Fabu-Ludo - Imaginarium
Fabu-Ludo - Imaginarium
Fabu-Ludo - Imaginarium
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
προσπαθεί να φτάσει πρώτος στο<br />
τετραγωνάκι 63.<br />
Τρόπος παιχνιδιού: οι παίκτες διαλέγουν<br />
καθένας το πούλι του και ρίχνουν κλήρο για<br />
το ποιος θα παίξει πρώτος. Ρίχνουν 2 ζάρια<br />
εναλλάξ. Το αποτέλεσμα των δύο ζαριών<br />
δείχνει τον αριθμό τετραγώνων που μπορούν<br />
να προχωρήσουν. Το παιχνίδι συνεχίζεται<br />
σύμφωνα με την ένδειξη του τετραγώνου στο<br />
οποίο πέφτουν:<br />
- Τετράγωνο 19 και 4_ Δάσος: ο παίκτης<br />
χάνει 2 φορές τη σειρά του.<br />
- Τετράγωνο 31_ Μπουντρούμι: ο παίκτης<br />
χάνει τη σειρά του μέχρι που ο άλλος<br />
παίκτης να πέσει στο ίδιο τετράγωνο.<br />
- Τετράγωνο 56_Δράκος: ο παίκτης χάνει 3<br />
φορές τη σειρά του.<br />
- Τετράγωνο 58_Νεκροκεφαλή: ο παίκτης<br />
“πεθαίνει” και, όταν έρθει η σειρά του,<br />
πρέπει να ξεκινήσει πάλι από<br />
το τετράγωνο 1.<br />
Για να φτάσουν οι παίκτες στο τετράγωνο 63<br />
πρέπει να τους πέσει ακριβώς το ζάρι,<br />
δηλαδή, αν το αποτέλεσμα του ζαριού είναι<br />
μεγαλύτερο απ' αυτό που χρειάζεται για να<br />
φτάσουν στο τετράγωνο 63, θα πρέπει να<br />
υποχωρήσουν τόσα τετράγωνα όσο είναι το<br />
υπόλοιπο του αριθμού που έφεραν.<br />
ΤΕΤΡΑΛΙΖΑ<br />
Περιέχει:<br />
1 Ταμπλό Νº 5<br />
21 Πιόνια Αγοριού<br />
21 Πιόνια Κοριτσιού<br />
2 παίκτες<br />
Στόχος του παιχνιδιού: Να σχηματιστεί μια<br />
τετράδα με πούλια του ίδιου χρώματος. Οι<br />
τετράδες μπορεί να είναι οριζόντιες, κάθετες<br />
ή διαγώνιες.<br />
Τρόπος παιχνιδιού: κάθε παίκτης διαλέγει τα<br />
πιόνι του (Αγόρι ή Κορίτσι) και, παίζοντας<br />
εναλλάξ, τα τοποθετεί πάνω στο ταμπλό,<br />
πάντα το ένα δίπλα στο άλλο (χωρίς<br />
διαστήματα) προσπαθώντας να σχηματίσει<br />
τετράδες.<br />
Νικητής του παιχνιδιού είναι ο παίκτης που<br />
κατορθώνει να βάλει τέσσερα πιόνια στη<br />
σειρά. Αν δεν κατορθώσει κανένας να φτιάξει<br />
μια σειρά, το παιχνίδι λήγει σε ισοπαλία.<br />
ΚΙΝΕΖΙΚΗ ΝΤΑΜΑ<br />
Περιέχει:<br />
1 Ταμπλό Νº 4<br />
10 Πούλια Αρκούδας<br />
10 Πούλια Γουρουνιού<br />
10 Πούλια Μπότας<br />
10 Πούλια Κορώνας<br />
10 Πούλια Λύκου<br />
10 Πούλια Καπέλο Πριγκίπισσας<br />
Από 2 ως 6 παίκτες (ποτέ 5)<br />
Στόχος του παιχνιδιού: Κάθε παίκτης<br />
προσπαθεί να κινήσει τα 10 πούλια του<br />
μέχρι την απέναντι άκρη του αστεριού.<br />
Τρόπος παιχνιδιού: κάθε παίκτης τοποθετεί<br />
τα πούλια του σε μία άκρη του αστεριού. Αν<br />
ο αριθμός των παικτών είναι ζυγός,<br />
τοποθετούν τα πούλια τους στις αντίθετες<br />
άκρες. Όταν είναι τρεις παίκτες,<br />
καταλαμβάνουν μία άκρη και αφήνουν την<br />
επόμενη άδεια, εναλλάξ.<br />
Παίζοντας εναλλάξ, κάθε παίκτης κινεί ένα<br />
μόνο πούλι προχωρώντας το προς<br />
οποιαδήποτε κατεύθυνση (μπρος, πίσω,<br />
οριζόντια και διαγώνια). Αν τα αμέσως<br />
διπλανά τετράγωνα είναι κατειλημμένα από<br />
ένα δικό του πούλι ή από αντίπαλο, το πούλι<br />
μπορεί να υπερπηδήσει κάποιο άλλο, όπως<br />
στο παιχνίδι της Ντάμας (χωρίς όμως να<br />
μπορεί να το "φάει"). Ένα μοναδικό πούλι<br />
μπορεί να κάνει πολλές υπερπηδήσεις τη<br />
φορά.<br />
Νικητής είναι ο παίκτης που τοποθετεί<br />
πρώτος τα πούλια του στην άκρη που<br />
βρίσκεται ακριβώς απέναντι από τη δική του.<br />
Οι υπόλοιποι παίκτες μπορούν να<br />
συνεχίσουν μέχρι να πετύχουν κι ενείνοι τον<br />
ίδιο σκοπό.<br />
LUDO (Γκρινιάρης)<br />
Περιέχει:<br />
1 Ταμπλό Νº 3<br />
2 Ζάρια<br />
4 Πούλια Γουρουνιού<br />
4 Πούλια Λύκου<br />
4 Πούλια Μπότας<br />
4 Πούλια Αρκούδας<br />
Για 2 ως 4 παίκτες<br />
Στόχος του παιχνιδιού: Κάθε παίκτης<br />
προσπαθεί να φέρει τα τέσσερα πούλια του<br />
στο κέντρο του ταμπλό πριν από τους<br />
υπόλοιπους παίκτες.<br />
Τρόπος παιχνιδιού: κάθε παίκτης διαλέγει τα<br />
4 πούλια του και τα τοποθετεί στα σπιτάκια<br />
τους (τις καλύβες με τα τρία γουρουνάκια και<br />
το δάσος που μένει ο λύκος). Παίζει πρώτος<br />
ο παίκτης που έφερε τη μεγαλύτερη ζαριά.<br />
Για ν' αρχίσει το παιχνίδι πρέπει ο παίκτης<br />
να φέρει 6 με το ένα ζάρι. Όταν φέρει 6,<br />
τοποθετεί το πούλι που θ' αρχίσει στο βέλος<br />
αφετηρίας του σπιτιού του και προχωρεί<br />
τόσες θέσεις όσες δείχνει το αποτέλεσμα του<br />
άλλου ζαριού. Το παιχνίδι παίζεται κινώντας<br />
τα πούλια στο ταμπλό δεξιόστροφα.<br />
Παράδειγμα: αν τα ζάρια φέρουν 6 ή 5, το<br />
πούλι βγαίνει από το σπίτι του και προχωρά<br />
5 τετράγωνα πάνω στο ταμπλό.<br />
Κανόνες:<br />
- Αν ο παίκτης προχωρώντας πέσει πάνω σε<br />
αντίπαλο πούλι, μπορεί να το στείλει πίσω<br />
στο σπίτι του ή να παραμείνει πάνω στο<br />
πούλι και να παρασυρθεί από τον αντίπαλο<br />
σε κάθε ζαριά.<br />
- Επίσης μπορεί να συνεχίσει να προχωρά<br />
μόνο του, όποτε θέλει.<br />
- Όταν 2 διαφορετικά πούλια που πηγαίνουν<br />
μαζί πέφτουν πάνω σ' ένα τρίτο, τότε αυτός<br />
ο τρίτος παίκτης αποφασίζει πώς θα παίξει.<br />
- Ο παίκτης που πέφτει πάνω σε ένα από τα<br />
πούλια του δεν μπορεί να προχωρήσει και<br />
με τα δύο ταυτόχρονα.<br />
- Αν ένας παίκτης φέρει άσσους και ένα από<br />
τα πούλια του αντιπάλου προηγούνται δύο<br />
τετράγωνα από οποιοδήποτε πούλι του<br />
πάνω στο ταμπλό, τότε μπορεί να το στείλει<br />
πίσω στον κύκλο-βάση του και να<br />
καταλάβει τη θέση του.<br />
- Όταν τα πούλια φτάσουν στα αντίστοιχα<br />
τετράγωνα, τότε μπορούν να περάσουν στο<br />
δρόμο με τους κορμούς που θα τους φέρει<br />
στο σημείο τερματισμού. Όταν ο παίκτης<br />
φτάσει σ' αυτό το δρόμο, δεν έχει πια<br />
κανένα εμπόδιο και κανένας δεν μπορεί να<br />
τον φάει, αλλά θα πρέπει να φέρει με το<br />
ζάρι του ακριβώς τον αριθμό που<br />
χρειάζεται για να φτάσει στο τέρμα.<br />
Διαφορετικά πρέπει να υποχωρήσει τόσες<br />
θέσεις όσο είναι το υπόλοιπο του<br />
αποτελέσματος του ζαριού και στη<br />
συνέχεια να ξαναρίξει τα ζάρια όταν έρθει η<br />
σειρά του, μέχρι να το πετύχει.<br />
Νικητής είναι ο πρώτος παίκτης που θα<br />
φτάσει με τα τέσσερα πούλια του στο κέντρο<br />
του ταμπλό και αυτός που θα πάρει την<br />
κορώνα.<br />
SOLITARY<br />
Περιέχει:<br />
1 Ταμπλό Νº 10<br />
32 Πούλια Κοριτσιού<br />
1 παίκτης<br />
Στόχος του παιχνιδιού: Να βγουν όλα τα<br />
πιόνια από το ταμπλό, εκτός από ένα.<br />
Τρόπος παιχνιδιού: Σας προτείνουμε<br />
διάφορους τρόπους παιχνιδιού για αρχή.<br />
Μπορείτε όμως να φτιάξετε κι άλλους,<br />
καινούργιους συνδυασμούς. Για ν' αρχίσετε,<br />
τοποθετήστε τα πούλια πάνω στο ταμπλό<br />
σύμφωνα με τον τρόπο που έχετε διαλέξει.<br />
Τα πούλια υπερπηδούν και τρώνε όπως στο<br />
παιχνίδι της Ντάμας. Έτσι, βγαίνουν τα<br />
πούλια από το ταμπλό. Υπερπηδούν αυτά<br />
που βρίσκονται δίπλα τους, κατευθυνόμενα σ<br />
' έναν κενό χώρο, οριζόντια ή κάθετα, αλλά<br />
δεν επιτρέπεται να προχωρούν διαγώνια.<br />
ΤΡΙΛΙΖΑ<br />
Περιέχει:<br />
1 Ταμπλό Νº 6<br />
4 Πούλια Πύργου<br />
4 Πούλια Δάσους<br />
2 παίκτες<br />
Στόχος του παιχνιδιού: Να σχηματιστεί μια<br />
κάθετη, οριζόντια ή διαγώνια τριάδα.<br />
Τρόπος παιχνιδιού: Κάθε παίκτης διαλέγει<br />
τα πούλια του (Πύργος ή Δάσος) και τα<br />
τοποθετεί παίζοντας εναλλάξ πάνω στο<br />
ταμπλό το ένα δίπλα στο άλλο,<br />
προσπαθώντας να σχηματίσει τριάδα.<br />
Νικητής είναι ο παίκτης που θα κατορθώσει<br />
να βάλει τρία πούλια στη σειρά.<br />
Коробка, полная игр со сказочными<br />
персонажами, которые нравятся нам<br />
больше всего, 11 разных игр!<br />
Содержимое:<br />
5 двойных досок<br />
2 игральных кубика<br />
3 мешочка для хранения фишек<br />
4 фишки Замок<br />
4 фишки Лес<br />
10 фишек Медведь<br />
10 фишек Поросенок<br />
10 фишек Сапог<br />
10 фишек Волк<br />
15 фишек Корона<br />
15 фишек Шляпа принцессы<br />
64 двойных фишек (мальчик и девочка)<br />
РЕВЕРСИ<br />
Содержимое:<br />
1 доска № 2<br />
64 двойных фишек (мальчик и девочка)<br />
2 игрока<br />
Цель игры: Закончить партию с бóльшим<br />
количеством фишек, чем у противника.<br />
Правила игры: Каждый игрок выбирает<br />
свой рисунок: мальчик или девочка. После<br />
этого, 4 фишки, по 2 каждого рисунка,<br />
ставятся на 4 центральные клетки доски<br />
таким образом, чтобы одинаковые фишки<br />
стояли по диагонали. Первой ходит фишка<br />
-мальчик, после этого игроки ходят по<br />
очереди, добавляя фишки на доску и<br />
следуя этим правилам:<br />
- Фишки могут ставиться только рядом с<br />
фишками противника. Рядом с фишкой<br />
противника или в конце ряда, в этом<br />
случае, должна иметься наша фишка на<br />
противоположном конце от того, куда мы<br />
ставим фишку. Кроме этого, между ними<br />
не может быть свободных клеток.<br />
- Ряд может быть вертикальным,<br />
горизонтальным или диагональным. Так,<br />
фишки противника оказываются<br />
окруженными между одной или<br />
несколькими фишками, которые уже<br />
были на доске и новой фишкой.<br />
- Каждый раз, когда игрок ставит на доску<br />
новую фишку и окружает фишки<br />
противника, он переворачивает<br />
окруженные фишки и превращает их в<br />
свои.<br />
- Если при добавлении на доску одной<br />
фишки оказываются окруженными<br />
фишки противника в более чем одном<br />
ряду (горизонтальном, вертикальном или<br />
диагональном), необходимо перевернуть<br />
все окруженные фишки противника.<br />
- Если игрок не может окружить ни одной<br />
фишки противника, он теряет свой ход.<br />
Игра считается законченной, когда игровая<br />
доска заполнена или когда у одного из<br />
игроков закончились все фишки. В любом<br />
случае выигрывает тот, у кого окажется<br />
больше фишек на доске. Партия<br />
оканчивается вничью, если по ее<br />
окончании на доске имеется одинаковое<br />
количество фишек обоих рисунков.<br />
ГOУ!<br />
Содержимое:<br />
1 доска №º2<br />
64 двойных фишек (мальчик и девочка)<br />
2 игрока<br />
Цель игры: Окружить фишку противника<br />
своими фишками.<br />
Правила игры: В этом случае играть<br />
нужно на кружкáх доски, которые<br />
находятся между клетками. Игроки по<br />
очереди ставят свои фишки на кружки по<br />
одной, пытаясь окружить фишки<br />
противника.<br />
Выигрывает тот, кому первым удастся<br />
окружить своими фишками фишку<br />
противника.<br />
НАРДЫ<br />
Содержимое:<br />
1 доска № 9<br />
2 игральных кубика<br />
15 фишек Корона<br />
15 фишек Шляпа принцессы<br />
2 игрока<br />
Цель игры: Постараться первым снять<br />
свои фишки с доски раньше противника.<br />
Правила игры: Каждый игрок выбирает<br />
свои фишки: корона или шляпа принцессы<br />
и ставит их на доску, разделенную на<br />
цветные треугольники. Короны ходят в<br />
направлении, указанном на рисунке 2, а<br />
шляпы ходят в направлении, указанном на<br />
рисунке 3.<br />
Начинает игрок, у которого на кубике<br />
выпадает большее число; каждый игрок<br />
бросает 2 кубика в свой ход и имеет<br />
возможность ходить 2 фишками, при этом<br />
количество клеток для каждой<br />
соответствует числу, выпавшему на<br />
каждом кубике. Игрок также может ходить<br />
только одной фишкой на количество<br />
клеток, равное сумме чисел, выпавших на<br />
кубиках. Если на 2 кубиках выпало<br />
одинаковое количество очков, результат<br />
каждого кубика удваивается.<br />
Фишка на центральной полосе: когда<br />
фишка находится в клетке и на нее<br />
попадает фишка противника, сбитая<br />
фишка перемещается на центральную<br />
полосу, в ожидании возможности выхода<br />
оттуда в следующем ходе. Чтобы вывести<br />
ее оттуда, необходимо поместить ее в<br />
клетку со своими фишками (см. рисунок 4).<br />
Если этого сделать нельзя, игрок должен<br />
уступать ход, пока у него не появится<br />
возможность сделать это. Если ее можно<br />
вывести, у игрока есть возможность<br />
использовать число на одном из кубиков,<br />
чтобы вывести эту фишку, и число на<br />
другом кубике для того, чтобы сделать ход<br />
другой фишкой.<br />
Правила:<br />
- Нельзя передвигать фишки на клетки, в<br />
которых находится более одной фишки<br />
противника.<br />
В некоторые моменты игры сделать ход<br />
окажется сложно и нужно будет уступить<br />
ход.<br />
- Нельзя ставить более 5 своих фишек в<br />
ряд в одном и том же треугольнике.<br />
- Если фишка попадает в последнюю<br />
клетку-треугольник перед выходом,<br />
достаточно того, чтобы на одном из<br />
кубиков выпало число 1, чтобы снять<br />
фишку с доски.<br />
ЗМЕИ И ЛЕСТНИЦЫ<br />
Содержимое:<br />
1 доска № 8<br />
2 игральных кубика<br />
1 фишка Волк<br />
1 фишка Поросенок<br />
1 фишка Корона<br />
1 фишка Шляпа принцессы<br />
От 2 до 4 игроков<br />
Цель игры: Первым добраться до клетки<br />
100.<br />
Правила игры: Можно играть с 1<br />
игральным кубиком или с 2, если вы<br />
хотите играть быстрее. Начинает тот, у<br />
кого на кубиках выпало большее число, и<br />
передвигается на количество клеток,<br />
которое указывают кубики. Попав на<br />
лестницу, игрок продвигается вперед,<br />
однако попав на голову змеи, игрок падает<br />
до самого конца ее хвоста.<br />
МИЛЛ<br />
Содержимое:<br />
1 доска № 7<br />
9 фишек Волк<br />
9 фишек Поросенок<br />
2 игрока<br />
Цель игры: Поставить 3 свои фишки в один<br />
ряд: горизонтальный и вертикальный и<br />
добиться того, чтобы у противника<br />
осталось только 2 фишки на доске или<br />
чтобы он не мог сделать ход из-за того,<br />
что все его фишки заблокированы.<br />
Правила игры: Каждый игрок выбирает<br />
свои фишки: Волк или Поросенок.<br />
Начинает тот игрок, на которого выпадет<br />
жребий. Каждый игрок ставит свои 9<br />
фишек на доску. После этого фишки<br />
двигаются по линиям, чтобы образовать<br />
ряды из 3 одинаковых фишек. Когда один<br />
из игроков соберет ряд из 3 фишек, он<br />
снимает с доски одну фишку противника,<br />
поэтому выигравшим считается тот, кто<br />
первым собьет 7 фишек противника, чтобы<br />
он не мог построить ни одного ряда из 3<br />
фишек.<br />
p19<br />
p20