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Juegos y técnicas de Animación para la escuela básica - Sector ...

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<strong>Juegos</strong> <strong>de</strong> lenguajeAdivina buen adivinadorOBJETIVO:t Observación, concentración,reflexión -PROCEDIMIENTO:1 Esta actividad se pue<strong>de</strong> realizar con unniño o en grupo.Parte un jugador voluntario, piensa en unobjeto y lo <strong>de</strong>scribe sin dar muchos <strong>de</strong>talles,pero con los suficientes como <strong>para</strong> queadivinen sus compañeros o <strong>la</strong> persona quejuega con él.2 si<strong>la</strong> actividad se realiza en grupo, losjugadores que aportan "pistas" correctassobre el objeto pue<strong>de</strong>n hacer 2 preguntasseguidas.El jugador que adivine propone un nuevoobjeto.EjemploNiño 1 : Es un objeto que está en elpatio.Animador: Arbol.Niño 2 : No, comienza con "ma".Animador: Es rojo.Niño 1 : No, amarillo.Niño 2 : ¿Lo veo <strong>de</strong>s<strong>de</strong> <strong>la</strong> ventana?Niño l : Sí, lo pue<strong>de</strong>s ver, si te <strong>para</strong>saquí.Animador: ¿Está en el suelo?Niño 1 : Sí, pero también puedotomarlo en <strong>la</strong> mano, pero nolo usas en el invierno, o seano lo usas mucho.Niño 2 : MangueraNiño 1 : ¡ Sí, sí, <strong>la</strong> manguera!

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