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esta escena Lucas, el niño malote<br />
de la pelicula hacia una demostración<br />
de uso ejecutando una<br />
partida perfecta al juego de coches<br />
“Rad Racer” y soltando en<br />
su pose más molona al terminar<br />
la carrera con éxito “Me encanta<br />
el guante de fuerza...es muy<br />
malo”.<br />
Efectivamente, era muy malo.<br />
Consistia en un guante con la<br />
más avanzada tecnologia de<br />
1989 que reconocia el movimiento,<br />
con una especie de Pad<br />
en el antebrazo y con tres sensores<br />
que habia que colocar en la<br />
televisión, que para colmo había<br />
que calibrar y programar cada vez<br />
que se enchufaba la consola. Su<br />
principal fallo es que su sistema<br />
de control no se adaptaba demasiado<br />
bien a los juegos más exitosos<br />
de la consola, tales como<br />
Super Marios, Zeldas, Metroids,<br />
etc.<br />
Este accesorio estaba mejor<br />
pensado para juegos de carreras<br />
o para juegos como el que le<br />
154|gtm<br />
acompañaba, “Super Glove Ball”,<br />
una especie de Arkanoid en<br />
donde con la mano cogíamos y<br />
lanzabamos una pelota para romper<br />
ladrillos...Tan divertido como<br />
depilarse las ingles.<br />
Mientras que en USA se defendió,<br />
en Japón fue un rotundo<br />
fracaso que hizo que PAX, sus fabricantes<br />
se fueran a pique. Eso<br />
no quita que posteriormente se<br />
intentara repetir la idea para PSX,<br />
sin ningún éxito.<br />
4. The Sega Activator - Sega Megadrive<br />
(1993)<br />
¡Tu cuerpo es el mando! ¿Os<br />
suena? no hablo de Kinect, hablo<br />
del fantabuloso Sega Activator de<br />
Sega Megadrive. En plena época<br />
dorada de juegos de lucha 2D<br />
(Street Fighter II, Mortal Kombat,<br />
Fatal Fury,etc) este accesorio apareció<br />
como un regalo traido del futuro<br />
por las mismísimas chicas<br />
del anuncio de los detergentes,<br />
todos imaginábamos hacer los<br />
movimientos de nuestros video-<br />
¡Ey, nenas! Tengo 12 años,<br />
pero... ¿Se puede ser mas guay?<br />
juegos favoritos como auténticos<br />
Ninjas haciendo peligrar el mobiliario<br />
familiar.<br />
El resultado era bastante distinto.<br />
Era una especie de Scalextric<br />
octogonal en el cual te ponías<br />
enmedio, y si detectaba movimiento<br />
hacia alante, atrás, izquierda<br />
o derecha, interpretaba<br />
que en el mando tu querias moverte<br />
en esas direcciones, pero si<br />
te movías en alguna diagonal interpretaba<br />
que pulsabas un<br />
botón, asignándose cada uno a<br />
cada una de estas.<br />
Resultado, uno esperaba que<br />
emulando un Hadouken de Ryu<br />
en SF II iba a lanzar una poderosa<br />
bola de energia, cuando en el<br />
juego eso solo se traducía como<br />
un salto. Realmente para hacer<br />
ese gesto correctamente debia<br />
dar puñetazo atrás, otro a derecha<br />
mientras golpeaba la diago-