Fabu-Ludo - Imaginarium
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Ficha na faixa central: quando uma ficha está<br />
só numa casa e lhe cai em cima uma ficha do<br />
adversário, a ficha é “comida” e colocada na<br />
faixa central, à espera de poder sair dessa<br />
posição na seguinte jogada. Para retirar uma<br />
ficha da faixa central é necessário que o<br />
jogador a possa colocar numa casa ocupada<br />
com as suas fichas (ver Figura 4). Caso<br />
contrário, o jogador deverá ceder o seu turno<br />
até que o possa fazer. Ao retirar a ficha, o<br />
jogador tem a opção de empregar o número<br />
de um dos dados para retirar esta ficha e de<br />
usar os pontos do outro dado para mover<br />
outra ficha.<br />
Regras:<br />
- O jogador não pode deslocar uma ficha<br />
para uma casa ocupada com mais de uma<br />
ficha do jogador contrário.<br />
Por vezes será difícil deslocar-se, e o<br />
jogador será obrigado a ceder o turno.<br />
- Não se podem colocar mais do que 5 fichas<br />
próprias em fila no mesmo triângulo.<br />
- Finalmente, se uma ficha alcança a última<br />
casa-triângulo antes da saída, bastará<br />
sacar o número um com os dados para a<br />
retirar do tabuleiro.<br />
SERPENTES E ESCADAS<br />
Conteúdo:<br />
1 Tabuleiro nº 8<br />
2 Dados<br />
1 Ficha Lobo<br />
1 Ficha Porquinho<br />
1 Ficha Coroa<br />
1 Ficha Chapéu de Princesa<br />
De 2 a 4 jogadores.<br />
Objectivo do jogo: Chegar primeiro à casa<br />
100.<br />
Como jogar: Podemos jogar com 1 ou com 2<br />
dados, se queremos jogar mais rápido.<br />
Começa o jogo o jogador que sacar o número<br />
mais alto com os dados, avançando tantas<br />
casas como as indicadas pelos dados.<br />
Chegando à escada, o jogador começa a<br />
subir a mesma, mas se cair na cabeça de<br />
uma serpente, deverá descer até à ponta da<br />
sua cauda.<br />
MILL<br />
Conteúdo:<br />
1 Tabuleiro nº 7<br />
9 Fichas Lobo<br />
9 Fichas Porquinho<br />
2 Jogadores.<br />
Objectivo do jogo: Conseguir colocar 3 fichas<br />
próprias em linha, horizontal e vertical, e<br />
conseguir que o jogador contrário termine<br />
com apenas 2 fichas sobre o tabuleiro ou não<br />
possa efectuar nenhum movimento, por ter<br />
todas as fichas bloqueadas.<br />
Como jogar: Cada jogador escolhe as suas<br />
fichas: Lobo ou Porquinho. Os jogadores<br />
escolhem por sorteio o que será o primeiro a<br />
jogar. Cada jogador vai colocando as suas 9<br />
fichas sobre o tabuleiro. Depois deslocam-se<br />
as fichas pelas linhas para formar filas de 3<br />
fichas iguais. Quando um jogador une 3<br />
fichas retira do tabuleiro uma ficha do jogador<br />
contrário, pelo que o vencedor será o jogador<br />
que consiga capturar primeiro 7 fichas<br />
contrárias, para que não seja possível ao<br />
adversário formar uma fila de 3.<br />
O JOGO DA GLÓRIA<br />
Conteúdo:<br />
1 Tabuleiro nº 1<br />
1 Ficha Urso<br />
1 Ficha Porquinho<br />
1 Ficha Bota<br />
1 Ficha Lobo<br />
De 2 a 4 jogadores.<br />
Objectivo do jogo: Chegar primeiro à casa<br />
63.<br />
Como jogar: cada jogador escolhe a sua<br />
ficha, e entre todos decidem por sorteio qual<br />
é o primeiro a jogar. Atiram-se os 2 dados por<br />
turnos, e a soma dos dois dados indica o<br />
número de casas que o jogador pode<br />
avançar. O jogo prossegue de acordo com a<br />
indicação da casa onde se situe o jogador:<br />
- Casa 19 e 4_ Bosque: o jogador perde 2<br />
vezes.<br />
- Casa 31_ Masmorra: o jogador perde o<br />
turno até que outro jogador caia na mesma<br />
casa.<br />
- Casa 56_Ogre: o jogador perde 3 vezes.<br />
- Casa 58_Caveira: o jogador “morre” e, no<br />
seguinte turno, deverá voltar a começar<br />
desde a casa número 1.<br />
A casa 63 só se pode alcançar com o número<br />
exacto nos dados, isto é, se o número dos<br />
dados for superior ao número de casas<br />
necessário para alcançar a casa 63, o<br />
jogador deverá retroceder as casas<br />
correspondentes ao número que sobre.<br />
QUATRO EM LINHA<br />
Conteúdo:<br />
1 Tabuleiro nº 5<br />
21 Ficha Rapaz<br />
21 Ficha Rapariga<br />
2 Jogadores.<br />
Objectivo do jogo: Formar uma linha com<br />
quatro fichas da mesma cor. As linhas podem<br />
ser horizontais, verticais ou diagonais.<br />
Como jogar: cada jogador escolhe a sua<br />
ficha (Rapaz ou Rapariga) colocando-a por<br />
turnos sobre o tabuleiro, sempre uma junto<br />
de outra (sem espaços), procurando colocar<br />
4 fichas da sua cor em linha.<br />
Ganha o jogador que conseguir colocar<br />
quatro fichas em linha. Se nenhum jogador<br />
conseguir formar uma linha, o jogo termina<br />
empatado.<br />
DAMAS CHINESAS<br />
Conteúdo:<br />
1 Tabuleiro nº 4<br />
10 Fichas Urso<br />
10 Fichas Porquinho<br />
10 Fichas Bota<br />
10 Fichas Coroa<br />
10 Fichas Lobo<br />
10 Fichas Chapéu de Princesa<br />
De 2 a 6 jogadores (nunca 5)<br />
Objectivo do jogo: Mover as 10 fichas de<br />
cada jogador para a ponta directamente<br />
oposta da estrela.<br />
Como jogar: cada jogador coloca as suas<br />
fichas numa das pontas da estrela. Se o<br />
número de jogadores for par, os jogadores<br />
colocarão as suas fichas em pontas opostas.<br />
Se se tratar de três jogadores, devem<br />
alternar uma ponta ocupada e outra vazia.<br />
Por turnos, cada jogador move uma só ficha,<br />
que pode avançar em qualquer direcção<br />
(para a frente, para trás, na horizontal e na<br />
diagonal). Se as casas vizinhas estiverem<br />
ocupadas, por uma ficha própria ou do<br />
jogador contrário, a ficha pode saltar sobre<br />
outra, como no jogo das Damas (mas sem<br />
comer). Uma única ficha pode fazer vários<br />
saltos numa só vez.<br />
Ganha o jogador que primeiro colocar as<br />
suas fichas na ponta da estrela directamente<br />
oposta à sua. Os restantes jogadores podem<br />
continuar a jogar até conseguirem também<br />
colocar as suas fichas.<br />
LUDO (Parchís)<br />
Conteúdo:<br />
1 Tabuleiro nº 3<br />
2 Dados<br />
4 Fichas Porquinho<br />
4 Fichas Lobo<br />
4 Fichas Bota<br />
4 Fichas Urso<br />
De 2 a 4 jogadores.<br />
Objectivo do jogo: Levar as quatro fichas até<br />
ao centro do tabuleiro, antes dos restantes<br />
jogadores.<br />
Como jogar: cada jogador escolhe as suas 4<br />
fichas colocando-as nas suas casas (as<br />
cabanas dos três porquinhos e o bosque<br />
onde vive o lobo). Começa o jogo o jogador<br />
que sacar o número maior com os dados.<br />
Para começar a jogar é preciso obter 6<br />
pontos com o dado. Ao sair o 6, o jogador<br />
coloca a ficha a sair na flecha de saída da<br />
sua casa e avança os pontos indicados pelo<br />
outro dado. O jogo prossegue movendo as<br />
fichas ao longo do tabuleiro no sentido dos<br />
ponteiros do relógio. Exemplo: se os dados<br />
indicam os números 6 e 5, a ficha sai da sua<br />
casa de saída e avança 5 casas no tabuleiro.<br />
Regras:<br />
- Se um jogador ao avançar cai sobre uma<br />
ficha de outro jogador pode enviá-la de<br />
volta a casa, ou situar-se sobre a ficha,<br />
deixando-se levar pelo adversário em cada<br />
turno.<br />
- O jogador também pode voltar a avançar<br />
por sua conta, quando o desejar.<br />
- Quando 2 fichas diferentes que avançam<br />
juntas caiem sobre uma terceira, o terceiro<br />
jogador decide a forma de jogar.<br />
- O jogador que cai sobre uma das suas<br />
fichas não pode avançar ambas as fichas<br />
ao mesmo tempo.<br />
- Se um jogador saca 2 pontos (duplo 1) e<br />
uma das fichas do adversário se situa 2<br />
casas à frente de qualquer das suas fichas<br />
no tabuleiro, o jogador poderá enviá-la de<br />
volta ao seu círculo base, e ocupar o seu<br />
lugar.<br />
- Quando as fichas alcançam as casas<br />
correspondentes, acedem ao caminho de<br />
troncos que as levará à meta. Alcançado<br />
este caminho, o jogador deixa de ter<br />
qualquer obstáculo, e não poderá ser<br />
comido por outro jogador, mas deverá sacar<br />
o número de pontos exacto para alcançar a<br />
meta. Caso contrário, deve retroceder<br />
tantas casas como pontos em excesso,<br />
voltando a jogar na sua vez até conseguir<br />
colocar as suas fichas na meta.<br />
O vencedor é o jogador que conseguir chegar<br />
primeiro com as suas quatro fichas ao centro<br />
do tabuleiro para conseguir a coroa.<br />
SOLITÁRIO<br />
Conteúdo:<br />
1 Tabuleiro nº 10<br />
32 Fichas Rapariga<br />
1 jogador<br />
Objectivo do jogo: Tirar todas as fichas do<br />
tabuleiro, excepto uma.<br />
Como jogar: Existem várias formas de iniciar<br />
o jogo. Também é possível criar novas<br />
combinações. Para começar, colocar as<br />
fichas sobre o tabuleiro, de acordo com a<br />
forma escolhida.<br />
Para ir retirando fichas do tabuleiro, estas<br />
irão avançando e comendo, como no jogo<br />
das Damas. As fichas saltam sempre sobre<br />
as que têm ao seu lado, ocupando um<br />
espaço vazio, na horizontal ou na vertical,<br />
não estando permitido fazê-lo na diagonal.<br />
TRÊS EM LINHA<br />
Conteúdo:<br />
1 Tabuleiro nº 6<br />
4 Fichas Castelo<br />
4 Fichas Bosque<br />
2 Jogadores.<br />
Objectivo do jogo: Formar uma fila vertical,<br />
horizontal ou diagonal com três fichas.<br />
Como jogar: Cada jogador escolhe as suas<br />
fichas (Castelo ou Bosque) e vai colocando<br />
as mesmas por turnos sobre o tabuleiro, uma<br />
a seguir à outra, procurando colocar 3 fichas<br />
em linha. Ganha o jogador que conseguir<br />
colocar primeiro três fichas em linha.<br />
Pudełko pełne gier z postaciami z bajek,<br />
które najbardziej lubimy, aż 11 różnych!<br />
Zawartość:<br />
5 Podwójnych plansz<br />
2 Kostki<br />
3 Torebki na pionki<br />
4 Pionki-Zamki<br />
4 Pionki-Lasy<br />
10 Pionków-Niedźwiadków<br />
10 Pionków-Świnek<br />
10 Pionków-Butów<br />
10 Pionków-Wilków<br />
15 Pionków-Koron<br />
15 Pionków-Kapeluszy księżniczki<br />
64 Pionki podwójne (Chłopiec i Dziewczynka)<br />
REVERSI<br />
Zawartość:<br />
1 Plansza nr. 2<br />
64 Pionki podwójne (Chłopiec i Dziewczynka)<br />
2 graczy<br />
Cel gry: Zakończyć partię z większą ilością<br />
pionków niż przeciwnik.<br />
Zasady gry: Każdy gracz wybiera swój<br />
rysunek: Chłopca lub Dziewczynkę.<br />
Następnie ustawia się 4 pionki, po 2 z<br />
każdego rysunku, na 4 środkowych polach<br />
planszy tak, by takie same pionki ustawione<br />
były po przekątnej. Pionek z Chłopcem<br />
wykonuje pierwszy ruch, następnie gra się na<br />
zmianę, dodając pionki na planszę i<br />
przestrzegając następujących zasad:<br />
- Pionki można ustawiać tylko obok pionków<br />
przeciwnika, lub na końcu linii. W tym<br />
drugim przypadku, na przeciwległym końcu<br />
musi znajdować się nasz pionek. Ponadto,<br />
między żadnymi pionkami nie może być<br />
wolnego pola.<br />
- Linia może być pionowa, pozioma lub<br />
ukośna. W ten sposób pionki przeciwnika<br />
zostają zamknięte między tymi, które już się<br />
znajdowały na planszy, a nowym pionkiem.<br />
- Za każdym razem, gdy gracz ustawia<br />
pionek i zamyka pionki przeciwnika,<br />
odwraca zamknięte pionki i je przejmuje.<br />
- Jeśli przy ustawieniu jednego pionka<br />
zamyka się pionki przeciwnika na więcej niż<br />
jednej linii (poziomej, pionowej lub ukośnej),<br />
odwraca się wszystkie zamknięte pionki<br />
przeciwnika.<br />
- Jeśli gracz nie może zamknąć żadnego<br />
pionka przeciwnika, traci kolejkę.<br />
Partia kończy się wtedy, kiedy plansza się<br />
zapełni lub gdy jeden z graczy nie ma już<br />
pionków do dostawienia. Wygrywa ten gracz,<br />
który ma na planszy więcej pionków. Remis<br />
następuje, gdy po zakończeniu partii na<br />
planszy jest taka sama liczba pionków z<br />
obydwoma rysunkami.<br />
GO!<br />
Zawartość:<br />
1 Plansza nr. 2<br />
64 Pionki podwójne (Chłopiec i Dziewczynka)<br />
2 graczy<br />
Cel gry: Zamknąć pionek przeciwnika,<br />
otaczając go własnymi pionkami.<br />
Zasady gry: W tym przypadku gra się na<br />
kołach planszy, które znajdują się między<br />
polami. Każdy gracz, na zmianę, ustawia<br />
swoje pionki na kołach, jeden po drugim,<br />
starając się otoczyć pionki przeciwnika.<br />
Wygrywa ten z graczy, któremu uda się<br />
otoczyć pionek przeciwnika swoimi pionkami.<br />
BACKGAMMON<br />
Zawartość:<br />
1 Plansza nr. 9<br />
2 Kostki<br />
15 Pionków-Koron<br />
15 Pionków-Kapeluszy księżniczki<br />
2 graczy<br />
Cel gry: Zdjąć wszystkie swoje pionki z<br />
planszy zanim zrobi to przeciwnik.<br />
Zasady gry: Każdy gracz wybiera własne<br />
pionki: Koronę lub Kapelusz księżniczki i<br />
ustawia je na planszy podzielonej na<br />
dwukolorowe trójkąty. Korony poruszają się w<br />
kierunku wskazanym na Zdjęciu 2, a<br />
Kapelusze podążają w kierunku wskazanym<br />
na Zdjęciu 3.<br />
Rozpoczyna gracz, który wyrzuci kostką<br />
większą liczbę punktów. W każdej kolejce<br />
rzuca się 2 kostkami, mogąc ruszyć 2 pionki,<br />
każdy z nich o tyle pól, ile wskazuje każda z<br />
kostek. Można również ruszyć tylko jeden<br />
pionek o sumę oczek z obu kostek. Jeśli na<br />
obu kostkach wypadnie taka sama liczba<br />
oczek, wówczas przesuwa się o liczbę oczek<br />
pomnożoną razy 4.<br />
Pionek na poprzeczce: kiedy pionek jest sam<br />
na polu i stanie na nim pionek przeciwnika,<br />
zbity pionek przechodzi na poprzeczkę i<br />
czeka tam, aż będzie mógł wyjść przy<br />
następnym rzucie kostką. Aby go stamtąd<br />
wydostać, należy ustawić go na polu z<br />
własnymi pionkami (patrz Zdjęcie 4). Jeśli nie<br />
możemy tego ruchu wykonać, tracimy kolejkę<br />
aż do momentu, gdy będzie to możliwe. Jeśli<br />
możemy go wydostać, mamy możliwość<br />
wykorzystania na jego wyjęcie liczby oczek<br />
jednej z kostek, a oczka drugiej kostki<br />
możemy wykorzystać do ruchu innym<br />
pionkiem.<br />
Zasady:<br />
- Nie można przesuwać pionka na pole, na<br />
którym znajduje się więcej niż jeden pionek<br />
przeciwnika.<br />
Może się zdarzyć, że ruch będzie utrudniony i<br />
trzeba będzie oddać kolejkę przeciwnikowi.<br />
- Nie można ustawiać więcej niż 5 własnych<br />
p13<br />
p14