquema corporal, parece<br />
necesario delimitar en esta unidad didáctica dicho concepto en aras de una mayor c<strong>la</strong>ridad y por<br />
atender a <strong>la</strong> misma organización de los contenidos a lo <strong>la</strong>rgo del curso esco<strong>la</strong>r. En este sentido, y<br />
aun sabiendo que el conocimiento del propio cuerpo y el desarrollo de <strong>la</strong> <strong>la</strong>teralidad y de <strong>la</strong>s<br />
capacidades perceptivo-motrices son, como ya sabemos, los medios a través de los cuales el niño<br />
e<strong>la</strong>bora su esquema corporal, en esta unidad abordamos como factores primarios del esquema<br />
corporal principalmente aquellos elementos que se refieren de una forma específica al propio<br />
cuerpo: El conocimiento y dominio del cuerpo, <strong>la</strong> educación de <strong>la</strong> actitud, <strong>la</strong> re<strong>la</strong>jación y <strong>la</strong><br />
educación de <strong>la</strong> respiración. Por supuesto que <strong>la</strong>s habilidades perceptivo motrices van a estar<br />
presentes, al igual que <strong>la</strong> <strong>la</strong>teralidad, pero será posteriormente cuando p<strong>la</strong>ntearemos unidades<br />
específicas pare esos elementos.<br />
La unidad tiene también como finalidad contribuir a desarrol<strong>la</strong>r desde <strong>la</strong> Educación Física valores<br />
personales y sociales como <strong>la</strong> tolerancia, <strong>la</strong> resolución pacífica de los conflictos, el respeto y <strong>la</strong><br />
valoración de <strong>la</strong>s diferencias, sean de <strong>la</strong> índole que sea, etc. La vía elegida es <strong>la</strong> educación en<br />
valores; un modelo de formación preventiva que reconoce en <strong>la</strong> acción individual el mejor<br />
instrumento de ejemplo, cambio y mejora, además de un paso imprescindible para conseguir<br />
soluciones globales. El uso en <strong>la</strong>s diferentes sesiones de esta unidad del juego cooperativo, <strong>la</strong><br />
presencia de juegos del otras culturas o <strong>la</strong> utilización de materiales recic<strong>la</strong>dos o reutilizados van en<br />
esa línea.<br />
Martín Pinos Quílez |
10 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong><br />
VINCULACIÓN CON EL CURRÍCULO<br />
El currículo vigente, que se constituye en el primer nivel de concreción curricu<strong>la</strong>r, que afecta más<br />
directamente a esta unidad de trabajo, es el RD 1513/2006 del 7 de diciembre por el que se<br />
establecen <strong>la</strong>s enseñanzas mínimas para primaria, así como <strong>la</strong> Orden de 9 de mayo de 2007 del<br />
currículo aragonés y <strong>la</strong> Orden de 26 de noviembre de 2007 que regu<strong>la</strong> <strong>la</strong> evaluación en primaria en<br />
Aragón.<br />
Dicho esto seña<strong>la</strong>r, que <strong>la</strong> unidad didáctica guarda fundamentalmente re<strong>la</strong>ción con los diversos<br />
elementos del currículo oficial que aparecen en <strong>la</strong> mencionada legis<strong>la</strong>ción. A saber:<br />
Objetivos generales del área<br />
Específicamente se vincu<strong>la</strong>ría con los siguientes:<br />
1. Conocer, valorar y utilizar, su cuerpo y <strong>la</strong> acti<strong>vida</strong>d física como medio de exploración,<br />
desarrollo y disfrute de sus posibilidades motrices, de re<strong>la</strong>ción con los demás y como<br />
recurso para aprovechar el tiempo libre.<br />
6. Participar en juegos y acti<strong>vida</strong>des físicas compartiendo proyectos comunes, estableciendo<br />
re<strong>la</strong>ciones de cooperación, desarrol<strong>la</strong>ndo actitudes de tolerancia y respeto que promuevan<br />
<strong>la</strong> paz, <strong>la</strong> interculturalidad y <strong>la</strong> igualdad entre los sexos, y evitando, en todo caso,<br />
discriminaciones por razones personales, de género, sociales y culturales.<br />
9. Emplear y reconocer los distintos lenguajes expresivos: corporal, plástico, musical y verbal,<br />
fomentando en re<strong>la</strong>ción a este último, <strong>la</strong> comprensión lectora y <strong>la</strong> expresión verbal como<br />
medios de búsqueda e intercambio de información re<strong>la</strong>tiva a <strong>la</strong> Educación Física.<br />
Bloques de contenidos<br />
El tema central de <strong>la</strong> unidad guarda una re<strong>la</strong>ción directa y prioritaria con el bloque nº 1: Imagen<br />
corporal y habilidades perceptivo motrices, a través de contenidos vincu<strong>la</strong>dos al Esquema<br />
corporal como <strong>la</strong> estructura corporal, el trabajo sensorial, <strong>la</strong> actitud y el tono muscu<strong>la</strong>r o el<br />
equilibrio.<br />
Como se expresa en <strong>la</strong> introducción del área de Educación Física en el currículo aragonés:<br />
“El esquema corporal, como primer componente de <strong>la</strong> percepción de uno mismo, se<br />
convierte en una parte indispensable para construir su propia personalidad y su autonomía,<br />
así como para <strong>la</strong> adquisición de posteriores aprendizajes motores.”<br />
“El dominio del cuerpo –nos sigue diciendo <strong>la</strong> Orden de 9 de mayo de 2007- se liga desde<br />
este ámbito a contenidos tales como el control tónico-postural, el equilibrio, <strong>la</strong> re<strong>la</strong>jación y el control<br />
respiratorio”. Como veremos luego, estos contenidos serán ejes preferenciales de trabajo en <strong>la</strong>s<br />
diferentes sesiones de esta unidad didáctica.<br />
No obstante, dado el carácter globalizado de <strong>la</strong>s sesiones, el resto de bloques del currículo también<br />
se verán implicados. Por un <strong>la</strong>do guardará re<strong>la</strong>ción con el bloque nº 2: Habilidades motrices, ya<br />
que <strong>la</strong>s habilidades motrices constituyen el soporte básico del movimiento a estas edades para<br />
desarrol<strong>la</strong>r <strong>la</strong> disponibilidad y <strong>la</strong> operati<strong>vida</strong>d motriz. <strong>Del</strong> mismo modo conectamos con el bloque nº<br />
3: Habilidades expresivas, al incorporar el ritmo, el baile y el mimo en <strong>la</strong> propuesta. Con el<br />
bloque nº 4: Acti<strong>vida</strong>d física, salud y educación en valores (en cuanto a <strong>la</strong> adopción de hábitos<br />
y normas de seguridad, así como <strong>la</strong> consideración transversal de <strong>la</strong> educación en valores) y con el
<strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong> 11<br />
nº 5: Juegos y deportes (al ser el juego y <strong>la</strong>s re<strong>la</strong>ciones que de él derivan, un recurso básico en<br />
toda <strong>la</strong> unidad).<br />
Criterios de evaluación<br />
El tema tiene especial re<strong>la</strong>ción con los criterios de evaluación número 1, 2, 6, 8 y 12 que dicen<br />
textualmente:<br />
1. Reaccionar corporalmente ante estímulos visuales, auditivos y táctiles, dando respuestas<br />
motrices que se adapten a <strong>la</strong>s características de dichos estímulos.<br />
2. Reconocer e identificar, en sí mismo y en los demás, <strong>la</strong>s principales partes del cuerpo que<br />
intervienen en el movimiento.<br />
6. Equilibrar el cuerpo descubriendo y adoptando diferentes posturas, con control de <strong>la</strong> tensión, <strong>la</strong><br />
re<strong>la</strong>jación y <strong>la</strong> respiración.<br />
8. Participar y disfrutar en los juegos respetando <strong>la</strong>s normas y a los compañeros, aceptando los<br />
distintos papeles de juego y el resultado.<br />
12. Verbalizar, escribir y dibujar sobre los juegos y su propia experiencia motriz.<br />
Por último, <strong>la</strong> vincu<strong>la</strong>ción con varias de <strong>la</strong>s COMPETENCIAS BÁSICAS es significativa como se<br />
verá en el apartado correspondiente.<br />
CONTEXTUALIZACION: CENTRO Y ALUMNADO<br />
Especificar aquí <strong>la</strong>s características del centro de trabajo y su entorno, así como del alumnado, que<br />
puedan condicionar esta unidad de trabajo.<br />
OBJETIVOS DIDÁCTICOS Y CRITERIOS DE EVALUACIÓN DIDÁCTICOS<br />
Reafirmándonos en <strong>la</strong> línea mantenida hasta ahora de ofrecer propuestas realistas que faciliten <strong>la</strong><br />
puesta en práctica en el <strong>au<strong>la</strong></strong>, hemos optado, siguiendo a Arreaza (2007) y a Julián y Pinos (2011),<br />
por una definición integrada de los objetivos didácticos y los criterios didácticos de evaluación.<br />
Los objetivos didácticos han sido extraídos de <strong>la</strong> programación didáctica de 1 er ciclo de primaria<br />
(ver tab<strong>la</strong> de <strong>la</strong> página 107). Las <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> a <strong>la</strong>s que aparecen asociadas también<br />
fueron ya definidas en aquel documento. Ahora sólo tenemos que aprovechar el esfuerzo<br />
programador que se hizo en aquel nivel de concreción curricu<strong>la</strong>r.<br />
Martín Pinos Quílez |
12 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong><br />
Tab<strong>la</strong> 1: Objetivos y criterios didácticos de evaluación formu<strong>la</strong>dos conjuntamente y conectados con los<br />
elementos curricu<strong>la</strong>res de referencia<br />
Objetivos<br />
generales<br />
Criterios<br />
de<br />
evaluación<br />
1 CE 1<br />
1 CE 2<br />
1 CE 6<br />
6 CE 8<br />
9 CE 12<br />
Formu<strong>la</strong>ción conjunta de los Objetivos didácticos e<br />
Indicadores de Evaluación<br />
Al acabar <strong>la</strong> Unidad Didáctica el alumnado será competente<br />
para…<br />
1- Reconocer y reaccionar de <strong>la</strong> forma acordada ante<br />
estímulos visuales (señales, colores, objetos en movimiento),<br />
auditivos (sonidos, silencios) y táctiles (texturas, contactos)<br />
en situaciones de juego.<br />
2- Reconocer e identificar en juegos y bailes, en sí mismo y<br />
en los demás, <strong>la</strong>s principales partes y articu<strong>la</strong>ciones del<br />
cuerpo (cuello, columna vertebral, hombros, codos,<br />
muñecas, caderas, rodil<strong>la</strong>s y tobillos) que intervienen en el<br />
movimiento.<br />
3- Reconocer y experimentar con <strong>la</strong>s fases respiratorias<br />
(inspirar, espirar), vías (nariz y boca), intensidad (profunda o<br />
superficial), en situaciones de juego y re<strong>la</strong>jación.<br />
4- Mantener el equilibrio sobre el banco sueco y desp<strong>la</strong>zarse<br />
por él explorando formas variadas y adoptando diferentes<br />
posturas globales o segmentarias con control del tono<br />
muscu<strong>la</strong>r necesario.<br />
5- Participar en los juegos respetando <strong>la</strong>s normas y a los<br />
compañeros y aceptando los distintos papeles de juego.<br />
6- Disfrutar con el juego y reconocer que con él se hace<br />
acti<strong>vida</strong>d física.<br />
7- Extraer, interpretar y reflexionar sobre <strong>la</strong> información<br />
contenida en <strong>la</strong> tarea por <strong>competencias</strong> que se manda para<br />
casa.<br />
CCBB<br />
3,8<br />
3,8<br />
3,8<br />
3,5<br />
1,6,7<br />
CÓMO CONTRIBUYE LA UNIDAD DIDÁCTICA AL DESARROLLO DE LAS<br />
COMPETENCIAS BÁSICAS<br />
La contribución de <strong>la</strong> unidad a <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> <strong>la</strong> contemplo desde un doble enfoque. En<br />
primer lugar resaltando aquellos indicadores de <strong>la</strong> competencia que van a tener momentos de<br />
desarrollo a lo <strong>la</strong>rgo de <strong>la</strong> unidad. Después desde <strong>la</strong> óptica de los criterios de evaluación como<br />
principales referentes para su valoración.<br />
Como indica el propio currículo aragonés, el carácter interdisciplinar, de <strong>la</strong> Educación Física,<br />
permite articu<strong>la</strong>r propuestas conjuntas con otras áreas y contribuir al desarrollo de sus objetivos, de<br />
los valores democráticos y de <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> de <strong>la</strong> etapa. Dado que <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> se<br />
entre<strong>la</strong>zan, no son independientes, diversas propuestas de trabajo presentes en esta unidad<br />
didáctica, pueden contribuir al desarrollo de múltiples <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong>.<br />
Competencia lingüística<br />
Expresión y comunicación verbal de situaciones y vivencias surgidas en <strong>la</strong>s sesiones.
Expresión y comunicación no verbal (sesiones 1, 4, 5 y 8).<br />
<strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong> 13<br />
Extracción, interpretación y reflexión en torno a <strong>la</strong> información proporcionada en <strong>la</strong> tarea<br />
de <strong>la</strong> ficha.<br />
Competencia matemática<br />
Movimientos en el espacio: giros, rotaciones, trans<strong>la</strong>ciones.<br />
Uso de <strong>la</strong>s matemáticas: conceptos topológicos (arriba, abajo, de<strong>la</strong>nte…), distancias y<br />
trayectorias, formas geométricas, orden y sucesión, etc. en contextos de juego variados.<br />
Interés y manejo de los elementos matemáticos básicos (números, medidas, símbolos,<br />
elementos geométricos, etc.) que aparecen en los juegos y en <strong>la</strong>s tareas de<br />
<strong>competencias</strong> apreciando su utilidad en <strong>la</strong> <strong>vida</strong> cotidiana y <strong>la</strong> práctica de acti<strong>vida</strong>d física.<br />
Competencia en el conocimiento e interacción con el mundo físico<br />
Percepción y orientación en el espacio en el marco de juegos motrices de<br />
desp<strong>la</strong>zamiento.<br />
Exploración sensorial y perceptiva del espacio aplicando <strong>la</strong> información obtenida en <strong>la</strong><br />
práctica lúdica motriz.<br />
Interacción con el espacio físico circundante: desp<strong>la</strong>zarse en él y resolver problemas en<br />
los que intervengan los objetos, los compañeros y su posición (juegos de persecución,<br />
circuitos…).<br />
El cuidado del cuerpo. Entender y valorar <strong>la</strong> acti<strong>vida</strong>d física como elemento de salud,<br />
poniendo especial atención en el mantenimiento de <strong>la</strong>s medidas de seguridad al jugar.<br />
Mostrar actitudes de respeto hacia el cuerpo de los demás y el de uno mismo.<br />
Percepción y predicción de algunos cambios fisiológicos que se producen en su cuerpo<br />
al realizar acti<strong>vida</strong>d física: aumento de <strong>la</strong> frecuencia respiratoria y cardiaca, aparición de<br />
<strong>la</strong> fatiga, aumento de <strong>la</strong> temperatura corporal; tal y como se p<strong>la</strong>ntea en <strong>la</strong> sesión de<br />
respiración.<br />
El consumo y uso responsable de los recursos naturales: el recic<strong>la</strong>do o <strong>la</strong> reutilización<br />
de materiales para el juego.<br />
Competencia digital<br />
Manejo de recursos TIC para el desarrollo de <strong>la</strong> competencia digital y el conocimiento<br />
del cuerpo humano de <strong>la</strong> mano de “huesitos” un simpático esqueleto par<strong>la</strong>nte. Lo<br />
haremos a través del juego del proyecto LUDOS: “Los misterios del cuerpo humano” (se<br />
aplica en coordinación con el tutor en el marco del tiempo destinado al Proyecto Ramón<br />
y Cajal): http://ares.cnice.mec.es/edufisica/a/00/index.html<br />
Un buen juego para 2º de primaria, de acceso gratuito en <strong>la</strong> siguiente página:<br />
http://www.vedoque.com/juegos/juego.php?j=El-Cuerpo O bien podemos recurrir a él,<br />
si el tiempo atmosférico nos impide dar alguna c<strong>la</strong>se con normalidad, o se recomendará<br />
el juego como recurso lúdico y de aprendizaje para jugar desde el ordenador de casa.<br />
La publicación en el blog del colegio de algunas fotos sacadas durante <strong>la</strong> unidad y de <strong>la</strong><br />
copia escaneada de <strong>la</strong>s tareas competenciales que hayan obtenido un 10, servirá de<br />
estímulo para <strong>la</strong> visita de los niños y de <strong>la</strong>s familias de ese foro de información y<br />
encuentro.<br />
Martín Pinos Quílez |
14 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong><br />
Proyección mediante el cañón del cuento del capitán Ma<strong>la</strong>uva en <strong>la</strong> 1ª sesión.<br />
Competencia social y ciudadana<br />
Aceptación y respeto de <strong>la</strong>s normas de juego acordadas.<br />
Aceptación y respeto de <strong>la</strong>s diferencias individuales de competencia motriz.<br />
Trabajo en equipo, asumiendo responsabilidades y cooperando con el grupo.<br />
Valoración del trabajo y <strong>la</strong>s aportaciones de los demás, sin discriminar por razones de<br />
sexo, c<strong>la</strong>se, origen o cultura.<br />
Competencia cultural y artística<br />
El cuerpo como medio de expresión y comunicación (sesiones 1, 4, 5 y 8).<br />
Construcción del móvil del cuerpo humano.<br />
El baile y el juego como formas culturales de <strong>la</strong> motricidad.<br />
Desarrollo de <strong>la</strong> iniciativa, <strong>la</strong> imaginación y <strong>la</strong> creati<strong>vida</strong>d, y su expresión mediante<br />
códigos artísticos como el dibujo que se propone en <strong>la</strong> tarea de <strong>competencias</strong>.<br />
Competencia para aprender a aprender<br />
Toma de conciencia de lo que se puede hacer por uno mismo, de nuestras propias<br />
posibilidades y carencias, y de lo que necesita de <strong>la</strong> ayuda de los demás<br />
Adquisición de recursos para <strong>la</strong> cooperación en <strong>la</strong>s acti<strong>vida</strong>des físicas y los juegos.<br />
Toma racional de decisiones en el marco del juego motriz para el desarrollo de <strong>la</strong><br />
capacidad decisional (presente en juegos como seguir al capitán-a, pelota sentada,<br />
etc.).<br />
Competencia para <strong>la</strong> iniciativa y autonomía personal<br />
Desarrollo de <strong>la</strong>s habilidades sociales del respeto a los demás, <strong>la</strong> cooperación y el<br />
trabajo en equipo.<br />
Búsqueda de soluciones a los problemas p<strong>la</strong>nteados y llevar<strong>la</strong>s a <strong>la</strong> práctica, mediante<br />
el uso de metodologías de búsqueda y resolución de problemas.<br />
Desarrollo de <strong>la</strong> iniciativa y <strong>la</strong> creati<strong>vida</strong>d a nivel motriz y expresivo.<br />
Esfuerzo por alcanzar resultados creativos, originales y eficaces en <strong>la</strong>s propuestas de<br />
búsqueda y exploración libre p<strong>la</strong>nteadas en torno a los movimientos de los segmentos<br />
corporales o a <strong>la</strong> expresión corporal.<br />
Percibir los retos para cumplir los objetivos de los juegos y otras acti<strong>vida</strong>des físicas, y<br />
motivarse para lograr el éxito.<br />
Como puede apreciarse <strong>la</strong>s conexiones y contribución de <strong>la</strong> unidad al desarrollo de <strong>la</strong>s<br />
<strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> son cuantiosas y cualitativamente significativas. Ahora bien, una cosa es lo<br />
que podemos ayudar a desarrol<strong>la</strong>r y otra distinta en qué aspectos vamos a centrar nuestra<br />
evaluación.<br />
En el artículo 9, del Real Decreto (1513/2006, 8 diciembre 2006) referido a <strong>la</strong> evaluación,<br />
se puede leer que "los criterios de evaluación de <strong>la</strong>s áreas serán referente fundamental<br />
para valorar el grado de adquisición de <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong>”. En <strong>la</strong> Orden de 9 de<br />
mayo de 2007 (BOA 1 de junio de 2007) en el punto III sobre <strong>la</strong> evaluación y promoción y<br />
en su artículo 13, referido a <strong>la</strong> evaluación de los aprendizajes y del proceso de enseñanza,
<strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong> 15<br />
dice que " La evaluación se llevará a cabo considerando los diferentes elementos del<br />
currículo. Los criterios de evaluación de <strong>la</strong>s áreas serán referente fundamental para valorar<br />
el grado de desarrollo de <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> y <strong>la</strong> consecución de los objetivos". Es<br />
por ello que parece oportuno hacer mención a <strong>la</strong> contribución de <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong><br />
desde los criterios de evaluación que vamos a utilizar en <strong>la</strong> unidad didáctica que nos<br />
ocupa. En <strong>la</strong> tab<strong>la</strong> 1 queda p<strong>la</strong>smada esa conexión.<br />
CONTENIDOS.<br />
Los contenidos seleccionados en esta UD. hacen referencia a los Bloques de Contenidos<br />
propuestos en el Currículo oficial. Concretamente esta unidad didáctica, como expuse<br />
anteriormente, está re<strong>la</strong>cionada prioritariamente con el bloque nº 1: Imagen corporal y<br />
habilidades perceptivo motrices. Dado el carácter globalizado de <strong>la</strong>s propuestas también se<br />
vincu<strong>la</strong> con el bloque nº 2: Habilidades motrices, con el bloque nº 3: Habilidades expresivas,<br />
con el bloque nº 4: Acti<strong>vida</strong>d física, salud y educación en valores y el nº 5: Juegos y deportes.<br />
- Estructura corporal. Percepción, identificación y representación del propio cuerpo y de<br />
<strong>la</strong>s principales partes que intervienen en el movimiento (articu<strong>la</strong>ciones y segmentos<br />
corporales).<br />
- Posibilidades sensoriales (vista, oído, tacto). Experimentación, exploración y<br />
discriminación de <strong>la</strong>s sensaciones.<br />
- Toma de conciencia del propio cuerpo en re<strong>la</strong>ción con el tono muscu<strong>la</strong>r: tensión y<br />
re<strong>la</strong>jación.<br />
- Vivencia de <strong>la</strong> re<strong>la</strong>jación global como estado de quietud. Toma de conciencia de <strong>la</strong><br />
respiración y sus fases.<br />
- Experimentación y exploración de posturas corporales diferentes, a partir de <strong>la</strong>s<br />
posibilidades de movimiento de <strong>la</strong>s distintas articu<strong>la</strong>ciones y segmentos corporales.<br />
- Experimentación de situaciones simples de equilibrio estático y dinámico sin objetos,<br />
sobre bases estables, y portando objetos.<br />
- Formas y posibilidades del movimiento. Experimentación de diferentes formas de<br />
ejecución y control de <strong>la</strong>s habilidades motrices <strong>básicas</strong>: desp<strong>la</strong>zamientos, giros, saltos,<br />
trepa, suspensión.<br />
- Formas de desp<strong>la</strong>zamientos habituales y no habituales. (Marcha, carrera,<br />
cuadrupedias, reptaciones...)<br />
- Resolución de problemas motores sencillos.<br />
- Acondicionamiento físico general en situaciones de juego.<br />
- Movilidad corporal orientada a <strong>la</strong> salud.<br />
- Sincronización del movimiento con estructuras rítmicas sencil<strong>la</strong>s a partir de canciones<br />
infantiles.<br />
- Aumento de <strong>la</strong> autoestima y <strong>la</strong> autonomía personal.<br />
Martín Pinos Quílez |
16 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong><br />
- Respeto y valoración de <strong>la</strong>s personas que participan en el juego sin mostrar<br />
discriminaciones de ningún tipo.<br />
- Confianza en <strong>la</strong>s propias posibilidades y esfuerzo en los juegos, con aceptación de <strong>la</strong>s<br />
limitaciones personales.<br />
- Comprensión de <strong>la</strong>s normas de juego y cumplimiento voluntario de <strong>la</strong>s mismas.<br />
RELACIÓN CON LA EDUCACIÓN EN VALORES DEMOCRÁTICOS<br />
El carácter integral del currículo supone que, dentro del desarrollo de <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong>, en<br />
torno a <strong>la</strong> educación en valores democráticos se incorporen en <strong>la</strong>s diferentes áreas de forma<br />
transversal contenidos que nuestra sociedad demanda, tales como <strong>la</strong> educación para <strong>la</strong> tolerancia,<br />
para <strong>la</strong> paz, <strong>la</strong> educación para <strong>la</strong> convivencia, <strong>la</strong> educación intercultural, para <strong>la</strong> igualdad entre<br />
sexos, <strong>la</strong> educación ambiental, <strong>la</strong> educación para <strong>la</strong> salud, <strong>la</strong> educación sexual, <strong>la</strong> educación del<br />
consumidor y <strong>la</strong> educación vial.<br />
A lo <strong>la</strong>rgo de <strong>la</strong> unidad <strong>la</strong> incorporación de <strong>la</strong> educación en valores democráticos se puede<br />
vincu<strong>la</strong>r a los siguientes aspectos:<br />
1) Educación para <strong>la</strong> tolerancia y para <strong>la</strong> convivencia<br />
Actitud de respeto hacia el propio cuerpo y el del compañero.<br />
Participación en situaciones de juego con respeto y co<strong>la</strong>boración con los compañeros<br />
sin mostrar rechazo hacia otras personas.<br />
Adopción de una postura crítica ante <strong>la</strong>s situaciones de juego que originan <strong>la</strong> exclusión o<br />
<strong>la</strong> eliminación.<br />
2) Educación para <strong>la</strong> paz<br />
Mejora de <strong>la</strong> confianza en sí mismo, <strong>la</strong> autonomía personal y los sentimientos de<br />
autoestima, en el marco del respeto a los demás.<br />
Participación en situaciones que supongan comunicación con los otros.<br />
Sensibilidad ante los diferentes niveles de destreza de los demás.<br />
Creación y participación en situaciones de juego en <strong>la</strong>s que primen los aspectos<br />
cooperativos sobre los competitivos, promocionando en c<strong>la</strong>se del uso de estrategias de<br />
aprendizaje cooperativo.<br />
3) Educación intercultural<br />
Conocimiento de <strong>la</strong>s semejanzas y diferencias con sus compañeros, reconociendo y<br />
valorando <strong>la</strong> diversidad existente dentro y fuera del grupo c<strong>la</strong>se.<br />
Práctica de juegos interculturales como reflejo del carácter universal y unificador del<br />
juego.<br />
4) Educación para <strong>la</strong> igualdad entre hombres y mujeres y educación sexual<br />
Valoración del propio cuerpo y nuestros progresos, independientemente del sexo a que<br />
se pertenezca.<br />
Participación en el juego evitando cualquier tipo de discriminación por razón del sexo.<br />
Evitar los estereotipos sociales que asocian los movimientos expresivos a <strong>la</strong>s niñas y los
<strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong> 17<br />
de fuerza y habilidad a los niños programando acti<strong>vida</strong>des de interés para ambos.<br />
5) Educación ambiental<br />
Conocimiento y valoración del cuerpo como medio de exploración y disfrute de sí mismo<br />
y de re<strong>la</strong>ción con el medio.<br />
Desarrollo de <strong>la</strong>s nociones espacio-temporales que le ayudan a integrarse en el medio:<br />
nociones topológicas, orientación, duración, velocidad, etc.<br />
Respeto durante el juego del entorno físico esco<strong>la</strong>r.<br />
6) Educación para <strong>la</strong> salud<br />
Valoración y aceptación del propio cuerpo: posibilidades y limitaciones.<br />
Desarrollo de <strong>la</strong> autoestima y el gusto por <strong>la</strong> acti<strong>vida</strong>d física.<br />
Adopción de una actitud responsable en re<strong>la</strong>ción con el cuidado del propio cuerpo y el<br />
respeto de <strong>la</strong>s normas de prevención de accidentes.<br />
7) Educación para el consumidor<br />
Desarrollo de <strong>la</strong> capacidad de utilizar los recursos del entorno inmediato para jugar, así<br />
como materiales recic<strong>la</strong>dos o reutilizados.<br />
Diferenciación entre materiales recic<strong>la</strong>dos o convencionales como elementos que nos<br />
permiten jugar sin necesidad de consumir.<br />
8) Educación vial<br />
Desarrollo de <strong>la</strong>s habilidades perceptivas del niño: estímulos acústicos y luminosos,<br />
capacidad de observación.<br />
Desarrollo de <strong>la</strong>s nociones espacio-temporales: distancia, orientación, velocidad;<br />
percepción y estructuración espacial.<br />
Acti<strong>vida</strong>des de ritmo, control del movimiento, trayectorias, velocidad de reacción.<br />
METODOLOGÍA<br />
Principios metodológicos y estilos de enseñanza<br />
Tengamos presente, como indica el propio currículo, que <strong>la</strong> metodología para el desarrollo de los<br />
contenidos del área se orienta hacia <strong>la</strong> consecución del objetivo prioritario de generar en el<br />
alumnado el gusto por <strong>la</strong> acti<strong>vida</strong>d física y <strong>la</strong> confianza en sus propias posibilidades motrices.<br />
En consonancia con <strong>la</strong>s indicaciones que nos ofrece el propio currículo, optamos por promover<br />
situaciones de interacción y metodologías socializadoras que favorezcan <strong>la</strong> cooperación, el<br />
compañerismo, el trabajo en equipo y el respeto a <strong>la</strong>s normas y a <strong>la</strong>s demás personas.<br />
De acuerdo con los principios metodológicos de <strong>la</strong> programación didáctica, esta unidad pondrá<br />
especial hincapié en los siguientes:<br />
PRINCIPIO DE FLEXIBILIDAD: La intervención educativa debe dar respuesta a <strong>la</strong><br />
diversidad de intereses, capacidades y motivaciones del alumnado. El PRINCIPIO DE<br />
INDIVIDUALIZACIÓN, que de ahí se deriva, impone una pedagogía basada en <strong>la</strong>s<br />
Martín Pinos Quílez |
18 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong><br />
diferencias, una actitud positiva y constructiva hacia <strong>la</strong>s particu<strong>la</strong>ridades personales que<br />
permita adaptaciones apropiadas para mejorar el aprendizaje individual.<br />
PRINCIPIO DE ACTIVIDAD: Se da siempre por supuesto en E F, pero convienen matizar.<br />
No por realizar un ejercicio o una acti<strong>vida</strong>d determinada, se está haciendo metodología<br />
activa. Este principio pretende que el alumno/a no se limite a repetir modelos, sino que a<br />
partir de una propuesta de trabajo desarrolle su acti<strong>vida</strong>d, modifique y ree<strong>la</strong>bore sus<br />
esquemas de conocimiento construyendo su propio aprendizaje. El profesor actuará como<br />
guía para facilitar <strong>la</strong> construcción de aprendizajes significativos y el alumnado actúa con <strong>la</strong><br />
necesaria autonomía.<br />
PRINCIPIO DE SIGNIFICACIÓN: re<strong>la</strong>cionando los nuevos aprendizajes con los que ya se<br />
poseen e integrándolos de forma correcta y firme en su bagaje de conocimientos. Para ello<br />
debe el alumno conocer el por qué y para qué de <strong>la</strong>s acti<strong>vida</strong>des que realiza, de manera que<br />
<strong>la</strong> construcción de su aprendizaje adquiera significación y funcionalidad, como ahora<br />
veremos.<br />
PRINCIPIO DE FUNCIONALIDAD: Los aprendizajes deben ser funcionales asegurando que<br />
puedan ser utilizados en diferentes circunstancias y para distintas situaciones y acti<strong>vida</strong>des.<br />
La funcionalidad garantiza <strong>la</strong> aplicación práctica del conocimiento adquirido y, sobre todo,<br />
que los contenidos sean necesarios y útiles para llevar a cabo otros aprendizajes.<br />
PRINCIPIO DE PARTICIPACIÓN: Este principio se desarrol<strong>la</strong> a través del trabajo en equipo,<br />
el cual debe prevalecer sobre el individual, de este modo fomentaremos el compañerismo y<br />
<strong>la</strong> cooperación. Los equipos deben ser compensados y de constitución heterogénea.<br />
PRINCIPIO DE GLOBALIZACIÓN E INTEGRACIÓN: Considerando <strong>la</strong>s posibilidades de<br />
globalizar en torno a contenidos de diversas áreas de modo que el alumnado integre <strong>la</strong>s<br />
distintas experiencias y aprendizajes que se dan en <strong>la</strong> enseñanza. De igual forma, y en<br />
respuesta a <strong>la</strong> demanda del nuevo p<strong>la</strong>nteamiento curricu<strong>la</strong>r, se integra e incorpora <strong>la</strong><br />
convivencia y <strong>la</strong> educación en valores como aprendizajes esenciales, buscando el<br />
equilibrio entre el trabajo personal y el grupal, especialmente cooperativo.<br />
PRINCIPIO LÚDICO: La orientación metodológica de <strong>la</strong> EF en primaria tendrá un carácter<br />
eminentemente lúdico, convirtiendo el juego en el contexto ideal para <strong>la</strong> mayoría de los<br />
aprendizajes. Todo el trabajo está basado en el juego partiendo de que uno de los objetivos<br />
principales es que los niños disfruten haciendo acti<strong>vida</strong>d física con el fin de crear hábitos de<br />
práctica a <strong>la</strong>rgo p<strong>la</strong>zo.<br />
En cuanto a los Estilos de enseñanza, a los que dedicaremos una especial atención a lo <strong>la</strong>rgo de<br />
<strong>la</strong> unidad didáctica están: <strong>la</strong> asignación de tareas, <strong>la</strong> libre exploración, el descubrimiento guiado y <strong>la</strong><br />
resolución de problemas.<br />
El reto, como fórmu<strong>la</strong> didáctica, responde a <strong>la</strong> necesidad que el niño y <strong>la</strong> niña sienten de<br />
demostrarse a sí mismo y a los demás, lo que son capaces de hacer, de afrontar dificultades y<br />
superar<strong>la</strong>s, teniendo como referencia su propio nivel. Las situaciones de aprendizaje han de<br />
suponer retos alcanzables para el alumnado; retos que, partiendo de <strong>la</strong> situación inicial de sus<br />
capacidades, estimulen el esfuerzo, <strong>la</strong> búsqueda y el descubrimiento que conducen a nuevos<br />
aprendizajes significativos.<br />
Posibilidades de globalización<br />
Desde el nuevo p<strong>la</strong>nteamiento de trabajo por <strong>competencias</strong>, es especialmente relevante <strong>la</strong><br />
inclusión de estrategias de globalización que ofrezcan una visión integradora del aprendizaje.
<strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong> 19<br />
La contextualización de los contenidos de esta unidad didáctica en torno al centro de interés, “Los<br />
piratil<strong>la</strong>s de… y el capitán Ma<strong>la</strong>uva”, además de actuar sobre <strong>la</strong> motivación del alumnado, facilita un<br />
enfoque globalizador acorde con <strong>la</strong> percepción de <strong>la</strong> realidad y <strong>la</strong>s características del pensamiento<br />
infantil a estas edades.<br />
Las conexiones con el resto de áreas son también abundantes y tienen adecuada expresión en <strong>la</strong><br />
utilización de <strong>la</strong>s tareas competenciales que a partir de algunas propuestas lúdicas se proponen al<br />
final de ciertas sesiones, adaptando el modelo de confección propuesto por PISA. Es decir,<br />
incorporando en esa tarea de EF que se manda como acti<strong>vida</strong>d para casa, contenidos procedentes<br />
de esa área y de otras como Conocimiento del Medio, Lengua y Matemáticas, que reforzarán<br />
nuestra contribución a <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> Lingüísticas, Matemática y del Conocimiento e Interacción<br />
con el Mundo Físico y <strong>la</strong> comprensión por parte del alumnado de <strong>la</strong> vincu<strong>la</strong>ción real de los<br />
contenidos de <strong>la</strong> EF con el resto de disciplinas esco<strong>la</strong>res.<br />
RECURSOS DIDÁCTICOS<br />
Recursos humanos<br />
En cuanto a los recursos humanos, además de los alumnos y el profesor de Educación Física,<br />
contaremos también, con <strong>la</strong> co<strong>la</strong>boración de los tutores en <strong>la</strong> aplicación de <strong>la</strong> tarea TIC que se<br />
propone.<br />
La coordinación con los tutores permitirá también saber qué contenidos de <strong>la</strong>s áreas curricu<strong>la</strong>res<br />
antes mencionadas debemos incorporar a nuestras tareas por <strong>competencias</strong>, así como cuál es el<br />
centro de interés que en Conocimiento del Medio (en este caso, el cuerpo humano) nos permite<br />
trabajar de forma globalizada e interdisciplinar integrando contenidos de diversas áreas.<br />
En cualquier caso, no quisieramos ol<strong>vida</strong>r tres recursos que nos parecen indispensables para todo<br />
docente: <strong>la</strong> imaginación (que nos hace creativos, innovadores…), <strong>la</strong> sonrisa y el humor (que nos<br />
hace a nosotros y a los niños más felices mejorando <strong>la</strong> cohesión del grupo), y por último el ejemplo<br />
de nuestra conducta (a nivel de <strong>la</strong> práctica de acti<strong>vida</strong>d física, de hábitos saludables, de<br />
afrontamiento del conflicto, de respeto a los demás...).<br />
Recursos materiales e insta<strong>la</strong>ciones<br />
Para <strong>la</strong> presente unidad utilizaremos, tanto material convencional del área de Educación Física,<br />
como aros, picas, colchonetas, cuerdas, pelotas, radio CD, como material de desecho (hojas de<br />
papel) y material de creación propia (móvil de cartulina, letras y baile de alguna de <strong>la</strong>s canciones).<br />
Se utilizarán los recursos informáticos en <strong>la</strong> sesión TIC y los impresos a lo <strong>la</strong>rgo de <strong>la</strong> unidad<br />
(tareas competenciales para casa).<br />
Utilizaremos tanto <strong>la</strong> pista polideportiva del patio, como el gimnasio.<br />
Recursos ambientales<br />
Si <strong>la</strong>s circunstancias lo aconsejasen y se decide así, podemos usar como recurso ambiental un<br />
parque cercano al centro para realizar una de <strong>la</strong>s sesione de juego de esta unidad.<br />
Martín Pinos Quílez |
20 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong><br />
EVALUACIÓN<br />
Orientaciones para <strong>la</strong> evaluación de <strong>la</strong> unidad<br />
La evaluación podemos entender<strong>la</strong> como un proceso global, continuo y formativo que se orienta a<br />
valorar <strong>la</strong> evolución de los alumnos/as, a adecuar nuestra acción educativa a <strong>la</strong>s características y<br />
necesidades del alumnado y a mejorar en definitiva los procesos de enseñanza y aprendizaje.<br />
La evaluación, ha de responder a 3 preguntas: ¿Qué, cómo y cuándo evaluar? En este apartado<br />
y el siguiente les daremos respuesta.<br />
¿CUÁNDO EVALUAR?<br />
Distingo 3 momentos:<br />
Evaluación inicial.<br />
Se realizará en base al conocimiento que ya poseo de mi alumnado y <strong>la</strong> observación en<br />
unidades anteriores del nivel de adquisición y madurez que tiene en torno a su esquema<br />
corporal.<br />
Evaluación continua y formativa.<br />
Se realizará a lo <strong>la</strong>rgo de toda <strong>la</strong> unidad y me permitirá saber el progreso que siguen mis<br />
alumnos a lo <strong>la</strong>rgo de todo el proceso, además de reflexionar sobre mi actuación docente y<br />
modificar si fuera necesario cualquier componente de <strong>la</strong> programación.<br />
Evaluación final.<br />
Al finalizar <strong>la</strong> UD. me va a permitir comprobar el grado de consecución de los objetivos y <strong>la</strong><br />
eficacia de los elementos del proceso educativo. La observación y registro de <strong>la</strong>s acti<strong>vida</strong>des<br />
de <strong>la</strong>s últimas sesiones y <strong>la</strong> corrección de <strong>la</strong>s tareas competenciales me permitirán abordar<strong>la</strong>.<br />
Criterios de evaluación e instrumentos<br />
¿QUÉ EVALUAR?<br />
El currículo contesta a esta pregunta al establecer los criterios de evaluación, con carácter<br />
prescriptivo, si bien dichos criterios han de contextualizarse y concretarse a nuestro alumnado.<br />
La vía elegida en esta unidad ha sido establecer una serie de indicadores de evaluación o<br />
criterios de evaluación didácticos.<br />
Dado que <strong>la</strong> evaluación queda referida en <strong>la</strong> normativa curricu<strong>la</strong>r al desarrollo de <strong>la</strong>s<br />
<strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> y a <strong>la</strong> adquisición de <strong>la</strong>s capacidades expresadas en los objetivos<br />
generales y en los criterios de evaluación, en <strong>la</strong> tab<strong>la</strong> 1 (apartado de <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong>) ya<br />
vimos <strong>la</strong> conexión explícita entre esos tres elementos curricu<strong>la</strong>res: criterios de evaluación,<br />
objetivos y <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong>.<br />
¿CÓMO EVALUAR?<br />
En atención al carácter continuo de mi evaluación, se dispondrá de diversos procedimientos e<br />
instrumentos para recoger información relevante acerca del proceso de enseñanza y del<br />
proceso de aprendizaje del alumnado. Además de <strong>la</strong> observación continua del trabajo del<br />
alumnado y sus actitudes en c<strong>la</strong>se, tendré en cuenta los diferentes tipos de contenidos:
Contendidos conceptuales:<br />
<strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong> 21<br />
Serán evaluados a través de <strong>la</strong>s intervenciones orales y de <strong>la</strong>s tareas por<br />
<strong>competencias</strong> que se mandan para casa.<br />
Contenidos procedimentales y actitudinales:<br />
Registro anecdótico: en el que se reflejan determinadas circunstancias o<br />
situaciones personales que se den en c<strong>la</strong>se, y que sean significativas para una<br />
posterior valoración.<br />
Ficha de observación: admite una valoración gradual y por tanto aporta una<br />
mayor valoración cualitativa (ver tab<strong>la</strong> 3).<br />
En <strong>la</strong> tab<strong>la</strong> 2 se especifican ya los instrumentos de evaluación para cada criterio. Nótese que el<br />
resto de contenidos de <strong>la</strong> tab<strong>la</strong> ya los habíamos visto en <strong>la</strong> tab<strong>la</strong> 1.<br />
Tab<strong>la</strong> 2. Re<strong>la</strong>ción de los objetivos generales y criterios de evaluación del currículo, con los instrumentos de<br />
evaluación con los que se evalúan. Así mimo se presenta <strong>la</strong> conexión con los objetivos didácticos, criterios de<br />
evaluación didácticos y <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong>.<br />
Objetivos<br />
generales<br />
Criterios<br />
de<br />
evaluación<br />
1 CE 1<br />
1 CE 2<br />
1 CE 6<br />
6 CE 8<br />
Instrumentos<br />
de<br />
evaluación<br />
Ficha de<br />
observación<br />
Ficha de<br />
observación<br />
Tarea<br />
competencial<br />
(para el 2)<br />
Tarea: móvil<br />
(para el 2)<br />
Ficha de<br />
observación<br />
Ficha de<br />
observación<br />
Formu<strong>la</strong>ción conjunta de los Objetivos y<br />
Criterios de Evaluación didácticos<br />
Al acabar <strong>la</strong> Unidad Didáctica el alumnado será<br />
competente para…<br />
1- Reconocer y reaccionar de <strong>la</strong> forma<br />
acordada ante estímulos visuales (señales,<br />
colores, objetos en movimiento), auditivos<br />
(sonidos, silencios) y táctiles (texturas,<br />
contactos) en situaciones de juego.<br />
2- Reconocer e identificar en juegos y bailes,<br />
en sí mismo y en los demás, <strong>la</strong>s principales<br />
partes y articu<strong>la</strong>ciones del cuerpo (cuello,<br />
columna vertebral, hombros, codos, muñecas,<br />
caderas, rodil<strong>la</strong>s y tobillos) que intervienen en<br />
el movimiento.<br />
3- Reconocer y experimentar con <strong>la</strong>s fases<br />
respiratorias (inspirar, espirar), vías (nariz y<br />
boca), intensidad (profunda o superficial), en<br />
situaciones de juego y re<strong>la</strong>jación.<br />
4- Mantener el equilibrio sobre el banco sueco<br />
y desp<strong>la</strong>zarse por él explorando formas<br />
variadas y adoptando diferentes posturas<br />
globales o segmentarias con control del tono<br />
muscu<strong>la</strong>r necesario.<br />
5- Participar en los juegos respetando <strong>la</strong>s<br />
normas y a los compañeros y aceptando los<br />
distintos papeles de juego.<br />
CCBB<br />
3,8<br />
3,8<br />
3,8<br />
3,5<br />
Martín Pinos Quílez |
22 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong><br />
9 CE 12<br />
Tarea<br />
competencial<br />
6- Disfrutar con el juego y reconocer que con<br />
él se hace acti<strong>vida</strong>d física.<br />
7- Extraer, interpretar y reflexionar sobre <strong>la</strong><br />
información contenida en <strong>la</strong> tarea por<br />
<strong>competencias</strong> que se manda para casa.<br />
1,6,7<br />
Si decidimos que vamos a usar una ficha de observación como instrumento óptimo para valorar los<br />
CE 1, 2, 3, 4, 5 y 6, habrá que confeccionar una (ver tab<strong>la</strong> 3). Y ¿qué vamos a valorar en el<strong>la</strong>? Lo<br />
que indique cada uno de esos criterios. Nada más.
1.<br />
2.<br />
3.<br />
4.<br />
5.<br />
6.<br />
7.<br />
8.<br />
9.<br />
10.<br />
11.<br />
12.<br />
13.<br />
14.<br />
15.<br />
16.<br />
17.<br />
18.<br />
19.<br />
20.<br />
21.<br />
22.<br />
23.<br />
24.<br />
Tab<strong>la</strong> 3: Ficha de observación del alumnado<br />
<strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong> 23<br />
UNIDAD DIDÁCTICA ESQUEMA CORPORAL<br />
Valoración 1= NUNCA; 2 = A VECES; 3= A MENUDO; 4= SIEMPRE Ciclo 1º Curso 2º<br />
Indicador de<br />
evaluación<br />
Alumno/a<br />
1. Reconoce y<br />
reacciona de <strong>la</strong><br />
forma acordada<br />
ante estímulos<br />
visuales,<br />
auditivos y<br />
táctiles en<br />
situaciones de<br />
juego<br />
2 y 3. Identifica, en<br />
juegos y bailes, <strong>la</strong>s<br />
principales partes y<br />
articu<strong>la</strong>ciones del<br />
cuerpo (cuello,<br />
columna vertebral,<br />
hombros, codos,<br />
muñecas, caderas,<br />
rodil<strong>la</strong>s y tobillos)<br />
4. Reconoce y<br />
experimenta <strong>la</strong>s<br />
fases<br />
respiratorias,<br />
vías e intensidad,<br />
en situaciones de<br />
juego y re<strong>la</strong>jación<br />
5. Mantiene el<br />
equilibrio sobre el<br />
banco y se<br />
desp<strong>la</strong>za por él<br />
explorando formas<br />
y adoptando<br />
posturas globales o<br />
segmentarias con<br />
control del tono<br />
muscu<strong>la</strong>r necesario<br />
6. Participa en los<br />
juegos<br />
respetando <strong>la</strong>s<br />
normas y a los<br />
compañeros y<br />
aceptando los<br />
distintos papeles<br />
de juego<br />
7. Disfruta con el<br />
juego y reconoce<br />
que con él se<br />
hace acti<strong>vida</strong>d<br />
física Total
24 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong><br />
Por último hemos recurrido a <strong>la</strong> autoevaluación de los alumnos a través de los indicadores de<br />
evaluación antes mencionados, mediante una ficha de autoevaluación que recoge los mismos<br />
ítems pero adaptados al alumnado. Se han formu<strong>la</strong>dos en primera persona y con una gradación en<br />
<strong>la</strong>s respuestas, como puede verse en <strong>la</strong> tab<strong>la</strong> 4. A través de los últimos ítems el alumnado participa<br />
en <strong>la</strong> evaluación de <strong>la</strong> unidad didáctica y lo empezamos a introducir en <strong>la</strong> evaluación compartida.<br />
La ficha tal y como se le presenta al alumnado figura recogida en el anexo 1.<br />
Tab<strong>la</strong> 4: Ficha de autoevaluación del alumnado<br />
Alumno/a: ........................................................................................................................<br />
CICLO 1º Curso: 2º<br />
UNIDAD DIDÁCTICA: LOS PIRATILLAS DE… Y EL CAPITÁN MALAUVA<br />
ESQUEMA CORPORAL<br />
1= NUNCA; 2 = A VECES; 3= A MENUDO; 4= SIEMPRE<br />
FICHA DE AUTOEVALUACIÓN 1 2 3 4<br />
1. En juegos como <strong>la</strong> is<strong>la</strong> de los colores, el código pirata o el empujón reconozco<br />
los diferentes sonidos y colores o cuando me toca el compañero y reacciono de<br />
<strong>la</strong> forma acordada.<br />
2. Reconozco y señalo el cuello, columna vertebral, hombros, codos, muñecas,<br />
caderas, rodil<strong>la</strong>s y tobillos en los juegos o durante los bailes que hemos hecho.<br />
3. Me doy cuenta cuando inspiro y cuando espiro, si lo hago por <strong>la</strong> boca o por <strong>la</strong><br />
nariz y si respiro fuerte o suave, en los juegos de respiración o durante <strong>la</strong>s<br />
re<strong>la</strong>jaciones.<br />
4. Mantengo el equilibrio sobre el banco sueco y me desp<strong>la</strong>zo por él de formas<br />
variadas y en diferentes posturas sin caerme.<br />
5. Participo en los juegos respetando <strong>la</strong>s normas y a los compañeros.<br />
6. Me he divertido con los juegos y me doy cuenta de que con ellos se hace<br />
acti<strong>vida</strong>d física.<br />
7. Me he esforzado en realizar bien <strong>la</strong>s tareas para casa.<br />
8. Puntúa de 1 a 10 <strong>la</strong> unidad que acabamos de hacer siendo 1 <strong>la</strong> peor nota y 10<br />
<strong>la</strong> mejor.<br />
9. Escribe <strong>la</strong> nota de 1 a 10 que tú te pondrías en esta unidad según tu esfuerzo,<br />
interés, comportamiento y resultados.<br />
Criterios de calificación y mínimos<br />
Toda vez que los criterios de evaluación ya han sido vincu<strong>la</strong>dos a los instrumentos de evaluación,<br />
queda por definir el porcentaje y los criterios de calificación de cada instrumento en <strong>la</strong> unidad<br />
didáctica, incluyendo el mínimo exigible para considerar superados los objetivos. La tab<strong>la</strong> 5 y <strong>la</strong><br />
tab<strong>la</strong> 6 muestran y ac<strong>la</strong>ran esta información.<br />
Para superar <strong>la</strong> unidad didáctica el alumnado, en función de los porcentajes asignados a cada<br />
instrumento tiene que tener una puntuación de suficiente en <strong>la</strong> ficha de observación.
<strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong> 25<br />
Tab<strong>la</strong> 5. Re<strong>la</strong>ción entre los diferentes elementos de <strong>la</strong> evaluación de <strong>la</strong> unidad. Nótese que respecto a <strong>la</strong><br />
tab<strong>la</strong> 2, sólo se añade el porcentaje de calificación del instrumento y los criterios de calificación y mínimo<br />
exigible para superarlos.<br />
Criterios<br />
de<br />
evaluación<br />
1<br />
2<br />
6<br />
8<br />
Instrumentos<br />
de<br />
evaluación<br />
Ficha de<br />
observación<br />
Porcentaje<br />
para <strong>la</strong><br />
calificación<br />
70%<br />
Criterios didácticos de<br />
evaluación<br />
1- Reconocer y reaccionar de <strong>la</strong><br />
forma acordada ante estímulos<br />
visuales (señales, colores,<br />
objetos en movimiento), auditivos<br />
(sonidos, silencios) y táctiles<br />
(texturas, contactos) en<br />
situaciones de juego.<br />
2- Reconocer e identificar, en sí<br />
mismo y en los demás, <strong>la</strong>s<br />
principales partes y articu<strong>la</strong>ciones<br />
del cuerpo (cuello, columna<br />
vertebral, hombros, codos,<br />
muñecas, caderas, rodil<strong>la</strong>s y<br />
tobillos) que intervienen en el<br />
movimiento.<br />
3- Seña<strong>la</strong>r bai<strong>la</strong>ndo y nombrar al<br />
cantar <strong>la</strong>s partes del cuerpo y <strong>la</strong>s<br />
nociones topológicas que van<br />
apareciendo en algunas<br />
canciones.<br />
4- Reconocer y experimentar con<br />
<strong>la</strong>s fases respiratorias (inspirar,<br />
espirar), vías (nariz y boca),<br />
intensidad (profunda o<br />
superficial), en situaciones de<br />
juego y re<strong>la</strong>jación.<br />
5- Mantener el equilibrio sobre el<br />
banco sueco y desp<strong>la</strong>zarse por él<br />
explorando formas variadas y<br />
adoptando diferentes posturas<br />
globales o segmentarias con<br />
control del tono muscu<strong>la</strong>r<br />
necesario.<br />
6- Participar en los juegos<br />
respetando <strong>la</strong>s normas y a los<br />
compañeros y aceptando los<br />
distintos papeles de juego.<br />
7- Disfruta con el juego y<br />
reconoce que con él se hace<br />
acti<strong>vida</strong>d física.<br />
Criterios de calificación<br />
y mínimo exigible<br />
Con el instrumento<br />
obtenemos por alumno una<br />
valoración que va desde 6<br />
a 24 puntos, resultado de<br />
<strong>la</strong> suma de <strong>la</strong> valoración de<br />
cada uno de los 6<br />
indicadores: 1: NUNCA; 2:<br />
A VECES; 3: A MENUDO;<br />
4: SIEMPRE.<br />
- Para obtener un 5<br />
(suficiente) en el<br />
instrumento, el alumnado<br />
debe obtener una<br />
puntuación de 14 puntos y<br />
necesariamente en el ítem<br />
6, tener al menos 2 puntos.<br />
- Para obtener un bien (6):<br />
15-17<br />
- Para obtener un notable<br />
(7-8): 18-21<br />
- Para obtener un<br />
sobresaliente (9-10): 22-24<br />
Con el instrumento<br />
obtendremos por alumno<br />
una valoración que va<br />
desde 0 a 10 puntos.<br />
Martín Pinos Quílez
26 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong><br />
2<br />
12<br />
Tarea<br />
competencial<br />
25%<br />
2 Tarea: móvil 5%<br />
2- Reconocer e identificar, en sí<br />
mismo y en los demás, <strong>la</strong>s<br />
principales partes y articu<strong>la</strong>ciones<br />
del cuerpo (cuello, columna<br />
vertebral, hombros, codos,<br />
muñecas, caderas, rodil<strong>la</strong>s y<br />
tobillos).<br />
8- Extraer, interpretar y<br />
reflexionar sobre <strong>la</strong> información<br />
contenida en <strong>la</strong> tarea por<br />
<strong>competencias</strong> que se manda para<br />
casa.<br />
2- Reconocer e identificar, en sí<br />
mismo y en los demás, <strong>la</strong>s<br />
principales partes y articu<strong>la</strong>ciones<br />
del cuerpo (cuello, columna<br />
vertebral, hombros, codos,<br />
muñecas, caderas, rodil<strong>la</strong>s y<br />
tobillos) que intervienen en el<br />
movimiento.<br />
Para tener suficiente el<br />
alumnado debe obtener<br />
una puntuación de 5 sobre<br />
10.<br />
En el móvil se valorará con<br />
3 puntos los aspectos de<br />
tipo plástico y con 7 puntos<br />
más <strong>la</strong> correcta ubicación<br />
de <strong>la</strong>s 7 zonas corporales<br />
que se les indica.<br />
Para tener suficiente el<br />
alumnado debe obtener<br />
una puntuación de 5 sobre<br />
10.<br />
Tab<strong>la</strong> 6: Correspondencia de <strong>la</strong>s puntuaciones obtenidas en cada instrumento, en función del porcentaje para<br />
<strong>la</strong> calificación con <strong>la</strong> nota final de alumnado en esta unidad.<br />
Ficha de<br />
observación 70%<br />
Tarea<br />
competencial 25%<br />
Tarea: móvil 5%<br />
PUNTUACIÓN<br />
OBTENIDA<br />
PUNTUACIÓN<br />
REAL EN<br />
BASE 10<br />
PUNTUACIÓN<br />
REAL EN<br />
BASE 10<br />
PUNTUACIÓN<br />
REAL EN<br />
BASE 10<br />
Evaluación del proceso de enseñanza<br />
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10<br />
0,7 1,4 2,1 2,8 3,5 4,2 4,9 5,6 6,3 7<br />
0,25 0,5 0,75 1 1,25 1,5 1,75 2 2,25 2,5<br />
0,05 0,1 0,15 0,2 0,25 0,3 0,35 0,4 0,45 0,5<br />
La evaluación del proceso de enseñanza permite al profesor comprobar <strong>la</strong> idoneidad de su<br />
p<strong>la</strong>nificación y su propia acción docente para proceder a los ajustes pertinentes.<br />
La normativa de evaluación nos recuerda que junto al aprendizaje del alumnado en re<strong>la</strong>ción con el<br />
logro de <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> y de los objetivos educativos del currículo, el profesorado<br />
valorará los procesos de enseñanza y su propia práctica docente, adoptando <strong>la</strong>s medidas<br />
pertinentes para su mejora.<br />
La autoevaluación y valoración de <strong>la</strong> unidad didáctica por parte del docente supone analizar <strong>la</strong><br />
adecuación al propósito de <strong>la</strong> misma y al grupo concreto de alumnos, de los distintos elementos<br />
que <strong>la</strong> integran: objetivos, contenidos, <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong>, línea metodológica, secuencia de<br />
situaciones de aprendizaje, criterios de evaluación, instrumentos y procedimientos de evaluación.
<strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong> 27<br />
Como resultado de esta evaluación del proceso de enseñanza debemos concluir qué aspectos de<br />
<strong>la</strong> p<strong>la</strong>nificación de esta unidad (o de <strong>la</strong>s próximas unidades) y de <strong>la</strong> actuación del maestro son<br />
susceptibles de mejora.<br />
Durante el desarrollo de <strong>la</strong> unidad didáctica, podemos emplear diversos instrumentos de evaluación<br />
como, por ejemplo el cuaderno del profesor o registro de <strong>la</strong> sesión en el que anotamos sobre <strong>la</strong><br />
marcha datos, juicios y sugerencias sobre el desarrollo de <strong>la</strong> unidad que luego se someten a una<br />
reflexión más profunda al final del proceso. O <strong>la</strong> opinión del alumnado sobre <strong>la</strong>s tareas y<br />
acti<strong>vida</strong>des realizadas en re<strong>la</strong>ción a su atractivo, dificultad, motivación… Dicha opinión <strong>la</strong> pueden<br />
reflejar en fichas de autoevaluación y evaluación compartida, o bien en <strong>la</strong> vuelta a <strong>la</strong> calma a través<br />
de <strong>la</strong>s reflexiones finales de <strong>la</strong> sesión.<br />
Al final de <strong>la</strong> unidad didáctica, con los datos obtenidos en <strong>la</strong> fase anterior y con los resultados del<br />
alumnado por otra parte, empezamos a tener una visión global de cómo ha ido <strong>la</strong> unidad que nos<br />
permite efectuar una evaluación más completa de <strong>la</strong> misma.<br />
La ficha de evaluación de <strong>la</strong> programación didáctica que vimos en el capítulo de evaluación puede<br />
con algunas adaptaciones ser un buen instrumento también para evaluar nuestra unidad didáctica.<br />
Su cumplimentación se realizaría al finalizar <strong>la</strong> programación de <strong>la</strong> unidad y al concluir su<br />
implementación en el colegio.<br />
Información a <strong>la</strong> comunidad educativa<br />
El artículo 19 de <strong>la</strong> Orden de 26 de noviembre de 2007 de evaluación en primaria, referido a <strong>la</strong><br />
objeti<strong>vida</strong>d de <strong>la</strong> evaluación, insta a informar a <strong>la</strong>s familias y a <strong>la</strong> comunidad educativa del<br />
procedimiento de evaluación y calificación. Aunque esta información no es prescriptivo llevar<strong>la</strong> a<br />
efecto en cada unidad de trabajo, si hemos seguido todo el proceso de construcción de <strong>la</strong> unidad<br />
propuesto hasta ahora, resulta muy fácil preparar <strong>la</strong> ficha. Contamos ya con toda <strong>la</strong> información a<br />
incluir y <strong>la</strong>s familias (y el alumnado de más edad) agradecerán sin duda saber lo que queremos<br />
conseguir, cómo lo haremos y cómo se evaluará. Para ello, a partir de <strong>la</strong> ficha e<strong>la</strong>borada por<br />
Belenguer, Ibor, Julián y López (2009), hemos diseñado una propuesta en <strong>la</strong> que además, a modo<br />
de sugerencias, se solicita <strong>la</strong> co<strong>la</strong>boración de <strong>la</strong> familia para ahondar en los aprendizajes de <strong>la</strong><br />
unidad (ver tab<strong>la</strong> 7).<br />
Martín Pinos Quílez
Tab<strong>la</strong> 7. Ficha de información a <strong>la</strong>s familias de los objetivos, del procedimiento de evaluación y calificación de <strong>la</strong> unidad didáctica<br />
Unidad didáctica LOS PIRATILLAS DE… Y EL CAPITÁN MALAUVA. ESQUEMA CORPORAL<br />
Periodo de aplicación Septiembre-Octubre Lugar Centro esco<strong>la</strong>r<br />
Finalidad de unidad<br />
didáctica<br />
Desarrol<strong>la</strong>r el Esquema Corporal, es decir <strong>la</strong> representación o imagen que el niño tiene de su propio cuerpo, de sus diferentes segmentos<br />
corporales, de sus posibilidades de movimiento y acción, de su estructuración, así como de sus diversas limitaciones.<br />
Contenidos básicos Conocimiento y dominio del cuerpo, educación de <strong>la</strong> actitud, re<strong>la</strong>jación y respiración. Respeto a <strong>la</strong>s normas y compañeros.<br />
Formu<strong>la</strong>ción conjunta de los Objetivos didácticos y Criterios de Evaluación<br />
Al acabar <strong>la</strong> Unidad Didáctica el alumnado será competente para…<br />
- Reconocer y reaccionar de <strong>la</strong> forma acordada ante estímulos visuales (señales, colores,<br />
objetos en movimiento), auditivos (sonidos, silencios) y táctiles (texturas, contactos) en<br />
situaciones de juego.<br />
- Reconocer e identificar, en sí mismo y en los demás, <strong>la</strong>s principales partes y articu<strong>la</strong>ciones del<br />
cuerpo (cuello, columna vertebral, hombros, codos, muñecas, caderas, rodil<strong>la</strong>s y tobillos) que<br />
intervienen en el movimiento.<br />
- Seña<strong>la</strong>r bai<strong>la</strong>ndo y nombrar al cantar <strong>la</strong>s partes del cuerpo y <strong>la</strong>s nociones topológicas que van<br />
apareciendo en algunas canciones que bai<strong>la</strong>mos.<br />
- Reconocer y experimentar con <strong>la</strong>s fases respiratorias (inspirar, espirar), vías (nariz y boca),<br />
intensidad (profunda o superficial), en situaciones de juego y re<strong>la</strong>jación.- Mantener el equilibrio<br />
sobre el banco sueco y desp<strong>la</strong>zarse por él explorando formas variadas y adoptando diferentes<br />
posturas globales o segmentarias con control del tono muscu<strong>la</strong>r necesario.<br />
- Participar en los juegos respetando <strong>la</strong>s normas y a los compañeros y aceptando los distintos<br />
papeles de juego.<br />
- Disfruta con el juego y reconoce que con él se hace acti<strong>vida</strong>d física.<br />
- Reconocer e identificar, en sí mismo y en los demás, <strong>la</strong>s principales partes y articu<strong>la</strong>ciones del<br />
cuerpo (cuello, columna vertebral, hombros, codos, muñecas, caderas, rodil<strong>la</strong>s y tobillos).<br />
- Extraer, interpretar y reflexionar sobre <strong>la</strong> información contenida en <strong>la</strong>s tareas por<br />
<strong>competencias</strong> que se mandan para casa.<br />
- Reconocer e identificar, en sí mismo y en los demás, <strong>la</strong>s principales partes y articu<strong>la</strong>ciones del<br />
cuerpo (cuello, columna vertebral, hombros, codos, muñecas, caderas, rodil<strong>la</strong>s y tobillos).<br />
Instrumento de<br />
evaluación<br />
Ficha de<br />
observación<br />
Tarea competencial<br />
Porcentaje<br />
instrumento<br />
70%<br />
25%<br />
Tarea: móvil 5%<br />
Para superar con suficiente <strong>la</strong> U.D. el alumno ha de ser capaz de: Superar <strong>la</strong> ficha de observación con un suficiente<br />
Sugerencias para casa<br />
Criterio de calificación y mínimo exigible<br />
Con el instrumento obtenemos por alumno<br />
una valoración que va desde 6 a 24 puntos.<br />
Para obtener un 5 (suficiente) en el<br />
instrumento, el alumnado debe obtener una<br />
puntuación de 14 puntos y necesariamente<br />
en el 5º ítem tener al menos 2 puntos sobre<br />
4<br />
Con el instrumento obtendremos por alumno<br />
una valoración que va desde 0 a 10 puntos.<br />
Para tener suficiente el alumnado debe<br />
obtener una puntuación de 5 sobre 10.<br />
Para tener suficiente el alumnado debe<br />
obtener una puntuación de 5 sobre 10.<br />
Aprovechar cualquier ocasión (vestirse, el baño…) para incorporar a <strong>la</strong> conversación <strong>la</strong>s distintas partes y articu<strong>la</strong>ciones corporales (cuello, hombros,<br />
codos, muñecas, columna, cadera, rodil<strong>la</strong>s, tobillos, etc.). Conviene reforzar continuamente su <strong>la</strong>teralidad haciendo mención de <strong>la</strong> derecha o izquierda en<br />
<strong>la</strong>s tareas cotidianas. Cuando el niño se sienta nervioso recordarle que respire profundamente por <strong>la</strong> nariz y espire lentamente por <strong>la</strong> boca.
12. ATENCIÓN A LA DIVERSIDAD<br />
<strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong> 29<br />
La diversidad es un aspecto que afecta a todos los alumnos, lo que exige un tratamiento<br />
individualizado para cada niño, prestando especial atención a aquel alumnado que presente<br />
necesidades específicas de apoyo educativo.<br />
En este apartado incorporaríamos <strong>la</strong>s medidas previstas para atender esa diversidad, partiendo del<br />
nivel de cada alumno y alumna.<br />
13. SESIONES<br />
13.1. INFORMACIÓN Y PRESENTACIÓN AL ALUMNADO DE LA UNIDAD<br />
Para <strong>la</strong> presente unidad didáctica sobre el esquema corporal hemos buscado un título y una<br />
ambientación sugerente para el alumnado: “LOS PIRATILLAS DE… Y EL CAPITÁN MALAUVA”<br />
La presentación de <strong>la</strong> unidad al alumnado parte de <strong>la</strong> proyección mediante el cañón digital del<br />
cuento del Capitán Ma<strong>la</strong>uva que hemos realizado con <strong>la</strong> técnica de los pictogramas. La reflexión<br />
grupal en torno a los problemas que el pirata ha tenido por no conocer bien <strong>la</strong>s partes de su cuerpo<br />
y dedicarse a fastidiar a los demás, nos guiará hacia <strong>la</strong> conclusión de que es realmente importante<br />
conocer nuestro cuerpo, aprender sus partes y qué podemos hacer o no con él. Ese será nuestro<br />
reto y nuestra diversión.<br />
13.2. ORGANIZACIÓN DE LAS SESIONES<br />
Esta unidad consta de 10 sesiones de trabajo. Veámos<strong>la</strong>s:<br />
SESIONES SITUACIONES DE APRENDIZAJE-ACTIVIDADES<br />
1. Presentación de <strong>la</strong><br />
unidad y motivación:<br />
¡Bienvenidos a bordo!<br />
2. Los 5 sentidos<br />
3- Las partes del cuerpo<br />
4- Juego con mi cuerpo<br />
Proyección del cuento. Presentación del tema. Los barcos<br />
piratas. Piratas vs corsarios.<br />
Lucha cosquillera pirata. El corro chirimbolo pirata.<br />
Ficha de tarea competencial.<br />
Seguir al capitán.<br />
El código pirata. La is<strong>la</strong> de los colores. No te fíes del capitán.<br />
El empujón a los tiburones.<br />
Pil<strong>la</strong>o del garfio.<br />
Los piratas garrapatas: desp<strong>la</strong>zamientos agarrándose o<br />
agarrando al otro <strong>la</strong>s partes que diga el profe. Tocar al otro<br />
en… Dibujar el alma pirata.<br />
Los dibujantes: dibujar en el aire con <strong>la</strong>s partes del cuerpo<br />
que diga el profe.<br />
El tiburón.<br />
Martín Pinos Quílez
30 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong><br />
5- Mi cuerpo tiene ritmo y<br />
lo meneo<br />
6- Jugamos por los suelos<br />
7- Equilibristas a bordo<br />
8- Ge<strong>la</strong>tina versus piedra:<br />
Control tónico.<br />
9- Jugamos con el aire: La<br />
Respiración<br />
10- El tesoro pirata<br />
Transformer (cañón, tormenta…). La arcil<strong>la</strong>: Moldeamos al<br />
compañero (retrete, caja…). Persecución pirata.<br />
Curando <strong>la</strong>s heridas. Entrega de <strong>la</strong> ficha del móvil para<br />
realizar en casa. Construir un móvil del cuerpo humano<br />
identificando y escribiendo sus principales partes y<br />
articu<strong>la</strong>ciones. Colorearlo.<br />
Baile de <strong>la</strong> bandera pirata.<br />
El baile del triángulo de <strong>la</strong>s Bermudas. Ritmos piratas: sigo el<br />
ritmo del pandero con mis palmas, con mis pies… El baile de<br />
<strong>la</strong>s bo<strong>la</strong>s de cañón (globos). Cantamos y bai<strong>la</strong>mos nuestra<br />
versión del “todo el mundo en esta fiesta” (En <strong>la</strong> fiesta del<br />
pirata).<br />
Re<strong>la</strong>jación segmentaria con música de fondo marina.<br />
El pirata Fortachón y <strong>la</strong>s verduritas.<br />
Carreras de toneles. Toneles emparejados. Pelota sentada<br />
pirata<br />
Re<strong>la</strong>jación tumbados moviendo <strong>la</strong> barriguita al respirar.<br />
Stop pata palo.<br />
Equilibrios estáticos (un pie, puntil<strong>la</strong>s, el árbol…).<br />
Desp<strong>la</strong>zamientos diversos en torno o sobre los bancos<br />
suecos (estilo gori<strong>la</strong>, Shin Chan…). Circuito Pirata de<br />
equilibrios con bancos, maromas y <strong>la</strong>drillos.<br />
El hechizo de los conge<strong>la</strong>dos.<br />
La per<strong>la</strong> Negra: nos movemos como si fuéramos de piedra,<br />
espuma… hierro-algodón.<br />
Las per<strong>la</strong>s mágicas. La tortil<strong>la</strong>. Campeonato de sumo por<br />
equipos.<br />
El baile del rey del sumo.<br />
Baile: En <strong>la</strong> fiesta del pirata. Somos un globo.<br />
El abecedario con globo. Respiramos por <strong>la</strong> nariz, <strong>la</strong>s orejas…<br />
Jugamos a lucha pirata de pañuelos. ¿Cómo es ahora nuestra<br />
respiración? Futbolín de soplidos.<br />
Re<strong>la</strong>jación basada en <strong>la</strong> respiración. Recogida del móvil del<br />
cuerpo humano.<br />
Los piratas rojos.<br />
La Búsqueda del tesoro (juegos de orientación con p<strong>la</strong>no<br />
tridimensionalizado).<br />
El código pirata (ficha de autoevaluación de <strong>la</strong> U.D.).
13.3. DESARROLLO DE LAS SESIONES<br />
<strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong> 31<br />
UNIDAD DIDÁCTICA: LOS PIRATILLAS… ESQUEMA CORPORAL CICLO 1º 2º curso<br />
SESIÓN: PRESENTACIÓN DE LA UNIDAD. ¡BIENVENIDOS A BORDO! Nº: 1/10<br />
OBJETIVOS<br />
CRITERIOS DE<br />
EVALUACIÓN<br />
DIDÁCTICOS<br />
P. INICIAL:<br />
AMBIENTAR LA HISTORIA: “PP DEL PIRATA MALAUVA” (GRAN GRUPO)<br />
¡Ho<strong>la</strong> piratil<strong>la</strong>s!<br />
Hoy comenzamos una gran aventura en Educación Física. Vamos a convertirnos en auténticos<br />
piratas. Descubriréis el código pirata que sólo se reve<strong>la</strong> a los auténticos piratil<strong>la</strong>s. Conoceréis<br />
mejor cada una de <strong>la</strong>s partes de vuestro cuerpo para que no os pase como al capitán Ma<strong>la</strong>uva.<br />
¡Ah! Y también insistiremos en cuál es el <strong>la</strong>do derecho y cuál es el izquierdo para que no os<br />
confundáis si en vuestras andanzas de piratería os tienen que poner un garfio o una pata de palo.<br />
Pero basta de char<strong>la</strong>. ¿Queréis conocer <strong>la</strong> historia de Ma<strong>la</strong>uva? Prestad mucha atención…<br />
(Proyección del cuento con el cañón).<br />
¡Vaya! Parece que Ma<strong>la</strong>uva, además de mal carácter también era un poco ignorante.<br />
Ahora os toca a vosotros-as, demostrar que sois los mejores piratil<strong>la</strong>s del cole.<br />
LOS BARCOS PIRATAS (GRAN GRUPO)<br />
A ver qué tal navegáis. Cada pirata se coloca con <strong>la</strong>s 2 ve<strong>la</strong>s hinchadas a sus <strong>la</strong>dos (sus brazos<br />
abiertos), y navega a toda velocidad sin chocar con los otros barcos. Cada vez que chocan entre sí,<br />
ambos barcos pierden una ve<strong>la</strong> y continúan navegando pero más lentamente, andando. Si pierden<br />
<strong>la</strong>s dos ve<strong>la</strong>s naufragan y se quedan inmóviles. Cualquier barco que todavía conserve sus 2 ve<strong>la</strong>s<br />
puede salvar a un naufragado cogiéndole de <strong>la</strong>s dos manos para arreg<strong>la</strong>rle <strong>la</strong>s ve<strong>la</strong>s.<br />
P.CENTRAL:<br />
Conseguir un ambiente de trabajo motivante y suscitar el interés del alumnado.<br />
2- Reconocer e identificar en juegos y bailes, en sí mismo y en los demás, <strong>la</strong>s<br />
principales partes y articu<strong>la</strong>ciones del cuerpo (cuello, columna vertebral, hombros,<br />
codos, muñecas, caderas, rodil<strong>la</strong>s y tobillos) que intervienen en el movimiento.<br />
7- Extraer, interpretar y reflexionar sobre <strong>la</strong> información contenida en <strong>la</strong> tarea por<br />
<strong>competencias</strong> que se manda para casa.<br />
ESPACIO: Gimnasio DURACIÓN DE LA SESIÓN: 1 HORA<br />
MATERIAL: Proyector, 2 pelotas azules, cuento en Power point, petos de colores y pañuelos, fotocopias de<br />
<strong>la</strong> ficha de tarea de ccbb<br />
METODOLOGÍA: Descubrimiento guiado y mando directo.<br />
LUCHA COSQUILLERA PIRATA (GRAN GRUPO)<br />
Es un juego para los ratos de ocio pirata. Todos contra todos hay que tocar para hacer cosquil<strong>la</strong>s<br />
en <strong>la</strong>s partes del cuerpo que el capitán vaya diciendo: barriga, axi<strong>la</strong>s, espalda, rodil<strong>la</strong>s y… culete.<br />
Martín Pinos Quílez
32 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong><br />
PIRATAS vs CORSARIOS (2 EQUIPOS)<br />
Dos equipos diferenciados por el color de los petos. El objetivo es robar <strong>la</strong>s co<strong>la</strong>s (pañuelos) que<br />
los miembros de equipo contrario llevan sujetas en <strong>la</strong> parte de atrás del pantalón (igual que <strong>la</strong> co<strong>la</strong><br />
del zorro) con unas reg<strong>la</strong>s c<strong>la</strong>ras: no se quita de <strong>la</strong> mano, ni se protege agarrándolo o contra <strong>la</strong><br />
pared, quien se queda sin co<strong>la</strong> se va al barco del capitán rápidamente para que algún compañero<br />
de su equipo le salve entregándole <strong>la</strong> co<strong>la</strong> que haya robado a un contrario.<br />
Preguntas para <strong>la</strong> reflexión: ¿Hay alguna forma de ayudar a un compañero antes de que le quiten<br />
su pañuelo?, ¿y después? ¿Qué es más importante en el juego, quitar pañuelos o salvar a los<br />
compañeros?<br />
V. CALMA:<br />
EL CORRO CHIRIMBOLO PIRATA (GRAN GRUPO)<br />
Ahora formamos un corro y cantamos el corro chirimbolo pirata a <strong>la</strong> vez que repetimos los gestos<br />
que hace el profesor durante el baile.<br />
“El corro del pirata que bonito es -repetir 2 veces-, (de <strong>la</strong> mano el corro gira con salticado)<br />
Una mano, un garfio, (ya parados abrimos y cerramos manos al frente)<br />
Una muñeca, otra muñeca, (mover muñecas girándo<strong>la</strong>s)<br />
Un codo, otro, otro codo, (flexionando los codos)<br />
Un hombro, otro hombro, (giros con los hombros)<br />
Y giro lleno de asombro (un giro a izquierda con cara de sorpresa morrocotuda)<br />
El corro del pirata que bonito es -repetir 2 veces-, (de <strong>la</strong> mano el corro gira con salticado)<br />
Una cadera, otra cadera (flexión <strong>la</strong>teral de cintura)<br />
Una rodil<strong>la</strong>, otra rodil<strong>la</strong> (flexión de <strong>la</strong> rodil<strong>la</strong>)<br />
Un tobillo, otro tobillo (movemos los pies en giro)<br />
Un pie, una pata de palo (damos un pisotón al suelo con cada pie)<br />
Y pongo cara de malo (ponemos nuestra cara más malvada)<br />
El corro del pirata que bonito es -repetir 2 veces-, (de <strong>la</strong> mano el corro gira con salticado)<br />
Un ojo, un parche (guiñándolo y señalándolo con el dedo)<br />
Una nariz y una boca (movimiento y seña<strong>la</strong>r)<br />
Una oreja, un pendiente de p<strong>la</strong>ta (movemos una y otra oreja con <strong>la</strong>s manos)<br />
Y el culo del pirata” (gran salto con giro para quedarnos de espaldas al interior del círculo,<br />
sacando el culo y moviéndolo de un <strong>la</strong>do a otro).<br />
Entrega: FICHA TAREA COMPETENCIAL (INDIVIDUAL)<br />
Las pa<strong>la</strong>bras en rojo, en <strong>la</strong> presentación digital de cuento aparecen sustituidas por pictogramas en<br />
cada diapositiva.
El capitán Ma<strong>la</strong>uva tenía mal genio y muy ma<strong>la</strong> suerte. De niño no quería<br />
ir a <strong>la</strong> escue<strong>la</strong> y aprender ni siquiera <strong>la</strong>s cosas más importantes. Quizá por<br />
eso, todo le salía mal.<br />
Cuando en una batal<strong>la</strong> un pirata le<br />
advirtió: ¡Cuidado capitán, le atacan por <strong>la</strong><br />
derecha!, como no sabía ni cuál era <strong>la</strong><br />
izquierda ni <strong>la</strong> derecha, no se enteró y<br />
acabó sin una mano, y con el ojo tuerto.<br />
¡Qué ma<strong>la</strong> suerte!<br />
comió un pie. ¡Qué ma<strong>la</strong> suerte!<br />
Una vez se fue de viaje con su hermano el<br />
pirata Ma<strong>la</strong>leche y los dos cogieron el escorbuto<br />
por no comer nada de fruta. ¡Qué ma<strong>la</strong> suerte!<br />
Un día de mucho calor, metió los pies en el<br />
agua para refrescarse. Un pirata le aconsejó: -<br />
“No debería meter los tobillos en el agua. Aquí<br />
hay muchos tiburones”. -¿Los tobiqué?,<br />
preguntó Ma<strong>la</strong>uva que no sabía ni qué era eso.<br />
Y así le fue. Un tiburón de un bocado se le
Otro día secuestró a un príncipe pero, cuando<br />
se disponía a huir con su barco, <strong>la</strong> pirata<br />
Elisabeth le disparó con un cañón. Hundió su<br />
barco y rescató al príncipe. ¡Qué ma<strong>la</strong> suerte!<br />
Creo que el príncipe y Elisabeth se casaron.<br />
En otra ocasión, nuestro amigo el pirata estaba<br />
al timón de su barco. Navegaba muy contento<br />
porque tenía un gran tesoro. Pronto, llegó a<br />
una is<strong>la</strong> desierta y se puso a cavar un hoyo<br />
para esconder el tesoro.<br />
Cuando se alejaba de <strong>la</strong> is<strong>la</strong> en su barco una<br />
tremenda explosión hizo desaparecer <strong>la</strong> is<strong>la</strong> y el tesoro. ¡Qué ma<strong>la</strong> suerte!<br />
Si hubiera sabido leer el cartel que había en <strong>la</strong> p<strong>la</strong>ya: “¡Peligro, volcán muy<br />
peligroso!”…<br />
Harto de tan ma<strong>la</strong> suerte y de <strong>la</strong>s consecuencias de su ignorancia, Ma<strong>la</strong>uva<br />
arrió <strong>la</strong> bandera pirata. Vendió el barco, y se apuntó a una escue<strong>la</strong>.<br />
Dicen que se echó de novia a <strong>la</strong> maestra y montó un negocio de paseos en<br />
barca para turistas. Por cierto, le va genial.<br />
Y colorín, colorado, <strong>la</strong> ma<strong>la</strong> suerte de Ma<strong>la</strong>pata se había acabado.
Piratil<strong>la</strong>: ____________________________________ Grupo: 2º A<br />
Ya has conocido <strong>la</strong> historia del capitán Ma<strong>la</strong>uva. Fíjate bien y responde:<br />
1-. ¿En qué mano tiene el garfio?<br />
______________________________________<br />
¿En qué ojo lleva el parche?<br />
_______________________________________<br />
¿Qué tiene en <strong>la</strong> pierna izquierda?<br />
_______________________________________<br />
2-. ¿Por qué crees que Ma<strong>la</strong>uva tenía tan ma<strong>la</strong> suerte?<br />
____________________________________________________________<br />
____________________________________________________________<br />
3-. Si Ma<strong>la</strong>uva hubiera aprendido de niño <strong>la</strong>s principales articu<strong>la</strong>ciones de<br />
su cuerpo, qué parte no hubiera perdido:<br />
A. La mano B. El pie C. La cabeza<br />
4-. ¿Cuántas patas de palo, parches, garfios, pisto<strong>la</strong>s y espadas suman<br />
entre Ma<strong>la</strong>uva y todos estos piratas? _________________
5-. Como todos los piratas, el capitán Ma<strong>la</strong>uva también tenía un barco.<br />
Dibuja y colorea su barco tal y como te lo imagines. Hazlo despacio y bien.<br />
6-. Escribe cómo se l<strong>la</strong>ma cada una de <strong>la</strong>s articu<strong>la</strong>ciones del cuerpo de <strong>la</strong><br />
pirata Elisabeth que te señalo<br />
T
De <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al patio; del patio a <strong>la</strong> <strong>vida</strong> 37<br />
UNIDAD DIDÁCTICA: LOS PIRATILLAS… ESQUEMA CORPORAL CICLO 1º 2º curso<br />
SESIÓN: LOS 5 SENTIDOS. Educación sensorial. Reconocimiento de estímulos. Nº: 2/10<br />
OBJETIVOS Y<br />
CRITERIOS DE<br />
EVALUACIÓN<br />
DIDÁCTICOS<br />
P. INICIAL:<br />
¿Cuántos sentidos tenemos?, ¿cuáles son?, ¿son todos igualmente importantes para los juegos de<br />
EF y los deportes? ¿Por qué?<br />
SEGUIR AL CAPITÁN/A (PEQUEÑOS GRUPOS)<br />
Grupos mixtos de 5-6 personas. El primero, el capitán dirige <strong>la</strong> tripu<strong>la</strong>ción y <strong>la</strong> lleva por donde<br />
quiera haciendo los movimientos que le apetezca: correr, pata coja, mover brazos, gatear… El<br />
resto de piratas imita al capitán. A cada toque de silbato del príncipe de los piratas (el profesor toca<br />
cada 2 minutos aproximadamente) el capitán se pone el último y quien queda en cabeza se<br />
convierte en el nuevo capitán que dirige el barco pirata.<br />
P. CENTRAL:<br />
1- Reconocer y reaccionar de <strong>la</strong> forma acordada ante estímulos visuales (señales,<br />
colores, objetos en movimiento), auditivos (sonidos, silencios) y táctiles (texturas,<br />
contactos) en situaciones de juego.<br />
ESPACIO: Patio DURACIÓN DE LA SESIÓN: 1 HORA<br />
MATERIAL: Banderas piratas fotocopiadas en papel de color (3 colores diferentes). un pañuelo<br />
METODOLOGÍA: Descubrimiento guiado, asignación de tareas.<br />
EL CÓDIGO PIRATA (GRAN GRUPO)<br />
El profesor lleva tres banderas piratas de diferente color. Si saca <strong>la</strong> b<strong>la</strong>nca todos los piratas se<br />
quedan inmóviles como estatuas, petrificados en alguna divertida postura. Si saca <strong>la</strong> roja nos<br />
desp<strong>la</strong>zamos a 4 patas, agachados y en silencio por <strong>la</strong> cubierta del barco, para que no nos vea el<br />
enemigo. Si saca <strong>la</strong> negra, atacamos al abordaje corriendo y gritando en todas direcciones. Hay<br />
que estar muy atento a <strong>la</strong>s banderas y al silbato pues cada vez que suene un pitido habrá un<br />
cambio de bandera.<br />
¿Qué sentidos hemos necesitado fundamentalmente en este juego?<br />
LA ISLA DE LOS COLORES (GRAN GRUPO)<br />
En el centro del campo de juego con el profesor. Tocar rápidamente algo del color que nombre el<br />
capitán y volver al centro de <strong>la</strong> is<strong>la</strong>. No vale ropa ni <strong>la</strong>s líneas del suelo. Si nombramos dos colores<br />
seguidos tocan, en el mismo orden que se nombran, algún elemento de cada uno de los colores.<br />
¿Qué 3 sentidos nos hacen falta para este juego? En primer lugar…<br />
NO TE FIES DEL CAPITÁN (GRAN GRUPO)<br />
Todos los piratas sobre <strong>la</strong> línea de medio campo que representa nuestro barco. Enfrente, a un <strong>la</strong>do<br />
está <strong>la</strong> is<strong>la</strong> de <strong>la</strong>s vocales y justo al contrario <strong>la</strong> de <strong>la</strong>s consonantes. A <strong>la</strong> voz del capitán los niños<br />
corren hacia una u otra is<strong>la</strong>, según <strong>la</strong> letra nombrada sea o empiece por vocal o consonante. Quien<br />
se equivoca, duda mucho o no se mueve pierde <strong>vida</strong>. Les advertimos que vamos a intentar<br />
Martín Pinos Quílez
38 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong><br />
engañarles. Por algo el juego se l<strong>la</strong>ma “No te fíes del capitán”. Deben hacer caso siempre al<br />
sentido del oído, a <strong>la</strong> voz, porque <strong>la</strong> vista les puede engañar ya que mis manos o mis gestos<br />
pueden inducirles a error mandando mensajes contradictorios.<br />
V. CALMA:<br />
EL EMPUJÓN A LOS TIBURONES (PAREJAS)<br />
En parejas, en cuclil<strong>la</strong>s uno tras el otro sin apoyar <strong>la</strong>s manos en el suelo. El que está de<strong>la</strong>nte debe<br />
estar muy atento porque cuando su pareja quiera, le empujará por <strong>la</strong> espalda con fuerza para<br />
<strong>la</strong>nzarlo a los tiburones. Para evitarlo, al notar el empujón debe ponerse muy rápidamente en pie y<br />
evitar así caer de bruces y ser devorado por los escualos. Atención… y reflejos.<br />
¿Qué sentidos hemos necesitado fundamentalmente en este juego?
De <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al patio; del patio a <strong>la</strong> <strong>vida</strong> 39<br />
UNIDAD DIDÁCTICA: LOS PIRATILLAS… ESQUEMA CORPORAL CICLO 1º 2º curso<br />
SESIÓN: LAS PARTES DEL CUERPO Nº: 3/10<br />
OBJETIVOS Y<br />
CRITERIOS DE<br />
EVALUACIÓN<br />
DIDÁCTICOS<br />
P. INICIAL:<br />
PLLAO DEL GARFIO (GRAN GRUPO)<br />
Pil<strong>la</strong>o en el que quien <strong>la</strong> lleva (dos personas) cuando toca a alguien con su garfio le hiere en <strong>la</strong><br />
parte tocada cambiando los papeles con el<strong>la</strong>. Además debe nombrar en alto esa parte del cuerpo<br />
(rodil<strong>la</strong>, hombro, cabeza…). La tocada se tapa <strong>la</strong> zona herida con un pañuelo para que no sangre <strong>la</strong><br />
herida y persigue para tocar a alguien con <strong>la</strong> otra mano, <strong>la</strong> del garfio. Si un niño no se acuerda del<br />
nombre de <strong>la</strong> parte en que ha tocado al otro, el grupo le refresca <strong>la</strong> memoria.<br />
P. CENTRAL:<br />
2- Reconocer e identificar en juegos y bailes, en sí mismo y en los demás, <strong>la</strong>s<br />
principales partes y articu<strong>la</strong>ciones del cuerpo (cuello, columna vertebral, hombros,<br />
codos, muñecas, caderas, rodil<strong>la</strong>s y tobillos) que intervienen en el movimiento.<br />
6- Disfrutar con el juego y reconocer que con él se hace acti<strong>vida</strong>d física.<br />
ESPACIO: Gimnasio o patio DURACIÓN DE LA SESIÓN: 1 HORA<br />
MATERIAL: 2 pañuelos, tizas.<br />
METODOLOGÍA: Descubrimiento guiado y asignación de tareas.<br />
LOS PIRATAS GARRAPATAS (INDIVIDUAL - PAREJAS)<br />
Corremos agarrándonos con <strong>la</strong> mano derecha <strong>la</strong> nariz para que no se nos caiga y a <strong>la</strong> vez vamos<br />
diciendo: “¡qué mal huele este barco!”. Ahora agarramos con <strong>la</strong> mano derecha <strong>la</strong> oreja izquierda<br />
“para oír bien” (“no quiero ver ninguna oreja por el suelo así que agarrar<strong>la</strong> bien”). Con <strong>la</strong>s manos<br />
hacemos un “catalejo” y corremos mirando a través de él. Corremos agarrándonos los hombros,<br />
mano derecha a hombro derecho y viceversa, sacando “bo<strong>la</strong>”, como si fuéramos forzudos. Ídem<br />
pero ahora mano derecha a hombro izquierdo y viceversa, dándonos un gran abrazo mientras<br />
corremos. Nos agarramos los codos y corremos como danzarines rusos. Nos agarramos <strong>la</strong>s<br />
muñecas y corremos como chinitos. Agarramos <strong>la</strong>s rodil<strong>la</strong>s y corremos como dinosaurios<br />
(velociraptors). Los tobillos y corremos como pollos. Las caderas y corremos como modelos. El<br />
cuello, y fingimos que no estrangu<strong>la</strong>rnos a nosotros mismos.<br />
Ahora corremos agarrando <strong>la</strong> parte nombrada pero a nuestra pareja: oreja, hombro, cadera,<br />
culete…<br />
TOCAR AL OTRO EN… (PAREJAS – GRAN GRUPO)<br />
Nos entrenamos para <strong>la</strong> lucha cuerpo a cuerpo en los abordajes. Tocar al compañero en <strong>la</strong> parte<br />
del cuerpo que indique el capitán. Cada vez que tocamos sumamos un punto en voz alta. Hay que<br />
evitar esquivando y moviéndose rápido que nos toquen a nosotros. No vale agarrar ni escapar<br />
corriendo. Partes: rodil<strong>la</strong>, caderas, tripita, culete.<br />
Última partida. En el culete y todos contra todos.<br />
DIBUJAR EL ALMA PIRATA DEL COMPAÑERO… (PAREJAS – GRAN GRUPO)<br />
Martín Pinos Quílez
40 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong><br />
Con tizas, en el suelo, debemos de dibujar el alma del compañero pirata en <strong>la</strong> postura que desee.<br />
Una vez pintada haremos lo siguiente:<br />
Dibujar un garfio en <strong>la</strong> izquierda, una pata de palo en <strong>la</strong> derecha, una cicatriz en el brazo derecho,<br />
un parche en el ojo izquierdo, un pañuelo pirata, un pendiente en <strong>la</strong> oreja derecha, barba, etc. con<br />
tizas de colores.<br />
…Ahora vamos a pisar… 3 manos piratas y volvemos a nuestra alma, 6 rodil<strong>la</strong>s piratas, 5<br />
cabezas…<br />
V. CALMA:<br />
LOS DIBUJANTES (INDIVIDUAL)<br />
Ya he visto que sois buenos dibujantes. Lo malo es que el mar enseguida se acaban <strong>la</strong>s tizas. Pero<br />
para un pirata eso no es problema. Vamos a pintar en el aire con <strong>la</strong>s partes del cuerpo que indica el<br />
capitán: con el codo, con <strong>la</strong> nariz, con <strong>la</strong> punta del pie, con el culo. ¿Con qué otras partes puedo<br />
pintar? Pintamos: una moneda de oro, una ca<strong>la</strong>vera, una nube, un caracol, <strong>la</strong> primera letra de<br />
nuestro nombre, nuestro nombre entero, el número 8, algunas vocales y consonantes…<br />
¿Hemos disfrutado jugando?
De <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al patio; del patio a <strong>la</strong> <strong>vida</strong> 41<br />
UNIDAD DIDÁCTICA: LOS PIRATILLAS… ESQUEMA CORPORAL CICLO 1º 2º curso<br />
SESIÓN: JUEGO CON MI CUERPO Nº: 4/10<br />
OBJETIVOS Y<br />
CRITERIOS DE<br />
EVALUACIÓN<br />
DIDÁCTICOS<br />
P. INICIAL:<br />
EL TIBURÓN (GRAN GRUPO)<br />
Parece que Ma<strong>la</strong>uva tuvo problemas con los tiburones. Escapad vosotros de los 2 tiburones (se<br />
identifican con pañuelos) porque si os pil<strong>la</strong>n cambiaréis los papeles con ellos. Hay que ser valientes<br />
y echarse al agua pero si hace falta os podéis poner a salvo subiéndoos encima de los bancos<br />
(barcos) o de <strong>la</strong> is<strong>la</strong> (colchoneta).<br />
P. CENTRAL:<br />
TRANSFORMER (INDIVIDUAL)<br />
La nave de Ma<strong>la</strong>uva ha chocado contra una extraña máquina flotante: un transformer. Ahora sois<br />
auténticos transformer, robots capaces de transformarse en cualquier cosa y nos transformamos<br />
en: La ve<strong>la</strong> de un barco, en un cañón, en un fiero pirata, en un delfín, en una gran tormenta, en una<br />
sirena-o, en lo que os apetezca…<br />
LA ARCILLA (PAREJAS)<br />
El barco de Ma<strong>la</strong>uva necesita algunos arreglos. En parejas. Mode<strong>la</strong>mos al compañero para<br />
construir lo que nos indique el capitán: un anc<strong>la</strong>, una caja, un banco, un catalejo, un tobogán…<br />
Cambio de papeles y ahora toca mode<strong>la</strong>r un retrete, una papelera, unas tijeras, una sil<strong>la</strong>, una<br />
barca…En todos los casos, tras mode<strong>la</strong>rlo, probamos qué tal funciona.<br />
PERSECUCIÓN PIRATA (GRAN GRUPO)<br />
Hay 4 alumnos que persiguen a todos los piratas (cazapiratas); los pil<strong>la</strong>dos están capturados en<br />
una cárcel donde deberán resolver un enigma como cuál es su brazo derecho, su rodil<strong>la</strong>, su cuello,<br />
su peroné…. Si lo resuelven se podrán escapar (el profesor es el jefe cazapiratas). Cambio de<br />
papeles cada 3 ´.<br />
VUELTA A LA CALMA:<br />
2- Reconocer e identificar en juegos y bailes, en sí mismo y en los demás, <strong>la</strong>s<br />
principales partes y articu<strong>la</strong>ciones del cuerpo (cuello, columna vertebral, hombros,<br />
codos, muñecas, caderas, rodil<strong>la</strong>s y tobillos) que intervienen en el movimiento.<br />
5- Participar en los juegos respetando <strong>la</strong>s normas y a los compañeros y aceptando los<br />
distintos papeles de juego <strong>la</strong>s distintas partes del cuerpo.<br />
6- Disfrutar con el juego y reconocer que con él se hace acti<strong>vida</strong>d física.<br />
ESPACIO: Gimnasio o patio DURACIÓN DE LA SESIÓN: 1 HORA<br />
MATERIAL: Bancos suecos, colchoneta, pañuelos, fichas en cartulina del móvil.<br />
METODOLOGÍA: Asignación de tareas, resolución de problemas, creati<strong>vida</strong>d.<br />
CURANDO LAS HERIDAS (PAREJAS)<br />
Martín Pinos Quílez
42 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong><br />
Por parejas, uno hace el rol de curandero y el otro de tripu<strong>la</strong>nte malherido. El tripu<strong>la</strong>nte, tumbado,<br />
le irá diciendo a su compañero <strong>la</strong>s distintas heridas que lleva en el cuerpo (brazo derecho, pierna<br />
izquierda, cabeza…). El curandero le colocará <strong>la</strong> venda (el pañuelo) en <strong>la</strong>s partes del cuerpo que le<br />
vaya nombrando. Puede terminar <strong>la</strong> cura con un pequeño masaje (aprovechando <strong>la</strong>s pelotas del<br />
juego anterior). Al cabo de un tiempo, se intercambiarán los roles.<br />
CONSTRUIMOS UN MÓVIL (INDIVIDUAL)<br />
Entrega de <strong>la</strong> ficha del móvil del capitán Ma<strong>la</strong>uva para que lo coloreen y recorten en casa. Por <strong>la</strong><br />
parte de atrás deben escribir el nombre de cada segmento corporal y de <strong>la</strong>s articu<strong>la</strong>ciones que ellos<br />
ya conocen. Por ejemplo, en <strong>la</strong> cabeza pondrán: cabeza y cuello en <strong>la</strong> zona que corresponda. En el<br />
tronco, pondrán tronco, cuello, hombros, caderas, etc.
De <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al patio; del patio a <strong>la</strong> <strong>vida</strong> 43<br />
Martín Pinos Quílez
44 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong><br />
UNIDAD DIDÁCTICA: LOS PIRATILLAS… ESQUEMA CORPORAL CICLO 1º 2º curso<br />
SESIÓN: MI CUERPO TIENE RITMO Y LO MENEO Nº: 5/10<br />
OBJETIVOS Y<br />
CRITERIOS DE<br />
EVALUACIÓN<br />
DIDÁCTICOS<br />
P. INICIAL:<br />
Suena <strong>la</strong> música y bai<strong>la</strong>mos libremente por todo el<br />
espacio con nuestra pareja… <strong>la</strong> chaqueta del chándal.<br />
BAILE DE LA BANDERA PIRATA (INDIVIDUAL)<br />
Bai<strong>la</strong>mos sujetando un pañuelo (<strong>la</strong> bandera) sobre <strong>la</strong> cabeza.<br />
Cuando <strong>la</strong> música para nos sentamos rápidamente sobre él. El último<br />
pierde una de sus cinco <strong>vida</strong>s. 1º sigue bai<strong>la</strong>ndo pero tuerto, 2º además manco, 3º cojo, 4º con <strong>la</strong><br />
lengua fuera, 5º eliminado.<br />
P. CENTRAL:<br />
1- Reconocer y reaccionar de <strong>la</strong> forma acordada ante estímulos visuales (señales,<br />
colores, objetos en movimiento), auditivos (sonidos, silencios) en situaciones de juego.<br />
2- Reconocer e identificar en juegos y bailes, en sí mismo y en los demás, <strong>la</strong>s<br />
principales partes y articu<strong>la</strong>ciones del cuerpo (cuello, columna vertebral, hombros,<br />
codos, muñecas, caderas, rodil<strong>la</strong>s y tobillos) que intervienen en el movimiento.<br />
3- Reconocer y experimentar con <strong>la</strong>s fases respiratorias (inspirar, espirar), vías (nariz y<br />
boca), intensidad (profunda o superficial), en situaciones de juego y re<strong>la</strong>jación.<br />
ESPACIO: Gimnasio DURACIÓN DE LA SESIÓN: 1 HORA<br />
MATERIAL: Radio CD, música marchosa y re<strong>la</strong>jante. Globos. Esteril<strong>la</strong>s<br />
METODOLOGÍA: Resolución de problemas, asignación de tareas, creati<strong>vida</strong>d.<br />
EL BAILE DEL TRIÁNGULO DE LAS BERMUDAS (PAREJAS)<br />
Cuando los barcos atraviesan el triángulo de <strong>la</strong>s Bermudas, en el Caribe, cosas extrañas suceden.<br />
Bai<strong>la</strong>mos en parejas al ritmo de <strong>la</strong> música o el pandero. Cuando deja de sonar paramos y <strong>la</strong> parte<br />
del cuerpo nombrada por el capitán se convierte en imán por lo que pega a <strong>la</strong> de <strong>la</strong> pareja.<br />
Seguimos bai<strong>la</strong>ndo pero ahora unidos por esa parte hasta que al volver a parar <strong>la</strong> música el capitán<br />
nombre otras nuevas: codos, rodil<strong>la</strong>s, espalda, barriga, mejil<strong>la</strong>, culo.<br />
RITMOS PIRATAS (INDIVIDUAL)<br />
Seguimos el ritmo del pandero dando palmas, con los pies pisando el suelo, saltando con pies<br />
juntos, con <strong>la</strong> cabeza, con el movimiento que me apetezca.<br />
EL BAILE DE LAS BOLAS DE CAÑÓN (PAREJAS)<br />
En parejas mixtas bai<strong>la</strong>n sujetando el globo con cuidado para que no reviente, con <strong>la</strong>s partes del<br />
cuerpo nombradas por el profesor. Cada vez que cambia <strong>la</strong> parte del cuerpo <strong>la</strong>s niñas cambian<br />
también de pareja. Partes: con el pecho, con <strong>la</strong> palma de <strong>la</strong> mano derecha, con los codos, con <strong>la</strong><br />
tripa, con <strong>la</strong> espalda, con <strong>la</strong>s rodil<strong>la</strong>s, con <strong>la</strong> cara. ¿Con qué otras partes podéis sujetarlo mientras<br />
bailáis?<br />
BAILE: EN LA FIESTA DEL PIRATA (GRAN GRUPO)
VUELTA A LA CALMA:<br />
En <strong>la</strong> fiesta del pirata, te tienes que divertir,<br />
Todo aquello que yo diga lo tendrás que repetir.<br />
A saltar, a saltar, todo el mundo a saltar…<br />
A correr, a correr por cubierta a correr…<br />
A reir, a reir, a carcajadas a reir…<br />
A rodar, a rodar por el suelo a rodar…<br />
A abrazar, a abrazar, todo el mundo a abrazar…<br />
A culear, a culear, el culete a menear…<br />
De <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al patio; del patio a <strong>la</strong> <strong>vida</strong> 45<br />
A cosquillear, a cosquillear, todo el mundo a cosquillear…<br />
RELAJACIÓN (INDIVIDUAL)<br />
Con música calmada de ambiente marino y tumbados sobre <strong>la</strong>s esteril<strong>la</strong>s proponemos una<br />
re<strong>la</strong>jación segmentaria nombrando cada una de <strong>la</strong>s partes del cuerpo.<br />
Martín Pinos Quílez
46 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong><br />
UNIDAD DIDÁCTICA: LOS PIRATILLAS… ESQUEMA CORPORAL CICLO 1º 2º curso<br />
SESIÓN: JUGAMOS POR LOS SUELOS Nº: 6/10<br />
OBJETIVOS Y<br />
CRITERIOS DE<br />
EVALUACIÓN<br />
DIDÁCTICOS<br />
P. INICIAL:<br />
EL PIRATA FORTACHÓN-A Y LAS VERDURITAS (GRAN GRUPO)<br />
Si durante los viajes los marineros no toman verduras y frutas enferman de una dolencia muy grave<br />
l<strong>la</strong>mada escorbuto, como ya sabéis por el cuento de Ma<strong>la</strong>uva. En <strong>la</strong> nave de Ma<strong>la</strong>uva es obligatorio<br />
comer a diario frutas y verduras para estar fuertes y sanos. Empezamos jugando en <strong>la</strong> mitad del<br />
gimnasio. El Pirata Fortachón persigue a los demás que representan verduras y frutas sabrosas,<br />
que son <strong>la</strong>s que le dan fuerza y salud. Cada vez que atrapa una <strong>la</strong> lleva a <strong>la</strong> línea de medio campo<br />
que es donde está el profesor. Las verduras comidas van formando en esa línea un túnel abriendo<br />
bien <strong>la</strong>s piernas y colocándose, con <strong>la</strong> ayuda del profesor, una detrás de otra hasta llegar a cinco<br />
personas. Luego se forma otro túnel y así sucesivamente hasta que Fortachón pil<strong>la</strong> a todas. Los<br />
túneles sirven para pasar (reptando) de una mitad a <strong>la</strong> otra mitad del campo de juego y así escapar<br />
o pil<strong>la</strong>r, según el papel. Es decir, a partir de <strong>la</strong> primera verdura pil<strong>la</strong>da, como se forma el túnel ya se<br />
puede jugar en ambas mitades del campo, ahora eso sí, siempre pasando por los túneles.<br />
Al acabar <strong>la</strong> partida, comprobamos lo fuerte que está Fortachón-a al haberse comido tantas<br />
verduritas y frutas y les comentamos lo importante que es para <strong>la</strong> salud este tipo de alimentos.<br />
P. CENTRAL:<br />
3- Reconocer y experimentar con <strong>la</strong>s fases respiratorias (inspirar, espirar), vías (nariz y<br />
boca), intensidad (profunda o superficial), en situaciones de juego y re<strong>la</strong>jación.<br />
5- Participar en los juegos respetando <strong>la</strong>s normas y a los compañeros y aceptando los<br />
distintos papeles de juego.<br />
6- Disfrutar con el juego y reconocer que con él se hace acti<strong>vida</strong>d física..<br />
ESPACIO: Gimnasio DURACIÓN DE LA SESIÓN: 1 HORA<br />
MATERIAL: 4 conos, 1 pelota negra, cd y música re<strong>la</strong>jante, esteril<strong>la</strong>s.<br />
METODOLOGÍA: Descubrimiento guiado, asignación de tareas y mando directo.<br />
TONELES EMPAREJADOS (PAREJAS)<br />
En parejas. A ver de cuántas maneras sois capaces de rodar por el suelo unidos por alguna parte<br />
del cuerpo. ¿Cómo se l<strong>la</strong>ma <strong>la</strong> parte del cuerpo por <strong>la</strong> que estáis unidos? Las formas más<br />
originales y divertidas <strong>la</strong>s ponemos en común para practicar<strong>la</strong>s todos.<br />
CARRERAS DE TONELES (PEQUEÑOS GRUPOS)<br />
Participan de cuatro en cuatro, marcando <strong>la</strong>s posiciones de salida con conos. Rodando como<br />
rollitos deben llegar a <strong>la</strong> línea de meta en <strong>la</strong> que está el profesor.<br />
PELOTA SENTADA PIRATA (GRAN GRUPO)<br />
Igual que pelota sentada pero con una pelota o bien de color negro o más grande de lo habitual<br />
para que represente <strong>la</strong> bo<strong>la</strong> de cañón. Los piratil<strong>la</strong>s intentan dar a los demás mediante <strong>la</strong>nzamiento<br />
desde el sitio, sin movernos. Quien es tocado se sienta en el mismo lugar en que le dan. Para<br />
salvarse debe atrapar una pelota que pase junto a él. En ese momento todos los sentados podrán<br />
levantarse. En caso de pil<strong>la</strong>r un <strong>la</strong>nzamiento al aire, el atacante es el que se sienta.
VUELTA A LA CALMA:<br />
RELAJACIÓN (INDIVIDUAL)<br />
De <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al patio; del patio a <strong>la</strong> <strong>vida</strong> 47<br />
Re<strong>la</strong>jación tumbados boca arriba sobre <strong>la</strong> esteril<strong>la</strong>. La música de fondo nos ayudará a re<strong>la</strong>jar todo<br />
el cuerpo de forma global. Para ello buscaremos que centren su atención en <strong>la</strong> respiración,<br />
haciéndo<strong>la</strong> cada vez más lenta y profunda, pero sin forzar<strong>la</strong>. Al inspirar sube <strong>la</strong> barriguita, al espirar<br />
baja.<br />
Usaremos imágenes mentales que asocien el estado de re<strong>la</strong>jación con elementos conocidos por el<br />
alumnado: nuestro cuerpo está b<strong>la</strong>ndo, muy b<strong>la</strong>ndo, como si fuera de algodón. Notamos nuestro<br />
cuerpo como si fuera el de un suave y b<strong>la</strong>ndito peluche….<br />
Martín Pinos Quílez
48 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong><br />
UNIDAD DIDÁCTICA: LOS PIRATILLAS… ESQUEMA CORPORAL CICLO 1º 2º curso<br />
SESIÓN: EQUILIBRISTAS A BORDO Nº: 7/10<br />
OBJETIVOS Y<br />
CRITERIOS DE<br />
EVALUACIÓN<br />
DIDÁCTICOS<br />
P. INICIAL:<br />
Moverse por <strong>la</strong> cubierta de un barco, trepar por los mástiles… requiere un gran equilibrio, así que<br />
hoy toca entrenar a los piratil<strong>la</strong>s para mejorarlo.<br />
STOP PATA PALO (GRAN GRUPO)<br />
El clásico juego de Stop pero ahora para estar a salvo de quien persigue puedo adoptar <strong>la</strong> postura<br />
de estatua con brazos abiertos y a <strong>la</strong> pata coja (<strong>la</strong> pata de palo no apoya). Si me desequilibro y<br />
apoyo <strong>la</strong> pata de palo me pueden pil<strong>la</strong>r en ese momento. Se salva con un abrazo de un compañero<br />
libre.<br />
P. CENTRAL:<br />
4- Mantener el equilibrio sobre el banco sueco y desp<strong>la</strong>zarse por él explorando formas<br />
variadas y adoptando diferentes posturas globales o segmentarias con control del tono<br />
muscu<strong>la</strong>r necesario.<br />
5- Participar en los juegos respetando <strong>la</strong>s normas y a los compañeros y aceptando los<br />
distintos papeles de juego.<br />
ESPACIO: Gimnasio DURACIÓN DE LA SESIÓN: 1 HORA<br />
MATERIAL: Zancos. Bancos suecos, maromas, <strong>la</strong>drillos de psicomotricidad.<br />
METODOLOGÍA: Descubrimiento guiado y asignación de tareas.<br />
Equilibrios estáticos en diferentes posturas: A ver quien se pone usando 4 apoyos en <strong>la</strong><br />
postura más estable posible; ¿de qué dependía que fuera más o menos estable? Ahora<br />
equilibrio sobre el pie derecho, el izquierdo; sobre <strong>la</strong>s puntas de los dos pies separados,<br />
ahora unidos (“¿es más fácil o difícil cuando juntamos los pies? ¿por qué?); <strong>la</strong> postura del<br />
árbol (<strong>la</strong> asana de yoga simplificada), a ver quién consigue hacer el ángel (sobre una pierna<br />
estirada, el tronco flexionado ade<strong>la</strong>nte y brazos en cruz).<br />
LAS PASARELAS DEL BARCO (GRUPOS DE UNOS 5-6)<br />
La c<strong>la</strong>se dividida en varios grupos pasan con estilos variados:<br />
Corriendo con una pierna a cada <strong>la</strong>do del banco sin tocarlo.<br />
A estilo gori<strong>la</strong>: piernas por fuera del banco, a los <strong>la</strong>dos y apoyo de manos sobre él para<br />
impulsarnos como un gori<strong>la</strong>.<br />
Etilo Shin Chan (culete, culete): avanzar sentados sobre el banco impulsándonos sólo con el<br />
movimiento del culo y <strong>la</strong>s piernas.<br />
Andamos de frente, de <strong>la</strong>do, de espaldas, sobre el banco.<br />
Estilo modelo: andando y en <strong>la</strong> mitad del banco un giro completo imitando a un/a modelo.<br />
CIRCUITO PIRATA DE EQUILIBRIOS (INDIVIDUAL)<br />
Con los bancos suecos, unas maromas tendidas en el suelo de forma ondu<strong>la</strong>da y varios <strong>la</strong>drillos<br />
formamos un circuito de equilibristas. Uno de los bancos se apoya en un barrote de <strong>la</strong>s espalderas<br />
para darle cierta inclinación. En ese punto se sitúa el profesor como medida de apoyo. Sobre <strong>la</strong>s
De <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al patio; del patio a <strong>la</strong> <strong>vida</strong> 49<br />
maromas se camina pisando con punta y talón como si estuvieran tendidas a 20m de altura (¡Jo<br />
qué miedo!)<br />
VUELTA A LA CALMA:<br />
EL HECHIZO DE LOS CONGELADOS (GRAN GRUPO)<br />
Si tenemos tiempo acabamos <strong>la</strong> sesión jugando a equilibrar sobre <strong>la</strong> cabeza, sin ayuda de <strong>la</strong>s<br />
manos, los zancos bajos, u otros materiales, según el nivel de habilidad. Algunos barcos piratas<br />
están hechizados, como <strong>la</strong> Per<strong>la</strong> negra. Quien se mueve por <strong>la</strong> cubierta sin el gorro de <strong>la</strong>s sirenas<br />
quedará conge<strong>la</strong>do. A quien se le cae queda conge<strong>la</strong>do hasta que un compañero se lo entregue y,<br />
por supuesto, sin que se le caiga el suyo.<br />
Martín Pinos Quílez
50 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong><br />
UNIDAD DIDÁCTICA: LOS PIRATILLAS… ESQUEMA CORPORAL CICLO 1º 2º curso<br />
SESIÓN: GELATINA VERSUS PIEDRA. Control tónico Nº: 8/10<br />
OBJETIVOS Y<br />
CRITERIOS DE<br />
EVALUACIÓN<br />
DIDÁCTICOS<br />
P. INICIAL:<br />
LA PERLA NEGRA (INDIVIDUAL)<br />
¿Recordáis <strong>la</strong> Per<strong>la</strong> Negra, el barco hechizado? Andamos por su cubierta y nuestro cuerpo se va<br />
transformando. Ahora andamos como si fuéramos de: espuma, de hierro; de algodón, de madera;<br />
de ge<strong>la</strong>tina, de piedra. ¿En qué se diferencian nuestros músculos y articu<strong>la</strong>ciones cuando somos<br />
de ge<strong>la</strong>tina o de piedra? Ahora lo mismo pero corriendo.<br />
LAS PERLAS MÁGICAS (GRAN GRUPO)<br />
Un pil<strong>la</strong>o. Dos persiguen. El pirata que lleva <strong>la</strong> per<strong>la</strong> amaril<strong>la</strong> (una pelota en <strong>la</strong> mano) a quien le da,<br />
sin <strong>la</strong>nzar<strong>la</strong>, le convierte en un ser ge<strong>la</strong>tinoso, en ca<strong>la</strong>mar. El ca<strong>la</strong>mar debe representar con su<br />
movimiento cómo se derrite hasta llegar al suelo donde permanece inmóvil. El pirata que lleva <strong>la</strong><br />
per<strong>la</strong> azul, a quien le da con el<strong>la</strong> le conge<strong>la</strong>, quedando como un iceberg de hielo. Terreno de juego<br />
pequeño para hacer partidas rápidas.<br />
P. CENTRAL:<br />
LA TORTILLA (PAREJAS)<br />
Nuestro cocinero es un desastre, se le pegan <strong>la</strong>s tortil<strong>la</strong>s. La tortil<strong>la</strong> está pegada en <strong>la</strong> sartén (el<br />
suelo). Deben despegar<strong>la</strong> y darle <strong>la</strong> vuelta para que no se queme. Eso sí, con mucho cuidado para<br />
no hacerle daño ya que <strong>la</strong>s tortil<strong>la</strong>s si hacemos el bruto se pueden romper.<br />
CAMPEONATO DE SUMO (PAREJAS- EQUIPOS)<br />
Con varias colchonetas formamos un tatami. Dos equipos: Los Ca<strong>la</strong>veras y los Baca<strong>la</strong>os, compiten<br />
con reg<strong>la</strong>s y ceremonia de sumo, <strong>la</strong> lucha preferida de los piratas del mar del Japón. Se gana si se<br />
saca fuera de <strong>la</strong> zona de lucha o si se tira al suelo al contrario. Tres combates por niño con<br />
diferentes oponentes.<br />
V. CALMA:<br />
4- Explorar formas variadas y adoptar diferentes posturas globales o segmentarias con<br />
control del tono muscu<strong>la</strong>r necesario.<br />
6- Disfrutar con el juego y reconocer que con él se hace acti<strong>vida</strong>d física.<br />
ESPACIO: Gimnasio DURACIÓN DE LA SESIÓN: 1 HORA<br />
MATERIAL: 2 pelotas de colores. Colchonetas, fotocopias de <strong>la</strong> ficha de tarea de ccbb<br />
METODOLOGÍA: Descubrimiento guiado, resolución de problemas, asignación de tareas y mando directo.<br />
EL BAILE DEL SUMO (GRAN GRUPO)<br />
Celebramos el final del campeonato bai<strong>la</strong>ndo y cantando. Los luchadores-as en corro, de <strong>la</strong>do para<br />
que <strong>la</strong> pierna derecha quede al exterior del círculo y <strong>la</strong> izquierda al interior. Se bai<strong>la</strong> entonces en<br />
sentido contrario a <strong>la</strong>s agujas del reloj.
De <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al patio; del patio a <strong>la</strong> <strong>vida</strong> 51<br />
En posición de sumo (piernas muy abiertas, rodil<strong>la</strong>s dob<strong>la</strong>das) se bai<strong>la</strong> avanzando y levantando<br />
alternativamente <strong>la</strong> pierna derecha y <strong>la</strong> izquierda (y en ese orden) y se canta a <strong>la</strong> vez:<br />
Soy el rey del sumo<br />
Nací para el combate<br />
Soy el rey del sumo<br />
<strong>Del</strong> sumo de tomate (esta frase en parado y haciendo el gesto de beber con ambas manos hacia<br />
<strong>la</strong> boca)<br />
Aaaahhhh… (grito a <strong>la</strong> vez que saltamos para dar media vuelta en el aire y quedar mirando en<br />
sentido opuesto).<br />
Levanto <strong>la</strong> rodil<strong>la</strong> izquierda (se levanta mucho esa pierna que ahora queda al exterior del<br />
círculo)<br />
Levanto <strong>la</strong> derecha (idem)<br />
Doy tres saltitos: un, dos, tres (damos esos saltos en posición de sumo)<br />
Y ahora media vuelta<br />
Aaaahhhh…. (saltamos para dar media vuelta en el aire y quedar mirando en sentido opuesto)<br />
-Se repite toda <strong>la</strong> canción (Soy el rey del sumo…) pero tras <strong>la</strong> segunda tanda de saltitos en lugar<br />
de “Y ahora media vuelta” decimos: Y casi media vuelta.<br />
Aaaahhhh… (salto y un cuarto de giro para acabar el baile mirando hacia el interior del círculo<br />
con cara y brazos tensos y fieros, como auténticos luchadores de sumo).<br />
Martín Pinos Quílez
52 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong><br />
UNIDAD DIDÁCTICA: LOS PIRATILLAS… ESQUEMA CORPORAL CICLO 1º 2º curso<br />
SESIÓN: JUGAMOS CON EL AIRE. La respiración Nº: 9/10<br />
OBJETIVOS Y<br />
CRITERIOS DE<br />
EVALUACIÓN<br />
DIDÁCTICOS<br />
P. INICIAL:<br />
Sentados frente al profesor. ¿Quién sabe para qué respiramos? Nos fijamos en nuestra<br />
propia respiración. ¿Está tranqui<strong>la</strong> o va muy rápida? ¿Es siempre igual o a veces va rápida<br />
y a veces lenta?<br />
JUEGO-BAILE: EN LA FIESTA PIRATA (GRAN GRUPO)<br />
Cantamos y bai<strong>la</strong>mos al son de <strong>la</strong> canción que aprendimos en <strong>la</strong> sesión 5 realizando <strong>la</strong>s acciones<br />
que nos indica.<br />
¿Cómo está ahora nuestra respiración? ¿Qué ha cambiado?<br />
P. CENTRAL:<br />
3- Reconocer y experimentar con <strong>la</strong>s fases respiratorias (inspirar, espirar), vías (nariz y<br />
boca), intensidad (profunda o superficial), en situaciones de juego y re<strong>la</strong>jación.<br />
5- Participar en los juegos respetando <strong>la</strong>s normas y a los compañeros y aceptando los<br />
distintos papeles de juego.<br />
ESPACIO: Gimnasio DURACIÓN DE LA SESIÓN: 1 HORA<br />
MATERIAL: Globos, pañuelos, hojas de papel usadas. Música re<strong>la</strong>jante.<br />
METODOLOGÍA: Descubrimiento guiado, asignación de tareas y mando directo.<br />
SOMOS UN GLOBO (INDIVIDUAL)<br />
Tomamos aire por <strong>la</strong> nariz (inspiramos) y nos inf<strong>la</strong>mos realizando el gesto con todo el cuerpo<br />
(mofletes incluidos). Ahora nos desinf<strong>la</strong>mos soltando el aire (espirando) por <strong>la</strong> boca haciendo<br />
pedorretas. Repetimos varias veces.<br />
EL ABECEDARIO CON GLOBO (PEQUEÑOS GRUPOS)<br />
Ser pirata no significa ser analfabeto como Ma<strong>la</strong>uva. A ver hasta qué letra consigue cada equipo<br />
llegar tocando el globo con <strong>la</strong>s partes del cuerpo que indique el capitán. Los 4 jugadores de cada<br />
equipo numerados para tocar alternativamente en orden. Nadie puede dar 2 veces seguidas. Cada<br />
vez que se hace un toque se va cantando en voz alta <strong>la</strong> letra del abecedario que corresponde. Si el<br />
globo toca el suelo o se incumple una norma se empieza de nuevo. Partes del cuerpo: manos,<br />
muñecas y cabeza, pies y rodil<strong>la</strong>s.<br />
Preguntas para <strong>la</strong> reflexión: ¿Da igual cómo se golpee el globo para que los compañeros puedan<br />
darle mejor? ¿Os habéis organizado de alguna manera para darle mejor al globo?<br />
Vamos a respirar sólo por <strong>la</strong> nariz. ¿Podemos hacerlo sólo por <strong>la</strong> boca? ¿y por <strong>la</strong>s orejas?<br />
¿Quién sabe por dónde es mejor tomar el aire, por <strong>la</strong> nariz o por <strong>la</strong> boca? Nuestra<br />
respiración se ha vuelto a calmar, pero por poco tiempo<br />
LUCHA PIRATA DE PAÑUELOS (PAREJAS)<br />
En parejas, quitar el pañuelo que el compañero lleva enganchado en <strong>la</strong> parte de atrás del pantalón<br />
a nivel de <strong>la</strong> cintura. Hacer cambios de parejas frecuentes.<br />
FUTBOLÍN DE SOPLIDOS (PAREJAS)
De <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al patio; del patio a <strong>la</strong> <strong>vida</strong> 53<br />
Con pelotitas de papel. Uno hace <strong>la</strong> portería con <strong>la</strong>s manos y el otro con 5 soplidos intenta marcar<br />
gol desde cierta distancia. Una jugada de ataque cada uno cuidando de tomar el aire por <strong>la</strong> nariz y<br />
sop<strong>la</strong>ndo fuerte pero dirigiendo el chorro de aire hacia <strong>la</strong> bo<strong>la</strong>. ¿Qué era mejor, sop<strong>la</strong>r suave o<br />
fuerte? ¿Por qué a algunas personas, a pesar de sop<strong>la</strong>r fuerte, casi no le avanzaba <strong>la</strong> pelota?<br />
VUELTA A LA CALMA:<br />
RELAJACIÓN /INDIVIDUAL)<br />
Sentados en el suelo al estilo indio. Cerramos los ojos y centramos nuestra atención en <strong>la</strong><br />
respiración notando como el aire entra y sale por <strong>la</strong> nariz. A ver quién es capaz de notar el fresquito<br />
del aire al pasar por <strong>la</strong> nariz.<br />
Ahora respiramos en colores. Igual que antes pero imagino y veo en mi mente que el aire que entra<br />
por mi nariz es de color b<strong>la</strong>nco, azul, verde, amarillo, naranja, rojo,<br />
Martín Pinos Quílez
54 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong><br />
UNIDAD DIDÁCTICA: LOS PIRATILLAS… ESQUEMA CORPORAL CICLO 1º 2º curso<br />
SESIÓN: LA BÚSQUEDA DEL TESORO Nº: 10/10<br />
OBJETIVOS Y<br />
CRITERIOS DE<br />
EVALUACIÓN<br />
DIDÁCTICOS<br />
P. INICIAL:<br />
LOS PIRATAS… ROJOS (PAREJAS – GRAN GRUPO)<br />
Todos en parejas. Cada pareja, unidos de <strong>la</strong> mano, forma un barco. El barco de los piratas… rojos<br />
(u otro color elegido por el peto o <strong>la</strong> ropa de los miembros de <strong>la</strong> pareja), persigue a los demás.<br />
Cuando tocan a otro barco lo dejan inmóvil en <strong>la</strong> posición de cogidos con <strong>la</strong>s dos manos en alto<br />
como si formaran un puente. El resto de barcos libres pueden salvar a los destruidos pasando una<br />
pareja bajo el puente. El objetivo de los piratas destruir todos los barcos inmovilizándolos; el de los<br />
barcos ayudarse para sobrevivir. Varios cambios.<br />
P. CENTRAL:<br />
BÚSQUEDA DEL TESORO (PEQUEÑOS GRUPOS)<br />
De todos es conocida <strong>la</strong> afición de los piratas por encontrar tesoros escondidos. Para ello utilizaban<br />
mapas como los que tengo aquí. En ellos se ha representado el patio del colegio de una forma<br />
sencil<strong>la</strong>, marcando con círculos y números los lugares dónde se han escondido 6 piratas.<br />
Jugamos en equipo de unos 4-5 niños. El/<strong>la</strong> capitana/a lleva el p<strong>la</strong>no y un lápiz para anotar el<br />
nombre del pirata encontrado en <strong>la</strong> hoja de control que hay dibujada. Respetamos <strong>la</strong>s reg<strong>la</strong>s de los<br />
buscadores de tesoros: Todo el equipo va junto, nadie se separa, y no se toca ninguna baliza.<br />
Si consiguen descubrir a los 6 piratas, les daré <strong>la</strong> pista del lugar dónde se oculta el cofre del tesoro.<br />
V. CALMA:<br />
Mejorar su capacidad de orientación a partir de <strong>la</strong> lectura de un p<strong>la</strong>no-croquis.<br />
Autoevaluar su trabajo y <strong>la</strong> unidad didáctica.<br />
5- Participar en los juegos respetando <strong>la</strong>s normas y a los compañeros y aceptando los<br />
distintos papeles de juego.<br />
6- Disfrutar con el juego y reconocer que con él se hace acti<strong>vida</strong>d física.<br />
ESPACIO: Patio DURACIÓN DE LA SESIÓN: 1 HORA<br />
MATERIAL: Fotocopias del p<strong>la</strong>no, balizas y tesoro de per<strong>la</strong>s o monedas de choco<strong>la</strong>te. Fichas de<br />
autoevaluación.<br />
METODOLOGÍA: Descubrimiento guiado y mando directo.<br />
¿Cómo repartimos el tesoro?, ¿Todos debemos recibir al menos una moneda o una per<strong>la</strong>?,<br />
¿Quién lo repartiría?, ¿Quién se lo quedaría todo para él?, ¿Sería justo? ¿QUÉ HEMOS<br />
APRENDIDO CON ESTA AVENTURA?<br />
Para comprobar si es cierto que hemos aprendido a respetarnos os voy a entregar <strong>la</strong><br />
ficha del PIRATA para que evaluéis vuestro trabajo de piratil<strong>la</strong>s y <strong>la</strong> unidad.
De <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al patio; del patio a <strong>la</strong> <strong>vida</strong> 55<br />
ANEXO 1: ADAPTACIÓN DE LA FICHA DE AUTOEVALUACIÓN PARA EL ALUMNADO<br />
Piratil<strong>la</strong>: ........................................................................................................................<br />
CICLO 1º Curso: 2º<br />
1= NUNCA; 2 = A VECES; 3= A MENUDO; 4= SIEMPRE<br />
FICHA DE AUTOEVALUACIÓN 1 2 3 4<br />
1. En juegos como <strong>la</strong> is<strong>la</strong> de los colores, el código pirata o el empujón reconozco<br />
los diferentes sonidos y colores o cuando me toca el compañero y reacciono de<br />
<strong>la</strong> forma acordada.<br />
2. Reconozco y señalo el cuello, columna vertebral, hombros, codos, muñecas,<br />
caderas, rodil<strong>la</strong>s y tobillos en los juegos o durante los bailes que hemos hecho.<br />
3. Me doy cuenta cuando inspiro y cuando espiro, si lo hago por <strong>la</strong> boca o por <strong>la</strong><br />
nariz y si respiro fuerte o suave, en los juegos de respiración o durante <strong>la</strong>s<br />
re<strong>la</strong>jaciones.<br />
4. Mantengo el equilibrio sobre el banco sueco y me desp<strong>la</strong>zo por él de formas<br />
variadas y en diferentes posturas sin caerme.<br />
5. Participo en los juegos respetando <strong>la</strong>s normas y a los compañeros.<br />
6. Me he divertido con los juegos y me doy cuenta de que con ellos se hace<br />
acti<strong>vida</strong>d física.<br />
7. Me he esforzado en realizar bien <strong>la</strong>s tareas para casa.<br />
8. Puntúa de 1 a 10 <strong>la</strong> unidad que acabamos de hacer siendo 1 <strong>la</strong> peor nota y 10<br />
<strong>la</strong> mejor.<br />
9. Escribe <strong>la</strong> nota de 1 a 10 que tú te pondrías en esta unidad según tu esfuerzo,<br />
interés, comportamiento y resultados.<br />
Martín Pinos Quílez
56 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong><br />
ANEXO 2: ADAPTACIÓN TRIDIMENSIONALIZADA DEL PLANO DEL COLEGIO PARA EL JUEGO DE ORIENTACIÓN<br />
3<br />
CLUB DEPORTIVO<br />
EL GARFIO<br />
2<br />
MAR DE LAS<br />
SIRENAS<br />
4 5<br />
ISLA DE LOS PIRATAS<br />
CANIJOS<br />
6<br />
1<br />
1: ________________________<br />
2: ________________________<br />
3: ________________________<br />
4: ________________________<br />
5: ________________________<br />
6: ________________________<br />
ISLA DE LOS<br />
GLOTONES<br />
¡HOLA!<br />
ALGUNOS PIRATAS SE HAN<br />
ESCONDIDO EN DIVERSOS PUNTOS<br />
DEL PATIO. ENCONTRADLOS Y<br />
ESCRIBID SU NOMBRE JUNTO AL<br />
NÚMERO. SI LO LOGRÁIS OS DIRÉ<br />
DÓNDE ESTÁ ESCONDIDO MI<br />
TESORO.
<strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>: <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> 57<br />
2.2. SEGUNDO CICLO: TRAS LAS HUELLAS DE LOS SÚPER. ORIENTACIÓN DEPORTIVA<br />
UNIDAD DIDÁCTICA 4º DE PRIMARIA<br />
El lema de <strong>la</strong>s carreras de orientación: correr y pensar<br />
Martín Pinos Quílez
58 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong><br />
ESQUEMA DE LA UNIDAD DIDÁCTICA<br />
INTRODUCCIÓN.<br />
TÍTULO.<br />
JUSTIFICACIÓN DE LA UNIDAD.<br />
VINCULACIÓN CON EL CURRÍCULO.<br />
a) Objetivos generales.<br />
b) Bloques de contenidos.<br />
c) Criterios de evaluación.<br />
CONTEXTUALIZACIÓN.<br />
OBJETIVOS DIDÁCTICOS Y CRITERIOS DE EVALUACIÓN DIDÁCTICOS<br />
CONTRIBUCIÓN DE LA UNIDAD AL DESARROLLO DE LAS COMPETENCIAS.<br />
CONTENIDOS.<br />
RELACIÓN CON LA EDUCACIÓN EN VALORES DEMOCRÁTICOS.<br />
METODOLOGÍA.<br />
a) Principios metodológicos y estilos de enseñanza.<br />
b) Posibilidades de globalización.<br />
RECURSOS DIDÁCTICOS.<br />
EVALUACIÓN.<br />
a) Orientaciones para <strong>la</strong> evaluación de <strong>la</strong> unidad didáctica.<br />
b) Criterios de evaluación e instrumentos de evaluación.<br />
c) Criterios de calificación y mínimos.<br />
d) Evaluación del proceso de enseñanza.<br />
e) Información a <strong>la</strong> comunidad educativa.<br />
ATENCIÓN A LA DIVERSIDAD.<br />
SESIONES.<br />
a) Información y presentación al alumnado de <strong>la</strong> unidad didáctica.<br />
b) Organización de <strong>la</strong>s sesiones.<br />
c) Desarrollo de <strong>la</strong>s sesiones.
INTRODUCCIÓN<br />
<strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>: <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> 59<br />
La UD que ahora presentamos va a ser aplicada en el CEIP…, en el área de Educación Física y<br />
para el alumnado de 2º nivel de 2º ciclo, es decir 4º de primaria, con <strong>la</strong> finalidad de desarrol<strong>la</strong>r <strong>la</strong><br />
capacidad de orientarse en el terreno a partir de <strong>la</strong> lectura de un p<strong>la</strong>no, mostrando <strong>la</strong> actitud<br />
positiva necesaria para adaptar sus conductas motrices a distintas situaciones y medios de una<br />
forma segura.<br />
Esta unidad se ha confeccionado basándo<strong>la</strong> en <strong>la</strong> unidad didáctica de ejemplificación del currículo<br />
aragonés para 2º ciclo de primaria de JULIÁN, J.A. y PINOS, M. (2011). Zaragoza. DGA.<br />
TÍTULO<br />
La unidad se titu<strong>la</strong>: Tras <strong>la</strong>s huel<strong>la</strong>s de los súper… Iniciación a <strong>la</strong> orientación y se centra en<br />
este fascinante deporte en el marco de una sugerente ambientación se súper héroes.<br />
El deporte de orientación se basa en "elegir el itinerario ideal" para desp<strong>la</strong>zarnos, en el menor<br />
tiempo posible, por un terreno natural variado, en el que los orientadores, con <strong>la</strong> ayuda de un mapa<br />
del lugar y una brúju<strong>la</strong>, pasan por unos controles seña<strong>la</strong>dos con absoluta exactitud en el mapa, y<br />
materializados en el terreno con <strong>la</strong> balizas. Sus posibilidades de adaptación a <strong>la</strong> escue<strong>la</strong> son<br />
realmente ricas, como veremos en esta unidad didáctica.<br />
Consta de 11 sesiones que se aplicarán en el tercer trimestre del curso esco<strong>la</strong>r, durante el mes de<br />
mayo. Dado que <strong>la</strong>s situaciones de aprendizaje se desarrol<strong>la</strong>n prioritariamente al aire libre, en el<br />
patio, y ocasionalmente en el parque, conviene evitar los meses más fríos y lluviosos.<br />
JUSTIFICACIÓN DE LA UNIDAD<br />
La orientación presenta sustanciales posibilidades educativas para <strong>la</strong> Educación Física esco<strong>la</strong>r<br />
(Pinos, 1997):<br />
1. Acti<strong>vida</strong>d física completa: Al poner en marcha el cuerpo en una acción global, como es<br />
<strong>la</strong> carrera, pero a <strong>la</strong> vez que <strong>la</strong>s capacidades perceptivas, <strong>la</strong> inteligencia, intuición y decisión<br />
necesaria para interpretar una importante cantidad de información (medio con incertidumbre), y<br />
para elegir y encontrar el mejor camino posible hasta los controles.<br />
2. Herramienta: Necesaria para cualquier acti<strong>vida</strong>d en contacto con <strong>la</strong> naturaleza, para<br />
llevar a <strong>la</strong> práctica otros deportes como el senderismo o el montañismo, y de inestimable ayuda<br />
para viajar, conducir o moverse por una ciudad desconocida (lectura del p<strong>la</strong>no de <strong>la</strong> ciudad, del<br />
metro, de <strong>la</strong>s líneas de autobuses, etc.), por lo que presenta una importante transferencia a <strong>la</strong> <strong>vida</strong><br />
cotidiana. Sin ol<strong>vida</strong>r <strong>la</strong> futura ocupación de su tiempo de ocio desde el fomento de hábitos<br />
saludables de acti<strong>vida</strong>d física.<br />
3. Respeto a <strong>la</strong> naturaleza: Permite un contacto directo con <strong>la</strong> naturaleza facilitando su<br />
conocimiento y respeto.<br />
4. Aventura: El sentido de aventura es parte esencial en <strong>la</strong>s carreras de orientación, lo que<br />
atrae, sin duda, a jóvenes y no tan jóvenes, deseosos de retarse a sí mismos en un recorrido<br />
desconocido. El miedo infantil a perderse persiste, de alguna forma, toda <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, por eso el<br />
aprendizaje de <strong>la</strong> orientación proporciona seguridad, autoconfianza y autonomía personal.<br />
Martín Pinos Quílez
60 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong><br />
5. Convivencia: Es un deporte popu<strong>la</strong>r; en absoluto elitista. Cualquier persona, al margen<br />
de su condición física y su edad (salvo los más pequeños), puede practicarlo.<br />
6. Potencialidad competencial: Se identifica plenamente con <strong>la</strong> noción actual de<br />
competencia, ya que <strong>la</strong> forma de presentar esta acti<strong>vida</strong>d y <strong>la</strong> forma en <strong>la</strong> que el alumnado actúa,<br />
dota de significación a todo el aprendizaje, potenciando <strong>la</strong> adquisición de procesos globales, que<br />
integran contenidos de diferentes tipos (cognitivos, procedimentales y actitudinales) y que como<br />
hemos comentado anteriormente son fácilmente transferibles a <strong>la</strong> <strong>vida</strong> cotidiana del niño/a.<br />
La unidad tiene también como finalidad contribuir a desarrol<strong>la</strong>r desde <strong>la</strong> Educación Física valores<br />
personales y sociales como <strong>la</strong> tolerancia, <strong>la</strong> resolución pacífica de los conflictos, el respeto y <strong>la</strong><br />
valoración de <strong>la</strong>s diferencias, sean de <strong>la</strong> índole que sea, etc. La vía elegida es <strong>la</strong> educación en<br />
valores; un modelo de formación preventiva que reconoce en <strong>la</strong> acción individual el mejor<br />
instrumento de ejemplo, cambio y mejora, además de un paso imprescindible para conseguir<br />
soluciones globales. El uso en <strong>la</strong>s diferentes sesiones de esa unidad del juego cooperativo, <strong>la</strong><br />
presencia de juegos coeducativos o <strong>la</strong> utilización de materiales recic<strong>la</strong>dos o reutilizados van en esa<br />
línea.<br />
VINCULACIÓN CON EL CURRÍCULO<br />
El currículo vigente, que se constituye en el primer nivel de concreción curricu<strong>la</strong>r, que afecta más<br />
directamente a esta unidad de trabajo, es el RD 1513/2006 del 7 de diciembre por el que se<br />
establecen <strong>la</strong>s enseñanzas mínimas para primaria, así como <strong>la</strong> Orden de 9 de mayo de 2007 del<br />
currículo aragonés y <strong>la</strong> Orden de 26 de noviembre de 2007 que regu<strong>la</strong> <strong>la</strong> evaluación en primaria en<br />
Aragón.<br />
Dicho esto seña<strong>la</strong>r, que <strong>la</strong> unidad didáctica guarda fundamentalmente re<strong>la</strong>ción con los diversos<br />
elementos del currículo oficial que aparecen en <strong>la</strong> mencionada legis<strong>la</strong>ción. A saber:<br />
Objetivos generales del área<br />
Específicamente se vincu<strong>la</strong>ría con los siguientes:<br />
2. Apreciar <strong>la</strong> acti<strong>vida</strong>d física para el bienestar, mostrando responsabilidad y respeto hacia el propio<br />
cuerpo y el de los demás y reconociendo los efectos del ejercicio físico, de <strong>la</strong> higiene, de <strong>la</strong><br />
alimentación y de los hábitos posturales sobre <strong>la</strong> salud..<br />
3. Regu<strong>la</strong>r y dosificar el esfuerzo utilizando sus capacidades físicas, habilidades motrices y su<br />
conocimiento de <strong>la</strong> estructura y funcionamiento del cuerpo para adaptar el movimiento en función<br />
de <strong>la</strong>s propias posibilidades y de <strong>la</strong>s circunstancias y naturaleza de cada acti<strong>vida</strong>d.<br />
4. Adquirir y aplicar principios y reg<strong>la</strong>s para resolver problemas motores y actuar de forma eficaz,<br />
segura y autónoma en <strong>la</strong> práctica de acti<strong>vida</strong>des físicas deportivas y artístico expresivas.<br />
6. Participar en juegos y acti<strong>vida</strong>des físicas compartiendo proyectos comunes, estableciendo<br />
re<strong>la</strong>ciones de cooperación, desarrol<strong>la</strong>ndo actitudes de tolerancia y respeto que promuevan <strong>la</strong> paz,<br />
<strong>la</strong> interculturalidad y <strong>la</strong> igualdad entre los sexos, y evitando, en todo caso, discriminaciones por<br />
razones personales, de género, sociales y culturales.<br />
8. Conocer y realizar acti<strong>vida</strong>des físicas y juegos en el medio natural valorando <strong>la</strong>s posibilidades de<br />
acción y cuidado del mismo, respetando <strong>la</strong>s normas de seguridad y adaptando <strong>la</strong>s habilidades<br />
motrices a <strong>la</strong> diversidad e incertidumbre procedente del entorno.
<strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>: <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> 61<br />
9. Emplear y reconocer los distintos lenguajes expresivos: corporal, plástico, musical y verbal,<br />
fomentando en re<strong>la</strong>ción a este último <strong>la</strong> comprensión lectora y <strong>la</strong> expresión verbal como medios de<br />
búsqueda e intercambio de información re<strong>la</strong>tiva a <strong>la</strong> Educación física, como instrumentos para<br />
comprender y saber comunicar los contenidos del área y <strong>la</strong>s propias emociones y sentimientos que<br />
<strong>la</strong> práctica motriz suscita.<br />
Bloques de contenidos<br />
El tema central de <strong>la</strong> unidad guarda una re<strong>la</strong>ción directa y prioritaria con el bloque nº 5: Juegos y<br />
deportes por <strong>la</strong> temática y al ser el juego y <strong>la</strong>s re<strong>la</strong>ciones que de él derivan, un recurso básico en<br />
toda <strong>la</strong> unidad. También con el nº 1: Imagen corporal y habilidades perceptivo motrices, a<br />
través de contenidos vincu<strong>la</strong>dos a <strong>la</strong> percepción y estructuración espacial.<br />
No obstante, dado el carácter globalizado de <strong>la</strong>s sesiones, el resto de bloques del currículo también<br />
se verán implicados. Por un <strong>la</strong>do guardará re<strong>la</strong>ción con el bloque nº 2: Habilidades motrices, ya<br />
que <strong>la</strong>s habilidades motrices constituyen el soporte básico del movimiento a estas edades para<br />
desarrol<strong>la</strong>r <strong>la</strong> disponibilidad y <strong>la</strong> operati<strong>vida</strong>d motriz. Con el bloque nº 4: Acti<strong>vida</strong>d física, salud y<br />
educación en valores (en cuanto a <strong>la</strong> adopción de hábitos y normas de seguridad, así como <strong>la</strong><br />
consideración transversal de <strong>la</strong> educación en valores)<br />
Criterios de evaluación<br />
El tema tiene especial re<strong>la</strong>ción con los criterios de evaluación número 2, 8, 12 y 13 que dicen<br />
textualmente:<br />
2. Consolidar nociones espacio-temporales re<strong>la</strong>tivas a apreciación de distancias, intervalos,<br />
orientación en recorridos sencillos, orden, reconociendo <strong>la</strong> izquierda y derecha en sí mismo y los<br />
demás.<br />
8. Participar esforzándose y disfrutar del juego y <strong>la</strong>s acti<strong>vida</strong>des deportivas con conocimiento y<br />
respeto de <strong>la</strong>s normas, aceptando y respetando a los demás y evitando cualquier tipo de<br />
discriminación.<br />
12. Mantener conductas activas acordes con el valor del ejercicio físico para <strong>la</strong> salud, mostrando<br />
interés por el cuidado del cuerpo y reconociendo posibles riesgos re<strong>la</strong>cionados con el entorno de<br />
juego, los materiales y <strong>la</strong> propia ejecución.<br />
13. Participar de forma activa y disfrutar en <strong>la</strong>s acti<strong>vida</strong>des organizadas en el medio natural<br />
adaptando <strong>la</strong>s habilidades motrices y mostrando interés y respeto por <strong>la</strong> conservación del entorno.<br />
Por último, <strong>la</strong> vincu<strong>la</strong>ción con varias de <strong>la</strong>s COMPETENCIAS BÁSICAS es significativa como<br />
expondré en el apartado correspondiente.<br />
Contextualizacion: centro y alumnado<br />
Especificar aquí <strong>la</strong>s características del centro de trabajo y su entorno, así como del alumnado, que<br />
puedan condicionar esta unidad de trabajo.<br />
Martín Pinos Quílez
62 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong><br />
OBJETIVOS DIDÁCTICOS Y CRITERIOS DE EVALUACIÓN DIDÁCTICOS<br />
Reafirmándonos en <strong>la</strong> línea mantenida hasta ahora de ofrecer propuestas realistas que faciliten <strong>la</strong><br />
puesta en práctica en el <strong>au<strong>la</strong></strong>, hemos optado, siguiendo a Arreaza (2007) y a Julián y Pinos (2011),<br />
por una definición integrada de los objetivos didácticos y los criterios didácticos de evaluación.<br />
Los objetivos didácticos han sido extraídos de <strong>la</strong> programación didáctica de 2º ciclo de primaria (ver<br />
tab<strong>la</strong> de <strong>la</strong> página 103), pero no literalmente, a diferencia de lo que hicimos en <strong>la</strong> unidad<br />
ejemplificada para 1 er ciclo. Se trata de ver posibilidades distintas de hacer nuestra p<strong>la</strong>nificación y<br />
elegir lo que más nos interesa en cada contenido.<br />
Las <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> asociadas a esos objetivos, en principio deberían haber quedado<br />
definidas en aquel documento. Ahora sólo tenemos que aprovechar el esfuerzo programador que<br />
se hizo en aquel nivel de concreción curricu<strong>la</strong>r. (tab<strong>la</strong> de <strong>la</strong> página 103).<br />
Tab<strong>la</strong> 1: Objetivos y criterios didácticos de evaluación formu<strong>la</strong>dos conjuntamente y conectados con los<br />
elementos curricu<strong>la</strong>res de referencia<br />
Objetivos<br />
generales<br />
4<br />
4<br />
4 y 3<br />
4 y 9<br />
Criterios<br />
evaluación<br />
CE 2<br />
6 CE 8<br />
2 CE 12<br />
8 CE 13<br />
.<br />
Formu<strong>la</strong>ción conjunta de los Objetivos didácticos y Criterios de<br />
Evaluación didácticos<br />
Al acabar <strong>la</strong> Unidad Didáctica el alumnado será competente para…<br />
1. Orientar el p<strong>la</strong>no en re<strong>la</strong>ción a <strong>la</strong> realidad localizando puntos<br />
de un p<strong>la</strong>no en <strong>la</strong> realidad y del terreno en un p<strong>la</strong>no.<br />
2. Completar un recorrido en el patio del colegio buscando<br />
controles situados en elementos importantes del terreno y con<br />
alguna elección de ruta sencil<strong>la</strong>, apoyada por <strong>la</strong> presencia de un<br />
control en el punto de decisión.<br />
3. Participar activamente en un recorrido en el parque buscando<br />
controles situados sobre pasamanos, puntos muy relevantes y<br />
puntos de decisión (que implican cambio de dirección).<br />
4. Reflexionar sobre <strong>la</strong>s reg<strong>la</strong>s de acción que derivan de <strong>la</strong><br />
orientación, durante el juego y en <strong>la</strong>s tareas por <strong>competencias</strong><br />
que se mandan para casa.<br />
5. Participar en los juegos con actitudes de co<strong>la</strong>boración,<br />
reconociendo y valorando positivamente <strong>la</strong>s modalidades<br />
cooperativas.<br />
6. Respetar <strong>la</strong>s normas de <strong>la</strong>s situaciones de aprendizaje,<br />
valorando su necesidad para asegurar el juego limpio y <strong>la</strong><br />
seguridad personal.<br />
7. Conocer algunas acti<strong>vida</strong>des organizadas en el parque y el medio<br />
natural y disfrutar participando en el<strong>la</strong>s.<br />
CCBB<br />
3<br />
7<br />
8<br />
3<br />
7<br />
8<br />
3<br />
7<br />
8<br />
1,3<br />
7,8<br />
5<br />
7<br />
3<br />
8<br />
3
<strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>: <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> 63<br />
CÓMO CONTRIBUYE LA UNIDAD DIDÁCTICA AL DESARROLLO DE LAS<br />
COMPETENCIAS BÁSICAS<br />
La contribución de <strong>la</strong> unidad a <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> <strong>la</strong> contemplo desde un doble enfoque. En<br />
primer lugar resaltando aquellos indicadores de <strong>la</strong> competencia que van a tener momentos de<br />
desarrollo a lo <strong>la</strong>rgo de <strong>la</strong> unidad. Después, desde <strong>la</strong> óptica de los criterios de evaluación como<br />
principales referentes para su valoración.<br />
Como indica el propio currículo aragonés, el carácter interdisciplinar, de <strong>la</strong> Educación Física,<br />
permite articu<strong>la</strong>r propuestas conjuntas con otras áreas y contribuir al desarrollo de sus objetivos, de<br />
los valores democráticos y de <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> de <strong>la</strong> etapa. Dado que <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> se<br />
entre<strong>la</strong>zan, no son independientes, diversas propuestas de trabajo presentes en mi unidad<br />
didáctica, pueden contribuir al desarrollo de múltiples <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong>.<br />
1. COMPETENCIA LINGÜÍSTICA<br />
Expresión y comunicación verbal de situaciones y vivencias surgidas en <strong>la</strong>s sesiones.<br />
Lectura comprensiva y transcripción de textos en el marco de los juegos de orientación.<br />
Extracción, interpretación y reflexión en torno a <strong>la</strong> información proporcionada en <strong>la</strong> tarea<br />
de <strong>la</strong> ficha competencial.<br />
2. COMPETENCIA MATEMÁTICA<br />
Uso de <strong>la</strong>s matemáticas: conceptos topológicos (arriba, abajo, de<strong>la</strong>nte…), direcciones,<br />
distancias y trayectorias, formas geométricas, orden y sucesión, etc. en contextos de<br />
juego variados.<br />
Interés y manejo de los elementos matemáticos básicos (números, medidas, símbolos,<br />
elementos geométricos, etc.) que aparecen en los juegos y en <strong>la</strong>s tareas de<br />
<strong>competencias</strong> apreciando su utilidad en <strong>la</strong> <strong>vida</strong> cotidiana y <strong>la</strong> práctica de acti<strong>vida</strong>d física.<br />
3. COMPETENCIA EN EL CONOCIMIENTO E INTERACCIÓN CON EL MUNDO FÍSICO<br />
Percepción y orientación en el espacio en el marco de juegos motrices de<br />
desp<strong>la</strong>zamiento y búsqueda de controles o de un punto cardinal.<br />
Exploración sensorial y perceptiva del espacio aplicando <strong>la</strong> información obtenida en <strong>la</strong><br />
práctica lúdica motriz.<br />
Interacción con el espacio físico circundante: desp<strong>la</strong>zarse en él y resolver problemas en<br />
los que intervengan los objetos, los compañeros y su posición (juegos de persecución,<br />
de orientación…).<br />
El cuidado del cuerpo. Entender y valorar <strong>la</strong> acti<strong>vida</strong>d física como elemento de salud,<br />
poniendo especial atención en el mantenimiento de <strong>la</strong>s medidas de seguridad al<br />
participar en los juegos de orientación.<br />
Mostrar actitudes de respeto hacia el cuerpo de los demás y el de uno mismo.<br />
Percepción y predicción de algunos cambios fisiológicos que se producen en su cuerpo<br />
al realizar acti<strong>vida</strong>d física: aumento de <strong>la</strong> frecuencia respiratoria y cardiaca, aparición de<br />
<strong>la</strong> fatiga, aumento de <strong>la</strong> temperatura corporal; a través de los juegos de resistencia y<br />
tarea competencial.<br />
El consumo y uso responsable de los recursos naturales: el recic<strong>la</strong>do o <strong>la</strong> reutilización<br />
de materiales para el juego.<br />
Martín Pinos Quílez
64 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong><br />
4. COMPETENCIA DIGITAL<br />
Manejo de recursos TIC para el desarrollo de <strong>la</strong> competencia digital y <strong>la</strong> orientación<br />
espacial. Lo haremos a través del juego del proyecto LUDOS: “La gran pirámide” (se<br />
aplica en coordinación con el tutor en el marco del tiempo destinado al Proyecto Ramón<br />
y Cajal): http://recursostic.educacion.es/primaria/ludos/web/b/02/index.html<br />
La publicación en el blog del colegio de algunas fotos sacadas durante varias de <strong>la</strong>s<br />
sesiones de <strong>la</strong> unidad y de <strong>la</strong> copia escaneada de <strong>la</strong>s tareas competenciales que hayan<br />
obtenido un 10, servirá de estímulo para <strong>la</strong> visita de los niños y de <strong>la</strong>s familias de ese<br />
foro de información y encuentro.<br />
5. COMPETENCIA SOCIAL Y CIUDADANA<br />
Aceptación y respeto de <strong>la</strong>s normas de juego acordadas.<br />
Aceptación y respeto de <strong>la</strong>s diferencias individuales de competencia motriz.<br />
Trabajo en equipo, asumiendo responsabilidades y cooperando con el grupo.<br />
Valoración del trabajo y <strong>la</strong>s aportaciones de los demás, sin discriminar por razones de<br />
sexo, c<strong>la</strong>se, origen o cultura.<br />
6. COMPETENCIA CULTURAL Y ARTÍSTICA<br />
El cuerpo como medio de expresión y comunicación (sesión 9).<br />
El baile, el juego y el deporte como formas culturales de <strong>la</strong> motricidad.<br />
Desarrollo de <strong>la</strong> iniciativa, <strong>la</strong> imaginación y <strong>la</strong> creati<strong>vida</strong>d, y su expresión mediante<br />
códigos artísticos como el dibujo que se propone en <strong>la</strong> tarea de <strong>competencias</strong>.<br />
7. COMPETENCIA PARA APRENDER A APRENDER<br />
Toma de conciencia de lo que se puede hacer por uno mismo, de nuestras propias<br />
posibilidades y carencias, y de lo que necesita de <strong>la</strong> ayuda de los demás<br />
Adquisición de recursos para <strong>la</strong> cooperación en <strong>la</strong>s acti<strong>vida</strong>des físicas y los juegos.<br />
Toma racional de decisiones en el marco del juego motriz para el desarrollo de <strong>la</strong><br />
capacidad decisional tan presente en los juegos de orientación.<br />
8. COMPETENCIA PARA LA INICIATIVA Y AUTONOMÍA PERSONAL<br />
Desarrollo de <strong>la</strong>s habilidades sociales del respeto a los demás, <strong>la</strong> cooperación y el<br />
trabajo en equipo.<br />
Búsqueda de soluciones a los problemas p<strong>la</strong>nteados y llevar<strong>la</strong>s a <strong>la</strong> práctica, mediante<br />
el uso de metodologías de búsqueda y resolución de problemas.<br />
Desarrollo de <strong>la</strong> iniciativa y <strong>la</strong> creati<strong>vida</strong>d a nivel motriz y expresivo.<br />
Esfuerzo por alcanzar resultados creativos, originales y eficaces en <strong>la</strong>s propuestas de<br />
búsqueda y exploración libre p<strong>la</strong>nteadas.<br />
Percibir los retos para cumplir los objetivos de los juegos y otras acti<strong>vida</strong>des físicas, y<br />
motivarse para lograr el éxito.<br />
Como puede apreciarse <strong>la</strong>s conexiones y contribución de <strong>la</strong> unidad al desarrollo de <strong>la</strong>s<br />
<strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> son cuantiosas y cualitativamente significativas. Ahora bien, una cosa es lo<br />
que podemos ayudar a desarrol<strong>la</strong>r y otra distinta en qué aspectos vamos a centrar nuestra<br />
evaluación.
<strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>: <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> 65<br />
En el artículo 9, del Real Decreto (1513/2006, 8 diciembre 2006) referido a <strong>la</strong> evaluación, se puede<br />
leer que "los criterios de evaluación de <strong>la</strong>s áreas serán referente fundamental para valorar el grado<br />
de adquisición de <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong>”. En <strong>la</strong> Orden de 9 de mayo de 2007 (BOA 1 de junio<br />
de 2007) en el punto III sobre <strong>la</strong> evaluación y promoción y en su artículo 13, referido a <strong>la</strong> evaluación<br />
de los aprendizajes y del proceso de enseñanza, dice que " La evaluación se llevará a cabo<br />
considerando los diferentes elementos del currículo. Los criterios de evaluación de <strong>la</strong>s áreas serán<br />
referente fundamental para valorar el grado de desarrollo de <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> y <strong>la</strong><br />
consecución de los objetivos". Es por ello que parece oportuno hacer mención a <strong>la</strong> contribución de<br />
<strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> desde los criterios de evaluación que vamos a utilizar en <strong>la</strong> unidad<br />
didáctica que nos ocupa. En <strong>la</strong> tab<strong>la</strong> 1 queda p<strong>la</strong>smada esa conexión.<br />
CONTENIDOS.<br />
A continuación presento los contenidos agrupados por bloques de contenido que se concretan para<br />
<strong>la</strong> unidad didáctica de orientación.<br />
Bloque 1: Imagen corporal y habilidades perceptivo motrices<br />
- Posibilidades perceptivas. Exploración de <strong>la</strong>s capacidades perceptivas y su re<strong>la</strong>ción con el<br />
movimiento.<br />
- Consolidación de <strong>la</strong> <strong>la</strong>teralidad y su proyección en el espacio con reconocimiento de <strong>la</strong> izquierda y<br />
derecha de los demás.<br />
- Organización espacial (organización de los elementos en el espacio, apreciación de distancias,<br />
trayectorias, orientación, longitud).<br />
Bloque 2: Habilidades motrices<br />
- Inicio en <strong>la</strong> adaptación de <strong>la</strong>s habilidades <strong>básicas</strong> a situaciones no habituales y entornos<br />
desconocidos o con incertidumbre, incidiendo en los mecanismos de decisión.<br />
Bloque 4: Acti<strong>vida</strong>d física, salud y educación en valores<br />
- Mejora genérica de <strong>la</strong> condición física orientada a <strong>la</strong> salud en función del desarrollo<br />
psicobiológico.<br />
- Práctica segura de <strong>la</strong> acti<strong>vida</strong>d física reconociendo <strong>la</strong> importancia del calentamiento, <strong>la</strong><br />
dosificación del esfuerzo, <strong>la</strong> vuelta a <strong>la</strong> calma y <strong>la</strong> re<strong>la</strong>jación.<br />
- Adopción de <strong>la</strong>s medidas <strong>básicas</strong> de seguridad en <strong>la</strong> ejecución de <strong>la</strong>s acti<strong>vida</strong>des físicas y en el<br />
uso de materiales y espacios.<br />
- Actitud favorable hacia <strong>la</strong> acti<strong>vida</strong>d física con re<strong>la</strong>ción a <strong>la</strong> salud manifestando comportamientos<br />
responsables, respetuosos y seguros hacia uno mismo y los demás.<br />
- Valoración positiva del uso de materiales alternativos recic<strong>la</strong>dos, reutilizados o naturales para <strong>la</strong><br />
práctica de acti<strong>vida</strong>des físicas y recreativas.<br />
- Identificación y respeto, al realizar salidas fuera del colegio, de <strong>la</strong>s señales <strong>básicas</strong> de tráfico que<br />
afectan a los peatones.<br />
Bloque 5: Juegos y deportes<br />
- Aplicación de <strong>la</strong>s habilidades <strong>básicas</strong> en situaciones de juego.<br />
Martín Pinos Quílez
66 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong><br />
- Participación en juegos de diferente tipología e iniciación a <strong>la</strong> práctica de acti<strong>vida</strong>des deportivas a<br />
través de juegos predeportivos y el deporte adaptado.<br />
- Comprensión, aceptación y cumplimiento de <strong>la</strong>s normas de juego. Lectura comprensiva de <strong>la</strong>s<br />
normas de juego, de ambientaciones escritas o textos que intervengan en <strong>la</strong> dinámica de juegos.<br />
- Valoración del esfuerzo en <strong>la</strong> práctica lúdica y deportiva como elemento de superación personal y<br />
disfrute.<br />
- Valoración del juego como medio de disfrute, de re<strong>la</strong>ción y de uso del tiempo libre.<br />
- Iniciación a <strong>la</strong> orientación deportiva mediante propuestas lúdicas (gimnasio, patio, parque).<br />
- Práctica y disfrute de acti<strong>vida</strong>des motrices lúdicas re<strong>la</strong>cionadas con <strong>la</strong> naturaleza (juegos de<br />
campo, de exploración, de aventura…). Conocimiento y cuidado del entorno natural.<br />
El objetivo nº 4 del currículo de Educación Física se vincu<strong>la</strong> directamente con <strong>la</strong> competencia de<br />
aprender a aprender y <strong>la</strong> competencia para <strong>la</strong> autonomía e iniciativa personal a través de <strong>la</strong><br />
adquisición y aplicación de principios y reg<strong>la</strong>s de acción que permitan resolver problemas motores y<br />
actuar de forma eficaz, segura y autónoma en <strong>la</strong> práctica de <strong>la</strong>s acti<strong>vida</strong>des físicas.<br />
En <strong>la</strong> tab<strong>la</strong> 2, a partir de <strong>la</strong> propuesta de Julián y Pinos (2011) 1 , desarrollo <strong>la</strong> progresión de los<br />
aprendizajes específicos de orientación para el 2º ciclo y <strong>la</strong>s reg<strong>la</strong>s de acción que derivan de ellos.<br />
APRENDIZAJES<br />
ESPECÍFICOS<br />
1. CONOZCO EL PLANO<br />
Tab<strong>la</strong> 2: Aprendizajes específicos y reg<strong>la</strong>s de acción<br />
REGLAS DE ACCIÓN<br />
2. LOCALIZO PUNTOS 1. Para localizar puntos en un p<strong>la</strong>no, leo <strong>la</strong> leyenda para interpretar<br />
los símbolos dibujados e identifico en el papel puntos c<strong>la</strong>ve fáciles<br />
de reconocer (en el p<strong>la</strong>no del gimnasio o <strong>au<strong>la</strong></strong>: <strong>la</strong> puerta, <strong>la</strong><br />
pizarra…; en el del patio: porterías, edificios…).<br />
2. Reconozco en <strong>la</strong> realidad esos puntos c<strong>la</strong>ve.<br />
3. ORIENTO EL PLANO - Aplico los pasos 1 y 2 para “localizar puntos” que ya he aprendido.<br />
4. SIGO<br />
TRAYECTORIAS<br />
3. Si no conozco mi posición en el p<strong>la</strong>no, busco un elemento<br />
importante de <strong>la</strong> realidad cercano a mí y lo localizo en el p<strong>la</strong>no.<br />
Ahora me puedo ubicar yo en el p<strong>la</strong>no.<br />
4. Giro el p<strong>la</strong>no hasta que los puntos c<strong>la</strong>ve (edificios, porterías…)<br />
dibujados en él, se sitúen como en <strong>la</strong> realidad: a <strong>la</strong> derecha lo que<br />
está a <strong>la</strong> derecha, al frente lo que tengo de<strong>la</strong>nte…<br />
- Oriento el p<strong>la</strong>no como ya sé hacerlo.<br />
5. Localizo en el p<strong>la</strong>no el control que debo buscar. Lo comparo con<br />
mi posición en el p<strong>la</strong>no y decido <strong>la</strong> ruta apoyándome siempre que<br />
sea posible en “pasamanos” muy c<strong>la</strong>ros.<br />
1 JULIÁN, J.A. y PINOS, M. (2011). Unidad didáctica de ejemplificación del currículo aragonés. 2º ciclo de primaria. Zaragoza. DGA.
5. ATAQUE A LA<br />
BALIZA<br />
<strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>: <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> 67<br />
6. Avanzo hacia el control. Si debo cambiar de dirección, cambio el<br />
agarre del p<strong>la</strong>no para mantenerlo orientado. Si tengo el p<strong>la</strong>no mal<br />
orientado, paro y lo reoriento de nuevo antes de seguir.<br />
7. Cuando estoy cerca de <strong>la</strong> baliza paro y compruebo qué punto<br />
exacto marca el control dibujado en el p<strong>la</strong>no.<br />
8. Me sitúo en el punto exacto marcado por el control y localizo <strong>la</strong><br />
baliza para anotar <strong>la</strong> información. Si no <strong>la</strong> encuentro compruebo de<br />
nuevo <strong>la</strong> ubicación del control sobre el p<strong>la</strong>no y el terreno.<br />
9. Oriento de nuevo el p<strong>la</strong>no y continúo <strong>la</strong> carrera siguiendo el orden<br />
de búsqueda de controles acordado.<br />
RELACIÓN CON LA EDUCACIÓN EN VALORES DEMOCRÁTICOS<br />
El carácter integral del currículo supone que, dentro del desarrollo de <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong>, en<br />
torno a <strong>la</strong> educación en valores democráticos se incorporen en <strong>la</strong>s diferentes áreas de forma<br />
transversal contenidos que nuestra sociedad demanda, tales como <strong>la</strong> educación para <strong>la</strong> tolerancia,<br />
para <strong>la</strong> paz, <strong>la</strong> educación para <strong>la</strong> convivencia, <strong>la</strong> educación intercultural, para <strong>la</strong> igualdad entre<br />
sexos, <strong>la</strong> educación ambiental, <strong>la</strong> educación para <strong>la</strong> salud, <strong>la</strong> educación sexual, <strong>la</strong> educación del<br />
consumidor y <strong>la</strong> educación vial.<br />
A lo <strong>la</strong>rgo de <strong>la</strong> unidad <strong>la</strong> incorporación de <strong>la</strong> educación en valores democráticos se puede<br />
realizar de <strong>la</strong> siguiente forma (comprobar <strong>la</strong>s similitudes con <strong>la</strong> UD del esquema corporal):<br />
9) EDUCACIÓN PARA LA TOLERANCIA Y PARA LA CONVIVENCIA.<br />
Actitud de respeto hacia el propio cuerpo y el del compañero.<br />
Participación en situaciones de juego con respeto y co<strong>la</strong>boración con los compañeros<br />
sin mostrar rechazo hacia otras personas.<br />
Adopción de una postura crítica ante <strong>la</strong>s situaciones de juego que originan <strong>la</strong> exclusión o<br />
<strong>la</strong> eliminación.<br />
10) EDUCACIÓN PARA LA PAZ.<br />
Mejora de <strong>la</strong> confianza en sí mismo, <strong>la</strong> autonomía personal y los sentimientos de<br />
autoestima, en el marco del respeto a los demás.<br />
Participación en situaciones que supongan comunicación con los otros.<br />
Sensibilidad ante los diferentes niveles de destreza de los demás.<br />
Creación y participación en situaciones de juego en <strong>la</strong>s que primen los aspectos<br />
cooperativos sobre los competitivos, promocionando en c<strong>la</strong>se del uso de estrategias de<br />
aprendizaje cooperativo.<br />
11) EDUCACIÓN INTERCULTURAL.<br />
Conocimiento de <strong>la</strong>s semejanzas y diferencias con sus compañeros, reconociendo y<br />
valorando <strong>la</strong> diversidad existente dentro y fuera del grupo c<strong>la</strong>se.<br />
Participación en situaciones de juego procedentes de otras culturas o países.<br />
Martín Pinos Quílez
68 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong><br />
12) EDUCACIÓN PARA LA IGUALDAD ENTRE HOMBRES Y MUJERES Y EDUCACIÓN<br />
SEXUAL.<br />
Valoración del propio cuerpo y nuestros progresos, independientemente del sexo a que<br />
se pertenezca.<br />
Participación en el juego evitando cualquier tipo de discriminación por razón del sexo.<br />
Evitar los estereotipos sociales que asocian los movimientos expresivos a <strong>la</strong>s niñas y los<br />
de fuerza y habilidad a los niños programando acti<strong>vida</strong>des de interés para ambos.<br />
13) EDUCACIÓN AMBIENTAL.<br />
Conocimiento y valoración del cuerpo como medio de exploración y disfrute de sí mismo<br />
y de re<strong>la</strong>ción con el medio.<br />
Desarrollo de <strong>la</strong>s nociones espacio-temporales que le ayudan a integrarse en el medio:<br />
nociones topológicas, orientación, duración, velocidad, etc.<br />
Respeto durante el juego del entorno físico esco<strong>la</strong>r.<br />
14) EDUCACIÓN PARA LA SALUD.<br />
Valoración y aceptación del propio cuerpo: posibilidades y limitaciones.<br />
Desarrollo de <strong>la</strong> autoestima y el gusto por <strong>la</strong> acti<strong>vida</strong>d física.<br />
Adopción de una actitud responsable en re<strong>la</strong>ción con el cuidado del propio cuerpo y el<br />
respeto de <strong>la</strong>s normas de prevención de accidentes.<br />
15) EDUCACIÓN PARA EL CONSUMIDOR.<br />
Desarrollo de <strong>la</strong> capacidad de utilizar los recursos del entorno inmediato para jugar, así<br />
como materiales recic<strong>la</strong>dos o reutilizados.<br />
Diferenciación entre materiales recic<strong>la</strong>dos o convencionales como elementos que nos<br />
permiten jugar sin necesidad de consumir.<br />
16) EDUCACIÓN VIAL.<br />
Desarrollo de <strong>la</strong>s habilidades perceptivas del niño: estímulos acústicos y luminosos,<br />
capacidad de observación.<br />
Desarrollo de <strong>la</strong>s nociones espacio-temporales: distancia, orientación, velocidad;<br />
percepción y estructuración espacial.<br />
Acti<strong>vida</strong>des de ritmo, control del movimiento, trayectorias, velocidad de reacción.<br />
METODOLOGÍA<br />
Principios metodológicos y estilos de enseñanza<br />
Ver UD esquema corporal, ya que salvo algunas peculiaridades impuestas por <strong>la</strong> edad,<br />
básicamente el punto sería bastante parecido.<br />
Posibilidades de globalización<br />
Desde el nuevo p<strong>la</strong>nteamiento de trabajo por <strong>competencias</strong>, es especialmente relevante <strong>la</strong><br />
inclusión de estrategias de globalización que ofrezcan una visión integradora del aprendizaje.
<strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>: <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> 69<br />
La contextualización de los contenidos de esta unidad didáctica en torno al centro de interés, “Tras<br />
<strong>la</strong>s huel<strong>la</strong>s de los Súper”, y el uso del cuaderno de aventura, además de actuar sobre <strong>la</strong> motivación<br />
del alumnado, facilita un enfoque globalizador acorde con <strong>la</strong> percepción de <strong>la</strong> realidad y <strong>la</strong>s<br />
características del pensamiento infantil a estas edades.<br />
Las conexiones con el resto de áreas son importantes y tienen adecuada expresión en <strong>la</strong> utilización<br />
de <strong>la</strong>s tareas competenciales que a partir de algunas propuestas lúdicas se proponen al final de<br />
ciertas sesiones, adaptando el modelo de confección propuesto por PISA. Es decir, incorporando<br />
en esa tarea de EF que se manda como acti<strong>vida</strong>d para casa, contenidos procedentes de esa área y<br />
de otras como Conocimiento del Medio, Lengua, Matemáticas y Artística, que reforzarán nuestra<br />
contribución a <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> Lingüísticas, Matemática, del Conocimiento e Interacción con el<br />
Medio Físico y <strong>la</strong> competencia Cultural y Artística. A <strong>la</strong> par que desarrol<strong>la</strong>mos <strong>la</strong> comprensión por<br />
parte del alumnado de <strong>la</strong> vincu<strong>la</strong>ción real de los contenidos de <strong>la</strong> EF con el resto de disciplinas<br />
esco<strong>la</strong>res.<br />
RECURSOS DIDÁCTICOS<br />
Recursos humanos<br />
En cuanto a los recursos humanos, además de los alumnos y el profesor de Educación Física,<br />
contaremos también, con <strong>la</strong> co<strong>la</strong>boración de los tutores en <strong>la</strong> aplicación de <strong>la</strong> tarea TIC que se<br />
propone o <strong>la</strong>s salidas al parque.<br />
La coordinación con los tutores permitirá también saber qué contenidos de <strong>la</strong>s áreas curricu<strong>la</strong>res<br />
antes mencionadas debemos incorporar a nuestras tareas por <strong>competencias</strong> integrando contenidos<br />
de diversas áreas.<br />
Recursos materiales e insta<strong>la</strong>ciones<br />
Para <strong>la</strong> presente unidad utilizaremos, tanto material convencional del área de Educación Física,<br />
como aros, picas, colchonetas, cuerdas, pelotas, radio CD, como material de desecho (hojas de<br />
papel) y recursos naturales (hojas de árbol caídas, ramitas, arena…) y material de creación propia<br />
(p<strong>la</strong>nos, balizas, cuadernillo de juego).<br />
Se utilizarán los recursos informáticos en <strong>la</strong> sesión TIC y los impresos a lo <strong>la</strong>rgo de <strong>la</strong> unidad<br />
(p<strong>la</strong>nos, tareas competenciales para casa). La página vPike.com posibilita ver el recorrido desde el<br />
colegio al parque sin salir del <strong>au<strong>la</strong></strong>.<br />
A <strong>la</strong> hora de dibujar el p<strong>la</strong>no del centro hemos recurrido, al igual que para el parque, a <strong>la</strong> fotografía<br />
aérea que nos muestran programas como Google Earth o los visores Sigpac y SITAR de <strong>la</strong><br />
comunidad. En el ayuntamiento conseguimos un p<strong>la</strong>no base del parque que luego se completó con<br />
<strong>la</strong> fotografía aérea y el trabajo de campo.<br />
Recursos ambientales<br />
Haremos uso de un parque cercano al centro para realizar algunas de <strong>la</strong>s sesiones de juego de<br />
esta unidad.<br />
Martín Pinos Quílez
70 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong><br />
EVALUACIÓN<br />
Orientaciones para <strong>la</strong> evaluación de <strong>la</strong> unidad<br />
Ver UD de primer ciclo.<br />
Criterios de evaluación e instrumentos<br />
¿QUÉ EVALUAR?<br />
El currículo contesta a esta pregunta al establecer los criterios de evaluación, con carácter<br />
prescriptivo, si bien dichos criterios han de contextualizarse y concretarse a nuestro alumnado.<br />
La vía elegida en esta unidad ha sido establecer una serie de indicadores de evaluación o<br />
criterios de evaluación didácticos.<br />
Dado que <strong>la</strong> evaluación queda referida en <strong>la</strong> normativa curricu<strong>la</strong>r al desarrollo de <strong>la</strong>s<br />
<strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> y a <strong>la</strong> adquisición de <strong>la</strong>s capacidades expresadas en los objetivos<br />
generales y en los criterios de evaluación, en <strong>la</strong> tab<strong>la</strong> 1 ya vimos <strong>la</strong> conexión explícita entre<br />
esos tres elementos curricu<strong>la</strong>res: criterios de evaluación, objetivos y <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong>.<br />
¿CÓMO EVALUAR?<br />
En atención al carácter continuo de mi evaluación, se dispondrá de diversos procedimientos e<br />
instrumentos para recoger información relevante acerca del proceso de enseñanza y del<br />
proceso de aprendizaje del alumnado. Además de <strong>la</strong> observación continua del trabajo del<br />
alumnado y sus actitudes en c<strong>la</strong>se, tendré en cuenta los diferentes tipos de contenidos:<br />
Contendidos conceptuales:<br />
Serán evaluados a través de <strong>la</strong>s intervenciones orales y de <strong>la</strong>s tareas por<br />
<strong>competencias</strong> que se mandan para casa.<br />
Contenidos procedimentales y actitudinales:<br />
Registro anecdótico: en el que se reflejan determinadas circunstancias o<br />
situaciones personales que se den en c<strong>la</strong>se, y que sean significativas para una<br />
posterior valoración.<br />
Ficha de observación: Admite una valoración gradual y por tanto aporta una<br />
mejor valoración cualitativa (ver tab<strong>la</strong> 4).<br />
En <strong>la</strong> tab<strong>la</strong> 3 se especifican ya los instrumentos de evaluación para cada criterio. Nótese que el<br />
resto de contenidos de <strong>la</strong> tab<strong>la</strong> ya los habíamos visto en <strong>la</strong> tab<strong>la</strong> 1.
<strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>: <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> 71<br />
Tab<strong>la</strong> 3. Re<strong>la</strong>ción de los objetivos generales y criterios de evaluación del currículo con los instrumentos de<br />
evaluación con los que se evalúan. Así mismo se presenta <strong>la</strong> conexión con los objetivos didácticos,<br />
Objetivos<br />
generales<br />
4<br />
4<br />
4 y 3<br />
4 y 9<br />
Criterios<br />
evaluación<br />
CE 2<br />
6 CE 8<br />
2 CE 12<br />
8 CE 13<br />
indicadores de evaluación y <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong>.<br />
Instrumentos<br />
de<br />
evaluación<br />
Prueba final:<br />
Búsqueda de<br />
pistas<br />
1, 2<br />
Ficha de<br />
observación<br />
1, 3<br />
Tarea<br />
competencial<br />
4.<br />
Ficha de<br />
observación<br />
Ficha de<br />
observación<br />
Ficha de<br />
observación<br />
Formu<strong>la</strong>ción conjunta de los Objetivos didácticos<br />
y Criterios de Evaluación didácticos<br />
Al acabar <strong>la</strong> Unidad Didáctica el alumnado será<br />
competente para…<br />
1. Orientar el p<strong>la</strong>no en re<strong>la</strong>ción a <strong>la</strong> realidad<br />
localizando puntos de un p<strong>la</strong>no en <strong>la</strong> realidad y<br />
del terreno en un p<strong>la</strong>no.<br />
2. Completar un recorrido en el patio del colegio<br />
buscando controles situados en elementos<br />
importantes del terreno y con alguna elección de<br />
ruta sencil<strong>la</strong>, apoyada por <strong>la</strong> presencia de un<br />
control en el punto de decisión.<br />
3. Participar activamente en un recorrido en el<br />
parque buscando controles situados sobre<br />
pasamanos, puntos muy relevantes y puntos de<br />
decisión (que implican cambio de dirección).<br />
4. Reflexionar sobre <strong>la</strong>s reg<strong>la</strong>s de acción que<br />
derivan de <strong>la</strong> orientación, durante el juego y en<br />
<strong>la</strong>s tareas por <strong>competencias</strong> que se mandan para<br />
casa.<br />
5. Participar en los juegos con actitudes de<br />
co<strong>la</strong>boración, reconociendo y valorando<br />
positivamente <strong>la</strong>s modalidades cooperativas.<br />
6. Respetar <strong>la</strong>s normas de <strong>la</strong>s situaciones de<br />
aprendizaje, valorando su necesidad para<br />
asegurar el juego limpio y <strong>la</strong> seguridad personal.<br />
7. Conocer algunas acti<strong>vida</strong>des organizadas en el<br />
parque y el medio natural y disfrutar participando en<br />
el<strong>la</strong>s.<br />
CCBB<br />
3<br />
7<br />
8<br />
3<br />
7<br />
8<br />
3<br />
7<br />
8<br />
1,3<br />
7,8<br />
5<br />
7<br />
3<br />
8<br />
3
1.<br />
2.<br />
3.<br />
4.<br />
5.<br />
6.<br />
7.<br />
8.<br />
9.<br />
10.<br />
11.<br />
12.<br />
13.<br />
14.<br />
15.<br />
16.<br />
17.<br />
18.<br />
19.<br />
20.<br />
21.<br />
22.<br />
23.<br />
24.<br />
Tab<strong>la</strong> 4: Ficha de observación del alumnado<br />
UNIDAD DIDÁCTICA ORIENTACIÓN DEPORTIVA<br />
Valoración 1= NUNCA; 2 = A VECES; 3= A MENUDO; 4= SIEMPRE Ciclo 2º Curso 4º<br />
Indicador de<br />
evaluación<br />
Alumno/a<br />
1. Orienta el p<strong>la</strong>no en<br />
re<strong>la</strong>ción a <strong>la</strong> realidad<br />
localizando puntos de<br />
un p<strong>la</strong>no en <strong>la</strong> realidad<br />
y del terreno en un<br />
p<strong>la</strong>no<br />
3. Participa<br />
activamente en el<br />
recorrido en el parque<br />
buscando controles en<br />
pasamanos, puntos<br />
muy relevantes y<br />
puntos de decisión<br />
5. Participa en los<br />
juegos con actitudes<br />
de co<strong>la</strong>boración,<br />
reconociendo y<br />
valorando <strong>la</strong>s<br />
modalidades<br />
cooperativas<br />
6. Respeta <strong>la</strong>s normas<br />
de <strong>la</strong>s situaciones de<br />
aprendizaje, valorando<br />
su necesidad para<br />
asegurar el juego<br />
limpio y <strong>la</strong> seguridad<br />
personal<br />
7. Disfruta<br />
participando en <strong>la</strong>s<br />
acti<strong>vida</strong>des físicas que<br />
se realizan en el<br />
parque<br />
Total
De <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al patio; del patio a <strong>la</strong> <strong>vida</strong> 73<br />
Por último hemos recurrido a <strong>la</strong> autoevaluación de los alumnos a través de algunos indicadores de<br />
evaluación re<strong>la</strong>cionados con los vistos en <strong>la</strong> ficha de observación. Se han formu<strong>la</strong>dos en primera<br />
persona y con una gradación en <strong>la</strong>s respuestas, como puede verse en <strong>la</strong> tab<strong>la</strong> 5. A través de los<br />
últimos ítems el alumnado participa en <strong>la</strong> evaluación de <strong>la</strong> unidad didáctica y lo empezamos a<br />
introducir en <strong>la</strong> evaluación compartida.<br />
Tab<strong>la</strong> 5: Ficha de autoevaluación del alumnado<br />
Alumno/a: ........................................................................................................................<br />
CICLO 2º Curso: 4º<br />
U. DIDÁCTICA: TRAS LAS HUELLAS DE LOS SÚPER. INCIACÍÓN A LA ORIENTACIÓN<br />
1= NADA; 2 = A VECES; 3= BASTANTE; 4= SIEMPRE<br />
FICHA DE AUTOEVALUACIÓN 1 2 3 4<br />
1. Comprendo <strong>la</strong> leyenda de los p<strong>la</strong>nos<br />
2. Localizo correctamente puntos del p<strong>la</strong>no en <strong>la</strong> realidad y del terreno en el<br />
p<strong>la</strong>no<br />
3. Soy capaz de orientar el p<strong>la</strong>no en re<strong>la</strong>ción a <strong>la</strong> realidad<br />
4. Puedo completar un recorrido de orientación en el patio del colegio<br />
encontrando <strong>la</strong>s balizas seña<strong>la</strong>das en los controles<br />
5. Localizo <strong>la</strong>s balizas en el recorrido de orientación en el parque<br />
6. Participo en los juegos co<strong>la</strong>borando con mis compañeros y me gustan los<br />
juegos en los que hay que cooperar<br />
7. Respeto <strong>la</strong>s normas de los juegos de orientación, valorando su necesidad para<br />
asegurar el juego limpio y <strong>la</strong> seguridad personal<br />
8. Aplico en <strong>la</strong>s salidas al parque.<strong>la</strong>s normas de circu<strong>la</strong>ción caminando por <strong>la</strong>s<br />
aceras y respetando los cruces de peatones y semáforos<br />
9. Me he esforzado en realizar bien <strong>la</strong>s tareas para casa<br />
10. Puntúa de 1 a 10 <strong>la</strong> unidad que acabamos de hacer siendo 1 <strong>la</strong> peor nota y<br />
10 <strong>la</strong> mejor<br />
11. Escribe <strong>la</strong> nota de 1 a 10 que tú te pondrías en esta unidad según tu<br />
esfuerzo, interés, comportamiento y resultados<br />
SUGERENCIAS:
74 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong><br />
Criterios de calificación y mínimos<br />
Toda vez que los criterios de evaluación ya han sido vincu<strong>la</strong>dos a los instrumentos de evaluación,<br />
queda por definir el porcentaje y los criterios de calificación de cada instrumento en <strong>la</strong> unidad<br />
didáctica, incluyendo el mínimo exigible para considerar superados los objetivos. Las tab<strong>la</strong>s 6 y 7<br />
muestran y ac<strong>la</strong>ran esta información.<br />
Para superar <strong>la</strong> unidad didáctica el alumnado, en función de los porcentajes asignados a cada<br />
instrumento tiene que conseguir una puntuación de 5, sobre 10.<br />
Tab<strong>la</strong> 6. Re<strong>la</strong>ción entre los diferentes elementos de <strong>la</strong> evaluación de <strong>la</strong> unidad. Nótese que respecto a <strong>la</strong><br />
tab<strong>la</strong> 3, sólo se añade el porcentaje de calificación del instrumento y los criterios de calificación y mínimo<br />
exigible para superarlos.<br />
Criterios<br />
de<br />
evaluación<br />
2<br />
2<br />
Instrumentos<br />
de<br />
evaluación<br />
Prueba final:<br />
Realizar un<br />
recorrido de 10<br />
controles en<br />
solitario en un<br />
espacio<br />
conocido para<br />
verificar que<br />
aplica los<br />
aprendizajes<br />
específicos.<br />
Tarea<br />
competencial:<br />
Porcentaje<br />
para <strong>la</strong><br />
calificación<br />
50%<br />
10%<br />
Criterios didácticos de<br />
evaluación<br />
1. Orientar el p<strong>la</strong>no en<br />
re<strong>la</strong>ción a <strong>la</strong> realidad<br />
localizando puntos de un<br />
p<strong>la</strong>no en <strong>la</strong> realidad y del<br />
terreno en un p<strong>la</strong>no.<br />
2. Completar un recorrido en<br />
el patio del colegio buscando<br />
controles situados en<br />
elementos importantes del<br />
terreno y con alguna elección<br />
de ruta sencil<strong>la</strong>, apoyada por<br />
<strong>la</strong> presencia de un control en<br />
el punto de decisión.<br />
4. Reflexionar sobre <strong>la</strong>s<br />
reg<strong>la</strong>s de acción que derivan<br />
de <strong>la</strong> orientación, durante el<br />
juego y en <strong>la</strong>s tareas por<br />
<strong>competencias</strong> que se<br />
mandan para casa.<br />
Criterios de<br />
calificación<br />
y mínimo exigible<br />
Con el instrumento<br />
obtenemos por alumno<br />
una valoración que va<br />
desde 0 a 10 puntos (1<br />
punto por baliza<br />
correcta).<br />
- Para obtener un 5<br />
(suficiente) en el<br />
instrumento, el<br />
alumnado debe obtener<br />
una puntuación de 4<br />
puntos.<br />
- Para obtener un bien:<br />
6<br />
- Para obtener un<br />
notable: 7-8<br />
- Para obtener un<br />
sobresaliente: 9-10<br />
Obtenemos una<br />
puntuación del 1 al 10<br />
exigiendo un 5 para<br />
llegar a suficiente.
2<br />
3<br />
4<br />
6<br />
8<br />
Ficha de<br />
observación<br />
40%<br />
<strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>: <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> 75<br />
1. Orientar el p<strong>la</strong>no en<br />
re<strong>la</strong>ción a <strong>la</strong> realidad<br />
localizando puntos de un<br />
p<strong>la</strong>no en <strong>la</strong> realidad y del<br />
terreno en un p<strong>la</strong>no.<br />
3. Participar activamente en<br />
un recorrido en el parque<br />
buscando controles situados<br />
sobre pasamanos, puntos<br />
muy relevantes y puntos de<br />
decisión (que implican<br />
cambio de dirección).<br />
5. Participar en los juegos<br />
con actitudes de<br />
co<strong>la</strong>boración, reconociendo y<br />
valorando positivamente <strong>la</strong>s<br />
modalidades cooperativas.<br />
6. Respetar <strong>la</strong>s normas de <strong>la</strong>s<br />
situaciones de aprendizaje,<br />
valorando su necesidad para<br />
asegurar el juego limpio y <strong>la</strong><br />
seguridad personal.<br />
7. Conocer algunas acti<strong>vida</strong>des<br />
organizadas en el parque y el<br />
medio natural y disfrutar<br />
participando en el<strong>la</strong>s.<br />
Obtenemos por alumno<br />
una valoración que va<br />
desde 5 a 20 puntos.<br />
Este dato viene de <strong>la</strong><br />
suma de <strong>la</strong> valoración<br />
de cada uno de los<br />
cinco indicadores<br />
(1= NUNCA; 2 = A<br />
VECES; 3= A<br />
MENUDO; 4=<br />
SIEMPRE).<br />
- Para obtener un 5<br />
(suficiente) en el<br />
instrumento, el<br />
alumnado debe obtener<br />
una puntuación de 10<br />
puntos.<br />
- Para obtener un bien<br />
(6): 14-16<br />
- Para obtener un<br />
notable (7-8): 17-18<br />
- Para obtener un<br />
sobresaliente (9-10):<br />
19-20<br />
Tab<strong>la</strong> 7: Correspondencia de <strong>la</strong>s puntuaciones obtenidas en cada instrumento, en función del porcentaje para<br />
Prueba final<br />
50%<br />
Tarea<br />
competencial<br />
10%<br />
Ficha de<br />
observación<br />
40%<br />
PUNTUACIÓN<br />
OBTENIDA<br />
PUNTUACIÓN<br />
REAL EN BASE<br />
10<br />
PUNTUACIÓN<br />
REAL EN BASE<br />
10<br />
PUNTUACIÓN<br />
REAL EN BASE<br />
10<br />
<strong>la</strong> calificación, con <strong>la</strong> nota final en esta unidad.<br />
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10<br />
0,5 1 1,5 2 2,5 3 3,5 4 4,5 5<br />
0,1 0,2 0,3 0,4 0,5 0,6 0,7 0,8 0,9 1<br />
0,4 0,8 1,2 1,6 2 2,4 2,8 3,2 3,6 4
76 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong><br />
Evaluación del proceso de enseñanza<br />
Ver UD del esquema corporal.<br />
Información a <strong>la</strong> comunidad educativa<br />
El artículo 19 de <strong>la</strong> Orden de 26 de noviembre de 2007 de evaluación en primaria, referido a <strong>la</strong><br />
objeti<strong>vida</strong>d de <strong>la</strong> evaluación, insta a informar a <strong>la</strong>s familias y a <strong>la</strong> comunidad educativa del<br />
procedimiento de evaluación y calificación. Aunque esta información no es prescriptivo llevar<strong>la</strong> a<br />
efecto en cada unidad de trabajo, si hemos seguido todo el proceso de construcción de <strong>la</strong> unidad<br />
propuesto hasta ahora, resulta muy fácil preparar <strong>la</strong> ficha. Contamos ya con toda <strong>la</strong> información a<br />
incluir y <strong>la</strong>s familias (y el alumnado de más edad) agradecerán sin duda saber lo que queremos<br />
conseguir, cómo lo haremos y cómo se evaluará. Para ello, a partir de <strong>la</strong> ficha e<strong>la</strong>borada por<br />
Belenguer, Ibor, Julián y López (2009), hemos diseñado una propuesta en <strong>la</strong> que además, a modo<br />
de sugerencias, se solicita <strong>la</strong> co<strong>la</strong>boración de <strong>la</strong> familia para ahondar en los aprendizajes de <strong>la</strong><br />
unidad (ver tab<strong>la</strong> 8).
De <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al patio; del patio a <strong>la</strong> <strong>vida</strong> 77<br />
Tab<strong>la</strong> 9. Ficha de información de <strong>la</strong>s familias y alumnado del procedimiento de evaluación y calificación de <strong>la</strong> unidad didáctica<br />
Unidad didáctica TRAS LAS HUELLAS DE LOS SÚPER. ORIENTACIÓN DEPORTIVA 4º PRIMARIA<br />
Periodo de aplicación Mayo Lugar: Centro esco<strong>la</strong>r y parque<br />
Finalidad de unidad didáctica Desarrol<strong>la</strong>r <strong>la</strong> capacidad de orientarse en el terreno a partir de <strong>la</strong> lectura de un p<strong>la</strong>no.<br />
Contenidos básicos Orientación espacial. Localizar puntos, seguir trayectorias, interpretar p<strong>la</strong>nos. Respeto a <strong>la</strong>s normas y compañeros.<br />
Objetivos de <strong>la</strong> Unidad y Criterios de Evaluación<br />
Al acabar <strong>la</strong> Unidad Didáctica será capaz de…<br />
1. Orientar el p<strong>la</strong>no en re<strong>la</strong>ción a <strong>la</strong> realidad localizando puntos de un p<strong>la</strong>no en<br />
<strong>la</strong> realidad y del terreno en un p<strong>la</strong>no.<br />
2. Completar un recorrido en el patio del colegio buscando controles situados<br />
en elementos importantes del terreno y con alguna elección de ruta sencil<strong>la</strong>,<br />
apoyada por <strong>la</strong> presencia de un control en el punto de decisión.<br />
3. Participar activamente en un recorrido en el parque buscando controles<br />
situados sobre pasamanos, puntos muy relevantes y puntos de decisión (que<br />
implican cambio de dirección).<br />
4. Reflexionar sobre <strong>la</strong>s reg<strong>la</strong>s de acción que derivan de <strong>la</strong> orientación, durante<br />
el juego y en <strong>la</strong>s tareas por <strong>competencias</strong> que se mandan para casa.<br />
5. Participar en los juegos con actitudes de co<strong>la</strong>boración, reconociendo y<br />
valorando positivamente <strong>la</strong>s modalidades cooperativas.<br />
6. Respetar <strong>la</strong>s normas de <strong>la</strong>s situaciones de aprendizaje, valorando su<br />
necesidad para asegurar el juego limpio y <strong>la</strong> seguridad personal.<br />
7. Conocer algunas acti<strong>vida</strong>des organizadas en el parque y el medio natural y<br />
disfrutar participando en el<strong>la</strong>s.<br />
Instrumento de<br />
evaluación<br />
Prueba final para<br />
los criterios 1 y 2:<br />
Realizar un<br />
recorrido de 10<br />
controles en<br />
solitario en el<br />
patio<br />
Ficha de<br />
observación<br />
Para los criterios<br />
1,3,5,6 y 7<br />
Tarea<br />
competencial:<br />
para el criterio 4<br />
Porcentaje<br />
instrumento<br />
50%<br />
40%<br />
10%<br />
Criterio de calificación y mínimo exigible<br />
Para obtener un 5 (suficiente) en <strong>la</strong><br />
prueba final debes obtener una<br />
puntuación de 4 puntos.<br />
Para obtener un bien: 6<br />
Para obtener un notable: 7-8<br />
Para obtener un sobresaliente: 9-10<br />
Para obtener un suficiente en <strong>la</strong> ficha de<br />
observación debes obtener una<br />
puntuación de 10 puntos sobre 20.<br />
Con <strong>la</strong> tarea competencial obtenemos<br />
una puntuación del 1 al 10 exigiendo un<br />
5 para llegar a suficiente.<br />
Para superar <strong>la</strong> unidad didáctica con <strong>la</strong> calificación de SUFICIENTE el alumno ha de ser capaz de: Superar con suficiente <strong>la</strong> media de los tres instrumentos<br />
Sugerencias para casa Observar y comentar en familia distintos tipos de p<strong>la</strong>nos que haya en casa: de <strong>la</strong> localidad, del barrio, etc. Buscar en internet mediante Google Earth, <strong>la</strong><br />
vista aérea de <strong>la</strong> casa, del colegio, del parque y comprobar cómo se re<strong>la</strong>cionan con los p<strong>la</strong>nos que hemos visto. Organizar en familia un juego de<br />
orientación en el parque (el profesor os puede dejar un p<strong>la</strong>no).
78 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong><br />
ATENCIÓN A LA DIVERSIDAD<br />
Ver UD esquema corporal.<br />
SESIONES<br />
La unidad consta de 11 sesiones de trabajo.<br />
Información y presentación al alumnado de <strong>la</strong> unidad<br />
Para <strong>la</strong> presente unidad didáctica sobre orientación deportiva hemos buscado un título y una<br />
ambientación sugerente para el alumnado: “TRAS LAS HUELLAS DE LOS SÚPER”<br />
Está basada, principalmente, en acti<strong>vida</strong>des y tareas en <strong>la</strong>s cuales el niño y <strong>la</strong> niña podrán aplicar<br />
sus habilidades perceptivo motrices, su capacidad decisional y <strong>la</strong> carrera a través del juego de<br />
orientación. Con o sin material (convencional y recic<strong>la</strong>do), en distintos entornos (gimnasio, patio,<br />
parque), todo ello en un ambiente lúdico, coeducativo, tolerante y participativo, respondiendo así,<br />
a <strong>la</strong> necesidad de mejorar su capacidad de orientarse y los valores propios de <strong>la</strong> convivencia.<br />
La ficha de información a <strong>la</strong>s familias servirá para tras<strong>la</strong>dar al alumnado, los objetivos, contenidos<br />
y forma de evaluación de <strong>la</strong> unidad.<br />
Mediante una presentación en power-point en <strong>la</strong> primera sesión de <strong>la</strong> unidad, mostraremos de<br />
forma atractiva los elementos esenciales de este deporte, visionaremos diferentes p<strong>la</strong>nos (<strong>au<strong>la</strong></strong>,<br />
gimnasio, patio, parque…), a esca<strong>la</strong>s diversas para comprobar cómo y a qué tamaño resultan<br />
representados elementos familiares para ellos, como un banco o un árbol.<br />
Esta primera sesión será además el punto inicio de una gran aventura en <strong>la</strong> que se propondrán<br />
pruebas o retos que deberán superar para conseguir salvar el mundo de Discriminator Total y los<br />
Corazones Oscuros.<br />
En cuanto a <strong>la</strong> organización de los alumnos, dada <strong>la</strong> naturaleza lúdica de <strong>la</strong> unidad, será muy<br />
variados, pero fundamentalmente en grupos. Se procurará que los grupos sean mixtos y de<br />
composición heterogénea.<br />
Organización de <strong>la</strong>s sesiones<br />
SESIONES SITUACIONES DE APRENDIZAJE-ACTIVIDADES<br />
1. Presentación de <strong>la</strong><br />
unidad y motivación<br />
(gimnasio)<br />
2. Evaluación inicial (patio)<br />
3- Seguimos trayectorias<br />
Proyección del PP sobre iniciación a <strong>la</strong> orientación deportiva.<br />
Presentación de <strong>la</strong> aventura: Tras <strong>la</strong>s huel<strong>la</strong>s de los súper.<br />
Dibujar el gimnasio. Las ocho diferencias (localizar puntos y<br />
orientar el p<strong>la</strong>no).<br />
La búsqueda de los súper (búsqueda individual de 10 balizas)<br />
Seguir <strong>la</strong> línea.
(gimnasio)<br />
4- Oriento el p<strong>la</strong>no y sigo<br />
trayectorias (patio)<br />
5- Carrera de preguntas y<br />
respuestas curiosas (patio)<br />
6- La carrera de Súper<br />
Sanote (patio)<br />
7- Los cazatontadas<br />
(parque)<br />
8- Misión Imposible (patio)<br />
9- Tras <strong>la</strong>s huel<strong>la</strong>s de<br />
Discriminator (patio)<br />
10- Prueba final: <strong>la</strong>s<br />
maravil<strong>la</strong>s imposibles<br />
(patio)<br />
11- Las maravil<strong>la</strong>s<br />
imposibles (parque)<br />
<strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>: <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> 79<br />
El hilo de Spiderman. El rescate.<br />
P<strong>la</strong>no orientado.<br />
Baliza móvil.<br />
Súper preguntas y súper respuestas (combinación de carrera<br />
lineal y en estrel<strong>la</strong>).<br />
La cruz.<br />
La carrera de Súper Sanote.<br />
Los cazatontadas<br />
Presentación del cuadernillo de juego.<br />
La búsqueda de los Imposibles.<br />
La alfombra mágica.<br />
La cadena humana. Stop Norte.<br />
Norte y Sur.<br />
Bon Jour.<br />
Prueba final: Las 10 maravil<strong>la</strong>s imposibles.<br />
Búsqueda de <strong>la</strong>s 10 maravil<strong>la</strong>s imposibles en el parque. Ficha<br />
competencial y ficha de autoevaluación de <strong>la</strong> U.D.<br />
Las sesiones prácticas no siguen en general el modelo habitual. Al comienzo existirá una fase<br />
inicial o puesta en acción progresiva, en algunas de el<strong>la</strong>s, pero en otras <strong>la</strong> misma situación de<br />
búsqueda permite una incorporación progresiva a <strong>la</strong> acti<strong>vida</strong>d que conduce sin interrupción a <strong>la</strong><br />
fase fundamental donde se desarrol<strong>la</strong>rían los objetivos propios de <strong>la</strong> sesión. La vuelta a <strong>la</strong> calma,<br />
de una duración aproximada de 10-15 minutos, incluirá en alguna sesión juegos sensoriales, pero<br />
generalmente <strong>la</strong>s reflexiones verbales del alumnado en torno a <strong>la</strong>s situaciones de aprendizaje y<br />
<strong>la</strong>s reg<strong>la</strong>s de acción que ha podido derivar; también <strong>la</strong> recogida del material y balizas, el aseo<br />
corporal o <strong>la</strong> entrega de <strong>la</strong> ficha de tarea para casa que trabaja <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong>.<br />
Martín Pinos Quílez
80 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong><br />
Desarrollo de <strong>la</strong>s sesiones<br />
UNIDAD DIDÁCTICA: TRAS LAS HUELLAS DE LOS SÚPER CICLO 2º 4º curso<br />
SESIÓN: PRESENTACIÓN DE LA UNIDAD Y MOTIVACIÓN Nº: 1/11<br />
OBJETIVOS: - Conocer de forma básica en qué consisten <strong>la</strong>s carreras de orientación y qué es un p<strong>la</strong>no,<br />
entendiendo que es posible dibujar el terreno sobre el papel.<br />
P. INICIAL:<br />
Proyección del PP sobre iniciación a <strong>la</strong> orientación deportiva. Presentación de <strong>la</strong> aventura: Tras<br />
<strong>la</strong>s huel<strong>la</strong>s de los súper. Un inminente peligro amenaza el p<strong>la</strong>neta y resulta que los súper han<br />
desaparecido.<br />
Discriminator total es el líder de los darkheart, los corazones oscuros. Son una legión de<br />
gente que se cree superior a los demás. Piensan que quienes son de otra raza, país o<br />
sexo, son inferiores a ellos. Los darkheart están entre nosotros. Son egoístas y<br />
agresivos, aunque a veces lo disimu<strong>la</strong>n. Su jefe, Discriminator ha inventado “el<br />
Atontolinador Neuronal”, un reductor mental capaz de encoger <strong>la</strong> inteligencia y <strong>la</strong><br />
imaginación de <strong>la</strong>s personas para convertir<strong>la</strong>s en nuevos darkheart. Necesitamos <strong>la</strong><br />
ayuda de los súper, pero ¿dónde están?<br />
Encontrarlos no va a ser tarea fácil, pero necesitamos su ayuda. Si aprendemos a orientarnos,<br />
podremos dar con ellos porque tenemos un p<strong>la</strong>no que nos indica dónde están.<br />
P. CENTRAL:<br />
1. Orientar el p<strong>la</strong>no en re<strong>la</strong>ción a <strong>la</strong> realidad localizando puntos de un p<strong>la</strong>no en <strong>la</strong> realidad y<br />
del terreno en un p<strong>la</strong>no.<br />
ESPACIO: Gimnasio (<strong>au<strong>la</strong></strong> para <strong>la</strong> proyección) DURACIÓN DE LA SESIÓN: 1 HORA<br />
MATERIAL: P<strong>la</strong>nos fotocopiados del gimnasio, lápices y gomas. Material convencional del área.<br />
METODOLOGÍA: Descubrimiento guiado y asignación de tareas.<br />
DIBUJAR EL GIMNASIO (INDIVIDUAL)<br />
Dibujar el gimnasio con <strong>la</strong> mayor exactitud posible.<br />
El alumnado se dispone de forma individual por el espacio<br />
para dibujar el p<strong>la</strong>no teniendo en cuenta <strong>la</strong>s siguientes<br />
indicaciones:<br />
- Orientar el papel y determinar <strong>la</strong>s paredes de referencia en mi p<strong>la</strong>no.<br />
- Establecer objetos grandes de referencia y disponerlos en el p<strong>la</strong>no.<br />
- Debo prestar atención a <strong>la</strong>s dimensiones de <strong>la</strong>s cosas. Tienen que ser proporcionadas.<br />
Es interesante dar un folio donde aparezcan los límites del espacio establecidos. Es más<br />
complicado para el alumnado que ellos determinen los límites del espacio.<br />
El docente debería tener un p<strong>la</strong>no hecho con referencias muy aproximadas a <strong>la</strong> realidad para<br />
realizar <strong>la</strong> corrección y determinar aciertos y errores.
<strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>: <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> 81<br />
Después de 10-15 minutos dibujando se pone en común, se analiza <strong>la</strong> representación y<br />
acordamos cómo se representan los objetos en el p<strong>la</strong>no. A este acuerdo se le l<strong>la</strong>ma leyenda.<br />
Se vuelve a trabajar pero ahora en base a <strong>la</strong> leyenda acordada dibujamos un nuevo p<strong>la</strong>no.<br />
Preguntas para <strong>la</strong> reflexión: ¿Por dónde es recomendable comenzar a dibujar el gimnasio?<br />
¿Debemos tener el folio colocado de alguna forma? ¿Todos los objetos tienen el mismo tamaño?<br />
¿Todos ocupan lo mismo en <strong>la</strong> realidad? ¿Y en nuestro p<strong>la</strong>no? ¿Hemos utilizando <strong>la</strong> leyenda<br />
para representar <strong>la</strong>s cosas? Si nos intercambiamos el p<strong>la</strong>no con otro compañero/a ¿entendemos<br />
lo que ha dibujado?<br />
LAS OCHO DIFERENCIAS (PAREJAS)<br />
Cada pareja con un p<strong>la</strong>no del gimnasio y un<br />
lápiz. En el p<strong>la</strong>no aparecen colocados 20<br />
objetos numerados. Se asigna a <strong>la</strong> pareja uno o<br />
dos números, según el tamaño del material a<br />
colocar, y se les pide que sitúen los elementos<br />
que les hayan correspondido en el lugar exacto<br />
que marca el p<strong>la</strong>no. El profesor ayuda a <strong>la</strong><br />
pareja que coloca <strong>la</strong> colchoneta quitamiedos.<br />
Corrección grupal fijándonos bien en <strong>la</strong><br />
ubicación y orientación precisa de cada<br />
elemento. Recordar <strong>la</strong> importancia de tener el mapa bien orientado y de leer bien <strong>la</strong> leyenda.<br />
Realizada esta fase pasamos a <strong>la</strong> segunda.<br />
El alumnado sale un momento del gimnasio para que el profesor, o quien él designe, cambie de<br />
sitio o de orientación 8 de los materiales allí dispuestos. Después cada pareja deberá descubrir en<br />
5 minutos cuáles son los 8 errores respecto a lo que refleja su p<strong>la</strong>no. Para ello deben repasar uno<br />
por uno <strong>la</strong> exactitud de <strong>la</strong> posición de cada elemento y rodear con un círculo en su p<strong>la</strong>no los<br />
errores. Con una X marcan <strong>la</strong> posición del profesor. Comprobación grupal de los resultados. Las<br />
parejas se intercambian los p<strong>la</strong>nos para <strong>la</strong> corrección.<br />
La colocación correcta de los materiales en <strong>la</strong> tarea 1 les da 1 punto. Cada error descubierto en <strong>la</strong><br />
tarea 2 es otro punto para <strong>la</strong> pareja. Se les considerará buenos orientadores en esta tarea si<br />
descubren al menos 6 de los 8 errores y sitúan correctamente al profesor en el p<strong>la</strong>no mediante<br />
una X (lo que supone un punto extra). Total de puntos posibles: 10.<br />
V. CALMA:<br />
Preguntas para <strong>la</strong> reflexión: ¿Qué es lo primero que deberíamos hacer antes para asegurarnos<br />
de que leeremos bien el p<strong>la</strong>no?: leer <strong>la</strong> leyenda, identificar puntos c<strong>la</strong>ve en el p<strong>la</strong>no, girar el p<strong>la</strong>no<br />
hasta que los puntos c<strong>la</strong>ve dibujados en él se sitúen como en <strong>la</strong> realidad: a <strong>la</strong> derecha lo que está<br />
a <strong>la</strong> derecha, al frente lo que tengo de<strong>la</strong>nte…, o sea, orientar el p<strong>la</strong>no. ¿Nos ha sido útil <strong>la</strong><br />
leyenda? ¿Si desp<strong>la</strong>zo un aro 2m de su posición original, sería un error en el p<strong>la</strong>no o no se<br />
notaría? Concluido el juego, recogemos el material.<br />
Martín Pinos Quílez
82 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong><br />
UNIDAD DIDÁCTICA: TRAS LAS HUELLAS DE LOS SÚPER CICLO 2º 4º curso<br />
SESIÓN: EVALUACIÓN INICIAL. LA BÚSQUEDA DE LOS SÚPER Nº: 2/11<br />
OBJETIVOS: - Efectuar <strong>la</strong> evaluación inicial del alumnado.<br />
P. INICIAL:<br />
Hoy buscaremos a los Súper. Están ocultos en el patio. Jugaremos en parejas.<br />
Quien lleva <strong>la</strong> hoja de control se encarga de que ambos cump<strong>la</strong>n <strong>la</strong>s tres normas <strong>básicas</strong> de un<br />
juego de orientación:<br />
P. CENTRAL:<br />
2. Completar un recorrido en el patio del colegio buscando controles situados en elementos<br />
importantes del terreno y con alguna elección de ruta sencil<strong>la</strong>, apoyada por <strong>la</strong> presencia de<br />
un control en el punto de decisión.<br />
ESPACIO: Patio DURACIÓN DE LA SESIÓN: 1 HORA<br />
MATERIAL: P<strong>la</strong>nos fotocopiados del patio con los tres grupos de controles (del 1 al 10, del 11 al 20 y del 21<br />
al 30), hojas de control, p<strong>la</strong>ntil<strong>la</strong>s de corrección, 30 balizas (tarjetitas con los súper héroes), masil<strong>la</strong> adhesiva,<br />
lápices y gomas.<br />
METODOLOGÍA: Descubrimiento guiado y asignación de tareas.<br />
1- La pareja va junta. Nadie se separa y corre por su cuenta.<br />
2- Las balizas o tarjetas se miran y se anota lo que pone, pero no se tocan.<br />
3- No hay que aprovecharse del esfuerzo de los otros equipos para descubrir <strong>la</strong>s balizas.<br />
Puede que el otro grupo encuentre una baliza que a nosotros no nos corresponde y<br />
cometamos un error. De igual forma al llegar a una baliza, <strong>la</strong> observamos<br />
disimu<strong>la</strong>damente, nos apartamos de el<strong>la</strong> y anotamos <strong>la</strong> información sin dar pistas a<br />
otros equipos.<br />
LA BÚSQUEDA DE LOS SÚPER (PAREJAS)<br />
Al alumnado se le va a pedir que encuentre <strong>la</strong>s 10 balizas y anote, de manera correcta y en el<br />
orden indicado, el nombre de los súper héroes que descubren en el recorrido. A <strong>la</strong> hora de elegir<br />
los personajes equilibraremos el número de héroes y heroínas. Según su velocidad de búsqueda<br />
podrán realizar varios recorridos.<br />
En el p<strong>la</strong>no maestro del colegio dibujamos 30 controles. Así dispondremos de 30 balizas con<br />
sendos súper héroes dando margen para construir recorridos variados. Como deben buscar 10<br />
balizas, habrá 3 p<strong>la</strong>nos para el alumnado. El 1º con <strong>la</strong>s balizas del 1 al 10, el 2 del 11 al 20 y el 3º<br />
del 21 al 30.<br />
Se baliza con pequeñas tarjetas p<strong>la</strong>stificadas que pegaremos con masil<strong>la</strong> adhesiva.<br />
Prepararemos 12 recorridos de 10 balizas cada uno, combinando los controles. Por ejemplo:<br />
1: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 y 10. 2: 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 y 1. 3: 2, 4, 6, 8, 10, 1, 3, 5, 7 y 9. 4: 9,<br />
7, 5, 3, 1, 10, 8, 6, 4 y 2. Etc. Siguiendo esta estructura hacemos fácilmente los 12 recorridos con<br />
<strong>la</strong>s 30 balizas. O sea, con <strong>la</strong>s balizas del 11 al 20 preparamos otros 4 recorridos y con <strong>la</strong>s del 21 al<br />
30, los 4 restantes.
<strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>: <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> 83<br />
Las balizas se colocan en lugares accesibles y no se esconden pero tampoco deben ser vistas sin<br />
buscar<strong>la</strong>s.<br />
Cada grupo cogerá una carpeta para apoyarse, un lápiz, un p<strong>la</strong>no y una hoja de control con el<br />
recorrido a seguir.<br />
Al terminar un recorrido, lo entregamos y el profesor nos dará otro diferente (con otro grupo de<br />
balizas). El docente se dedica a corregir mediante <strong>la</strong> p<strong>la</strong>ntil<strong>la</strong> de corrección que se prepara de<br />
cada recorrido.<br />
Preguntas para <strong>la</strong> reflexión: ¿Qué pasos seguís para encontrar una baliza? ¿En qué te fijas<br />
para orientarte en el espacio? ¿Qué referencias tomas para situarte? ¿Cuáles te son más útiles?<br />
¿Cómo diferencias dos elementos iguales situados uno al <strong>la</strong>do del otro, en el que sólo en uno de<br />
ellos está <strong>la</strong> baliza?<br />
Reg<strong>la</strong>s de acción:<br />
1.- Para localizar puntos en un p<strong>la</strong>no, leo <strong>la</strong> leyenda para interpretar los símbolos dibujados e<br />
identifico en el papel puntos c<strong>la</strong>ve fáciles de reconocer.<br />
2.- Reconozco en <strong>la</strong> realidad esos puntos c<strong>la</strong>ve y los re<strong>la</strong>ciono con el punto que quiero localizar.<br />
3.- Si no conozco mi posición en el p<strong>la</strong>no, busco un elemento importante de <strong>la</strong> realidad cercano a<br />
mí y lo localizo en el p<strong>la</strong>no. Ahora me puedo ubicar yo en el p<strong>la</strong>no.<br />
4.- Giro el p<strong>la</strong>no hasta que los puntos c<strong>la</strong>ve (edificios, porterías…) dibujados en él, se sitúen como<br />
en <strong>la</strong> realidad: a <strong>la</strong> derecha lo que está a <strong>la</strong> derecha, al frente lo que tengo de<strong>la</strong>nte…<br />
Me dirijo a <strong>la</strong> pista en una dirección lo más recta posible.<br />
V. CALMA:<br />
Concluido el juego, si el profesor lo indica, recogemos <strong>la</strong>s balizas que nos asigne y se <strong>la</strong>s<br />
entregamos junto con <strong>la</strong> masil<strong>la</strong> adhesiva con <strong>la</strong> que estaban pegadas.<br />
Martín Pinos Quílez
84 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong><br />
UNIDAD DIDÁCTICA: TRAS LAS HUELLAS DE LOS SÚPER CICLO 2º 4º curso<br />
SESIÓN: SEGUIMOS TRAYECTORIAS Nº: 3/11<br />
OBJETIVOS: - Conocer cómo se representan en el p<strong>la</strong>no los controles, el punto de salida y de llegada.<br />
P. INICIAL:<br />
SEGUIR LA LÍNEA… MONSTRUOSA (GRAN GRUPO)<br />
El profesor dibuja un “circuito” de líneas rectas y hace copias del mismo en papel<br />
para los niños. Luego lo dibuja en el suelo del pabellón tiza o con cinta de<br />
carrocero. La finalidad del juego es seguir <strong>la</strong> línea manteniendo orientado el<br />
p<strong>la</strong>no y seña<strong>la</strong>r correctamente en el p<strong>la</strong>no dónde están situados los controles.<br />
Si el gimnasio tiene ya pintadas líneas de campos deportivos, se pueden<br />
aprovechar para el juego y construir el circuito<br />
sobre el<strong>la</strong>s.<br />
Hacer una demostración de cómo seguir <strong>la</strong> línea y mantener<br />
orientado el p<strong>la</strong>no cambiando su agarre cuando se cambia de<br />
dirección.<br />
El alumno debe seguir el circuito caminando sobre <strong>la</strong> línea<br />
cambiando el agarre del p<strong>la</strong>no cada vez que cambian de<br />
dirección para mantenerlo orientado. En cada cambio de<br />
dirección deben comprobar si <strong>la</strong> baliza que encuentran es del<br />
tipo que buscan y en caso afirmativo, marcar <strong>la</strong> posición en su<br />
p<strong>la</strong>no con un círculo. Por ejemplo combinamos fantasmas,<br />
brujas, momias y vampiros. A cada niño le vamos asignando<br />
uno de esos personajes de forma que en su p<strong>la</strong>no sólo deberá dibujar los controles que le<br />
correspondan. En sucesivas partidas les vamos cambiando de personajes.<br />
Después de pasar todos andando, volvemos a hacer el recorrido orientando el p<strong>la</strong>no (quitamos<br />
ya <strong>la</strong>s balizas) pero de <strong>la</strong>s siguientes formas: al trote, corriendo, a cuatro patas, saltando como un<br />
canguro sobre <strong>la</strong> línea, o a uno y otro <strong>la</strong>do de <strong>la</strong> línea alternativamente…<br />
Preguntas para <strong>la</strong> reflexión: ¿Cómo se ha representado en el p<strong>la</strong>no del recorrido, el inicio, el<br />
final y los controles?, ¿Qué ocurre si al cambiar de dirección no cambiamos el agarre del p<strong>la</strong>no?,<br />
¿Cuándo corremos es más complicado o no orientar el p<strong>la</strong>no en los cambios de dirección?<br />
Reg<strong>la</strong>s de acción:<br />
1. Orientar el p<strong>la</strong>no en re<strong>la</strong>ción a <strong>la</strong> realidad localizando puntos de un p<strong>la</strong>no en <strong>la</strong> realidad y<br />
del terreno en un p<strong>la</strong>no.<br />
4. Reflexionar sobre <strong>la</strong>s reg<strong>la</strong>s de acción que derivan de <strong>la</strong> orientación, durante el juego y<br />
en <strong>la</strong>s tareas por <strong>competencias</strong> que se mandan para casa.<br />
ESPACIO: Gimnasio y patio DURACIÓN DE LA SESIÓN: 1 HORA<br />
MATERIAL: Fotocopias del circuito para el juego 1, balizas de “monstruos”, tiza o cinta de carrocero, lápices<br />
y gomas, fotocopias del p<strong>la</strong>no del gimnasio, balizas con <strong>la</strong>s fotos de los niños.<br />
METODOLOGÍA: Descubrimiento guiado y asignación de tareas.
<strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>: <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> 85<br />
4. Giro el p<strong>la</strong>no hasta que <strong>la</strong>s líneas dibujadas en él, se sitúen como en <strong>la</strong> realidad: a <strong>la</strong> derecha lo<br />
que está a <strong>la</strong> derecha, al frente lo que tengo de<strong>la</strong>nte…<br />
5. Localizo en el p<strong>la</strong>no el control que debo buscar. Lo comparo con mi posición en el p<strong>la</strong>no y<br />
decido <strong>la</strong> ruta.<br />
6. Avanzo hacia el control. Si debo cambiar de dirección, cambio el agarre del p<strong>la</strong>no para<br />
mantenerlo orientado. Si tengo el p<strong>la</strong>no mal orientado, paro y lo reoriento de nuevo antes de<br />
seguir.<br />
P. CENTRAL:<br />
EL HILO DE SPIDERMAN (PAREJAS)<br />
La finalidad del juego es dibujar <strong>la</strong> trayectoria<br />
seguida por el compañero marcando el punto de<br />
inicio, el final y los cambios de dirección. En<br />
parejas alternando los papeles de Spiderman y<br />
dibujante. Spiderman elige un punto de inicio<br />
indicándolo de viva voz (“¡inicio!”) en donde<br />
engancha su imaginaria te<strong>la</strong>raña. A partir de ahí,<br />
corre para enganchar su hilo en 4 nuevos puntos<br />
del gimnasio tocando esos 4 sitios. Cada vez que<br />
toca un punto dice en alto el número que le<br />
corresponde y sigue corriendo hasta el 4º que será<br />
el final de carrera.<br />
El hilo de <strong>la</strong> araña habrá representado una<br />
trayectoria en el espacio que el dibujante debe<br />
p<strong>la</strong>smar sobre el p<strong>la</strong>no reflejando el inicio, los<br />
cambios de dirección (controles) y el final con los correspondientes símbolos de <strong>la</strong>s carreras de<br />
orientación. Spiderman revisará para comprobar si el dibujo del hilo es correcto.<br />
Un dibujo completamente correcto suma 5 tantos (1 por punto bien situado). Cada punto erróneo,<br />
resta 1 tanto. Las trayectorias han de ser líneas rectas para que <strong>la</strong> te<strong>la</strong>raña quede bien tensa. La<br />
araña debe tocar todas <strong>la</strong>s paredes del gimnasio en su recorrido, por lo que en todas el<strong>la</strong>s al<br />
menos habrá un punto de control.<br />
Aunque los alumnos se corregirán entre sí (coevaluación de los resultados), conviene ir<br />
comprobando que <strong>la</strong> acti<strong>vida</strong>d se ha asimi<strong>la</strong>do correctamente.<br />
Preguntas para <strong>la</strong> reflexión: ¿He conseguido mantener mi atención en mi araña y no<br />
despistarme con <strong>la</strong> presencia de otros compañeros?, ¿es necesario para este juego saber orientar<br />
el p<strong>la</strong>no?<br />
EL RESCATE (PAREJAS)<br />
10 compañeros de <strong>la</strong> otra c<strong>la</strong>se de 4º, se han perdido en <strong>la</strong> jung<strong>la</strong> del gimnasio. Vosotros, los<br />
súper exploradores debéis rescatarlos. En parejas buscarán, en el orden establecido en su p<strong>la</strong>no,<br />
a los 10 compañeros que deben rescatar, anotando en el revés de <strong>la</strong> hoja sus nombres y el<br />
número de control en el que estaban.<br />
Martín Pinos Quílez
86 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong><br />
Una vez completada <strong>la</strong> búsqueda el<br />
profesor comprueba los resultados y,<br />
si lo estima oportuno y hay tiempo,<br />
les proporciona un nuevo recorrido<br />
para que rescaten al resto de<br />
compañeros.<br />
Es obligatorio seguir el orden<br />
marcado para <strong>la</strong> búsqueda. No se<br />
puede copiar de los demás. Evitar<br />
mirar lo que hacen otras parejas<br />
porque resta diversión al juego y<br />
además no sabemos si <strong>la</strong> baliza que<br />
han encontrado nos toca a nosotros o<br />
no. La pareja va siempre junta y<br />
nunca se tocan <strong>la</strong>s balizas.<br />
Preparamos <strong>la</strong>s balizas fotocopiando <strong>la</strong> hoja de fotos de <strong>la</strong> c<strong>la</strong>se o de otra c<strong>la</strong>se del mismo nivel y<br />
recortando <strong>la</strong>s caras de los niños-as.<br />
Trabando en parejas tendremos unos 10-12 equipos por lo que conviene establecer diferentes<br />
órdenes de búsqueda. Por ejemplo: Equipo 1: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10. Equipo 2: 11, 12, 13, 14,<br />
15, 16, 17, 18, 19, 20. Equipo 3: 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1. Equipo 4: 20, 19, 18, 17, 16, 15, 14,<br />
13, 12, 11. Equipo 5: 2, 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16, 18, 20. Equipo 6: 18, 20, 16, 14, 12, 10, 8, 6, 4, 2.<br />
Equipo 7: 3, 1, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 1, 19. Equipo 8: 19, 17, 15, 13, 11, 9, 7, 5, 3, 1. Equipo 9: 6, 7,<br />
8, 9, 10, 20, 19, 18, 17, 16. Equipo 10: 16, 17, 18, 19, 20, 10, 9, 8, 7, 6.<br />
Por supuesto usamos ya los símbolos de carrera de orientación estandarizados.<br />
Preguntas para <strong>la</strong> reflexión: ¿Cómo puedo saber si <strong>la</strong> baliza que veo es exactamente <strong>la</strong> que me<br />
marca el control?, ¿Si no encuentro <strong>la</strong> baliza donde dice el p<strong>la</strong>no, cómo debo actuar?, ¿Cómo<br />
puedo asegurarme de que voy en dirección correcta hacia <strong>la</strong> siguiente baliza?<br />
Reg<strong>la</strong>s de acción:<br />
7. Cuando estoy cerca de <strong>la</strong> baliza paro y compruebo qué punto exacto marca el control dibujado<br />
en el p<strong>la</strong>no.<br />
V. CALMA:<br />
Concluido el juego, si el profesor lo indica, recogemos <strong>la</strong>s balizas que nos asigne y se <strong>la</strong>s<br />
entregamos junto con <strong>la</strong> masil<strong>la</strong> adhesiva con <strong>la</strong> que estaban pegadas.
<strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>: <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> 87<br />
UNIDAD DIDÁCTICA: TRAS LAS HUELLAS DE LOS SÚPER CICLO 2º 4º curso<br />
SESIÓN: ORIENTO EL PLANO Y SIGO TRAYECTORIAS Nº: 4/11<br />
OBJETIVOS: 1. Orientar el p<strong>la</strong>no en re<strong>la</strong>ción a <strong>la</strong> realidad localizando puntos de un p<strong>la</strong>no en <strong>la</strong> realidad y<br />
del terreno en un p<strong>la</strong>no.<br />
P. INICIAL:<br />
PLANO ORIENTADO (GRAN GRUPO)<br />
Este juego nos servirá de entrenamiento para encontrar a Discriminator. Recordar previamente <strong>la</strong><br />
forma de orientar el p<strong>la</strong>no. Repartir los p<strong>la</strong>nos y pedir a los niños que los orienten. Corregir antes<br />
de empezar a jugar a los alumnos que tengan dificultad.<br />
Cada jugador con un p<strong>la</strong>no del patio. Corren en todas<br />
direcciones con él en <strong>la</strong> mano pero sin mirarlo. Hay que<br />
moverse, desp<strong>la</strong>zarse en todos los sentidos pero sin<br />
chocar con nadie. A <strong>la</strong> señal paran donde estén y dejan<br />
el p<strong>la</strong>no sobre el suelo correctamente orientado. El<br />
profesor hace un barrido visual y comprueba los<br />
resultados indicando si están bien o mal. Punto por<br />
cada jugada bien resuelta.<br />
No está permitido copiarse. Una vez que dejo el p<strong>la</strong>no en el suelo, ya no corrijo su posición.<br />
Preguntas para <strong>la</strong> reflexión: ¿El hecho de que corramos en todas <strong>la</strong>s direcciones dificulta luego<br />
orientar el p<strong>la</strong>no? ¿Si en lugar de correr fuéramos andando y pudiéramos ir mirando el p<strong>la</strong>no,<br />
cómo podríamos mantenerlo orientado constantemente? ¿Para qué creéis que es necesario<br />
orientar el p<strong>la</strong>no?<br />
Reg<strong>la</strong>s de acción:<br />
4. Giro el p<strong>la</strong>no hasta que los puntos c<strong>la</strong>ve (edificios, porterías…) dibujados en él, se sitúen como<br />
en <strong>la</strong> realidad: a <strong>la</strong> derecha lo que está a <strong>la</strong> derecha, al frente lo que tengo de<strong>la</strong>nte…<br />
Variantes: Usar música para hacer los desp<strong>la</strong>zamientos bai<strong>la</strong>ndo de forma libre. Jugar<br />
emparejados de forma que uno persigue a otro y viceversa cuando es pil<strong>la</strong>do; a <strong>la</strong> señal del<br />
profesor se paran donde estén y orientan el p<strong>la</strong>no sobre el suelo. Variar <strong>la</strong>s formas de<br />
desp<strong>la</strong>zarse: carrera, pata coja, giros, saltos… Correr con el p<strong>la</strong>no sobre el pecho para que el aire<br />
lo mantenga pegado al mismo hasta que suene <strong>la</strong> señal de parar y orientar el p<strong>la</strong>no.<br />
P. CENTRAL:<br />
2. Completar un recorrido en el patio del colegio buscando controles situados en elementos<br />
importantes del terreno y con alguna elección de ruta sencil<strong>la</strong>, apoyada por <strong>la</strong> presencia de<br />
un control en el punto de decisión.<br />
5. Participar en los juegos con actitudes de co<strong>la</strong>boración, reconociendo y valorando<br />
positivamente <strong>la</strong>s modalidades cooperativas.<br />
ESPACIO: Patio DURACIÓN DE LA SESIÓN: 1 HORA<br />
MATERIAL: P<strong>la</strong>nos fotocopiados del patio, tarjetas de cartulina como balizas, lápices y gomas.<br />
METODOLOGÍA: Descubrimiento guiado y asignación de tareas.<br />
Martín Pinos Quílez
88 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong><br />
Repasamos <strong>la</strong>s 7 primeras reg<strong>la</strong>s de acción aprendidas hasta ahora para aplicar<strong>la</strong>s en el juego<br />
que viene a continuación:<br />
1. Leer <strong>la</strong> leyenda del p<strong>la</strong>no e identificar puntos c<strong>la</strong>ve en él.<br />
2. Reconocer en el terreno esos puntos c<strong>la</strong>ve.<br />
3. Ubicar nuestra posición en el p<strong>la</strong>no.<br />
4. Girar el p<strong>la</strong>no para orientarlo.<br />
5. Localizar en el control que buscamos.<br />
6. Avanzar hacia el control cambiando el agarre del p<strong>la</strong>no si cambiamos de dirección.<br />
7. Cuando creemos estar cerca de <strong>la</strong> baliza comprobar el punto exacto en el p<strong>la</strong>no.<br />
BALIZA MÓVIL (GRUPOS DE 4 EN PAREJAS)<br />
Grupos de 4 niños emparejados. Mientras una de<br />
<strong>la</strong>s parejas espera en una zona desde donde no se<br />
vea el terreno de juego, <strong>la</strong> otra, con un p<strong>la</strong>no del<br />
3 ¿<br />
patio, un lápiz y una tarjeta como baliza parten a<br />
colocar<strong>la</strong>. En <strong>la</strong> baliza habrán dibujado el símbolo<br />
del grupo para evitar confusiones con otros<br />
equipos. Tras colocar<strong>la</strong> seña<strong>la</strong>n sobre el p<strong>la</strong>no con<br />
un círculo su posición exacta tal y como conocen<br />
por los juegos de orientación trabajados. Numeran<br />
el control con el 1 y vuelven a dar el relevo a <strong>la</strong> otra<br />
pareja entregando el p<strong>la</strong>no y el lápiz. Ahora les toca<br />
a ellos buscar <strong>la</strong> baliza marcada y esconder<strong>la</strong> a su<br />
vez en una nueva posición repitiendo el proceso y<br />
numerando según corresponda cada control hasta llegar al 10.<br />
Salvo despiste grave, no se puede dar pistas a nuestra pareja de juego sobre <strong>la</strong> posición de <strong>la</strong><br />
baliza. Si una pareja tarda demasiado en volver (indicio de despiste), los que han colocado <strong>la</strong><br />
baliza pueden ir en su búsqueda para averiguar el problema y ayudarles. Una vez resuelto<br />
vuelven y lo comentan con el profesor.<br />
La colocación de <strong>la</strong>s balizas se hará en puntos del patio, lejanos y cercanos, pero variados.<br />
Mientras se espera a los compañeros, <strong>la</strong> pareja debe ir resolviendo “el dibujo secreto” de <strong>la</strong> ficha<br />
de orientación que se muestra después.<br />
Conviene recordar <strong>la</strong> necesidad de orientar correctamente el p<strong>la</strong>no tanto para ubicar <strong>la</strong> baliza<br />
como para encontrar<strong>la</strong>.<br />
Preguntas para <strong>la</strong> reflexión: ¿Qué pasamanos (elementos lineales fácilmente identificables<br />
como muros, caminos, val<strong>la</strong>s…) habéis usado para llegar hasta el control o podríais haber usado?<br />
¿Si ha habido errores al seña<strong>la</strong>r <strong>la</strong> ubicación de <strong>la</strong> baliza en el p<strong>la</strong>no a qué se han debido? ¿Este<br />
juego era de tipo competitivo, cooperativo o no competitivo? ¿Han sido útiles <strong>la</strong>s reg<strong>la</strong>s de acción<br />
aprendidas hasta ahora?<br />
V. CALMA:<br />
Reflexiones finales. Cada vez estamos mejor preparados para enfrentarnos a <strong>la</strong> búsqueda de<br />
Discriminator Total. Aseo.<br />
1<br />
2
<strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>: <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> 89<br />
EL DIBUJO SECRETO: Aquí tienes una serie de distancias y rumbos (N: norte, S: sur, SO: suroeste, NE: noreste, etc.). Fíjate en <strong>la</strong> rosa de<br />
los vientos para saber hacia dónde debes ir dibujando. Debes empezar partir del triángulo seña<strong>la</strong>do en <strong>la</strong> cuadrícu<strong>la</strong>. Cada cuadrito equivale a<br />
10 m, de manera que al final, si has marcado bien todos los rumbos obtendrás el dibujo secreto.<br />
1- 20 m E 16- 20 m NE<br />
2- 20 m SE 17- 30 m O<br />
3- 20 m NE 18- 40 m SO<br />
4- 10 m NO 19- 40 m S<br />
5- 20 m E 20- 10 m O<br />
6- 20 m N 21- 40 m N<br />
7- 40 m O 22- 10 m NO<br />
8- 10 m NE 23- 10 m O<br />
9- 10 m O 24- 10 m SO<br />
10- 20 m NE 25- 10 m SE<br />
11- 20 m O 26- 10 m S<br />
12- 30 m NE 27- 10 m SO<br />
13- 20 m O 28- 40 m S<br />
14- 20 m NE 29- 20 m SE<br />
15- 20 m O 30- 30 m E<br />
Martín Pinos Quílez
90 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong><br />
UNIDAD DIDÁCTICA: TRAS LAS HUELLAS DE LOS SÚPER CICLO 2º 4º curso<br />
SESIÓN: CARRERA DE PREGUNTAS Y RESPUESTAS CURIOSAS Nº: 5/11<br />
OBJETIVOS: - Orientarse en el patio en re<strong>la</strong>ción a los puntos cardinales.<br />
P. INICIAL:<br />
1. Orientar el p<strong>la</strong>no en re<strong>la</strong>ción a <strong>la</strong> realidad localizando puntos de un p<strong>la</strong>no en <strong>la</strong> realidad y<br />
del terreno en un p<strong>la</strong>no.<br />
6. Respetar <strong>la</strong>s normas de <strong>la</strong>s situaciones de aprendizaje, valorando su necesidad para<br />
asegurar el juego limpio y <strong>la</strong> seguridad personal.<br />
ESPACIO: Patio DURACIÓN DE LA SESIÓN: 1 HORA<br />
MATERIAL: Una brúju<strong>la</strong>. P<strong>la</strong>nos fotocopiados del patio, masil<strong>la</strong> adhesiva balizas, lápices y gomas.<br />
METODOLOGÍA: Descubrimiento guiado y asignación de tareas.<br />
STOP NORTE (GRUPO CLASE)<br />
El objetivo del juego es orientarse en el patio en re<strong>la</strong>ción a los puntos cardinales, y poner en juego<br />
<strong>la</strong> flexibilidad de aductores al mantener posiciones de amplitud moderadamente forzadas durante<br />
el mismo.<br />
Explicar previamente <strong>la</strong> posición re<strong>la</strong>tiva de los distintos puntos cardinales (N, S, E y O)<br />
ayudándonos de una brúju<strong>la</strong>.<br />
Comprobar <strong>la</strong> orientación del patio esco<strong>la</strong>r respecto a los puntos cardinales haciendo uso de <strong>la</strong><br />
brúju<strong>la</strong> para determinar el Norte y deduciendo <strong>la</strong> posición del resto de puntos cardinales.<br />
En función de <strong>la</strong> hora podríamos hacer referencia a <strong>la</strong> posición del sol cuando amanece, al medio<br />
día y al atardecer, para explicar por qué a determinadas horas ciertas partes del patio están al sol<br />
o a <strong>la</strong> sombra.<br />
Se trata de un pil<strong>la</strong>do clásico pero para no ser<br />
tocado nos podemos quedar “conge<strong>la</strong>dos”<br />
haciendo una estatua con <strong>la</strong>s piernas muy<br />
abiertas formando un triángulo (dirección esteoeste)<br />
y ambos brazos extendidos apuntando<br />
al norte, como si fuéramos una brúju<strong>la</strong>. Si no se<br />
seña<strong>la</strong> en <strong>la</strong> dirección correcta sí nos pueden<br />
pil<strong>la</strong>r y en ese caso cambiamos los papeles.<br />
Para ser desconge<strong>la</strong>dos cualquier compañero<br />
puede pasar por debajo del triángulo formado<br />
por nuestras piernas, pero eso sí, de sur a<br />
norte.<br />
Se pil<strong>la</strong> por mero contacto con <strong>la</strong> mano del perseguidor. No es necesario agarrar.<br />
No vale devolver. O sea pil<strong>la</strong>r al que me acaba de pil<strong>la</strong>r a mí sin perseguir a otras personas antes.<br />
Preguntas para <strong>la</strong> reflexión: ¿Alguien se ha equivocado de orientación al ponerse en stop y el<br />
perseguidor no se ha dado cuenta? ¿Por qué?, ¿Si estuviéramos jugando en un bosque,<br />
rodeados de árboles, sería más fácil o difícil el juego?, ¿Por qué creéis que os equivocabais de<br />
sentido si en principio parece tan fácil saber dónde está el norte?
P. CENTRAL:<br />
SÚPER PREGUNTAS Y SÚPER RESPUESTAS (PAREJAS)<br />
<strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>: <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> 91<br />
Ya que andamos entre súper héroes y heroínas vamos con una carrera de súper preguntas y<br />
súper respuestas. Grupos mixtos de unos 4 niños-as.<br />
Al llegar a un control impar <strong>la</strong> baliza muestra una tarjeta con una pregunta curiosa. Para averiguar<br />
<strong>la</strong> respuesta no tienen más que localizar el siguiente control (par) y leer <strong>la</strong> tarjeta de <strong>la</strong> baliza. O<br />
sea, en un control se pregunta y en el siguiente se encuentra <strong>la</strong> respuesta no menos curiosa.<br />
¡Cuidado! Hay balizas falsas.<br />
Preguntas y soluciones se anotan en<br />
<strong>la</strong> hoja de control. Lo organizamos<br />
como una carrera en estrel<strong>la</strong>, por lo<br />
que cada vez que encuentren una<br />
pregunta y su respuesta deberán<br />
dirigirse al lugar donde está el<br />
profesor que les comprobará el<br />
acierto o no de <strong>la</strong> búsqueda y les<br />
indicará <strong>la</strong>s siguientes balizas a<br />
encontrar. Cada grupo tendrá un<br />
orden distinto de búsqueda para no coincidir en los controles.<br />
Quien lleva <strong>la</strong> hoja de control se encarga de que todos cump<strong>la</strong>n <strong>la</strong>s tres normas <strong>básicas</strong> de un<br />
juego de orientación:<br />
1- Todo el grupo participa junto. Nadie se separa del equipo y corre por su cuenta.<br />
2- Las balizas o tarjetas se miran y se anota lo que pone, pero no se tocan.<br />
No hay que aprovecharse del esfuerzo de los otros equipos para descubrir <strong>la</strong>s balizas. Puede que<br />
el otro grupo encuentre una baliza que a nosotros no nos corresponde y cometamos un error. De<br />
igual forma al llegar a una baliza, <strong>la</strong> observamos disimu<strong>la</strong>damente, nos apartamos de el<strong>la</strong> y<br />
anotamos <strong>la</strong> información sin dar pistas a otros equipos.<br />
Equipo 1: 1, 2, 3, 4, 5, 6. 7, 8, 9, 10. Equipo 2: 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 1, 2. Equipo 3: 5, 6, 7, 8, 9,<br />
10, 1, 2, 3, 4. Equipo 4: 7, 8, 9, 10, 1, 2, 3, 4, 5, 6. Equipo 5: 9, 10, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8. Equipo 6<br />
(sale 5´más tarde que el resto): 1, 2, 9, 10, 3, 4, 7, 8, 5, 6.<br />
Conviene recordar <strong>la</strong> necesidad de orientar correctamente el p<strong>la</strong>no para encontrar <strong>la</strong> baliza.<br />
Las carreras o juegos de orientación en estrel<strong>la</strong> permiten rentabilizar espacios reducidos o<br />
restringidos, al exigir que los participantes tengan que volver al punto central o de inicio de <strong>la</strong><br />
prueba tras encontrar cada baliza. Allí el profesor les indica <strong>la</strong> nueva baliza a buscar o bien, tras <strong>la</strong><br />
comprobación de <strong>la</strong> anterior, les permite salir en busca de <strong>la</strong> siguiente. Esto permite un buen<br />
control de <strong>la</strong> posición de cada equipo durante toda <strong>la</strong> carrera o juego.<br />
Para evitar que se localicen <strong>la</strong>s balizas al azar, cerca de cada baliza par, que son <strong>la</strong>s de<br />
respuesta, situaremos otra falsa con una respuesta errónea. Los equipos habrán sido advertidos<br />
para que afinen <strong>la</strong> “puntería”.<br />
Preguntas para <strong>la</strong> reflexión: ¿Cómo podíais saber cuál era <strong>la</strong> baliza falsa y <strong>la</strong> baliza verdadera?<br />
¿Si el círculo de control está situado, por ejemplo, sobre <strong>la</strong> esquina derecha de un banco, hay que<br />
Martín Pinos Quílez
92 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong><br />
buscar sólo en esa esquina o en todo el banco por si acaso? ¿Antes de iniciar una nueva<br />
búsqueda, qué había que hacer con el p<strong>la</strong>no? ¿Habéis jugado como un equipo, todos habéis<br />
contribuido y habéis dejado que los demás contribuyan a encontrar <strong>la</strong>s balizas?<br />
Reg<strong>la</strong>s de acción:<br />
7. Cuando estoy cerca de <strong>la</strong> baliza paro y compruebo qué punto exacto marca el control dibujado<br />
en el p<strong>la</strong>no.<br />
8. Me sitúo en el punto exacto marcado por el control y localizo <strong>la</strong> baliza para anotar <strong>la</strong><br />
información. Si no <strong>la</strong> encuentro compruebo de nuevo <strong>la</strong> ubicación del control sobre el p<strong>la</strong>no y el<br />
terreno.<br />
9. Oriento de nuevo el p<strong>la</strong>no y continúo <strong>la</strong> carrera siguiendo el orden de búsqueda de controles<br />
acordado.<br />
Controles:<br />
1- ¿Cuál es <strong>la</strong> velocidad máxima alcanzada por una bicicleta?<br />
2- 260 Km/h, arrastrada por un coche.<br />
Respuesta falsa: 200 Km/h, cuesta abajo y sin frenos.<br />
3- ¿Cuál es el juego de pelota más rápido?<br />
4- La cesta punta. La pelota llega a alcanzar los 302 Km/h.<br />
Repuesta falsa: El fútbol. La pelota llega a alcanzar los 90 Km/h.<br />
5- ¿Cuál es <strong>la</strong> canción más cantada en el mundo?<br />
6- “Cumpleaños feliz”.<br />
Respuesta falsa: “Macarena”<br />
7- ¿Qué animal tiene los ojos el doble de grande que un balón de fútbol?<br />
8- El ca<strong>la</strong>mar gigante del Atlántico.<br />
Respuesta falsa: La ballena b<strong>la</strong>nca.<br />
9- El campeón de salto de altura del reino animal salta 230 veces su altura. ¿De qué<br />
animal se trata?<br />
10- La pulga.<br />
V. CALMA:<br />
Respuesta falsa: El saltamontes.<br />
Concluido el juego, si el profesor lo indica, recogemos <strong>la</strong>s balizas que nos asigne y se <strong>la</strong>s<br />
entregamos junto con <strong>la</strong> masil<strong>la</strong> adhesiva con <strong>la</strong> que estaban pegadas.
<strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>: <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> 93<br />
Martín Pinos Quílez
94 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong>
<strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>: <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> 95<br />
Martín Pinos Quílez
96 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong>
<strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>: <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> 97<br />
Martín Pinos Quílez
98 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong><br />
UNIDAD DIDÁCTICA: TRAS LAS HUELLAS DE LOS SÚPER CICLO 2º 4º curso<br />
SESIÓN: LA CARRERA DE SÚPER SANOTE. Nº: 6/11<br />
OBJETIVOS: - Reflexionar sobre acciones positivas para <strong>la</strong> salud vincu<strong>la</strong>das a hábitos de acti<strong>vida</strong>d física,<br />
higiene, posturas y alimentación.<br />
P. INICIAL:<br />
LA CRUZ (SUBGRUPOS)<br />
La c<strong>la</strong>se dividida en dos grupos. Con cuerdas o líneas se marcan dos grandes cruces en el suelo,<br />
seña<strong>la</strong>ndo qué extremo seña<strong>la</strong> al Norte. Los equipos situados en su cruz. El capitán corre hasta el<br />
profesor que le entregará un dibujo de <strong>la</strong> cruz y <strong>la</strong> situación de cada jugador respecto a el<strong>la</strong>.<br />
Inmediatamente vuelve y <strong>la</strong> enseña a su grupo para que se coloquen correctamente. Cada error<br />
de situación resta un punto al equipo de los 20 con que empiezan el juego. Cuatro partidas con<br />
diferentes dibujos (ver anexo):<br />
P. CENTRAL:<br />
1. Orientar el p<strong>la</strong>no en re<strong>la</strong>ción a <strong>la</strong> realidad localizando puntos de un p<strong>la</strong>no en <strong>la</strong> realidad y<br />
del terreno en un p<strong>la</strong>no.<br />
4. Reflexionar sobre <strong>la</strong>s reg<strong>la</strong>s de acción que derivan de <strong>la</strong> orientación, durante el juego.<br />
5. Participar en los juegos con actitudes de co<strong>la</strong>boración, reconociendo y valorando<br />
positivamente <strong>la</strong>s modalidades cooperativas.<br />
ESPACIO: Patio DURACIÓN DE LA SESIÓN: 1 HORA<br />
MATERIAL: Fotocopias del juego de <strong>la</strong> cruz. P<strong>la</strong>nos fotocopiados, lápices y balizas.<br />
METODOLOGÍA: Descubrimiento guiado, asignación de tareas.<br />
LA CARRERA DE SÚPER SANOTE (SUBGRUPOS)<br />
Grupos mixtos de 3-4 niños-as.<br />
Supersanote, el superhéroe de <strong>la</strong> Salud, nos quiere enseñar algunos consejos para estar más<br />
sanos y fuertes. Los grupos deberán encontrar <strong>la</strong>s 8 balizas ocultas y responder a <strong>la</strong>s preguntas<br />
que les hace el superhéroe en <strong>la</strong> hoja de control. El p<strong>la</strong>no del patio les servirá de guía. Lo<br />
organizamos como una carrera en estrel<strong>la</strong>, por lo que cada vez que encuentren una respuesta<br />
deberán dirigirse al lugar donde está el profesor que les comprobará el acierto o no de <strong>la</strong><br />
búsqueda.<br />
Realizar el trayecto sin errores en <strong>la</strong> localización de <strong>la</strong>s balizas. Cada baliza correcta, 1 punto.<br />
Cada pregunta bien contestada, 1 punto. Puntuación máxima: 16 puntos.
<strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>: <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> 99<br />
Cada grupo tendrá un orden distinto de búsqueda para no coincidir en los controles.<br />
Equipo 1: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8. Equipo 2: 8,<br />
7, 6, 5, 4, 3, 2, 1. Equipo 3: 2, 4, 6, 8, 1, 3,<br />
5, 7. Equipo 4: 7, 5, 3, 1, 8, 6, 4, 2. Equipo<br />
5: 3, 1, 5, 7, 2, 4, 8, 6. Equipo 6: 6, 8, 4, 2,<br />
7, 5, 1, 3. Equipo 7: 5, 3, 7, 6, 1, 8, 2, 4.<br />
Equipo 8: 4, 2, 8, 1, 6, 7, 3, 5.<br />
Conviene recordar <strong>la</strong> necesidad de orientar<br />
correctamente el p<strong>la</strong>no para encontrar <strong>la</strong><br />
baliza.<br />
Quien lleva <strong>la</strong> hoja de control se encarga de<br />
que todos cump<strong>la</strong>n <strong>la</strong>s tres normas <strong>básicas</strong><br />
de un juego de orientación:<br />
3- Todo el grupo participa junto. Nadie se separa del equipo y corre por su cuenta.<br />
4- Las balizas o tarjetas se miran y se anota lo que pone, pero no se tocan.<br />
5- No hay que aprovecharse del esfuerzo de los otros equipos para descubrir <strong>la</strong>s balizas.<br />
Puede que el otro grupo encuentre una baliza que a nosotros no nos corresponde y<br />
cometamos un error. De igual forma al llegar a una baliza, <strong>la</strong> observamos<br />
disimu<strong>la</strong>damente, nos apartamos de el<strong>la</strong> y anotamos <strong>la</strong> información sin dar pistas a<br />
otros equipos.<br />
V. CALMA:<br />
Tras <strong>la</strong> carrera el mismo alumnado puede recoger <strong>la</strong>s<br />
balizas y <strong>la</strong> masil<strong>la</strong> adhesiva en el orden que les<br />
asignemos<br />
Preguntas para <strong>la</strong> reflexión: ¿Buscabais en el punto<br />
exacto que marca el control, en su centro, o dónde más o<br />
menos os parecía que podía estar?, ¿Si el círculo de<br />
control está situado, por ejemplo, sobre <strong>la</strong> esquina<br />
derecha de una portería, hay que buscar sólo en esa<br />
esquina o en toda <strong>la</strong> portería por si acaso?, ¿Antes de<br />
iniciar una nueva búsqueda, qué había que hacer con el<br />
p<strong>la</strong>no?, ¿Habéis jugado como un equipo, todos habéis<br />
contribuido y habéis dejado que los demás contribuyan a<br />
encontrar <strong>la</strong>s balizas?, ¿Creéis que los consejos de Súper Sanote os pueden ayudar a estar más<br />
sanos?<br />
Reg<strong>la</strong>s de acción:<br />
7. Cuando estoy cerca de <strong>la</strong> baliza paro y compruebo qué punto exacto marca el control dibujado<br />
en el p<strong>la</strong>no.<br />
8. Me sitúo en el punto exacto marcado por el control y localizo <strong>la</strong> baliza para anotar <strong>la</strong><br />
información. Si no <strong>la</strong> encuentro compruebo de nuevo <strong>la</strong> ubicación del control sobre el p<strong>la</strong>no y el<br />
terreno.<br />
Martín Pinos Quílez
100 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong><br />
9. Oriento de nuevo el p<strong>la</strong>no y continúo <strong>la</strong> carrera siguiendo el orden de búsqueda de controles<br />
acordado.<br />
HOJA DE CONTROL:<br />
1.- En este control descubrirás algo que hay que hacer siempre antes de comer. ¿De qué se<br />
trata?<br />
2.- Después de comer, algo debemos de hacer… ¿qué es?<br />
3.- Un amigo de tu nariz se ha escondido en este control. Escribe aquí el mensaje que te<br />
cuenta:<br />
4.- ¿Cuál de los dos personajes crees que tiene razón? Anota lo que dice:<br />
5.- ¿Cuál de los dos personajes crees que se alimenta mejor?<br />
6.- ¿Cuál de los dos personajes crees que tendrá más amigos y salud?<br />
7.- Cuando tengas que cargar peso, acércate al objeto y usa <strong>la</strong>s piernas para levantarlo. No<br />
lo hagas con <strong>la</strong>s piernas rectas porque puedes <strong>la</strong>stimarte <strong>la</strong> columna vertebral. ¿Cuál de los<br />
dos personajes lo está haciendo bien?<br />
8.- ¿Cuál de los dos personajes crees que tendrá problemas en <strong>la</strong> espalda si sigue<br />
llevando <strong>la</strong> mochi<strong>la</strong> así?
<strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>: <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> 101<br />
Martín Pinos Quílez
102 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong>
<strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>: <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> 103<br />
Martín Pinos Quílez
104 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong><br />
UNIDAD DIDÁCTICA: TRAS LAS HUELLAS DE LOS SÚPER CICLO 2º 4º curso<br />
SESIÓN: LOS CAZATONTADAS Nº: 7/11<br />
OBJETIVOS: 3. Participar activamente en un recorrido en el parque buscando controles situados sobre<br />
pasamanos, puntos muy relevantes y puntos de decisión (que implican cambio de dirección).<br />
P. INICIAL:<br />
Desp<strong>la</strong>zamiento desde el colegio hasta el parque. Caminamos en fi<strong>la</strong> emparejados. Recordamos<br />
<strong>la</strong> importancia de respetar <strong>la</strong>s normas <strong>básicas</strong> de circu<strong>la</strong>ción como peatones. Caminamos por <strong>la</strong>s<br />
aceras, cruzamos por pasos de cebra, etc.<br />
P. CENTRAL:<br />
6. Respetar <strong>la</strong>s normas de <strong>la</strong>s situaciones de aprendizaje, valorando su necesidad para<br />
asegurar el juego limpio y <strong>la</strong> seguridad personal.<br />
7. Conocer algunas acti<strong>vida</strong>des organizadas en el parque y el medio natural y disfrutar<br />
participando en el<strong>la</strong>s.<br />
ESPACIO: Parque DURACIÓN DE LA SESIÓN: 1 HORA<br />
MATERIAL: P<strong>la</strong>nos fotocopiados del parque, balizas, lápices y gomas.<br />
METODOLOGÍA: Descubrimiento guiado y asignación de tareas.<br />
LOS CAZATONTADAS (PAREJAS)<br />
Grupos mixtos de 3-4 niños-as. Los Cazatontadas saben que algunas tontadas son inofensivas<br />
pero otras causan mucho daño a <strong>la</strong>s personas porque hay quien se <strong>la</strong>s cree, y actúa en<br />
consecuencia. Los niños deberán encontrar <strong>la</strong>s balizas ocultas y anotar en <strong>la</strong> hoja de control <strong>la</strong><br />
tontada en cuestión. Tras analizar<strong>la</strong> deberán decidir si es inofensiva y sólo causa risa, o si, por el<br />
contrario, es peligrosa y hay que desterrar<strong>la</strong> del colegio. El p<strong>la</strong>no les servirá de ayuda.<br />
Lo organizamos como una carrera lineal. Es decir deben ir buscando <strong>la</strong>s balizas en el orden<br />
exacto que se le indique al equipo. Una vez localizados todos los controles pasan a comprobar<br />
sus resultados con el profesor.<br />
Órdenes de búsqueda diferenciadas: Equipo 1: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8. Equipo 2: 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1.<br />
Equipo 3: 2, 4, 6, 8, 1, 3, 5, 7. Equipo 4: 7, 5, 3, 1, 8, 6, 4, 2. Equipo 5: 3, 1, 5, 7, 2, 4, 6, 8,<br />
Equipo 6: 8, 6, 4, 2, 7, 5, 1, 3. Equipo 7: 5, 6, 7, 8, 1, 2, 3, 4. Equipo 8: 4, 3, 2, 1, 8, 7, 6, 5.<br />
Quien lleva <strong>la</strong> hoja de control se encarga de que todos cump<strong>la</strong>n <strong>la</strong>s normas <strong>básicas</strong> de un juego<br />
de orientación:<br />
1- Todo el grupo participa junto. Nadie se separa del equipo y corre por su cuenta.<br />
2- Las balizas o tarjetas se miran y se anota lo que pone, pero no se tocan.<br />
Preguntas para <strong>la</strong> reflexión: ¿Buscabais en el punto exacto que marca el control, en su centro, o<br />
dónde más o menos os parecía que podía estar? ¿Si el círculo de control está situado, por<br />
ejemplo, sobre <strong>la</strong> esquina derecha de un banco, hay que buscar sólo en esa esquina o en todo el<br />
banco por si acaso? ¿Antes de iniciar una nueva búsqueda, qué había que hacer con el p<strong>la</strong>no?<br />
¿Habéis jugado como un equipo, todos habéis contribuido y habéis dejado que los demás
<strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>: <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> 105<br />
contribuyan a encontrar <strong>la</strong>s balizas? ¿Se os ocurren otras tontadas divertidas y otras peligrosas<br />
además de <strong>la</strong>s que han salido en el juego?<br />
Reg<strong>la</strong>s de acción:<br />
7. Cuando estoy cerca de <strong>la</strong> baliza paro y compruebo qué punto exacto marca el control dibujado<br />
en el p<strong>la</strong>no.<br />
8. Me sitúo en el punto exacto marcado por el control y localizo <strong>la</strong> baliza para anotar <strong>la</strong><br />
información. Si no <strong>la</strong> encuentro compruebo de nuevo <strong>la</strong> ubicación del control sobre el p<strong>la</strong>no y el<br />
terreno.<br />
9. Oriento de nuevo el p<strong>la</strong>no y continúo <strong>la</strong> carrera siguiendo el orden de búsqueda de controles<br />
acordado.<br />
V. CALMA:<br />
Concluido el juego, recogemos <strong>la</strong>s balizas por equipos y se <strong>la</strong>s entregamos al profesor junto con <strong>la</strong><br />
masil<strong>la</strong> adhesiva con <strong>la</strong> que estaban pegadas.<br />
Martín Pinos Quílez
106 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong><br />
LOS CAZATONTADAS<br />
Escribe en cada casil<strong>la</strong> <strong>la</strong> tontada que corresponda a ese número de control. Luego<br />
a su derecha dibuja una cara sonriente si es inofensiva o una ca<strong>la</strong>vera si es<br />
peligrosa<br />
1-<br />
2-<br />
3-<br />
4-<br />
5-<br />
6-<br />
7-<br />
8-<br />
TONTADA<br />
INOFENSIVA<br />
PELIGROSA
<strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>: <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> 107<br />
Martín Pinos Quílez
108 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong>
<strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>: <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> 109<br />
UNIDAD DIDÁCTICA: TRAS LAS HUELLAS DE LOS SÚPER CICLO 2º 4º curso<br />
SESIÓN: MISIÓN IMPOSIBLE. Nº: 8/11<br />
OBJETIVOS: - Identificar a través de los súper poderes de los Imposibles, <strong>la</strong>s 4 capacidades físicas<br />
<strong>básicas</strong> y reflexionar sobre los estereotipos sexistas que se re<strong>la</strong>cionan con esas CFB.<br />
P. INICIAL:<br />
3. Participar activamente en un recorrido en el parque buscando controles situados sobre<br />
pasamanos, puntos muy relevantes y puntos de decisión (que implican cambio de dirección).<br />
6. Respetar <strong>la</strong>s normas de <strong>la</strong>s situaciones de aprendizaje, valorando su necesidad para<br />
asegurar el juego limpio y <strong>la</strong> seguridad personal.<br />
7. Conocer algunas acti<strong>vida</strong>des organizadas en el parque y el medio natural y disfrutar<br />
participando en el<strong>la</strong>s.<br />
ESPACIO: Parque DURACIÓN DE LA SESIÓN: 1,5 HORAS<br />
MATERIAL: Un cuadernillo y un lápiz para cada equipo. Tarjetas con <strong>la</strong>s c<strong>la</strong>ves y los dibujos de Los<br />
Imposibles que usaremos como balizas y que p<strong>la</strong>stificaremos para que podamos usar<strong>la</strong>s durante años.<br />
METODOLOGÍA: Descubrimiento guiado, asignación de tareas.<br />
Una aventura de superhéroes. ¡Y cómo no…! han de salvar el mundo de un malvado sin<br />
escrúpulos que pretende extender el dominio de los Darkheart.<br />
Discriminator Total es el líder de los Darkheart, los Corazones Oscuros. Son una legión de<br />
gente que se cree superior a los demás. Piensan que quienes son de otra raza, país o sexo,<br />
son inferiores a ellos. Los Darkheart están entre nosotros. Son egoístas y agresivos,<br />
aunque a veces lo disimu<strong>la</strong>n. Su jefe, Discriminator ha inventado “el Atontolinador<br />
Neuronal”, un reductor mental capaz de encoger <strong>la</strong> inteligencia y <strong>la</strong> imaginación de <strong>la</strong>s<br />
personas para convertir<strong>la</strong>s en nuevos Darkheart.<br />
Pero no temamos, los Increíbles, seguro que dan buena cuenta de él. ¿Cómo?... ¿Qué los<br />
Increíbles han caído prisioneros de ese malvado? Por fortuna,<br />
sus parientes, Los Imposibles, estarán ahí para acabar con el<br />
malévolo p<strong>la</strong>n de Discriminator y rescatar a los otros súper.<br />
Los Imposibles son <strong>la</strong> versión esco<strong>la</strong>r de <strong>la</strong> famosa familia del<br />
cine. Mientras que los Increíbles responden a los arquetipos<br />
sexuales socialmente predominantes, sus parientes rompen<br />
con <strong>la</strong> tradicional adscripción sexista de <strong>la</strong>s cualidades que los<br />
adornan. La figura predominante es <strong>la</strong> madre, <strong>la</strong> Sra. Imposible;<br />
fuerte y valiente como nadie. El padre, el Sr. Elástico, posee<br />
súper flexibilidad, y además cocina mejor que Arguiñano.<br />
Ráfaga, <strong>la</strong> hija mayor, no sólo es increíblemente rápida sino<br />
que también es una experta en arreg<strong>la</strong>r ordenadores y todo tipo de cacharros. Maratón, su<br />
hermano, está un poco f<strong>la</strong>cucho pero no es de extrañar porque tiene súper resistencia; aguanta<br />
sin cansarse lo que le haga falta, y, aunque poca gente lo sabe, es un gran bai<strong>la</strong>rín. El último<br />
miembro de <strong>la</strong> familia, Baby Imposible, es todavía un talento por descubrir; lo que sí sabemos es<br />
que es muy simpático, ¿o simpática?<br />
Martín Pinos Quílez
110 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong><br />
Con <strong>la</strong> ayuda de <strong>la</strong>s niñas y niños del colegio, podrán derrotar a ese vil<strong>la</strong>no y… Bueno, será mejor<br />
que empecemos. En sintonía con el lema de <strong>la</strong>s carreras de orientación: “Correr y pensar”,<br />
capacidades motrices e intelectuales trabajarán en equipo para salvar los muchos escollos que<br />
esta súper aventura les depara.<br />
Una vez formados los grupos mixtos (de unos 4 niños-as) y nombradas <strong>la</strong>s o los capitanes de<br />
equipo, se les reparte el cuaderno de juego y se lee en alto <strong>la</strong> portada y <strong>la</strong> página de presentación.<br />
Seguros ya de que entienden <strong>la</strong> importancia de <strong>la</strong> aventura que el destino le ha deparado,<br />
empiezan <strong>la</strong> misión 1.<br />
Respetando <strong>la</strong>s normas <strong>básicas</strong> de circu<strong>la</strong>ción como peatones, nos dirigimos al parque.<br />
P. CENTRAL:<br />
En <strong>la</strong> prueba de orientación deberán encontrar <strong>la</strong>s cuatro balizas marcadas en el p<strong>la</strong>no y luego,<br />
mediante <strong>la</strong>s pistas que allí obtendrán, localizar a cada uno de los miembros de Los Imposibles,<br />
tal y como les indica el cuadernillo.<br />
En el p<strong>la</strong>no aparecen 4 controles que les conducen mediante pistas a otros 4 más. Lo<br />
organizamos como una carrera en estrel<strong>la</strong>. Buscan el control que se les indique, encuentran una<br />
pista que les conduce a otra baliza y vuelven para que el profesor, que se sitúa en el punto de<br />
origen de <strong>la</strong> carrera, compruebe los resultados.<br />
Órdenes de búsqueda diferenciadas: Equipo 1: 1, 2, 3, 4. Equipo 2: 2, 3, 4, 1. Equipo 3: 3, 4, 1,<br />
2. Equipo 4: 4, 1, 2, 3. Equipo 5: 4, 3, 2, 1. Equipo 6: 1, 4, 3, 2. (El equipo 5 y 6 salen 5´más<br />
tarde que el resto).<br />
Quien lleva el cuaderno de aventura se encarga de que todos cump<strong>la</strong>n <strong>la</strong>s tres normas <strong>básicas</strong> de<br />
un juego de orientación:<br />
V. CALMA:<br />
1- Todo el grupo participa junto. Nadie se separa del equipo y corre por su cuenta.<br />
2- Las balizas o tarjetas se miran y se anota lo que pone, pero no se tocan.<br />
3- No hay que aprovecharse del esfuerzo de los otros equipos para descubrir <strong>la</strong>s balizas.<br />
De igual forma al llegar a una baliza, <strong>la</strong> observamos disimu<strong>la</strong>damente, nos apartamos<br />
de el<strong>la</strong> y anotamos <strong>la</strong> información sin dar pistas a otros equipos.<br />
Recogida de balizas por los grupos. Vuelta al colegio.<br />
Comentarios sobre <strong>la</strong> sesión y cada uno de los súper poderes que tienen los miembros de <strong>la</strong><br />
familia de los Imposibles. El primer poder de cada uno de ellos se re<strong>la</strong>ciona con una de <strong>la</strong>s<br />
capacidades físicas <strong>básicas</strong>. El segundo con un valor tradicionalmente adscrito al otro sexo al que<br />
pertenecen, por lo que rompemos tópicos y estereotipos sexistas.<br />
La aventura no ha hecho sino empezar. El próximo día deberán seguir haciendo pruebas hasta<br />
averiguar quién es Discriminator y capturarlo.
<strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>: <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> 111<br />
Martín Pinos Quílez
112 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong><br />
BALIZAS PARA EL JUEGO DE ORIENTACIÓN<br />
Aquí tenéis <strong>la</strong>s balizas con los súper héroes para <strong>la</strong> prueba de orientación. Las otras cuatro<br />
balizas que faltan, <strong>la</strong>s que guían hasta ellos, son simples tarjetas en donde anotaremos, según el<br />
terreno elegido y el espacio donde juguemos, una pista c<strong>la</strong>ra que conduzca a cada miembro de <strong>la</strong><br />
familia. Por ejemplo: “Estoy escondido en el lugar donde sacias tu sed”. O: “Estoy al pie del árbol<br />
más alto”…<br />
SRA. IMPOSIBLE<br />
1- SÚPER FUERZA<br />
2- SÚPER VALOR<br />
MARATÓN<br />
1- SÚPER RESISTENCIA<br />
2- BAILA COMO NADIE<br />
SR. ELÁSTICO<br />
1- SÚPER FLEXIBILIDAD<br />
2- UN GRAN COCINERO<br />
RÁFAGA<br />
1- SÚPER VELOCIDAD<br />
2- ARREGLA LO QUE SEA
<strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>: <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> 113<br />
UNIDAD DIDÁCTICA: TRAS LAS HUELLAS DE LOS SÚPER CICLO 2º 4º curso<br />
SESIÓN: TRAS LAS HUELLAS DE DISCRIMINATOR Nº: 9/11<br />
OBJETIVOS: 5. Participar en los juegos con actitudes de co<strong>la</strong>boración, reconociendo y valorando<br />
positivamente <strong>la</strong>s modalidades cooperativas.<br />
P. INICIAL:<br />
Hemos encontrado a los Imposibles. Pera superar sus retos y descubrir quién es Discriminator,<br />
tendréis que rendir a tope. Calentemos bien. ¿Quién se atreve a dirigir el calentamiento del grupo?<br />
P. CENTRAL:<br />
6. Respetar <strong>la</strong>s normas de <strong>la</strong>s situaciones de aprendizaje, valorando su necesidad para<br />
asegurar el juego limpio y <strong>la</strong> seguridad personal.<br />
ESPACIO: Patio - gimnasio DURACIÓN DE LA SESIÓN: 1 HORA<br />
MATERIAL: cuadernillos de juego, lápices y gomas, 1colchoneta, 1 p<strong>la</strong>no del patio, radio cd.<br />
METODOLOGÍA: Descubrimiento guiado y asignación de tareas.<br />
LA ALFOMBRA MÁGICA (GRUPO CLASE)<br />
Es hora de demostrar que son capaces de resolver el enigma que les p<strong>la</strong>ntea <strong>la</strong> madre en <strong>la</strong><br />
MISIÓN 2.<br />
PRUEBA DE SÚPER FUERZA: LA ALFOMBRA MÁGICA<br />
Transportad al profesor/a encima de <strong>la</strong> colchoneta hasta <strong>la</strong> meta, sin que se<br />
caiga. Toda <strong>la</strong> c<strong>la</strong>se debe agarrar <strong>la</strong> colchoneta y trabajar como una so<strong>la</strong><br />
persona.<br />
Si consiguen transportar al pesado del profesor/a (Juego de <strong>la</strong> alfombra mágica) y al lugar<br />
indicado en el p<strong>la</strong>no ganarán <strong>la</strong> pista que necesitan (ver cuadernillo). El nombre del inocente era:<br />
639215 Y <strong>la</strong> c<strong>la</strong>ve para descifrarlo: 6:M 3:A 9:N 2:C 1:H 5:U<br />
Ahora sabemos que Manchú Fa, no es Discriminator.<br />
LA CADENA HUMANA (GRUPO CLASE)<br />
Ahora <strong>la</strong> MISIÓN 3 que nos p<strong>la</strong>ntea el Sr. Elástico. Casi conseguiremos<br />
ser tan flexibles como él y además tendremos <strong>la</strong> c<strong>la</strong>ve que nos hace falta<br />
para resolver parte del caso.<br />
MANCHÚ FA<br />
Martín Pinos Quílez
114 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong><br />
PRUEBA DE SÚPER FLEXIBILIDAD: LA CADENA HUMANA<br />
En fi<strong>la</strong>, con <strong>la</strong>s piernas muy abiertas, en contacto unos con otros por los pies. El<br />
primero tocando <strong>la</strong> línea de salida. En <strong>la</strong> línea de meta tenemos una tarjeta con<br />
<strong>la</strong> c<strong>la</strong>ve, pero hay que llegar hasta el<strong>la</strong>. Observamos <strong>la</strong> distancia conseguida por<br />
<strong>la</strong> c<strong>la</strong>se pero no es suficiente. Hay que llegar más lejos, estirarse un poco más.<br />
¿Cómo conseguirlo? Ya sé… Haced los estiramientos que os indicará el profesor/a<br />
y probad después de nuevo.<br />
El nombre del sospechoso inocente era:<br />
JTBCFM<br />
Si cambiamos cada letra por <strong>la</strong> anterior del abecedario tendremos<br />
ISABEL<br />
Isabel Leza tampoco es Discriminator.<br />
ISABEL LEZA<br />
Acabamos de comprobar tras <strong>la</strong> prueba de La Cadena Humana, que podemos mejorar nuestra<br />
flexibilidad con sólo ejercitar<strong>la</strong> unos minutos. Pongámos<strong>la</strong> ahora de nuevo en acción con el juego<br />
de:<br />
NORTE Y SUR (GRUPO CLASE)<br />
En <strong>la</strong> MISIÓN 4 Ráfaga nos reta en el juego de Norte y Sur a demostrar nuestra velocidad y<br />
ganarnos <strong>la</strong> c<strong>la</strong>ve de ese misterioso dibujo del cuadernillo.<br />
PRUEBA DE SÚPER VELOCIDAD: NORTE Y SUR<br />
Dos equipos enfrentados a lo <strong>la</strong>rgo de una línea. Cada persona tiene enfrente a<br />
su pareja del equipo contrario. A un <strong>la</strong>do de <strong>la</strong> línea el Norte y al otro el Sur. Si<br />
el profesor dice “Norte debéis correr hacia allí a máxima velocidad. Los que<br />
están más cerca para ponerse a salvo y los otros para pil<strong>la</strong>rlos. Si se dice “Sur”,<br />
jugamos a <strong>la</strong> inversa. Sólo se persigue a <strong>la</strong> pareja.<br />
Este juego de velocidad permite a <strong>la</strong> par conocer de forma vivenciada <strong>la</strong> orientación del patio<br />
esco<strong>la</strong>r en re<strong>la</strong>ción a los puntos cardinales.
Muy parecido a “Cara y cruz”. Dos equipos enfrentados a lo <strong>la</strong>rgo de<br />
una línea y separados un par de pasos. Se indica qué <strong>la</strong>do<br />
corresponde al Norte y cuál al Sur intentando que coincida en lo<br />
posible con los puntos cardinales reales. Si el profesor dice “Norte”<br />
todos deben correr a máxima velocidad hacia allí; <strong>la</strong> hilera más<br />
cercana, para ponerse a salvo; <strong>la</strong> más alejada para que cada cual<br />
procure tocar a su respectiva pareja del otro equipo antes de que<br />
llegue al Norte.<br />
<strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>: <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> 115<br />
Si se dice: ”Sur”, jugamos a <strong>la</strong> inversa. Punto para el jugador que<br />
consigue tocar o consigue escapar, según corresponda. Jugamos<br />
diez partidas. Al final del juego, el jugador que gana de cada pareja,<br />
celebra su victoria llevando una vuelta a caballito (a cuatro patas) a su compañero del otro equipo.<br />
Sólo se persigue a nuestra pareja y se debe correr en línea recta para evitar cruces y choques<br />
peligrosos. Para vencer en este juego es tan importante una mente rápida que piernas rápidas.<br />
Evitad confundiros.<br />
Preguntas para <strong>la</strong> reflexión: ¿Hemos asociado mentalmente cada extremo del patio con uno de<br />
los dos puntos cardinales?, ¿Qué habría que cambiar en el juego si jugáramos en una línea<br />
perpendicu<strong>la</strong>r a <strong>la</strong> que estamos jugando?, ¿Por qué creéis que os equivocabais de sentido si en<br />
principio parece tan fácil saber dónde está el norte y el sur?<br />
Los jugadores han sido rápidos con sus piernas; ahora veamos si también<br />
lo son sus neuronas. Cada mosca da <strong>la</strong> pista para saber una letra del<br />
nombre. Deben empezar por <strong>la</strong> más alta, <strong>la</strong> que está junto a <strong>la</strong> línea<br />
superior del dibujo y trazar con su lápiz una línea perpendicu<strong>la</strong>r desde el<br />
cuerpo de <strong>la</strong> mosca hasta <strong>la</strong> fi<strong>la</strong> de letras inferior. Obtendrán <strong>la</strong> primera<br />
letra, <strong>la</strong> M. Luego irán bajando por orden hasta llegar a <strong>la</strong> más baja, <strong>la</strong><br />
que está bajo el pie izquierdo del niño, haciendo <strong>la</strong> misma operación, para<br />
ir descubriendo todas <strong>la</strong>s letras: MARTIN. Aquí está “resuelto”.<br />
Han descubierto que Martín Tineo era también inocente.<br />
MARTÍN<br />
TINEO<br />
Martín Pinos Quílez
116 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong><br />
BON JOUR (GRUPO CLASE)<br />
La MISIÓN 5 nos llevará con Maratón a un baile de fondo, Bon Jour, para demostrar nuestra<br />
resistencia y averiguar <strong>la</strong> c<strong>la</strong>ve de este otro misterioso nombre:<br />
No es tan difícil, sólo hemos presentado cada letra del nombre pegada<br />
a su forma simétrica. De momento ya sabrán que este personaje no<br />
es el malvado:<br />
C A R L O S<br />
Y por lógica, Discriminator no es otro que ¡JUAN MALOTE!<br />
CARLOS ETODO<br />
PRUEBA DE SÚPER RESISTENCIA: BON JOUR<br />
Unimos resistencia y habilidad para el baile. Los dos súper poderes de Maratón,<br />
en esta prueba. Estád bien atentos a <strong>la</strong> explicación y a <strong>la</strong> música de esta danza.<br />
Si sale bien daremos <strong>la</strong> prueba por superada.<br />
Esta danza tradicional tiene dos fases bien diferenciadas que se van repitiendo alternativamente.<br />
La hemos modificado para hacer<strong>la</strong> más aeróbica.<br />
Empezamos todas <strong>la</strong>s parejas enfrentadas en dos corros concéntricos. En <strong>la</strong> primera fase de <strong>la</strong><br />
danza los que están en el círculo exterior dan saltos con pies juntos en el sitio a <strong>la</strong> vez que<br />
palmean rítmicamente <strong>la</strong> música; los del círculo interior rompen su formación y con <strong>la</strong>s manos<br />
agarradas a <strong>la</strong> espalda, de forma individual, van dando grandes saltos por donde quieren pero sin<br />
salirse del corro y muy atentos porque en cuanto <strong>la</strong> música cambia deben estar ya situados frente<br />
a su pareja para <strong>la</strong> segunda fase. En ésta, siguiendo <strong>la</strong> música, se saludan con <strong>la</strong> mano derecha y<br />
reverencia, luego con <strong>la</strong> izquierda, entre<strong>la</strong>zan brazos derechos y giran 360º, idem con el izquierdo,<br />
repitiéndolo todo otra segunda vez.<br />
A partir de aquí <strong>la</strong>s dos fases se repiten de nuevo, con <strong>la</strong> consideración de que ahora el que<br />
estaba en el círculo de fuera se pone dentro y viceversa. Y así hasta el final de <strong>la</strong> danza,<br />
cambiando cada vez que se completan <strong>la</strong>s dos fases.<br />
V. CALMA:<br />
Reflexionamos sobre <strong>la</strong>s 4 capacidades que nos pedían <strong>la</strong>s 4 pruebas de hoy. Las presentamos<br />
como <strong>la</strong>s capacidades físicas <strong>básicas</strong>.
<strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>: <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> 117<br />
UNIDAD DIDÁCTICA: TRAS LAS HUELLAS DE LOS SÚPER CICLO 2º 4º curso<br />
SESIÓN: LAS MARAVILLAS IMPOSIBLES. PRUEBA FINAL Nº: 10/11<br />
OBJETIVOS: - Evaluar al alumnado a través de una prueba de ejecución.<br />
P. INICIAL:<br />
Descubierto quién es Discriminator, nos resta averiguar dónde se encuentra oculto y atraparlo.<br />
Las 10 maravil<strong>la</strong>s imposibles nos darán <strong>la</strong> pista. Les anunciamos que hoy <strong>la</strong> prueba es individual<br />
porque servirá de evaluación de los aprendizajes adquiridos en orientación.<br />
P. CENTRAL:<br />
2. Completar un recorrido en el patio del colegio buscando controles situados en elementos<br />
importantes del terreno y con alguna elección de ruta sencil<strong>la</strong>, apoyada por <strong>la</strong> presencia de<br />
un control en el punto de decisión.<br />
ESPACIO: Patio DURACIÓN DE LA SESIÓN: 1 HORA<br />
MATERIAL: P<strong>la</strong>nos fotocopiados del patio, balizas, lápices y gomas.<br />
METODOLOGÍA: Descubrimiento guiado y asignación de tareas.<br />
LAS 10 MARAVILLAS IMPOSIBLES. PRUEBA FINAL (INDIVIDUAL)<br />
Baby Imposible nos enfrenta al último de los retos de esta aventura: descubrir dónde se esconde<br />
Discriminator y el Atontolinador Neuronal. Diez maravil<strong>la</strong>s Imposibles nos darán <strong>la</strong> pista para<br />
resolver el mensaje secreto del cuadernillo.<br />
Buscarán en el patio de forma individual puesto que este juego se constituye en <strong>la</strong> prueba final de<br />
evaluación de <strong>la</strong> unidad de orientación, que nos permitirá constatar si han adquirido los<br />
aprendizajes específicos previstos.<br />
En el patio se habrán situado 20 balizas. Hay 10 maravil<strong>la</strong>s imposibles que descubrir, pero en<br />
cada baliza sólo tendrán el texto de <strong>la</strong> mitad de una de esas maravil<strong>la</strong>s. Cada niño busca <strong>la</strong>s 10<br />
balizas que se le asignan y en el orden establecido, a modo de carrera lineal. Anotarán en su hoja<br />
de control el texto de <strong>la</strong> baliza, asegurándose de escribirlo en el número correspondiente y<br />
teniendo presente que no se puede tocar ninguna baliza ni copiarse o fijarse de los demás, puesto<br />
que cada persona busca balizas distintas o en orden diferente al nuestro.<br />
El profesor prepara dos p<strong>la</strong>nos distintos. Cada p<strong>la</strong>no con 10 balizas numeradas del 1 al 10. A <strong>la</strong><br />
mitad de los niños se les da un p<strong>la</strong>no y a <strong>la</strong> otra mitad el otro. La baliza 1 de un p<strong>la</strong>no tiene <strong>la</strong><br />
mitad del texto de <strong>la</strong> maravil<strong>la</strong> 1, y <strong>la</strong> baliza 1 del otro p<strong>la</strong>no <strong>la</strong> otra mitad, completando así entre<br />
<strong>la</strong>s dos el mensaje. Ambas balizas se hal<strong>la</strong>n próximas y sobre elementos del terreno simi<strong>la</strong>res<br />
para exigir una orientación más precisa.<br />
Orden distinto de búsqueda para no coincidir en los controles en un colegio con patio pequeño<br />
o con zonas muy visibles:<br />
A: 1, 2, 3, 4, 5, 6. 7, 8, 9, 10. B: 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 1, 2. C: 5, 6, 7, 8, 9, 10, 1, 2, 3, 4. D: 7, 8, 9,<br />
10, 1, 2, 3, 4, 5, 6. E: 9, 10, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8. F: 2, 9, 10, 3, 4, 7, 8, 5, 6, 1. G: 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4,<br />
3, 2, 1. H: 2, 1, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3. I: 4, 3, 2, 1, 10, 9, 8, 7, 6, 5. J: 6, 5, 4, 3, 2, 1, 10, 9, 8, 7. K:<br />
8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1, 10, 9. L: 1, 6, 5, 8, 7, 4, 3, 10, 9, 2.<br />
Martín Pinos Quílez
118 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong><br />
Tenemos como se ve, 12 órdenes distintos. Al trabajar con 2 p<strong>la</strong>nos diferentes, nos resultan 24<br />
recorridos diferentes. Copiar no es una opción inteligente con este p<strong>la</strong>nteamiento porque <strong>la</strong> baliza<br />
a <strong>la</strong> que va un compañero puede que no sea <strong>la</strong> que a mí me piden. Y se lo advertimos a los niños.<br />
Si el patio fuera más grande o con zonas independientes podríamos establecer áreas de juego y<br />
recorridos separados para evitar aglomeraciones de niños.<br />
P<strong>la</strong>no maestro. El de los niños contiene sólo 10 controles de estos 20<br />
Duración de <strong>la</strong> prueba: 40 minutos. Tras recoger <strong>la</strong>s hojas de control y <strong>la</strong>s balizas pasamos a <strong>la</strong><br />
segunda parte de <strong>la</strong> sesión. Si un alumno acaba antes puede intentar buscar <strong>la</strong> balizas<br />
correspondientes al otro p<strong>la</strong>no.<br />
Comprobación de los resultados. Se completan los textos de <strong>la</strong>s 10 maravil<strong>la</strong>s imposibles con <strong>la</strong>s<br />
aportaciones de todos. Comentarios sobre <strong>la</strong> dificultad de <strong>la</strong> prueba-juego.<br />
LAS MARAVILLAS IMPOSIBLES<br />
1 LA SONRISA DE UN ÁRBOL<br />
2 POLVO DE ESTRELLAS<br />
3 UN PROYECTO DE NUBE<br />
4 VARIOS KILOS DE MIMOS<br />
5 UN TOBOGÁN PARA HORMIGAS<br />
6 UN ATAQUE DE COSQUILLAS<br />
7 UN RAYO DE SOL<br />
8 UN MEGASÚPER ABRAZO<br />
9 EL SOMBRERO DE UN DUENDE<br />
10 LA SOMBRA DE PETER PAN<br />
Anunciamos que en <strong>la</strong> próxima sesión tendremos <strong>la</strong> oportunidad de descubrir el paradero de<br />
Discriminator y finalizar <strong>la</strong> aventura.
V. CALMA:<br />
<strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>: <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> 119<br />
Concluido el juego, si el profesor lo indica, recogemos <strong>la</strong>s balizas que nos asigne y se <strong>la</strong>s<br />
entregamos junto con <strong>la</strong> masil<strong>la</strong> adhesiva con <strong>la</strong> que estaban pegadas.<br />
BALIZAS DE LA PRUEBA FINAL<br />
Están en el orden de numeración de los controles (del 1 al 10)<br />
LA SONRISA DE UN ÁRBOL<br />
POLVO DE ESTRELLAS<br />
UN PROYECTO DE NUBE<br />
VARIOS KILOS DE MIMOS<br />
UN TOBOGÁN PARA HORMIGAS<br />
UN ATAQUE DE COSQUILLAS<br />
UN RAYO DE SOL<br />
UN MEGASÚPER ABRAZO<br />
EL SOMBRERO DE UN DUENDE<br />
LA SOMBRA DE PETER PAN<br />
Martín Pinos Quílez
120 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong><br />
UNIDAD DIDÁCTICA: TRAS LAS HUELLAS DE LOS SÚPER CICLO 2º 4º curso<br />
SESIÓN: LA BÚSQUEDA DE LAS MARAVILLAS IMPOSIBLES. Nº: 11/11<br />
OBJETIVOS: - Desarrol<strong>la</strong>r <strong>la</strong> creati<strong>vida</strong>d grupal y el trabajo en equipo.<br />
P. INICIAL:<br />
Llegó <strong>la</strong> hora de <strong>la</strong> verdad. Encontrad <strong>la</strong>s 10 maravil<strong>la</strong>s. Ahora ya sabéis cuáles son. Por cada una<br />
descubriréis una letra para conocer el escondrijo de Discriminator. Vamos al parque a por el<strong>la</strong>s.<br />
P. CENTRAL:<br />
7. Conocer algunas acti<strong>vida</strong>des organizadas en el parque y el medio natural y disfrutar<br />
participando en el<strong>la</strong>s.<br />
4. Reflexionar sobre <strong>la</strong>s reg<strong>la</strong>s de acción que derivan de <strong>la</strong> orientación en <strong>la</strong> tarea por<br />
<strong>competencias</strong> que se mandan para casa.<br />
ESPACIO: Parque DURACIÓN DE LA SESIÓN: 1 HORA<br />
MATERIAL: cuadernillos de juego, lápices y gomas. Tarjetas de Discriminator y el Atontolinador. Tarea<br />
competencial fotocopiada.<br />
METODOLOGÍA: Descubrimiento guiado y asignación de tareas.<br />
Ahora qué ya hemos averiguado cuáles son <strong>la</strong>s 10 maravil<strong>la</strong>s imposibles, formamos grupos de<br />
unas 4 personas. Cada grupo dispondrá de 30 minutos para conseguir el mayor número de esas<br />
maravil<strong>la</strong>s imposibles buscando por el parque. Seguro que todas están por allí pero a veces hay<br />
que mirar <strong>la</strong>s cosas con otros ojos, con creati<strong>vida</strong>d, con pensamiento <strong>la</strong>teral.<br />
Quede c<strong>la</strong>ro que no se trata de encontrar balizas sino de encontrar esos tesoros echándole<br />
imaginación. Todo hal<strong>la</strong>zgo, si se ajusta a lo que se pide o está bien justificado, será dado por<br />
válido por el profesor. Con cada maravil<strong>la</strong> les iremos reve<strong>la</strong>ndo una de <strong>la</strong>s letras de <strong>la</strong> c<strong>la</strong>ve, así,<br />
al final, todos sabrán que Discriminator se ha escondido en… <strong>la</strong> Biblioteca del centro.<br />
LAS MARAVILLAS IMPOSIBLES LETRA<br />
1 LA SONRISA DE UN ÁRBOL B<br />
2 POLVO DE ESTRELLAS I<br />
3 UN PROYECTO DE NUBE B<br />
4 VARIOS KILOS DE MIMOS L<br />
5 UN TOBOGÁN PARA HORMIGAS I<br />
6 UN ATAQUE DE COSQUILLAS O
<strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>: <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> 121<br />
7 UN RAYO DE SOL T<br />
8 UN MEGASÚPER ABRAZO E<br />
9 EL SOMBRERO DE UN DUENDE C<br />
10 LA SOMBRA DE PETER PAN A<br />
Si queda algo de tiempo, o mientras esperamos que otros equipos concluyan, juego libre en los<br />
columpios.<br />
V. CALMA:<br />
Una vez localizado a Discriminator en <strong>la</strong> biblioteca, sólo nos resta aprovechar <strong>la</strong>s habilidades de<br />
Ráfaga para modificar el Atontolinador Neuronal, y averiguar qué archivos ha sustituido en el<br />
programa de esa maquiavélica máquina. Preguntemos al alumnado por qué archivos habrá<br />
cambiado Ráfaga, los que tenía el aparato. Seguro que pueden descubrirlo. Ya no es un<br />
atontolinador, sino un Liberador Neuronal.<br />
Cuando se lo apliquemos a Discriminator, el respeto, el amor a uno mismo y los demás, <strong>la</strong><br />
generosidad y <strong>la</strong> capacidad de cooperar anidarán en su corazón. Se acabó lo de ser un Corazón<br />
Oscuro.<br />
Reflexiones finales y entrega de <strong>la</strong> ficha competencial para realizar en casa.<br />
Para disponer de todo el material necesario para el juego, incluimos ahora <strong>la</strong>s tarjetas que<br />
faltaban y <strong>la</strong>s hojas que componen el cuadernillo, y que se monta grapando por el centro.<br />
Martín Pinos Quílez
122 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong><br />
¡SÍ, SOY YO, DISCRIMINATOR<br />
TOTAL!<br />
EL ATONTOLINADOR NEURONAL
LA PAZ Y LA IGUALDAD<br />
ENTRE LAS PERSONAS<br />
ESTÁN EN PELIGRO.<br />
¡SÓLO TÚ PUEDES<br />
SALVARLAS!
GU GU TATA.<br />
GUGU...<br />
¡Qué pasa! ¿No entendéis a Baby Imposible? No os<br />
preocupéis. Yo os traduciré. Dice:<br />
¡Ho<strong>la</strong>! Mis tíos, Los INCREIBLES y mis primos han caído<br />
prisioneros del malvado DISCRIMINATOR TOTAL.<br />
Necesito vuestra ayuda para salvarlos. Si encontráis a<br />
mi familia, Los IMPOSIBLES, os ayudará en esta<br />
misión.<br />
Sólo uniendo nuestros súper poderes seremos capaces de<br />
vencer a ese súper vil<strong>la</strong>no y salvar al mundo. ¡Cuento con<br />
vosotros y vosotras!<br />
DISCRIMINATOR TOTAL ES EL LÍDER DE LOS<br />
DARKHEART, LOS CORAZONES OSCUROS. SON<br />
UNA LEGIÓN DE GENTE QUE SE CREE<br />
SUPERIOR A LOS DEMÁS. PIENSAN QUE<br />
QUIENES SON DE OTRA RAZA, PAÍS O SEXO,<br />
SON INFERIORES A ELLOS. LOS DARKHEART<br />
ESTÁN ENTRE NOSOTROS. SON EGOÍSTAS Y<br />
AGRESIVOS, AUNQUE A VECES LO DISIMULAN.<br />
SU JEFE, DISCRIMINATOR HA INVENTADO “EL<br />
ATONTOLINADOR NEURONAL”, UN REDUCTOR<br />
MENTAL CAPAZ DE ENCOGER LA INTELIGENCIA<br />
Y LA IMAGINACIÓN DE LAS PERSONAS PARA<br />
CONVERTIRLAS EN NUEVOS DARKHEART.
LOS INCREÍBLES han caído en una trampa de DISCRIMINATOR TOTAL. Tenemos que<br />
localizar a sus parientes, LOS IMPOSIBLES para que sepan lo que ocurre y nos<br />
ayuden.<br />
En el p<strong>la</strong>no de <strong>la</strong> página siguiente hay seña<strong>la</strong>dos 4 controles. Cuando llegues hasta un<br />
control, apunta <strong>la</strong> pista y busca a uno de los Imposibles. Muestra el resultado al profesor<br />
y continúa hasta que des con todos ellos anotando en <strong>la</strong> casil<strong>la</strong> correcta el nombre y los<br />
dos superpoderes de cada uno.<br />
CONTROL PISTA NOMBRE SUPERPODER<br />
1º<br />
1<br />
2<br />
3<br />
4<br />
GU GU TATA. GUGU...<br />
Traducción: ¡Bravo!,<br />
habéis encontrado a mi<br />
familia. Ahora uniréis<br />
vuestras fuerzas.<br />
MISIÓN 1<br />
2º<br />
1º<br />
2º<br />
1º<br />
2º<br />
1º<br />
2º
¡Recuerda!, busca en estos cuatro controles, <strong>la</strong>s pistas para encontrar a los cuatro<br />
IMPOSIBLES
CARLOS ETODO<br />
MISIÓN 2<br />
¡HOLA, SOY LA SRA. IMPOSIBLE! DISCRIMINATOR ES<br />
UN EXPERTO DEL CAMUFLAJE. UNO DE ESTOS<br />
SOSPECHOSOS ES EL MALVADO, PERO… ¿CUÁL?<br />
MARTÍN TINEO<br />
MANCHÚ FA JUANMA LOTE<br />
ISABEL LEZA<br />
HE AVERIGUADO QUE QUIEN SE LLAMA 639215 NO ES EL<br />
MALVADO, PERO SU NOMBRE ESTÁ EN CLAVE. SI SUPERÁIS ESTA<br />
PRUEBA “IMPOSIBLE” OS DARÉ UNA PISTA PARA DESCIFRARLO. SÓLO<br />
COOPERANDO CONSEGUIRÉIS LA SÚPER FUERZA NECESARIA PARA<br />
LOGRARLO.<br />
PRUEBA DE SÚPER FUERZA: LA ALFOMBRA MÁGICA<br />
Transportad al profesor/a encima de <strong>la</strong> colchoneta hasta<br />
<strong>la</strong> meta sin que se caiga. Toda <strong>la</strong> c<strong>la</strong>se debe agarrar <strong>la</strong><br />
colchoneta y trabajar como una so<strong>la</strong> persona.
MISIÓN 3<br />
UN SOSPECHOSO MENOS. YO HE<br />
DESCUBIERTO EL NOMBRE EN CLAVE<br />
DE OTRO QUE ES INOCENTE. AQUÍ<br />
LO TENÉIS.<br />
JTBCFM<br />
PARECE NO TENER SENTIDO ALGUNO. SI<br />
SUPERÁIS UNA PRUEBA SÚPER ELÁSTICA,<br />
COMO YO, GANARÉIS LA CLAVE PARA<br />
DESCIFRARLO.<br />
PRUEBA DE SÚPER FLEXIBILIDAD: LA CADENA<br />
HUMANA<br />
En fi<strong>la</strong>, con <strong>la</strong>s piernas muy abiertas, en contacto unos<br />
con otros por los pies. El primero tocando <strong>la</strong> línea de<br />
salida. En <strong>la</strong> línea de meta tenemos una tarjeta con <strong>la</strong><br />
c<strong>la</strong>ve, pero hay que llegar hasta el<strong>la</strong>. Observamos <strong>la</strong><br />
distancia conseguida por <strong>la</strong> c<strong>la</strong>se pero no es suficiente.<br />
Hay que llegar más lejos, estirarse un poco más. ¿Cómo<br />
conseguirlo? Ya sé… Haced los estiramientos que os<br />
indicará el profesor/a y probad después de nuevo.
MISIÓN 4<br />
YA SÓLO QUEDAN 3 SOSPECHOSOS. SÉ QUE<br />
ESTE DIBUJO CONTIENE EL NOMBRE EN<br />
CLAVE DE OTRO INOCENTE. SI SUPERÁIS LA<br />
PRUEBA DE SÚPER VELOCIDAD OS CONTARÉ<br />
COMO DESCIFRARLO.<br />
PRUEBA DE SÚPER VELOCIDAD: NORTE Y SUR<br />
Dos equipos enfrentados a lo <strong>la</strong>rgo de una línea. Cada<br />
persona tiene enfrente a su pareja del equipo contrario.<br />
A un <strong>la</strong>do de <strong>la</strong> línea el Norte y al otro el Sur. Si el<br />
profesor dice “Norte debéis correr hacia allí a máxima<br />
velocidad. Los que están más cerca para ponerse a salvo<br />
y los otros para pil<strong>la</strong>rlos. Si se dice “Sur”, jugamos a <strong>la</strong><br />
inversa. Sólo se persigue a <strong>la</strong> pareja.
MISIÓN 5<br />
DISCRIMINATOR TOTAL, SÓLO PUEDE SER<br />
UNO DE LOS DOS QUE QUEDAN, PERO<br />
¿CUÁL? HE AVERIGUADO EL NOMBRE EN<br />
CLAVE DEL QUE NO ES ÉL.<br />
PASAD LA PRUEBA DE SÚPER<br />
RESISTENCIA Y GANARÉIS LA PISTA<br />
PARA DESCIFRAR EL NOMBRE EN CLAVE.<br />
PRUEBA DE SÚPER RESISTENCIA: BON JOUR<br />
Unimos en esta prueba resistencia y habilidad para el<br />
baile, los dos súper poderes de Maratón. Estád bien<br />
atentos a <strong>la</strong> explicación y a <strong>la</strong> música de esta danza. Si<br />
sale bien daremos <strong>la</strong> prueba por superada.<br />
¡PERFECTO! AHORA CONOCEMOS LA<br />
IDENTIDAD DE DISCRIMINATOR<br />
TOTAL Y PODEMOS ATRAPARLE.
PRUEBA SÚPER: LAS DIEZ MARAVILLAS IMPOSIBLES<br />
Cada equipo tendrá 30 minutos para encontrar<strong>la</strong>s. Son<br />
realmente fantásticas y sólo con imaginación, creati<strong>vida</strong>d<br />
y sentido del humor lograréis hacerlo. Por cada hal<strong>la</strong>zgo<br />
una letra sabréis.<br />
1<br />
2<br />
3<br />
4<br />
5<br />
6<br />
7<br />
8<br />
9<br />
10<br />
MISIÓN 6<br />
AVERIGUAD LAS LETRAS DE LAS DIEZ<br />
MARAVILLAS Y OS MOSTRARÁN LA GUARIDA<br />
DE DISCRIMINATOR. ALLÍ PODREMOS<br />
DETENERLE, LIBERAR A MIS TÍOS Y<br />
ENCONTRAR EL ATONTOLINADOR NEURONAL.<br />
SÓLO TENÉIS QUE SUPERAR UNA PRUEBA<br />
LAS MARAVILLAS IMPOSIBLES LETRA
RÁFAGA HA CONSEGUIDO MODIFICAR LA PROGRAMACIÓN DEL<br />
ATONTOLINADOR NEURONAL PARA INVERTIR SU EFECTO. SE LO<br />
HEMOS APLICADO A DISCRIMINATOR Y HA FUNCIONADO. A PARTIR<br />
DE AHORA YA NO VOLVERÁ A PENSAR LAS TONTERÍAS DE ANTES. SU<br />
MENTE SE HA LIBERADO.<br />
SÓLO HA TENIDO QUE SUSTITUIR ALGUNOS ARCHIVOS DEL<br />
PROGRAMA. A VER SI ADIVINÁIS POR CUÁLES LOS HA CAMBIADO:<br />
EGOISMO<br />
INTOLERANCI<br />
A<br />
ODIO<br />
COMPETIR<br />
EPÍLOGO<br />
¡YA HEMOS CAPTURADO A<br />
DISCRIMINATOR TOTAL. Y LOS<br />
INCREIBLES ESTÁN A SALVO!<br />
__________<br />
__________<br />
__________<br />
__________<br />
¡GRACIAS POR VUESTRA AYUDA! Y NO PERMITÁIS QUE<br />
NADIE OS CONVIERTA EN CORAZONES OSCUROS. AHORA<br />
YA SABÉIS COMO EVITARLO. ¡HASTA OTRA AVENTURA!
1. ¿Baby Imposible es niño o niña? Justifica tu respuesta.<br />
2. ¿Qué diferencias encuentras entre los personajes de los<br />
Imposibles y los de los Increíbles?<br />
3. ¿Por qué Baby Imposible quiere encontrar a su familia?<br />
A. Porque se ha perdido.<br />
B. Porque quiere que salven a sus tíos para unir sus fuerzas contra<br />
Discriminator.<br />
C. Porque están ocultos en el parque.<br />
D. Porque Discriminator les persigue.<br />
4. Seña<strong>la</strong> sin son verdaderas ( V ) o falsas ( F ) <strong>la</strong>s siguientes reg<strong>la</strong>s de acción<br />
que hemos aprendido con el juego para encontrar <strong>la</strong>s balizas:<br />
A. Cuando estoy cerca de <strong>la</strong> baliza paro y compruebo qué punto exacto<br />
marca el control dibujado en el p<strong>la</strong>no ( ).<br />
B. Me sitúo en el punto exacto marcado por el control y localizo <strong>la</strong> baliza. Si<br />
no <strong>la</strong> encuentro vuelvo al control anterior y lo vuelvo a intentar ( ).
C. Tras encontrar una baliza, oriento de nuevo el p<strong>la</strong>no y continúo <strong>la</strong><br />
carrera en el orden de búsqueda de controles acordado ( ).<br />
5. Escribe el primer súper poder de cada uno de los personajes de los<br />
Imposibles a <strong>la</strong> derecha de su imagen.<br />
6. Esos cuatro súper poderes se l<strong>la</strong>man Capacidades Físicas Básicas. A ver<br />
si se te ocurre un juego o deporte que sirva para mejorar cada una de esas<br />
capacidades. Un juego o deporte para cada capacidad y no vale poner los<br />
que hemos hecho durante esta aventura.<br />
7. Indica si es verdadero (V) o falso (F):<br />
A. Durante <strong>la</strong>s carreras de orientación y juegos de resistencia que hemos<br />
hecho <strong>la</strong> respiración y el corazón van más rápidos, aparece <strong>la</strong> fatiga y<br />
aumenta <strong>la</strong> temperatura corporal. ( )<br />
B. Al hacer acti<strong>vida</strong>d física o jugar mejoramos <strong>la</strong> salud y nuestras<br />
capacidades físicas <strong>básicas</strong>. ( )
8. ¿Recuerdas <strong>la</strong> c<strong>la</strong>ve que te ofrecía Maratón?<br />
La creó escribiendo junto a cada letra del nombre de CARLOS, su letra pero de<br />
forma simétrica, y añadiendo algún dibujillo para adornar.<br />
Escribe tu nombre con <strong>la</strong> misma c<strong>la</strong>ve, en mayúscu<strong>la</strong>s y con <strong>la</strong>s letras<br />
simétricas pegadas a <strong>la</strong>s tuyas. Adórnalo, si quieres con algún toque divertido.<br />
9. Para preparar un juego de orientación para tus amigos en un parque ¿con<br />
qué símbolos se dibujan sobre el p<strong>la</strong>no <strong>la</strong> posición del inicio de <strong>la</strong> prueba,<br />
<strong>la</strong>s posiciones de <strong>la</strong>s balizas y <strong>la</strong> del final o última baliza?<br />
A. Con un triángulo el inicio, <strong>la</strong>s balizas con círculos y el final con un<br />
círculo dentro de otro un poco más grande.<br />
B. Con X en todos los casos.<br />
C. Con círculos pequeños, salvo el inicio y el final que se ponen triángulos.<br />
10. Dibuja a tu familia, en <strong>la</strong> cara posterior de esta página, con los súper<br />
poderes que prefieras y con trajes de superhéroes. Por supuesto tú<br />
también estarás en el dibujo.<br />
NOMBRE Y APELLIDO……………………………..……………….. CLASE: ………
137 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>: <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong><br />
2.3. TERCER CICLO: EL AMO OSCURO. RETOS COOPERATIVOS<br />
UNIDAD DIDÁCTICA 6º DE PRIMARIA<br />
“Jugar es vivir una aventura, es trabar amistades, es experimentar<br />
emociones”. – Pierre Parlebás-
138 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong><br />
ESQUEMA DE LA UNIDAD DIDÁCTICA<br />
INTRODUCCIÓN.<br />
TÍTULO.<br />
JUSTIFICACIÓN DE LA UNIDAD.<br />
VINCULACIÓN CON EL CURRÍCULO.<br />
a) Objetivos generales.<br />
b) Bloques de contenidos.<br />
c) Criterios de evaluación.<br />
CONTEXTUALIZACIÓN.<br />
OBJETIVOS DIDÁCTICOS Y CRITERIOS DE EVALUACIÓN DIDÁCTICOS.<br />
CONTRIBUCIÓN DE LA UNIDAD AL DESARROLLO DE LAS COMPETENCIAS.<br />
CONTENIDOS.<br />
RELACIÓN CON LA EDUCACIÓN EN VALORES DEMOCRÁTICOS.<br />
METODOLOGÍA.<br />
a) Principios metodológicos y estilos de enseñanza.<br />
b) Posibilidades de globalización.<br />
RECURSOS DIDÁCTICOS.<br />
EVALUACIÓN.<br />
a) Orientaciones para <strong>la</strong> evaluación de <strong>la</strong> unidad didáctica.<br />
b) Criterios de evaluación e instrumentos de evaluación.<br />
c) Criterios de calificación y mínimos.<br />
d) Evaluación del proceso de enseñanza.<br />
e) Información a <strong>la</strong> comunidad educativa.<br />
ATENCIÓN A LA DIVERSIDAD.<br />
SESIONES.<br />
a) Información y presentación al alumnado de <strong>la</strong> unidad didáctica.<br />
b) Organización de <strong>la</strong>s sesiones.<br />
c) Desarrollo de <strong>la</strong>s sesiones.
INTRODUCCIÓN<br />
<strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>: <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> 139<br />
La UD que ahora presento va a ser desarrol<strong>la</strong>da en el CEIP…, en el área de Educación Física y para<br />
el alumnado de 2º nivel de 3º ciclo, es decir 6º de primaria, con <strong>la</strong> finalidad de desarrol<strong>la</strong>r <strong>la</strong> capacidad<br />
de e<strong>la</strong>borar estrategias cooperativas de resolución de problemas motores, p<strong>la</strong>nteados en forma de<br />
reto o prueba.<br />
TÍTULO<br />
Esta unidad es <strong>la</strong> número 2 de <strong>la</strong> programación de ese curso; se titu<strong>la</strong>: El amo oscuro, y se centra en<br />
los retos motores cooperativos en el marco de una sugerente ambientación inspirada en los juegos<br />
de roll, que nos lleva a una época remota y una tierra mística en donde magia, criaturas fantásticas y<br />
humanos deberán unir sus fuerzas para enfrentarse a <strong>la</strong> tiranía del Amo Oscuro.<br />
Cooperar es más que trabajar en grupo. Implica actuar en equipo, con otras personas, para lograr un<br />
mismo objetivo que no puede pasar por oponerse a otros. En esta unidad trabajaremos <strong>la</strong><br />
cooperación en base a retos motores en los que los grupos no deberán oponerse a nadie salvo a ellos<br />
mismos, y sin embargo <strong>la</strong> ambientación de <strong>la</strong> aventura les obligará a enfrentarse simbólicamente,<br />
sobre el tablero, con el Amo Oscuro y sus guerreros.<br />
JUSTIFICACIÓN DE LA UNIDAD<br />
Consta de 10 sesiones que se aplicarán en el primer trimestre del curso esco<strong>la</strong>r, durante el mes de<br />
octubre. El inicio del curso esco<strong>la</strong>r es un buen momento para trabajar <strong>la</strong>s estrategias de cooperación,<br />
cohesionar <strong>la</strong> c<strong>la</strong>se y valorar el esfuerzo compartido.<br />
Los juegos y retos cooperativos presentan sustanciales posibilidades educativas para <strong>la</strong><br />
Educación Física esco<strong>la</strong>r (Orlick, 1986) 2 :<br />
1. Desarrollo de actitudes, valores y modelos positivos.<br />
2. Práctica de conductas prosociales: ayudar, compartir, cuidar, asistir...<br />
3. Desarrollo de <strong>la</strong> empatía o capacidad para ponerse en <strong>la</strong> piel de otra persona.<br />
4. Desarrollo de <strong>la</strong> autonomía personal.<br />
5. Desarrollo de <strong>la</strong> aserti<strong>vida</strong>d, de <strong>la</strong> defensa de los derechos propios, de <strong>la</strong> capacidad para<br />
enfrentarse a <strong>la</strong>s presiones del grupo manteniendo <strong>la</strong> propia opinión.<br />
6. Mejora de <strong>la</strong> tolerancia, <strong>la</strong> interdependencia, <strong>la</strong> comunicación y <strong>la</strong>s re<strong>la</strong>ciones de<br />
cooperación entre el alumnado.<br />
La unidad, por tanto, tiene también como finalidad contribuir a desarrol<strong>la</strong>r desde <strong>la</strong> Educación Física<br />
valores personales y sociales como <strong>la</strong> tolerancia, <strong>la</strong> resolución pacífica de los conflictos, el respeto y<br />
<strong>la</strong> valoración de <strong>la</strong>s diferencias, sean de <strong>la</strong> índole que sea, etc. La vía elegida es <strong>la</strong> educación en<br />
valores; un modelo de formación preventiva que reconoce en <strong>la</strong> acción individual el mejor instrumento<br />
de ejemplo, cambio y mejora, además de un paso imprescindible para conseguir soluciones globales.<br />
El uso en <strong>la</strong>s diferentes sesiones de esa unidad del reto cooperativo, <strong>la</strong> presencia de juegos<br />
coeducativos o <strong>la</strong> utilización de materiales recic<strong>la</strong>dos o reutilizados van en esa línea.<br />
2 ORLICK, T. (1986). Juegos y deportes cooperativos. Desafios divertidos si competición. Barcelona. Paidotribo.<br />
Martín Pinos Quílez
140 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong><br />
VINCULACIÓN CON EL CURRÍCULO<br />
El currículo vigente, que se constituye en el primer nivel de concreción curricu<strong>la</strong>r, que afecta más<br />
directamente a esta unidad de trabajo, es el RD 1513/2006 del 7 de diciembre por el que se<br />
establecen <strong>la</strong>s enseñanzas mínimas para primaria, así como <strong>la</strong> Orden de 9 de mayo de 2007 del<br />
currículo aragonés y <strong>la</strong> Orden de 26 de noviembre de 2007 que regu<strong>la</strong> <strong>la</strong> evaluación en primaria en<br />
esta comunidad.<br />
Dicho esto seña<strong>la</strong>r, que <strong>la</strong> unidad didáctica guarda fundamentalmente re<strong>la</strong>ción con los diversos<br />
elementos del currículo oficial que aparecen en <strong>la</strong> mencionada legis<strong>la</strong>ción. A saber:<br />
Objetivos generales del área<br />
Específicamente se vincu<strong>la</strong>ría con los siguientes:<br />
4. Adquirir y aplicar principios y reg<strong>la</strong>s para resolver problemas motores y actuar de forma eficaz,<br />
segura y autónoma en <strong>la</strong> práctica de acti<strong>vida</strong>des físicas deportivas y artístico expresivas.<br />
6. Participar en juegos y acti<strong>vida</strong>des físicas compartiendo proyectos comunes, estableciendo<br />
re<strong>la</strong>ciones de cooperación, desarrol<strong>la</strong>ndo actitudes de tolerancia y respeto que promuevan <strong>la</strong> paz, <strong>la</strong><br />
interculturalidad y <strong>la</strong> igualdad entre los sexos, y evitando, en todo caso, discriminaciones por razones<br />
personales, de género, sociales y culturales.<br />
9. Emplear y reconocer los distintos lenguajes expresivos: corporal, plástico, musical y verbal,<br />
fomentando en re<strong>la</strong>ción a este último <strong>la</strong> comprensión lectora y <strong>la</strong> expresión verbal como medios de<br />
búsqueda e intercambio de información re<strong>la</strong>tiva a <strong>la</strong> Educación física, como instrumentos para<br />
comprender y saber comunicar los contenidos del área y <strong>la</strong>s propias emociones y sentimientos que <strong>la</strong><br />
práctica motriz suscita.<br />
Bloques de contenidos<br />
El tema central de <strong>la</strong> unidad guarda una re<strong>la</strong>ción directa y prioritaria con el bloque nº 4: Acti<strong>vida</strong>d<br />
física, salud y educación en valores en cuanto a <strong>la</strong> consideración transversal de <strong>la</strong> educación en<br />
valores, especialmente desde el trabajo cooperativo, y desde <strong>la</strong> adopción de hábitos y normas de<br />
seguridad en <strong>la</strong> realización de los retos.<br />
También se vincu<strong>la</strong> al bloque nº 5: Juegos y deportes al ser el juego y <strong>la</strong>s re<strong>la</strong>ciones que de él<br />
derivan, el recurso básico de toda <strong>la</strong> unidad. No obstante, dado el carácter globalizado de <strong>la</strong>s<br />
sesiones y de los retos motores, el resto de bloques del currículo también se verán implicados.<br />
Criterios de evaluación<br />
La unidad tiene especial re<strong>la</strong>ción con los criterios de evaluación del currículo número 5, 7 y 12 que<br />
dicen textualmente:<br />
5. Actuar de forma coordinada y cooperativa para resolver retos o para oponerse a uno o varios<br />
adversarios en un juego colectivo, identificando y aplicando principios y reg<strong>la</strong>s de acción, ya sea como<br />
atacante o como defensor.<br />
7. Manifestar actitudes de co<strong>la</strong>boración, tolerancia, respeto de <strong>la</strong>s diferencias, no discriminación y<br />
resolución de conflictos de forma pacífica en todos los ámbitos del área.
<strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>: <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> 141<br />
12. Opinar coherente y críticamente sobre <strong>la</strong>s situaciones conflictivas y los aspectos positivos<br />
surgidos en <strong>la</strong> práctica de <strong>la</strong> acti<strong>vida</strong>d física y el deporte, entendiendo el punto de vista ajeno,<br />
utilizando <strong>la</strong> expresión oral y <strong>la</strong> escritura para reflexionar sobre su propia experiencia motriz y<br />
transmitir<strong>la</strong>.<br />
Por último, <strong>la</strong> vincu<strong>la</strong>ción con varias de <strong>la</strong>s COMPETENCIAS BÁSICAS es significativa como<br />
expondré en el apartado correspondiente.<br />
CONTEXTUALIZACION: CENTRO Y ALUMNADO<br />
Ver consideraciones de <strong>la</strong> unidad de primer ciclo.<br />
OBJETIVOS DIDÁCTICOS Y CRITERIOS DE EVLUACIÓN DIDÁCTICOS<br />
Reafirmándonos en <strong>la</strong> línea mantenida hasta ahora de ofrecer propuestas realistas que faciliten <strong>la</strong><br />
puesta en práctica en el <strong>au<strong>la</strong></strong>, hemos optado, siguiendo a Arreaza (2007) y a Julián y Pinos (2011),<br />
por una definición integrada de los objetivos didácticos y los criterios didácticos de evaluación.<br />
Los objetivos didácticos han sido extraídos de <strong>la</strong> programación didáctica de 3 er ciclo de primaria, pero<br />
a diferencia de lo que hicimos en <strong>la</strong>s unidades ejemplificada para 1 er y 2º ciclo, el punto de partida ha<br />
sido los criterios de evaluación y no los objetivos. Se trata de ver posibilidades distintas de hacer<br />
nuestra p<strong>la</strong>nificación y elegir lo que más nos interesa en cada contenido.<br />
Las <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> asociadas a esos criterios didácticos de evaluación y objetivos, en principio<br />
deberían haber quedado definidas en <strong>la</strong> programación didáctica. Ahora sólo tenemos que aprovechar<br />
el esfuerzo programador que se hizo en aquel nivel de concreción curricu<strong>la</strong>r. (tab<strong>la</strong> de <strong>la</strong> página 112).<br />
Tab<strong>la</strong> 1: Objetivos y criterios didácticos de evaluación formu<strong>la</strong>dos conjuntamente y conectados con los<br />
elementos curricu<strong>la</strong>res de referencia<br />
Objetivos<br />
generales<br />
4<br />
6<br />
Criterios<br />
de<br />
evaluación<br />
CE 5<br />
Formu<strong>la</strong>ción conjunta de los Objetivos didácticos y Criterios de<br />
Evaluación didácticos<br />
Al acabar <strong>la</strong> Unidad Didáctica el alumnado será competente para…<br />
1. Resolver problemas motores con un alto componente<br />
decisional, de forma satisfactoria, aplicando estrategias de<br />
cooperación.<br />
2. Aplicar principios o reg<strong>la</strong>s extraídas de situaciones de juego en<br />
nuevos contextos que <strong>la</strong>s demanden.<br />
3. Contribuir, aportar y ayudar al grupo en <strong>la</strong>s tareas<br />
cooperativas.<br />
CCBB<br />
5,7,8<br />
Martín Pinos Quílez
142 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong><br />
6 CE 7<br />
9<br />
6<br />
CE 12<br />
4. Participar y disfrutar de <strong>la</strong>s acti<strong>vida</strong>des físicas con los<br />
compañeros manifestando respeto, tolerancia y sin mostrar<br />
actitudes discriminatorias.<br />
5. Hab<strong>la</strong>r y escuchar, leer y escribir sobre <strong>la</strong>s situaciones<br />
conflictivas y los aspectos positivos surgidos en <strong>la</strong> práctica de los<br />
retos cooperativos, comprendiendo <strong>la</strong> información, interpretándo<strong>la</strong><br />
y reflexionando sobre el<strong>la</strong>.<br />
CÓMO CONTRIBUYE LA UNIDAD DIDÁCTICA AL DESARROLLO DE LAS<br />
COMPETENCIAS BÁSICAS<br />
La contribución de <strong>la</strong> unidad a <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> <strong>la</strong> contemplo desde un doble enfoque. En<br />
primer lugar resaltando aquellos indicadores de <strong>la</strong> competencia que van a tener momentos de<br />
desarrollo a lo <strong>la</strong>rgo de <strong>la</strong> unidad. Después, desde <strong>la</strong> óptica de los criterios de evaluación como<br />
principales referentes para su valoración.<br />
A. Como indica el propio currículo, el carácter interdisciplinar, de <strong>la</strong> Educación Física, permite<br />
articu<strong>la</strong>r propuestas conjuntas con otras áreas y contribuir al desarrollo de sus objetivos, de los<br />
valores democráticos y de <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> de <strong>la</strong> etapa. Dado que <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong><br />
se entre<strong>la</strong>zan, no son independientes, diversas propuestas de trabajo presentes en mi unidad<br />
didáctica, pueden contribuir al desarrollo de múltiples <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong>. En cada una de<br />
el<strong>la</strong>s, parto de <strong>la</strong> definición de <strong>la</strong> competencia desde <strong>la</strong> referencia de nuestra área<br />
(<strong>competencias</strong> transversales) 3<br />
1. COMPETENCIA LINGÜÍSTICA<br />
Leer, escribir, hab<strong>la</strong>r y escuchar sobre los contenidos propios de <strong>la</strong> EF y sus vivencias<br />
motrices.<br />
Expresión y comunicación verbal de situaciones y vivencias surgidas en <strong>la</strong>s sesiones y en<br />
los debates de los grupos para encontrar <strong>la</strong>s soluciones a los retos cooperativos.<br />
Expresión y comunicación no verbal a partir de <strong>la</strong> danza o el baile.<br />
Lectura comprensiva y aplicación de <strong>la</strong> información contenida en <strong>la</strong>s reg<strong>la</strong>s de juego y <strong>la</strong>s<br />
tarjetas de los retos.<br />
Extracción, interpretación y reflexión en torno a <strong>la</strong> información proporcionada en <strong>la</strong> tarea de<br />
<strong>la</strong> ficha competencial.<br />
2. COMPETENCIA MATEMÁTICA<br />
Usar los números, <strong>la</strong>s operaciones <strong>básicas</strong> y el razonamiento matemático para producir<br />
e interpretar información vincu<strong>la</strong>da a <strong>la</strong> motricidad y <strong>la</strong> EF.<br />
3 ESCAMILLA, A. (2009). Las <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong>. C<strong>la</strong>ves y propuestas para su desarrollo en los centros. Barcelona. Graó.<br />
5,8<br />
1,5
<strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>: <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> 143<br />
Uso de <strong>la</strong>s matemáticas: conceptos topológicos (arriba, abajo, de<strong>la</strong>nte…), direcciones,<br />
distancias y trayectorias, formas geométricas, orden y sucesión, etc. en contextos de juego<br />
variados.<br />
Interés y manejo de los elementos matemáticos básicos (números, medidas, elementos<br />
geométricos, etc.) que aparecen en los juegos y en <strong>la</strong>s tareas de <strong>competencias</strong> apreciando<br />
su utilidad en <strong>la</strong> <strong>vida</strong> cotidiana y <strong>la</strong> práctica de acti<strong>vida</strong>d física.<br />
3. COMPETENCIA EN EL CONOCIMIENTO E INTERACCIÓN CON EL MUNDO FÍSICO<br />
Interactuar con el mundo físico para analizar y entender fenómenos y repercusiones de<br />
<strong>la</strong> acti<strong>vida</strong>d física en el medio y <strong>la</strong> salud propia y ajena.<br />
Percepción y orientación en el espacio en el marco de juegos motrices de desp<strong>la</strong>zamiento<br />
y búsqueda de controles (sesión de orientación).<br />
Exploración sensorial y perceptiva del espacio aplicando <strong>la</strong> información obtenida en <strong>la</strong><br />
resolución de problemas motrices.<br />
Interacción con el espacio físico circundante: desp<strong>la</strong>zarse en él y resolver problemas en los<br />
que intervengan los objetos, los compañeros y su posición.<br />
El cuidado del cuerpo. Entender y valorar <strong>la</strong> acti<strong>vida</strong>d física como elemento de salud,<br />
poniendo especial atención en el respeto de <strong>la</strong>s medidas de seguridad al participar en retos<br />
que puedan conllevar cierto “riesgo” físico.<br />
El consumo y uso responsable de los recursos naturales: el recic<strong>la</strong>do, <strong>la</strong> reutilización de<br />
materiales para el juego, o <strong>la</strong> construcción propia de materiales para <strong>la</strong>s c<strong>la</strong>ses.<br />
4. COMPETENCIA DIGITAL<br />
Extraer información, vincu<strong>la</strong>da a <strong>la</strong> motricidad, transformar<strong>la</strong> y comunicar<strong>la</strong> mediante<br />
diferentes medios, especialmente <strong>la</strong>s nuevas tecnologías.<br />
Presentación digital de <strong>la</strong> aventura motriz y de <strong>la</strong> leyenda del Amo Oscuro. Utilización del<br />
tablero digital durante <strong>la</strong>s sesiones, a través de su proyección con el cañón en <strong>la</strong> pared del<br />
gimnasio.<br />
Búsqueda de información para inspirarse y crear un reto cooperativo en <strong>la</strong> página de <strong>la</strong><br />
Peonza: http://www.terra.es/personal4/<strong>la</strong>peonza/<br />
La publicación en el blog del colegio de algunas fotos sacadas durante varias de <strong>la</strong>s<br />
sesiones de <strong>la</strong> unidad y de <strong>la</strong> copia escaneada de <strong>la</strong>s tareas competenciales que hayan<br />
obtenido un 10, servirá de estímulo para <strong>la</strong> visita de los niños y de <strong>la</strong>s familias de ese foro<br />
de información y encuentro.<br />
5. COMPETENCIA SOCIAL Y CIUDADANA<br />
Desarrol<strong>la</strong>r y poner en práctica valores humanos y de convivencia a partir de <strong>la</strong> práctica<br />
motriz.<br />
Aceptación y respeto de <strong>la</strong>s normas de juego acordadas.<br />
Aceptación y respeto de <strong>la</strong>s diferencias individuales de competencia motriz.<br />
Trabajo en equipo, asumiendo responsabilidades y cooperando con el grupo.<br />
Valoración del trabajo y <strong>la</strong>s aportaciones de los demás, sin discriminar por razones de<br />
sexo, c<strong>la</strong>se, origen o cultura.<br />
6. COMPETENCIA CULTURAL Y ARTÍSTICA<br />
Martín Pinos Quílez
144 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong><br />
Conocer, valorar y ser capaz de expresarse a través de <strong>la</strong>s principales manifestaciones<br />
culturales y expresivas de <strong>la</strong> motricidad humana.<br />
El juego y sus modalidades cooperativas como formas culturales de <strong>la</strong> motricidad.<br />
Desarrollo de <strong>la</strong> iniciativa, <strong>la</strong> imaginación y <strong>la</strong> creati<strong>vida</strong>d, y su expresión mediante códigos<br />
artísticos como el dibujo que se propone en <strong>la</strong> tarea de <strong>competencias</strong>.<br />
7. COMPETENCIA PARA APRENDER A APRENDER<br />
Deducir, concretar y aplicar en nuevas situaciones, los principios y reg<strong>la</strong>s de <strong>la</strong>s<br />
acciones motrices.<br />
Toma de conciencia de lo que se puede hacer por uno mismo, de nuestras propias<br />
posibilidades y carencias, y de lo que necesita de <strong>la</strong> ayuda de los demás<br />
Adquisición de recursos para <strong>la</strong> cooperación en <strong>la</strong>s acti<strong>vida</strong>des físicas y los juegos.<br />
Toma racional de decisiones en el marco del juego motriz para el desarrollo de <strong>la</strong><br />
capacidad decisional tan presente en los retos cooperativos.<br />
8. COMPETENCIA PARA LA INICIATIVA Y AUTONOMÍA PERSONAL<br />
Asumir responsabilidades respecto a sus aprendizajes motrices, actuando con<br />
autonomía y llevando sus ideas a <strong>la</strong> práctica.<br />
Desarrollo de <strong>la</strong>s habilidades sociales del respeto a los demás, <strong>la</strong> cooperación y el trabajo<br />
en equipo.<br />
Búsqueda de soluciones a los problemas p<strong>la</strong>nteados y llevar<strong>la</strong>s a <strong>la</strong> práctica, mediante el<br />
uso de metodologías de búsqueda y resolución de problemas.<br />
Desarrollo de <strong>la</strong> iniciativa y <strong>la</strong> creati<strong>vida</strong>d a nivel motriz.<br />
Esfuerzo por alcanzar resultados creativos, originales y eficaces en <strong>la</strong>s propuestas de<br />
búsqueda y exploración que p<strong>la</strong>ntean los retos.<br />
Percibir los retos como un estímulo para <strong>la</strong> acción y motivarse para lograr el éxito.<br />
B. Como puede apreciarse <strong>la</strong>s conexiones y contribución de <strong>la</strong> unidad al desarrollo de <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong><br />
<strong>básicas</strong> son cuantiosas y cualitativamente significativas. En el artículo 9, del Real Decreto (1513/2006,<br />
8 diciembre 2006) se puede leer que "los criterios de evaluación de <strong>la</strong>s áreas serán referente<br />
fundamental para valorar el grado de adquisición de <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong>”. En <strong>la</strong> Orden de 9 de<br />
mayo de 2007, en su artículo 13 se lee que " La evaluación se llevará a cabo considerando los<br />
diferentes elementos del currículo. Los criterios de evaluación de <strong>la</strong>s áreas serán referente<br />
fundamental para valorar el grado de desarrollo de <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> y <strong>la</strong> consecución de los<br />
objetivos". Parece por ello oportuno hacer mención a <strong>la</strong> contribución de <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> desde los<br />
criterios de evaluación que vamos a utilizar en <strong>la</strong> unidad didáctica que nos ocupa. En <strong>la</strong> tab<strong>la</strong> 1 queda<br />
p<strong>la</strong>smada esa conexión.<br />
CONTENIDOS<br />
A continuación presento los contenidos agrupados por bloques, que se concretan para <strong>la</strong> unidad<br />
didáctica.<br />
Bloque 1: Imagen corporal y habilidades perceptivo motrices
- Equilibrio estático y dinámico en situaciones complejas o cambiantes.<br />
- Seguridad, confianza en sí mismo y en los demás.<br />
- Autonomía personal: autoestima, expectativas realistas de éxito.<br />
Bloque 2: Habilidades motrices<br />
<strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>: <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> 145<br />
- Adaptación de <strong>la</strong> ejecución de <strong>la</strong>s habilidades motrices a situaciones de práctica de complejidad<br />
creciente, con eficiencia, seguridad y creati<strong>vida</strong>d.<br />
- Control y dominio motor y corporal desde un p<strong>la</strong>nteamiento previo a <strong>la</strong> acción.<br />
- Disposición favorable a participar en acti<strong>vida</strong>des físicas diversas aceptando <strong>la</strong>s propias posibilidades<br />
y limitaciones, así como <strong>la</strong> existencia de diferencias en el nivel de habilidad.<br />
Bloque 4: Acti<strong>vida</strong>d física, salud y educación en valores<br />
- Reconocimiento y aplicación de <strong>la</strong>s medidas <strong>básicas</strong> de prevención y seguridad en <strong>la</strong> práctica de<br />
acti<strong>vida</strong>d física en re<strong>la</strong>ción a <strong>la</strong> ejecución motriz, al uso de materiales y espacios.<br />
- Adopción de actitudes de co<strong>la</strong>boración, tolerancia, respeto y resolución pacífica de los conflictos en<br />
<strong>la</strong> práctica de juegos y otras acti<strong>vida</strong>des físicas.<br />
- Actitudes de aceptación, respeto y valoración hacia sí mismo, hacia los compañeros y el medio.<br />
Bloque 5: Juegos y deportes<br />
- El juego y el deporte como fenómenos sociales y culturales. Práctica de juegos y acti<strong>vida</strong>des<br />
deportivas de diferentes modalidades y dificultad creciente.<br />
- Uso adecuado de <strong>la</strong>s estrategias <strong>básicas</strong> de juego re<strong>la</strong>cionadas con <strong>la</strong> cooperación, <strong>la</strong> oposición y <strong>la</strong><br />
cooperación-oposición.<br />
- Aceptación del papel que corresponda desempeñar respetando <strong>la</strong> estrategia del equipo. Intercambio<br />
de responsabilidades.<br />
- Aceptación y respeto hacia <strong>la</strong>s normas, reg<strong>la</strong>s y personas que participan en el juego.<br />
- Compresión de <strong>la</strong>s normas de los juegos deportivos o ambientaciones para juegos de aventura a<br />
través de <strong>la</strong> lectura.<br />
- Uso de <strong>la</strong>s tecnologías de <strong>la</strong> información y <strong>la</strong> comunicación para recabar información re<strong>la</strong>cionada<br />
con el área, e<strong>la</strong>borar documentos y presentaciones.<br />
- Iniciación al deporte de orientación (colegio, parque, medio natural).<br />
El objetivo nº 4 del currículo de Educación Física se vincu<strong>la</strong> directamente con <strong>la</strong> competencia de<br />
aprender a aprender y <strong>la</strong> competencia para <strong>la</strong> autonomía e iniciativa personal a través de <strong>la</strong><br />
adquisición y aplicación de principios y reg<strong>la</strong>s de acción que permitan resolver problemas motores y<br />
actuar de forma eficaz, segura y autónoma en <strong>la</strong> práctica de <strong>la</strong>s acti<strong>vida</strong>des físicas. En <strong>la</strong> misma línea<br />
el criterio de evaluación de 3º ciclo, nº 5, se concreta en actuar de forma coordinada y cooperativa<br />
para resolver retos identificando y aplicando principios y reg<strong>la</strong>s de acción.<br />
Al hab<strong>la</strong>r de retos cooperativos no podemos p<strong>la</strong>ntearnos aplicar reg<strong>la</strong>s de acción en sentido estricto,<br />
pues <strong>la</strong> variabilidad de patrones motrices a aplicar va a ser muy extensa y diversificada. Lo que<br />
Martín Pinos Quílez
146 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong><br />
interesa es promover reg<strong>la</strong>s de actuación cooperativa, o los que, a partir de ahora denominaré, como<br />
principios de intervención, entendidos éstos como aquellos que el alumnado debe poner en juego<br />
para afrontar con éxito <strong>la</strong> resolución de un reto cooperativo, al margen de <strong>la</strong>s habilidades motrices<br />
involucradas.<br />
Al igual que cuando hab<strong>la</strong>mos de reg<strong>la</strong>s de acción motriz, el alumnado aprende a cooperar jugando,<br />
pero no es el tiempo de acti<strong>vida</strong>d motriz el que aporta sustancialmente <strong>la</strong>s reg<strong>la</strong>s o principios para<br />
aplicar el aprendizaje a nuevas situaciones y contextos, sino <strong>la</strong> posibilidad de reflexionar sobre su<br />
acción, de analizar y verbalizar <strong>la</strong>s conductas adoptadas y sus consecuencias de cara al alcanzar los<br />
objetivos, o cumplir el reto.<br />
A continuación muestro los aprendizajes específicos de cooperación para esta unidad y principios de<br />
intervención que derivan de ellos.<br />
APRENDIZAJES<br />
ESPECÍFICOS<br />
1. APORTAR IDEAS<br />
2. ESCUCHAR<br />
3. COLABORAR<br />
Tab<strong>la</strong> 2: Aprendizajes específicos y principios de intervención<br />
PRINCIPIOS DE INTERVENCIÓN<br />
1. Tras entender bien el objetivo y <strong>la</strong>s condiciones de un reto<br />
cooperativo, aporto ideas al grupo para resolverlo<br />
2. Escucho y acepto <strong>la</strong>s ideas de los demás, vengan de quien<br />
vengan.<br />
3. Contribuyo al éxito del grupo cooperando para conseguir los<br />
objetivos del reto.<br />
4. JUGAR LIMPIO 4. Juego limpio y respeto siempre <strong>la</strong>s reg<strong>la</strong>s o condiciones de juego.<br />
5. AYUDAR A LOS<br />
DEMÁS<br />
6. MOSTRAR EMPÁTIA<br />
5. Ayudo a los demás a conseguir el reto.<br />
6. Reacciono positivamente ante los errores de los compañeros o<br />
los míos, animando en lugar de criticando.<br />
Un total de 6 principios de intervención, que se irán implementado parale<strong>la</strong>mente a los 6 primeros<br />
retos. Con el primer reto deducirán el primer principio y así sucesivamente hasta descubrir los 6 y<br />
aplicarlos ya en los sucesivos retos que se les presentarán.<br />
RELACIÓN CON LA EDUCACIÓN EN VALORES DEMOCRÁTICOS<br />
El carácter integral del currículo supone que, dentro del desarrollo de <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong>, en<br />
torno a <strong>la</strong> educación en valores democráticos se incorporen en <strong>la</strong>s diferentes áreas de forma<br />
transversal contenidos que nuestra sociedad demanda, tales como <strong>la</strong> educación para <strong>la</strong> tolerancia,<br />
para <strong>la</strong> paz, <strong>la</strong> educación para <strong>la</strong> convivencia, <strong>la</strong> educación intercultural, para <strong>la</strong> igualdad entre sexos,<br />
<strong>la</strong> educación ambiental, <strong>la</strong> educación para <strong>la</strong> salud, <strong>la</strong> educación sexual, <strong>la</strong> educación del consumidor<br />
y <strong>la</strong> educación vial.<br />
A lo <strong>la</strong>rgo de <strong>la</strong> unidad <strong>la</strong> incorporación de <strong>la</strong> educación en valores democráticos se puede realizar de<br />
<strong>la</strong> siguiente forma:<br />
17) EDUCACIÓN PARA LA TOLERANCIA Y PARA LA CONVIVENCIA.
Actitud de respeto hacia el propio cuerpo y el del compañero.<br />
<strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>: <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> 147<br />
Participación en situaciones de juego con respeto y co<strong>la</strong>boración con los compañeros sin<br />
mostrar rechazo hacia otras personas.<br />
Adopción de una postura crítica ante <strong>la</strong>s situaciones de juego que originan <strong>la</strong> exclusión o <strong>la</strong><br />
eliminación valorando el papel integrador de los juegos cooperativos.<br />
18) EDUCACIÓN PARA LA PAZ.<br />
Participación en situaciones que supongan comunicación con los otros.<br />
Sensibilidad ante los diferentes niveles de destreza de los demás.<br />
Creación y participación en situaciones de juego en <strong>la</strong>s que primen los aspectos<br />
cooperativos sobre los competitivos, promocionando en c<strong>la</strong>se del uso de estrategias de<br />
aprendizaje cooperativo.<br />
19) EDUCACIÓN INTERCULTURAL.<br />
Conocimiento de <strong>la</strong>s semejanzas y diferencias con sus compañeros, reconociendo y<br />
valorando <strong>la</strong> diversidad existente dentro y fuera del grupo c<strong>la</strong>se.<br />
Participación en situaciones de juego procedentes o ambientadas en otras culturas o<br />
países.<br />
20) EDUCACIÓN PARA LA IGUALDAD ENTRE HOMBRES Y MUJERES Y EDUCACIÓN<br />
SEXUAL.<br />
Valoración del propio cuerpo y nuestros progresos, independientemente del sexo a que se<br />
pertenezca.<br />
Participación en el juego evitando cualquier tipo de discriminación por razón del sexo.<br />
Evitar los estereotipos sociales que asocian los movimientos expresivos a <strong>la</strong>s niñas y los<br />
de fuerza y habilidad a los niños programando retos de interés para ambos.<br />
21) EDUCACIÓN AMBIENTAL.<br />
Desarrollo de <strong>la</strong>s nociones espacio-temporales que le ayudan a integrarse en el medio:<br />
nociones topológicas, orientación, duración, velocidad, etc.<br />
Respeto durante el juego del entorno físico esco<strong>la</strong>r.<br />
22) EDUCACIÓN PARA LA SALUD.<br />
Valoración y aceptación del propio cuerpo: posibilidades y limitaciones.<br />
Desarrollo de <strong>la</strong> autoestima y el gusto por <strong>la</strong> acti<strong>vida</strong>d física.<br />
Adopción de una actitud responsable en re<strong>la</strong>ción con el cuidado del propio cuerpo y el<br />
respeto de <strong>la</strong>s normas de prevención de accidentes.<br />
23) EDUCACIÓN PARA EL CONSUMIDOR.<br />
Desarrollo de <strong>la</strong> capacidad de utilizar los recursos del entorno inmediato para jugar, así<br />
como materiales recic<strong>la</strong>dos o reutilizados.<br />
Diferenciación entre materiales recic<strong>la</strong>dos o construidos y convencionales como recursos<br />
que nos permiten jugar sin necesidad de consumir.<br />
Martín Pinos Quílez
148 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong><br />
METODOLOGÍA<br />
Principios metodológicos y estilos de enseñanza<br />
Ver consideraciones de <strong>la</strong> unidad de 2º ciclo.<br />
Posibilidades de globalización<br />
Desde el nuevo p<strong>la</strong>nteamiento de trabajo por <strong>competencias</strong>, es especialmente relevante <strong>la</strong> inclusión<br />
de estrategias de globalización e interdisciplinariedad, que ofrezcan una visión integradora del<br />
aprendizaje.<br />
La contextualización de los contenidos de esta unidad didáctica en torno al centro de interés, “El Amo<br />
Oscuro”, y su aplicación a través de un juego de tablero y aventura, además de actuar sobre <strong>la</strong><br />
motivación del alumnado, facilita un enfoque globalizador.<br />
Tal y como queda manifiesto en el apartado de <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong>, <strong>la</strong>s conexiones con el resto de<br />
áreas son importantes y tienen adecuada expresión en <strong>la</strong> utilización de <strong>la</strong> tarea competencial que a<br />
partir de esta ambientación se propone al final de <strong>la</strong> 2ª sesión, adaptando el modelo de confección<br />
propuesto por PISA y <strong>la</strong> evaluación censal de diagnóstico. Es decir, incorporando en esa tarea de EF<br />
que se manda como acti<strong>vida</strong>d para casa, contenidos procedentes de nuestra área y de otras como<br />
Conocimiento del Medio, Lengua, Matemáticas y Artística, que reforzarán nuestra contribución a <strong>la</strong>s<br />
<strong>competencias</strong> Lingüísticas, Matemática, del Conocimiento e Interacción con el Medio Físico y <strong>la</strong><br />
competencia Cultural y Artística. A <strong>la</strong> par que desarrol<strong>la</strong>mos <strong>la</strong> comprensión por parte del alumnado<br />
de <strong>la</strong> vincu<strong>la</strong>ción real de los contenidos de <strong>la</strong> EF con el resto de disciplinas esco<strong>la</strong>res.<br />
Recursos didácticos<br />
RECURSOS HUMANOS<br />
En cuanto a los recursos humanos, además de los alumnos y el profesor de Educación Física,<br />
contaremos también, con <strong>la</strong> co<strong>la</strong>boración de los tutores. La coordinación con los tutores permitirá<br />
saber qué contenidos de <strong>la</strong>s áreas curricu<strong>la</strong>res antes mencionadas podemos incorporar a nuestras<br />
tareas por <strong>competencias</strong>, integrando contenidos de diversas áreas.<br />
En cualquier caso, no quisiera ol<strong>vida</strong>r tres recursos que me parecen indispensables para todo docente<br />
y, especialmente, para los que impartimos Educación Física: <strong>la</strong> imaginación (que nos hace creativos,<br />
innovadores…), <strong>la</strong> sonrisa y el humor (que nos hace a nosotros y a los niños más felices y<br />
cohesiona al grupo), y por último el ejemplo de nuestra conducta (a nivel de <strong>la</strong> práctica de acti<strong>vida</strong>d<br />
física, de hábitos saludables, de afrontamiento del conflicto, de respeto a los demás...).<br />
RECURSOS MATERIALES E INSTALACIONES<br />
Para <strong>la</strong> presente unidad utilizaremos, tanto material convencional del área de Educación Física, como<br />
aros, picas, colchonetas, cuerdas, pelotas, radio cd; como material de desecho (hojas de papel) y<br />
material de creación propia (p<strong>la</strong>nos, balizas, juego de aventura, tablero, cartas…).<br />
Se utilizarán los recursos informáticos en <strong>la</strong> tarea de búsqueda de información en <strong>la</strong> página web de <strong>la</strong><br />
Peonza, del profesor Carlos Velázquez, que se manda para casa. Si algún alumno no tiene acceso a<br />
internet en su hogar se le facilitará <strong>la</strong> opción de realizar esa parte de <strong>la</strong> tarea en el ámbito esco<strong>la</strong>r.
<strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>: <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> 149<br />
El profesorado, por su parte, ha recurrido a <strong>la</strong>s TIC, para e<strong>la</strong>borar el tablero y cartas de juego. El<br />
tablero digital en F<strong>la</strong>sh, ha sido realizado gracias a <strong>la</strong> ayuda de nuestro compañero de EF, Julián<br />
Trullenque.<br />
RECURSOS AMBIENTALES<br />
No hay ninguna salida prevista en esta unidad.<br />
EVALUACIÓN<br />
Orientaciones para <strong>la</strong> evaluación de <strong>la</strong> unidad<br />
Ver consideraciones de <strong>la</strong> unidad de 1º ciclo.<br />
Criterios e instrumentos de evaluación<br />
¿QUÉ EVALUAR?<br />
El currículo contesta a esta pregunta al establecer los criterios de evaluación, con carácter<br />
prescriptivo, si bien dichos criterios han de contextualizarse y concretarse a nuestro alumnado. La<br />
vía elegida en esta unidad ha sido establecer una serie de indicadores de evaluación.<br />
Dado que <strong>la</strong> evaluación queda referida en <strong>la</strong> normativa curricu<strong>la</strong>r al desarrollo de <strong>la</strong>s<br />
<strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> y a <strong>la</strong> adquisición de <strong>la</strong>s capacidades expresadas en los objetivos<br />
generales y en los criterios de evaluación, en <strong>la</strong> tab<strong>la</strong> 1 (apartado de <strong>competencias</strong>) hemos visto<br />
ya <strong>la</strong> conexión explícita entre esos tres elementos curricu<strong>la</strong>res: criterios de evaluación, objetivos y<br />
<strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong>.<br />
¿CÓMO EVALUAR?<br />
En atención al carácter continuo de mi evaluación, se dispondrá de diversos procedimientos e<br />
instrumentos para recoger información relevante acerca del proceso de enseñanza y del proceso<br />
de aprendizaje del alumnado. Además de <strong>la</strong> observación continua del trabajo del alumnado y sus<br />
actitudes en c<strong>la</strong>se, tendré en cuenta los siguientes instrumentos:<br />
Registro anecdótico: en el que se reflejan determinadas circunstancias o situaciones<br />
personales que se den en c<strong>la</strong>se, y que sean significativas para una posterior valoración.<br />
Ficha de observación: admite una valoración gradual y por tanto aporta una valoración<br />
cualitativa.<br />
Ficha de auto-coevaluación: que contribuye a fomentar <strong>la</strong> autonomía personal y <strong>la</strong> capacidad<br />
de autoevaluarse y evaluar a los demás.<br />
La tarea por <strong>competencias</strong> que se manda para casa.<br />
Los retos cooperativos, su consecución o no, servirá para evaluar el criterio de evaluación<br />
didáctico nº 1. En función de los retos superados el grupo obtendrá una puntuación que se<br />
tras<strong>la</strong>dará a sus miembros.<br />
En <strong>la</strong> tab<strong>la</strong> 3 se especifican ya los instrumentos de evaluación para cada criterio. Nótese que<br />
el resto de contenidos de <strong>la</strong> tab<strong>la</strong> ya los habíamos visto en <strong>la</strong> tab<strong>la</strong> 1.<br />
Martín Pinos Quílez
150 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong><br />
Tab<strong>la</strong> 3. Re<strong>la</strong>ción de los objetivos generales y criterios de evaluación del currículo con los instrumentos de<br />
evaluación con los que se evalúan. Así mismo se presenta <strong>la</strong> conexión con los objetivos didácticos, criterios de<br />
evaluación didácticos y <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong>.<br />
Objetivos<br />
generales<br />
.<br />
4<br />
6<br />
Criterios<br />
de<br />
evaluación<br />
CE 5<br />
6 CE 7<br />
9<br />
6<br />
CE 12<br />
Instrumentos<br />
de<br />
evaluación<br />
Retos<br />
cooperativos<br />
Ficha observ.<br />
Ficha auto-<br />
coeval.<br />
Ficha observ.<br />
Ficha auto-<br />
coeval.<br />
Ficha observ.<br />
Ficha auto-<br />
coeval.<br />
Tarea<br />
competencial<br />
Formu<strong>la</strong>ción conjunta de los Objetivos didácticos y<br />
Criterios de Evaluación didácticos<br />
Al acabar <strong>la</strong> Unidad Didáctica el alumnado será<br />
competente para…<br />
1. Resolver problemas motores con un alto<br />
componente decisional, de forma satisfactoria,<br />
aplicando estrategias de cooperación.<br />
2. Aplicar principios o reg<strong>la</strong>s extraídas de situaciones<br />
de juego en nuevos contextos que <strong>la</strong>s demanden.<br />
3. Contribuir, aportar y ayudar al grupo en <strong>la</strong>s tareas<br />
cooperativas.<br />
4. Participar y disfrutar de <strong>la</strong>s acti<strong>vida</strong>des físicas con<br />
los compañeros manifestando respeto, tolerancia y<br />
sin mostrar actitudes discriminatorias.<br />
5. Hab<strong>la</strong>r y escuchar, leer y escribir sobre <strong>la</strong>s<br />
situaciones conflictivas y los aspectos positivos<br />
surgidos en <strong>la</strong> práctica de los retos cooperativos,<br />
comprendiendo <strong>la</strong> información, interpretándo<strong>la</strong> y<br />
reflexionando sobre el<strong>la</strong>.<br />
CCBB<br />
5,7,8<br />
5,8<br />
1,5
<strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>: <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> 151<br />
Tab<strong>la</strong> 4: FICHA DE REGISTRO DE RESULTADOS Y DE OBSERVACIÓN DEL ALUMNADO<br />
Esta ficha permite anotar los resultados obtenidos por el alumnado aplicando los distintos instrumentos de<br />
evaluación. Actúa como ficha de observación para aquellos indicadores marcados con el instrumento FO.<br />
Instrumentos de Evaluación: FO: Ficha de observación. RC: Retos cooperativos, FAC: Ficha de autocoevaluación.<br />
TC: Tarea competencial<br />
Para aprobar se requiere al menos tener 5 puntos en <strong>la</strong> calificación final y al menos 5 puntos en los criterios<br />
didácticos 3 y 4<br />
UNIDAD DIDÁCTICA RETOS COOPERATIVOS<br />
Valoración De 1 a 10 en cada criterio, siendo 1 el valor mínimo y 10 el máximo<br />
Ciclo 3º<br />
Curso 6º<br />
Instrumentos de Evaluación: FO: Ficha de observación. RC: Retos cooperativos, FAC: Ficha de autocoevaluación.<br />
TC: Tarea competencial<br />
Criterios didácticos de<br />
evaluación<br />
1. Resuelve problemas…<br />
aplicando estrategias de<br />
cooperación<br />
2. Aplica principios extraídos del<br />
juego en nuevos contextos<br />
3. Contribuye y ayuda al grupo<br />
en <strong>la</strong>s tareas cooperativas<br />
4. Participa y disfruta de <strong>la</strong>s<br />
acti<strong>vida</strong>des manifestando<br />
respeto…<br />
5. Hab<strong>la</strong>, escucha, lee y escribe<br />
comprendiendo <strong>la</strong> información,<br />
interpretándo<strong>la</strong> y<br />
reflexionando…<br />
Instrumentos de evaluación RC FO FO, FAC FO, FAC TC<br />
Total sobre 50 puntos<br />
Total x 2/10= calificación<br />
1. PEPE HOZ 6 7 7 8 7 35 7<br />
2.<br />
3.<br />
4.<br />
5.<br />
6.<br />
7.<br />
8.<br />
9.<br />
10.<br />
11.<br />
12.<br />
13.<br />
14.<br />
15.<br />
16.<br />
17.<br />
Martín Pinos Quílez<br />
Calificación
152 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong><br />
18.<br />
19.<br />
20.<br />
21.<br />
22.<br />
23.<br />
24.<br />
Nota sobre <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong>: tenemos cinco <strong>competencias</strong> asociadas a estos criterios<br />
didácticos de evaluación. Al puntuar cada criterio sobre base 10, <strong>la</strong> nota asignada se tras<strong>la</strong>da a <strong>la</strong>s<br />
<strong>competencias</strong> conectadas con cada uno.<br />
Ya están disponibles en <strong>la</strong> web diversos programas en Excel de uso libre en los que al introducir<br />
nuestros criterios de evaluación y <strong>competencias</strong> asociadas nos calcu<strong>la</strong>n <strong>la</strong> nota final del área y de <strong>la</strong>s<br />
<strong>competencias</strong>, e incluso reformu<strong>la</strong>da a <strong>la</strong> valoración que propone <strong>la</strong> normativa: Insuficiente<br />
Aceptable, Bueno o Excelente.
<strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>: <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> 153<br />
Como se ha mencionado, también se recurre a <strong>la</strong> autoevaluación y coevaluación de los alumnos<br />
a través de los criterios de evaluación antes mencionados. La ficha de auto-coevaluación indaga en<br />
<strong>la</strong> valoración de su trabajo y el de sus compañeros de grupo. A través de los últimos ítems el<br />
alumnado participa en <strong>la</strong> evaluación de <strong>la</strong> unidad didáctica y lo empezamos a introducir en <strong>la</strong><br />
evaluación compartida.<br />
Tab<strong>la</strong> 5: Ficha de auto-coevaluación del alumnado<br />
Alumno/a: ........................................................................................................................<br />
CICLO 3º Curso: 6º<br />
UNIDAD DIDÁCTICA: EL AMO OSCURO. RETOS COOPERATIVOS<br />
Puntúa de 0 a 2 cada ítem siendo 0 el valor mínimo y 2 el máximo<br />
FICHA DE AUTO-COEVALUACIÓN Yo Nombre: Nombre: Nombre: Nombre: Nombre:<br />
1. Aporta ideas al grupo para resolver<br />
los retos.<br />
2. Escucha y acepta <strong>la</strong>s ideas de los<br />
demás para resolver los retos, vengan<br />
de quien vengan.<br />
3. Contribuye al éxito del grupo<br />
cooperando para conseguir los objetivos<br />
del reto.<br />
4. Ayuda a los demás a conseguir el<br />
reto.<br />
5. Participa en los retos manifestando<br />
respeto por los demás, solidaridad y<br />
tolerancia.<br />
PUNTUACIÓN TOTAL: suma <strong>la</strong>s 5<br />
puntuaciones de <strong>la</strong> columna<br />
6. Puntúa de 1 a 10 <strong>la</strong> unidad que acabamos de hacer siendo 1 <strong>la</strong> peor nota y 10 <strong>la</strong> mejor.<br />
SUGERENCIAS U OBSERVACIONES:<br />
Martín Pinos Quílez
154 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong><br />
Criterios de calificación y mínimos<br />
Toda vez que los criterios de evaluación didácticos ya han sido vincu<strong>la</strong>dos a los instrumentos de<br />
evaluación, queda por recordar que <strong>la</strong> nota de <strong>la</strong> unidad resulta de <strong>la</strong> suma de <strong>la</strong>s calificaciones de<br />
cada criterio, teniendo en cuenta los mínimos exigibles para considerar superados los objetivos (ver<br />
tab<strong>la</strong> 4).<br />
Con <strong>la</strong> ficha de observación evaluamos directamente los criterios 2, 3 y 4. Cada criterio didáctico<br />
se evalúa de 1 a 10, siendo 1 el valor mínimo y 2 el máximo. Con una nota final en base 10, el<br />
alumno deberá sacar al menos un 5 para aprobar <strong>la</strong> unidad didáctica, teniendo en cuenta de que en<br />
los criterios 3 y 4 necesariamente deberá haber sacado un mínimo de 5.<br />
Con los retos cooperativos obtenemos una puntuación del 1 al 10 y evaluamos el criterio nº 1.<br />
Con <strong>la</strong> tarea competencial obtenemos una puntuación del 1 al 10 y evaluamos el criterio nº 5.<br />
Ahora tenemos completada <strong>la</strong> evaluación de <strong>la</strong> unidad. De <strong>la</strong> media de <strong>la</strong>s evaluaciones de <strong>la</strong>s<br />
distintas unidades didácticas del trimestre, obtenemos <strong>la</strong> evaluación final del mismo.<br />
Para ello podemos tras<strong>la</strong>dar <strong>la</strong>s calificaciones de cada unidad a una ficha general de evaluación<br />
trimestral como <strong>la</strong> que muestro a continuación en <strong>la</strong> tab<strong>la</strong> 6.<br />
En <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> podría hacer uso de <strong>la</strong> misma graduación que <strong>la</strong>s propuestas oficiales<br />
nos sugieren para los documentos institucionales: INSUFICIENTE= IN, ACEPTABLE= A, BUENO=<br />
B, EXCELENTE= E, pero he optado por evaluar<strong>la</strong>s cuantitativamente en esca<strong>la</strong> decimal como al<br />
resto del área por el siguiente motivo. Cuando en <strong>la</strong> Junta de evaluación, cada especialidad aporta<br />
su evaluación de ciertas <strong>competencias</strong>, ésta supondrá un porcentaje de <strong>la</strong> calificación global en<br />
cada competencia. Es decir, si en <strong>la</strong> competencia lingüística, por ejemplo, el tutor que resulta que<br />
es quien da el área de Lengua, hemos acordado que aporta un 60% de <strong>la</strong> nota de esa<br />
competencia, el especialista en Lengua extranjera un 30%, Conocimiento del medio aporta un 5%<br />
y Educación Física otro 5%, el tutor (o el programa informático que podamos usar, necesita una<br />
nota numérica para sumar todos esos porcentajes.<br />
Es en <strong>la</strong> nota final del trimestre, sumados ya todos los porcentajes, cuando el tutor podrá convertir<br />
<strong>la</strong> calificación numérica de <strong>la</strong> competencia en una calificación cualitativa. Por ejemplo: 0-4:<br />
INSUFICIENTE (IN), 5-6: ACEPTABLE (A), 7-8: BUENO (B) y 9-10: EXCELENTE (E).<br />
Pero para ayudarnos en esa conversión, están los programas informáticos (ver página<br />
<strong>competencias</strong>basicas.net).
Valoración<br />
Unidades<br />
didácticas<br />
ALUMNOS-AS<br />
1.<br />
2.<br />
3.<br />
4.<br />
5.<br />
6.<br />
7.<br />
8.<br />
9.<br />
10.<br />
11.<br />
12.<br />
13.<br />
14.<br />
15.<br />
16.<br />
17.<br />
18.<br />
19.<br />
20.<br />
21.<br />
22.<br />
23.<br />
24.<br />
<strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>: <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> 155<br />
Tab<strong>la</strong> 6: Ficha general de evaluación trimestral.<br />
PRIMER TRIMESTRE EDUCACIÓN FÍSICA Curso 6º<br />
INSUFICIENTE=IN, SUFICIENTE=SU, BIEN=B, NOTABLE=NO, SOBRESALIENTE=SO<br />
En <strong>la</strong>s ccbb: calificación de 0 a 10<br />
UD: SOMOS UN GRUPO<br />
UD: EL AMO OSCURO.<br />
RETOS COOPERATIVOS<br />
UD: DEPORTES DE EQUIPO:<br />
3X3 Y KIN BALL<br />
UD: EXPRESIÓN CORPORAL<br />
Nota del trimestre<br />
1. C. LINGÜÍSTICA<br />
2. C. MATEMÁTICA<br />
3. C. C.E I CON EL MUNDO<br />
FÍSICO<br />
4. C. T. INFORMACIÓN Y TIC<br />
5. C. SOCIAL Y CIUDADANA<br />
6. C. CULTURAL Y ARTÍSTICA<br />
7. C. APRENDER A APRENDER<br />
8. C AUTONOMÍA E I.PERSONAL
156 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong><br />
Evaluación del proceso de enseñanza<br />
Ver consideraciones de <strong>la</strong> unidad de 1º ciclo.<br />
Información a <strong>la</strong> comunidad educativa<br />
El artículo 19 de <strong>la</strong> Orden de 26 de noviembre de 2007 de evaluación en primaria, referido a <strong>la</strong><br />
objeti<strong>vida</strong>d de <strong>la</strong> evaluación, insta a informar a <strong>la</strong>s familias y a <strong>la</strong> comunidad educativa del<br />
procedimiento de evaluación y calificación. Para ello, a partir de <strong>la</strong> e<strong>la</strong>borada por Belenguer, Ibor,<br />
Julián y López (2009), he diseñado una ficha con tal propósito que aporta toda <strong>la</strong> información<br />
necesaria al alumnado y a sus padres sobre los objetivos, contenidos y evaluación de <strong>la</strong> unidad,<br />
además de proporcionar sugerencias para reforzar el trabajo esco<strong>la</strong>r desde casa. Esta ficha se<br />
entrega en <strong>la</strong> primera sesión y estará visible también en el tablón de Educación Física.
<strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>: <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> 157<br />
Tab<strong>la</strong> 7: Ficha de información de <strong>la</strong>s familias y alumnado del procedimiento de evaluación y calificación de <strong>la</strong> unidad didáctica<br />
Unidad didáctica EL AMO OSCURO. RETOS COOPERATIVOS<br />
Periodo de aplicación Octubre Lugar Centro esco<strong>la</strong>r<br />
Finalidad de unidad didáctica<br />
Desarrol<strong>la</strong>r <strong>la</strong> capacidad de e<strong>la</strong>borar estrategias cooperativas de resolución de problemas motrices, p<strong>la</strong>nteados en forma de<br />
reto o prueba.<br />
Contenidos básicos Estrategias de juego cooperativas. Actitudes de co<strong>la</strong>boración, respeto y tolerancia. Resolución de problemas motrices.<br />
Objetivos y Criterios de Evaluación de <strong>la</strong> unidad<br />
Al acabar <strong>la</strong> Unidad Didáctica el alumnado será competente para…<br />
1. Resolver problemas motores con un alto componente decisional, de forma satisfactoria, aplicando<br />
estrategias de cooperación<br />
2. Aplicar principios o reg<strong>la</strong>s extraídas de situaciones de juego en nuevos contextos que <strong>la</strong>s<br />
demanden<br />
3. Contribuir, aportar y ayudar al grupo en <strong>la</strong>s tareas cooperativas<br />
4. Participar y disfrutar de <strong>la</strong>s acti<strong>vida</strong>des físicas con los compañeros manifestando respeto,<br />
tolerancia y sin mostrar actitudes discriminatorias<br />
5. Hab<strong>la</strong>r y escuchar, leer y escribir sobre <strong>la</strong>s situaciones conflictivas y los aspectos positivos<br />
surgidos en <strong>la</strong> práctica de los retos cooperativos, comprendiendo <strong>la</strong> información, interpretándo<strong>la</strong> y<br />
reflexionando sobre el<strong>la</strong><br />
Para superar <strong>la</strong> unidad didáctica con <strong>la</strong> calificación de SUFICIENTE el<br />
alumnado ha de ser capaz de:<br />
Sugerencias para casa<br />
Instrumento de evaluación<br />
- Retos cooperativos<br />
- Ficha de observación<br />
- Ficha de auto-coevaluación<br />
del alumnado<br />
- Tarea competencial<br />
Criterios de calificación y<br />
mínimos exigibles<br />
Cada criterio se evalúa de 1<br />
a 10 puntos.<br />
De <strong>la</strong> media de todos los<br />
criterios obtenemos <strong>la</strong> nota<br />
final: 0-4= IN, 5= SU, 6= B,<br />
7-8= NO, 9-10= SO<br />
Llegar a los 5 puntos en <strong>la</strong> nota final y al menos tener un 5 en los criterios 3 y 4.<br />
Participar en debates en familia. Poner en práctica en el ámbito familiar los principios aprendidos para afrontar un reto: Aportar ideas,<br />
escuchar, co<strong>la</strong>borar, ayudar, reaccionar positivamente ante los errores ajenos y propios.
158 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong><br />
ATENCIÓN A LA DIVERSIDAD<br />
Ver consideraciones de <strong>la</strong> unidad de 1º ciclo.<br />
SESIONES<br />
La unidad consta de aproximadamente 8 sesiones de trabajo. Desde un p<strong>la</strong>nteamiento de<br />
programación flexible, el número de sesiones estará finalmente en función de <strong>la</strong> evolución de <strong>la</strong><br />
aventura y del número de retos que se puedan afrontar en cada sesión. Esto supone que <strong>la</strong> unidad<br />
se nos puede ir a 10 sesiones. Si no dispusiéramos de <strong>la</strong> mencionada flexibilidad para adecuarnos<br />
al desarrollo natural del juego de aventura, el profesor siempre puede suprimir algunos de los retos<br />
para acortar<strong>la</strong> o incorporar retos que los grupos deberán superar una vez recorrido todo el tablero y<br />
llegado al castillo del Amo Oscuro (ver anexo con reg<strong>la</strong>s del juego).<br />
Información y presentación al alumnado de <strong>la</strong> unidad<br />
Para <strong>la</strong> presente unidad didáctica sobre orientación deportiva he buscado un título y una<br />
ambientación sugerente para el alumnado: “EL AMO OSCURO”<br />
Está basada, principalmente, en retos y pruebas motrices cooperativas en <strong>la</strong>s cuales el niño y <strong>la</strong><br />
niña podrán aplicar sus habilidades motrices, su capacidad decisional, sus inteligencias analítica,<br />
creativa, práctica y emocional. Con o sin material (convencional y recic<strong>la</strong>do), en un ambiente de<br />
aventura lúdico, coeducativo, tolerante y participativo, respondiendo así, a <strong>la</strong> necesidad de mejorar<br />
su capacidad de movimiento, cooperación y los valores propios de <strong>la</strong> convivencia.<br />
La ficha de información a <strong>la</strong>s familias servirá para tras<strong>la</strong>dar al alumnado, los objetivos, contenidos y<br />
forma de evaluación de <strong>la</strong> unidad.<br />
Mediante <strong>la</strong> presentación de <strong>la</strong> leyenda del Amo Oscuro en <strong>la</strong> primera sesión de <strong>la</strong> unidad, nos<br />
iniciaremos en una gran aventura en <strong>la</strong> que cada sesión propondrá pruebas o retos que deberán<br />
superar para conseguir acabar con su tiranía.<br />
EL AMO OSCURO<br />
En el legendario mundo de <strong>la</strong> Tierra Mística, cuatro c<strong>la</strong>nes lucharán<br />
por conseguir los talismanes del poder que les permitirán enfrentarse a<br />
<strong>la</strong> tiranía del Amo Oscuro.<br />
Deberéis superar pruebas y combatir, ayudados por Criaturas<br />
Fantásticas y Hechizos Mágicos, contra los guerreros de <strong>la</strong><br />
Oscuridad, hasta conseguir el poder de <strong>la</strong> Luz, el poder de P<strong>la</strong>ntas y<br />
Animales, el poder del Fuego y el poder de <strong>la</strong>s Aguas, que os<br />
ayudarán a vencer al tirano.
<strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>: <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> 159<br />
En cuanto a <strong>la</strong> organización de los alumnos, dada <strong>la</strong> naturaleza cooperativa de <strong>la</strong> unidad, será<br />
esencialmente en grupos. Se procurará que los grupos sean mixtos y de composición heterogénea,<br />
intentando que sean equilibrados en sus capacidades.<br />
En los retos y pruebas cooperativos, consigo mi objetivo si el grupo lo consigue porque mi objetivo<br />
final es que el grupo lo consiga. La valoración del resultado del reto afecta a todo el grupo como un<br />
conjunto y no a sus miembros individualmente. De ahí <strong>la</strong> necesidad de organizar grupos de juego<br />
homogéneos entre sí, pero necesariamente heterogéneos a nivel interno. Grupos mixtos, mestizos<br />
y divergentes, en donde cada cual aporta en función de sus posibilidades y en el marco de sus<br />
limitaciones. Y es valorado por ello. La recompensa, <strong>la</strong> satisfacción del éxito, <strong>la</strong> nota se condiciona<br />
a que el grupo, es decir, todos y cada uno de sus miembros consiga el objetivo propuesto.<br />
Organización de <strong>la</strong>s sesiones<br />
SESIONES SITUACIONES DE APRENDIZAJE-ACTIVIDADES<br />
1. Presentación de <strong>la</strong><br />
unidad. La búsqueda de <strong>la</strong>s<br />
criaturas<br />
2. Retos I<br />
3- Retos II<br />
4- Retos III<br />
5- Retos IV<br />
6- Retos V<br />
7- Retos VI<br />
Presentación de <strong>la</strong> aventura: <strong>la</strong> leyenda del Amo Oscuro.<br />
Juego de orientación: <strong>la</strong> búsqueda de <strong>la</strong>s criaturas fantásticas.<br />
Reg<strong>la</strong>s de juego.<br />
Reto 1: El huevo del dragón. Reto 2: La serpiente. Reto 3: La<br />
danza sin fin.<br />
Entrega ficha competencial. Propuesta de búsqueda en <strong>la</strong><br />
página web de <strong>la</strong> Peonza.<br />
Posicionamiento en el tablero de equipos y fichas.<br />
Reto 4: El rescate. Reto 5: Los cascos. Reto 6: El puente de<br />
Loki. Reto 7: El bosque de los durmientes.<br />
Posicionamiento en el tablero de equipos y fichas.<br />
Reto 8: El valle de los Polimorfos. Reto 9: El anillo del gigante.<br />
Reto 10: Menos es más. Reto 11: El huevo del águi<strong>la</strong>.<br />
Recogida de <strong>la</strong> ficha de <strong>competencias</strong>.<br />
Posicionamiento en el tablero de equipos y fichas.<br />
Reto 12: El gran circuito. Prueba 13: Pasar el gran circuito en<br />
parejas unidos por una cuerda. Prueba 14: La bo<strong>la</strong> de fuego.<br />
Posicionamiento en el tablero de equipos y fichas.<br />
Reto 15: Alimentar al guardián del círculo. Prueba 16: El<br />
círculo místico. Reto 17: La araña botadora. Reto: 18: El<br />
acanti<strong>la</strong>do de los cocos.<br />
Posicionamiento en el tablero de equipos y fichas.<br />
Martín Pinos Quílez
160 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong><br />
8- La gran batal<strong>la</strong> final<br />
Reto 19: Los buitres negros. Reto: 20: Cruzar el río. Reto 21:<br />
Los saltimbanquis.<br />
Ficha de auto-coevaluación del alumnado.<br />
La gran batal<strong>la</strong> final.<br />
Juegos cooperativos para celebrar <strong>la</strong> aventura: selección de<br />
algunos de los retos aportados por los alumnos en su<br />
búsqueda de <strong>la</strong> página de <strong>la</strong> Peonza.<br />
Las sesiones prácticas no siguen en general el modelo habitual. Al comienzo existirá una fase<br />
inicial o puesta en acción progresiva, en algunas de el<strong>la</strong>s, pero en otras <strong>la</strong> misma situación de<br />
búsqueda permite una incorporación progresiva a <strong>la</strong> acti<strong>vida</strong>d que conduce sin interrupción a <strong>la</strong><br />
fase fundamental donde se desarrol<strong>la</strong>rían los objetivos propios de <strong>la</strong> sesión. La vuelta a <strong>la</strong> calma,<br />
de una duración aproximada de 10-15 minutos, incluirá en alguna sesión juegos sensoriales, pero<br />
generalmente se dedicará a <strong>la</strong>s reflexiones verbales del alumnado en torno a <strong>la</strong>s situaciones de<br />
aprendizaje; también <strong>la</strong> recogida del material, el aseo corporal o <strong>la</strong> entrega de <strong>la</strong> ficha de tarea para<br />
casa, para el trabajo de <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong>.
Desarrollo de <strong>la</strong>s sesiones<br />
<strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>: <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> 161<br />
UNIDAD DIDÁCTICA: EL AMO OSCURO. RETOS COOPERATIVOS CICLO 3º 6º curso<br />
SESIÓN: PRESENTACIÓN DE LA UNIDAD. LA BÚSQUEDA DE LAS CRIATURAS Nº: 1/8<br />
OBJETIVOS: Presentar <strong>la</strong> unidad didáctica, motivar y crear <strong>la</strong> adecuada expectación hacia <strong>la</strong> misma.<br />
P. INICIAL:<br />
PRESENTACIÓN DE LA UNIDAD Y DE LA LEYENDA DEL AMO OSCURO<br />
EL AMO OSCURO<br />
En el legendario mundo de <strong>la</strong> Tierra Mística, cuatro c<strong>la</strong>nes lucharán<br />
por conseguir los talismanes del poder que les permitirán enfrentarse a<br />
<strong>la</strong> tiranía del Amo Oscuro.<br />
Deberéis superar pruebas y combatir, ayudados por Criaturas<br />
Fantásticas y Hechizos Mágicos, contra los guerreros de <strong>la</strong><br />
Oscuridad, hasta conseguir el poder de <strong>la</strong> Luz, el poder de P<strong>la</strong>ntas y<br />
Animales, el poder del Fuego y el poder de <strong>la</strong>s Aguas, que os<br />
ayudarán a vencer al tirano.<br />
Pues bien, el primer paso en esta aventura es encontrar <strong>la</strong>s Criaturas Fantásticas y algunos de los<br />
Hechizos Mágicos que os ayudarán a luchar contra el Amo Oscuro.<br />
Formamos equipos de 2 ó 3 personas para conseguir 8 equipos a los que se reparte el p<strong>la</strong>no del<br />
parque con 8 controles marcados en él, que indican <strong>la</strong> posición exacta donde se localizan <strong>la</strong>s<br />
balizas que buscan.<br />
P.CENTRAL:<br />
4. Participar y disfrutar de <strong>la</strong>s acti<strong>vida</strong>des físicas con los compañeros manifestando<br />
respeto, tolerancia y sin mostrar actitudes discriminatorias<br />
Valorar <strong>la</strong>s posibilidades cooperativas de los juegos de orientación.<br />
ESPACIO: Parque. Opcionalmente puede usarse el patio. DURACIÓN DE LA SESIÓN: 1 HORA<br />
MATERIAL: P<strong>la</strong>nos fotocopiados del parque, balizas, lápices y gomas. Fichas de información de <strong>la</strong> unidad<br />
para <strong>la</strong>s familias.<br />
METODOLOGÍA: Descubrimiento guiado y asignación de tareas.<br />
LA BÚSQUEDA DE LAS CRIATURAS FANTÁSTICAS<br />
Cada equipo parte con un orden de búsqueda distinto:<br />
Equipo 1: 1,2,3,4,5,6,7 y 8 Equipo 2: 3,4,5,6,7,8,1 y 2 Equipo 3: 5,6,7,8,1,2,3 y 4<br />
Equipo 4: 7,8,1,2,3,4,5 y 6 Equipo 5: 8,7,6,5,4,3,2 y 1 Equipo 6: 6,5,4,3,2,1,8 y 7<br />
Martín Pinos Quílez
162 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong><br />
Equipo 7: 4,3,2,1,8,7,6 y 5 Equipo 8: 2,1,8,7,6,5,4 y 3<br />
Y con <strong>la</strong>s consignas siguientes que habrán de ser cumplidas so pena de descalificación en el juego:<br />
Todos los componentes del equipo corren juntos, nadie se separa del grupo.<br />
Cada persona es responsable de que su o sus compañeros de equipo no toquen ninguna<br />
de <strong>la</strong>s balizas pues han de ser visitadas por el resto de grupos. Se anota el nombre de <strong>la</strong><br />
criatura o hechizo en <strong>la</strong> hoja de control y se continúa.<br />
Modalidad de carrera lineal. O sea, cada grupo realiza el recorrido en el orden establecido, todo<br />
seguido. Si jugáramos en un espacio más reducido, como el patio del colegio, optaríamos por <strong>la</strong><br />
modalidad en estrel<strong>la</strong>. Es decir, desde un punto central del patio se corre hasta el control, se<br />
localiza <strong>la</strong> baliza, se anota el nombre de <strong>la</strong> criatura u hechizo en el lugar que corresponda de <strong>la</strong><br />
hoja de control y se vuelve al centro para que el profesor compruebe si <strong>la</strong> búsqueda ha sido<br />
correcta. De ser así se parte hacia el siguiente control según el orden que tiene el equipo.<br />
Al acabar el juego comprobamos los resultados y recuperamos <strong>la</strong>s balizas entre todos. Las balizas<br />
son <strong>la</strong>s tarjetas que se usarán durante <strong>la</strong>s siguientes sesiones en el juego así que el profesor se<br />
encargará de custodiar<strong>la</strong>s para usar<strong>la</strong>s en <strong>la</strong> siguiente c<strong>la</strong>se.<br />
Antes de acabar se agrupan los equipos de 2 en 2 para formar 4 equipos de 6 personas. Los retos<br />
que afrontarán en sucesivas sesiones aconsejan equipos de al menos 6 jugadores. Si nuestra c<strong>la</strong>se<br />
no es numerosa es preferible hacer sólo 3 equipos. El número de equipos no afectará a <strong>la</strong> dinámica<br />
de <strong>la</strong> aventura. El profesor cuidará de que sean equipos heterogéneos a nivel interno y lo más<br />
homogéneos que se pueda entre sí.<br />
Estos serán los equipos definitivos que se enfrentarán al Amo Oscuro en <strong>la</strong>s próximas sesiones.<br />
V. CALMA:<br />
Concluido el juego, recogemos <strong>la</strong>s balizas que nos asigne el profesor y se <strong>la</strong>s entregamos junto con<br />
<strong>la</strong> masil<strong>la</strong> adhesiva con <strong>la</strong> que estaban pegadas.<br />
Entregar y comentar <strong>la</strong> ficha de información para <strong>la</strong>s familias y el alumnado, sobre <strong>la</strong> unidad<br />
didáctica que acaban de comenzar.<br />
A continuación presentamos el p<strong>la</strong>no del parque y <strong>la</strong>s balizas para situar en los controles.
LAS CRIATURAS FANTÁSTICAS: Encontrad <strong>la</strong>s ocho balizas que aparecen marcadas en al p<strong>la</strong>no y anotad detrás del p<strong>la</strong>no el nombre de <strong>la</strong><br />
criatura fantástica o hechizo que se ocultaba en cada control.<br />
Orden de búsqueda: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8.<br />
<strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>: <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> 163<br />
Nota para el profesorado: en esta página se inserta el p<strong>la</strong>no de nuestro centro y el orden de búsqueda que corresponde a ese p<strong>la</strong>no.<br />
EL AMO OSCURO<br />
Martín Pinos Quílez
164 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong>
<strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>: <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> 165<br />
Martín Pinos Quílez
166 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong><br />
UNIDAD DIDÁCTICA: EL AMO OSCURO. RETOS COOPERATIVOS CICLO 3º 6º curso<br />
SESIÓN: RETOS I. Nº: 2/8<br />
OBJETIVOS: Presentar y conocer <strong>la</strong>s reg<strong>la</strong>s del juego de aventura.<br />
P. INICIAL:<br />
1. Resolver problemas motores con un alto componente decisional, de forma<br />
satisfactoria, aplicando estrategias de cooperación<br />
2. Aplicar principios o reg<strong>la</strong>s extraídas a partir de los 3 primeros retos, en nuevos<br />
contextos que <strong>la</strong>s demanden<br />
5. Leer y escribir comprendiendo <strong>la</strong> información, interpretándo<strong>la</strong> y reflexionando sobre<br />
el<strong>la</strong><br />
Obtener información para <strong>la</strong> evaluación inicial sobre <strong>la</strong> capacidad del alumnado para<br />
afrontar retos cooperativos<br />
ESPACIO: Gimnasio o patio DURACIÓN DE LA SESIÓN: 1 HORA<br />
MATERIAL: Tablero de juego, dados, fichas y cartas. Opcionalmente podemos jugar con <strong>la</strong> versión digital del<br />
tablero. Un pañuelo. Para el reto 1: 8 aros y 4 pelotas. Para el reto 2: 4 cuerdas. Para el reto 3: radio cd,<br />
música y 2 aros. 3 hojas en b<strong>la</strong>nco para escribir los principios de intervención. Masil<strong>la</strong> adhesiva.<br />
METODOLOGÍA: Descubrimiento guiado, resolución de problemas, asignación de tareas.<br />
REGLAS DEL JUEGO<br />
Los equipos situados en corro alrededor del tablero de juego.<br />
Se vuelve a leer <strong>la</strong> introducción del juego pero ahora ya con el tablero a <strong>la</strong> vista:<br />
En el legendario mundo de <strong>la</strong> Tierra Mística, cuatro c<strong>la</strong>nes lucharán<br />
por conseguir los talismanes del poder que les permitirán enfrentarse a<br />
<strong>la</strong> tiranía del Amo Oscuro.<br />
Deberéis superar pruebas y combatir, ayudados por Criaturas<br />
Fantásticas y Hechizos Mágicos, contra los guerreros de <strong>la</strong><br />
Oscuridad, hasta conseguir el poder de <strong>la</strong> Luz (se coloca el Talismán amarillo<br />
en su lugar del tablero), el poder de P<strong>la</strong>ntas y Animales (se coloca el Talismán<br />
verde en el tablero), el poder del Fuego (se coloca el Talismán rojo) y el poder de<br />
<strong>la</strong>s Aguas (se coloca el Talismán azul en su sitio), que os permitirán enfrentaros<br />
al tirano (representado por el profesor, según les indicamos) en <strong>la</strong> Gran Batal<strong>la</strong><br />
Final.<br />
Cada equipo tira un dado y elige, por orden de puntuación obtenida, cuál será su Talismán y su<br />
color de juego, situándose en el banco que corresponda para quedar enfrente de su zona del<br />
tablero.
PLANTAS Y ANIMALES<br />
ANIMALES<br />
LUZ<br />
FUEGO<br />
<strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>: <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> 167<br />
A partir de ese momento, ese es su c<strong>la</strong>n y su lugar en todas <strong>la</strong>s sesiones de <strong>la</strong> unidad.<br />
Es el momento de leer <strong>la</strong>s reg<strong>la</strong>s que regirán esta fantástica aventura.<br />
REGLAS DE JUEGO<br />
1. Todos los c<strong>la</strong>nes inician el juego desde el centro del tablero, en <strong>la</strong> fortaleza del Amo Oscuro<br />
(colocamos <strong>la</strong>s cuatro fichas de colores allí).<br />
2. En cada partida tira el dado un solo equipo. Empieza el juego el<br />
equipo que eligió primero su c<strong>la</strong>n. En <strong>la</strong>s sucesivas rondas se sigue el<br />
turno según el sentido de <strong>la</strong>s agujas del reloj.<br />
El resultado de <strong>la</strong> tirada (1,2 ó 3, puesto que es un dado en el que se<br />
repiten 2 veces cada uno de esos números), serán los avances que<br />
todos los c<strong>la</strong>nes harán en dirección a su respectivo talismán.<br />
LUZ<br />
PLANTAS<br />
Y<br />
ANIMAL<br />
ES<br />
TA<br />
BL<br />
ER<br />
O<br />
FUEGO<br />
Es decir, en cada tirada sólo tira un equipo pero todos los equipos mueven lo que salga avanzando<br />
sus fichas. Las fichas se mueven en sentido de <strong>la</strong>s agujas del reloj.<br />
AGUA<br />
Martín Pinos Quílez<br />
AGUA
168 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong><br />
3. Por <strong>la</strong> disposición de <strong>la</strong>s casil<strong>la</strong>s en el tablero, en cada turno de tirada un equipo caerá en<br />
“Prueba”, otro en “Hechizo”, otro en “Criatura Fantástica” y el que queda en “Combate”.<br />
Quienes caen en “Hechizo” o en “Criatura” cogen <strong>la</strong> tarjeta superior del mazo correspondiente.<br />
Ahora poseen un aliado que les ayudará en los combates o en <strong>la</strong> batal<strong>la</strong> final.<br />
4. Quien cae en “Combate” debe luchar contra los guerreros del Amo Oscuro. Para ello eligen 2<br />
números del 1 al 6 y tiran un dado normal. Si sale uno de los números elegidos, vencen <strong>la</strong> pugna y<br />
prosiguen sin penalización. Si pierden, en <strong>la</strong> prueba o reto que todos los equipos harán a<br />
continuación, uno de los miembros del equipo que ha hecho el “combate” participará sumido en <strong>la</strong><br />
oscuridad (con los ojos vendados).<br />
5. El equipo que ha caído en “Prueba” coge <strong>la</strong> tarjeta superior del mazo de pruebas y lee en voz<br />
alta el reto cooperativo que habrán de superar todos los equipos. No sólo ellos.<br />
Cada equipo que consiga superarlo suma 1 punto a su poder de ataque para <strong>la</strong> Batal<strong>la</strong> Final contra<br />
el Amo Oscuro. Si el reto no se ha superado pero el profesor considera que <strong>la</strong>s estrategias de<br />
cooperación han sido positivas, se otorga 0,5 puntos al equipo. Los puntos se van anotando en el<br />
diario de <strong>la</strong> aventura.<br />
6. En sucesivas partidas irán afrontando retos y sumando puntos al vencerlos; irán consiguiendo<br />
criaturas y hechizos, hasta llegar a su Talismán, el del color del equipo. Al pasar junto al Talismán<br />
ganan 1 de los 4 fragmentos que lo forman. Cada vez que lleguen a un nuevo talismán, ganarán<br />
una pieza del mismo. Para <strong>la</strong> Batal<strong>la</strong> Final necesitan tener 1 parte de cada uno de los 4 talismanes.<br />
7. Cuando se usa una tarjeta de Hechizo o Criatura, como aliado en algún Combate, se vuelve a<br />
dejar en el fondo del mazo que corresponda. Un equipo no puede tener más de 3 tarjetas de<br />
Hechizo ó 3 de Criatura. Las sobrantes se dejan en el fondo del mazo.<br />
Conviene que se reserven <strong>la</strong> mejor carta de Hechizo que encuentren para <strong>la</strong> Batal<strong>la</strong> Final, pues<br />
podrán usar una de el<strong>la</strong>s contra el Amo Oscuro.<br />
8. En <strong>la</strong> parte final de cada sesión de juego, el equipo anota en su diario de <strong>la</strong> aventura, <strong>la</strong> posición<br />
actual de su ficha y anotan los principios de intervención que hayan verbalizado para que sean<br />
útiles en <strong>la</strong>s próximas sesiones.<br />
Las tarjetas que posea el c<strong>la</strong>n <strong>la</strong>s guarda el profesor en un sobre para que no se extravíen.<br />
9. Tras conseguir <strong>la</strong>s 4 piezas de los Talismanes y volver por el tramo de casil<strong>la</strong>s que queda al<br />
Castillo Oscuro, habrán completado todo el tablero. Es el momento de <strong>la</strong> Batal<strong>la</strong> Final (ver última<br />
sesión).<br />
P. CENTRAL:<br />
RETO I: EL HUEVO DEL DRAGÓN<br />
El huevo del dragón ha caído en un pozo. Debemos sacarlo de allí y dejarlo en su nido.<br />
Objetivo del reto: Sacar <strong>la</strong> pelota del pozo y llevar<strong>la</strong> hasta el nido.<br />
Condiciones:<br />
1. Nadie puede tocar <strong>la</strong> pelota con <strong>la</strong>s extremidades superiores.<br />
2. Una vez que <strong>la</strong> pelota sale del pozo (aro) no puede volver a tocar el suelo hasta que se deposite<br />
en el nido (segundo aro).<br />
3. En el trayecto desde el pozo al nido, todas <strong>la</strong>s personas del grupo deben tocar el huevo.
<strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>: <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> 169<br />
Preguntas para <strong>la</strong> reflexión (<strong>la</strong>s p<strong>la</strong>ntea el profesor tras el reto): algunas de <strong>la</strong>s soluciones que<br />
habéis intentado no cumplían <strong>la</strong>s condiciones del reto ¿por qué se han intentado entonces? (por no<br />
haber leído bien y atentamente <strong>la</strong>s condiciones…). ¿De quién ha sido <strong>la</strong> idea para resolver<br />
eficazmente el reto?, ¿había otras propuestas?, ¿habéis opinado todos?, ¿dos cabezas piensan<br />
más que una?...<br />
Principios de intervención: 1. Tras entender bien el objetivo y <strong>la</strong>s condiciones de un reto<br />
cooperativo, aporto ideas al grupo para resolverlo. Se escribe en una hoja y se pega en <strong>la</strong> pared<br />
con masil<strong>la</strong> adhesiva. Lo aplicamos al siguiente reto.<br />
RETO II: LA SERPIENTE<br />
En los pantanos del Norte, <strong>la</strong> serpiente os hará pensar y trabajar en equipo. Sólo quien pase bajo<br />
el<strong>la</strong> con el amuleto mágico evitará su mordedura.<br />
Objetivo: Pasar todos bajo <strong>la</strong> cuerda que está en el suelo, portando sobre <strong>la</strong> cabeza el amuleto de<br />
<strong>la</strong> serpiente (saquito, ringo…).<br />
Condiciones:<br />
1. Se pasa bajo <strong>la</strong> cuerda de uno en uno. Primero a cuatro patas y después andando con el cuerpo<br />
recto y estirado. Antes de pasar andando todos lo habrán hecho a cuatro patas.<br />
2. Se pasa llevando el amuleto en equilibrio sobre <strong>la</strong> cabeza. Si se cae, volver a intentarlo.<br />
3. Nadie puede tocar <strong>la</strong> serpiente con <strong>la</strong>s extremidades superiores.<br />
Preguntas para <strong>la</strong> reflexión (<strong>la</strong>s p<strong>la</strong>ntea el profesor tras el reto): esta vez había más personas que<br />
aportaban ideas para resolver el reto, ¿cuántos habéis aportado ideas al equipo?, ¿todas <strong>la</strong>s ideas<br />
eran escuchadas?, ¿alguien cree que no se ha tenido en cuenta <strong>la</strong> opinión de algunas personas?.<br />
¿Cómo deberíamos escuchar <strong>la</strong> idea de un compañero?...<br />
Principios de intervención: 2. Escucho y acepto <strong>la</strong>s ideas de los demás, vengan de quien<br />
vengan. Se escribe en una hoja y se pega en <strong>la</strong> pared con masil<strong>la</strong> adhesiva. Aplicamos en el<br />
siguiente reto el 1 y el 2.<br />
RETO III: LA DANZA SIN FIN<br />
El bosque de <strong>la</strong>s ninfas se atraviesa bai<strong>la</strong>ndo o te conviertes en árbol para siempre. Cuando <strong>la</strong>s<br />
ninfas hagan sonar sus instrumentos, no dejéis de bai<strong>la</strong>r.<br />
Objetivo: Bai<strong>la</strong>r toda <strong>la</strong> c<strong>la</strong>se <strong>la</strong> danza de <strong>la</strong>s ninfas 2 veces seguidas, sin parar y sin perder el<br />
ritmo.<br />
Condiciones:<br />
1. Se bai<strong>la</strong> en parejas. Si alguien no tiene una pareja, busca a alguien que tampoco tenga de otro<br />
equipo.<br />
2. Hay que aguantar bai<strong>la</strong>ndo mientras suena <strong>la</strong> música.<br />
3. Hay dos aros para descansar. Sólo pueden ser ocupados por una pareja cada uno. Si alguien<br />
necesita entrar en el aro de descanso debe cambiar su puesto con el que lo ocupa.<br />
Nota: hay que elegir una danza muy rítmica y alegre, exigente a nivel físico pero fácil, repetitiva,<br />
como <strong>la</strong> “Little polka”.<br />
Martín Pinos Quílez
170 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong><br />
Preguntas para <strong>la</strong> reflexión (<strong>la</strong>s p<strong>la</strong>ntea el profesor tras el reto): ¿cuál era el objetivo del juego?,<br />
¿habéis decidido alguna estrategia para conseguirlo?, ¿lo hubierais conseguido si cada uno<br />
hubiera ido a lo suyo?, ¿Cuándo un reto afecta a todo el grupo que debe hacer cada persona?...<br />
Principios de intervención: 3. Co<strong>la</strong>boro al éxito del grupo cooperando para conseguir los<br />
objetivos del reto. Se escribe en una hoja y se pega en <strong>la</strong> pared con masil<strong>la</strong> adhesiva. Aplicaremos<br />
en el siguiente reto el 1, el 2 y el 3.<br />
V. CALMA:<br />
Entrega de <strong>la</strong> ficha competencial sobre <strong>la</strong>s reg<strong>la</strong>s del juego.
ANEXO 1: TAREA COMPETENCIAL A PARTIR DE LAS REGLAS DE JUEGO<br />
EL AMO OSCURO<br />
En el legendario mundo de <strong>la</strong> Tierra Mística, cuatro c<strong>la</strong>nes<br />
lucharán por conseguir los talismanes del poder que les<br />
permitirán enfrentarse a <strong>la</strong> tiranía del Amo Oscuro.<br />
Deberéis superar pruebas y combatir, ayudados por Criaturas<br />
Fantásticas y Hechizos Mágicos, contra los guerreros de <strong>la</strong><br />
Oscuridad, hasta conseguir el poder de <strong>la</strong> Luz, el poder de<br />
P<strong>la</strong>ntas y Animales, el poder del Fuego y el poder de <strong>la</strong>s<br />
Aguas, que os ayudarán a vencer al tirano.<br />
REGLAS DE JUEGO<br />
1. Todos los c<strong>la</strong>nes inician el juego desde el centro del tablero, en <strong>la</strong> fortaleza del Amo<br />
Oscuro (colocamos <strong>la</strong>s cuatro fichas de colores allí).<br />
2. En cada partida tira el dado un solo equipo. Empieza el juego el<br />
equipo que eligió primero su c<strong>la</strong>n. En <strong>la</strong>s sucesivas rondas se<br />
sigue el turno según el sentido de <strong>la</strong>s agujas del reloj.<br />
El resultado de <strong>la</strong> tirada (1,2 ó 3, puesto que es un dado en el que<br />
se repiten 2 veces cada uno de esos números), serán los avances<br />
que todos los c<strong>la</strong>nes harán en dirección a su respectivo talismán.<br />
LUZ<br />
PLANTAS<br />
Y<br />
ANIMAL<br />
ES<br />
TA<br />
BL<br />
ER<br />
O<br />
FUEGO<br />
Es decir, en cada tirada sólo tira un equipo pero todos los equipos mueven lo que salga<br />
avanzando sus fichas. Las fichas se mueven en sentido de <strong>la</strong>s agujas del reloj.<br />
AGUA
3. Por <strong>la</strong> disposición de <strong>la</strong>s casil<strong>la</strong>s en el tablero, en cada turno de tirada un equipo caerá<br />
en “Prueba”, otro en “Hechizo”, otro en “Criatura Fantástica” y el que queda en “Combate”.<br />
Quienes caen en “Hechizo” o en “Criatura” cogen <strong>la</strong> tarjeta superior del mazo<br />
correspondiente. Ahora poseen un aliado que les ayudará en los combates o en <strong>la</strong> batal<strong>la</strong><br />
final.<br />
4. Quien cae en “Combate” debe luchar contra los guerreros del Amo Oscuro. Para ello<br />
eligen 2 números del 1 al 6 y tiran un dado normal. Si sale uno de los números elegidos,<br />
vencen <strong>la</strong> pugna y prosiguen sin penalización. Si pierden, en <strong>la</strong> prueba o reto que todos los<br />
equipos harán a continuación, uno de los miembros del equipo que ha hecho el “combate”<br />
participará sumido en <strong>la</strong> oscuridad (con los ojos vendados).<br />
5. El equipo que ha caído en “Prueba” coge <strong>la</strong> tarjeta superior del mazo de pruebas y lee<br />
en voz alta el reto cooperativo que habrán de superar todos los equipos. No sólo ellos.<br />
Cada equipo que consiga superarlo suma 1 punto a su poder de ataque para <strong>la</strong> Batal<strong>la</strong><br />
Final contra el Amo Oscuro. Si el reto no se ha superado pero el profesor considera que <strong>la</strong>s<br />
estrategias de cooperación han sido positivas, se otorga 0,5 puntos al equipo. Los puntos<br />
se van anotando en el diario de ruta de <strong>la</strong> aventura.<br />
6. En sucesivas partidas los equipos irán afrontando retos y sumando puntos al vencerlos;<br />
irán consiguiendo criaturas y hechizos, hasta llegar a su Talismán, el del color del equipo.<br />
Al pasar junto al Talismán ganan 1 de los 4 fragmentos que lo forman. Cada vez que<br />
lleguen a un nuevo talismán, ganarán una pieza del mismo. Para <strong>la</strong> Batal<strong>la</strong> Final necesitan<br />
tener 1 parte de cada uno de los 4 talismanes.<br />
7. Cuando se usa una tarjeta de Hechizo o Criatura, como aliado en algún Combate, se<br />
vuelve a dejar en el fondo del mazo que corresponda. Un equipo no puede tener más de 3<br />
tarjetas de Hechizo ó 3 de Criatura. Las sobrantes se dejan en el fondo del mazo.<br />
Conviene que se reserven <strong>la</strong> mejor carta de Hechizo que encuentren para <strong>la</strong> Batal<strong>la</strong> Final,<br />
pues podrán usar una de el<strong>la</strong>s contra el Amo Oscuro.<br />
8. En <strong>la</strong> parte final de cada sesión de juego, el equipo anota en su diario de aventura, <strong>la</strong><br />
posición actual de su ficha y escriben los principios de intervención acordados para que<br />
sean útiles en <strong>la</strong>s próximas sesiones.<br />
Las tarjetas que posea el c<strong>la</strong>n <strong>la</strong>s guarda el profesor en un sobre para que no se extravíen.<br />
9. Tras conseguir <strong>la</strong>s 4 piezas de los Talismanes y volver por el tramo de casil<strong>la</strong>s que<br />
queda al Castillo Oscuro, habrán completado todo el tablero. Es el momento de <strong>la</strong> Batal<strong>la</strong><br />
Final.
11. ¿Según <strong>la</strong>s reg<strong>la</strong>s se trata de un juego cooperativo o competitivo? Justifica tu<br />
respuesta.<br />
12. ¿Qué ocurre si tu equipo cae en una casil<strong>la</strong> de “combate” y pierde en su jugada contra<br />
los guerreros oscuros?<br />
A. Hay que hacer retroceder nuestra ficha a <strong>la</strong> casil<strong>la</strong> en <strong>la</strong> que estaba.<br />
B. Perdemos un turno de juego.<br />
C. En el siguiente reto una persona del equipo deberá hacerlo con los ojos vendados.<br />
13. Si tu equipo saca un 3 en su turno de tirada…<br />
A. Mi equipo avanza 3 casil<strong>la</strong>s en sentido contrario a <strong>la</strong>s agujas del reloj.<br />
B. Todos los equipos avanzan 3 casil<strong>la</strong>s.<br />
C. Mi equipo avanza 3 casil<strong>la</strong>s si supera el siguiente reto.<br />
14. Seña<strong>la</strong> sin son verdaderas ( V ) o falsas ( F ) <strong>la</strong>s siguientes reg<strong>la</strong>s del juego:<br />
( ) Un equipo no se puede tener más de 3 tarjetas de Hechizo ó 3 de Criatura en su poder.<br />
( ) Según lo que salga al tirar el dado se avanzará 1, 2, 3, 4, 5 ó 6 casil<strong>la</strong>s.<br />
( ) El equipo que cae en “Hechizo”, coge una carta de hechizo del mazo y el que cae en<br />
“Prueba”, debe hacer el reto o prueba mientras los demás esperan.<br />
15. Dibuja cómo ha superado tu equipo el reto de <strong>la</strong> serpiente:
16. Escribe los 3 principios de intervención que habéis deducido a partir de los 3 primeros<br />
retos?<br />
1:<br />
2:<br />
3:<br />
17. ¿En qué crees tú que puede consistir <strong>la</strong> batal<strong>la</strong> final contra el Amo Oscuro?<br />
18. Visita <strong>la</strong> web de La Peonza: http://www.terra.es/personal4/<strong>la</strong>peonza/ A partir de los<br />
juegos cooperativos que allí encontrarás, inventa o adapta un juego para convertirlo en<br />
un reto cooperativo. Escríbelo aquí rellenando <strong>la</strong> ficha:<br />
NOMBRE DEL RETO:<br />
OBJETIVO:<br />
CONDICIONES:<br />
Cada pregunta vale 1 punto excepto <strong>la</strong> 1 y <strong>la</strong> 8 que valen 2 puntos. En total 10.<br />
NOMBRE Y APELLIDO……………………………………..……………….. CLASE: ………
P. INICIAL:<br />
<strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>: <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> 175<br />
UNIDAD DIDÁCTICA: EL AMO OSCURO. RETOS COOPERATIVOS CICLO 3º 6º curso<br />
SESIÓN: RETOS II. Nº: 3/8<br />
OBJETIVOS: 1. Resolver problemas motores con un alto componente decisional, de forma<br />
satisfactoria, aplicando estrategias de cooperación<br />
Los equipos situados en corro alrededor del tablero de juego posicionan sus fichas en el lugar<br />
donde acabaron en <strong>la</strong> sesión anterior. Reanudamos <strong>la</strong> partida tal y donde quedó.<br />
La confección de <strong>la</strong> ficha competencial entregada en <strong>la</strong> sesión anterior permitirá afianzar el<br />
conocimiento de <strong>la</strong>s reg<strong>la</strong>s de juego que ya se pusieron en práctica con los primeros retos.<br />
P. CENTRAL:<br />
RETO IV: EL RESCATE<br />
Un miembro del grupo debe ser rescatado por los demás y llevado hasta el curandero.<br />
Objetivo del reto: Transportar a cada uno de los miembros del grupo hasta el curandero usando<br />
como mucho dos picas de madera.<br />
Condiciones:<br />
2. Aplicar principios o reg<strong>la</strong>s extraídas a partir de los retos, en nuevos contextos que <strong>la</strong>s<br />
demanden<br />
4. Participar y disfrutar de <strong>la</strong>s acti<strong>vida</strong>des físicas con los compañeros manifestando<br />
respeto, tolerancia y sin mostrar actitudes discriminatorias<br />
ESPACIO: Gimnasio o patio DURACIÓN DE LA SESIÓN: 1 HORA<br />
MATERIAL: Tablero de juego, dados, fichas y cartas. Opcionalmente podemos jugar con <strong>la</strong> versión digital del<br />
tablero. Para el reto 4: 8 picas de madera. Para el reto 5: 4 colchonetas y un cono esférico por niño. Para el<br />
reto 6: 4 bancos suecos. Para el reto 7: 4 bancos, 4 colchonetas y 18 conos esféricos. 3 Hojas en b<strong>la</strong>nco para<br />
los retos y masil<strong>la</strong> adhesiva.<br />
METODOLOGÍA: Descubrimiento guiado, resolución de problemas, asignación de tareas.<br />
1. El transportado no puede tocar el suelo hasta llegar al curandero.<br />
2. Nadie del grupo puede tocar al transportado durante el recorrido.<br />
3. El rescatado está tan agotado que una vez empezado el transporte no puede ayudar a sus<br />
compañeros ni facilitar con sus movimientos su tarea.<br />
Preguntas para <strong>la</strong> reflexión (<strong>la</strong>s p<strong>la</strong>ntea el profesor tras el reto): ¿una vez decidido cómo resolver<br />
el reto, todos habéis cooperado?, ¿tiene algún valor superar el reto si hacemos trampas?, ¿dónde<br />
está el verdadero desafío, en conseguir el reto sea como sea, o respetando <strong>la</strong>s condiciones?...<br />
Principios de intervención: 4. Juego limpio y respeto siempre <strong>la</strong>s reg<strong>la</strong>s o condiciones de juego.<br />
Se pega en <strong>la</strong> pared un papel con este principio. Aplicamos en el siguiente reto los principios 1, 2, 3<br />
y 4.<br />
RETO V: LOS CASCOS<br />
Sobre <strong>la</strong>s arenas movedizas de <strong>la</strong>s Dunas de Fuego, los cascos esperan a ser recogidos, para<br />
proteger a sus dueños del sol y de <strong>la</strong> cachiporra del Amo Oscuro.
176 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong><br />
Objetivo: Actuando toda <strong>la</strong> c<strong>la</strong>se como un solo grupo, cada persona debe recoger un casco (cono)<br />
sin que nadie pueda tocar el suelo.<br />
Condiciones:<br />
1. Para no hundirnos en <strong>la</strong>s arenas, estaremos siempre sobre <strong>la</strong>s 4 colchonetas salva<strong>vida</strong>s.<br />
2. No se puede tocar el suelo con ninguna parte del cuerpo.<br />
3. Cada persona recoge un solo casco y se lo pone inmediatamente sobre <strong>la</strong> cabeza. Si se le cae,<br />
lo coge de nuevo y listo.<br />
4. Si superáis el reto, el Amo Oscuro os perseguirá con su cachiporra para probar <strong>la</strong> eficacia de<br />
vuestros cascos.<br />
Preguntas para <strong>la</strong> reflexión (<strong>la</strong>s p<strong>la</strong>ntea el profesor tras el reto): ¿ha jugado limpio todo el<br />
mundo?, ¿habéis jugado cada grupo por vuestra cuenta u os habéis ayudado unos a otros?,<br />
¿cuando un jugador conseguía su casco tenía que seguir ayudando a los demás?...<br />
Principios de intervención: 5. Ayudo a los demás a conseguir el reto. Se pega en <strong>la</strong> pared un<br />
papel con este principio. Aplicamos en el siguiente reto los principios 1, 2, 3, 4 y 5.<br />
RETO VI: EL PUENTE DE LOKI<br />
Loki, el caprichoso dios vikingo, construyó este caprichoso puente. Sólo permite que se pase si<br />
quienes están sobre él, se alinean en orden de altura.<br />
Objetivo: subidos en el puente (banco sueco), colocarse sobre él por orden de altura.<br />
Condiciones:<br />
1. Para empezar nos colocamos sobre el puente de pie, en el mismo orden en el que estábamos<br />
sentados al leer el reto.<br />
2. Cada equipo tiene su banco pero al estar permitido cooperar entre los grupos, pueden situar su<br />
banco como deseen antes de empezar.<br />
3. Nadie puede tocar el suelo. Si eso ocurre todo el equipo debe empezar de nuevo.<br />
Preguntas para <strong>la</strong> reflexión (<strong>la</strong>s p<strong>la</strong>ntea el profesor tras el reto): ¿al estar permitido cooperar entre<br />
los grupos, habéis aprovechado esa condición del reto?, ¿habéis decidido alguna estrategia entre<br />
varios grupos para conseguirlo?, ¿si algún compañero se ha caído o equivocado, cómo hemos<br />
reaccionado al tener que empezar de nuevo?, ¿cómo reacciono mejor cuando me equivoco, si me<br />
animan o si me critican?...<br />
Principios de intervención: 6. Reacciono positivamente ante los errores de los compañeros o los<br />
míos, animando en lugar de criticando. Se pega en <strong>la</strong> pared un papel con este principio. A partir de<br />
ahora aplicamos en los siguientes retos los 6 principios (ya están los 6 en <strong>la</strong> pared pegados).<br />
RETO VII: EL BOSQUE DE LOS DUMIENTES<br />
Atravesad el bosque negro. Si tocáis cualquiera de <strong>la</strong>s setas, su veneno os dormirá para siempre.<br />
Objetivo: Cruzar de uno en uno el bosque (una colchoneta seguida de un banco sueco), sin tocar<br />
<strong>la</strong>s setas (conos esféricos) que brotan en él.<br />
Condiciones:
<strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>: <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> 177<br />
1. El Bosque Negro sólo puede ser atravesado con los ojos vendados, nadie puede ver en su<br />
oscuridad.<br />
2. Si alguien toca un cono o se sale del bosque, vuelve a empezar y dispone de un último intento.<br />
Preguntas para <strong>la</strong> reflexión (<strong>la</strong>s p<strong>la</strong>ntea el profesor tras el reto): ¿cuál era el objetivo del juego?,<br />
¿habéis decidido alguna estrategia para conseguirlo?, ¿lo hubierais conseguido si cada uno<br />
hubiera ido a lo suyo?, ¿Cuándo un reto afecta a todo el grupo qué debe hacer cada persona?...<br />
V. CALMA:<br />
Anotaciones en el diario de ruta. Comentarios finales y aseo.
178 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong><br />
UNIDAD DIDÁCTICA: EL AMO OSCURO. RETOS COOPERATIVOS CICLO 3º 6º curso<br />
SESIÓN: RETOS III. Nº: 4/8<br />
OBJETIVOS: 1. Resolver problemas motores con un alto componente decisional, de forma<br />
satisfactoria, aplicando estrategias de cooperación<br />
P. INICIAL:<br />
Los equipos situados en corro alrededor del tablero de juego posicionan sus fichas en el lugar<br />
donde acabaron en <strong>la</strong> sesión anterior. Reanudamos <strong>la</strong> partida tal y donde quedó.<br />
P. CENTRAL:<br />
RETO VIII: EL VALLE DE LOS POLIMORFOS<br />
Los Polimorfos, seres fantásticos con varias cabezas y cuerpos, se mueven de forma extraña y<br />
amenazante.<br />
Objetivo del reto: Atravesar el valle de los Polimorfos actuando y moviéndose como uno de ellos<br />
para pasar desapercibido.<br />
Condiciones:<br />
1. Todo el grupo debe permanecer en contacto unos con otros sin que nadie se separe.<br />
2. Los Polimorfos no saben andar, correr ni saltar, por lo que no podemos avanzar así.<br />
3. Los Polimorfos emiten extraños sonidos musicales por lo que mientras cruzáis el valle debéis ir<br />
cantando alguna canción.<br />
RETO IX: EL ANILLO DEL GIGANTE<br />
Llevadle al gigante el anillo que ha perdido y quizá os permita pasar por su territorio sin devoraros.<br />
Objetivo: Atravesar <strong>la</strong> zona marcada entre <strong>la</strong>s dos líneas llevando entre todo el grupo el anillo (aro)<br />
del gigante sin que se caiga al suelo.<br />
Condiciones:<br />
2. Aplicar principios o reg<strong>la</strong>s extraídas a partir de los retos, en nuevos contextos que <strong>la</strong>s<br />
demanden<br />
3. Contribuir, aportar y ayudar al grupo en <strong>la</strong>s tareas cooperativas<br />
ESPACIO: Gimnasio o patio DURACIÓN DE LA SESIÓN: 1 HORA<br />
MATERIAL: Tablero de juego, dados, fichas y cartas. Opcionalmente podemos jugar con <strong>la</strong> versión digital del<br />
tablero. Para el reto 9: 4 aros. Para el reto 11: 1 globo amarillo.<br />
METODOLOGÍA: Descubrimiento guiado, resolución de problemas, asignación de tareas.<br />
1. El aro nos lo encontramos en el suelo, hay que levantarlo y transportarlo sin tocarlo con <strong>la</strong>s<br />
extremidades superiores.<br />
2. Todas <strong>la</strong>s personas del grupo deben estar en contacto con el aro durante el transporte.<br />
3. Durante el recorrido el anillo no puede tocar el suelo.
RETO X: MENOS ES MÁS<br />
<strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>: <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> 179<br />
En el valle del revés, el gigante Pepón, que es una enanita muy simpática, os dejará seguir el viaje<br />
si conseguís muy pocos puntos en <strong>la</strong> siguiente prueba.<br />
Objetivo: Obtener el menor número posible de puntos sabiendo que cada pie que apoyéis en el<br />
suelo suma 4 puntos y cada mano 1 punto.<br />
Condiciones:<br />
1. Sólo se puede tocar el suelo con <strong>la</strong>s manos o los pies.<br />
2. No se puede usar ningún material.<br />
3. Una vez que el grupo decide y adopta su forma, debe mantener el equilibrio con el<strong>la</strong>, el tiempo<br />
que dura que canten una estrofa del “corro de <strong>la</strong> patata”.<br />
RETO XI: EL HUEVO DEL ÁGUILA<br />
El águi<strong>la</strong> dorada es una de <strong>la</strong>s criaturas fantásticas que os ayudan en los combates contra los<br />
guerreros del Amo Oscuro. Ayudad<strong>la</strong> ahora a el<strong>la</strong>, para salvar su polluelo.<br />
Objetivo: Jugando toda <strong>la</strong> c<strong>la</strong>se como un solo grupo mantener el huevo del águi<strong>la</strong> dorada (un<br />
globo amarillo) en el aire sin que caiga al suelo y sin incumplir ninguna condición.<br />
Condiciones:<br />
1. Hay que mantener el globo en el aire mediante toques o golpeos. No se permite agarrar el globo.<br />
2. Quien toca o golpea el globo se sienta en el suelo y no puede volver a tocarlo hasta que toda <strong>la</strong><br />
c<strong>la</strong>se se haya sentado. Nadie puede tocar por tanto más de una vez antes de sentarse.<br />
3. Cuando todos están sentados, el reto continúa a <strong>la</strong> inversa sin interrupción. Quien toca el globo<br />
desde el suelo, se levanta y no puede ya volver a tocarlo de nuevo.<br />
4. No se puede tocar o golpear el globo con <strong>la</strong>s extremidades superiores. Sólo dos personas<br />
tendrán el privilegio de usar sus manos.<br />
Preguntas para <strong>la</strong> reflexión (<strong>la</strong>s p<strong>la</strong>ntea el profesor tras el reto): ¿cuál era el objetivo del juego?,<br />
¿habéis decidido alguna estrategia para conseguirlo?, ¿de qué manera podíamos cooperar o<br />
ayudar a los demás?...<br />
V. CALMA:<br />
Anotaciones en el diario de ruta. Recogida de <strong>la</strong> tarea competencial y aseo.
180 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong><br />
UNIDAD DIDÁCTICA: EL AMO OSCURO. RETOS COOPERATIVOS CICLO 3º 6º curso<br />
SESIÓN: RETOS IV. Nº: 5/8<br />
OBJETIVOS: 1. Resolver problemas motores con un alto componente decisional, de forma<br />
satisfactoria, aplicando estrategias de cooperación<br />
P. INICIAL:<br />
Los equipos situados en corro alrededor del tablero de juego posicionan sus fichas en el lugar<br />
donde acabaron en <strong>la</strong> sesión anterior. Reanudamos <strong>la</strong> partida tal y donde quedó.<br />
P. CENTRAL:<br />
RETO XII: EL GRAN CIRCUITO<br />
Entrenaros bien para enfrentaros al Amo Oscuro creando un gran circuito en el que demostraréis<br />
vuestra habilidad y pericia.<br />
Objetivo del reto: Cada equipo deberá crear en su cuadrante (zona del gimnasio asignada) un<br />
circuito con los materiales y el tema que se le indique. Grupo de <strong>la</strong> Luz: equilibrios (<strong>la</strong> selva); grupo<br />
del Fuego: saltos (<strong>la</strong> sabana); grupo del Agua: giros y reptaciones (el pantano); grupo de los Seres<br />
vivos: desp<strong>la</strong>zamientos varios (<strong>la</strong> montaña).<br />
Condiciones:<br />
2. Aplicar principios o reg<strong>la</strong>s extraídas a partir de los retos, en nuevos contextos que <strong>la</strong>s<br />
demanden<br />
3. Contribuir, aportar y ayudar al grupo en <strong>la</strong>s tareas cooperativas<br />
ESPACIO: Gimnasio o patio DURACIÓN DE LA SESIÓN: 1 HORA<br />
MATERIAL: Tablero de juego, dados, fichas y cartas. Opcionalmente podemos jugar con <strong>la</strong> versión digital del<br />
tablero. Para los retos 12 y 13: material variado para construir un circuito. Para el reto 14: 1 cuerda <strong>la</strong>rga y<br />
fina, y una pelota de foam.<br />
METODOLOGÍA: Descubrimiento guiado, resolución de problemas, asignación de tareas.<br />
1. De forma prioritaria el circuito debe centrarse en el tema asignado al grupo.<br />
2. La dificultad del circuito debe permitir que toda <strong>la</strong> c<strong>la</strong>se pueda superarlo. Pueden idearse zonas<br />
de dificultad o nivel diferente para que cada cual elija por <strong>la</strong> que ha de pasar.<br />
3. Los circuitos de cada grupo deben unirse de alguna forma para dar continuidad al gran circuito.<br />
4. Una vez terminado y con el visto bueno del profesor, todos los componentes del grupo pasarán<br />
su circuito 3 veces.<br />
A <strong>la</strong> vista de <strong>la</strong> experiencia se puede hacer alguna modificación final. Si se detecta alguna zona<br />
lenta o “cuello de botel<strong>la</strong>” que ralentiza el circuito, corregir<strong>la</strong>, por ejemplo poniendo dos zonas<br />
parale<strong>la</strong>s para que puedan pasar dos personas simultáneamente.
<strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>: <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> 181<br />
Posibles distribuciones de los 4 cuadrantes y en<strong>la</strong>ce de los circuitos<br />
PRUEBA XIII: ATRAVESAR EL GRAN CIRCUITO<br />
Llegó el momento de <strong>la</strong> verdad. A demostrar lo que podéis llegar a hacer. Suerte y pericia.<br />
Objetivo: Pasar todos varias veces por el gran circuito creado sumando los de todos los grupos.<br />
Condiciones:<br />
1. Cada equipo empieza en su circuito pero tras realizarlo continúa por el siguiente hasta completar<br />
todos los recorridos.<br />
2. Salimos de uno en uno manteniendo una distancia prudencial para no molestarnos.<br />
3. Recordamos que <strong>la</strong> primera norma de juego es: “lo más importante son <strong>la</strong>s personas”, así que<br />
respetamos al máximo <strong>la</strong>s medidas de seguridad para no hacer ni hacernos daño.<br />
4. Tras varias repeticiones, realizaremos el circuito en sentido inverso.<br />
Recogida del material. Cada grupo recoge su zona. El equipo que termina ayuda al resto.<br />
PRUEBA XIV: LA BOLA DE FUEGO<br />
Sólo quienes consigan pasar bajo <strong>la</strong> bo<strong>la</strong> de fuego sin que esta les toque conseguirán salir airosos<br />
de esta prueba sin quemarse.<br />
Objetivo: Acercarse o huir, según ordene el Amo Oscuro, de <strong>la</strong> bo<strong>la</strong> de Fuego sin que <strong>la</strong> bo<strong>la</strong> o <strong>la</strong><br />
cuerda que <strong>la</strong> sujeta nos toque para no quemarnos.<br />
Condiciones:<br />
1. Cada equipo se coloca para<br />
empezar en los extremos de una<br />
imaginaria cruz, alrededor del<br />
profesor que hará girar una pelota<br />
de foam atada a una cuerda de<br />
unos 4-5 m.<br />
2. Cuando el profesor nombre a<br />
un equipo y le diga “dentro”, todos<br />
sus miembros deben ir hasta los<br />
pies del profesor; cuando diga
182 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong><br />
“fuera”, volverán a su sitio. Siempre de frente y sin quemarse.<br />
3. Se entra y se sale de <strong>la</strong> bo<strong>la</strong> de Fuego de <strong>la</strong> mano de otra persona, en parejas. Las parejas<br />
pueden cambiar en <strong>la</strong>s diferentes partidas. Quien sea tocado, se quemará; en ese caso, los dos de<br />
<strong>la</strong> pareja pierden una de sus 5 <strong>vida</strong>s.<br />
En sucesivas rondas se van cambiando <strong>la</strong>s entradas y salidas para que los equipos se crucen o<br />
bien todos van entrando y luego salen a <strong>la</strong> vez, etc.<br />
V. CALMA:<br />
Anotaciones en el diario de aventura. Comentarios finales y aseo.
P. INICIAL:<br />
<strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>: <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> 183<br />
UNIDAD DIDÁCTICA: EL AMO OSCURO. RETOS COOPERATIVOS CICLO 3º 6º curso<br />
SESIÓN: RETOS V. Nº: 6/8<br />
OBJETIVOS: 1. Resolver problemas motores con un alto componente decisional, de forma<br />
satisfactoria, aplicando estrategias de cooperación<br />
Los equipos situados en corro alrededor del tablero de juego posicionan sus fichas en el lugar<br />
donde acabaron en <strong>la</strong> sesión anterior. Reanudamos <strong>la</strong> partida tal y donde quedó.<br />
P. CENTRAL:<br />
RETO XV: ALIMENTAR AL GUARDIÁN DEL CÍRCULO<br />
El Guardián del círculo tiene un apetito voraz. Alimentadlo bien para que no decida devoraros.<br />
Objetivo del reto: Introducir 25 albóndigas (pelotas) en <strong>la</strong> boca del gigante (aro de baloncesto)<br />
<strong>la</strong>nzando desde 2 posiciones de distinta dificultad, una muy cercana a <strong>la</strong> canasta y otra más<br />
alejada.<br />
Condiciones:<br />
2. Aplicar principios o reg<strong>la</strong>s extraídas a partir de los retos, en nuevos contextos que <strong>la</strong>s<br />
demanden<br />
4. Participar y disfrutar de <strong>la</strong>s acti<strong>vida</strong>des físicas con los compañeros manifestando<br />
respeto, tolerancia y sin mostrar actitudes discriminatorias<br />
ESPACIO: Gimnasio con 4 canastas o patio DURACIÓN DE LA SESIÓN: 1 HORA<br />
MATERIAL: Tablero de juego, dados, fichas y cartas. Opcionalmente podemos jugar con <strong>la</strong> versión digital del<br />
tablero. Para el reto 15: 4 canastas y 8 pelotas. Para el reto 16: algunas pelotas de colores, un frisbee, un<br />
ringo. Para el reto 17: 4 gomas elásticas, y una pelota con buen bote por niño. Para el reto 18: espalderas o<br />
bancos suecos, una pelota por niño.<br />
METODOLOGÍA: Descubrimiento guiado, resolución de problemas, asignación de tareas.<br />
1. Entre todos los miembros del grupo se deben encestar 25 canastas. 10 desde dentro de <strong>la</strong><br />
botel<strong>la</strong> y el resto desde fuera.<br />
2. Todos deben encestar al menos 2 canastas.<br />
3. No se pueden usar materiales adicionales en este reto, aparte de <strong>la</strong>s canastas y <strong>la</strong>s pelotas.<br />
Preguntas para <strong>la</strong> reflexión (<strong>la</strong>s p<strong>la</strong>ntea el profesor tras el reto): ¿habéis seguido los pasos que<br />
nos marcan los 6 principios de intervención para este reto?, ¿hemos ayudado de alguna forma a<br />
que todos los compañeros pudieran conseguir sus 2 encestes mínimos?, ¿cómo?...<br />
PRUEBA XVI: EL CÍRCULO MÍSTICO<br />
Adaptación de un juego de Steffens, Charlie y Gorin, Spencer. (1999). Cómo fomentar <strong>la</strong>s actitudes<br />
de convivencia a través del juego. CEAC.<br />
En el círculo místico los amuletos del brujo deben girar sin parar hasta pasar por todos los<br />
participantes. Sólo así conseguiremos <strong>la</strong> atención y coordinación que precisamos para enfrentarnos<br />
al Amo Oscuro.
184 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong><br />
Objetivo: Tras<strong>la</strong>dar los amuletos mediante pases, en el orden establecido en <strong>la</strong> primera ronda,<br />
hasta que todos lo hayan pasado y se complete el círculo sin interrupciones.<br />
Condiciones:<br />
1. Toda <strong>la</strong> c<strong>la</strong>se en círculo con una mano levantada. El profesor inicia <strong>la</strong> prueba <strong>la</strong>nzando una bo<strong>la</strong><br />
mágica (pelota) a un niño diciendo primero en voz alta su nombre para que baje <strong>la</strong> mano y <strong>la</strong> recoja<br />
al vuelo. Éste hace lo mismo con otro y así sucesivamente hasta que todas <strong>la</strong>s manos se han<br />
bajado. Hemos completado un círculo místico. Deben recordar a quién le han pasado porque en <strong>la</strong>s<br />
siguientes partidas deben pasarle al mismo.<br />
2. Repetir de nuevo y con rapidez. La tercera vez completaremos el círculo místico sin levantar <strong>la</strong><br />
mano; sólo de memoria.<br />
3. En sucesivas partidas vamos añadiendo otros amuletos (pelotas de otro color). Cuando <strong>la</strong> bo<strong>la</strong><br />
mágica ha pasado ya por 4 jugadores, entra en juego otra bo<strong>la</strong>. Si funciona, podemos añadir en <strong>la</strong><br />
siguiente partida otro amuleto (un ringo por ejemplo), y luego un disco de oro (frisbee) que pasa de<br />
mano en mano en sentido de <strong>la</strong>s agujas del reloj…<br />
Un juego de coordinación, habilidad y concentración que puede complicarse hasta el infinito y…<br />
más allá.<br />
Preguntas para <strong>la</strong> reflexión (<strong>la</strong>s p<strong>la</strong>ntea el profesor tras el reto): todos teníamos una persona a<br />
quien debíamos estar muy atentos ¿a quién me refiero?, ¿qué ocurría si alguien <strong>la</strong>nzaba mal?,<br />
¿qué se podía hacer si cuando tocaba <strong>la</strong>nzar el compañero que debía recibir no nos estaba<br />
mirando?...<br />
RETO XVII: LA ARAÑA BOTADORA<br />
Convertiros en una gran araña y botad <strong>la</strong>s pelotas sin que se deshaga vuestro cuerpo.<br />
Objetivo: Unidos por una goma avanzar hasta el nido de <strong>la</strong> araña sin que ninguno de los miembros<br />
del grupo deje de botar y sin que <strong>la</strong> goma se caiga.<br />
Condiciones:<br />
1. Los jugadores están dentro del recinto de una goma elástica que mantienen tensa sobre sus<br />
cinturas.<br />
2. Nadie puede tocar <strong>la</strong> goma con <strong>la</strong>s manos.<br />
3. Cada uno dispone de un balón que deberá ir botando mientras <strong>la</strong> araña se desp<strong>la</strong>za hasta su<br />
nido.<br />
4. Cuando alguien pierde el control del balón va a recogerlo y vuelve lo antes posible al grupo que<br />
le esperará sin dejar de botar y sin avanzar hasta que llegue.<br />
Preguntas para <strong>la</strong> reflexión (<strong>la</strong>s p<strong>la</strong>ntea el profesor tras el reto): ¿cuál era el objetivo del juego?,<br />
¿habéis decidido alguna estrategia para conseguirlo?, ¿lo hubierais conseguido si cada uno<br />
hubiera ido a lo suyo?...<br />
RETO XVIII: EL ACANTILADO DE LOS COCOS<br />
Atravesar el acanti<strong>la</strong>do de los cocos, llevando uno encima y sin caeros será todo un reto.
<strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>: <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> 185<br />
Se establecen 2 zonas de juego en <strong>la</strong>s espalderas. Si no hay espalderas jugamos sobre bancos<br />
suecos. En cada extremo juega un equipo que se irá cruzando con los jugadores del otro grupo al<br />
trepar o avanzar en equilibrio.<br />
Objetivo: Atravesar todos trepando varios tramos de espalderas sin tocar el suelo, portando una<br />
pelota (coco) y cruzándose con otros compañeros que van en sentido opuesto.<br />
Condiciones:<br />
1. Desp<strong>la</strong>zamientos en horizontal por <strong>la</strong>s espalderas sin poder subir más arriba del 5º travesaño.<br />
2. Una vez iniciado el paso no se puede tocar el suelo con ninguna parte del cuerpo ni con <strong>la</strong> pelota<br />
hasta completar el recorrido.<br />
3. Si alguien toca el suelo o se le cae <strong>la</strong> pelota en un cruce, <strong>la</strong>s dos personas involucradas<br />
comienzan de nuevo.<br />
4. Nadie puede ayudar desde el suelo a los que están trepando.<br />
V. CALMA:<br />
Anotaciones en el diario de aventura. Comentarios finales y aseo.
186 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong><br />
UNIDAD DIDÁCTICA: EL AMO OSCURO. RETOS COOPERATIVOS CICLO 3º 6º curso<br />
SESIÓN: RETOS VI. Nº: 7/8<br />
OBJETIVOS: 1. Resolver problemas motores con un alto componente decisional, de forma<br />
satisfactoria, aplicando estrategias de cooperación<br />
P. INICIAL:<br />
Los equipos situados en corro alrededor del tablero de juego posicionan sus fichas en el lugar<br />
donde acabaron en <strong>la</strong> sesión anterior. Reanudamos <strong>la</strong> partida tal y donde quedó.<br />
P. CENTRAL:<br />
RETO XIX: LOS BUITRES NEGROS<br />
Atravesad el valle de los buitres negros ocultándoos a su vista para no ser atacados por ellos.<br />
Vamos a tratar de conseguir que todos acabemos de pie debajo de <strong>la</strong> colchoneta del equipo… Y si<br />
lo logramos intentaremos caminar sin que se caiga para que no nos vean los buitres.<br />
Objetivo del reto: Acabar todo el grupo de pie, debajo de <strong>la</strong> colchoneta sin tocar<strong>la</strong> con <strong>la</strong>s<br />
extremidades superiores y avanzar un poco en esa posición.<br />
Condiciones:<br />
1. Ningún miembro del grupo puede tocar <strong>la</strong> colchoneta que está en el suelo, con <strong>la</strong>s manos ni con<br />
los brazos durante el reto.<br />
2. Debemos acabar todos de pie bajo <strong>la</strong> colchoneta.<br />
3. Si lo conseguimos intentamos caminar sin que se caiga.<br />
RETO XX: CRUZAR EL RÍO<br />
Cruzad el gran río y estaréis a punto de llegar hasta el castillo del Amo Oscuro, pero ¡cuidado!, no<br />
permitáis que nadie quede atrapado en sus profundas aguas.<br />
Objetivo: Que toda <strong>la</strong> c<strong>la</strong>se llegue a <strong>la</strong> otra oril<strong>la</strong> del río, sin tocar el agua y tras<strong>la</strong>dando también los<br />
materiales que nos han ayudado a cruzar.<br />
Condiciones:<br />
2. Aplicar principios o reg<strong>la</strong>s extraídas a partir de los retos, en nuevos contextos que <strong>la</strong>s<br />
demanden<br />
3. Contribuir, aportar y ayudar al grupo en <strong>la</strong>s tareas cooperativas<br />
ESPACIO: Gimnasio o patio DURACIÓN DE LA SESIÓN: 1 HORA<br />
MATERIAL: Tablero de juego, dados, fichas y cartas. Opcionalmente podemos jugar con <strong>la</strong> versión digital del<br />
tablero. Para el reto 19: 4 colchonetas. Para el reto 20: varias colchonetas, bancos, <strong>la</strong>drillos, etc. Para el reto<br />
21: 1 comba por pareja.<br />
METODOLOGÍA: Descubrimiento guiado, resolución de problemas, asignación de tareas.<br />
1. La c<strong>la</strong>se se sitúa en un extremo de <strong>la</strong> pista marcado con una línea (<strong>la</strong> oril<strong>la</strong> de partida).<br />
2. Sólo se puede pisar sobre <strong>la</strong>s colchonetas y materiales que se encuentran en esa oril<strong>la</strong>.<br />
3. Todas <strong>la</strong>s colchonetas y materiales usados deben llegar hasta <strong>la</strong> oril<strong>la</strong> opuesta.<br />
4. Nadie puede tocar el agua. Si esto ocurre debe volver a <strong>la</strong> oril<strong>la</strong> de partida.
RETO XXI: LOS SALTIMBANQUIS<br />
<strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>: <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> 187<br />
El pantano de <strong>la</strong>s ranas se atraviesa saltando o te hundes en él. No hay elección.<br />
Dentro de los grupos en parejas. A cada grupo le asignamos una propuesta distinta que luego<br />
habrán de compartir.<br />
Objetivo: Cada grupo debe inventar 5 formas de saltar a <strong>la</strong> comba respetando <strong>la</strong>s condiciones<br />
impuestas.<br />
Condiciones:<br />
Grupo 1: Cada persona de <strong>la</strong> pareja coge de un extremo de <strong>la</strong> comba. Inventar 5 formas distintas<br />
de saltar sin desp<strong>la</strong>zarnos.<br />
Grupo 2. Cada persona de <strong>la</strong> pareja coge de un extremo de <strong>la</strong> comba. Inventar 5 formas distintas<br />
de saltar desp<strong>la</strong>zándose.<br />
Grupo 3. Cada pareja con una comba que lleva una de <strong>la</strong>s dos personas. Inventar 5 formas<br />
distintas de saltar simultáneamente sin desp<strong>la</strong>zarse.<br />
Grupo 4: Cada pareja con una comba que lleva una de <strong>la</strong>s dos personas. Inventar 5 formas<br />
distintas de saltar simultáneamente desp<strong>la</strong>zándose.<br />
Cada grupo enseña al resto para que <strong>la</strong>s prueben, <strong>la</strong>s formas que han ideado.<br />
V. CALMA:<br />
Anotaciones en el diario de aventura. Entrega y cumplimentación de <strong>la</strong> ficha de auto-coevaluación<br />
del alumnado. Comentarios finales y aseo.
188 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong><br />
UNIDAD DIDÁCTICA: EL AMO OSCURO. RETOS COOPERATIVOS CICLO 3º 6º curso<br />
SESIÓN: LA GRAN BATALLA FINAL Nº: 8/8<br />
OBJETIVOS: Conocer, valorar y utilizar <strong>la</strong> acti<strong>vida</strong>d física como medio de exploración, desarrollo y<br />
disfrute de sus posibilidades motrices, de re<strong>la</strong>ción con los demás y como recurso para<br />
aprovechar el tiempo libre.<br />
Los equipos situados en corro alrededor del tablero de juego posicionan sus fichas en el lugar<br />
donde acabaron en <strong>la</strong> sesión anterior. Reanudamos <strong>la</strong> partida tal y donde quedó para enfrentarnos<br />
ya a…<br />
LA BATALLA FINAL<br />
Cada equipo hace recuento de su poder sumando todos los puntos conseguidos en los retos y<br />
eligen <strong>la</strong> carta “Hechizo” que usarán contra el Amo Oscuro.<br />
Los c<strong>la</strong>nes desconocen el poder de ataque del Amo. El profesor, sabiendo ahora los puntos de<br />
cada equipo, anuncia el poder de ataque que posee el tirano (1 punto por encima que el mejor de<br />
los c<strong>la</strong>nes para que <strong>la</strong> lucha sea igua<strong>la</strong>da y resulte emocionante).<br />
Empieza <strong>la</strong> Batal<strong>la</strong>: tras colocar su carta de Hechizo sobre el tablero, cada equipo tira el dado de 6<br />
números sumando el valor conseguido a su fuerza de ataque. Por ejemplo, si tenían 15 puntos por<br />
superar los retos y ahora sacan un 4, su poder de ataque en <strong>la</strong> Batal<strong>la</strong> es de 19.<br />
Cuando todos han tirado lo hace el Amo Oscuro. Se levantan además <strong>la</strong>s cartas de Hechizo para<br />
ver si afectan al resultado y se comprueba qué c<strong>la</strong>nes han sido derrotados o, por el contrario, han<br />
vencido al Amo.<br />
Si vence el Amo Oscuro persistirá su tiranía y tatuará en <strong>la</strong> nariz de todos los participantes el<br />
símbolo de <strong>la</strong> oscuridad (dibujará con pintura de cera, una mancha negra en <strong>la</strong> punta de <strong>la</strong> nariz).<br />
Con que un solo c<strong>la</strong>n consiga vencer al tirano, su poder se habrá acabado. En ese caso, cada c<strong>la</strong>n<br />
tatuará su color sobre <strong>la</strong> nariz del Amo Oscuro (una raya de cada color), para jolgorio general.<br />
Para celebrar <strong>la</strong> aventura, acabamos <strong>la</strong> sesión poniendo en práctica algunos de los retos aportados<br />
por los alumnos en su búsqueda de <strong>la</strong> página de <strong>la</strong> Peonza.<br />
V. CALMA:<br />
Compartir con los demás sus propias propuestas de retos, valorando <strong>la</strong>s producciones<br />
propias y ajenas, así como <strong>la</strong>s fórmu<strong>la</strong>s de trabajo cooperativo.<br />
ESPACIO: Gimnasio DURACIÓN DE LA SESIÓN: 1 HORA<br />
MATERIAL: Tablero de juego, dados, fichas y cartas. Opcionalmente podemos jugar con <strong>la</strong> versión digital del<br />
tablero. Ceras de maquil<strong>la</strong>je.<br />
METODOLOGÍA: Descubrimiento guiado, asignación de tareas.<br />
Comentarios finales sobre <strong>la</strong> unidad y aseo.
<strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>: <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> 189<br />
Nota: A continuación se incluyen <strong>la</strong>s cartas que se necesitan para el juego. Las de criaturas ya <strong>la</strong>s<br />
hemos visto, pues eran <strong>la</strong>s balizas de <strong>la</strong> sesión 1. Las de hechizos, además de <strong>la</strong>s que aparecen<br />
en aquel<strong>la</strong> sesión, se muestran ahora junto con <strong>la</strong>s 21 cartas-prueba, y los talismanes.<br />
El proceso para usar<strong>la</strong>s es sencillo: fotocopiar a color, p<strong>la</strong>stificar y listo. Los talismanes los tenemos<br />
recortados en 4 partes iguales para ir entregando a cada equipo al pasar por <strong>la</strong> casil<strong>la</strong> del mismo,<br />
tal y como se explicaba en <strong>la</strong>s reg<strong>la</strong>s del juego.
190 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong>
<strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>: <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> 191
192 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong>
<strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>: <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> 193
194 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong>
<strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>: <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> 195
196 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong>
<strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>: <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> 197<br />
LOS TALISMANES DEL PODER
198 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong>
<strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>: <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> 199<br />
Como decía en <strong>la</strong> despedida del volumen I, en el 2008 empecé a teclear <strong>la</strong>s primeras letras<br />
de este texto. No es <strong>la</strong> complejidad del tema o su extensión lo que ha di<strong>la</strong>tado tanto su<br />
aparición, sino simplemente, <strong>la</strong> falta de tiempo. Trabajar en un colegio absorbe mucho, pero<br />
luego está <strong>la</strong> familia, los cursos y ponencias en uno u otro sitio, el tiempo personal para<br />
entrenar, algún que otro proyecto que había que sacar ade<strong>la</strong>nte, pasear a Choco, mi perro…<br />
Pensándolo bien, lo que me resulta extraño es haberlo podido terminar ya.<br />
Es cierto que el libro puede haber perdido algo de novedad, pero conserva, no obstante, <strong>la</strong><br />
frescura que le da el inspirarse en situaciones de aprendizaje reales, diseñadas para niños<br />
concretos que <strong>la</strong>s han vivenciado con <strong>la</strong> alegría y el entusiasmo que les caracteriza. Y<br />
porque ellos son alegres, <strong>la</strong>s propuestas y unidades también han de serlo. Aprender no<br />
debe ser un aburrido suplicio para aprobar el curso, sino un emocionante reto vital.<br />
Conforme iban sumándose páginas iban quedando aparcadas propuestas o tareas que<br />
había previsto incluir. Finalmente, creo que he podido presentar un texto equilibrado entre <strong>la</strong><br />
necesaria teoría y <strong>la</strong> imprescindible ejemplificación práctica. Un texto cuajado de preguntas<br />
y de respuestas. Con una visión particu<strong>la</strong>r de lo que puede hacerse en <strong>la</strong> escue<strong>la</strong> para<br />
trabajar <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> y aprovecharse de el<strong>la</strong>s. Porque en <strong>la</strong> medida en que se<br />
da, se recibe. Ni más, ni menos.<br />
Espero que os pueda ser de alguna utilidad.<br />
Un abrazo.<br />
Martín Pinos, a 8 de junio de 2012<br />
3. A MODO DE DESPEDIDA
200 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong>
<strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>: <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> 201<br />
4. ¿DÓNDE PUEDO APRENDER MÁS?<br />
BIBLIOGRAFÍA<br />
BIBLIOGRAFÍA<br />
Nota: La bibliografía que aquí aparece es <strong>la</strong> que ya incluimos en el volumen I. Allí<br />
encontraréis <strong>la</strong>s referencias a estos autores.<br />
Arreaza, F. (2007). Documento de apoyo. Programación, desarrollo y evaluación de <strong>la</strong>s<br />
<strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong>. Oficina de Evaluación. Consejería de Educación y Ciencia de<br />
Castil<strong>la</strong> La Mancha.<br />
Ausubel, D.P. (2002). Adquisición y retención del conocimiento. Una perspectiva cognitiva.<br />
Barcelona: Paidós.<br />
Barquín, J.; Gal<strong>la</strong>rdo, M.; Fernández, M.; Yus, Sepúlveda, M. P. y Serván, M. J. (2011).<br />
Todos queremos ser Fin<strong>la</strong>ndia. Los efectos secundarios de PISA. Revista TESI: Teoría<br />
de <strong>la</strong> Educación y Cultura en <strong>la</strong> Sociedad de <strong>la</strong> Información, 12 (1), 2011, p. 320-339.<br />
Universidad de Sa<strong>la</strong>manca.<br />
Belenguer, I, Ibor, A., Julián J A., y López, N. (2009). P<strong>la</strong>nificación y programación de <strong>la</strong><br />
Educación Física esco<strong>la</strong>r en educación infantil, educación primaria y educación<br />
secundaria, orientada a <strong>la</strong> adquisición de <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong> desde una perspectiva<br />
de equilibrio en el desarrollo de <strong>competencias</strong> específicas. [Digital]. 130 p.: il..<br />
Avai<strong>la</strong>ble from: Redined Database. Accessed 03-16-10 11.<br />
Bernal, J.L. (2001). Las <strong>competencias</strong> docentes. Pendiente de publicación en Síntesis.<br />
Chomsky, N. (1970). Aspectos de <strong>la</strong> teoría de <strong>la</strong> sintaxis. Madrid: Editorial Agui<strong>la</strong>r.<br />
Coll, C. (1997), Psicología y currículum. Barcelona: Laia.<br />
Coll, C, Martín, E. (2006). Vigencia del debate curricu<strong>la</strong>r. Aprendizajes básicos<br />
<strong>competencias</strong> y estándares. II Reunión del Comité Intergubernamental del Proyecto<br />
Regional de Educación para América Latina y el Caribe (PRELAC). Santiago de Chile.<br />
11-13 de mayo de 2006. Documento no publicado. Extraído de: http://www.ub.edu/grint<br />
el 21/02/2008.<br />
Coll, C. (2007). Las <strong>competencias</strong> en <strong>la</strong> educación esco<strong>la</strong>r: algo más que una moda y mucho<br />
menos que un remedio. Au<strong>la</strong> de innovación educativa. Nª 161. 34-39.<br />
Comisión Europea (2002), Educación y formación en Europa: sistemas diversos Objetivos<br />
compartidos para 2010. Dirección General de Educación y Cultura.<br />
Comisión de <strong>la</strong>s Comunidades Europeas, (2005). Propuesta de recomendación del<br />
Par<strong>la</strong>mento Europeo y del Consejo sobre <strong>la</strong>s <strong>competencias</strong> c<strong>la</strong>ve para el aprendizaje<br />
permanente. Bruse<strong>la</strong>s. Extraída en:<br />
http://www.crue.org/export/sites/Crue/procbolonia/documentos/antecedentes/9._Comp<br />
etencias_c<strong>la</strong>ve_para_aprendizaje_permanente.pdf el 23/12/2011.
202 <strong>Del</strong> <strong>au<strong>la</strong></strong> a <strong>la</strong> <strong>vida</strong>, de <strong>la</strong> <strong>vida</strong> al <strong>au<strong>la</strong></strong><br />
Concejo Educativo de Castil<strong>la</strong> y León (2007). Aprendizaje por <strong>competencias</strong>: un modelo a<br />
debatir Documento de trabajo. Extraído de www.concejoeducativo.org/ el<br />
21/2/2008.<br />
Contini, N. (2005). La inteligencia emocional, social y el conocimiento tácito. Su valor en <strong>la</strong><br />
<strong>vida</strong> cotidiana. Argentina: Universidad Nacional de Tucuman.<br />
Cortés, A. (2010). Las <strong>competencias</strong> <strong>básicas</strong>. Comunidad Esco<strong>la</strong>r. Periódico digital. 24<br />
septiembre 2010. Extraído de: http://comunidadesco<strong>la</strong>r.cnice.mec.es/878/tribuna.html<br />
el 23/12(2011.<br />
Cury, A. (2005). Padres bril<strong>la</strong>ntes, profesores fascinantes: Grijalbo<br />
Cury, A. (2010), Nunca renuncies a tus sueños. Barcelona. P<strong>la</strong>neta.<br />
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