Fabu-Ludo - Imaginarium
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Una caja llena de juegos con los<br />
personajes de cuento que más nos gustan<br />
¡hasta 11 diferentes!<br />
Contenido:<br />
5 Tableros dobles<br />
2 Dados<br />
3 Bolsas para guardar las fichas<br />
4 Fichas Castillo<br />
4 Fichas Bosque<br />
10 Fichas Oso<br />
10 Fichas Cerdito<br />
10 Fichas Bota<br />
10 Fichas Lobo<br />
15 Fichas Corona<br />
15 Fichas Sombrero Princesa<br />
64 Fichas dobles (Niño y Niña)<br />
REVERSI<br />
Contenido:<br />
1 Tablero nº 2<br />
64 Fichas dobles (Niño y Niña)<br />
2 jugadores<br />
Objetivo del juego: Acabar la partida con más<br />
fichas que el contrario.<br />
Cómo jugar: Cada jugador elige su dibujo:<br />
Niño o Niña. Después se colocan 4 fichas, 2<br />
de cada dibujo, en las 4 casillas centrales del<br />
tablero, de forma que las fichas iguales<br />
queden en diagonal. La ficha del Niño mueve<br />
primero, a continuación, se mueve por turnos,<br />
añadiendo fichas al tablero y siguiendo estas<br />
normas:<br />
- Las fichas sólo pueden colocarse junto a<br />
las fichas contrarias. Junto a una ficha<br />
contraria o en el extremo de una fila, en<br />
este caso, debe haber una ficha nuestra en<br />
el extremo contrario al que colocamos la<br />
ficha. Además, no puede haber casillas<br />
libres entre ninguna de ellas.<br />
- Esta fila puede ser vertical, horizontal o<br />
diagonal. Así, las fichas del contrario<br />
quedan encerradas entre la o las que ya<br />
estaban en el tablero y la nueva ficha.<br />
- Cada vez que un jugador coloca una ficha y<br />
encierra a otras del contrario, da la vuelta a<br />
las fichas encerradas y las convierte en<br />
propias.<br />
- Si al colocar una sola ficha, se encierran<br />
fichas contrarias en más de una línea<br />
(horizontal, vertical o diagonal), se dará la<br />
vuelta a todas las fichas contrarias<br />
encerradas.<br />
- Si un jugador no puede encerrar ninguna<br />
ficha contraria, pierde turno.<br />
La partida termina cuando el tablero se llena<br />
o uno de los dos jugadores ya no tiene fichas<br />
para colocar. En cualquier caso, gana quien<br />
tiene más fichas sobre el tablero. Y se<br />
empata cuando, al acabar la partida, hay el<br />
mismo número de fichas de los dos dibujos<br />
sobre el tablero.<br />
GO!<br />
Contenido:<br />
1 Tablero nº2<br />
64 Fichas dobles (Niño y Niña)<br />
2 jugadores<br />
Objetivo del juego: Encerrar una ficha del<br />
contrario, rodeándola con las fichas propias.<br />
Cómo jugar: En este caso se juega sobre los<br />
círculos del tablero, los que aparecen entre<br />
las casillas. Cada jugador, por turnos, va<br />
colocando sus fichas sobre los círculos de<br />
una en una, tratando de rodear las fichas del<br />
contrario.<br />
Gana quien primero consigue rodear con sus<br />
fichas, una ficha del contrario.<br />
BACKGAMMON<br />
Contenido:<br />
1 Tablero nº 9<br />
2 Dados<br />
15 Fichas Coronas<br />
15 Fichas Sombrero Princesa<br />
2 jugadores<br />
Objetivo del juego: Ser el primer jugador en<br />
desplazar todas las propias fichas fuera del<br />
tablero antes que el contrario.<br />
Cómo jugar: Cada jugador elige sus fichas:<br />
Corona o Sombrero de princesa y las coloca<br />
sobre el tablero dividido en triángulos<br />
bicolores. Las coronas se mueven en la<br />
dirección que indica la Figura 2 y los<br />
Sombreros siguen la dirección que muestra la<br />
Figura 3.<br />
Empieza el jugador que saque el número<br />
más alto con el dado, y tira los 2 dados en<br />
cada turno, con la opción de mover 2 fichas,<br />
cada una tantas casillas como número haya<br />
salido en cada dado. También, puede mover<br />
sólo una ficha, pero con la suma de los dos<br />
dados. Si sale el mismo número en los 2<br />
dados, se mueve 4 veces el numero de los<br />
dados.<br />
Ficha en la banda central: cuando una ficha<br />
está sola en una casilla y una del adversario<br />
cae encima, la ficha “comida” se desplaza a<br />
la banda central, a la espera de poder salir de<br />
ahí en la próxima tirada. Para sacarla de allí,<br />
hay que colocarla en una casilla con fichas<br />
propias (ver Figura 4). Si no podemos<br />
hacerlo, cedemos turno hasta que podamos<br />
hacerlo. Si podemos sacarla, tenemos la<br />
opción de emplear el número de uno de los<br />
dados para sacar esta ficha y usar los puntos<br />
del otro dado para mover otra ficha.<br />
Normas:<br />
- No podemos mover nuestra ficha a una<br />
casilla con más de una ficha del contrario.<br />
Habrá momentos en los que será difícil<br />
desplazarse y habrá que ceder el turno.<br />
- No podemos poner más de 5 fichas propias<br />
en fila en un mismo triángulo.<br />
- Finalmente, si una ficha llega a la última<br />
casilla-triángulo antes de la salida, basta<br />
con que uno de los dados saque el número<br />
uno, para sacarla del tablero.<br />
SERPIENTES Y ESCALERAS<br />
Contenido:<br />
1 Tablero nº 8<br />
2 Dados<br />
1 Ficha Lobo<br />
1 Ficha Cerdito<br />
1 Ficha Corona<br />
1 Ficha Sombrero de Princesa<br />
De 2 a 4 jugadores<br />
Objetivo del juego: Llegar el primero a la<br />
casilla 100.<br />
Cómo jugar: Podemos jugar con 1, o con 2<br />
dados, si queremos jugar más rápido.<br />
Empieza quien saque el número más alto con<br />
los dados, y avanza tantas casillas como<br />
éstos indiquen. Si llegamos a la escalera,<br />
avanzamos hacia arriba, pero si caemos en<br />
la cabeza de una serpiente, caemos hasta el<br />
final de su cola.<br />
MILL<br />
Contenido:<br />
1 Tablero nº 7<br />
9 Fichas Lobo<br />
9 Fichas Cerdito<br />
2 jugadores<br />
Objetivo del juego: Conseguir colocar 3 fichas<br />
propias en línea: horizontal y vertical, y<br />
conseguir que el contrario acabe con sólo 2<br />
fichas sobre el tablero o no pueda realizar<br />
ningún movimiento, por tener todas las fichas<br />
bloqueadas.<br />
Cómo jugar: cada jugador elige sus fichas:<br />
Lobo o Cerdito. Empieza quien le toque a<br />
suertes. Cada jugador va colocando sus 9<br />
fichas sobre el tablero. Después se<br />
desplazan las fichas por las líneas para<br />
formar filas de 3 fichas iguales. Cuando un<br />
jugador une 3 fichas saca del tablero una del<br />
contrario, por lo que el ganador será quien<br />
consiga capturar primero 7 fichas contrarias,<br />
para que no pueda hacer ninguna fila de 3.<br />
EL JUEGO DE LA OCA<br />
Contenido:<br />
1 Tablero nº 1<br />
1 Ficha Oso<br />
1 Ficha Cerdito<br />
1 Ficha Bota<br />
1 Ficha Lobo<br />
De 2 a 4 jugadores<br />
Objetivo del juego: Llegar el primero a la<br />
casilla 63.<br />
Cómo jugar: cada jugador elige su ficha y<br />
entre todos echan a suertes quien empieza.<br />
Se tiran los 2 dados por turnos, la suma de<br />
los dos indica el número de casillas que<br />
pueden avanzar. Se va jugando según indica<br />
la casilla donde se cae:<br />
- Casilla 19 y 4_ Bosque: el jugador pierde 2<br />
turnos.<br />
- Casilla 31_ Mazmorra: el jugador pierde el<br />
turno hasta que otro jugador caiga en esa<br />
misma casilla.<br />
- Casilla 56_Ogro: el jugador pierde 3 turnos.<br />
- Casilla 58_Calavera: el jugador “muere” y,<br />
en su próximo turno, debe volver a empezar<br />
desde la casilla 1.<br />
La casilla 63 sólo puede alcanzarse con<br />
tirada exacta, es decir, si sale un número<br />
mayor al necesario para alcanzar la casilla<br />
63, hay que retroceder tantas casillas como<br />
números sobren.<br />
CUATRO EN RAYA<br />
Contenido:<br />
1 Tablero nº 5<br />
21 Ficha Niño<br />
21 Ficha Niña<br />
2 jugadores<br />
Objetivo del juego: Formar una línea con<br />
cuatro fichas del mismo color. Las líneas<br />
pueden ser horizontales, verticales o<br />
diagonales.<br />
Cómo jugar: cada jugador elige su ficha (Niño<br />
o Niña) y las coloca por turnos sobre el<br />
tablero, siempre una junto a otra (sin dejar<br />
espacios), intentando colocar 4 fichas de su<br />
color en línea.<br />
Gana quien consigue poner cuatro fichas en<br />
raya. Si nadie consigue hacer una fila el<br />
juego acaba en empate.<br />
DAMAS CHINAS<br />
Contenido:<br />
1 Tablero nº 4<br />
10 Fichas Oso<br />
10 Fichas Cerdito<br />
10 Fichas Bota<br />
10 Fichas Corona<br />
10 Fichas Lobo<br />
10 Fichas Sombrero de princesa<br />
De 2 a 6 jugadores (nunca 5)<br />
Objetivo del juego: Mover las 10 fichas<br />
propias hacia la punta directamente opuesta<br />
de la estrella.<br />
Cómo jugar: cada jugador coloca sus fichas<br />
en una punta de estrella. Si el número de<br />
jugadores es par, colocarán sus fichas en las<br />
puntas opuestas. Cuando se trata de tres<br />
jugadores, se alterna una punta ocupada y<br />
otra vacía.<br />
Por turnos, cada jugador mueve una sola<br />
ficha, que puede avanzar en cualquier<br />
dirección (adelante, atrás, horizontal y<br />
diagonal). Si las casillas inmediatas están<br />
ocupadas, por una ficha propia o del<br />
contrario, la ficha puede saltar sobre otra,<br />
como en el juego de las Damas (pero sin<br />
comer). Una única ficha puede realizar varios<br />
saltos en un solo turno.<br />
Gana quien primero coloca sus fichas en la<br />
punta de la estrella directamente opuesta a la<br />
suya. Los otros jugadores pueden seguir<br />
jugando hasta que consigan este objetivo.<br />
LUDO (Parchís)<br />
Contenido:<br />
1 Tablero nº 3<br />
2 Dados<br />
4 Fichas Cerdito<br />
4 Fichas Lobo<br />
4 Fichas Bota<br />
4 Fichas Oso<br />
De 2 a 4 jugadores<br />
Objetivo del juego: Llevar las cuatro fichas al<br />
centro del tablero, antes que el resto de<br />
jugadores.<br />
Cómo jugar: cada jugador elige sus 4 fichas y<br />
las coloca en sus casas (las cabañas de los<br />
tres cerditos y el bosque donde vive el lobo).<br />
Empieza primero quien saque el número<br />
mayor con los dados.<br />
Para comenzar a jugar es necesario obtener<br />
6 puntos con un dado. Cuando sale un 6, se<br />
coloca la ficha que va a salir en la flecha de<br />
salida de su casa y avanza los puntos que<br />
indica el otro dado. Se juega moviendo las<br />
fichas por el tablero en el sentido de las<br />
agujas del reloj. Ejemplo: si en los dados ha<br />
salido 6 y 5, la ficha sale de su casa y<br />
avanza 5 casillas sobre el tablero.<br />
Normas:<br />
- Si un jugador, al avanzar, cae sobre una<br />
ficha de otro jugador, puede mandarlo de<br />
vuelta a su casa o situarse sobre la ficha,<br />
dejándose llevar por el adversario en cada<br />
tiro.<br />
- También puede volver a avanzar por su<br />
cuenta, cuando quiera.<br />
- Cuando 2 fichas diferentes que van juntas,<br />
caen sobre una tercera, este tercer jugador<br />
decide la forma de jugar.<br />
- El jugador que cae sobre una de sus fichas,<br />
no puede avanzar con ambas a la vez.<br />
- Si un jugador saca 2 puntos (doble 1) y una<br />
de las fichas del adversario está 2 casillas<br />
por delante de cualquiera de sus fichas en<br />
el tablero, puede mándala de vuelta a su<br />
círculo base, y ocupar su lugar.<br />
- Cuando las fichas llegan a las casillas<br />
correspondientes, acceden al camino de<br />
troncos que les llevará a la meta. Alcanzado<br />
este camino, el jugador ya no tiene ningún<br />
obstáculo, y nadie le puede comer, pero<br />
deberá sacar los puntos exactos para llegar<br />
a la meta. En caso contrario, retrocederá<br />
tantos puntos como se haya pasado de<br />
largo, y volverá a tirar en su turno hasta<br />
lograrlo.<br />
El ganador es el primero en llegar con sus<br />
cuatro fichas al centro del tablero y llevarse la<br />
corona.<br />
SOLITARIO<br />
Contenido:<br />
1 Tablero nº 10<br />
32 Fichas Niña<br />
1 jugador<br />
Objetivo del juego: Sacar todas las fichas del<br />
tablero, salvo una.<br />
Cómo jugar: Proponemos varias formas de<br />
juego iniciales. Pero también se pueden crear<br />
nuevas combinaciones. Para empezar,<br />
colocar las fichas sobre el tablero, según la<br />
forma elegida.<br />
Para ir retirando fichas del tablero, éstas van<br />
saltando y comiendo como en el juego de las<br />
Damas. Saltan siempre sobre la que tienen al<br />
lado, hacia un espacio vacío, en horizontal o<br />
vertical, pero no está permitido hacerlo en<br />
diagonal.<br />
TRES EN RAYA<br />
Contenido:<br />
1 Tablero nº 6<br />
4 Fichas Castillo<br />
4 Fichas Bosque<br />
2 jugadores<br />
Objetivo del juego: Formar una fila vertical,<br />
horizontal o diagonal con tres fichas.<br />
Cómo jugar: Cada jugador elige sus fichas<br />
(Castillo o Bosque) y las va colocando por<br />
turnos sobre el tablero, una junto a otra,<br />
intentando colocar 3 fichas en línea. Gana<br />
quien consigue poner tres fichas en raya.<br />
A box full of games with up to 11 of our<br />
favourite characters from stories!<br />
Contents:<br />
5 Double boards<br />
2 Dice<br />
3 Bags to store the pieces<br />
4 Castle pieces<br />
4 Forest pieces<br />
10 Bear pieces<br />
10 Little pig pieces<br />
10 Boot pieces<br />
10 Wolf pieces<br />
15 Crown pieces<br />
15 Princess hat pieces<br />
64 Double pieces (Boy and Girl)<br />
REVERSI<br />
Contents:<br />
1 No. 2 Board<br />
64 Double pieces (Boy and Girl)<br />
2 Players.<br />
Objective of the game: To finish the game<br />
with more pieces than your opponent.<br />
p3<br />
p4