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n40b_Maquetación 1 - Games Tribune

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Hacer juegos por diversión<br />

Hace algo así como un mes<br />

estuve participando en la vigesimotercera<br />

edición de la competición<br />

de desarrollo de videojuegos<br />

Ludum Dare. Ludum Dare, abreviado<br />

LD48, se trata de una competición<br />

donde los participantes<br />

deben crear desde cero un videojuego<br />

en 48 horas. Aunque era la<br />

primera vez que participaba, no<br />

era la primera vez que hacía un videojuego<br />

(como sabrán los oyentes,<br />

llevo varios años trabajando<br />

en una empresa de juegos para<br />

móvil). Pero, esta experiencia, ha<br />

sido particularmente interesante.<br />

Primero porque he podido probar<br />

mis habilidades en todos los<br />

palos de la creación de un juego,<br />

pero tampoco mucho, que en un<br />

fin de semana tampoco tienes<br />

tiempo para implementar complejos<br />

algoritmos o hacer gráficos<br />

super detallados. Y, segundo y<br />

más importante, porque el pro-<br />

66|gtm<br />

articulo<br />

Me voy a alejar un poco de la tónica habitual de los artículos que publicamos los miembros<br />

de Game Over en <strong>Games</strong> <strong>Tribune</strong>, donde normalmente hablamos de juegos desde nuestra experiencia<br />

como jugador, para hablaros de mi experiencia desarrollando juegos por diversión<br />

ceso de hacer un videojuego,<br />

también es muy divertido.<br />

Estas competiciones siempre<br />

me había interesado porque,<br />

salvo una restricción de tema,<br />

dan muchísima libertad creativa y<br />

fomentan el desarrollo, por el<br />

puro placer del medio y de mejora<br />

personal. El objetivo de los LD48<br />

no es ganar un premio económico<br />

o vender tu juego en Steam, sino<br />

terminar tu juego. Aunque hay fórmulas<br />

más ganadoras que otra,<br />

son una oportunidad perfecta de<br />

hacer el juego que te apetece<br />

hacer.

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