Fabu-Ludo - Imaginarium
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1 Tabellone nº 9<br />
2 Dadi<br />
15 Fiche Corone<br />
15 Fiche Cappello da principessa<br />
2 Giocatori.<br />
Scopo del gioco: Essere il primo giocatore a<br />
muovere tutte le proprie fiche fuori dal<br />
tabellone prima dell'avversario.<br />
Come si gioca: Ogni giocatore sceglie le<br />
proprie fiche. Corona o Cappello da<br />
principessa e le dispone sul tabellone, diviso<br />
in triangoli bicolori. Le Corone si muovono<br />
nella direzione indicata nella Figura 2, i<br />
Cappelli seguono la direzione indicata nella<br />
Figura 3.<br />
Inizia il giocatore che ottiene il numero più<br />
alto con il dado e lancia i 2 dadi ogni turno,<br />
con l'opportunità di muovere 2 fiche, per tante<br />
caselle quante siano state indicate dal<br />
numero uscito dal dado.Può anche muovere<br />
soltanto una fiche, sommando però il risultato<br />
dei due dadi.Se esce lo stesso numero sui 2<br />
dadi, si muoverà di un numero corrispondente<br />
a 4 volte il numero uscito.<br />
Fiche sulla striscia centrale: quando una fiche<br />
è sola in una casella e una dell'avversario le<br />
cade sopra, la fiche “mangiata” si muove<br />
nella fascia centrale, in attesa di poter uscire<br />
nel prossimo lancio dei dadi. Per farla uscire,<br />
bisogna collocarla in una casella in cui ci<br />
siano le proprie fiche (Figura 4).Se non si può<br />
fare, passiamo il turno fino a quando sarà<br />
possibile.Se possiamo farla uscire, abbiamo<br />
l'opportunità di impiegare il numero di uno dei<br />
due dadi per farlo e usare i punti dell'altro<br />
dado per muovere un'altra fiche.<br />
Regole:<br />
- Non possiamo muovere la nostra fiche in<br />
una casella con più di una fiche avversaria.<br />
Ci saranno momenti in cui sarà difficile<br />
spostarsi e bisognerà passare il turno.<br />
- Non possiamo porre più di 5 fiche proprie<br />
nella fila di uno stesso triangolo.<br />
- Alla fine, se una fiche arriva all'ultima<br />
casella-triangolo prima dell'uscita, è<br />
sufficiente che in uno dei dadi appaia il<br />
numero uno, per farla uscire dal tabellone.<br />
SERPENTI E SCALE<br />
Contenuto:<br />
1 Tabellone nº 8<br />
2 Dadi<br />
1 Fiche Lupo<br />
1 Fiche Porcellino<br />
1 Fiche Corona<br />
1 Fiche Cappello da Principessa<br />
Da 2 a 4 giocatori.<br />
Scopo del gioco: Arrivare per primo alla<br />
casella 100.<br />
Come si gioca: Possiamo giocare con 1, o<br />
con 2 dadi, se vogliamo giocare più<br />
velocemente.Inizia chi ottiene il numero più<br />
alto con i dadi e avanza il numero di caselle<br />
indicate dai dadi.Se arriviamo alla scala,<br />
avanziamo fino a sopra, ma se cadiamo nella<br />
testa di un serpente,<br />
cadremo fino alla fine della sua coda.<br />
MILL<br />
Contenuto:<br />
1 Tabellone nº 7<br />
9 Fiche Lupo<br />
9 Fiche Porcellino<br />
2 Giocatori.<br />
Scopo del gioco: Disporre 3 fiche proprie in<br />
linea: orizzontale e verticale e far sì che<br />
l'avversario rimanga con soltanto 2 fiche sul<br />
tabellone o non possa effettuare nessun<br />
movimento, perché ha tutte le fiche bloccate.<br />
Come si gioca: Ogni giocatore sceglie le<br />
proprie fiche. Lupo o Porcellino.Si tira a sorte<br />
per chi inizia. Ogni giocatore dispone le<br />
proprie 9 fiche sul tabellone. Poi si muovono<br />
le fiche sulle linee cercando di formare file di<br />
tre fiche uguali. Quando un giocatore unisce<br />
3 fiche ne fa uscire dal tabellone una<br />
dell'avversario, così che il vincitore sarà chi<br />
cattura per primo 7 fiche contrarie,<br />
impedendo così all'avversario di formare file<br />
da 3.<br />
IL GIOCO DELL'OCA<br />
Contenuto:<br />
1 Tabellone nº 1<br />
1 Fiche Orso<br />
1 Fiche Porcellino<br />
1 Fiche Stivale<br />
1 Fiche Lupo<br />
Da 2 a 4 giocatori.<br />
Scopo del gioco: Arrivare per primo alla<br />
casella 63.<br />
Come si gioca: ciascun giocatore sceglie la<br />
propria fiche e si tira a sorte per decidere chi<br />
inizia. Si lanciano i 2 dadi per ogni turno e la<br />
loro somma indica il numero di caselle su cui<br />
si può avanzare.Si gioca seguendo ciò che<br />
viene indicato nella casella dove s'arriva.<br />
- Casella 19 e 4_ Bosco: il giocatore perde 2<br />
turni.<br />
- Casella 31_ Prigione: Il giocatore perde il<br />
turno fino a che un altro giocatore cada<br />
nella stessa casella.<br />
- Casella 56_Orco: il giocatore perde 3 turni.<br />
- Casella 58_Teschio: il giocatore "muore" e<br />
nel prossimo turno deve ricominciare dalla<br />
casella 1.<br />
La casella 63 può essere raggiunta soltanto<br />
con un lancio esatto, ossia, se esce un<br />
numero superiore a quello necessario per<br />
raggiungere la casella 63, bisogna<br />
retrocedere tante caselle quanti sono i numeri<br />
eccedenti.<br />
QUATTRO IN FILA<br />
Contenuto:<br />
1 Tabellone nº 5<br />
21 Fiche Bambino<br />
21 Fiche Bambina<br />
2 Giocatori.<br />
Scopo del gioco: Formare una linea con<br />
quattro fiche dello stesso coloreLe linee<br />
possono essere orizzontali, verticali o<br />
diagonali.<br />
Come si gioca: ogni giocatore sceglie una<br />
fiche (Bambino o Bambina) e le dispone a<br />
turni sul tabellone, sempre una vicina all'altra<br />
(senza lasciare spazi), cercando di collocare<br />
4 fiche dello stesso colore in linea.<br />
Vince chi riesce a disporre quattro fiche in<br />
fila.Se nessuno ci riesce il gioco finisce pari.<br />
DAMA CINESE<br />
Contenuto:<br />
1 Tabellone nº 4<br />
10 Fiche Orso<br />
10 Fiche Porcellino<br />
10 Fiche Stivale<br />
10 Fiche Corona<br />
10 Fiche Lupo<br />
10 Fiche Cappello da principessa<br />
Da 2 a 6 giocatori (mai 5)<br />
Scopo del gioco: Muovere le proprie 10 fiche<br />
verso la punta direttamente opposta della<br />
stella.<br />
Come si gioca: ogni giocatore colloca le<br />
proprie fiche su una punta della stella.Se il<br />
numero di giocatori è pari, collocheranno le<br />
loro fiche sulle punte opposte.Quando ci sono<br />
tre giocatori, si alterna una punta occupata e<br />
una vuota.<br />
A turno, ogni giocatore muove una sola fiche,<br />
che può avanzare in qualsiasi direzione<br />
(avanti, indietro, orizzontale e diagonale).Se<br />
le caselle contigue sono occupate da una<br />
fiche avversaria o propria, possono essere<br />
saltate, come a Dama (ma senza mangiare).<br />
Un'unica fiche potrà realizzare vari salti in un<br />
solo turno.<br />
Vince chi colloca per primo le proprie fiche<br />
nella punta della stella direttamente opposta<br />
alla propria.Gli altri giocatori possono<br />
continuare a giocare fino a raggiungere lo<br />
stesso obiettivo.<br />
LUDO (Parchís)<br />
Contenuto:<br />
1 Tabellone nº 3<br />
2 Dadi<br />
4 Fiche Porcellino<br />
4 Fiche Lupo<br />
4 Fiche Stivale<br />
4 Fiche Orso<br />
Da 2 a 4 giocatori.<br />
Scopo del gioco: Portare le quattro fiche al<br />
centro del tabellone, prima degli altri<br />
giocatori.<br />
Come si gioca: ogni giocatore sceglie 4 fiche<br />
e le dispone nelle proprie case (le capanne<br />
dei tre porcellini e il bosco in cui vive il lupo).<br />
Inizia chi otterrà il numero maggiore ai dadi.<br />
Per iniziare a giocare è necessario ottenere 6<br />
punti con un dado.Quando esce un 6, si<br />
colloca la fiche che inizia sulla freccia di<br />
partenza della propria casa e avanza per i<br />
punti che indica l'altro dado.Si gioca<br />
muovendo la fiche sul tabellone in senso<br />
orario. Esempio: se sono usciti un 6 e un 5 ,<br />
la fiche parte dalla propria casa e avanza 5<br />
caselle sul tabellone.<br />
Regole:<br />
Se un giocatore, mentre avanza, cade su una<br />
fiche di un altro giocatore, può rimandarlo a<br />
casa o situarsi sopra la fiche, facendosi<br />
trasportare dall'avversario in ogni tiro.<br />
- Quando vuole può proseguire per conto<br />
proprio.<br />
- Quando 2 fiche diverse che vanno assieme,<br />
cadono su una terza, questo terzo giocatore<br />
decide il modo di giocare.<br />
- Il giocatore che cade sopra una fiche propria<br />
non può proseguire con entrambe<br />
contemporaneamente.<br />
- Se un giocatore fa 2 punti (un doppio 1) e<br />
una delle fiche dell'avversario si trova 2<br />
caselle davanti a una qualsiasi delle proprie<br />
fiche sul tabellone, può farla ritornare al<br />
cerchio base od occuparne il posto.<br />
- Quando le fiche arrivano alle caselle<br />
corrispondenti accedono al tragitto di<br />
tronchi che le porterà al traguardo.<br />
Raggiunto questo tragitto il giocatore non<br />
troverà più nessun ostacolo e nessuno lo<br />
può mangiare, ma dovrà fare i punti esatti<br />
per tagliare il traguardo.In caso contrario,<br />
retrocederà tanti punti quanti siano gli<br />
eccedenti e riproverà nel turno successivo<br />
per riuscirci.<br />
Vince chi per primo farà tagliare il traguardo<br />
alle proprie quattro fiche e si prenderà la<br />
corona.<br />
SOLITARIO<br />
Contenuto:<br />
1 Tabellone nº 10<br />
32 Fiche Bambina<br />
1 giocatore<br />
Scopo del gioco: Far uscire tutte le fiche dal<br />
tabellone eccetto una.<br />
Come si gioca: Proponiamo varie modalità di<br />
gioco iniziali. Però si possono creare anche<br />
nuove combinazioni. Per iniziare, disporre le<br />
fiche sul tabellone, seguendo la forma scelta.<br />
Per eliminare le fiche dal tabellone, vanno<br />
saltate e mangiate come nel gioco della<br />
Dama. Saltano sempre oltre quella che hanno<br />
vicino, verso uno spazio vuoto, in orizzontale<br />
o in verticale, non è consentito farlo in<br />
diagonale.<br />
TRIS<br />
Contenuto:<br />
1 Tabellone nº 6<br />
4 Fiche Castello<br />
4 Fiche Bosco<br />
2 Giocatori.<br />
Scopo del gioco: Formare una fila verticale,<br />
orizzontale o diagonale con tre fiche.<br />
Come si gioca: Ogni giocatore sceglie le fiche<br />
(Castello o Bosco) e le dispone a turno sul<br />
tabellone, una vicino all'altra, cercando di<br />
disporne 3 in fila. Vince chi riesce a disporre<br />
tre fiche in fila.<br />
Uma caixa cheia de jogos com os nossos<br />
personagens de conto favoritos - até 11<br />
personagens diferentes!<br />
Conteúdo:<br />
5 Tabuleiros duplos<br />
2 Dados<br />
3 Bolsas para guardar as fichas<br />
4 Fichas Castelo<br />
4 Fichas Bosque<br />
10 Fichas Urso<br />
10 Fichas Porquinho<br />
10 Fichas Bota<br />
10 Fichas Lobo<br />
15 Fichas Coroa<br />
15 Fichas Chapéu de Princesa<br />
64 Fichas duplas (Rapaz ou Rapariga)<br />
REVERSI<br />
Conteúdo:<br />
1 Tabuleiro nº 2<br />
64 Fichas duplas (Rapaz ou Rapariga)<br />
2 Jogadores.<br />
Objectivo do jogo: Terminar a partida com<br />
mais fichas do que o jogador adversário.<br />
Como jogar: Cada jogador escolhe o seu<br />
desenho: Rapaz ou Rapariga. Depois<br />
colocam-se 4 fichas, 2 de cada desenho, nas<br />
4 casas centrais do tabuleiro, de forma a que<br />
as fichas iguais se situem em diagonal. A<br />
ficha do Rapaz é a primeira a avançar,<br />
deslocando-se depois os jogadores por<br />
turnos, acrescentando fichas ao tabuleiro de<br />
acordo com as seguintes regras:<br />
- As fichas só se podem colocar junto às<br />
fichas contrárias. Junto a uma ficha<br />
contrária ou na extremidade de uma fila,<br />
devendo neste caso existir uma ficha no<br />
jogador na extremidade contrária àquela<br />
em que se coloca a ficha. Não podem<br />
existir casas livres entre nenhuma das<br />
fichas.<br />
- Esta fila pode ser vertical, horizontal ou<br />
diagonal. Assim, as fichas do jogador<br />
contrário ficam presas entre a ficha ou<br />
fichas que já se encontravam no tabuleiro e<br />
a nova ficha.<br />
- Cada vez que um jogador coloca uma ficha<br />
e encerra as fichas do jogador contrário, dá<br />
a volta às fichas encerradas e converte-as<br />
em fichas suas.<br />
- Se ao colocar uma só ficha se encerram<br />
fichas do jogador contrário em mais de uma<br />
linha (horizontal, vertical ou diagonal), o<br />
jogador dará a volta a todas as fichas<br />
contrárias encerradas.<br />
- Se um jogador não puder encerrar<br />
nenhuma ficha do jogador adversário,<br />
perderá o seu turno.<br />
O jogo termina quando o tabuleiro ficar cheio<br />
ou quando um dos dois jogadores não tiver<br />
mais fichas para colocar. Em qualquer caso,<br />
ganha o jogador que tiver mais fichas sobre o<br />
tabuleiro. O jogo termina empatado quando,<br />
ao acabar a partida, existir o mesmo número<br />
de fichas com os dois desenhos no tabuleiro.<br />
GO!<br />
Conteúdo:<br />
1 Tabuleiro nº2<br />
64 Fichas duplas (Rapaz ou Rapariga)<br />
2 Jogadores.<br />
Objectivo do jogo: Encerrar uma ficha do<br />
jogador contrário, rodeando-a com as suas<br />
fichas.<br />
Como jogar: Neste caso joga-se sobre os<br />
círculos do tabuleiro, entre as casas. Cada<br />
jogador, por turnos, vai colocando as suas<br />
fichas sobre os círculos uma a uma,<br />
procurando rodear as fichas do jogador<br />
contrário.<br />
Ganha o jogador que primeiro conseguir<br />
rodear com as suas fichas uma ficha do<br />
jogador contrário.<br />
BACKGAMMON<br />
Conteúdo:<br />
1 Tabuleiro nº 9<br />
2 Dados<br />
15 Fichas Coroa<br />
15 Fichas Chapéu de Princesa<br />
2 Jogadores.<br />
Objectivo do jogo: Ser o primeiro jogador a<br />
deslocar todas as suas fichas para fora do<br />
tabuleiro.<br />
Como jogar: Cada jogador escolhe as suas<br />
fichas: Coroa ou Chapéu de Princesa,<br />
colocando-as no tabuleiro dividido em<br />
triângulos bicolor. As coroas deslocam-se na<br />
direcção indicada na Figura 2 e os Chapéus<br />
na direcção indicada na Figura 3.<br />
Começa o jogo o jogador que sacar o número<br />
mais alto com o dado, atirando os 2 dados<br />
em cada turno, com a opção de mover 2<br />
fichas, cada uma tantas casas como o<br />
número que figura em cada dado. O jogador<br />
também poderá mover uma só ficha, o<br />
número de casas correspondente à soma dos<br />
dois dados. Se sair o mesmo número nos 2<br />
dados, o jogador pode mover 4 vezes o<br />
número dos dados.<br />
p11<br />
p12