Fabu-Ludo - Imaginarium
Fabu-Ludo - Imaginarium
Fabu-Ludo - Imaginarium
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
عام<br />
عام<br />
حاولاًم<br />
حاولاًم<br />
رمىُي<br />
遊 び 方 : 各 プレーヤーは 自 分 のコマ<br />
を 星 の 三 角 部 に 置 きます。 プレー<br />
ヤーの 数 が 偶 数 の 場 合 、 向 かいあっ<br />
た 三 角 部 を 使 ってコマを 並 べます。<br />
プレーヤーが3 人 の 場 合 、 正 面 の 三 角<br />
部 は 空 です。<br />
各 プレーヤーが 順 に1コマだけ 動 かし<br />
ます。 前 、 後 ろ、 斜 め、 横 、どの 方<br />
向 にでも 進 めます。 近 くのマスに 自<br />
分 か 相 手 のコマがあったら、チェッ<br />
カーと 同 じで 飛 び 越 すことはできま<br />
す( 飛 ばれたコマが 取 られる 事 はあ<br />
りません)。 1つのコマが 一 度 にいく<br />
つものコマを 飛 び 越 すこともできま<br />
す。<br />
正 面 の 三 角 部 に 自 分 のコマを 先 に 配<br />
置 できたプレーヤーの 勝 ちです。<br />
残 ったプレーヤーは、 自 分 のコマを<br />
すべて 動 かせるまでゲームを 続 ける<br />
ことができます。<br />
ルードゲーム (すごろくの 一 種 )<br />
ゲーム 内 容 :<br />
3 番 ゲームボード1 枚<br />
サイコロ2 個<br />
豚 コマ4 個<br />
狼 コマ4 個<br />
ブーツコマ4 個<br />
熊 コマ4 個<br />
2 人 ~4 人 用 。<br />
ゲームの 勝 敗 : 他 のプレーヤーよりも<br />
早 く4つのコマをボードの 中 心 まで 進<br />
めた 人 の 勝 ちです。<br />
遊 び 方 : 各 プレーヤーが 自 分 のコマ<br />
を 選 んで、スタート 枠 ( 三 匹 の 子 豚<br />
の 家 と 狼 が 住 む 森 )に 置 きます。サ<br />
イコロで 一 番 大 きい 数 を 出 した 人 か<br />
ら 始 めます。<br />
ゲームを 始 めるには、どちらかのサ<br />
イコロで6を 出 さなければなりませ<br />
ん。 6がでたら、 最 初 のコマを 家 の 出<br />
口 の 矢 印 に 置 き、もう1つのサイコロ<br />
の 数 だけ 進 みます。 時 計 回 りにコマ<br />
を 進 ませて 遊 びます。 例 : サイコロ<br />
が6と5を 出 したら、コマを 家 から 出<br />
し、5マス 進 めます。<br />
ルール:<br />
- 相 手 プレーヤーのコマがあるマスに<br />
止 まったら、 相 手 を 家 に 送 り 返 す<br />
か、 相 手 のコマの 上 に 乗 って 相 手 が<br />
進 む 時 に 一 緒 に 進 めてもらうことが<br />
できます。<br />
- 都 合 のいいときに 相 手 から 降 りて 自<br />
分 で 進 むことができます。<br />
- 二 人 のプレーヤのコマを 重 ねて 進 め<br />
ている 時 に 別 のプレーヤーのコマが<br />
いるマスに 止 まったら、そのマスに<br />
いたプレーヤーがどうするかを 決 め<br />
ます。<br />
- 自 分 のコマを 重 ねて 進 むことはでき<br />
ません。<br />
- プレーヤが2を 出 し( 各 サイコロで1<br />
ずつ)、ボード 上 にある 自 分 の 何 れ<br />
かのコマの2マス 前 に 相 手 のコマが<br />
あったら、 家 に 送 り 返 しそこに 自 分<br />
のコマを 置 くこともできます。<br />
- 所 定 のマスに 行 き 着 いたら、ゴール<br />
に 続 く 丸 太 道 に 入 ります。 この 道<br />
に 行 き 着 いたら、もう 何 の 障 害 もあ<br />
りません。 送 り 返 されたりすること<br />
はありませんが、ちょうどの 数 が 出<br />
ないと 上 がれません。 数 が 大 きす<br />
ぎる 場 合 は 後 退 します。 自 分 の 番 の<br />
たびにサイコロをふりなおし、ぴっ<br />
たりの 数 が 出 るまで 続 けます。<br />
先 にボードの 中 心 に4つのコマを 運 ん<br />
で 冠 を 獲 得 した 人 が 勝 ちです。<br />
ソリティア<br />
ゲーム 内 容 :<br />
10 番 ゲームボード1 枚<br />
女 の 子 コマ32 個<br />
1 人 用<br />
ゲームの 勝 敗 : 1つをのこし、 残 りの<br />
すべてのコマをゲーム 盤 から 出 しま<br />
す。<br />
遊 び 方 : 基 本 的 な 遊 び 方 をいくつか<br />
提 案 します。 新 しい 遊 び 方 を 考 える<br />
こともできます。 最 初 、ボード 上 で<br />
いずれかの 形 にコマを 並 べます。<br />
チェッカーと 同 じで、 飛 び 越 された<br />
コマをボード 上 から 取 り 出 していき<br />
ます。 隣 のマスにあるコマで、 反 対<br />
側 のマスが 空 で、 斜 め 以 外 縦 横 の 好<br />
きな 方 向 に 飛 ぶことができます。<br />
三 目 並 べ<br />
ゲーム 内 容 :<br />
6 番 ゲームボード1 枚<br />
お 城 コマ4 個<br />
森 コマ4 個<br />
2 人 用 。<br />
ゲームの 勝 敗 : 3つのコマで 縦 、 横 、<br />
斜 めにコマを3つ 並 べた 人 が 勝 ちで<br />
す。<br />
遊 び 方 : 各 プレーヤーは 自 分 のコマ<br />
( 城 か 森 )を 選 びます。 交 互 にボー<br />
ドに 置 いていき、 三 目 並 べを 作 りま<br />
す。 三 目 並 べた 人 の 勝 ちです。<br />
علبة مليئة بالألعاب حاوية<br />
11 شخصيةمختلفة !<br />
المحتويات:<br />
5 ألواح مزدوجة<br />
حجري نرد<br />
أآياس للاحتفاظ بالفيَش.<br />
شَيف قلعة<br />
شَيف غابة<br />
فيشة دب<br />
فيشة خنزير<br />
فيش جزمة<br />
فيشة ذئب<br />
فيشة تاج<br />
فيشة قبعة أميرة<br />
فيشة مزدوجة ) طفل و طفلة)<br />
3<br />
4<br />
4<br />
10<br />
10<br />
10<br />
10<br />
15<br />
15<br />
64<br />
REVERSIريفيرسي<br />
المحتويات:<br />
لوح واحد رقم<br />
فيشة مزدوجة ) طفل و طفلة)<br />
لشخصيات الحكايات المفضلة لدينا.<br />
ٍ<br />
4<br />
2<br />
64<br />
2 لاعبين<br />
هدف هذه اللعبة: عليك إنهاء اللعبة بالحصول على عدد في َش<br />
أآثر من الخصم.<br />
طريقة اللعب: يقوم آل لاعب باختيار الرسم الخاص به: طفل أو<br />
طفلة. و يقوم بعدها بوضع في َش, من آل رسم, في الخانات<br />
الأربعة المرآزية في اللوح, بحيث تترتب لفيَشا المتشابهة بشكل<br />
مائل تتحرك فيشة الطفل ولاًأ و يبدأ بعدها التحرك بالدور عن<br />
طريق إضافة شَيف إلى اللوح و إتباع القواعد التالية:<br />
2<br />
.<br />
-<br />
-<br />
-<br />
-<br />
-<br />
شَيف<br />
لا يمكن لفيَشل أن توضع إلا بجانب شَيف الخصم. يجب<br />
أن تتواجد فيشة خاصة بنا في الطرف المعاآس لجهة تثبيتنا لفيشتنا<br />
في حال قيامنا بوضعها بجانب إحدى شَيف الخصم أو في نهاية خط<br />
معين. بالإضافة إلى عدم إمكانية وجود خانات خالية بين أي منها.<br />
يمكن لهذا الخط أن يكون مودياًع أو فقياًأ أو مائلاً. و<br />
بذلك تنحصر شَيف الخصم بين الفيشة أو الفيَش الموجودة على<br />
اللوح ابقاًس و بين الفيشة الجديدة.<br />
يقوم اللاعب عند تثبيت فيشة و محاصرة أخرى تابعة<br />
للخصم بقلب فيشة خصمه و تحويلها إلى إحدى في َشه.<br />
يقوم اللاعب بقلب جميع لفيَشا المحاصرة إن قام<br />
بوضع فيشة واحدة لا غير و محاصرة شَيف الخصم في أآثر من<br />
خط واحد (أفقي أو عمودي أو مائل) .<br />
يخسر اللاعب دوره في حال عدم مقدرته على<br />
محاصرة أي فيشة من شَيف الخصم<br />
.<br />
تنتهي اللعبة عند امتلاء اللوح أو عند انتهاء شَيف أحد اللاعبين. و<br />
يربح اللاعب الذي يملك أآبر عدد من لفيَشا على اللوح في آل من<br />
الأحوال. و يتعادل اللاعبون إن وجد العدد ذاته من شَيف الرسم نفسه<br />
فوق اللوح عند انتهاء اللعبة.<br />
!GOغو<br />
2<br />
:<br />
المحتويات:<br />
لوح واحد رقم<br />
64 فيشة مزدوجة ) طفل و طفلة)<br />
2 لاعبين<br />
هدف هذه اللعبة: محاصرة فيشة الخصم بإحاطتها بالفيَش<br />
الخاصة.<br />
طريقة اللعب تجري اللعبة في هذه الحالة في دوائر اللوح, تلك<br />
الموجودة بين الخانات. يقوم آل لاعب بوضع فيشه بالدور فوق<br />
الدوائر واحدة تلو الأخرى, حاولاًم إحاطة شَيف الخصم.<br />
يربح اللاعب الذي يتوصل قبل غيره إلى إحاطة فيشة واحدة من<br />
الخصم باستخدام في َشه.<br />
BACKGAMMONباك غاممون<br />
المحتويات:<br />
لوح واحد رقم<br />
حجري نرد<br />
فيشة تاج<br />
فيشة قبعة أميرة<br />
9<br />
2<br />
:<br />
15<br />
15<br />
2 لاعبين<br />
هدف هذه اللعبة: التوصل قبل اللاعب الخصم إلى إيصال جميع<br />
طريقة اللعب يقوم آل لاعب باختيار في َشه: تاج أو قبعة أميرة و يَشالف الشخصية خارج لوح اللعبة.<br />
يضعها فوق اللوح المقسم إلى مثلثات متعددة الألوان .تتحرك التيجان<br />
بالاتجاه الموضح في الشكل رقم و تتحرك القبعات في الاتجاه<br />
الموضح فيالشكل رقم 3.<br />
,<br />
2<br />
يبدأ اللاعب الذي يسجل أآبر رقم باستخدام حجر النرد باللعب, و<br />
يقوم برمي الحجرين في آل دور, و بالحصول على خيار تحريك<br />
الفيشتين بعدد الخانات حسب الرقم الظاهر في آل من حجري<br />
النرد. يمكنه آذلك القيام بتحريك فيشة واحدة لا غير بمعدل جمع<br />
رقمي حجري النرد إن ظهر الرقم ذاته في حجري النرد ستقوم<br />
بالتحرك بمعدل مرات حسب رقم أحجار النرد.<br />
.<br />
4<br />
فيشة في الخط الرئيسي : عندما تقوم فيشة موجودة بمفردها في<br />
إحدى الخانات بالوقوع تحت فيشة من شَيف الخصم تقوم الفيشة<br />
لمُحتلةُا عندها بالانتقال إلى الخط المرآزي, و الانتظار للخروج<br />
منه في الرمية التالية. يجب القيام بوضع الفيشة في خانة مع فيش<br />
,<br />
‘<br />
4). في<br />
, خيار<br />
)<br />
,<br />
.<br />
أخرى شخصية للتوصل إلى إخراجها راجع الشكل رقم<br />
حال فشلنا في ادخالها إلى الخانة المشترآة نقوم عندها بالتنازل عن<br />
دورنا حتى تحقيق ذلك ويبقى لدينا إن استطعنا إخراجها<br />
استعمال رقم واحد من أحجار النرد لإخراج هذه الفيشة و استعمال<br />
علامات حجر النرد الآخر لتحريك فيشة أخرى.<br />
قواعد:<br />
-<br />
-<br />
-<br />
لا يمكننا تحريك فيشتنا إلى خانة مشغولة بأآثر من فيشة واحدة<br />
من شَيف الخصم.<br />
ستكون هنالك لحظات حيث يصبح من الصعب التنقل و ستكون<br />
ضطراًم للتنازل عن دورك.<br />
لا يمكننا وضع أآثر من<br />
المثلث ذاته.<br />
5<br />
,<br />
- أخيراً ,<br />
شَيف<br />
شخصية في خط واحد من<br />
و إن وصلت إحدى الفيَش إلى خانة المثلث الأخيرة قبل<br />
الخروج مباشرة يكفيك الحصول على رقم واحد في حجر النرد<br />
لإخراجها من اللوح.<br />
SERPIENTESأفاعي Y ESCALERAS و سلالم<br />
المحتويات:<br />
لوح واحد رقم<br />
حجري نرد<br />
فيشة واحدة ذئب<br />
فيشة واحدة خنزير<br />
فيشة واحدة تاج<br />
فيشة واحدة قبعة أميرة<br />
من<br />
4 لاعبين<br />
8<br />
2<br />
2 إلى<br />
هدف هذه اللعبة:الوصول ولاًأ<br />
إلى الخانة رقم<br />
100<br />
طريقة اللعب : يمكننا اللعب باستعمال حجر نرد واحد أو حجرين<br />
إن رغبنا في اللعب بشكل أسرع. يبدأ باللعب اللاعب الذي يحصل<br />
على الرقم الأعلى في أحجار النرد و يقوم بالتقدم في الخانات بعدد<br />
النقاط المشار إليها. في حال وصولنا إلى السلالم نقوم بالتقدم إلى<br />
الأمام ,أما إذا وقعنا في رأس الأفعى نسقط عندها إلى نهاية ذنبها.<br />
MILLميل<br />
المحتويات:<br />
لوح واحد رقم<br />
شَيف ذئب<br />
شَيف خنزير<br />
,<br />
.<br />
7<br />
9<br />
9<br />
2 لاعبين<br />
هدف هذه اللعبة: التوصل إلى وضع ثلاثة شَيف شخصية في خط<br />
واحد. بشكل أفقي أو عمودي و التوصل إلى إبقاء فيشتين للخصم<br />
فوق لوح اللعبة أو لا يستطيع القيام بأي حرآة بسبب<br />
محاصرة/تجميد جميع في َشه.<br />
طريقة اللعب: يقوم آل لاعب باختيارفيَشه: ذئب أو خنزير. يبدأ<br />
اللعب حسب القرعة. يبدأ آل لاعب بوضع شهَيف التسعة على اللوح.<br />
و تبدأ لفيَشا بعدها بالتنقل فوق الخطوط لتشكيل خطوط مؤلفة من<br />
ثلاثة شَيف متشابهة و يقوم اللاعب الذي يتوصل إلى جمع ثلاثة<br />
شَيف متشابهة بإخراج فيشة واحدة من شَيف الخصم خارج لوح<br />
اللعبة, وبذلك يربح اللاعب الذي يتمكن من الاستيلاء على في َش<br />
من شَيف الخصم بحيث يمنع الآخر من تشكيل أي خط مكون من<br />
ثلاثة شَيف متشابهة.<br />
لعبة الإوزة.<br />
المحتويات:<br />
لوح واحد رقم<br />
فيشة واحدة دب<br />
فيشة واحدة خنزير<br />
فيشة واحدة جزمة<br />
فيشة واحدة ذئب<br />
من<br />
7<br />
1<br />
2 إلى 4 لاعبين<br />
هدف هذه اللعبة: الوصول ولاًأ<br />
إلى الخانة رقم<br />
63<br />
,<br />
19<br />
-<br />
طريقة اللعب: يقوم آل لاعب باختيار فيشته و يقرر<br />
جميعهم,باستخدام القرعة من سيبدأ اللعبة. حجري النرد<br />
بالدور و يحدد مجموع أرقامهما عدد خانات التقدم. وتباشر اللعبة<br />
حسب ما تشير إليه الخانة التي تتوقف فيها الفيشة:<br />
خانة رقم و رقم<br />
دورين<br />
خانة رقم 31<br />
4<br />
-<br />
لاعب آخر في نفس الخانة.<br />
وحش : يخسر اللاعب ثلاثة<br />
غول خانة رقم أدوار.<br />
اللاعب في هذه<br />
‘يموت جمجمة خانة رقم . في دوره القادم<br />
الحالة وعليه البدء من الخانة رقم إلا عن طريق رمية<br />
لا يمكن الوصول إلى الخانة رقم مضبوطة, أي أنه في حال الحصول على رقم متجاوز للرقم اللازم<br />
عليك الرجوع إلى الوراء بعدد<br />
للوصول إلى الخانة رقم الأرقام الزائدة.<br />
غابة : يخسر اللاعب<br />
سجن : يخسر اللاعب الدور حتى يقع<br />
‘<br />
1<br />
63<br />
:<br />
63<br />
/<br />
56<br />
-58<br />
-<br />
-<br />
أربعة في خط<br />
المحتويات:<br />
لوح واحد رقم<br />
فيشة طفل<br />
فيشة طفلة<br />
:<br />
5<br />
:<br />
21<br />
21<br />
2 لاعبين<br />
تشكيل خط واحد باستعمال أربعة شَيف من<br />
هدف هذه اللعبة اللون ذاته. يمكن للخطوط أن تكون أفقية أو عمودية أو مائلة.<br />
طريقة اللعب يقوم آل لاعب باختيار فيشته ) طفل أو طفلة) و<br />
دون<br />
يضعها بالدور فوق لوح اللعب, واحدة بجانب الأخرى دائماً شَيف ذات اللون الذي<br />
وضع ترك فراغات بينها) اختاره في خط واحد.<br />
يربح اللاعب الذي يتوصل إلى صف أربعة فيَش في خط واحد.<br />
إن لم يتوصل أي من اللاعبين إلى تشكيل خط, تنتهي اللعبة بنتيجة<br />
تعادل.<br />
)<br />
4<br />
,<br />
الداما الصينية DAMAS CHINAS<br />
.<br />
)<br />
,<br />
4<br />
‘<br />
المحتويات:<br />
لوح واحد رقم<br />
شَيف دب<br />
10فيش خنزير<br />
شَيف جزمة<br />
شَيف تاج<br />
شَيف ذئب<br />
شَيف قبعة أميرة<br />
منلا ينَبع إلى 6 لاعبين ) من غير الممكن أن يلعب 5<br />
لاعبين)<br />
10<br />
10<br />
10<br />
10<br />
110<br />
هدف هذه اللعبة: تحريك العشرة شَيف الشخصية إلى الطرف<br />
المعاآس للنجمة مباشرة.<br />
طريقة اللعب: يقوم آل لاعب بوضع شهَيف في طرف من أطراف<br />
النجمة. و يضع اللاعبون شهمَيف في الأطراف المتعاآسة في حال<br />
آون عدد اللاعبين دداًع زوجياً.و توضع لفيَشا بشكل متناوب بين<br />
طرف مشغول و آخر خالي في حال آون عدد اللاعبين ثلاثة<br />
لاعبين لا غير.<br />
يقوم اللاعبين, بالدور, بتحريك فيشة واحدة و التي بإمكانها التقدم<br />
في أي من الاتجاهات إلى الأمام و إلى الخلف و بشكل أفقي و<br />
بشكل مائل). في حال آون الخانة التالية مشغولة بفيشة شخصية أو<br />
فيشة اللاعب الخصم يمكن للفيشة تجاوزها آما في لعبة الداما<br />
(لكن دون أآلها‘/ الاستيلاء عليها). تستطيع فيشة واحدة القيام بعدة<br />
قفزات في دور واحد.<br />
يربح اللاعب الذي يتوصل إلى وضع شهَيف في طرف النجمة<br />
المعاآس لطرفه مباشرة يستطيع اللاعبون الآخرون الاستمرار<br />
باللعب حتى التوصل إلى هدفهم.<br />
LUDO لودو (بارجيس<br />
المحتويات:<br />
لوح واحد رقم<br />
حجري نرد<br />
شَيف خنزير<br />
شَيف ذئب<br />
شَيف جزمة<br />
شَيف دب<br />
من<br />
)<br />
(Parchís)<br />
3<br />
2<br />
2 إلى 4 لاعبين<br />
4<br />
4<br />
4<br />
4<br />
هدف هذه اللعبة: الوصول بجميع لفيَشا<br />
قبل باقي اللاعبين.<br />
الأربعة إلى مرآز اللوح<br />
4<br />
)<br />
لفيَشا<br />
في أحد<br />
للبدء باللعب يجب التوصل إلى الحصول على رقم توضع الفيشة التي ستقوم<br />
أحجار النرد. عند الحصول على رقم بالتحرك في سهم البداية التابع لمنزلها, و تقوم بالتقدم بمقدار نقاط<br />
حجر النرد الآخر تباشر اللعبة بتحريك فوق اللوح باتجاه<br />
في<br />
و عقارب الساعة. مثال: في حال الحصول على رقم خانات<br />
أحجار النرد, تخرج الفيشة من منزلها و تتقدم بمقدار فوق لوح اللعبة.<br />
قواعد:<br />
طريقة اللعب: يقوم آل لاعب باختيار شَيف و وضعها في<br />
بيتها/ خانتها أآواخ الخنازير الثلاثة والغابة حيث يسكن الذئب).<br />
يبدأ اللعبة اللاعب الذي يحصل على الرقم الأعلى في أحجار النرد.<br />
6<br />
5 6<br />
5<br />
6<br />
.<br />
,<br />
-<br />
-<br />
-<br />
في حال وقوع اللاعب, أثناء تقدمه, على فيشة اللاعب الخصم<br />
يمكنه في هذه الحالة إرسال فيشة الخصم إلى منزلها أو التموضع<br />
فوقها وترك مهمة تحريك فيشته للخصم بعد آل رمية.<br />
و يمكنه أن يتقدم بنفسه إن رغب في ذلك.<br />
في حال وقوع فيشتين مختلفتين متقدمتين فوق فيشة ثالثة<br />
يقوم عندها صاحب الفيشة الثالثة بتقرير سياسة/طريقة لعبه التالية.<br />
,<br />
1 مرتين)<br />
ً<br />
ً<br />
.<br />
,<br />
,<br />
-<br />
-<br />
لن يتمكن اللاعب بالتقدم بفيشتين في حال وقوعه فوق فيشته<br />
الخاصة.<br />
في حال حصول أحد اللاعبين على نقطتين (رقم<br />
بينما تقع أحد شَيف الخصم على مسافة خانتين أمام أي من شهَيف فوق<br />
لوح اللعبة يمكنه عندها القيام بإرسالها إلى دائرتها الأساسية و<br />
احتلال مكانها.<br />
- عندما تصل لفيَشا إلى الخانات التابعة لها تدخل إلى ممر<br />
الجذوع الذي يقودها إلى الهدف. ويتوقف اللاعب عند الوصول إلى<br />
هذا الممر عن التعرض لأي عوائق و لا يستطيع أحد أن يأآله/<br />
يستولي عليه و مع ذلك عليه الحصول على النقاط المضبوطة<br />
للوصول إلى الهدف وفي حال معاآسة سيضطر للرجوع حسب<br />
عدد النقاط الزائدة ويعود للرمي مرة أخرى في دوره حتى يصل<br />
لهدفه.<br />
سيكون الرابح هو أول من يحقق الوصول<br />
مرآز اللوح و الحصول على التاج.<br />
SOLITARIO سوليتاريو<br />
المحتويات:<br />
لوح واحد رقم<br />
فيشة طفلة<br />
لاعب واحد<br />
10<br />
:<br />
32<br />
فيب َش<br />
ه الأربعة إلى<br />
هدف هذه اللعبة: إخراج جميع الفيش من اللوح ما عدا واحدة.<br />
طريقة اللعب نعرض عليكم العديد من طرق اللعب الأولية. و<br />
بإمكانكم آذلك اختراع ترآيبات جديدة. للبدء باللعبة يرجى القيام<br />
بوضع لفيَشا فوق اللوح حسب الشكل المُختار.<br />
تقوم لفيَشا بالقفز و تخطي الفيَش الأخرى و إزالتها بذلك من<br />
اللوح, آما في لعبة الداما. تقوم لفيَشا بالقفز/تخطي لفيَشا الموجودة<br />
على جانبها إلى نقطة خالية في الاتجاه الأفقي أو العمودي لكنها لا<br />
تستطيع القيام بذلك في الاتجاه المائل!<br />
ثلاثة في خط واحد<br />
المحتويات:<br />
لوح واحد رقم<br />
شَيف قلعة<br />
شَيف غابة<br />
,<br />
6<br />
4<br />
4<br />
2 لاعبين<br />
هدف هذه اللعبة: تشكيل خط عمودي أو أفقي أو خط مائل<br />
باستعمال ثلاثة في َش.<br />
)<br />
,<br />
طريقة اللعب: يقوم آل لاعب باختيار في َشه قلعة أو غابة ( و<br />
يضعها بالدور فوق اللوح واحدة بجانب الأخرى بذلك<br />
وضع ثلاثة شَيف في خط واحد يربح اللاعب الذي يتوصل إلى<br />
صف ثلاثة شَيف في خط واحد.<br />
,<br />
.<br />
p25<br />
p26