Fabu-Ludo - Imaginarium
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GO !<br />
Contenu<br />
1 plateau nº2<br />
64 pions doubles (Petit garçon et Petite fille )<br />
2 joueurs<br />
But du jeu : Encadrer un pion de l'adversaire,<br />
en l'entourant avec les siens.<br />
Déroulement : Dans ce cas, on joue sur les<br />
cercles du plateau, ceux qui apparaissent<br />
entre les cases. Chaque joueur, à tour de<br />
rôle, place ses pions un à un sur les cercles,<br />
en essayant d'encercler les pions de son<br />
adversaire.<br />
Celui qui réussit à encercler à l'aide de ses<br />
pions l'un des pions de l'adversaire a gagné<br />
la partie.<br />
BACKGAMMON<br />
Contenu :<br />
1 plateau nº 9<br />
2 dés<br />
15 pions Couronnes<br />
15 pions Chapeau Princesse<br />
2 joueurs<br />
But du jeu : Être le premier joueur à déplacer<br />
tous ses pions à l'extérieur du plateau.<br />
Déroulement : chaque joueur choisit ses<br />
pions, Couronne ou chapeau de princesse, et<br />
les place sur le plateau divisé en triangles<br />
bicolores. Les couronnes bougent dans la<br />
direction indiquée par la Figure 2 et les<br />
Chapeaux suivent la direction indiquée par la<br />
Figure 3.<br />
Chaque joueur jette le dé et celui ayant<br />
obtenu le chiffre le plus élevé commence la<br />
partie. Il jette les 2 dés à chaque tour et a la<br />
possibilité de déplacer 2 pions d'autant de<br />
cases que l'indique chacun des deux dés. Il<br />
peut aussi ne déplacer qu'un seul pion mais<br />
d'autant de case que la somme des deux dés.<br />
Quand un joueur obtient un nombre de points<br />
identique sur les deux dés, il se déplace 4<br />
fois le nombre de points obtenu sur les dés.<br />
Pion sur la bande centrale : quand un pion<br />
est seul sur une case et que l'un des pions de<br />
l'adversaire tombe dessus, le pion ainsi pris<br />
se déplace sur la bande centrale, en<br />
attendant de pouvoir jouer au prochain tour.<br />
Pour sortir le pion de la bande centrale, il faut<br />
le placer sur une case contenant des pions à<br />
soi (voir Figure 4). Si on ne peut pas le faire,<br />
il faut passer son tour, jusqu'à ce qu'on<br />
puisse le faire. Si on ne peut pas le sortir, il<br />
est possible d'utiliser le chiffre de l'un des dés<br />
pour sortir ce pion et d'utiliser les points de<br />
l'autre dé pour bouger un autre pion.<br />
Règles :<br />
- Nous ne pouvons pas mettre notre pion sur<br />
une case contenant plus d'un pion de<br />
l'adversaire.<br />
Parfois, il sera difficile de se déplacer et il<br />
faudra passer son tour.<br />
- Nous ne pouvons pas mettre plus de 5<br />
pions en rangée sur un même triangle.<br />
- Finalement, si un pion arrive à la dernière<br />
case-triangle avant la sortie du jeu, il suffit<br />
que le chiffre 1 apparaisse sur l'un des deux<br />
dés pour le sortir du plateau.<br />
SERPENTS ET ESCALIERS<br />
Contenu :<br />
1 plateau jeu nº 8<br />
2 dés<br />
1 pion Loup<br />
1 pion Petit Cochon<br />
1 pion Couronne<br />
1 pion Chapeau de Princesse<br />
De 2 à 4 joueurs<br />
But du jeu : Arriver le premier à la case 100.<br />
Déroulement : Nous pouvons jouer avec 1 ou<br />
même avec 2 dés, si l'on souhaite jouer plus<br />
vite. Celui qui aura obtenu le plus grand<br />
chiffre en jetant les dés commence la partie ;<br />
il avance d'autant de cases que les dés<br />
l'indiquent. Si on arrive sur la case « escalier<br />
», on avance en montant, si on tombe sur la<br />
tête de serpent, on redescend jusqu'au bout<br />
de sa queue .<br />
MILL<br />
Contenu :<br />
1 plateau nº 7<br />
9 pions Loup<br />
9 pions Petit Cochon<br />
2 joueurs<br />
But du jeu : Réussir à placer 3 pions sur la<br />
même ligne : horizontale et verticale, et faire<br />
en sorte que l'adversaire termine la partie<br />
avec seulement 2 pions sur le plateau et qu'il<br />
ne puisse réaliser aucun mouvement, tous<br />
ses pions étant bloqués.<br />
Déroulement : chaque joueur choisit ses<br />
pions, Loup ou Petit cochon . Le joueur qui<br />
commence est celui qui aura été tiré au sort.<br />
Chaque joueur place ses 9 pions sur le<br />
plateau. Les pions se déplacent sur les lignes<br />
pour former des rangées de 3 pions<br />
similaires. Quand un joueur réunit trois pions,<br />
il retire du plateau l'un des pions de<br />
l'adversaire. Le gagnant sera donc celui qui<br />
aura réussi à capturer le premier 7 pions de<br />
l'adversaire, afin que celui-ci ne puisse former<br />
aucune rangée de 3.<br />
LE JEU DE L'OIE<br />
Contenu :<br />
1 plateau jeu nº 1<br />
1 pion Ours<br />
1 pion Petit Cochon<br />
1 pion Botte<br />
1 pion Loup<br />
De 2 à 4 joueurs<br />
But du jeu : Arriver le premier à la case 63.<br />
Déroulement : chaque joueur choisit son pion<br />
et on tire au sort pour savoir qui<br />
commence.On jette les deux dés à tour de<br />
rôle, la somme des deux indiquant le nombre<br />
de cases sur lesquelles ont peut avancer. On<br />
joue selon ce qui est indiqué sur la case sur<br />
laquelle on tombe :<br />
- Case 19 et 4_ Bois : le joueur perd 2 tours.<br />
- Case 31_ Cachot : le joueur perd son tour<br />
jusqu'à ce qu'un autre joueur tombe sur la<br />
même case.<br />
- Case 56_Ogre : le joueur perd 3 tours.<br />
- Case 58_Tête de mort : le joueur « meurt »<br />
et au tour suivant, il doit repartir de la case<br />
1.<br />
On ne peut atteindre la case 63 qu'en<br />
obtenant le nombre exact : si l'on obtient un<br />
nombre supérieur au nombre nécessaire pour<br />
atteindre la case 63, il faut reculer d'autant de<br />
cases que de points en trop.<br />
MARELLE DE 4<br />
Contenu :<br />
1 plateau jeu nº 5<br />
21 pions Petit garçon<br />
21 pions Petite fille<br />
2 joueurs<br />
But du jeu : Former une ligne avec quatre<br />
pions de la même couleur. Les lignes peuvent<br />
être horizontales, verticales ou diagonales.<br />
Déroulement : chaque joueur choisit son pion<br />
(fille ou garçon) et les place à tour de rôle sur<br />
le plateau l'un à côté de l'autre, sans laisser<br />
d'espaces, en essayant de placer quatre<br />
pions de la même couleur sur une ligne.<br />
Le gagnant est celui qui réussit à mettre<br />
quatre pions sur la même ligne. Si personne<br />
ne réussit à faire une ligne, le jeu termine à<br />
égalité.<br />
DAMES CHINOISES<br />
Contenu :<br />
1 plateau nº 4<br />
10 pions Ours<br />
10 pions Petit Cochon<br />
10 pions Botte<br />
10 pions Couronne<br />
10 pions Loup<br />
10 pions Chapeau de princesse<br />
De 2 à 6 joueurs (jamais 5)<br />
But du jeu : Déplacer vos 10 pions vers la<br />
branche directement opposée de l'étoile.<br />
Déroulement : chaque joueur place ses pions<br />
sur une branche de l'étoile. Si le nombre de<br />
joueurs est pair, ils placeront leurs pions sur<br />
les branches opposées. Quand il y a trois<br />
joueurs, on alterne une branche occupée et<br />
une autre vide.<br />
À tour de rôle, chaque joueur déplace un seul<br />
pion, qui peut avancer dans n'importe quelle<br />
direction (en avant, en arrière, horizontalement,<br />
verticalement). Si les cases d'à côté<br />
sont occupées par l'un de vos pions ou l'un<br />
des pions de l'adversaire, le pion peut sauter<br />
au-dessus de l'autre comme dans le jeu de<br />
Dames (mais sans le prendre). Un seul pion<br />
peut effectuer plusieurs sauts en un seul tour.<br />
Le gagnant est celui qui aura placé ses pions<br />
sur la branche opposée à la sienne. Les<br />
autres joueurs peuvent continuer à jouer<br />
jusqu'à ce qu'ils atteignent eux aussi cet<br />
objectif.<br />
LUDO (Parchís)<br />
Contenu :<br />
1 plateau nº 3<br />
2 dés<br />
4 pions Petit Cochon<br />
4 pions Loup<br />
4 pions Botte<br />
4 pions Ours<br />
De 2 à 4 joueurs<br />
But du jeu : Placer ses quatre pions au centre<br />
du plateau avant les autres joueurs.<br />
Déroulement : chaque joueur choisit ses 4<br />
pions et les place dans ses maisons (les<br />
cabanes des trois petits cochons et le bois où<br />
vit le loup). Celui dont les dés indiqueront le<br />
chiffre le plus élevé, jouera le premier.<br />
Pour être le premier à jouer, il faut obtenir 6<br />
points avec un dé. Quand vous obtenez un 6,<br />
vous placez le pion qui va commencer sur la<br />
flèche de départ de votre maison et vous<br />
avancez selon les points indiqués par l'autre<br />
dé. On joue en avançant les pions sur le<br />
plateau dans le sens des aiguilles d'une<br />
montre. Exemple : si les dés marquent 6 et 5,<br />
le pion sort de sa maison et avance de 5<br />
cases.<br />
Règles :<br />
- Si un joueur, en avançant, tombe sur le pion<br />
d'un autre joueur, il peut le renvoyer chez lui<br />
ou se placer sur son pion et avancer au<br />
même rythme que son adversaire.<br />
- Il peut aussi avancer pour son compte,<br />
lorsqu'il le souhaite.<br />
- Quand deux pions différents sont ensemble<br />
et tombent sur un troisième, ce troisième<br />
joueur décide de la façon de jouer.<br />
- Le joueur qui tombe sur l'un de ses pions,<br />
ne peut pas avancer avec les 2 à la fois.<br />
- Si un joueur obtient 2 points (double 1) et<br />
qu'un des pions de son adversaire se trouve<br />
deux cases devant l'un de ses pions, il peut<br />
l'envoyer de nouveau à son cercle de base<br />
et occuper sa place.<br />
- Quand les pions arrivent aux cases<br />
correspondantes, ils accèdent au chemin de<br />
troncs qui les conduira au but. Une fois qu'il<br />
a atteint ce chemin, le joueur ne rencontre<br />
plus aucun obstacle et personne ne peut le<br />
prendre ; mais il devra obtenir le nombre de<br />
points exacts pour arriver au but. Dans le<br />
cas contraire, il doit reculer d'un nombre de<br />
cases correspondant au nombre de points<br />
en trop et doit attendre le tour suivant pour<br />
rejouer, et ainsi de suite jusqu'à la fin.<br />
Le gagnant est le premier qui arrive avec ses<br />
4 pions au centre du plateau et remporte la<br />
couronne.<br />
SOLITAIRE<br />
Contenu :<br />
1 plateau nº 10<br />
32 pions Petite fille<br />
1 joueur<br />
But du jeu : Retirer tous les pions du jeu, sauf<br />
un.<br />
Déroulement : Nous proposons plusieurs<br />
façons de jouer. Mais d'autres combinaisons<br />
sont possibles. Pour commencer, placer les<br />
pions sur le plateau selon la façon que vous<br />
aurez choisie.<br />
La façon d'éliminer les pions est la même que<br />
pour le jeu de Dames : sauter et prendre. Les<br />
pions sautent toujours sur le pion situé à côté,<br />
vers un espace vide, en direction horizontale<br />
ou verticale, mais jamais en diagonale.<br />
MARELLE<br />
Contenu :<br />
1 plateau nº 6<br />
4 pions Château<br />
4 pions Bois<br />
2 joueurs<br />
But du jeu : Former une rangée verticale,<br />
horizontale ou diagonale avec trois pions.<br />
Déroulement : Chaque joueur choisit ses<br />
pions (Château ou Bois) et les place lorsque<br />
c'est son tour l'un à côté de l'autre, en<br />
essayant de placer trois pions sur la même<br />
ligne Le gagnant est celui qui aura réussi à<br />
placer trois pions sur la même ligne.<br />
Eine Kiste voll von Spielen mit den<br />
Märchenfiguren, die wir am liebsten<br />
mögen - bis zu elf verschiedene!<br />
Inhalt:<br />
5 Doppelspielbretter<br />
2 Würfel<br />
3 Beutel zum Aufbewahren der Spielsteine<br />
4 Burg-Steine<br />
4 Wald-Steine<br />
10 Bären-Steine<br />
10 Schweinchen-Steine<br />
10 Stiefel-Steine<br />
10 Wolf-Steine<br />
15 Kronen-Steine<br />
15 Prinzessinnenhut-Steine<br />
64 Doppelsteine (Junge und Mädchen)<br />
REVERSI<br />
Inhalt:<br />
1 Spielbrett Nr. 2<br />
64 Doppelsteine (Junge und Mädchen)<br />
Für 2 Spieler<br />
Ziel des Spiels: Das Spiel mit mehr Steinen<br />
beenden als der Gegenspieler.<br />
Spielanleitung: Jeder Spieler wählt sich ein<br />
Bild aus: Junge oder Mädchen. Anschließend<br />
werden vier Spielsteine - zwei pro Bild - so<br />
auf die Mittelfelder des Spielbretts gelegt,<br />
dass sich die zwei gleichen Steine jeweils<br />
diagonal gegenüberstehen. Der Spieler mit<br />
dem Jungenbild beginnt und anschließend<br />
wird abwechselnd gespielt, wobei nach<br />
folgenden Regeln weitere Spielsteine auf das<br />
Spielbrett gelegt werden:<br />
- Die Spielsteine dürfen nur neben die Steine<br />
des Gegners gelegt werden. Beim Legen<br />
eines Steins muss sich auch auf der<br />
anderen Seite der Reihe ein Stein des<br />
gleichen Spielers befinden. Außerdem darf<br />
es zwischen den Steinen dieser Reihe<br />
keine freien Felder geben.<br />
- Diese Reihe kann längs, quer oder schräg<br />
sein. So werden die Spielsteine des<br />
Gegenspielers zwischen dem oder den<br />
Steinen die sich bereits auf dem Spielbrett<br />
befinden, und dem neuen Stein<br />
eingeschlossen.<br />
- Jedes Mal, wenn ein Spieler einen Stein<br />
legt und einen oder mehrere gegnerische<br />
Steine einschließt, dreht er die<br />
gegnerischen Steine um und verwandelt sie<br />
so in seine eigenen.<br />
- Wenn durch das Legen nur eines einzigen<br />
Spielsteins in mehr als einer Quer-, Längsoder<br />
Schrägreihe gegnerische Steine<br />
eingeschlossen werden, werden all die<br />
betroffenen Steine des Gegenspielers<br />
umgedreht.<br />
- Wenn ein Spieler keinen gegnerischen<br />
Stein einschließen kann, ist der andere<br />
Spieler an der Reihe.<br />
Das Spiel ist zu Ende, wenn das Spielbrett<br />
voll ist oder einer der Spieler keine Steine<br />
zum Legen mehr hat. In jedem Fall gewinnt,<br />
wer am meisten Spielsteine auf dem Brett<br />
hat. Befinden sich nach Spielende von beiden<br />
Bildern gleich viele Steine auf dem Brett, so<br />
endet das Spiel unentschieden.<br />
GO!<br />
Inhalt:<br />
1 Spielbrett Nr. 2<br />
64 Doppelsteine (Junge und Mädchen)<br />
Für 2 Spieler<br />
Ziel des Spiels: Einen Spielstein des<br />
Gegenspielers einschließen, indem er mit den<br />
eigenen Spielsteinen eingekreist wird.<br />
Spielanleitung: In diesem Fall wird auf den<br />
Kreisen, die sich zwischen den Feldern des<br />
Spielbretts befinden, gespielt. Jeder Spieler<br />
legt abwechselnd einen Spielstein auf einen<br />
der Kreise und versucht, die Steine des<br />
Gegenspielers einzuschließen.<br />
Wer als erstes mit seinen Steinen einen<br />
gegnerischen Stein eingekreist hat, gewinnt.<br />
BACKGAMMON<br />
p7<br />
p8