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04 ISC 033 TESIS.pdf - Repositorio UTN - Universidad Tecnica del ...

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Sistema Hipermedial de Enseñanza <strong>del</strong> Kichwa- SHEKproyecto. Ciertamente la voz y el sonido podrán hacerlo, pero los cansaría muypronto, se requiere de mayor esfuerzo para poner atención a las palabras que paraleer texto.De ahí la necesidad indispensable de diseñar y etiquetas para títulos de laspantallas, menús y botones de multimedia utilizando las palabras que tengan elsignificado más preciso y poderoso para expresar lo que se necesita decir.El texto en aplicaciones multimedia se utiliza de la misma forma que en laspresentaciones tradicionales, con la gran diferencia de que en Hipermedia se haceuso de varios tipos de fuentes, tamaños, estilos, colores, efectos 3D, sombreados yotras mejoras; con el fin de añadir interés a las partes de texto de laspresentaciones.El texto aparece en títulos, barras de herramientas, ventanas, menús, en asistentesque guían a los usuarios en la parte interactiva de la aplicación, botones, etc.3.4.1.1 Texto en HipermediaEl texto en hipermedia es utilizado como un punto de acceso a la reproducción deobjetos multimedia como vídeo, animación, audio y más texto. El textonormalmente va acompañado por una sola acción, como: clic <strong>del</strong> mouse, presiónde una tecla o <strong>del</strong> dedo contra el monitor.El texto es utilizado para:• Títulos• Encabezados ( <strong>del</strong> tema)• Menús ( a dónde ir)• Navegación (cómo llegará)Delia Quilumbaquí 37

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