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n40b_Maquetación 1 - Games Tribune

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Atic Atac<br />

Muchos lo consideran la primera<br />

videoaventura. Es difícil decirlo<br />

ya que en este juego<br />

prevalece el arcade sobre todo lo<br />

demás, aunque si es cierto que<br />

introduce algunas novedades<br />

que serían factor común del género<br />

en los años siguientes, en<br />

los que Ultimate triunfó con la trilogía<br />

de Sabreman (Sabre Wulf,<br />

Underwurlde y Knight Lore).<br />

Las jugables no fueron las únicas<br />

innovaciones que Atic Atac intro-<br />

Arkanoid<br />

Los jugadores de Spectrum<br />

sufrimos muchas conversiones<br />

de recreativas imposibles de<br />

jugar, en algunos casos por una<br />

imposibilidad técnica de mostrar<br />

algo siquiera parecido a la realidad,<br />

en otros por una versión<br />

desafortunada que simplemente<br />

trataba de aprovechar el tirón de<br />

la arcade para vender sin ofrecer<br />

un título medianamente digno.<br />

Pero también hubo casos de<br />

conversiones buenas, muy bue-<br />

Yie Ar Kung-fu<br />

Hoy día parece que los Fighting<br />

<strong>Games</strong> vuelven a estar de<br />

moda, y seguramente no seamos<br />

conscientes que sus principios<br />

no se datan del tan famoso<br />

Street Fighter. Antes de la aparición<br />

de éste ya existían juegos de<br />

lucha 1vs 1 de nivel. Yie Ar Kung-<br />

Fu era uno de esos juegos y quizás<br />

el más destacado de la<br />

época. La acertada selección de<br />

personajes a la que enfrentarnos,<br />

así como el enorme carisma<br />

dujo en el mundo del videojuego,<br />

la vista tridimensional cenital supuso<br />

un primer acercamiento a<br />

un cambio de perspectiva por<br />

parte de los hermanos Stamper,<br />

que derivaría en el Filmation. O la<br />

posibilidad de seleccionar nuestro<br />

protagonista de entre un caballero,<br />

un mago o un ladrón con<br />

características y habilidades diferentes,<br />

algo que ha llegado hasta<br />

nuestros días. Un avanzado a su<br />

tiempo, Y muy divertido.<br />

nas e incluso algunas simplemente<br />

espectaculares. Una de<br />

estas últimas fue Arkanoid de<br />

Imagine. Un concepto tan simple<br />

como el machacaladrillos toma<br />

otra dimensión con un cuidadísimo<br />

diseño de niveles, enemigos<br />

que dificultan nuestra labor,<br />

multitud de “powerups” que nos<br />

ayudan (o no) y, sobre todo, una<br />

velocidad de juego frenética que<br />

se ve reforzada por una respuesta<br />

del control sorprendente.<br />

que destilaban, consiguió conquistarnos<br />

y retarnos a acabar<br />

con ellos. Cada uno poseía características<br />

y habilidades diferentes<br />

que hacían que cada enfrentamiento<br />

fuera único. Nosotros<br />

controlábamos a Oolong y mediante<br />

la combinación de diferentes<br />

movimientos ejecutábamos<br />

una gran variedad de ataques<br />

con los que derrotar a nuestros<br />

enemigos. El primer juego en el<br />

aparecen mujeres luchadoras.<br />

arcade/1983<br />

arcade/1986<br />

lucha/1985<br />

gtm|49

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