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Fabu-Ludo - Imaginarium

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Una caja llena de juegos con los<br />

personajes de cuento que más nos gustan<br />

¡hasta 11 diferentes!<br />

Contenido:<br />

5 Tableros dobles<br />

2 Dados<br />

3 Bolsas para guardar las fichas<br />

4 Fichas Castillo<br />

4 Fichas Bosque<br />

10 Fichas Oso<br />

10 Fichas Cerdito<br />

10 Fichas Bota<br />

10 Fichas Lobo<br />

15 Fichas Corona<br />

15 Fichas Sombrero Princesa<br />

64 Fichas dobles (Niño y Niña)<br />

REVERSI<br />

Contenido:<br />

1 Tablero nº 2<br />

64 Fichas dobles (Niño y Niña)<br />

2 jugadores<br />

Objetivo del juego: Acabar la partida con más<br />

fichas que el contrario.<br />

Cómo jugar: Cada jugador elige su dibujo:<br />

Niño o Niña. Después se colocan 4 fichas, 2<br />

de cada dibujo, en las 4 casillas centrales del<br />

tablero, de forma que las fichas iguales<br />

queden en diagonal. La ficha del Niño mueve<br />

primero, a continuación, se mueve por turnos,<br />

añadiendo fichas al tablero y siguiendo estas<br />

normas:<br />

- Las fichas sólo pueden colocarse junto a<br />

las fichas contrarias. Junto a una ficha<br />

contraria o en el extremo de una fila, en<br />

este caso, debe haber una ficha nuestra en<br />

el extremo contrario al que colocamos la<br />

ficha. Además, no puede haber casillas<br />

libres entre ninguna de ellas.<br />

- Esta fila puede ser vertical, horizontal o<br />

diagonal. Así, las fichas del contrario<br />

quedan encerradas entre la o las que ya<br />

estaban en el tablero y la nueva ficha.<br />

- Cada vez que un jugador coloca una ficha y<br />

encierra a otras del contrario, da la vuelta a<br />

las fichas encerradas y las convierte en<br />

propias.<br />

- Si al colocar una sola ficha, se encierran<br />

fichas contrarias en más de una línea<br />

(horizontal, vertical o diagonal), se dará la<br />

vuelta a todas las fichas contrarias<br />

encerradas.<br />

- Si un jugador no puede encerrar ninguna<br />

ficha contraria, pierde turno.<br />

La partida termina cuando el tablero se llena<br />

o uno de los dos jugadores ya no tiene fichas<br />

para colocar. En cualquier caso, gana quien<br />

tiene más fichas sobre el tablero. Y se<br />

empata cuando, al acabar la partida, hay el<br />

mismo número de fichas de los dos dibujos<br />

sobre el tablero.<br />

GO!<br />

Contenido:<br />

1 Tablero nº2<br />

64 Fichas dobles (Niño y Niña)<br />

2 jugadores<br />

Objetivo del juego: Encerrar una ficha del<br />

contrario, rodeándola con las fichas propias.<br />

Cómo jugar: En este caso se juega sobre los<br />

círculos del tablero, los que aparecen entre<br />

las casillas. Cada jugador, por turnos, va<br />

colocando sus fichas sobre los círculos de<br />

una en una, tratando de rodear las fichas del<br />

contrario.<br />

Gana quien primero consigue rodear con sus<br />

fichas, una ficha del contrario.<br />

BACKGAMMON<br />

Contenido:<br />

1 Tablero nº 9<br />

2 Dados<br />

15 Fichas Coronas<br />

15 Fichas Sombrero Princesa<br />

2 jugadores<br />

Objetivo del juego: Ser el primer jugador en<br />

desplazar todas las propias fichas fuera del<br />

tablero antes que el contrario.<br />

Cómo jugar: Cada jugador elige sus fichas:<br />

Corona o Sombrero de princesa y las coloca<br />

sobre el tablero dividido en triángulos<br />

bicolores. Las coronas se mueven en la<br />

dirección que indica la Figura 2 y los<br />

Sombreros siguen la dirección que muestra la<br />

Figura 3.<br />

Empieza el jugador que saque el número<br />

más alto con el dado, y tira los 2 dados en<br />

cada turno, con la opción de mover 2 fichas,<br />

cada una tantas casillas como número haya<br />

salido en cada dado. También, puede mover<br />

sólo una ficha, pero con la suma de los dos<br />

dados. Si sale el mismo número en los 2<br />

dados, se mueve 4 veces el numero de los<br />

dados.<br />

Ficha en la banda central: cuando una ficha<br />

está sola en una casilla y una del adversario<br />

cae encima, la ficha “comida” se desplaza a<br />

la banda central, a la espera de poder salir de<br />

ahí en la próxima tirada. Para sacarla de allí,<br />

hay que colocarla en una casilla con fichas<br />

propias (ver Figura 4). Si no podemos<br />

hacerlo, cedemos turno hasta que podamos<br />

hacerlo. Si podemos sacarla, tenemos la<br />

opción de emplear el número de uno de los<br />

dados para sacar esta ficha y usar los puntos<br />

del otro dado para mover otra ficha.<br />

Normas:<br />

- No podemos mover nuestra ficha a una<br />

casilla con más de una ficha del contrario.<br />

Habrá momentos en los que será difícil<br />

desplazarse y habrá que ceder el turno.<br />

- No podemos poner más de 5 fichas propias<br />

en fila en un mismo triángulo.<br />

- Finalmente, si una ficha llega a la última<br />

casilla-triángulo antes de la salida, basta<br />

con que uno de los dados saque el número<br />

uno, para sacarla del tablero.<br />

SERPIENTES Y ESCALERAS<br />

Contenido:<br />

1 Tablero nº 8<br />

2 Dados<br />

1 Ficha Lobo<br />

1 Ficha Cerdito<br />

1 Ficha Corona<br />

1 Ficha Sombrero de Princesa<br />

De 2 a 4 jugadores<br />

Objetivo del juego: Llegar el primero a la<br />

casilla 100.<br />

Cómo jugar: Podemos jugar con 1, o con 2<br />

dados, si queremos jugar más rápido.<br />

Empieza quien saque el número más alto con<br />

los dados, y avanza tantas casillas como<br />

éstos indiquen. Si llegamos a la escalera,<br />

avanzamos hacia arriba, pero si caemos en<br />

la cabeza de una serpiente, caemos hasta el<br />

final de su cola.<br />

MILL<br />

Contenido:<br />

1 Tablero nº 7<br />

9 Fichas Lobo<br />

9 Fichas Cerdito<br />

2 jugadores<br />

Objetivo del juego: Conseguir colocar 3 fichas<br />

propias en línea: horizontal y vertical, y<br />

conseguir que el contrario acabe con sólo 2<br />

fichas sobre el tablero o no pueda realizar<br />

ningún movimiento, por tener todas las fichas<br />

bloqueadas.<br />

Cómo jugar: cada jugador elige sus fichas:<br />

Lobo o Cerdito. Empieza quien le toque a<br />

suertes. Cada jugador va colocando sus 9<br />

fichas sobre el tablero. Después se<br />

desplazan las fichas por las líneas para<br />

formar filas de 3 fichas iguales. Cuando un<br />

jugador une 3 fichas saca del tablero una del<br />

contrario, por lo que el ganador será quien<br />

consiga capturar primero 7 fichas contrarias,<br />

para que no pueda hacer ninguna fila de 3.<br />

EL JUEGO DE LA OCA<br />

Contenido:<br />

1 Tablero nº 1<br />

1 Ficha Oso<br />

1 Ficha Cerdito<br />

1 Ficha Bota<br />

1 Ficha Lobo<br />

De 2 a 4 jugadores<br />

Objetivo del juego: Llegar el primero a la<br />

casilla 63.<br />

Cómo jugar: cada jugador elige su ficha y<br />

entre todos echan a suertes quien empieza.<br />

Se tiran los 2 dados por turnos, la suma de<br />

los dos indica el número de casillas que<br />

pueden avanzar. Se va jugando según indica<br />

la casilla donde se cae:<br />

- Casilla 19 y 4_ Bosque: el jugador pierde 2<br />

turnos.<br />

- Casilla 31_ Mazmorra: el jugador pierde el<br />

turno hasta que otro jugador caiga en esa<br />

misma casilla.<br />

- Casilla 56_Ogro: el jugador pierde 3 turnos.<br />

- Casilla 58_Calavera: el jugador “muere” y,<br />

en su próximo turno, debe volver a empezar<br />

desde la casilla 1.<br />

La casilla 63 sólo puede alcanzarse con<br />

tirada exacta, es decir, si sale un número<br />

mayor al necesario para alcanzar la casilla<br />

63, hay que retroceder tantas casillas como<br />

números sobren.<br />

CUATRO EN RAYA<br />

Contenido:<br />

1 Tablero nº 5<br />

21 Ficha Niño<br />

21 Ficha Niña<br />

2 jugadores<br />

Objetivo del juego: Formar una línea con<br />

cuatro fichas del mismo color. Las líneas<br />

pueden ser horizontales, verticales o<br />

diagonales.<br />

Cómo jugar: cada jugador elige su ficha (Niño<br />

o Niña) y las coloca por turnos sobre el<br />

tablero, siempre una junto a otra (sin dejar<br />

espacios), intentando colocar 4 fichas de su<br />

color en línea.<br />

Gana quien consigue poner cuatro fichas en<br />

raya. Si nadie consigue hacer una fila el<br />

juego acaba en empate.<br />

DAMAS CHINAS<br />

Contenido:<br />

1 Tablero nº 4<br />

10 Fichas Oso<br />

10 Fichas Cerdito<br />

10 Fichas Bota<br />

10 Fichas Corona<br />

10 Fichas Lobo<br />

10 Fichas Sombrero de princesa<br />

De 2 a 6 jugadores (nunca 5)<br />

Objetivo del juego: Mover las 10 fichas<br />

propias hacia la punta directamente opuesta<br />

de la estrella.<br />

Cómo jugar: cada jugador coloca sus fichas<br />

en una punta de estrella. Si el número de<br />

jugadores es par, colocarán sus fichas en las<br />

puntas opuestas. Cuando se trata de tres<br />

jugadores, se alterna una punta ocupada y<br />

otra vacía.<br />

Por turnos, cada jugador mueve una sola<br />

ficha, que puede avanzar en cualquier<br />

dirección (adelante, atrás, horizontal y<br />

diagonal). Si las casillas inmediatas están<br />

ocupadas, por una ficha propia o del<br />

contrario, la ficha puede saltar sobre otra,<br />

como en el juego de las Damas (pero sin<br />

comer). Una única ficha puede realizar varios<br />

saltos en un solo turno.<br />

Gana quien primero coloca sus fichas en la<br />

punta de la estrella directamente opuesta a la<br />

suya. Los otros jugadores pueden seguir<br />

jugando hasta que consigan este objetivo.<br />

LUDO (Parchís)<br />

Contenido:<br />

1 Tablero nº 3<br />

2 Dados<br />

4 Fichas Cerdito<br />

4 Fichas Lobo<br />

4 Fichas Bota<br />

4 Fichas Oso<br />

De 2 a 4 jugadores<br />

Objetivo del juego: Llevar las cuatro fichas al<br />

centro del tablero, antes que el resto de<br />

jugadores.<br />

Cómo jugar: cada jugador elige sus 4 fichas y<br />

las coloca en sus casas (las cabañas de los<br />

tres cerditos y el bosque donde vive el lobo).<br />

Empieza primero quien saque el número<br />

mayor con los dados.<br />

Para comenzar a jugar es necesario obtener<br />

6 puntos con un dado. Cuando sale un 6, se<br />

coloca la ficha que va a salir en la flecha de<br />

salida de su casa y avanza los puntos que<br />

indica el otro dado. Se juega moviendo las<br />

fichas por el tablero en el sentido de las<br />

agujas del reloj. Ejemplo: si en los dados ha<br />

salido 6 y 5, la ficha sale de su casa y<br />

avanza 5 casillas sobre el tablero.<br />

Normas:<br />

- Si un jugador, al avanzar, cae sobre una<br />

ficha de otro jugador, puede mandarlo de<br />

vuelta a su casa o situarse sobre la ficha,<br />

dejándose llevar por el adversario en cada<br />

tiro.<br />

- También puede volver a avanzar por su<br />

cuenta, cuando quiera.<br />

- Cuando 2 fichas diferentes que van juntas,<br />

caen sobre una tercera, este tercer jugador<br />

decide la forma de jugar.<br />

- El jugador que cae sobre una de sus fichas,<br />

no puede avanzar con ambas a la vez.<br />

- Si un jugador saca 2 puntos (doble 1) y una<br />

de las fichas del adversario está 2 casillas<br />

por delante de cualquiera de sus fichas en<br />

el tablero, puede mándala de vuelta a su<br />

círculo base, y ocupar su lugar.<br />

- Cuando las fichas llegan a las casillas<br />

correspondientes, acceden al camino de<br />

troncos que les llevará a la meta. Alcanzado<br />

este camino, el jugador ya no tiene ningún<br />

obstáculo, y nadie le puede comer, pero<br />

deberá sacar los puntos exactos para llegar<br />

a la meta. En caso contrario, retrocederá<br />

tantos puntos como se haya pasado de<br />

largo, y volverá a tirar en su turno hasta<br />

lograrlo.<br />

El ganador es el primero en llegar con sus<br />

cuatro fichas al centro del tablero y llevarse la<br />

corona.<br />

SOLITARIO<br />

Contenido:<br />

1 Tablero nº 10<br />

32 Fichas Niña<br />

1 jugador<br />

Objetivo del juego: Sacar todas las fichas del<br />

tablero, salvo una.<br />

Cómo jugar: Proponemos varias formas de<br />

juego iniciales. Pero también se pueden crear<br />

nuevas combinaciones. Para empezar,<br />

colocar las fichas sobre el tablero, según la<br />

forma elegida.<br />

Para ir retirando fichas del tablero, éstas van<br />

saltando y comiendo como en el juego de las<br />

Damas. Saltan siempre sobre la que tienen al<br />

lado, hacia un espacio vacío, en horizontal o<br />

vertical, pero no está permitido hacerlo en<br />

diagonal.<br />

TRES EN RAYA<br />

Contenido:<br />

1 Tablero nº 6<br />

4 Fichas Castillo<br />

4 Fichas Bosque<br />

2 jugadores<br />

Objetivo del juego: Formar una fila vertical,<br />

horizontal o diagonal con tres fichas.<br />

Cómo jugar: Cada jugador elige sus fichas<br />

(Castillo o Bosque) y las va colocando por<br />

turnos sobre el tablero, una junto a otra,<br />

intentando colocar 3 fichas en línea. Gana<br />

quien consigue poner tres fichas en raya.<br />

A box full of games with up to 11 of our<br />

favourite characters from stories!<br />

Contents:<br />

5 Double boards<br />

2 Dice<br />

3 Bags to store the pieces<br />

4 Castle pieces<br />

4 Forest pieces<br />

10 Bear pieces<br />

10 Little pig pieces<br />

10 Boot pieces<br />

10 Wolf pieces<br />

15 Crown pieces<br />

15 Princess hat pieces<br />

64 Double pieces (Boy and Girl)<br />

REVERSI<br />

Contents:<br />

1 No. 2 Board<br />

64 Double pieces (Boy and Girl)<br />

2 Players.<br />

Objective of the game: To finish the game<br />

with more pieces than your opponent.<br />

p3<br />

p4

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