06.02.2015 Views

Fabu-Ludo - Imaginarium

Fabu-Ludo - Imaginarium

Fabu-Ludo - Imaginarium

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

عام<br />

عام<br />

حاولاًم<br />

حاولاًم<br />

رمىُي<br />

遊 び 方 : 各 プレーヤーは 自 分 のコマ<br />

を 星 の 三 角 部 に 置 きます。 プレー<br />

ヤーの 数 が 偶 数 の 場 合 、 向 かいあっ<br />

た 三 角 部 を 使 ってコマを 並 べます。<br />

プレーヤーが3 人 の 場 合 、 正 面 の 三 角<br />

部 は 空 です。<br />

各 プレーヤーが 順 に1コマだけ 動 かし<br />

ます。 前 、 後 ろ、 斜 め、 横 、どの 方<br />

向 にでも 進 めます。 近 くのマスに 自<br />

分 か 相 手 のコマがあったら、チェッ<br />

カーと 同 じで 飛 び 越 すことはできま<br />

す( 飛 ばれたコマが 取 られる 事 はあ<br />

りません)。 1つのコマが 一 度 にいく<br />

つものコマを 飛 び 越 すこともできま<br />

す。<br />

正 面 の 三 角 部 に 自 分 のコマを 先 に 配<br />

置 できたプレーヤーの 勝 ちです。<br />

残 ったプレーヤーは、 自 分 のコマを<br />

すべて 動 かせるまでゲームを 続 ける<br />

ことができます。<br />

ルードゲーム (すごろくの 一 種 )<br />

ゲーム 内 容 :<br />

3 番 ゲームボード1 枚<br />

サイコロ2 個<br />

豚 コマ4 個<br />

狼 コマ4 個<br />

ブーツコマ4 個<br />

熊 コマ4 個<br />

2 人 ~4 人 用 。<br />

ゲームの 勝 敗 : 他 のプレーヤーよりも<br />

早 く4つのコマをボードの 中 心 まで 進<br />

めた 人 の 勝 ちです。<br />

遊 び 方 : 各 プレーヤーが 自 分 のコマ<br />

を 選 んで、スタート 枠 ( 三 匹 の 子 豚<br />

の 家 と 狼 が 住 む 森 )に 置 きます。サ<br />

イコロで 一 番 大 きい 数 を 出 した 人 か<br />

ら 始 めます。<br />

ゲームを 始 めるには、どちらかのサ<br />

イコロで6を 出 さなければなりませ<br />

ん。 6がでたら、 最 初 のコマを 家 の 出<br />

口 の 矢 印 に 置 き、もう1つのサイコロ<br />

の 数 だけ 進 みます。 時 計 回 りにコマ<br />

を 進 ませて 遊 びます。 例 : サイコロ<br />

が6と5を 出 したら、コマを 家 から 出<br />

し、5マス 進 めます。<br />

ルール:<br />

- 相 手 プレーヤーのコマがあるマスに<br />

止 まったら、 相 手 を 家 に 送 り 返 す<br />

か、 相 手 のコマの 上 に 乗 って 相 手 が<br />

進 む 時 に 一 緒 に 進 めてもらうことが<br />

できます。<br />

- 都 合 のいいときに 相 手 から 降 りて 自<br />

分 で 進 むことができます。<br />

- 二 人 のプレーヤのコマを 重 ねて 進 め<br />

ている 時 に 別 のプレーヤーのコマが<br />

いるマスに 止 まったら、そのマスに<br />

いたプレーヤーがどうするかを 決 め<br />

ます。<br />

- 自 分 のコマを 重 ねて 進 むことはでき<br />

ません。<br />

- プレーヤが2を 出 し( 各 サイコロで1<br />

ずつ)、ボード 上 にある 自 分 の 何 れ<br />

かのコマの2マス 前 に 相 手 のコマが<br />

あったら、 家 に 送 り 返 しそこに 自 分<br />

のコマを 置 くこともできます。<br />

- 所 定 のマスに 行 き 着 いたら、ゴール<br />

に 続 く 丸 太 道 に 入 ります。 この 道<br />

に 行 き 着 いたら、もう 何 の 障 害 もあ<br />

りません。 送 り 返 されたりすること<br />

はありませんが、ちょうどの 数 が 出<br />

ないと 上 がれません。 数 が 大 きす<br />

ぎる 場 合 は 後 退 します。 自 分 の 番 の<br />

たびにサイコロをふりなおし、ぴっ<br />

たりの 数 が 出 るまで 続 けます。<br />

先 にボードの 中 心 に4つのコマを 運 ん<br />

で 冠 を 獲 得 した 人 が 勝 ちです。<br />

ソリティア<br />

ゲーム 内 容 :<br />

10 番 ゲームボード1 枚<br />

女 の 子 コマ32 個<br />

1 人 用<br />

ゲームの 勝 敗 : 1つをのこし、 残 りの<br />

すべてのコマをゲーム 盤 から 出 しま<br />

す。<br />

遊 び 方 : 基 本 的 な 遊 び 方 をいくつか<br />

提 案 します。 新 しい 遊 び 方 を 考 える<br />

こともできます。 最 初 、ボード 上 で<br />

いずれかの 形 にコマを 並 べます。<br />

チェッカーと 同 じで、 飛 び 越 された<br />

コマをボード 上 から 取 り 出 していき<br />

ます。 隣 のマスにあるコマで、 反 対<br />

側 のマスが 空 で、 斜 め 以 外 縦 横 の 好<br />

きな 方 向 に 飛 ぶことができます。<br />

三 目 並 べ<br />

ゲーム 内 容 :<br />

6 番 ゲームボード1 枚<br />

お 城 コマ4 個<br />

森 コマ4 個<br />

2 人 用 。<br />

ゲームの 勝 敗 : 3つのコマで 縦 、 横 、<br />

斜 めにコマを3つ 並 べた 人 が 勝 ちで<br />

す。<br />

遊 び 方 : 各 プレーヤーは 自 分 のコマ<br />

( 城 か 森 )を 選 びます。 交 互 にボー<br />

ドに 置 いていき、 三 目 並 べを 作 りま<br />

す。 三 目 並 べた 人 の 勝 ちです。<br />

علبة مليئة بالألعاب حاوية<br />

11 شخصيةمختلفة !<br />

المحتويات:‏<br />

5 ألواح مزدوجة<br />

حجري نرد<br />

أآياس للاحتفاظ بالفيَش.‏<br />

شَيف قلعة<br />

شَيف غابة<br />

فيشة دب<br />

فيشة خنزير<br />

فيش جزمة<br />

فيشة ذئب<br />

فيشة تاج<br />

فيشة قبعة أميرة<br />

فيشة مزدوجة ) طفل و طفلة)‏<br />

3<br />

4<br />

4<br />

10<br />

10<br />

10<br />

10<br />

15<br />

15<br />

64<br />

REVERSIريفيرسي<br />

المحتويات:‏<br />

لوح واحد رقم<br />

فيشة مزدوجة ) طفل و طفلة)‏<br />

لشخصيات الحكايات المفضلة لدينا.‏<br />

ٍ<br />

4<br />

2<br />

64<br />

2 لاعبين<br />

هدف هذه اللعبة:‏ عليك إنهاء اللعبة بالحصول على عدد في ‏َش<br />

أآثر من الخصم.‏<br />

طريقة اللعب:‏ يقوم آل لاعب باختيار الرسم الخاص به:‏ طفل أو<br />

طفلة.‏ و يقوم بعدها بوضع في ‏َش,‏ من آل رسم,‏ في الخانات<br />

الأربعة المرآزية في اللوح,‏ بحيث تترتب لفيَشا المتشابهة بشكل<br />

مائل تتحرك فيشة الطفل ولاًأ و يبدأ بعدها التحرك بالدور عن<br />

طريق إضافة شَيف إلى اللوح و إتباع القواعد التالية:‏<br />

2<br />

.<br />

-<br />

-<br />

-<br />

-<br />

-<br />

شَيف<br />

لا يمكن لفيَشل أن توضع إلا بجانب شَيف الخصم.‏ يجب<br />

أن تتواجد فيشة خاصة بنا في الطرف المعاآس لجهة تثبيتنا لفيشتنا<br />

في حال قيامنا بوضعها بجانب إحدى شَيف الخصم أو في نهاية خط<br />

معين.‏ بالإضافة إلى عدم إمكانية وجود خانات خالية بين أي منها.‏<br />

يمكن لهذا الخط أن يكون مودياًع أو فقياًأ أو مائلاً.‏ و<br />

بذلك تنحصر شَيف الخصم بين الفيشة أو الفيَش الموجودة على<br />

اللوح ابقاًس و بين الفيشة الجديدة.‏<br />

يقوم اللاعب عند تثبيت فيشة و محاصرة أخرى تابعة<br />

للخصم بقلب فيشة خصمه و تحويلها إلى إحدى في ‏َشه.‏<br />

يقوم اللاعب بقلب جميع لفيَشا المحاصرة إن قام<br />

بوضع فيشة واحدة لا غير و محاصرة شَيف الخصم في أآثر من<br />

خط واحد ‏(أفقي أو عمودي أو مائل)‏ .<br />

يخسر اللاعب دوره في حال عدم مقدرته على<br />

محاصرة أي فيشة من شَيف الخصم<br />

.<br />

تنتهي اللعبة عند امتلاء اللوح أو عند انتهاء شَيف أحد اللاعبين.‏ و<br />

يربح اللاعب الذي يملك أآبر عدد من لفيَشا على اللوح في آل من<br />

الأحوال.‏ و يتعادل اللاعبون إن وجد العدد ذاته من شَيف الرسم نفسه<br />

فوق اللوح عند انتهاء اللعبة.‏<br />

‏!‏GOغو<br />

2<br />

:<br />

المحتويات:‏<br />

لوح واحد رقم<br />

64 فيشة مزدوجة ) طفل و طفلة)‏<br />

2 لاعبين<br />

هدف هذه اللعبة:‏ محاصرة فيشة الخصم بإحاطتها بالفيَش<br />

الخاصة.‏<br />

طريقة اللعب تجري اللعبة في هذه الحالة في دوائر اللوح,‏ تلك<br />

الموجودة بين الخانات.‏ يقوم آل لاعب بوضع فيشه بالدور فوق<br />

الدوائر واحدة تلو الأخرى,‏ حاولاًم إحاطة شَيف الخصم.‏<br />

يربح اللاعب الذي يتوصل قبل غيره إلى إحاطة فيشة واحدة من<br />

الخصم باستخدام في ‏َشه.‏<br />

BACKGAMMONباك غاممون<br />

المحتويات:‏<br />

لوح واحد رقم<br />

حجري نرد<br />

فيشة تاج<br />

فيشة قبعة أميرة<br />

9<br />

2<br />

:<br />

15<br />

15<br />

2 لاعبين<br />

هدف هذه اللعبة:‏ التوصل قبل اللاعب الخصم إلى إيصال جميع<br />

طريقة اللعب يقوم آل لاعب باختيار في ‏َشه:‏ تاج أو قبعة أميرة و يَشالف الشخصية خارج لوح اللعبة.‏<br />

يضعها فوق اللوح المقسم إلى مثلثات متعددة الألوان ‏.تتحرك التيجان<br />

بالاتجاه الموضح في الشكل رقم و تتحرك القبعات في الاتجاه<br />

الموضح فيالشكل رقم 3.<br />

,<br />

2<br />

يبدأ اللاعب الذي يسجل أآبر رقم باستخدام حجر النرد باللعب,‏ و<br />

يقوم برمي الحجرين في آل دور,‏ و بالحصول على خيار تحريك<br />

الفيشتين بعدد الخانات حسب الرقم الظاهر في آل من حجري<br />

النرد.‏ يمكنه آذلك القيام بتحريك فيشة واحدة لا غير بمعدل جمع<br />

رقمي حجري النرد إن ظهر الرقم ذاته في حجري النرد ستقوم<br />

بالتحرك بمعدل مرات حسب رقم أحجار النرد.‏<br />

.<br />

4<br />

فيشة في الخط الرئيسي : عندما تقوم فيشة موجودة بمفردها في<br />

إحدى الخانات بالوقوع تحت فيشة من شَيف الخصم تقوم الفيشة<br />

لمُحتلةُا عندها بالانتقال إلى الخط المرآزي,‏ و الانتظار للخروج<br />

منه في الرمية التالية.‏ يجب القيام بوضع الفيشة في خانة مع فيش<br />

,<br />

‘<br />

4). في<br />

, خيار<br />

)<br />

,<br />

.<br />

أخرى شخصية للتوصل إلى إخراجها راجع الشكل رقم<br />

حال فشلنا في ادخالها إلى الخانة المشترآة نقوم عندها بالتنازل عن<br />

دورنا حتى تحقيق ذلك ويبقى لدينا إن استطعنا إخراجها<br />

استعمال رقم واحد من أحجار النرد لإخراج هذه الفيشة و استعمال<br />

علامات حجر النرد الآخر لتحريك فيشة أخرى.‏<br />

قواعد:‏<br />

-<br />

-<br />

-<br />

لا يمكننا تحريك فيشتنا إلى خانة مشغولة بأآثر من فيشة واحدة<br />

من شَيف الخصم.‏<br />

ستكون هنالك لحظات حيث يصبح من الصعب التنقل و ستكون<br />

ضطراًم للتنازل عن دورك.‏<br />

لا يمكننا وضع أآثر من<br />

المثلث ذاته.‏<br />

5<br />

,<br />

- أخيراً‏ ,<br />

شَيف<br />

شخصية في خط واحد من<br />

و إن وصلت إحدى الفيَش إلى خانة المثلث الأخيرة قبل<br />

الخروج مباشرة يكفيك الحصول على رقم واحد في حجر النرد<br />

لإخراجها من اللوح.‏<br />

SERPIENTESأفاعي Y ESCALERAS و سلالم<br />

المحتويات:‏<br />

لوح واحد رقم<br />

حجري نرد<br />

فيشة واحدة ذئب<br />

فيشة واحدة خنزير<br />

فيشة واحدة تاج<br />

فيشة واحدة قبعة أميرة<br />

من<br />

4 لاعبين<br />

8<br />

2<br />

2 إلى<br />

هدف هذه اللعبة:الوصول ولاًأ<br />

إلى الخانة رقم<br />

100<br />

طريقة اللعب : يمكننا اللعب باستعمال حجر نرد واحد أو حجرين<br />

إن رغبنا في اللعب بشكل أسرع.‏ يبدأ باللعب اللاعب الذي يحصل<br />

على الرقم الأعلى في أحجار النرد و يقوم بالتقدم في الخانات بعدد<br />

النقاط المشار إليها.‏ في حال وصولنا إلى السلالم نقوم بالتقدم إلى<br />

الأمام ‏,أما إذا وقعنا في رأس الأفعى نسقط عندها إلى نهاية ذنبها.‏<br />

MILLميل<br />

المحتويات:‏<br />

لوح واحد رقم<br />

شَيف ذئب<br />

شَيف خنزير<br />

,<br />

.<br />

7<br />

9<br />

9<br />

2 لاعبين<br />

هدف هذه اللعبة:‏ التوصل إلى وضع ثلاثة شَيف شخصية في خط<br />

واحد.‏ بشكل أفقي أو عمودي و التوصل إلى إبقاء فيشتين للخصم<br />

فوق لوح اللعبة أو لا يستطيع القيام بأي حرآة بسبب<br />

محاصرة/تجميد جميع في ‏َشه.‏<br />

طريقة اللعب:‏ يقوم آل لاعب باختيارفيَشه:‏ ذئب أو خنزير.‏ يبدأ<br />

اللعب حسب القرعة.‏ يبدأ آل لاعب بوضع شهَيف التسعة على اللوح.‏<br />

و تبدأ لفيَشا بعدها بالتنقل فوق الخطوط لتشكيل خطوط مؤلفة من<br />

ثلاثة شَيف متشابهة و يقوم اللاعب الذي يتوصل إلى جمع ثلاثة<br />

شَيف متشابهة بإخراج فيشة واحدة من شَيف الخصم خارج لوح<br />

اللعبة,‏ وبذلك يربح اللاعب الذي يتمكن من الاستيلاء على في ‏َش<br />

من شَيف الخصم بحيث يمنع الآخر من تشكيل أي خط مكون من<br />

ثلاثة شَيف متشابهة.‏<br />

لعبة الإوزة.‏<br />

المحتويات:‏<br />

لوح واحد رقم<br />

فيشة واحدة دب<br />

فيشة واحدة خنزير<br />

فيشة واحدة جزمة<br />

فيشة واحدة ذئب<br />

من<br />

7<br />

1<br />

2 إلى 4 لاعبين<br />

هدف هذه اللعبة:‏ الوصول ولاًأ<br />

إلى الخانة رقم<br />

63<br />

,<br />

19<br />

-<br />

طريقة اللعب:‏ يقوم آل لاعب باختيار فيشته و يقرر<br />

جميعهم,باستخدام القرعة من سيبدأ اللعبة.‏ حجري النرد<br />

بالدور و يحدد مجموع أرقامهما عدد خانات التقدم.‏ وتباشر اللعبة<br />

حسب ما تشير إليه الخانة التي تتوقف فيها الفيشة:‏<br />

خانة رقم و رقم<br />

دورين<br />

خانة رقم 31<br />

4<br />

-<br />

لاعب آخر في نفس الخانة.‏<br />

وحش : يخسر اللاعب ثلاثة<br />

غول خانة رقم أدوار.‏<br />

اللاعب في هذه<br />

‏‘يموت جمجمة خانة رقم . في دوره القادم<br />

الحالة وعليه البدء من الخانة رقم إلا عن طريق رمية<br />

لا يمكن الوصول إلى الخانة رقم مضبوطة,‏ أي أنه في حال الحصول على رقم متجاوز للرقم اللازم<br />

عليك الرجوع إلى الوراء بعدد<br />

للوصول إلى الخانة رقم الأرقام الزائدة.‏<br />

غابة : يخسر اللاعب<br />

سجن : يخسر اللاعب الدور حتى يقع<br />

‘<br />

1<br />

63<br />

:<br />

63<br />

/<br />

56<br />

-58<br />

-<br />

-<br />

أربعة في خط<br />

المحتويات:‏<br />

لوح واحد رقم<br />

فيشة طفل<br />

فيشة طفلة<br />

:<br />

5<br />

:<br />

21<br />

21<br />

2 لاعبين<br />

تشكيل خط واحد باستعمال أربعة شَيف من<br />

هدف هذه اللعبة اللون ذاته.‏ يمكن للخطوط أن تكون أفقية أو عمودية أو مائلة.‏<br />

طريقة اللعب يقوم آل لاعب باختيار فيشته ) طفل أو طفلة)‏ و<br />

دون<br />

يضعها بالدور فوق لوح اللعب,‏ واحدة بجانب الأخرى دائماً‏ شَيف ذات اللون الذي<br />

وضع ترك فراغات بينها)‏ اختاره في خط واحد.‏<br />

يربح اللاعب الذي يتوصل إلى صف أربعة فيَش في خط واحد.‏<br />

إن لم يتوصل أي من اللاعبين إلى تشكيل خط,‏ تنتهي اللعبة بنتيجة<br />

تعادل.‏<br />

)<br />

4<br />

,<br />

الداما الصينية DAMAS CHINAS<br />

.<br />

)<br />

,<br />

4<br />

‘<br />

المحتويات:‏<br />

لوح واحد رقم<br />

شَيف دب<br />

‎10‎فيش خنزير<br />

شَيف جزمة<br />

شَيف تاج<br />

شَيف ذئب<br />

شَيف قبعة أميرة<br />

منلا ينَبع إلى 6 لاعبين ) من غير الممكن أن يلعب 5<br />

لاعبين)‏<br />

10<br />

10<br />

10<br />

10<br />

110<br />

هدف هذه اللعبة:‏ تحريك العشرة شَيف الشخصية إلى الطرف<br />

المعاآس للنجمة مباشرة.‏<br />

طريقة اللعب:‏ يقوم آل لاعب بوضع شهَيف في طرف من أطراف<br />

النجمة.‏ و يضع اللاعبون شهمَيف في الأطراف المتعاآسة في حال<br />

آون عدد اللاعبين دداًع زوجياً.و توضع لفيَشا بشكل متناوب بين<br />

طرف مشغول و آخر خالي في حال آون عدد اللاعبين ثلاثة<br />

لاعبين لا غير.‏<br />

يقوم اللاعبين,‏ بالدور,‏ بتحريك فيشة واحدة و التي بإمكانها التقدم<br />

في أي من الاتجاهات إلى الأمام و إلى الخلف و بشكل أفقي و<br />

بشكل مائل).‏ في حال آون الخانة التالية مشغولة بفيشة شخصية أو<br />

فيشة اللاعب الخصم يمكن للفيشة تجاوزها آما في لعبة الداما<br />

‏(لكن دون أآلها‘/‏ الاستيلاء عليها).‏ تستطيع فيشة واحدة القيام بعدة<br />

قفزات في دور واحد.‏<br />

يربح اللاعب الذي يتوصل إلى وضع شهَيف في طرف النجمة<br />

المعاآس لطرفه مباشرة يستطيع اللاعبون الآخرون الاستمرار<br />

باللعب حتى التوصل إلى هدفهم.‏<br />

LUDO لودو ‏(بارجيس<br />

المحتويات:‏<br />

لوح واحد رقم<br />

حجري نرد<br />

شَيف خنزير<br />

شَيف ذئب<br />

شَيف جزمة<br />

شَيف دب<br />

من<br />

)<br />

(Parchís)<br />

3<br />

2<br />

2 إلى 4 لاعبين<br />

4<br />

4<br />

4<br />

4<br />

هدف هذه اللعبة:‏ الوصول بجميع لفيَشا<br />

قبل باقي اللاعبين.‏<br />

الأربعة إلى مرآز اللوح<br />

4<br />

)<br />

لفيَشا<br />

في أحد<br />

للبدء باللعب يجب التوصل إلى الحصول على رقم توضع الفيشة التي ستقوم<br />

أحجار النرد.‏ عند الحصول على رقم بالتحرك في سهم البداية التابع لمنزلها,‏ و تقوم بالتقدم بمقدار نقاط<br />

حجر النرد الآخر تباشر اللعبة بتحريك فوق اللوح باتجاه<br />

في<br />

و عقارب الساعة.‏ مثال:‏ في حال الحصول على رقم خانات<br />

أحجار النرد,‏ تخرج الفيشة من منزلها و تتقدم بمقدار فوق لوح اللعبة.‏<br />

قواعد:‏<br />

طريقة اللعب:‏ يقوم آل لاعب باختيار شَيف و وضعها في<br />

بيتها/‏ خانتها أآواخ الخنازير الثلاثة والغابة حيث يسكن الذئب).‏<br />

يبدأ اللعبة اللاعب الذي يحصل على الرقم الأعلى في أحجار النرد.‏<br />

6<br />

5 6<br />

5<br />

6<br />

.<br />

,<br />

-<br />

-<br />

-<br />

في حال وقوع اللاعب,‏ أثناء تقدمه,‏ على فيشة اللاعب الخصم<br />

يمكنه في هذه الحالة إرسال فيشة الخصم إلى منزلها أو التموضع<br />

فوقها وترك مهمة تحريك فيشته للخصم بعد آل رمية.‏<br />

و يمكنه أن يتقدم بنفسه إن رغب في ذلك.‏<br />

في حال وقوع فيشتين مختلفتين متقدمتين فوق فيشة ثالثة<br />

يقوم عندها صاحب الفيشة الثالثة بتقرير سياسة/طريقة لعبه التالية.‏<br />

,<br />

1 مرتين)‏<br />

ً<br />

ً<br />

.<br />

,<br />

,<br />

-<br />

-<br />

لن يتمكن اللاعب بالتقدم بفيشتين في حال وقوعه فوق فيشته<br />

الخاصة.‏<br />

في حال حصول أحد اللاعبين على نقطتين ‏(رقم<br />

بينما تقع أحد شَيف الخصم على مسافة خانتين أمام أي من شهَيف فوق<br />

لوح اللعبة يمكنه عندها القيام بإرسالها إلى دائرتها الأساسية و<br />

احتلال مكانها.‏<br />

- عندما تصل لفيَشا إلى الخانات التابعة لها تدخل إلى ممر<br />

الجذوع الذي يقودها إلى الهدف.‏ ويتوقف اللاعب عند الوصول إلى<br />

هذا الممر عن التعرض لأي عوائق و لا يستطيع أحد أن يأآله/‏<br />

يستولي عليه و مع ذلك عليه الحصول على النقاط المضبوطة<br />

للوصول إلى الهدف وفي حال معاآسة سيضطر للرجوع حسب<br />

عدد النقاط الزائدة ويعود للرمي مرة أخرى في دوره حتى يصل<br />

لهدفه.‏<br />

سيكون الرابح هو أول من يحقق الوصول<br />

مرآز اللوح و الحصول على التاج.‏<br />

SOLITARIO سوليتاريو<br />

المحتويات:‏<br />

لوح واحد رقم<br />

فيشة طفلة<br />

لاعب واحد<br />

10<br />

:<br />

32<br />

فيب ‏َش<br />

ه الأربعة إلى<br />

هدف هذه اللعبة:‏ إخراج جميع الفيش من اللوح ما عدا واحدة.‏<br />

طريقة اللعب نعرض عليكم العديد من طرق اللعب الأولية.‏ و<br />

بإمكانكم آذلك اختراع ترآيبات جديدة.‏ للبدء باللعبة يرجى القيام<br />

بوضع لفيَشا فوق اللوح حسب الشكل المُختار.‏<br />

تقوم لفيَشا بالقفز و تخطي الفيَش الأخرى و إزالتها بذلك من<br />

اللوح,‏ آما في لعبة الداما.‏ تقوم لفيَشا بالقفز/تخطي لفيَشا الموجودة<br />

على جانبها إلى نقطة خالية في الاتجاه الأفقي أو العمودي لكنها لا<br />

تستطيع القيام بذلك في الاتجاه المائل!‏<br />

ثلاثة في خط واحد<br />

المحتويات:‏<br />

لوح واحد رقم<br />

شَيف قلعة<br />

شَيف غابة<br />

,<br />

6<br />

4<br />

4<br />

2 لاعبين<br />

هدف هذه اللعبة:‏ تشكيل خط عمودي أو أفقي أو خط مائل<br />

باستعمال ثلاثة في ‏َش.‏<br />

)<br />

,<br />

طريقة اللعب:‏ يقوم آل لاعب باختيار في ‏َشه قلعة أو غابة ( و<br />

يضعها بالدور فوق اللوح واحدة بجانب الأخرى بذلك<br />

وضع ثلاثة شَيف في خط واحد يربح اللاعب الذي يتوصل إلى<br />

صف ثلاثة شَيف في خط واحد.‏<br />

,<br />

.<br />

p25<br />

p26

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!