JOVERET DE JUEGOS - Bama
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1.65. La comida de los animales.<br />
Se forman equipos entre los participantes. Se ponen los equipos en filas enfrentadas con<br />
las piernas abiertas, en el centro de todos los equipos se pondrá un objeto que será la comida. El<br />
primero de cada equipo es un animal de la granja, (por ejemplo el Gallo), el segundo otro (por<br />
ejemplo el cerdo), así sucesivamente. El animador cuenta una historia, y cuando nombre un<br />
animal, ese animal saldrán de la fila y por detrás de los equipos volverán a su sitio, pasarán por<br />
debajo de las piernas de sus compañeros e intentarán coger la comida, el primero que coja la<br />
comida su equipo tiene un punto.<br />
1.66. El pastel.<br />
Se forman equipos entre lo participantes, cada uno tendrá el nombre de la parte de un<br />
pastel, guinda, crema, chocolate, bizcocho, bandeja,... Los equipos se ponen en fila uno al lado de<br />
otro y enfrente de los equipos se hace una marca a una cierta distancia (tipo relevos), cuando el<br />
animador nombre a un componente, por ejemplo “Que salga la guinda a la pata coja”, entonces la<br />
guinda saldrá a la pata coja llegará hasta el sitio marcado volverá a su equipo, el primero que<br />
llegue su equipo recibe un punto. Si el animador dice pastel, todos los equipos tendrán que ir al<br />
sitio marcado y hacer el pastel, primero la bandeja, encima la crema, luego el chocolate, etc. El<br />
que primero forme el pastel recibe un punto.<br />
1.67. Bulldog.<br />
Todos los participantes están en un lado del terreno de juego, excepto uno que está en el<br />
centro. Cuando el del centro dice “bulldog” los participantes deben pasar al otro lado del terreno,<br />
sin ser pillados por él del centro, si alguien en pillado pasa al centro. Así sucesivamente hasta que<br />
todos hayan sido pillados.<br />
1.68. ¿Quién tiene miedo al lobo?.<br />
Todos los participantes están en un lado del terreno de juego, excepto uno que está en el<br />
centro. Cuando el del centro dice “¿Quién tiene miedo al lobo?” los participantes gritan, “Yo no”<br />
y deben pasar al otro lado del terreno, sin ser pillados por él del centro, si alguien es pillado pasa<br />
al centro. Así sucesivamente hasta que todos hayan sido pillados.<br />
1.69. Las tres esquinas.