06.02.2015 Views

Fabu-Ludo - Imaginarium

Fabu-Ludo - Imaginarium

Fabu-Ludo - Imaginarium

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

προσπαθεί να φτάσει πρώτος στο<br />

τετραγωνάκι 63.<br />

Τρόπος παιχνιδιού: οι παίκτες διαλέγουν<br />

καθένας το πούλι του και ρίχνουν κλήρο για<br />

το ποιος θα παίξει πρώτος. Ρίχνουν 2 ζάρια<br />

εναλλάξ. Το αποτέλεσμα των δύο ζαριών<br />

δείχνει τον αριθμό τετραγώνων που μπορούν<br />

να προχωρήσουν. Το παιχνίδι συνεχίζεται<br />

σύμφωνα με την ένδειξη του τετραγώνου στο<br />

οποίο πέφτουν:<br />

- Τετράγωνο 19 και 4_ Δάσος: ο παίκτης<br />

χάνει 2 φορές τη σειρά του.<br />

- Τετράγωνο 31_ Μπουντρούμι: ο παίκτης<br />

χάνει τη σειρά του μέχρι που ο άλλος<br />

παίκτης να πέσει στο ίδιο τετράγωνο.<br />

- Τετράγωνο 56_Δράκος: ο παίκτης χάνει 3<br />

φορές τη σειρά του.<br />

- Τετράγωνο 58_Νεκροκεφαλή: ο παίκτης<br />

“πεθαίνει” και, όταν έρθει η σειρά του,<br />

πρέπει να ξεκινήσει πάλι από<br />

το τετράγωνο 1.<br />

Για να φτάσουν οι παίκτες στο τετράγωνο 63<br />

πρέπει να τους πέσει ακριβώς το ζάρι,<br />

δηλαδή, αν το αποτέλεσμα του ζαριού είναι<br />

μεγαλύτερο απ' αυτό που χρειάζεται για να<br />

φτάσουν στο τετράγωνο 63, θα πρέπει να<br />

υποχωρήσουν τόσα τετράγωνα όσο είναι το<br />

υπόλοιπο του αριθμού που έφεραν.<br />

ΤΕΤΡΑΛΙΖΑ<br />

Περιέχει:<br />

1 Ταμπλό Νº 5<br />

21 Πιόνια Αγοριού<br />

21 Πιόνια Κοριτσιού<br />

2 παίκτες<br />

Στόχος του παιχνιδιού: Να σχηματιστεί μια<br />

τετράδα με πούλια του ίδιου χρώματος. Οι<br />

τετράδες μπορεί να είναι οριζόντιες, κάθετες<br />

ή διαγώνιες.<br />

Τρόπος παιχνιδιού: κάθε παίκτης διαλέγει τα<br />

πιόνι του (Αγόρι ή Κορίτσι) και, παίζοντας<br />

εναλλάξ, τα τοποθετεί πάνω στο ταμπλό,<br />

πάντα το ένα δίπλα στο άλλο (χωρίς<br />

διαστήματα) προσπαθώντας να σχηματίσει<br />

τετράδες.<br />

Νικητής του παιχνιδιού είναι ο παίκτης που<br />

κατορθώνει να βάλει τέσσερα πιόνια στη<br />

σειρά. Αν δεν κατορθώσει κανένας να φτιάξει<br />

μια σειρά, το παιχνίδι λήγει σε ισοπαλία.<br />

ΚΙΝΕΖΙΚΗ ΝΤΑΜΑ<br />

Περιέχει:<br />

1 Ταμπλό Νº 4<br />

10 Πούλια Αρκούδας<br />

10 Πούλια Γουρουνιού<br />

10 Πούλια Μπότας<br />

10 Πούλια Κορώνας<br />

10 Πούλια Λύκου<br />

10 Πούλια Καπέλο Πριγκίπισσας<br />

Από 2 ως 6 παίκτες (ποτέ 5)<br />

Στόχος του παιχνιδιού: Κάθε παίκτης<br />

προσπαθεί να κινήσει τα 10 πούλια του<br />

μέχρι την απέναντι άκρη του αστεριού.<br />

Τρόπος παιχνιδιού: κάθε παίκτης τοποθετεί<br />

τα πούλια του σε μία άκρη του αστεριού. Αν<br />

ο αριθμός των παικτών είναι ζυγός,<br />

τοποθετούν τα πούλια τους στις αντίθετες<br />

άκρες. Όταν είναι τρεις παίκτες,<br />

καταλαμβάνουν μία άκρη και αφήνουν την<br />

επόμενη άδεια, εναλλάξ.<br />

Παίζοντας εναλλάξ, κάθε παίκτης κινεί ένα<br />

μόνο πούλι προχωρώντας το προς<br />

οποιαδήποτε κατεύθυνση (μπρος, πίσω,<br />

οριζόντια και διαγώνια). Αν τα αμέσως<br />

διπλανά τετράγωνα είναι κατειλημμένα από<br />

ένα δικό του πούλι ή από αντίπαλο, το πούλι<br />

μπορεί να υπερπηδήσει κάποιο άλλο, όπως<br />

στο παιχνίδι της Ντάμας (χωρίς όμως να<br />

μπορεί να το "φάει"). Ένα μοναδικό πούλι<br />

μπορεί να κάνει πολλές υπερπηδήσεις τη<br />

φορά.<br />

Νικητής είναι ο παίκτης που τοποθετεί<br />

πρώτος τα πούλια του στην άκρη που<br />

βρίσκεται ακριβώς απέναντι από τη δική του.<br />

Οι υπόλοιποι παίκτες μπορούν να<br />

συνεχίσουν μέχρι να πετύχουν κι ενείνοι τον<br />

ίδιο σκοπό.<br />

LUDO (Γκρινιάρης)<br />

Περιέχει:<br />

1 Ταμπλό Νº 3<br />

2 Ζάρια<br />

4 Πούλια Γουρουνιού<br />

4 Πούλια Λύκου<br />

4 Πούλια Μπότας<br />

4 Πούλια Αρκούδας<br />

Για 2 ως 4 παίκτες<br />

Στόχος του παιχνιδιού: Κάθε παίκτης<br />

προσπαθεί να φέρει τα τέσσερα πούλια του<br />

στο κέντρο του ταμπλό πριν από τους<br />

υπόλοιπους παίκτες.<br />

Τρόπος παιχνιδιού: κάθε παίκτης διαλέγει τα<br />

4 πούλια του και τα τοποθετεί στα σπιτάκια<br />

τους (τις καλύβες με τα τρία γουρουνάκια και<br />

το δάσος που μένει ο λύκος). Παίζει πρώτος<br />

ο παίκτης που έφερε τη μεγαλύτερη ζαριά.<br />

Για ν' αρχίσει το παιχνίδι πρέπει ο παίκτης<br />

να φέρει 6 με το ένα ζάρι. Όταν φέρει 6,<br />

τοποθετεί το πούλι που θ' αρχίσει στο βέλος<br />

αφετηρίας του σπιτιού του και προχωρεί<br />

τόσες θέσεις όσες δείχνει το αποτέλεσμα του<br />

άλλου ζαριού. Το παιχνίδι παίζεται κινώντας<br />

τα πούλια στο ταμπλό δεξιόστροφα.<br />

Παράδειγμα: αν τα ζάρια φέρουν 6 ή 5, το<br />

πούλι βγαίνει από το σπίτι του και προχωρά<br />

5 τετράγωνα πάνω στο ταμπλό.<br />

Κανόνες:<br />

- Αν ο παίκτης προχωρώντας πέσει πάνω σε<br />

αντίπαλο πούλι, μπορεί να το στείλει πίσω<br />

στο σπίτι του ή να παραμείνει πάνω στο<br />

πούλι και να παρασυρθεί από τον αντίπαλο<br />

σε κάθε ζαριά.<br />

- Επίσης μπορεί να συνεχίσει να προχωρά<br />

μόνο του, όποτε θέλει.<br />

- Όταν 2 διαφορετικά πούλια που πηγαίνουν<br />

μαζί πέφτουν πάνω σ' ένα τρίτο, τότε αυτός<br />

ο τρίτος παίκτης αποφασίζει πώς θα παίξει.<br />

- Ο παίκτης που πέφτει πάνω σε ένα από τα<br />

πούλια του δεν μπορεί να προχωρήσει και<br />

με τα δύο ταυτόχρονα.<br />

- Αν ένας παίκτης φέρει άσσους και ένα από<br />

τα πούλια του αντιπάλου προηγούνται δύο<br />

τετράγωνα από οποιοδήποτε πούλι του<br />

πάνω στο ταμπλό, τότε μπορεί να το στείλει<br />

πίσω στον κύκλο-βάση του και να<br />

καταλάβει τη θέση του.<br />

- Όταν τα πούλια φτάσουν στα αντίστοιχα<br />

τετράγωνα, τότε μπορούν να περάσουν στο<br />

δρόμο με τους κορμούς που θα τους φέρει<br />

στο σημείο τερματισμού. Όταν ο παίκτης<br />

φτάσει σ' αυτό το δρόμο, δεν έχει πια<br />

κανένα εμπόδιο και κανένας δεν μπορεί να<br />

τον φάει, αλλά θα πρέπει να φέρει με το<br />

ζάρι του ακριβώς τον αριθμό που<br />

χρειάζεται για να φτάσει στο τέρμα.<br />

Διαφορετικά πρέπει να υποχωρήσει τόσες<br />

θέσεις όσο είναι το υπόλοιπο του<br />

αποτελέσματος του ζαριού και στη<br />

συνέχεια να ξαναρίξει τα ζάρια όταν έρθει η<br />

σειρά του, μέχρι να το πετύχει.<br />

Νικητής είναι ο πρώτος παίκτης που θα<br />

φτάσει με τα τέσσερα πούλια του στο κέντρο<br />

του ταμπλό και αυτός που θα πάρει την<br />

κορώνα.<br />

SOLITARY<br />

Περιέχει:<br />

1 Ταμπλό Νº 10<br />

32 Πούλια Κοριτσιού<br />

1 παίκτης<br />

Στόχος του παιχνιδιού: Να βγουν όλα τα<br />

πιόνια από το ταμπλό, εκτός από ένα.<br />

Τρόπος παιχνιδιού: Σας προτείνουμε<br />

διάφορους τρόπους παιχνιδιού για αρχή.<br />

Μπορείτε όμως να φτιάξετε κι άλλους,<br />

καινούργιους συνδυασμούς. Για ν' αρχίσετε,<br />

τοποθετήστε τα πούλια πάνω στο ταμπλό<br />

σύμφωνα με τον τρόπο που έχετε διαλέξει.<br />

Τα πούλια υπερπηδούν και τρώνε όπως στο<br />

παιχνίδι της Ντάμας. Έτσι, βγαίνουν τα<br />

πούλια από το ταμπλό. Υπερπηδούν αυτά<br />

που βρίσκονται δίπλα τους, κατευθυνόμενα σ<br />

' έναν κενό χώρο, οριζόντια ή κάθετα, αλλά<br />

δεν επιτρέπεται να προχωρούν διαγώνια.<br />

ΤΡΙΛΙΖΑ<br />

Περιέχει:<br />

1 Ταμπλό Νº 6<br />

4 Πούλια Πύργου<br />

4 Πούλια Δάσους<br />

2 παίκτες<br />

Στόχος του παιχνιδιού: Να σχηματιστεί μια<br />

κάθετη, οριζόντια ή διαγώνια τριάδα.<br />

Τρόπος παιχνιδιού: Κάθε παίκτης διαλέγει<br />

τα πούλια του (Πύργος ή Δάσος) και τα<br />

τοποθετεί παίζοντας εναλλάξ πάνω στο<br />

ταμπλό το ένα δίπλα στο άλλο,<br />

προσπαθώντας να σχηματίσει τριάδα.<br />

Νικητής είναι ο παίκτης που θα κατορθώσει<br />

να βάλει τρία πούλια στη σειρά.<br />

Коробка, полная игр со сказочными<br />

персонажами, которые нравятся нам<br />

больше всего, 11 разных игр!<br />

Содержимое:<br />

5 двойных досок<br />

2 игральных кубика<br />

3 мешочка для хранения фишек<br />

4 фишки Замок<br />

4 фишки Лес<br />

10 фишек Медведь<br />

10 фишек Поросенок<br />

10 фишек Сапог<br />

10 фишек Волк<br />

15 фишек Корона<br />

15 фишек Шляпа принцессы<br />

64 двойных фишек (мальчик и девочка)<br />

РЕВЕРСИ<br />

Содержимое:<br />

1 доска № 2<br />

64 двойных фишек (мальчик и девочка)<br />

2 игрока<br />

Цель игры: Закончить партию с бóльшим<br />

количеством фишек, чем у противника.<br />

Правила игры: Каждый игрок выбирает<br />

свой рисунок: мальчик или девочка. После<br />

этого, 4 фишки, по 2 каждого рисунка,<br />

ставятся на 4 центральные клетки доски<br />

таким образом, чтобы одинаковые фишки<br />

стояли по диагонали. Первой ходит фишка<br />

-мальчик, после этого игроки ходят по<br />

очереди, добавляя фишки на доску и<br />

следуя этим правилам:<br />

- Фишки могут ставиться только рядом с<br />

фишками противника. Рядом с фишкой<br />

противника или в конце ряда, в этом<br />

случае, должна иметься наша фишка на<br />

противоположном конце от того, куда мы<br />

ставим фишку. Кроме этого, между ними<br />

не может быть свободных клеток.<br />

- Ряд может быть вертикальным,<br />

горизонтальным или диагональным. Так,<br />

фишки противника оказываются<br />

окруженными между одной или<br />

несколькими фишками, которые уже<br />

были на доске и новой фишкой.<br />

- Каждый раз, когда игрок ставит на доску<br />

новую фишку и окружает фишки<br />

противника, он переворачивает<br />

окруженные фишки и превращает их в<br />

свои.<br />

- Если при добавлении на доску одной<br />

фишки оказываются окруженными<br />

фишки противника в более чем одном<br />

ряду (горизонтальном, вертикальном или<br />

диагональном), необходимо перевернуть<br />

все окруженные фишки противника.<br />

- Если игрок не может окружить ни одной<br />

фишки противника, он теряет свой ход.<br />

Игра считается законченной, когда игровая<br />

доска заполнена или когда у одного из<br />

игроков закончились все фишки. В любом<br />

случае выигрывает тот, у кого окажется<br />

больше фишек на доске. Партия<br />

оканчивается вничью, если по ее<br />

окончании на доске имеется одинаковое<br />

количество фишек обоих рисунков.<br />

ГOУ!<br />

Содержимое:<br />

1 доска №º2<br />

64 двойных фишек (мальчик и девочка)<br />

2 игрока<br />

Цель игры: Окружить фишку противника<br />

своими фишками.<br />

Правила игры: В этом случае играть<br />

нужно на кружкáх доски, которые<br />

находятся между клетками. Игроки по<br />

очереди ставят свои фишки на кружки по<br />

одной, пытаясь окружить фишки<br />

противника.<br />

Выигрывает тот, кому первым удастся<br />

окружить своими фишками фишку<br />

противника.<br />

НАРДЫ<br />

Содержимое:<br />

1 доска № 9<br />

2 игральных кубика<br />

15 фишек Корона<br />

15 фишек Шляпа принцессы<br />

2 игрока<br />

Цель игры: Постараться первым снять<br />

свои фишки с доски раньше противника.<br />

Правила игры: Каждый игрок выбирает<br />

свои фишки: корона или шляпа принцессы<br />

и ставит их на доску, разделенную на<br />

цветные треугольники. Короны ходят в<br />

направлении, указанном на рисунке 2, а<br />

шляпы ходят в направлении, указанном на<br />

рисунке 3.<br />

Начинает игрок, у которого на кубике<br />

выпадает большее число; каждый игрок<br />

бросает 2 кубика в свой ход и имеет<br />

возможность ходить 2 фишками, при этом<br />

количество клеток для каждой<br />

соответствует числу, выпавшему на<br />

каждом кубике. Игрок также может ходить<br />

только одной фишкой на количество<br />

клеток, равное сумме чисел, выпавших на<br />

кубиках. Если на 2 кубиках выпало<br />

одинаковое количество очков, результат<br />

каждого кубика удваивается.<br />

Фишка на центральной полосе: когда<br />

фишка находится в клетке и на нее<br />

попадает фишка противника, сбитая<br />

фишка перемещается на центральную<br />

полосу, в ожидании возможности выхода<br />

оттуда в следующем ходе. Чтобы вывести<br />

ее оттуда, необходимо поместить ее в<br />

клетку со своими фишками (см. рисунок 4).<br />

Если этого сделать нельзя, игрок должен<br />

уступать ход, пока у него не появится<br />

возможность сделать это. Если ее можно<br />

вывести, у игрока есть возможность<br />

использовать число на одном из кубиков,<br />

чтобы вывести эту фишку, и число на<br />

другом кубике для того, чтобы сделать ход<br />

другой фишкой.<br />

Правила:<br />

- Нельзя передвигать фишки на клетки, в<br />

которых находится более одной фишки<br />

противника.<br />

В некоторые моменты игры сделать ход<br />

окажется сложно и нужно будет уступить<br />

ход.<br />

- Нельзя ставить более 5 своих фишек в<br />

ряд в одном и том же треугольнике.<br />

- Если фишка попадает в последнюю<br />

клетку-треугольник перед выходом,<br />

достаточно того, чтобы на одном из<br />

кубиков выпало число 1, чтобы снять<br />

фишку с доски.<br />

ЗМЕИ И ЛЕСТНИЦЫ<br />

Содержимое:<br />

1 доска № 8<br />

2 игральных кубика<br />

1 фишка Волк<br />

1 фишка Поросенок<br />

1 фишка Корона<br />

1 фишка Шляпа принцессы<br />

От 2 до 4 игроков<br />

Цель игры: Первым добраться до клетки<br />

100.<br />

Правила игры: Можно играть с 1<br />

игральным кубиком или с 2, если вы<br />

хотите играть быстрее. Начинает тот, у<br />

кого на кубиках выпало большее число, и<br />

передвигается на количество клеток,<br />

которое указывают кубики. Попав на<br />

лестницу, игрок продвигается вперед,<br />

однако попав на голову змеи, игрок падает<br />

до самого конца ее хвоста.<br />

МИЛЛ<br />

Содержимое:<br />

1 доска № 7<br />

9 фишек Волк<br />

9 фишек Поросенок<br />

2 игрока<br />

Цель игры: Поставить 3 свои фишки в один<br />

ряд: горизонтальный и вертикальный и<br />

добиться того, чтобы у противника<br />

осталось только 2 фишки на доске или<br />

чтобы он не мог сделать ход из-за того,<br />

что все его фишки заблокированы.<br />

Правила игры: Каждый игрок выбирает<br />

свои фишки: Волк или Поросенок.<br />

Начинает тот игрок, на которого выпадет<br />

жребий. Каждый игрок ставит свои 9<br />

фишек на доску. После этого фишки<br />

двигаются по линиям, чтобы образовать<br />

ряды из 3 одинаковых фишек. Когда один<br />

из игроков соберет ряд из 3 фишек, он<br />

снимает с доски одну фишку противника,<br />

поэтому выигравшим считается тот, кто<br />

первым собьет 7 фишек противника, чтобы<br />

он не мог построить ни одного ряда из 3<br />

фишек.<br />

p19<br />

p20

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!