06.02.2015 Views

Fabu-Ludo - Imaginarium

Fabu-Ludo - Imaginarium

Fabu-Ludo - Imaginarium

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

pionków w linii w tym samym trójkącie.<br />

- Jeśli pionek dociera do ostatniego<br />

pola-trójkąta przed wyjściem, aby móc<br />

ściagnąć go z planszy, wystarczy że jedną z<br />

kostek wyrzuci się jedno oczko.<br />

WĘŻE I DRABINY<br />

Zawartość:<br />

1 Plansza nr. 8<br />

2 Kostki<br />

1 Pionek-Wilk<br />

1 Pionek-Świnka<br />

1 Pionek-Korona<br />

1 Pionek-Kapelusz księżniczki<br />

Od 2 do 4 graczy<br />

Cel gry: Dotrzeć jako pierwszy do pola 100.<br />

Zasady gry: Można grać jedną kostką lub<br />

dwoma, jeśli chce się grać szybciej. Zaczyna<br />

osoba, która wyrzuci większą liczbę punktów<br />

kostkami i przesuwa się o tyle pól, ile wskażą.<br />

Gdy dociera się do drabiny, wchodzi się do<br />

góry, lecz jeśli trafi się na głowę węża, spada<br />

się na koniec jego ogona.<br />

MILL<br />

Zawartość:<br />

1 Plansza nr. 7<br />

9 Pionków-Wilków<br />

9 Pionków-Świnek<br />

2 graczy<br />

Cel gry: Starać się ustawić 3 własne pionki w<br />

linii: poziomej i pionowej oraz żeby przeciwnik<br />

skończył tylko z 2 pionkami na planszy i nie<br />

mógł wykonać żadnego ruchu z powodu<br />

zablokowania pionków.<br />

Zasady gry: Każdy gracz wybiera swoje<br />

pionki: Wilka lub Prosiaczka. Zaczyna gracz<br />

wybrany losowo. Każdy gracz ustawia swoje<br />

9 pionków na planszy. Następnie przesuwa<br />

pionki po linii tak, aby utworzyć rzędy 3 takich<br />

samych pionków. Gdy gracz złączy 3 pionki,<br />

usuwa z planszy jeden pionek przeciwnika, a<br />

zatem wygrywa ten, komu uda się zbić 7<br />

pionków przeciwnika tak, aby nie mógł<br />

ustawić żadnego potrójnego rzędu.<br />

GRA W GĘSI<br />

Zawartość:<br />

1 Plansza nr. 1<br />

1 Pionek-Niedźwiadek<br />

1 Pionek-Świnka<br />

1 Pionek-But<br />

1 Pionek-Wilk<br />

Od 2 do 4 graczy<br />

Cel gry: Dotrzeć jako pierwszy do pola 63.<br />

Zasady gry: każdy gracz wybiera swój pionek,<br />

losowo wybiera się pierwszego gracza. W<br />

każdej kolejce rzuca się 2 kostkami, należy<br />

się przesuwać o liczbę pól, będącą sumą<br />

oczek obydwu kostek. Gra się według<br />

wskazówek pola, na którym się staje:<br />

- Pole 19 i 4_ Las: gracz traci dwie kolejki.<br />

- Pole 31_ Loch: gracz traci kolejkę, aż do<br />

momentu, kiedy inny gracz stanie na tym<br />

samym polu.<br />

- Pole 56_Olbrzym: gracz traci trzy kolejki.<br />

- Pole 58_ Czaszka: gracz "umiera", w<br />

następnej kolejce zaczyna od pola 1.<br />

Na polu 63 można stanąć jedynie wyrzucając<br />

dokładną liczbę oczek, tzn. jeśli wyrzuci się<br />

większą liczbę oczek od potrzebnej do<br />

osiągnięcia pola 63, należy się cofnąć o tyle<br />

pól, o ile się ją przewyższyło.<br />

CZTERY W LINII<br />

Zawartość:<br />

1 Plansza nr. 5<br />

21 Pionków-Chłopców<br />

21 Pionków-Dziewczynek<br />

2 graczy<br />

Cel gry: Ustawić w linii cztery pionki tego<br />

samego koloru. Linie mogą być poziome,<br />

pionowe lub ukośne.<br />

Zasady gry: każdy gracz wybiera swoje pionki<br />

(Chłopca lub Dziewczynkę) i ustawia je na<br />

zmianę na planszy, zawsze obok innego (nie<br />

pozostawiając wolnego miejsca), starając się<br />

ustawić 4 swoje pionki w linii.<br />

Wygrywa osoba, której uda się ustawić cztery<br />

pionki w jednej linii. Jeśli nikomu się to nie<br />

uda, następuje remis.<br />

CHIŃSKIE WARCABY<br />

Zawartość:<br />

1 Plansza nr. 4<br />

10 Pionków-Niedźwiadków<br />

10 Pionków-Świnek<br />

10 Pionków-Butów<br />

10 Pionków-Koron<br />

10 Pionków-Wilków<br />

10 Pionków-Kapeluszy księżniczki<br />

Od 2 do 6 graczy (nigdy 5)<br />

Cel gry: Przemieścić swoje 10 pionków do<br />

przeciwległego wierzchołka gwiazdy.<br />

Zasady gry: każdy z graczy ustawia swoje<br />

pionki na jednym z wierzchołków gwiazdy.<br />

Jeśli liczba graczy jest parzysta, ustawiają oni<br />

swoje pionki na przeciwległych<br />

wierzchołkach. Jeśli gra troje graczy, ustawia<br />

się na przemian, jeden wierzchołek pusty i<br />

jeden zajęty.<br />

W każdej kolejce gracz wykonuje ruch tylko<br />

jednym pionkiem, który może się<br />

przemieszczać w dowolnym kierunku (po<br />

przodu, do tyłu, w bok i na ukos). Jeśli<br />

sąsiednie pola są zajęte przez własny pionek<br />

lub pionek przeciwnika, może przez niego<br />

przeskoczyć, jak w Warcabach (ale go nie<br />

zbija). Ten sam pionek może przeskakiwać<br />

parę razy w czasie jednej kolejki.<br />

Wygrywa ten, kto ustawi swoje pionki na<br />

przeciwległym do swojego wierzchołku<br />

gwiazdy. Pozostali gracze mogą grać dalej,<br />

aż osiągną ten cel.<br />

CHIŃCZYK<br />

Zawartość:<br />

1 Plansza nr. 3<br />

2 Kostki<br />

4 Pionki-Świnki<br />

4 Pionki-Wilki<br />

4 Pionki-Butki<br />

4 Pionki-Niedźwiadki<br />

Od 2 do 4 graczy<br />

Cel gry: Ustawić cztery pionki na środku<br />

planszy zanim zrobią to inni gracze.<br />

Zasady gry: każdy gracz wybiera swoje 4<br />

pionki i ustawia je w ich domkach (chatkach<br />

trzech świnek i w lesie, w którym mieszka<br />

wilk). Zaczyna ten gracz, który wyrzuci<br />

kostkami największą liczbę punktów.<br />

Aby zacząć grać, konieczne jest wyrzucenie<br />

liczby 6 jedną z kostek. Gdy wyrzuci się 6,<br />

ustawia się pionek, który ma wyjść, na<br />

strzałce startowej domku i posuwa o tyle pól,<br />

ile wskazuje druga kostka. Pionki posuwa się<br />

zgodnie ze wskazówkami zegara. Na<br />

przykład: jeśli kostki wskazują 6 i 5, pionek<br />

wychodzi ze swojego domku i przesuwa się o<br />

5 pól na planszy.<br />

Zasady:<br />

- Jeśli jeden z graczy podczas ruchu stanie<br />

na pionku innego gracza, może go wysłać z<br />

powrotem do domku lub ustawić się na<br />

pionku i pozwolić przeciwnikowi, by go ze<br />

sobą prowadził przy każdym rzucie.<br />

- Może również w dowolnym momencie na<br />

nowo zacząć się przesuwać na własną<br />

rękę.<br />

- Gdy 2 różne pionki przesuwają się razem i<br />

staną na trzecim, ten wybiera sposób gry.<br />

- Gracz, który staje na jednym ze swoich<br />

pionków, nie może poruszać się obydwoma<br />

naraz.<br />

- Jeśli któryś z graczy wyrzuci 2 punkty (dwa<br />

razy po 1), a jeden z pionków przeciwnika<br />

znajduje się dwa pola przed którymkolwiek<br />

z jego pionków na planszy, może wysłać go<br />

z powrotem do jego kółka wyjściowego i<br />

zająć jego miejsce.<br />

- Gdy pionki docierają do odpowiednich pól,<br />

wkraczają na ścieżkę z bali, która prowadzi<br />

je do mety. Po dotarciu do ścieżki gracz nie<br />

ma już żadnej przeszkody i nikt nie może go<br />

zbić, ale musi wyrzucić dokładną liczbę<br />

punktów, aby dotrzeć do mety. W<br />

przeciwnym razie wróci o taką ilość oczek,<br />

o ile było za dużo, i ponownie będzie rzucał<br />

kostką aż mu się uda.<br />

Wygrywa ten, kto pierwszy wprowadzi swoje<br />

cztery pionki do środka planszy i zdobędzie<br />

koronę.<br />

SOLITER<br />

Zawartość:<br />

1 Plansza nr. 10<br />

32 Pionki-Dziewczynki<br />

1 gracz<br />

Cel gry: Usunąć z planszy wszystkie pionki<br />

oprócz jednego.<br />

Zasady gry: Proponujemy kilka początkowych<br />

sposobów gry. Można jednak wymyślać nowe<br />

kombinacje. Na początek ustawić pionki na<br />

planszy zgodnie z wybranym sposobem.<br />

W celu usuwania pionków z planszy, skaczą<br />

one i zbijają się tak samo jak w Warcabach.<br />

Skaczą zawsze nad pionkiem, który mają<br />

obok, w kierunku wolnego pola, w poziomie<br />

lub pionie. Skakanie na ukos nie jest<br />

dozwolone.<br />

KÓŁKO I KRZYŻYK<br />

Zawartość:<br />

1 Plansza nr. 6<br />

4 Pionki-Zamki<br />

4 Pionki-Lasy<br />

2 graczy<br />

Cel gry: Utworzyć linię pionową, poziomą lub<br />

przekątną z trzech pionków.<br />

Zasady gry: Każdy gracz wybiera swoje<br />

pionki (Zamek lub Las) i ustawia je kolejno na<br />

planszy, jeden obok drugiego, starając się<br />

ustawić 3 w linii. Wygrywa ten, komu uda się<br />

ustawić trzy pionki w linii.<br />

En sevdiğiniz masal kahramanlarıyla dolu<br />

bir oyun kutusu. 11 farklı oyun.<br />

İçindekiler:<br />

5 Çift oyun tahtası<br />

2 Zar<br />

Pulları koymak için 3 çanta.<br />

4 Şato pulu<br />

4 Orman pulu<br />

10 Ayı pulu<br />

10 Domuz pulu<br />

10 Çizme pulu<br />

10 Kurt pulu<br />

15 Taç pulu<br />

15 Prenses şapkası pulu<br />

64 adet çift taraflı pul (Erkek ve Kız)<br />

REVERSİ<br />

İçindekiler:<br />

1 adet 2 numaralı oyun tahtası<br />

64 adet çift taraflı pul (Erkek ve Kız)<br />

2 oyuncu<br />

Oyunun amacı: Rakipten daha fazla pul<br />

toplayarak oyunu tamamlamak.<br />

Nasıl oynanır: Her oyuncu kendi resmini<br />

seçer: Kız veya Erkek. Her resimden 2 adet<br />

olmak üzere 4 pul, oyun tahtasının<br />

ortasındaki 4 kareye çapraz şekilde<br />

yerleştirilir. Oyun Erkek çocuğun puluyla<br />

başlar ve sırayla devam edilir. Aşağıdaki<br />

kurallara uyarak pul ilave edilir:<br />

- Pullar sadece rakip pulların yanına<br />

yerleştirilebilir. Rakip bir pulun yanına ya da<br />

bir sıranın ucuna yerleştirme durumunda,<br />

sıranın diğer ucunda bir pulunuz olması<br />

gerekir. Üstelik aralarında boş kare<br />

bulunmamalıdır.<br />

- Sıra dikey, yatay veya çapraz olabilir.<br />

Böylelikle rakip pullar, oyun tahtasında olan<br />

pul ya da pullar ile yeni pulumuz arasında<br />

hapis kalırlar.<br />

- Bir oyuncu rakibin pullarını bir pul koyup<br />

hapsettiğinde, hapsettiği pulları ters<br />

çevirerek kendi puluna dönüştürür.<br />

- Tek bir pul yerleştirildiğinde, birden fazla<br />

sıradan (yatay, dikey veya çapraz fark<br />

etmez) rakip pul hapsedilirse, hapsedilen<br />

tüm pullar ters çevrilir.<br />

- Eğer bir oyuncu hiçbir rakip pul<br />

hapsedemezse, sırasını kaybeder.<br />

Oyun, oyun tahtası tamamen dolduğunda ya<br />

da oyunculardan birinin pulları bittiğinde sona<br />

erer. Her hâlükârda, tahtada en fazla pulu<br />

olan oyuncu oyunu kazanır. Oyun sonunda<br />

tahtada her iki resimden aynı sayıda pul<br />

varsa oyun berabere biter.<br />

GO!<br />

İçindekiler:<br />

1 adet 2 numaralı oyun tahtası<br />

64 adet çift taraflı pul (Erkek ve Kız)<br />

2 oyuncu<br />

Oyunun amacı: pullarımızla kuşatarak rakip<br />

pulu hapsetmek.<br />

Nasıl oynanır: Bu oyun, tahtadaki kareler<br />

arasındaki daireler üzerinde oynanır. Sırayla<br />

her oyuncu rakip pulları kuşatmaya çalışarak<br />

pullarını daireler üzerine yerleştirir.<br />

Rakip oyuncunun pulunu ilk kuşatıp<br />

hapseden oyuncu oyunu kazanır.<br />

TAVLA<br />

İçindekiler:<br />

1 adet 9 numaralı oyun tahtası<br />

2 Zar<br />

15 Taç pulu<br />

15 Prenses şapkası pulu<br />

2 oyuncu<br />

Oyunun amacı: Rakip oyuncudan önce<br />

pullarımızı tavlanın dışına çıkarmak.<br />

Nasıl oynanır: Her oyuncu bir pul seçer: Taç<br />

ya da Prenses Şapkası. Bu pulları çift renkli<br />

üçgenlerle bölünmüş tahtaya dizer. Taçlı<br />

pullar Şekil 2'de belirtilen yönde, Şapkalı<br />

pullar ise Şekil 3'te belirtilen yönde hareket<br />

eder.<br />

Zarlar tek tek atılır. Yüksek zarı atan oyuna<br />

başlar. Sırayla çift zar atılır. Zarda gelen<br />

sayıya göre ya 2 pul ya da iki zarın toplamı<br />

kadar bir pul ilerletilir. İki zarın sayısı aynıysa,<br />

zar sayısının toplam 4 katı ilerlenir.<br />

Kırık pul: Bir hanede yalnız bir pul varsa ve<br />

rakip pul onun üzerine denk gelirse, kırılır.<br />

Kırık pul orta şeride gider ve yeni zar<br />

atıldığında oyuna dönebilmeyi bekler. Kırık<br />

pulu kurtarmak için kendi pullarınızın olduğu<br />

bir haneye yerleştirmeniz gerekir. (Bkz. Şekil<br />

4) Eğer başaramazsak (gele atarsak),<br />

başarıncaya kadar sıra bekleriz. Eğer<br />

çıkarabilirsek, zarlardan birinde gelen sayıyı<br />

bu kırık taşı yerleştirmek için kullanırız. Diğer<br />

zarın sayısını ise aynı pulu veya başka bir<br />

pulu ilerletmek için kullanabiliriz.<br />

Kurallar:<br />

- Pullarınızı rakip pulların birden fazla sayıda<br />

olduğu haneye ilerletemezsiniz.<br />

Hareket etmenin mümkün olmadığı anlar<br />

olacaktır. Bu durumda, sıra rakibe geçer.<br />

- Aynı haneye 5'ten fazla pul yerleştiremeyiz.<br />

- Sonunda, bir pul son üçgen haneye<br />

ulaştığında tahtadan çıkmak için bir atmak<br />

gerekir.<br />

YILANLAR VE MERDİVENLER<br />

İçindekiler:<br />

1 adet 8 numaralı oyun tahtası<br />

2 Zar<br />

1 Kurt pulu<br />

1 Domuz pulu<br />

1 Taç pulu<br />

1 Prenses Şapkası pulu<br />

2 - 4 oyuncu<br />

Oyunun amacı: 100 hanesine ilk ulaşan<br />

olmak.<br />

Nasıl oynanır: Daha hızlı oynamak için 1<br />

yerine 2 zarla da oynanabilir. Zarlarla en<br />

yüksek sayıyı atan oyuncu oyuna başlar ve<br />

zarda gelen sayı kadar ilerler. Merdivene<br />

geldiğimizde yukarı doğru ilerleriz, yılan<br />

başına denk gelirsek yılanın kuyruğunun<br />

sonuna kadar düşeriz.<br />

MİLL<br />

İçindekiler:<br />

1 adet 7 numaralı oyun tahtası<br />

9 Kurt pulu<br />

9 Domuz pulu<br />

2 oyuncu<br />

Oyunun amacı: 3 pulumuzu yatay veya dikey<br />

bir sıra halinde dizmek ve rakip oyuncuyu<br />

tahtada 2 pulla bırakmak ya da tüm pulları<br />

hapsolduğu için hareket edemez duruma<br />

düşürmek.<br />

Nasıl oynanır: Her oyuncu pulunu seçer: Kurt<br />

ya da Domuz. Kurada kazanan oyuna başlar.<br />

Her oyuncu 9 pulunu tahtaya yerleştirir. Sonra<br />

p15<br />

p16

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!