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Fabu-Ludo - Imaginarium

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1 Tabellone nº 9<br />

2 Dadi<br />

15 Fiche Corone<br />

15 Fiche Cappello da principessa<br />

2 Giocatori.<br />

Scopo del gioco: Essere il primo giocatore a<br />

muovere tutte le proprie fiche fuori dal<br />

tabellone prima dell'avversario.<br />

Come si gioca: Ogni giocatore sceglie le<br />

proprie fiche. Corona o Cappello da<br />

principessa e le dispone sul tabellone, diviso<br />

in triangoli bicolori. Le Corone si muovono<br />

nella direzione indicata nella Figura 2, i<br />

Cappelli seguono la direzione indicata nella<br />

Figura 3.<br />

Inizia il giocatore che ottiene il numero più<br />

alto con il dado e lancia i 2 dadi ogni turno,<br />

con l'opportunità di muovere 2 fiche, per tante<br />

caselle quante siano state indicate dal<br />

numero uscito dal dado.Può anche muovere<br />

soltanto una fiche, sommando però il risultato<br />

dei due dadi.Se esce lo stesso numero sui 2<br />

dadi, si muoverà di un numero corrispondente<br />

a 4 volte il numero uscito.<br />

Fiche sulla striscia centrale: quando una fiche<br />

è sola in una casella e una dell'avversario le<br />

cade sopra, la fiche “mangiata” si muove<br />

nella fascia centrale, in attesa di poter uscire<br />

nel prossimo lancio dei dadi. Per farla uscire,<br />

bisogna collocarla in una casella in cui ci<br />

siano le proprie fiche (Figura 4).Se non si può<br />

fare, passiamo il turno fino a quando sarà<br />

possibile.Se possiamo farla uscire, abbiamo<br />

l'opportunità di impiegare il numero di uno dei<br />

due dadi per farlo e usare i punti dell'altro<br />

dado per muovere un'altra fiche.<br />

Regole:<br />

- Non possiamo muovere la nostra fiche in<br />

una casella con più di una fiche avversaria.<br />

Ci saranno momenti in cui sarà difficile<br />

spostarsi e bisognerà passare il turno.<br />

- Non possiamo porre più di 5 fiche proprie<br />

nella fila di uno stesso triangolo.<br />

- Alla fine, se una fiche arriva all'ultima<br />

casella-triangolo prima dell'uscita, è<br />

sufficiente che in uno dei dadi appaia il<br />

numero uno, per farla uscire dal tabellone.<br />

SERPENTI E SCALE<br />

Contenuto:<br />

1 Tabellone nº 8<br />

2 Dadi<br />

1 Fiche Lupo<br />

1 Fiche Porcellino<br />

1 Fiche Corona<br />

1 Fiche Cappello da Principessa<br />

Da 2 a 4 giocatori.<br />

Scopo del gioco: Arrivare per primo alla<br />

casella 100.<br />

Come si gioca: Possiamo giocare con 1, o<br />

con 2 dadi, se vogliamo giocare più<br />

velocemente.Inizia chi ottiene il numero più<br />

alto con i dadi e avanza il numero di caselle<br />

indicate dai dadi.Se arriviamo alla scala,<br />

avanziamo fino a sopra, ma se cadiamo nella<br />

testa di un serpente,<br />

cadremo fino alla fine della sua coda.<br />

MILL<br />

Contenuto:<br />

1 Tabellone nº 7<br />

9 Fiche Lupo<br />

9 Fiche Porcellino<br />

2 Giocatori.<br />

Scopo del gioco: Disporre 3 fiche proprie in<br />

linea: orizzontale e verticale e far sì che<br />

l'avversario rimanga con soltanto 2 fiche sul<br />

tabellone o non possa effettuare nessun<br />

movimento, perché ha tutte le fiche bloccate.<br />

Come si gioca: Ogni giocatore sceglie le<br />

proprie fiche. Lupo o Porcellino.Si tira a sorte<br />

per chi inizia. Ogni giocatore dispone le<br />

proprie 9 fiche sul tabellone. Poi si muovono<br />

le fiche sulle linee cercando di formare file di<br />

tre fiche uguali. Quando un giocatore unisce<br />

3 fiche ne fa uscire dal tabellone una<br />

dell'avversario, così che il vincitore sarà chi<br />

cattura per primo 7 fiche contrarie,<br />

impedendo così all'avversario di formare file<br />

da 3.<br />

IL GIOCO DELL'OCA<br />

Contenuto:<br />

1 Tabellone nº 1<br />

1 Fiche Orso<br />

1 Fiche Porcellino<br />

1 Fiche Stivale<br />

1 Fiche Lupo<br />

Da 2 a 4 giocatori.<br />

Scopo del gioco: Arrivare per primo alla<br />

casella 63.<br />

Come si gioca: ciascun giocatore sceglie la<br />

propria fiche e si tira a sorte per decidere chi<br />

inizia. Si lanciano i 2 dadi per ogni turno e la<br />

loro somma indica il numero di caselle su cui<br />

si può avanzare.Si gioca seguendo ciò che<br />

viene indicato nella casella dove s'arriva.<br />

- Casella 19 e 4_ Bosco: il giocatore perde 2<br />

turni.<br />

- Casella 31_ Prigione: Il giocatore perde il<br />

turno fino a che un altro giocatore cada<br />

nella stessa casella.<br />

- Casella 56_Orco: il giocatore perde 3 turni.<br />

- Casella 58_Teschio: il giocatore "muore" e<br />

nel prossimo turno deve ricominciare dalla<br />

casella 1.<br />

La casella 63 può essere raggiunta soltanto<br />

con un lancio esatto, ossia, se esce un<br />

numero superiore a quello necessario per<br />

raggiungere la casella 63, bisogna<br />

retrocedere tante caselle quanti sono i numeri<br />

eccedenti.<br />

QUATTRO IN FILA<br />

Contenuto:<br />

1 Tabellone nº 5<br />

21 Fiche Bambino<br />

21 Fiche Bambina<br />

2 Giocatori.<br />

Scopo del gioco: Formare una linea con<br />

quattro fiche dello stesso coloreLe linee<br />

possono essere orizzontali, verticali o<br />

diagonali.<br />

Come si gioca: ogni giocatore sceglie una<br />

fiche (Bambino o Bambina) e le dispone a<br />

turni sul tabellone, sempre una vicina all'altra<br />

(senza lasciare spazi), cercando di collocare<br />

4 fiche dello stesso colore in linea.<br />

Vince chi riesce a disporre quattro fiche in<br />

fila.Se nessuno ci riesce il gioco finisce pari.<br />

DAMA CINESE<br />

Contenuto:<br />

1 Tabellone nº 4<br />

10 Fiche Orso<br />

10 Fiche Porcellino<br />

10 Fiche Stivale<br />

10 Fiche Corona<br />

10 Fiche Lupo<br />

10 Fiche Cappello da principessa<br />

Da 2 a 6 giocatori (mai 5)<br />

Scopo del gioco: Muovere le proprie 10 fiche<br />

verso la punta direttamente opposta della<br />

stella.<br />

Come si gioca: ogni giocatore colloca le<br />

proprie fiche su una punta della stella.Se il<br />

numero di giocatori è pari, collocheranno le<br />

loro fiche sulle punte opposte.Quando ci sono<br />

tre giocatori, si alterna una punta occupata e<br />

una vuota.<br />

A turno, ogni giocatore muove una sola fiche,<br />

che può avanzare in qualsiasi direzione<br />

(avanti, indietro, orizzontale e diagonale).Se<br />

le caselle contigue sono occupate da una<br />

fiche avversaria o propria, possono essere<br />

saltate, come a Dama (ma senza mangiare).<br />

Un'unica fiche potrà realizzare vari salti in un<br />

solo turno.<br />

Vince chi colloca per primo le proprie fiche<br />

nella punta della stella direttamente opposta<br />

alla propria.Gli altri giocatori possono<br />

continuare a giocare fino a raggiungere lo<br />

stesso obiettivo.<br />

LUDO (Parchís)<br />

Contenuto:<br />

1 Tabellone nº 3<br />

2 Dadi<br />

4 Fiche Porcellino<br />

4 Fiche Lupo<br />

4 Fiche Stivale<br />

4 Fiche Orso<br />

Da 2 a 4 giocatori.<br />

Scopo del gioco: Portare le quattro fiche al<br />

centro del tabellone, prima degli altri<br />

giocatori.<br />

Come si gioca: ogni giocatore sceglie 4 fiche<br />

e le dispone nelle proprie case (le capanne<br />

dei tre porcellini e il bosco in cui vive il lupo).<br />

Inizia chi otterrà il numero maggiore ai dadi.<br />

Per iniziare a giocare è necessario ottenere 6<br />

punti con un dado.Quando esce un 6, si<br />

colloca la fiche che inizia sulla freccia di<br />

partenza della propria casa e avanza per i<br />

punti che indica l'altro dado.Si gioca<br />

muovendo la fiche sul tabellone in senso<br />

orario. Esempio: se sono usciti un 6 e un 5 ,<br />

la fiche parte dalla propria casa e avanza 5<br />

caselle sul tabellone.<br />

Regole:<br />

Se un giocatore, mentre avanza, cade su una<br />

fiche di un altro giocatore, può rimandarlo a<br />

casa o situarsi sopra la fiche, facendosi<br />

trasportare dall'avversario in ogni tiro.<br />

- Quando vuole può proseguire per conto<br />

proprio.<br />

- Quando 2 fiche diverse che vanno assieme,<br />

cadono su una terza, questo terzo giocatore<br />

decide il modo di giocare.<br />

- Il giocatore che cade sopra una fiche propria<br />

non può proseguire con entrambe<br />

contemporaneamente.<br />

- Se un giocatore fa 2 punti (un doppio 1) e<br />

una delle fiche dell'avversario si trova 2<br />

caselle davanti a una qualsiasi delle proprie<br />

fiche sul tabellone, può farla ritornare al<br />

cerchio base od occuparne il posto.<br />

- Quando le fiche arrivano alle caselle<br />

corrispondenti accedono al tragitto di<br />

tronchi che le porterà al traguardo.<br />

Raggiunto questo tragitto il giocatore non<br />

troverà più nessun ostacolo e nessuno lo<br />

può mangiare, ma dovrà fare i punti esatti<br />

per tagliare il traguardo.In caso contrario,<br />

retrocederà tanti punti quanti siano gli<br />

eccedenti e riproverà nel turno successivo<br />

per riuscirci.<br />

Vince chi per primo farà tagliare il traguardo<br />

alle proprie quattro fiche e si prenderà la<br />

corona.<br />

SOLITARIO<br />

Contenuto:<br />

1 Tabellone nº 10<br />

32 Fiche Bambina<br />

1 giocatore<br />

Scopo del gioco: Far uscire tutte le fiche dal<br />

tabellone eccetto una.<br />

Come si gioca: Proponiamo varie modalità di<br />

gioco iniziali. Però si possono creare anche<br />

nuove combinazioni. Per iniziare, disporre le<br />

fiche sul tabellone, seguendo la forma scelta.<br />

Per eliminare le fiche dal tabellone, vanno<br />

saltate e mangiate come nel gioco della<br />

Dama. Saltano sempre oltre quella che hanno<br />

vicino, verso uno spazio vuoto, in orizzontale<br />

o in verticale, non è consentito farlo in<br />

diagonale.<br />

TRIS<br />

Contenuto:<br />

1 Tabellone nº 6<br />

4 Fiche Castello<br />

4 Fiche Bosco<br />

2 Giocatori.<br />

Scopo del gioco: Formare una fila verticale,<br />

orizzontale o diagonale con tre fiche.<br />

Come si gioca: Ogni giocatore sceglie le fiche<br />

(Castello o Bosco) e le dispone a turno sul<br />

tabellone, una vicino all'altra, cercando di<br />

disporne 3 in fila. Vince chi riesce a disporre<br />

tre fiche in fila.<br />

Uma caixa cheia de jogos com os nossos<br />

personagens de conto favoritos - até 11<br />

personagens diferentes!<br />

Conteúdo:<br />

5 Tabuleiros duplos<br />

2 Dados<br />

3 Bolsas para guardar as fichas<br />

4 Fichas Castelo<br />

4 Fichas Bosque<br />

10 Fichas Urso<br />

10 Fichas Porquinho<br />

10 Fichas Bota<br />

10 Fichas Lobo<br />

15 Fichas Coroa<br />

15 Fichas Chapéu de Princesa<br />

64 Fichas duplas (Rapaz ou Rapariga)<br />

REVERSI<br />

Conteúdo:<br />

1 Tabuleiro nº 2<br />

64 Fichas duplas (Rapaz ou Rapariga)<br />

2 Jogadores.<br />

Objectivo do jogo: Terminar a partida com<br />

mais fichas do que o jogador adversário.<br />

Como jogar: Cada jogador escolhe o seu<br />

desenho: Rapaz ou Rapariga. Depois<br />

colocam-se 4 fichas, 2 de cada desenho, nas<br />

4 casas centrais do tabuleiro, de forma a que<br />

as fichas iguais se situem em diagonal. A<br />

ficha do Rapaz é a primeira a avançar,<br />

deslocando-se depois os jogadores por<br />

turnos, acrescentando fichas ao tabuleiro de<br />

acordo com as seguintes regras:<br />

- As fichas só se podem colocar junto às<br />

fichas contrárias. Junto a uma ficha<br />

contrária ou na extremidade de uma fila,<br />

devendo neste caso existir uma ficha no<br />

jogador na extremidade contrária àquela<br />

em que se coloca a ficha. Não podem<br />

existir casas livres entre nenhuma das<br />

fichas.<br />

- Esta fila pode ser vertical, horizontal ou<br />

diagonal. Assim, as fichas do jogador<br />

contrário ficam presas entre a ficha ou<br />

fichas que já se encontravam no tabuleiro e<br />

a nova ficha.<br />

- Cada vez que um jogador coloca uma ficha<br />

e encerra as fichas do jogador contrário, dá<br />

a volta às fichas encerradas e converte-as<br />

em fichas suas.<br />

- Se ao colocar uma só ficha se encerram<br />

fichas do jogador contrário em mais de uma<br />

linha (horizontal, vertical ou diagonal), o<br />

jogador dará a volta a todas as fichas<br />

contrárias encerradas.<br />

- Se um jogador não puder encerrar<br />

nenhuma ficha do jogador adversário,<br />

perderá o seu turno.<br />

O jogo termina quando o tabuleiro ficar cheio<br />

ou quando um dos dois jogadores não tiver<br />

mais fichas para colocar. Em qualquer caso,<br />

ganha o jogador que tiver mais fichas sobre o<br />

tabuleiro. O jogo termina empatado quando,<br />

ao acabar a partida, existir o mesmo número<br />

de fichas com os dois desenhos no tabuleiro.<br />

GO!<br />

Conteúdo:<br />

1 Tabuleiro nº2<br />

64 Fichas duplas (Rapaz ou Rapariga)<br />

2 Jogadores.<br />

Objectivo do jogo: Encerrar uma ficha do<br />

jogador contrário, rodeando-a com as suas<br />

fichas.<br />

Como jogar: Neste caso joga-se sobre os<br />

círculos do tabuleiro, entre as casas. Cada<br />

jogador, por turnos, vai colocando as suas<br />

fichas sobre os círculos uma a uma,<br />

procurando rodear as fichas do jogador<br />

contrário.<br />

Ganha o jogador que primeiro conseguir<br />

rodear com as suas fichas uma ficha do<br />

jogador contrário.<br />

BACKGAMMON<br />

Conteúdo:<br />

1 Tabuleiro nº 9<br />

2 Dados<br />

15 Fichas Coroa<br />

15 Fichas Chapéu de Princesa<br />

2 Jogadores.<br />

Objectivo do jogo: Ser o primeiro jogador a<br />

deslocar todas as suas fichas para fora do<br />

tabuleiro.<br />

Como jogar: Cada jogador escolhe as suas<br />

fichas: Coroa ou Chapéu de Princesa,<br />

colocando-as no tabuleiro dividido em<br />

triângulos bicolor. As coroas deslocam-se na<br />

direcção indicada na Figura 2 e os Chapéus<br />

na direcção indicada na Figura 3.<br />

Começa o jogo o jogador que sacar o número<br />

mais alto com o dado, atirando os 2 dados<br />

em cada turno, com a opção de mover 2<br />

fichas, cada uma tantas casas como o<br />

número que figura em cada dado. O jogador<br />

também poderá mover uma só ficha, o<br />

número de casas correspondente à soma dos<br />

dois dados. Se sair o mesmo número nos 2<br />

dados, o jogador pode mover 4 vezes o<br />

número dos dados.<br />

p11<br />

p12

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