29.11.2014 Views

Talvitie, Ulla-Kaija - Tampereen yliopisto

Talvitie, Ulla-Kaija - Tampereen yliopisto

Talvitie, Ulla-Kaija - Tampereen yliopisto

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

7<br />

2.3 Valinta katseella ja viiveaika<br />

Katseella on ristiriitainen tehtävä katsekäyttöliittymissä; katseen tehtävä on hankkia<br />

tietoa, mutta myös toimia syöttölaitteena, jolla aktivoidaan toimintoja. Jos ei pystytä<br />

erottamaan koska käyttäjän katse kerää tietoa ja koska valitsee kohteita, syntyy<br />

Midaksen kosketus -ongelma, jossa toimintoja valitaan tahattomasti. Midas oli<br />

kreikkalaisen mytologian mukaan kuningas, joka epäonnekkaan toiveen ansiosta sai<br />

kultaisen kosketuksen, kaikki mitä Midas koski muuttui kullaksi.<br />

Katsevuorovaikutuksessa Midaksen kosketus tarkoittaa sitä, että katse valitsee sen<br />

mihin se osuu. Millä erotetaan haluaako käyttäjä vain tarkastella ja hankkia<br />

informaatiota, esimerkiksi löytää kirjoituskäyttöliittymissä oikean kirjaimen, vai<br />

haluaako käyttäjä tehdä valinnan? Midaksen ongelman ratkaisuksi on esitetty<br />

viiveaikaa (dwell time). Viiveaika on ennalta määrätty aika, jonka kuluttua valinta<br />

vahvistuu, kun käyttäjän katse on suunnattu kohteeseen. [Jacob, 1991; Majaranta and<br />

Räihä, 2002]<br />

Tekstinsyötössä pelkkää katsetta käyttävät näppäilymenetelmät eivät voi välttää<br />

Midaksen kosketusta ilman tarpeeksi pitkää viiveaikaa. Käytettyjen viiveaikojen pituus<br />

vaihtelee käyttöliittymistä riippuen niinkin lyhyestä kuin 100 millisekunnin viiveajasta<br />

3000 millisekuntiin. Tekstinsyötössä yleisimmät viiveajat näppäilymenetelmällä<br />

toimivissa katsenäppäimistöissä vaihtelevat 400 ja 1000 millisekunnin välillä [Špakov<br />

and Miniotas, 2004].<br />

Viiveaikavalinta voidaan jakaa Hansenin ja muiden [2003] mukaan kolmeen eri<br />

metodiin:<br />

1.) Jatkuva viiveaikavalinta: Toiminto suoritetaan, kun painike on ollut aktivoituna eli<br />

käyttäjän katse kohdistuu siihen yhtäjaksoisesti ennalta säädetyn viiveajan. Jos<br />

käyttäjän katse siirtyy pois kohteesta ennen viiveajan kulumista, viiveajastin nollaantuu<br />

eli jos katse siirtyisi heti takaisin samaan tai uuteen kohteeseen, viiveajan kuluminen<br />

alkaisi alusta. Tämä on yleisin tapa toteuttaa valinta viiveaikavalinnalla ja tämä tapa on<br />

käytössä tässä tutkimuksessa.<br />

2.) Kertyvä viiveaikavalinta: Toiminto suoritetaan kun painike on ollut aktivoituna<br />

tietyn ennalta säädetyn viiveajan. Käyttäjän katse voi siirtyä pois kohteesta ennalta<br />

määräämättömän monta kertaa. Viiveaikalaskimen nollaaminen voidaan toteuttaa<br />

esimerkiksi niin, että käyttäjä katsoo käyttöliittymän ulkopuolelle tai tiettyyn alueeseen<br />

käyttöliittymän sisällä.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!