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Fabu-Ludo - Imaginarium

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Ficha na faixa central: quando uma ficha está<br />

só numa casa e lhe cai em cima uma ficha do<br />

adversário, a ficha é “comida” e colocada na<br />

faixa central, à espera de poder sair dessa<br />

posição na seguinte jogada. Para retirar uma<br />

ficha da faixa central é necessário que o<br />

jogador a possa colocar numa casa ocupada<br />

com as suas fichas (ver Figura 4). Caso<br />

contrário, o jogador deverá ceder o seu turno<br />

até que o possa fazer. Ao retirar a ficha, o<br />

jogador tem a opção de empregar o número<br />

de um dos dados para retirar esta ficha e de<br />

usar os pontos do outro dado para mover<br />

outra ficha.<br />

Regras:<br />

- O jogador não pode deslocar uma ficha<br />

para uma casa ocupada com mais de uma<br />

ficha do jogador contrário.<br />

Por vezes será difícil deslocar-se, e o<br />

jogador será obrigado a ceder o turno.<br />

- Não se podem colocar mais do que 5 fichas<br />

próprias em fila no mesmo triângulo.<br />

- Finalmente, se uma ficha alcança a última<br />

casa-triângulo antes da saída, bastará<br />

sacar o número um com os dados para a<br />

retirar do tabuleiro.<br />

SERPENTES E ESCADAS<br />

Conteúdo:<br />

1 Tabuleiro nº 8<br />

2 Dados<br />

1 Ficha Lobo<br />

1 Ficha Porquinho<br />

1 Ficha Coroa<br />

1 Ficha Chapéu de Princesa<br />

De 2 a 4 jogadores.<br />

Objectivo do jogo: Chegar primeiro à casa<br />

100.<br />

Como jogar: Podemos jogar com 1 ou com 2<br />

dados, se queremos jogar mais rápido.<br />

Começa o jogo o jogador que sacar o número<br />

mais alto com os dados, avançando tantas<br />

casas como as indicadas pelos dados.<br />

Chegando à escada, o jogador começa a<br />

subir a mesma, mas se cair na cabeça de<br />

uma serpente, deverá descer até à ponta da<br />

sua cauda.<br />

MILL<br />

Conteúdo:<br />

1 Tabuleiro nº 7<br />

9 Fichas Lobo<br />

9 Fichas Porquinho<br />

2 Jogadores.<br />

Objectivo do jogo: Conseguir colocar 3 fichas<br />

próprias em linha, horizontal e vertical, e<br />

conseguir que o jogador contrário termine<br />

com apenas 2 fichas sobre o tabuleiro ou não<br />

possa efectuar nenhum movimento, por ter<br />

todas as fichas bloqueadas.<br />

Como jogar: Cada jogador escolhe as suas<br />

fichas: Lobo ou Porquinho. Os jogadores<br />

escolhem por sorteio o que será o primeiro a<br />

jogar. Cada jogador vai colocando as suas 9<br />

fichas sobre o tabuleiro. Depois deslocam-se<br />

as fichas pelas linhas para formar filas de 3<br />

fichas iguais. Quando um jogador une 3<br />

fichas retira do tabuleiro uma ficha do jogador<br />

contrário, pelo que o vencedor será o jogador<br />

que consiga capturar primeiro 7 fichas<br />

contrárias, para que não seja possível ao<br />

adversário formar uma fila de 3.<br />

O JOGO DA GLÓRIA<br />

Conteúdo:<br />

1 Tabuleiro nº 1<br />

1 Ficha Urso<br />

1 Ficha Porquinho<br />

1 Ficha Bota<br />

1 Ficha Lobo<br />

De 2 a 4 jogadores.<br />

Objectivo do jogo: Chegar primeiro à casa<br />

63.<br />

Como jogar: cada jogador escolhe a sua<br />

ficha, e entre todos decidem por sorteio qual<br />

é o primeiro a jogar. Atiram-se os 2 dados por<br />

turnos, e a soma dos dois dados indica o<br />

número de casas que o jogador pode<br />

avançar. O jogo prossegue de acordo com a<br />

indicação da casa onde se situe o jogador:<br />

- Casa 19 e 4_ Bosque: o jogador perde 2<br />

vezes.<br />

- Casa 31_ Masmorra: o jogador perde o<br />

turno até que outro jogador caia na mesma<br />

casa.<br />

- Casa 56_Ogre: o jogador perde 3 vezes.<br />

- Casa 58_Caveira: o jogador “morre” e, no<br />

seguinte turno, deverá voltar a começar<br />

desde a casa número 1.<br />

A casa 63 só se pode alcançar com o número<br />

exacto nos dados, isto é, se o número dos<br />

dados for superior ao número de casas<br />

necessário para alcançar a casa 63, o<br />

jogador deverá retroceder as casas<br />

correspondentes ao número que sobre.<br />

QUATRO EM LINHA<br />

Conteúdo:<br />

1 Tabuleiro nº 5<br />

21 Ficha Rapaz<br />

21 Ficha Rapariga<br />

2 Jogadores.<br />

Objectivo do jogo: Formar uma linha com<br />

quatro fichas da mesma cor. As linhas podem<br />

ser horizontais, verticais ou diagonais.<br />

Como jogar: cada jogador escolhe a sua<br />

ficha (Rapaz ou Rapariga) colocando-a por<br />

turnos sobre o tabuleiro, sempre uma junto<br />

de outra (sem espaços), procurando colocar<br />

4 fichas da sua cor em linha.<br />

Ganha o jogador que conseguir colocar<br />

quatro fichas em linha. Se nenhum jogador<br />

conseguir formar uma linha, o jogo termina<br />

empatado.<br />

DAMAS CHINESAS<br />

Conteúdo:<br />

1 Tabuleiro nº 4<br />

10 Fichas Urso<br />

10 Fichas Porquinho<br />

10 Fichas Bota<br />

10 Fichas Coroa<br />

10 Fichas Lobo<br />

10 Fichas Chapéu de Princesa<br />

De 2 a 6 jogadores (nunca 5)<br />

Objectivo do jogo: Mover as 10 fichas de<br />

cada jogador para a ponta directamente<br />

oposta da estrela.<br />

Como jogar: cada jogador coloca as suas<br />

fichas numa das pontas da estrela. Se o<br />

número de jogadores for par, os jogadores<br />

colocarão as suas fichas em pontas opostas.<br />

Se se tratar de três jogadores, devem<br />

alternar uma ponta ocupada e outra vazia.<br />

Por turnos, cada jogador move uma só ficha,<br />

que pode avançar em qualquer direcção<br />

(para a frente, para trás, na horizontal e na<br />

diagonal). Se as casas vizinhas estiverem<br />

ocupadas, por uma ficha própria ou do<br />

jogador contrário, a ficha pode saltar sobre<br />

outra, como no jogo das Damas (mas sem<br />

comer). Uma única ficha pode fazer vários<br />

saltos numa só vez.<br />

Ganha o jogador que primeiro colocar as<br />

suas fichas na ponta da estrela directamente<br />

oposta à sua. Os restantes jogadores podem<br />

continuar a jogar até conseguirem também<br />

colocar as suas fichas.<br />

LUDO (Parchís)<br />

Conteúdo:<br />

1 Tabuleiro nº 3<br />

2 Dados<br />

4 Fichas Porquinho<br />

4 Fichas Lobo<br />

4 Fichas Bota<br />

4 Fichas Urso<br />

De 2 a 4 jogadores.<br />

Objectivo do jogo: Levar as quatro fichas até<br />

ao centro do tabuleiro, antes dos restantes<br />

jogadores.<br />

Como jogar: cada jogador escolhe as suas 4<br />

fichas colocando-as nas suas casas (as<br />

cabanas dos três porquinhos e o bosque<br />

onde vive o lobo). Começa o jogo o jogador<br />

que sacar o número maior com os dados.<br />

Para começar a jogar é preciso obter 6<br />

pontos com o dado. Ao sair o 6, o jogador<br />

coloca a ficha a sair na flecha de saída da<br />

sua casa e avança os pontos indicados pelo<br />

outro dado. O jogo prossegue movendo as<br />

fichas ao longo do tabuleiro no sentido dos<br />

ponteiros do relógio. Exemplo: se os dados<br />

indicam os números 6 e 5, a ficha sai da sua<br />

casa de saída e avança 5 casas no tabuleiro.<br />

Regras:<br />

- Se um jogador ao avançar cai sobre uma<br />

ficha de outro jogador pode enviá-la de<br />

volta a casa, ou situar-se sobre a ficha,<br />

deixando-se levar pelo adversário em cada<br />

turno.<br />

- O jogador também pode voltar a avançar<br />

por sua conta, quando o desejar.<br />

- Quando 2 fichas diferentes que avançam<br />

juntas caiem sobre uma terceira, o terceiro<br />

jogador decide a forma de jogar.<br />

- O jogador que cai sobre uma das suas<br />

fichas não pode avançar ambas as fichas<br />

ao mesmo tempo.<br />

- Se um jogador saca 2 pontos (duplo 1) e<br />

uma das fichas do adversário se situa 2<br />

casas à frente de qualquer das suas fichas<br />

no tabuleiro, o jogador poderá enviá-la de<br />

volta ao seu círculo base, e ocupar o seu<br />

lugar.<br />

- Quando as fichas alcançam as casas<br />

correspondentes, acedem ao caminho de<br />

troncos que as levará à meta. Alcançado<br />

este caminho, o jogador deixa de ter<br />

qualquer obstáculo, e não poderá ser<br />

comido por outro jogador, mas deverá sacar<br />

o número de pontos exacto para alcançar a<br />

meta. Caso contrário, deve retroceder<br />

tantas casas como pontos em excesso,<br />

voltando a jogar na sua vez até conseguir<br />

colocar as suas fichas na meta.<br />

O vencedor é o jogador que conseguir chegar<br />

primeiro com as suas quatro fichas ao centro<br />

do tabuleiro para conseguir a coroa.<br />

SOLITÁRIO<br />

Conteúdo:<br />

1 Tabuleiro nº 10<br />

32 Fichas Rapariga<br />

1 jogador<br />

Objectivo do jogo: Tirar todas as fichas do<br />

tabuleiro, excepto uma.<br />

Como jogar: Existem várias formas de iniciar<br />

o jogo. Também é possível criar novas<br />

combinações. Para começar, colocar as<br />

fichas sobre o tabuleiro, de acordo com a<br />

forma escolhida.<br />

Para ir retirando fichas do tabuleiro, estas<br />

irão avançando e comendo, como no jogo<br />

das Damas. As fichas saltam sempre sobre<br />

as que têm ao seu lado, ocupando um<br />

espaço vazio, na horizontal ou na vertical,<br />

não estando permitido fazê-lo na diagonal.<br />

TRÊS EM LINHA<br />

Conteúdo:<br />

1 Tabuleiro nº 6<br />

4 Fichas Castelo<br />

4 Fichas Bosque<br />

2 Jogadores.<br />

Objectivo do jogo: Formar uma fila vertical,<br />

horizontal ou diagonal com três fichas.<br />

Como jogar: Cada jogador escolhe as suas<br />

fichas (Castelo ou Bosque) e vai colocando<br />

as mesmas por turnos sobre o tabuleiro, uma<br />

a seguir à outra, procurando colocar 3 fichas<br />

em linha. Ganha o jogador que conseguir<br />

colocar primeiro três fichas em linha.<br />

Pudełko pełne gier z postaciami z bajek,<br />

które najbardziej lubimy, aż 11 różnych!<br />

Zawartość:<br />

5 Podwójnych plansz<br />

2 Kostki<br />

3 Torebki na pionki<br />

4 Pionki-Zamki<br />

4 Pionki-Lasy<br />

10 Pionków-Niedźwiadków<br />

10 Pionków-Świnek<br />

10 Pionków-Butów<br />

10 Pionków-Wilków<br />

15 Pionków-Koron<br />

15 Pionków-Kapeluszy księżniczki<br />

64 Pionki podwójne (Chłopiec i Dziewczynka)<br />

REVERSI<br />

Zawartość:<br />

1 Plansza nr. 2<br />

64 Pionki podwójne (Chłopiec i Dziewczynka)<br />

2 graczy<br />

Cel gry: Zakończyć partię z większą ilością<br />

pionków niż przeciwnik.<br />

Zasady gry: Każdy gracz wybiera swój<br />

rysunek: Chłopca lub Dziewczynkę.<br />

Następnie ustawia się 4 pionki, po 2 z<br />

każdego rysunku, na 4 środkowych polach<br />

planszy tak, by takie same pionki ustawione<br />

były po przekątnej. Pionek z Chłopcem<br />

wykonuje pierwszy ruch, następnie gra się na<br />

zmianę, dodając pionki na planszę i<br />

przestrzegając następujących zasad:<br />

- Pionki można ustawiać tylko obok pionków<br />

przeciwnika, lub na końcu linii. W tym<br />

drugim przypadku, na przeciwległym końcu<br />

musi znajdować się nasz pionek. Ponadto,<br />

między żadnymi pionkami nie może być<br />

wolnego pola.<br />

- Linia może być pionowa, pozioma lub<br />

ukośna. W ten sposób pionki przeciwnika<br />

zostają zamknięte między tymi, które już się<br />

znajdowały na planszy, a nowym pionkiem.<br />

- Za każdym razem, gdy gracz ustawia<br />

pionek i zamyka pionki przeciwnika,<br />

odwraca zamknięte pionki i je przejmuje.<br />

- Jeśli przy ustawieniu jednego pionka<br />

zamyka się pionki przeciwnika na więcej niż<br />

jednej linii (poziomej, pionowej lub ukośnej),<br />

odwraca się wszystkie zamknięte pionki<br />

przeciwnika.<br />

- Jeśli gracz nie może zamknąć żadnego<br />

pionka przeciwnika, traci kolejkę.<br />

Partia kończy się wtedy, kiedy plansza się<br />

zapełni lub gdy jeden z graczy nie ma już<br />

pionków do dostawienia. Wygrywa ten gracz,<br />

który ma na planszy więcej pionków. Remis<br />

następuje, gdy po zakończeniu partii na<br />

planszy jest taka sama liczba pionków z<br />

obydwoma rysunkami.<br />

GO!<br />

Zawartość:<br />

1 Plansza nr. 2<br />

64 Pionki podwójne (Chłopiec i Dziewczynka)<br />

2 graczy<br />

Cel gry: Zamknąć pionek przeciwnika,<br />

otaczając go własnymi pionkami.<br />

Zasady gry: W tym przypadku gra się na<br />

kołach planszy, które znajdują się między<br />

polami. Każdy gracz, na zmianę, ustawia<br />

swoje pionki na kołach, jeden po drugim,<br />

starając się otoczyć pionki przeciwnika.<br />

Wygrywa ten z graczy, któremu uda się<br />

otoczyć pionek przeciwnika swoimi pionkami.<br />

BACKGAMMON<br />

Zawartość:<br />

1 Plansza nr. 9<br />

2 Kostki<br />

15 Pionków-Koron<br />

15 Pionków-Kapeluszy księżniczki<br />

2 graczy<br />

Cel gry: Zdjąć wszystkie swoje pionki z<br />

planszy zanim zrobi to przeciwnik.<br />

Zasady gry: Każdy gracz wybiera własne<br />

pionki: Koronę lub Kapelusz księżniczki i<br />

ustawia je na planszy podzielonej na<br />

dwukolorowe trójkąty. Korony poruszają się w<br />

kierunku wskazanym na Zdjęciu 2, a<br />

Kapelusze podążają w kierunku wskazanym<br />

na Zdjęciu 3.<br />

Rozpoczyna gracz, który wyrzuci kostką<br />

większą liczbę punktów. W każdej kolejce<br />

rzuca się 2 kostkami, mogąc ruszyć 2 pionki,<br />

każdy z nich o tyle pól, ile wskazuje każda z<br />

kostek. Można również ruszyć tylko jeden<br />

pionek o sumę oczek z obu kostek. Jeśli na<br />

obu kostkach wypadnie taka sama liczba<br />

oczek, wówczas przesuwa się o liczbę oczek<br />

pomnożoną razy 4.<br />

Pionek na poprzeczce: kiedy pionek jest sam<br />

na polu i stanie na nim pionek przeciwnika,<br />

zbity pionek przechodzi na poprzeczkę i<br />

czeka tam, aż będzie mógł wyjść przy<br />

następnym rzucie kostką. Aby go stamtąd<br />

wydostać, należy ustawić go na polu z<br />

własnymi pionkami (patrz Zdjęcie 4). Jeśli nie<br />

możemy tego ruchu wykonać, tracimy kolejkę<br />

aż do momentu, gdy będzie to możliwe. Jeśli<br />

możemy go wydostać, mamy możliwość<br />

wykorzystania na jego wyjęcie liczby oczek<br />

jednej z kostek, a oczka drugiej kostki<br />

możemy wykorzystać do ruchu innym<br />

pionkiem.<br />

Zasady:<br />

- Nie można przesuwać pionka na pole, na<br />

którym znajduje się więcej niż jeden pionek<br />

przeciwnika.<br />

Może się zdarzyć, że ruch będzie utrudniony i<br />

trzeba będzie oddać kolejkę przeciwnikowi.<br />

- Nie można ustawiać więcej niż 5 własnych<br />

p13<br />

p14

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