07.11.2014 Views

JOVERET DE JUEGOS - Bama

JOVERET DE JUEGOS - Bama

JOVERET DE JUEGOS - Bama

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

1.65. La comida de los animales.<br />

Se forman equipos entre los participantes. Se ponen los equipos en filas enfrentadas con<br />

las piernas abiertas, en el centro de todos los equipos se pondrá un objeto que será la comida. El<br />

primero de cada equipo es un animal de la granja, (por ejemplo el Gallo), el segundo otro (por<br />

ejemplo el cerdo), así sucesivamente. El animador cuenta una historia, y cuando nombre un<br />

animal, ese animal saldrán de la fila y por detrás de los equipos volverán a su sitio, pasarán por<br />

debajo de las piernas de sus compañeros e intentarán coger la comida, el primero que coja la<br />

comida su equipo tiene un punto.<br />

1.66. El pastel.<br />

Se forman equipos entre lo participantes, cada uno tendrá el nombre de la parte de un<br />

pastel, guinda, crema, chocolate, bizcocho, bandeja,... Los equipos se ponen en fila uno al lado de<br />

otro y enfrente de los equipos se hace una marca a una cierta distancia (tipo relevos), cuando el<br />

animador nombre a un componente, por ejemplo “Que salga la guinda a la pata coja”, entonces la<br />

guinda saldrá a la pata coja llegará hasta el sitio marcado volverá a su equipo, el primero que<br />

llegue su equipo recibe un punto. Si el animador dice pastel, todos los equipos tendrán que ir al<br />

sitio marcado y hacer el pastel, primero la bandeja, encima la crema, luego el chocolate, etc. El<br />

que primero forme el pastel recibe un punto.<br />

1.67. Bulldog.<br />

Todos los participantes están en un lado del terreno de juego, excepto uno que está en el<br />

centro. Cuando el del centro dice “bulldog” los participantes deben pasar al otro lado del terreno,<br />

sin ser pillados por él del centro, si alguien en pillado pasa al centro. Así sucesivamente hasta que<br />

todos hayan sido pillados.<br />

1.68. ¿Quién tiene miedo al lobo?.<br />

Todos los participantes están en un lado del terreno de juego, excepto uno que está en el<br />

centro. Cuando el del centro dice “¿Quién tiene miedo al lobo?” los participantes gritan, “Yo no”<br />

y deben pasar al otro lado del terreno, sin ser pillados por él del centro, si alguien es pillado pasa<br />

al centro. Así sucesivamente hasta que todos hayan sido pillados.<br />

1.69. Las tres esquinas.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!