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Hacer juegos por diversión<br />
Hace algo así como un mes<br />
estuve participando en la vigesimotercera<br />
edición de la competición<br />
de desarrollo de videojuegos<br />
Ludum Dare. Ludum Dare, abreviado<br />
LD48, se trata de una competición<br />
donde los participantes<br />
deben crear desde cero un videojuego<br />
en 48 horas. Aunque era la<br />
primera vez que participaba, no<br />
era la primera vez que hacía un videojuego<br />
(como sabrán los oyentes,<br />
llevo varios años trabajando<br />
en una empresa de juegos para<br />
móvil). Pero, esta experiencia, ha<br />
sido particularmente interesante.<br />
Primero porque he podido probar<br />
mis habilidades en todos los<br />
palos de la creación de un juego,<br />
pero tampoco mucho, que en un<br />
fin de semana tampoco tienes<br />
tiempo para implementar complejos<br />
algoritmos o hacer gráficos<br />
super detallados. Y, segundo y<br />
más importante, porque el pro-<br />
66|gtm<br />
articulo<br />
Me voy a alejar un poco de la tónica habitual de los artículos que publicamos los miembros<br />
de Game Over en <strong>Games</strong> <strong>Tribune</strong>, donde normalmente hablamos de juegos desde nuestra experiencia<br />
como jugador, para hablaros de mi experiencia desarrollando juegos por diversión<br />
ceso de hacer un videojuego,<br />
también es muy divertido.<br />
Estas competiciones siempre<br />
me había interesado porque,<br />
salvo una restricción de tema,<br />
dan muchísima libertad creativa y<br />
fomentan el desarrollo, por el<br />
puro placer del medio y de mejora<br />
personal. El objetivo de los LD48<br />
no es ganar un premio económico<br />
o vender tu juego en Steam, sino<br />
terminar tu juego. Aunque hay fórmulas<br />
más ganadoras que otra,<br />
son una oportunidad perfecta de<br />
hacer el juego que te apetece<br />
hacer.