Fabu-Ludo - Imaginarium
Fabu-Ludo - Imaginarium
Fabu-Ludo - Imaginarium
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
pionków w linii w tym samym trójkącie.<br />
- Jeśli pionek dociera do ostatniego<br />
pola-trójkąta przed wyjściem, aby móc<br />
ściagnąć go z planszy, wystarczy że jedną z<br />
kostek wyrzuci się jedno oczko.<br />
WĘŻE I DRABINY<br />
Zawartość:<br />
1 Plansza nr. 8<br />
2 Kostki<br />
1 Pionek-Wilk<br />
1 Pionek-Świnka<br />
1 Pionek-Korona<br />
1 Pionek-Kapelusz księżniczki<br />
Od 2 do 4 graczy<br />
Cel gry: Dotrzeć jako pierwszy do pola 100.<br />
Zasady gry: Można grać jedną kostką lub<br />
dwoma, jeśli chce się grać szybciej. Zaczyna<br />
osoba, która wyrzuci większą liczbę punktów<br />
kostkami i przesuwa się o tyle pól, ile wskażą.<br />
Gdy dociera się do drabiny, wchodzi się do<br />
góry, lecz jeśli trafi się na głowę węża, spada<br />
się na koniec jego ogona.<br />
MILL<br />
Zawartość:<br />
1 Plansza nr. 7<br />
9 Pionków-Wilków<br />
9 Pionków-Świnek<br />
2 graczy<br />
Cel gry: Starać się ustawić 3 własne pionki w<br />
linii: poziomej i pionowej oraz żeby przeciwnik<br />
skończył tylko z 2 pionkami na planszy i nie<br />
mógł wykonać żadnego ruchu z powodu<br />
zablokowania pionków.<br />
Zasady gry: Każdy gracz wybiera swoje<br />
pionki: Wilka lub Prosiaczka. Zaczyna gracz<br />
wybrany losowo. Każdy gracz ustawia swoje<br />
9 pionków na planszy. Następnie przesuwa<br />
pionki po linii tak, aby utworzyć rzędy 3 takich<br />
samych pionków. Gdy gracz złączy 3 pionki,<br />
usuwa z planszy jeden pionek przeciwnika, a<br />
zatem wygrywa ten, komu uda się zbić 7<br />
pionków przeciwnika tak, aby nie mógł<br />
ustawić żadnego potrójnego rzędu.<br />
GRA W GĘSI<br />
Zawartość:<br />
1 Plansza nr. 1<br />
1 Pionek-Niedźwiadek<br />
1 Pionek-Świnka<br />
1 Pionek-But<br />
1 Pionek-Wilk<br />
Od 2 do 4 graczy<br />
Cel gry: Dotrzeć jako pierwszy do pola 63.<br />
Zasady gry: każdy gracz wybiera swój pionek,<br />
losowo wybiera się pierwszego gracza. W<br />
każdej kolejce rzuca się 2 kostkami, należy<br />
się przesuwać o liczbę pól, będącą sumą<br />
oczek obydwu kostek. Gra się według<br />
wskazówek pola, na którym się staje:<br />
- Pole 19 i 4_ Las: gracz traci dwie kolejki.<br />
- Pole 31_ Loch: gracz traci kolejkę, aż do<br />
momentu, kiedy inny gracz stanie na tym<br />
samym polu.<br />
- Pole 56_Olbrzym: gracz traci trzy kolejki.<br />
- Pole 58_ Czaszka: gracz "umiera", w<br />
następnej kolejce zaczyna od pola 1.<br />
Na polu 63 można stanąć jedynie wyrzucając<br />
dokładną liczbę oczek, tzn. jeśli wyrzuci się<br />
większą liczbę oczek od potrzebnej do<br />
osiągnięcia pola 63, należy się cofnąć o tyle<br />
pól, o ile się ją przewyższyło.<br />
CZTERY W LINII<br />
Zawartość:<br />
1 Plansza nr. 5<br />
21 Pionków-Chłopców<br />
21 Pionków-Dziewczynek<br />
2 graczy<br />
Cel gry: Ustawić w linii cztery pionki tego<br />
samego koloru. Linie mogą być poziome,<br />
pionowe lub ukośne.<br />
Zasady gry: każdy gracz wybiera swoje pionki<br />
(Chłopca lub Dziewczynkę) i ustawia je na<br />
zmianę na planszy, zawsze obok innego (nie<br />
pozostawiając wolnego miejsca), starając się<br />
ustawić 4 swoje pionki w linii.<br />
Wygrywa osoba, której uda się ustawić cztery<br />
pionki w jednej linii. Jeśli nikomu się to nie<br />
uda, następuje remis.<br />
CHIŃSKIE WARCABY<br />
Zawartość:<br />
1 Plansza nr. 4<br />
10 Pionków-Niedźwiadków<br />
10 Pionków-Świnek<br />
10 Pionków-Butów<br />
10 Pionków-Koron<br />
10 Pionków-Wilków<br />
10 Pionków-Kapeluszy księżniczki<br />
Od 2 do 6 graczy (nigdy 5)<br />
Cel gry: Przemieścić swoje 10 pionków do<br />
przeciwległego wierzchołka gwiazdy.<br />
Zasady gry: każdy z graczy ustawia swoje<br />
pionki na jednym z wierzchołków gwiazdy.<br />
Jeśli liczba graczy jest parzysta, ustawiają oni<br />
swoje pionki na przeciwległych<br />
wierzchołkach. Jeśli gra troje graczy, ustawia<br />
się na przemian, jeden wierzchołek pusty i<br />
jeden zajęty.<br />
W każdej kolejce gracz wykonuje ruch tylko<br />
jednym pionkiem, który może się<br />
przemieszczać w dowolnym kierunku (po<br />
przodu, do tyłu, w bok i na ukos). Jeśli<br />
sąsiednie pola są zajęte przez własny pionek<br />
lub pionek przeciwnika, może przez niego<br />
przeskoczyć, jak w Warcabach (ale go nie<br />
zbija). Ten sam pionek może przeskakiwać<br />
parę razy w czasie jednej kolejki.<br />
Wygrywa ten, kto ustawi swoje pionki na<br />
przeciwległym do swojego wierzchołku<br />
gwiazdy. Pozostali gracze mogą grać dalej,<br />
aż osiągną ten cel.<br />
CHIŃCZYK<br />
Zawartość:<br />
1 Plansza nr. 3<br />
2 Kostki<br />
4 Pionki-Świnki<br />
4 Pionki-Wilki<br />
4 Pionki-Butki<br />
4 Pionki-Niedźwiadki<br />
Od 2 do 4 graczy<br />
Cel gry: Ustawić cztery pionki na środku<br />
planszy zanim zrobią to inni gracze.<br />
Zasady gry: każdy gracz wybiera swoje 4<br />
pionki i ustawia je w ich domkach (chatkach<br />
trzech świnek i w lesie, w którym mieszka<br />
wilk). Zaczyna ten gracz, który wyrzuci<br />
kostkami największą liczbę punktów.<br />
Aby zacząć grać, konieczne jest wyrzucenie<br />
liczby 6 jedną z kostek. Gdy wyrzuci się 6,<br />
ustawia się pionek, który ma wyjść, na<br />
strzałce startowej domku i posuwa o tyle pól,<br />
ile wskazuje druga kostka. Pionki posuwa się<br />
zgodnie ze wskazówkami zegara. Na<br />
przykład: jeśli kostki wskazują 6 i 5, pionek<br />
wychodzi ze swojego domku i przesuwa się o<br />
5 pól na planszy.<br />
Zasady:<br />
- Jeśli jeden z graczy podczas ruchu stanie<br />
na pionku innego gracza, może go wysłać z<br />
powrotem do domku lub ustawić się na<br />
pionku i pozwolić przeciwnikowi, by go ze<br />
sobą prowadził przy każdym rzucie.<br />
- Może również w dowolnym momencie na<br />
nowo zacząć się przesuwać na własną<br />
rękę.<br />
- Gdy 2 różne pionki przesuwają się razem i<br />
staną na trzecim, ten wybiera sposób gry.<br />
- Gracz, który staje na jednym ze swoich<br />
pionków, nie może poruszać się obydwoma<br />
naraz.<br />
- Jeśli któryś z graczy wyrzuci 2 punkty (dwa<br />
razy po 1), a jeden z pionków przeciwnika<br />
znajduje się dwa pola przed którymkolwiek<br />
z jego pionków na planszy, może wysłać go<br />
z powrotem do jego kółka wyjściowego i<br />
zająć jego miejsce.<br />
- Gdy pionki docierają do odpowiednich pól,<br />
wkraczają na ścieżkę z bali, która prowadzi<br />
je do mety. Po dotarciu do ścieżki gracz nie<br />
ma już żadnej przeszkody i nikt nie może go<br />
zbić, ale musi wyrzucić dokładną liczbę<br />
punktów, aby dotrzeć do mety. W<br />
przeciwnym razie wróci o taką ilość oczek,<br />
o ile było za dużo, i ponownie będzie rzucał<br />
kostką aż mu się uda.<br />
Wygrywa ten, kto pierwszy wprowadzi swoje<br />
cztery pionki do środka planszy i zdobędzie<br />
koronę.<br />
SOLITER<br />
Zawartość:<br />
1 Plansza nr. 10<br />
32 Pionki-Dziewczynki<br />
1 gracz<br />
Cel gry: Usunąć z planszy wszystkie pionki<br />
oprócz jednego.<br />
Zasady gry: Proponujemy kilka początkowych<br />
sposobów gry. Można jednak wymyślać nowe<br />
kombinacje. Na początek ustawić pionki na<br />
planszy zgodnie z wybranym sposobem.<br />
W celu usuwania pionków z planszy, skaczą<br />
one i zbijają się tak samo jak w Warcabach.<br />
Skaczą zawsze nad pionkiem, który mają<br />
obok, w kierunku wolnego pola, w poziomie<br />
lub pionie. Skakanie na ukos nie jest<br />
dozwolone.<br />
KÓŁKO I KRZYŻYK<br />
Zawartość:<br />
1 Plansza nr. 6<br />
4 Pionki-Zamki<br />
4 Pionki-Lasy<br />
2 graczy<br />
Cel gry: Utworzyć linię pionową, poziomą lub<br />
przekątną z trzech pionków.<br />
Zasady gry: Każdy gracz wybiera swoje<br />
pionki (Zamek lub Las) i ustawia je kolejno na<br />
planszy, jeden obok drugiego, starając się<br />
ustawić 3 w linii. Wygrywa ten, komu uda się<br />
ustawić trzy pionki w linii.<br />
En sevdiğiniz masal kahramanlarıyla dolu<br />
bir oyun kutusu. 11 farklı oyun.<br />
İçindekiler:<br />
5 Çift oyun tahtası<br />
2 Zar<br />
Pulları koymak için 3 çanta.<br />
4 Şato pulu<br />
4 Orman pulu<br />
10 Ayı pulu<br />
10 Domuz pulu<br />
10 Çizme pulu<br />
10 Kurt pulu<br />
15 Taç pulu<br />
15 Prenses şapkası pulu<br />
64 adet çift taraflı pul (Erkek ve Kız)<br />
REVERSİ<br />
İçindekiler:<br />
1 adet 2 numaralı oyun tahtası<br />
64 adet çift taraflı pul (Erkek ve Kız)<br />
2 oyuncu<br />
Oyunun amacı: Rakipten daha fazla pul<br />
toplayarak oyunu tamamlamak.<br />
Nasıl oynanır: Her oyuncu kendi resmini<br />
seçer: Kız veya Erkek. Her resimden 2 adet<br />
olmak üzere 4 pul, oyun tahtasının<br />
ortasındaki 4 kareye çapraz şekilde<br />
yerleştirilir. Oyun Erkek çocuğun puluyla<br />
başlar ve sırayla devam edilir. Aşağıdaki<br />
kurallara uyarak pul ilave edilir:<br />
- Pullar sadece rakip pulların yanına<br />
yerleştirilebilir. Rakip bir pulun yanına ya da<br />
bir sıranın ucuna yerleştirme durumunda,<br />
sıranın diğer ucunda bir pulunuz olması<br />
gerekir. Üstelik aralarında boş kare<br />
bulunmamalıdır.<br />
- Sıra dikey, yatay veya çapraz olabilir.<br />
Böylelikle rakip pullar, oyun tahtasında olan<br />
pul ya da pullar ile yeni pulumuz arasında<br />
hapis kalırlar.<br />
- Bir oyuncu rakibin pullarını bir pul koyup<br />
hapsettiğinde, hapsettiği pulları ters<br />
çevirerek kendi puluna dönüştürür.<br />
- Tek bir pul yerleştirildiğinde, birden fazla<br />
sıradan (yatay, dikey veya çapraz fark<br />
etmez) rakip pul hapsedilirse, hapsedilen<br />
tüm pullar ters çevrilir.<br />
- Eğer bir oyuncu hiçbir rakip pul<br />
hapsedemezse, sırasını kaybeder.<br />
Oyun, oyun tahtası tamamen dolduğunda ya<br />
da oyunculardan birinin pulları bittiğinde sona<br />
erer. Her hâlükârda, tahtada en fazla pulu<br />
olan oyuncu oyunu kazanır. Oyun sonunda<br />
tahtada her iki resimden aynı sayıda pul<br />
varsa oyun berabere biter.<br />
GO!<br />
İçindekiler:<br />
1 adet 2 numaralı oyun tahtası<br />
64 adet çift taraflı pul (Erkek ve Kız)<br />
2 oyuncu<br />
Oyunun amacı: pullarımızla kuşatarak rakip<br />
pulu hapsetmek.<br />
Nasıl oynanır: Bu oyun, tahtadaki kareler<br />
arasındaki daireler üzerinde oynanır. Sırayla<br />
her oyuncu rakip pulları kuşatmaya çalışarak<br />
pullarını daireler üzerine yerleştirir.<br />
Rakip oyuncunun pulunu ilk kuşatıp<br />
hapseden oyuncu oyunu kazanır.<br />
TAVLA<br />
İçindekiler:<br />
1 adet 9 numaralı oyun tahtası<br />
2 Zar<br />
15 Taç pulu<br />
15 Prenses şapkası pulu<br />
2 oyuncu<br />
Oyunun amacı: Rakip oyuncudan önce<br />
pullarımızı tavlanın dışına çıkarmak.<br />
Nasıl oynanır: Her oyuncu bir pul seçer: Taç<br />
ya da Prenses Şapkası. Bu pulları çift renkli<br />
üçgenlerle bölünmüş tahtaya dizer. Taçlı<br />
pullar Şekil 2'de belirtilen yönde, Şapkalı<br />
pullar ise Şekil 3'te belirtilen yönde hareket<br />
eder.<br />
Zarlar tek tek atılır. Yüksek zarı atan oyuna<br />
başlar. Sırayla çift zar atılır. Zarda gelen<br />
sayıya göre ya 2 pul ya da iki zarın toplamı<br />
kadar bir pul ilerletilir. İki zarın sayısı aynıysa,<br />
zar sayısının toplam 4 katı ilerlenir.<br />
Kırık pul: Bir hanede yalnız bir pul varsa ve<br />
rakip pul onun üzerine denk gelirse, kırılır.<br />
Kırık pul orta şeride gider ve yeni zar<br />
atıldığında oyuna dönebilmeyi bekler. Kırık<br />
pulu kurtarmak için kendi pullarınızın olduğu<br />
bir haneye yerleştirmeniz gerekir. (Bkz. Şekil<br />
4) Eğer başaramazsak (gele atarsak),<br />
başarıncaya kadar sıra bekleriz. Eğer<br />
çıkarabilirsek, zarlardan birinde gelen sayıyı<br />
bu kırık taşı yerleştirmek için kullanırız. Diğer<br />
zarın sayısını ise aynı pulu veya başka bir<br />
pulu ilerletmek için kullanabiliriz.<br />
Kurallar:<br />
- Pullarınızı rakip pulların birden fazla sayıda<br />
olduğu haneye ilerletemezsiniz.<br />
Hareket etmenin mümkün olmadığı anlar<br />
olacaktır. Bu durumda, sıra rakibe geçer.<br />
- Aynı haneye 5'ten fazla pul yerleştiremeyiz.<br />
- Sonunda, bir pul son üçgen haneye<br />
ulaştığında tahtadan çıkmak için bir atmak<br />
gerekir.<br />
YILANLAR VE MERDİVENLER<br />
İçindekiler:<br />
1 adet 8 numaralı oyun tahtası<br />
2 Zar<br />
1 Kurt pulu<br />
1 Domuz pulu<br />
1 Taç pulu<br />
1 Prenses Şapkası pulu<br />
2 - 4 oyuncu<br />
Oyunun amacı: 100 hanesine ilk ulaşan<br />
olmak.<br />
Nasıl oynanır: Daha hızlı oynamak için 1<br />
yerine 2 zarla da oynanabilir. Zarlarla en<br />
yüksek sayıyı atan oyuncu oyuna başlar ve<br />
zarda gelen sayı kadar ilerler. Merdivene<br />
geldiğimizde yukarı doğru ilerleriz, yılan<br />
başına denk gelirsek yılanın kuyruğunun<br />
sonuna kadar düşeriz.<br />
MİLL<br />
İçindekiler:<br />
1 adet 7 numaralı oyun tahtası<br />
9 Kurt pulu<br />
9 Domuz pulu<br />
2 oyuncu<br />
Oyunun amacı: 3 pulumuzu yatay veya dikey<br />
bir sıra halinde dizmek ve rakip oyuncuyu<br />
tahtada 2 pulla bırakmak ya da tüm pulları<br />
hapsolduğu için hareket edemez duruma<br />
düşürmek.<br />
Nasıl oynanır: Her oyuncu pulunu seçer: Kurt<br />
ya da Domuz. Kurada kazanan oyuna başlar.<br />
Her oyuncu 9 pulunu tahtaya yerleştirir. Sonra<br />
p15<br />
p16