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MVDP MAGIX Video deluxe 2014_ES

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Nota: la ventana estéreo es un tipo de panel detrás del que se reproduce la película<br />

3D. Por lo tanto, marca el punto que se encuentre más adelante. Si no respetas esta<br />

regla, resultará en un tipo de "salto" del objeto en la ventana estéreo lo que puede<br />

ocasionar molestias y dolores de cabeza.<br />

• Tener en cuenta la dirección natural en la que miran los ojos: los objetos 3D se<br />

visualizan en una imagen rojo/cian (anaglifo) que, sin gafas, se percibirán como<br />

desplazados. Este desplazamiento debería ser menor que el 1/30 del ancho total<br />

de la imagen. En caso extremo, los ojos humanos miran en sentido contrario<br />

(alineación divergente).<br />

Atención: los desplazamientos pueden existir solamente en el eje horizontal. Los<br />

desplazamientos en el eje vertical y las partes giradas de las imágenes deben<br />

igualarse.<br />

Grabación 3D<br />

La distancia de los ojos humanos es de aproximadamente 65 mm, lo que determina el<br />

llamado "ancho de base estéreo". Sin embargo, como nuestros ojos se mueven y<br />

también podemos cruzarlos, es posible enfocar objetos que se encuentran más cerca<br />

sin problemas.<br />

Existen diversas técnicas para grabar en 3D. Todas tienen sus ventajas y desventajas:<br />

• Cámaras 3D con dos objetivos: la ventaja es evidente puesto que estas cámaras<br />

ofrecen material en 3D sin mayores esfuerzos. La desventaja podría ser que el<br />

ancho de base estéreo (la distancia al objetivo) es fijo.<br />

• Dos cámaras en un soporte especial: esta opción implica un poco más de trabajo.<br />

Se colocan dos cámaras en un soporte especial y se graba en simultáneo la<br />

imagen izquierda y derecha de la imagen en 3D, es decir, que aquí puedes utilizar<br />

los soportes para micrófonos para realizar una grabación estéreo.<br />

La desventaja es, al igual que en la fotografía, que el disparador debe pulsarse<br />

exactamente en el mismo momento si la imagen contiene objetos en<br />

movimiento. En el caso de vídeos, ambas películas deben sincronizarse<br />

temporalmente antes de continuar con su edición.<br />

Ventajas: el ancho de base estéreo puede modificarse con la distancia de la<br />

cámara; mayor selección de modelos de cámaras.<br />

• Dos fotos con la misma cámara: con esta técnica solo es posible realizar capturas<br />

de imágenes estáticas. Debes hacer dos fotos con la misma cámara pero desde<br />

diversos ángulos de visualización, que luego se utilizarán como la imagen<br />

izquierda y derecha. Lo mejor en este caso es utilizar un trípode.<br />

• Movimiento de cámara rápido y constante, p.ej. a lo largo de una calle: en este<br />

caso se utiliza una sola cámara común, pero el campo de aplicación es muy<br />

limitado. Esta es una variante muy económica para crear vídeos 3D. El material<br />

www.magix.es

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