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JOVERET DE JUEGOS - Bama

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ACUSACIÓN: Deberá argumentar sus acusaciones. Hacer hincapié en casos prácticos. Material<br />

para el cuadernillo.<br />

TESTIGOS: El grupo decidirá cómo utilizarlos. Sugerencias: Pueden ser personas de verdad<br />

(empresarios, ecologistas, etc.) o bien objetos y plantas animados (coches, árboles, etc.)<br />

JURADO: Debe procurar ser objetivo y no dejarse influenciar por su pensamiento, sino que<br />

deberá decidir en función de lo que escuchen y vean en la sesión.<br />

JUEZ: Centrará el tema a debate. Actuará de moderador. Pondrá fin a la sesión.<br />

PÚBLICO: Tomará partido por uno u otro bando, animando o desanimando (de forma moderada)<br />

a los que prefieran.<br />

6.2. Los hechiceros de Theis.<br />

Se dividen a los participantes en tres equipos diferentes:<br />

• Los TUAK, hechiceros, hacen pruebas.<br />

• Los Consejeros de THEIS, revisan su cumplimiento y dan pistas.<br />

• Los AVENTIS, tienen que realizarlas.<br />

Motivación<br />

Unos reos fueron apresados por infligir las leyes del pueblo THEIS, conocido por su gran<br />

sabiduría. El Consejo de la tribu después de deliberar durante largas horas decidió otorgarle la<br />

libertad, pero sólo si les ayudaban en una misión imposible para los de THEIS, devolver la<br />

cordura de los Hechiceros de la tribu superando pruebas.<br />

Preparación<br />

El juego será anunciado con antelación y en esta primera fase se constituyen los equipos.<br />

Los TUAK irán preparando las pruebas, estableciendo un tiempo para su realización y preverán

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