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JOVERET DE JUEGOS - Bama

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es pillado vuelve a su campo, si se introduce en la portería se cuenta como gol. Los defensas<br />

deben estar fuera del área.<br />

1.45. Futbolín humano.<br />

Se juega en un campo de fútbolito. Al igual que el futbolín se forman líneas de marcaje,<br />

portero, defensas, medios y delanteros. En cada línea de marcaje estarán cogidos de la mano y<br />

solo podrán moverse a izquierda y derecha, nunca a delante y atrás, y pasar el balón a la línea<br />

siguiente para que llegue a los delanteros y marquen gol.<br />

1.46. Los vampiros.<br />

X portero equipo 1<br />

xxx defensas equipo 1<br />

oooo delanteros equipo2<br />

xxxxxx medios equipo 1<br />

oooooo medios equipo 2<br />

xxxxx delanteros equipo 1<br />

ooo defensas equipo 2<br />

O portero equipo 1<br />

El tiempo de duración es indeterminado, pero es preferible jugarlo en un majane.<br />

Se dibuja en papel continuo un cementerio con tantas lápidas como participantes, y<br />

colocarlo en un sitio visible.<br />

Se preparan tarjetas en las que un lado se escribe el nombre de los participantes y en el<br />

otro por distinto color el de otro que será su víctima.<br />

Se supone que todos son vampiros y tienen que matar a la víctima que le ha tocado<br />

mordiéndola en el cuello(metafóricamente). Solo se puede matar si no hay testigos delante.<br />

Cuando uno muere debe de anotar su nombre en la lápida y entregarle el papel a su vampiro. EL<br />

juego termina cuando quede uno o termine el tiempo que se ha destinado.<br />

1.47. Pogotrón.<br />

Se juega muy parecido al balonmano pero con una serie de peculiaridades; todos los<br />

jugadores tienen que llevar un globo debajo la jultza (es su vida si se explota debe de salir del<br />

campo a coger otro, un máximo de tres veces, se puede explotar el globo al jugador del equipo<br />

contrario siempre que este lleve el balón, el portero puede quitar la vida a un jugador que se<br />

encuentre dentro del área, si alguien quita una vida cuando no debe entregará la suya y saldrá del<br />

campo a por otra, pitándose falta. El jugo nunca se detiene excepto cuando se produce una falta,<br />

hay gol o el balón sale del campo.<br />

1.48. Submarinos.<br />

Se forman equipos de ±6 participantes cogidos de los hombros en fila india: Todos los<br />

integrantes del equipo deben tener los ojos vendados excepto el último.<br />

El juego trata de que los equipos deben moverse por el terreno guiados por las<br />

instrucciones del último que son golpes que se irán retransmitiendo uno por uno. Si da un golpe

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