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Fabu-Ludo - Imaginarium

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GO !<br />

Contenu<br />

1 plateau nº2<br />

64 pions doubles (Petit garçon et Petite fille )<br />

2 joueurs<br />

But du jeu : Encadrer un pion de l'adversaire,<br />

en l'entourant avec les siens.<br />

Déroulement : Dans ce cas, on joue sur les<br />

cercles du plateau, ceux qui apparaissent<br />

entre les cases. Chaque joueur, à tour de<br />

rôle, place ses pions un à un sur les cercles,<br />

en essayant d'encercler les pions de son<br />

adversaire.<br />

Celui qui réussit à encercler à l'aide de ses<br />

pions l'un des pions de l'adversaire a gagné<br />

la partie.<br />

BACKGAMMON<br />

Contenu :<br />

1 plateau nº 9<br />

2 dés<br />

15 pions Couronnes<br />

15 pions Chapeau Princesse<br />

2 joueurs<br />

But du jeu : Être le premier joueur à déplacer<br />

tous ses pions à l'extérieur du plateau.<br />

Déroulement : chaque joueur choisit ses<br />

pions, Couronne ou chapeau de princesse, et<br />

les place sur le plateau divisé en triangles<br />

bicolores. Les couronnes bougent dans la<br />

direction indiquée par la Figure 2 et les<br />

Chapeaux suivent la direction indiquée par la<br />

Figure 3.<br />

Chaque joueur jette le dé et celui ayant<br />

obtenu le chiffre le plus élevé commence la<br />

partie. Il jette les 2 dés à chaque tour et a la<br />

possibilité de déplacer 2 pions d'autant de<br />

cases que l'indique chacun des deux dés. Il<br />

peut aussi ne déplacer qu'un seul pion mais<br />

d'autant de case que la somme des deux dés.<br />

Quand un joueur obtient un nombre de points<br />

identique sur les deux dés, il se déplace 4<br />

fois le nombre de points obtenu sur les dés.<br />

Pion sur la bande centrale : quand un pion<br />

est seul sur une case et que l'un des pions de<br />

l'adversaire tombe dessus, le pion ainsi pris<br />

se déplace sur la bande centrale, en<br />

attendant de pouvoir jouer au prochain tour.<br />

Pour sortir le pion de la bande centrale, il faut<br />

le placer sur une case contenant des pions à<br />

soi (voir Figure 4). Si on ne peut pas le faire,<br />

il faut passer son tour, jusqu'à ce qu'on<br />

puisse le faire. Si on ne peut pas le sortir, il<br />

est possible d'utiliser le chiffre de l'un des dés<br />

pour sortir ce pion et d'utiliser les points de<br />

l'autre dé pour bouger un autre pion.<br />

Règles :<br />

- Nous ne pouvons pas mettre notre pion sur<br />

une case contenant plus d'un pion de<br />

l'adversaire.<br />

Parfois, il sera difficile de se déplacer et il<br />

faudra passer son tour.<br />

- Nous ne pouvons pas mettre plus de 5<br />

pions en rangée sur un même triangle.<br />

- Finalement, si un pion arrive à la dernière<br />

case-triangle avant la sortie du jeu, il suffit<br />

que le chiffre 1 apparaisse sur l'un des deux<br />

dés pour le sortir du plateau.<br />

SERPENTS ET ESCALIERS<br />

Contenu :<br />

1 plateau jeu nº 8<br />

2 dés<br />

1 pion Loup<br />

1 pion Petit Cochon<br />

1 pion Couronne<br />

1 pion Chapeau de Princesse<br />

De 2 à 4 joueurs<br />

But du jeu : Arriver le premier à la case 100.<br />

Déroulement : Nous pouvons jouer avec 1 ou<br />

même avec 2 dés, si l'on souhaite jouer plus<br />

vite. Celui qui aura obtenu le plus grand<br />

chiffre en jetant les dés commence la partie ;<br />

il avance d'autant de cases que les dés<br />

l'indiquent. Si on arrive sur la case « escalier<br />

», on avance en montant, si on tombe sur la<br />

tête de serpent, on redescend jusqu'au bout<br />

de sa queue .<br />

MILL<br />

Contenu :<br />

1 plateau nº 7<br />

9 pions Loup<br />

9 pions Petit Cochon<br />

2 joueurs<br />

But du jeu : Réussir à placer 3 pions sur la<br />

même ligne : horizontale et verticale, et faire<br />

en sorte que l'adversaire termine la partie<br />

avec seulement 2 pions sur le plateau et qu'il<br />

ne puisse réaliser aucun mouvement, tous<br />

ses pions étant bloqués.<br />

Déroulement : chaque joueur choisit ses<br />

pions, Loup ou Petit cochon . Le joueur qui<br />

commence est celui qui aura été tiré au sort.<br />

Chaque joueur place ses 9 pions sur le<br />

plateau. Les pions se déplacent sur les lignes<br />

pour former des rangées de 3 pions<br />

similaires. Quand un joueur réunit trois pions,<br />

il retire du plateau l'un des pions de<br />

l'adversaire. Le gagnant sera donc celui qui<br />

aura réussi à capturer le premier 7 pions de<br />

l'adversaire, afin que celui-ci ne puisse former<br />

aucune rangée de 3.<br />

LE JEU DE L'OIE<br />

Contenu :<br />

1 plateau jeu nº 1<br />

1 pion Ours<br />

1 pion Petit Cochon<br />

1 pion Botte<br />

1 pion Loup<br />

De 2 à 4 joueurs<br />

But du jeu : Arriver le premier à la case 63.<br />

Déroulement : chaque joueur choisit son pion<br />

et on tire au sort pour savoir qui<br />

commence.On jette les deux dés à tour de<br />

rôle, la somme des deux indiquant le nombre<br />

de cases sur lesquelles ont peut avancer. On<br />

joue selon ce qui est indiqué sur la case sur<br />

laquelle on tombe :<br />

- Case 19 et 4_ Bois : le joueur perd 2 tours.<br />

- Case 31_ Cachot : le joueur perd son tour<br />

jusqu'à ce qu'un autre joueur tombe sur la<br />

même case.<br />

- Case 56_Ogre : le joueur perd 3 tours.<br />

- Case 58_Tête de mort : le joueur « meurt »<br />

et au tour suivant, il doit repartir de la case<br />

1.<br />

On ne peut atteindre la case 63 qu'en<br />

obtenant le nombre exact : si l'on obtient un<br />

nombre supérieur au nombre nécessaire pour<br />

atteindre la case 63, il faut reculer d'autant de<br />

cases que de points en trop.<br />

MARELLE DE 4<br />

Contenu :<br />

1 plateau jeu nº 5<br />

21 pions Petit garçon<br />

21 pions Petite fille<br />

2 joueurs<br />

But du jeu : Former une ligne avec quatre<br />

pions de la même couleur. Les lignes peuvent<br />

être horizontales, verticales ou diagonales.<br />

Déroulement : chaque joueur choisit son pion<br />

(fille ou garçon) et les place à tour de rôle sur<br />

le plateau l'un à côté de l'autre, sans laisser<br />

d'espaces, en essayant de placer quatre<br />

pions de la même couleur sur une ligne.<br />

Le gagnant est celui qui réussit à mettre<br />

quatre pions sur la même ligne. Si personne<br />

ne réussit à faire une ligne, le jeu termine à<br />

égalité.<br />

DAMES CHINOISES<br />

Contenu :<br />

1 plateau nº 4<br />

10 pions Ours<br />

10 pions Petit Cochon<br />

10 pions Botte<br />

10 pions Couronne<br />

10 pions Loup<br />

10 pions Chapeau de princesse<br />

De 2 à 6 joueurs (jamais 5)<br />

But du jeu : Déplacer vos 10 pions vers la<br />

branche directement opposée de l'étoile.<br />

Déroulement : chaque joueur place ses pions<br />

sur une branche de l'étoile. Si le nombre de<br />

joueurs est pair, ils placeront leurs pions sur<br />

les branches opposées. Quand il y a trois<br />

joueurs, on alterne une branche occupée et<br />

une autre vide.<br />

À tour de rôle, chaque joueur déplace un seul<br />

pion, qui peut avancer dans n'importe quelle<br />

direction (en avant, en arrière, horizontalement,<br />

verticalement). Si les cases d'à côté<br />

sont occupées par l'un de vos pions ou l'un<br />

des pions de l'adversaire, le pion peut sauter<br />

au-dessus de l'autre comme dans le jeu de<br />

Dames (mais sans le prendre). Un seul pion<br />

peut effectuer plusieurs sauts en un seul tour.<br />

Le gagnant est celui qui aura placé ses pions<br />

sur la branche opposée à la sienne. Les<br />

autres joueurs peuvent continuer à jouer<br />

jusqu'à ce qu'ils atteignent eux aussi cet<br />

objectif.<br />

LUDO (Parchís)<br />

Contenu :<br />

1 plateau nº 3<br />

2 dés<br />

4 pions Petit Cochon<br />

4 pions Loup<br />

4 pions Botte<br />

4 pions Ours<br />

De 2 à 4 joueurs<br />

But du jeu : Placer ses quatre pions au centre<br />

du plateau avant les autres joueurs.<br />

Déroulement : chaque joueur choisit ses 4<br />

pions et les place dans ses maisons (les<br />

cabanes des trois petits cochons et le bois où<br />

vit le loup). Celui dont les dés indiqueront le<br />

chiffre le plus élevé, jouera le premier.<br />

Pour être le premier à jouer, il faut obtenir 6<br />

points avec un dé. Quand vous obtenez un 6,<br />

vous placez le pion qui va commencer sur la<br />

flèche de départ de votre maison et vous<br />

avancez selon les points indiqués par l'autre<br />

dé. On joue en avançant les pions sur le<br />

plateau dans le sens des aiguilles d'une<br />

montre. Exemple : si les dés marquent 6 et 5,<br />

le pion sort de sa maison et avance de 5<br />

cases.<br />

Règles :<br />

- Si un joueur, en avançant, tombe sur le pion<br />

d'un autre joueur, il peut le renvoyer chez lui<br />

ou se placer sur son pion et avancer au<br />

même rythme que son adversaire.<br />

- Il peut aussi avancer pour son compte,<br />

lorsqu'il le souhaite.<br />

- Quand deux pions différents sont ensemble<br />

et tombent sur un troisième, ce troisième<br />

joueur décide de la façon de jouer.<br />

- Le joueur qui tombe sur l'un de ses pions,<br />

ne peut pas avancer avec les 2 à la fois.<br />

- Si un joueur obtient 2 points (double 1) et<br />

qu'un des pions de son adversaire se trouve<br />

deux cases devant l'un de ses pions, il peut<br />

l'envoyer de nouveau à son cercle de base<br />

et occuper sa place.<br />

- Quand les pions arrivent aux cases<br />

correspondantes, ils accèdent au chemin de<br />

troncs qui les conduira au but. Une fois qu'il<br />

a atteint ce chemin, le joueur ne rencontre<br />

plus aucun obstacle et personne ne peut le<br />

prendre ; mais il devra obtenir le nombre de<br />

points exacts pour arriver au but. Dans le<br />

cas contraire, il doit reculer d'un nombre de<br />

cases correspondant au nombre de points<br />

en trop et doit attendre le tour suivant pour<br />

rejouer, et ainsi de suite jusqu'à la fin.<br />

Le gagnant est le premier qui arrive avec ses<br />

4 pions au centre du plateau et remporte la<br />

couronne.<br />

SOLITAIRE<br />

Contenu :<br />

1 plateau nº 10<br />

32 pions Petite fille<br />

1 joueur<br />

But du jeu : Retirer tous les pions du jeu, sauf<br />

un.<br />

Déroulement : Nous proposons plusieurs<br />

façons de jouer. Mais d'autres combinaisons<br />

sont possibles. Pour commencer, placer les<br />

pions sur le plateau selon la façon que vous<br />

aurez choisie.<br />

La façon d'éliminer les pions est la même que<br />

pour le jeu de Dames : sauter et prendre. Les<br />

pions sautent toujours sur le pion situé à côté,<br />

vers un espace vide, en direction horizontale<br />

ou verticale, mais jamais en diagonale.<br />

MARELLE<br />

Contenu :<br />

1 plateau nº 6<br />

4 pions Château<br />

4 pions Bois<br />

2 joueurs<br />

But du jeu : Former une rangée verticale,<br />

horizontale ou diagonale avec trois pions.<br />

Déroulement : Chaque joueur choisit ses<br />

pions (Château ou Bois) et les place lorsque<br />

c'est son tour l'un à côté de l'autre, en<br />

essayant de placer trois pions sur la même<br />

ligne Le gagnant est celui qui aura réussi à<br />

placer trois pions sur la même ligne.<br />

Eine Kiste voll von Spielen mit den<br />

Märchenfiguren, die wir am liebsten<br />

mögen - bis zu elf verschiedene!<br />

Inhalt:<br />

5 Doppelspielbretter<br />

2 Würfel<br />

3 Beutel zum Aufbewahren der Spielsteine<br />

4 Burg-Steine<br />

4 Wald-Steine<br />

10 Bären-Steine<br />

10 Schweinchen-Steine<br />

10 Stiefel-Steine<br />

10 Wolf-Steine<br />

15 Kronen-Steine<br />

15 Prinzessinnenhut-Steine<br />

64 Doppelsteine (Junge und Mädchen)<br />

REVERSI<br />

Inhalt:<br />

1 Spielbrett Nr. 2<br />

64 Doppelsteine (Junge und Mädchen)<br />

Für 2 Spieler<br />

Ziel des Spiels: Das Spiel mit mehr Steinen<br />

beenden als der Gegenspieler.<br />

Spielanleitung: Jeder Spieler wählt sich ein<br />

Bild aus: Junge oder Mädchen. Anschließend<br />

werden vier Spielsteine - zwei pro Bild - so<br />

auf die Mittelfelder des Spielbretts gelegt,<br />

dass sich die zwei gleichen Steine jeweils<br />

diagonal gegenüberstehen. Der Spieler mit<br />

dem Jungenbild beginnt und anschließend<br />

wird abwechselnd gespielt, wobei nach<br />

folgenden Regeln weitere Spielsteine auf das<br />

Spielbrett gelegt werden:<br />

- Die Spielsteine dürfen nur neben die Steine<br />

des Gegners gelegt werden. Beim Legen<br />

eines Steins muss sich auch auf der<br />

anderen Seite der Reihe ein Stein des<br />

gleichen Spielers befinden. Außerdem darf<br />

es zwischen den Steinen dieser Reihe<br />

keine freien Felder geben.<br />

- Diese Reihe kann längs, quer oder schräg<br />

sein. So werden die Spielsteine des<br />

Gegenspielers zwischen dem oder den<br />

Steinen die sich bereits auf dem Spielbrett<br />

befinden, und dem neuen Stein<br />

eingeschlossen.<br />

- Jedes Mal, wenn ein Spieler einen Stein<br />

legt und einen oder mehrere gegnerische<br />

Steine einschließt, dreht er die<br />

gegnerischen Steine um und verwandelt sie<br />

so in seine eigenen.<br />

- Wenn durch das Legen nur eines einzigen<br />

Spielsteins in mehr als einer Quer-, Längsoder<br />

Schrägreihe gegnerische Steine<br />

eingeschlossen werden, werden all die<br />

betroffenen Steine des Gegenspielers<br />

umgedreht.<br />

- Wenn ein Spieler keinen gegnerischen<br />

Stein einschließen kann, ist der andere<br />

Spieler an der Reihe.<br />

Das Spiel ist zu Ende, wenn das Spielbrett<br />

voll ist oder einer der Spieler keine Steine<br />

zum Legen mehr hat. In jedem Fall gewinnt,<br />

wer am meisten Spielsteine auf dem Brett<br />

hat. Befinden sich nach Spielende von beiden<br />

Bildern gleich viele Steine auf dem Brett, so<br />

endet das Spiel unentschieden.<br />

GO!<br />

Inhalt:<br />

1 Spielbrett Nr. 2<br />

64 Doppelsteine (Junge und Mädchen)<br />

Für 2 Spieler<br />

Ziel des Spiels: Einen Spielstein des<br />

Gegenspielers einschließen, indem er mit den<br />

eigenen Spielsteinen eingekreist wird.<br />

Spielanleitung: In diesem Fall wird auf den<br />

Kreisen, die sich zwischen den Feldern des<br />

Spielbretts befinden, gespielt. Jeder Spieler<br />

legt abwechselnd einen Spielstein auf einen<br />

der Kreise und versucht, die Steine des<br />

Gegenspielers einzuschließen.<br />

Wer als erstes mit seinen Steinen einen<br />

gegnerischen Stein eingekreist hat, gewinnt.<br />

BACKGAMMON<br />

p7<br />

p8

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