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Everyone s a Wally<br />
Si antes mencionaba las videoaventuras<br />
como género propio<br />
de la época, Everyone’s A<br />
Wally es un referente de libro que<br />
además era pionero en poder<br />
usar a varios personajes distinto.<br />
No en vano, la premisa del juego<br />
era llevar a cabo los quehaceres<br />
diarios de Wally, Wilma, Harry,<br />
Dick y Tom y que la pandilla cobrara<br />
por ello. Nuevamente teníamos<br />
que poner a prueba<br />
nuestra habilidad esquivando<br />
Elite<br />
En PC surgieron grandes juegos<br />
de simulación espacial y estrategia,<br />
pero Élite les ganó la<br />
mano en 1984. No era solo pilotar<br />
una nave y combatir a golpe<br />
de láser por las galaxias, en Élite<br />
el jugador podía ser lo que quisiera.<br />
Podía ser un as del combate<br />
espacial, pero también un<br />
intrépido comerciante, un pirata<br />
sin escrúpulos o hasta un narcotraficante<br />
que transporta estupefacientes<br />
entre planetas. Élite era<br />
Rainbow Islands<br />
Cuando se supo que la secuela<br />
de Bubble Bobble daría el<br />
salto a los ordenadores domésticos,<br />
muchos pensaron que el<br />
Spectrum no podría hacerle justicia.<br />
Qué equivocados estaban.<br />
Rainbow Islands es un juego alegre,<br />
divertido y muy colorista, y<br />
todas estas cualidades se mantienen<br />
en esta versión, una conversión<br />
excelente que sorprendía<br />
a propios y extraños hasta que<br />
veían cierto logo en portada y en-<br />
enemigos y encontrando los objetos<br />
necesarios para que cada<br />
personaje los usase donde debía<br />
y completase sus respectivos objetivos.<br />
De esta forma y tras<br />
hacer varias chapucillas, se obtenía<br />
una letra de la combinación<br />
para la caja fuerte con los sueldos<br />
de todos. Estos juegos con<br />
argumentos cotidianos eran comunes<br />
en su tiempo, pero Everyone’s<br />
A Wally, además, estaba<br />
perfectamente ejecutado.<br />
tan complejo que su control resultaba<br />
incluso intimidatorio, con<br />
multitud de teclas para reunir información,<br />
cambiar las vistas,<br />
saltar al hiperespacio y otras muchas<br />
funciones para establecer<br />
rutas comerciales o entrar en<br />
combate. Y todos estos aspectos<br />
te hacían sentir de verdad en el<br />
puente de una nave. Profundidad,<br />
amplio carácter de simulador<br />
y gráficos tridimensionales<br />
eran su tarjeta de presentación.<br />
tonces lo comprendían: Ocean lo<br />
había vuelto a hacer. Los ingleses<br />
publicaron la fantástica versión<br />
de Graftgold, quienes supieron<br />
preservar los puntos fuertes de la<br />
recreativa e inundaron de color la<br />
pantalla de una manera que<br />
pocos fueron capaces. Esto,<br />
unido a su variedad de enemigos<br />
y objetos, sus 7 islas tematizadas<br />
con 4 niveles cada una y su gran<br />
banda sonora, hizo de Rainbow<br />
Islands un juego maravilloso.<br />
aventura/1985<br />
aventura/1985<br />
plataformas/1990<br />
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