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n40b_Maquetación 1 - Games Tribune

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Everyone s a Wally<br />

Si antes mencionaba las videoaventuras<br />

como género propio<br />

de la época, Everyone’s A<br />

Wally es un referente de libro que<br />

además era pionero en poder<br />

usar a varios personajes distinto.<br />

No en vano, la premisa del juego<br />

era llevar a cabo los quehaceres<br />

diarios de Wally, Wilma, Harry,<br />

Dick y Tom y que la pandilla cobrara<br />

por ello. Nuevamente teníamos<br />

que poner a prueba<br />

nuestra habilidad esquivando<br />

Elite<br />

En PC surgieron grandes juegos<br />

de simulación espacial y estrategia,<br />

pero Élite les ganó la<br />

mano en 1984. No era solo pilotar<br />

una nave y combatir a golpe<br />

de láser por las galaxias, en Élite<br />

el jugador podía ser lo que quisiera.<br />

Podía ser un as del combate<br />

espacial, pero también un<br />

intrépido comerciante, un pirata<br />

sin escrúpulos o hasta un narcotraficante<br />

que transporta estupefacientes<br />

entre planetas. Élite era<br />

Rainbow Islands<br />

Cuando se supo que la secuela<br />

de Bubble Bobble daría el<br />

salto a los ordenadores domésticos,<br />

muchos pensaron que el<br />

Spectrum no podría hacerle justicia.<br />

Qué equivocados estaban.<br />

Rainbow Islands es un juego alegre,<br />

divertido y muy colorista, y<br />

todas estas cualidades se mantienen<br />

en esta versión, una conversión<br />

excelente que sorprendía<br />

a propios y extraños hasta que<br />

veían cierto logo en portada y en-<br />

enemigos y encontrando los objetos<br />

necesarios para que cada<br />

personaje los usase donde debía<br />

y completase sus respectivos objetivos.<br />

De esta forma y tras<br />

hacer varias chapucillas, se obtenía<br />

una letra de la combinación<br />

para la caja fuerte con los sueldos<br />

de todos. Estos juegos con<br />

argumentos cotidianos eran comunes<br />

en su tiempo, pero Everyone’s<br />

A Wally, además, estaba<br />

perfectamente ejecutado.<br />

tan complejo que su control resultaba<br />

incluso intimidatorio, con<br />

multitud de teclas para reunir información,<br />

cambiar las vistas,<br />

saltar al hiperespacio y otras muchas<br />

funciones para establecer<br />

rutas comerciales o entrar en<br />

combate. Y todos estos aspectos<br />

te hacían sentir de verdad en el<br />

puente de una nave. Profundidad,<br />

amplio carácter de simulador<br />

y gráficos tridimensionales<br />

eran su tarjeta de presentación.<br />

tonces lo comprendían: Ocean lo<br />

había vuelto a hacer. Los ingleses<br />

publicaron la fantástica versión<br />

de Graftgold, quienes supieron<br />

preservar los puntos fuertes de la<br />

recreativa e inundaron de color la<br />

pantalla de una manera que<br />

pocos fueron capaces. Esto,<br />

unido a su variedad de enemigos<br />

y objetos, sus 7 islas tematizadas<br />

con 4 niveles cada una y su gran<br />

banda sonora, hizo de Rainbow<br />

Islands un juego maravilloso.<br />

aventura/1985<br />

aventura/1985<br />

plataformas/1990<br />

gtm|45

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