11.03.2016 Views

LA COMUNICACIÓN DEL PRESENTE MÁS ALLÁ DE LAS PANTALLAS

libro2016

libro2016

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

La comunicación del presente. Más allá de las pantallas<br />

Robustez Moderada Poco apoyo Poco apoyo Ningún apoyo<br />

Flexibilidad Alta Baja Alta Nula<br />

Google<br />

Cardboard<br />

Opcional Obligatorio Opcional Opcional<br />

Por último, como se puede apreciar en la tabla 5, se han tratado y analizado<br />

aspectos clave de tipo técnico y de diseño. Tras experimentar con las<br />

aplicaciones, se ha visto cómo dos de ellas, Insidious VR y Expanse VR, son<br />

lineales. Es decir, plantean una práctica que carece de interactividad, más allá de<br />

la posibilidad de cambiar el punto de vista dirigiendo la mirada hacia distintas<br />

zonas. En cambio, las otras dos aplicaciones ofrecen al usuario la oportunidad de<br />

interactuar con el medio en el que está inmerso, de elegir caminos y decidir cómo<br />

disfrutar de la narrativa. Esto implica que tengan más probabilidades de ser<br />

rejugadas, por trazar un paralelismo con el ámbito lúdico.<br />

Figura 5: Análisis de aspectos técnicos y diseño. Fuente: Elaboración propia basada en los<br />

estudios de Rondeau (2005) y Magrath y McCormick (2013)<br />

Insurgent VR Insidious VR Fox Virtual Expanse VR<br />

Tipo<br />

experiencia<br />

Interactiva/ guiada Lineal Interactiva Lineal<br />

Gráficos Vídeo 360º Vídeo 360º Entorno 3D Entorno 3D<br />

Efectos<br />

sonoros<br />

Estéreo Holofonía 3D Estéreo y holofonía Estéreo<br />

Coherencia<br />

con la marca<br />

Sí Sí Sí Sí<br />

Tipografía y<br />

estilo<br />

Corporativa Estándar Estándar Inexistente<br />

En cuanto a los gráficos y efectos sonoros, se han encontrado dos modelos<br />

principales de experiencias: por un lado, las grabadas en vídeo esférico en 360<br />

grados; por otro, las que utilizan un entorno en tres dimensiones generado por<br />

ordenador. En lo referente al sonido (siempre bajo recomendación de usar<br />

cascos), aparecen otros dos tipos: estéreo y holofonía en tres dimensiones. Esta<br />

última consiste en un sonido que nuestro cerebro puede ubicar en un espacio, o lo<br />

que es lo mismo, permite al usuario saber de dónde viene el sonido y extiende la<br />

experiencia ya que pueden ocurrir sucesos relevantes para la trama fuera del<br />

campo de visión.<br />

En lo que atañe al diseño y el uso de tipografías que detallan de forma más o<br />

menos explícita aquello que el usuario está experimentando, se ha podido<br />

observar cómo en uno de los casos se opta por eliminar todo texto escrito,<br />

dejando únicamente el logo de la serie The Expanse. En los otros casos se hace<br />

uso de tipografías corporativas o estándar que facilitan la comunicación del<br />

sistema con el usuario.<br />

104

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!