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n40b_Maquetación 1 - Games Tribune

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esta escena Lucas, el niño malote<br />

de la pelicula hacia una demostración<br />

de uso ejecutando una<br />

partida perfecta al juego de coches<br />

“Rad Racer” y soltando en<br />

su pose más molona al terminar<br />

la carrera con éxito “Me encanta<br />

el guante de fuerza...es muy<br />

malo”.<br />

Efectivamente, era muy malo.<br />

Consistia en un guante con la<br />

más avanzada tecnologia de<br />

1989 que reconocia el movimiento,<br />

con una especie de Pad<br />

en el antebrazo y con tres sensores<br />

que habia que colocar en la<br />

televisión, que para colmo había<br />

que calibrar y programar cada vez<br />

que se enchufaba la consola. Su<br />

principal fallo es que su sistema<br />

de control no se adaptaba demasiado<br />

bien a los juegos más exitosos<br />

de la consola, tales como<br />

Super Marios, Zeldas, Metroids,<br />

etc.<br />

Este accesorio estaba mejor<br />

pensado para juegos de carreras<br />

o para juegos como el que le<br />

154|gtm<br />

acompañaba, “Super Glove Ball”,<br />

una especie de Arkanoid en<br />

donde con la mano cogíamos y<br />

lanzabamos una pelota para romper<br />

ladrillos...Tan divertido como<br />

depilarse las ingles.<br />

Mientras que en USA se defendió,<br />

en Japón fue un rotundo<br />

fracaso que hizo que PAX, sus fabricantes<br />

se fueran a pique. Eso<br />

no quita que posteriormente se<br />

intentara repetir la idea para PSX,<br />

sin ningún éxito.<br />

4. The Sega Activator - Sega Megadrive<br />

(1993)<br />

¡Tu cuerpo es el mando! ¿Os<br />

suena? no hablo de Kinect, hablo<br />

del fantabuloso Sega Activator de<br />

Sega Megadrive. En plena época<br />

dorada de juegos de lucha 2D<br />

(Street Fighter II, Mortal Kombat,<br />

Fatal Fury,etc) este accesorio apareció<br />

como un regalo traido del futuro<br />

por las mismísimas chicas<br />

del anuncio de los detergentes,<br />

todos imaginábamos hacer los<br />

movimientos de nuestros video-<br />

¡Ey, nenas! Tengo 12 años,<br />

pero... ¿Se puede ser mas guay?<br />

juegos favoritos como auténticos<br />

Ninjas haciendo peligrar el mobiliario<br />

familiar.<br />

El resultado era bastante distinto.<br />

Era una especie de Scalextric<br />

octogonal en el cual te ponías<br />

enmedio, y si detectaba movimiento<br />

hacia alante, atrás, izquierda<br />

o derecha, interpretaba<br />

que en el mando tu querias moverte<br />

en esas direcciones, pero si<br />

te movías en alguna diagonal interpretaba<br />

que pulsabas un<br />

botón, asignándose cada uno a<br />

cada una de estas.<br />

Resultado, uno esperaba que<br />

emulando un Hadouken de Ryu<br />

en SF II iba a lanzar una poderosa<br />

bola de energia, cuando en el<br />

juego eso solo se traducía como<br />

un salto. Realmente para hacer<br />

ese gesto correctamente debia<br />

dar puñetazo atrás, otro a derecha<br />

mientras golpeaba la diago-

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