JOVERET DE JUEGOS - Bama
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es pillado vuelve a su campo, si se introduce en la portería se cuenta como gol. Los defensas<br />
deben estar fuera del área.<br />
1.45. Futbolín humano.<br />
Se juega en un campo de fútbolito. Al igual que el futbolín se forman líneas de marcaje,<br />
portero, defensas, medios y delanteros. En cada línea de marcaje estarán cogidos de la mano y<br />
solo podrán moverse a izquierda y derecha, nunca a delante y atrás, y pasar el balón a la línea<br />
siguiente para que llegue a los delanteros y marquen gol.<br />
1.46. Los vampiros.<br />
X portero equipo 1<br />
xxx defensas equipo 1<br />
oooo delanteros equipo2<br />
xxxxxx medios equipo 1<br />
oooooo medios equipo 2<br />
xxxxx delanteros equipo 1<br />
ooo defensas equipo 2<br />
O portero equipo 1<br />
El tiempo de duración es indeterminado, pero es preferible jugarlo en un majane.<br />
Se dibuja en papel continuo un cementerio con tantas lápidas como participantes, y<br />
colocarlo en un sitio visible.<br />
Se preparan tarjetas en las que un lado se escribe el nombre de los participantes y en el<br />
otro por distinto color el de otro que será su víctima.<br />
Se supone que todos son vampiros y tienen que matar a la víctima que le ha tocado<br />
mordiéndola en el cuello(metafóricamente). Solo se puede matar si no hay testigos delante.<br />
Cuando uno muere debe de anotar su nombre en la lápida y entregarle el papel a su vampiro. EL<br />
juego termina cuando quede uno o termine el tiempo que se ha destinado.<br />
1.47. Pogotrón.<br />
Se juega muy parecido al balonmano pero con una serie de peculiaridades; todos los<br />
jugadores tienen que llevar un globo debajo la jultza (es su vida si se explota debe de salir del<br />
campo a coger otro, un máximo de tres veces, se puede explotar el globo al jugador del equipo<br />
contrario siempre que este lleve el balón, el portero puede quitar la vida a un jugador que se<br />
encuentre dentro del área, si alguien quita una vida cuando no debe entregará la suya y saldrá del<br />
campo a por otra, pitándose falta. El jugo nunca se detiene excepto cuando se produce una falta,<br />
hay gol o el balón sale del campo.<br />
1.48. Submarinos.<br />
Se forman equipos de ±6 participantes cogidos de los hombros en fila india: Todos los<br />
integrantes del equipo deben tener los ojos vendados excepto el último.<br />
El juego trata de que los equipos deben moverse por el terreno guiados por las<br />
instrucciones del último que son golpes que se irán retransmitiendo uno por uno. Si da un golpe