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n40b_Maquetación 1 - Games Tribune

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que voces fanáticas que solo intentan<br />

auto convencerse de una<br />

realidad en la que los hechos no<br />

le pueden dar la razón. Es el<br />

mejor Diablo de la serie. Solo que<br />

ha llegado 4 años más tarde de lo<br />

que debería.<br />

Y eso se nota desde los primeros<br />

compases de nuestra<br />

aventura en Santuario. La tan temida<br />

simpleza (o casualización),<br />

está ahí. Pero también son reconocibles<br />

todos los elementos que<br />

han hecho grande a esta franquicia.<br />

En ese sentido se aprecia el<br />

poco riesgo que realmente ha tenido<br />

la desarrolladora a la hora de<br />

plantear Diablo III. Es más variado,<br />

más directo, mucho mejor<br />

trabajado artísticamente y con<br />

una mejora más que evidente a la<br />

hora de contarnos su historia. Es<br />

más y mejor, pero acaba siendo<br />

muy parecido a todo lo que era<br />

Diablo II más allá de la evidente<br />

mejora en chapa y pintura. Este<br />

es de largo, el principal defecto<br />

del título. Una espera demasiado<br />

larga en la que las novedades han<br />

intentado llegar a las exigencias<br />

de un título que se lance en<br />

2012, pero que se ha quedado en<br />

eso, un intento.<br />

Y es que el reto, el desarrollo<br />

y los objetivos poco han variado.<br />

Como ya ocurría antaño, el llegar<br />

a la final de la aventura no es ni<br />

mucho menos sinónimo de final<br />

del camino. Las 18-20 horas que<br />

nos llevará seguramente la primera<br />

pasada solo van a servir<br />

para tantear el terreno. El aliciente<br />

vuelve a estar en descubrir<br />

los secretos que encierra este<br />

mundo. Hacerse con el mejor<br />

equipamiento y las mejores destrucciones<br />

implica invertir una<br />

cantidad brutal de horas y adentrarse<br />

sin pudor dentro de los niveles<br />

más avanzados del juego.<br />

Es a partir del nivel Pesadilla<br />

Es el menos oscuro de la serie y el que más apuesta por la jugabilidad. Casi todas las<br />

novedades van enfocadas a que la lucha y la pelea sean casi nuestra única preocupación.<br />

Ha intentado facilitar el acceso a nuevos consumidores<br />

gtm|109

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