23.06.2013 Views

Le jeu pédagogique, un outil efficace et formateur en lycée ...

Le jeu pédagogique, un outil efficace et formateur en lycée ...

Le jeu pédagogique, un outil efficace et formateur en lycée ...

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

UNIVERSITÉ DE<br />

TOULOUSE II – LE<br />

MIRAIL<br />

IUFM DE MIDI<br />

PYRÉNÉES<br />

ÉCOLE INTERNE DE L’UNIVERSITE<br />

DE<br />

TOULOUSE II – LE MIRAIL<br />

MASTER<br />

« ENSEIGNEMENT ET FORMATION HOTELLERIE<br />

RESTAURATION »<br />

Parcours « Service <strong>et</strong> Accueil <strong>en</strong> Hôtellerie Restauration»<br />

MÉMOIRE DE MASTER PREMIÈRE ANNÉE<br />

LE JEU PÉDAGOGIQUE,<br />

UN OUTIL EFFICACE ET<br />

FORMATEUR EN LYCÉE<br />

PROFESSIONNEL<br />

Prés<strong>en</strong>té par :<br />

Mylène GODARD<br />

Année <strong>un</strong>iversitaire : 2011 – 2012 Sous la direction de : Paul GERONY


M.GODARD<br />

2


M.GODARD<br />

UNIVERSITÉ DE<br />

TOULOUSE II – LE<br />

MIRAIL<br />

IUFM DE MIDI<br />

PYRÉNÉES<br />

ÉCOLE INTERNE DE L’UNIVERSITE<br />

DE<br />

TOULOUSE II – LE MIRAIL<br />

MASTER<br />

« ENSEIGNEMENT ET FORMATION HOTELLERIE<br />

RESTAURATION »<br />

Parcours « Service <strong>et</strong> Accueil <strong>en</strong> Hôtellerie Restauration»<br />

MÉMOIRE DE MASTER PREMIÈRE ANNÉE<br />

LE JEU PÉDAGOGIQUE,<br />

UN OUTIL EFFICACE ET<br />

FORMATEUR EN LYCÉE<br />

PROFESSIONNEL<br />

Prés<strong>en</strong>té par :<br />

Mylène GODARD<br />

Année <strong>un</strong>iversitaire : 2011 – 2012 Sous la direction de : Paul GERONY<br />

3


M.GODARD<br />

REMERCIEMENTS<br />

Je remercie tout d’abord Paul Gérony, professeur de didactique disciplinaire <strong>et</strong><br />

d’hébergem<strong>en</strong>t au CETIA <strong>et</strong> à l’IUFM de Toulouse <strong>et</strong> égalem<strong>en</strong>t le maître de mémoire de c<strong>et</strong>te<br />

recherche <strong>et</strong> égalem<strong>en</strong>t B<strong>en</strong>oît Je<strong>un</strong>ier, mon professeur de méthodologie de mémoire qui ont<br />

tous deux su m’ori<strong>en</strong>ter vers les décisions les plus judicieuses à pr<strong>en</strong>dre pour ce mémoire mais<br />

égalem<strong>en</strong>t confirmer mes certitudes <strong>et</strong> ôter les doutes les plus persistants qui aurai<strong>en</strong>t pu<br />

m’empêcher de parv<strong>en</strong>ir aux objectifs que je m’étais fixés.<br />

Je remercie aussi les nombreux professeurs que j’ai eu durant toute ma scolarité, de la<br />

maternelle au master, car ce sont toutes ces personnes qui m’auront donné l’<strong>en</strong>vie de m<strong>et</strong>tre <strong>en</strong><br />

avant le <strong>jeu</strong> à l’école. Certaines l’ont <strong>en</strong> eff<strong>et</strong> utilisé à bon esci<strong>en</strong>t, <strong>et</strong> j’aurai aimé que d’autres<br />

s’<strong>en</strong> serv<strong>en</strong>t afin de dédramatiser des cours trop complexes.<br />

Je remercie égalem<strong>en</strong>t tous les auteurs des articles, livres <strong>et</strong> site web qui m’auront aidé à<br />

développer c<strong>et</strong>te recherche ; ils m’auront tous beaucoup appris <strong>et</strong> j’espère qu’<strong>un</strong> jour mes travaux<br />

seront à la hauteur des leurs.<br />

4


Sommaire<br />

INTRODUCTION ............................................................................................................................ 6<br />

Partie 1 – Cadre théorique ........................................................................................................... 7<br />

I. <strong>Le</strong> <strong>jeu</strong> <strong>formateur</strong>................................................................................................................... 7<br />

I.1 <strong>Le</strong>s <strong>jeu</strong>x d’hier à aujourd’hui ........................................................................................ 7<br />

I.1.1 L’Antiquité ............................................................................................................ 7<br />

I.1.2 <strong>Le</strong> Moy<strong>en</strong> âge ....................................................................................................... 8<br />

I.1.3 La R<strong>en</strong>aissance...................................................................................................... 9<br />

I.1.4 Du XVII au XIVe siècle ......................................................................................... 10<br />

I.1.5 Du XXème siècle à aujourd’hui ........................................................................... 11<br />

I.2 Classification des différ<strong>en</strong>ts <strong>jeu</strong>x ................................................................................ 14<br />

I.2.1 Roger Caillois <strong>et</strong> le <strong>jeu</strong> ........................................................................................ 14<br />

I.2.2 Piag<strong>et</strong> <strong>et</strong> le <strong>jeu</strong> .................................................................................................... 15<br />

I.2.3 Jean Château <strong>et</strong> le <strong>jeu</strong> ........................................................................................ 16<br />

I.2.4 Nicole De Grandmont <strong>et</strong> le <strong>jeu</strong> ........................................................................... 16<br />

I.2.5 Edouard Claparède <strong>et</strong> le <strong>jeu</strong> ............................................................................... 17<br />

II. L’adolesc<strong>en</strong>t <strong>et</strong> le <strong>jeu</strong> <strong>en</strong> <strong>lycée</strong> professionnel .................................................................... 18<br />

II.1 Typologie des adolesc<strong>en</strong>ts <strong>en</strong> <strong>lycée</strong> professionnel ..................................................... 18<br />

II.1.1 Généralités ......................................................................................................... 18<br />

II.1.2 Portrait des élèves <strong>en</strong> <strong>lycée</strong> professionnel ......................................................... 19<br />

II.2 <strong>Le</strong>s adolesc<strong>en</strong>ts <strong>et</strong> les <strong>jeu</strong>x ......................................................................................... 21<br />

II.2.1 <strong>Le</strong>s <strong>jeu</strong>x « classiques » ........................................................................................ 21<br />

II.2.2 <strong>Le</strong> cas particulier des « serious game » au <strong>lycée</strong> ................................................ 22<br />

II.3 Analyse du <strong>jeu</strong> <strong>en</strong> classe ............................................................................................. 24<br />

II.3.1 <strong>Le</strong>s forces ............................................................................................................ 24<br />

II.3.2 <strong>Le</strong>s faiblesses <strong>et</strong> contraintes ............................................................................... 26<br />

II.3.3 Conditions de la réussite du <strong>jeu</strong> <strong>pédagogique</strong> <strong>en</strong> classe ..................................... 27<br />

Conclusion du cadre théorique .................................................................................................. 29<br />

Partie 2 – Exploration analytique ............................................................................................... 30<br />

I. Problématisation ................................................................................................................ 30<br />

II. Hypothèses......................................................................................................................... 31<br />

III. Poursuite <strong>et</strong> perspective de la réflexion autour d’<strong>un</strong> terrain d’analyse ......................... 32<br />

III.1 Choix de méthode(s) de recherche ............................................................................ 32<br />

III.2 <strong>Le</strong>s <strong>outil</strong>s de collectes de données ............................................................................. 34<br />

III.3 Choix des mesures du phénomène à l’étude.............................................................. 34<br />

Conclusion générale ................................................................................................................... 35<br />

Bibliographie .............................................................................................................................. 45<br />

M.GODARD<br />

5


M.GODARD<br />

INTRODUCTION<br />

''Il faut jouer pour dev<strong>en</strong>ir sérieux.''<br />

Aristote<br />

<strong>Le</strong> <strong>jeu</strong> nous berce, de notre naissance à la fin de notre vie. Du simple <strong>jeu</strong> d’<strong>en</strong>fant aux<br />

<strong>jeu</strong>x les plus complexes, de la marelle aux <strong>jeu</strong>x vidéo, <strong>en</strong> passant par les <strong>jeu</strong>x d’arg<strong>en</strong>t, l’Homme<br />

a su faire du <strong>jeu</strong> <strong>un</strong> élém<strong>en</strong>t moteur de son divertissem<strong>en</strong>t. Mais le <strong>jeu</strong> a, déjà très tôt dans<br />

l’Histoire, su trouver <strong>un</strong>e place dans l’éducation de tous. De l’Antiquité à de nos jours, nous<br />

explorerons l’histoire du <strong>jeu</strong> dans ce mémoire. Comme cité plus haut, il existe <strong>un</strong>e grande<br />

diversité de <strong>jeu</strong>, même si certains n’ont pas réellem<strong>en</strong>t de vocation <strong>pédagogique</strong>. Nous<br />

essaieront donc de classifier ces <strong>jeu</strong>x <strong>en</strong> fonction de l’avis des auteurs les plus r<strong>en</strong>ommés <strong>en</strong><br />

matière de pédagogie <strong>et</strong> de <strong>jeu</strong>. Dans <strong>un</strong>e seconde partie, les adolesc<strong>en</strong>ts <strong>en</strong> <strong>lycée</strong> professionnel<br />

seront mis <strong>en</strong> avant ; nous t<strong>en</strong>teront de compr<strong>en</strong>dre leur profil ainsi que la relation qu’ils<br />

<strong>en</strong>tr<strong>et</strong>i<strong>en</strong>n<strong>en</strong>t avec le <strong>jeu</strong>, qu’il soit <strong>pédagogique</strong> ou éducatif. <strong>Le</strong>s forces <strong>et</strong> faiblesses du <strong>jeu</strong><br />

seront <strong>en</strong>suite prés<strong>en</strong>tées ce qui nous perm<strong>et</strong>tra de déduire les conditions idéales de création <strong>et</strong><br />

de mise <strong>en</strong> place d’<strong>un</strong> <strong>jeu</strong> avec pour but l’atteinte de nos objectifs <strong>pédagogique</strong>s <strong>en</strong> <strong>en</strong>gageant<br />

<strong>un</strong>e notion de plaisir pour les élèves, mais aussi pour le professeur.<br />

La dernière partie de ce mémoire découlera de l’analyse du cadre théorique <strong>et</strong> m<strong>et</strong>tra <strong>en</strong><br />

avant les recherches qui seront effectuées par moi-même <strong>en</strong> seconde année de Master.<br />

Ce mémoire n’a pas seulem<strong>en</strong>t pour but d’explorer les avantages du <strong>jeu</strong> <strong>pédagogique</strong> <strong>en</strong><br />

<strong>lycée</strong> professionnel à travers <strong>un</strong> cadre théorique, il a aussi pour but de perm<strong>et</strong>tre au lecteur, je<br />

l’espère, de saisir l’importance du <strong>jeu</strong> <strong>en</strong> générale, qu’il soit simplem<strong>en</strong>t ludique ou <strong>pédagogique</strong>.<br />

Car, comme le dit Platon :<br />

« On peut <strong>en</strong> savoir plus sur quelqu'<strong>un</strong><br />

<strong>en</strong> <strong>un</strong>e heure de <strong>jeu</strong> qu'<strong>en</strong> <strong>un</strong>e année de conversation. »<br />

6


I. <strong>Le</strong> <strong>jeu</strong> <strong>formateur</strong><br />

M.GODARD<br />

Partie 1 – Cadre théorique<br />

I.1 <strong>Le</strong>s <strong>jeu</strong>x d’hier à aujourd’hui<br />

Depuis des milliers d’années, le <strong>jeu</strong> est utilisé par les hommes. Que ce soit à des fins<br />

<strong>pédagogique</strong>s ou non, les philosophes ont été frappés, il y a longtemps déjà, par<br />

l’interdép<strong>en</strong>dance des <strong>jeu</strong>x <strong>et</strong> de la culture d’après Roger Caillois. 1<br />

I.1.1 L’Antiquité<br />

<strong>Le</strong> <strong>jeu</strong>, activité naturelle de l’homme, a été considéré dès l’Antiquité comme <strong>un</strong> moy<strong>en</strong><br />

d’instruire les <strong>en</strong>fants. Comme le disait Aristote :<br />

« Jusqu’à sa cinquième année, il ne convi<strong>en</strong>t pas d’appliquer l’<strong>en</strong>fant à auc<strong>un</strong>e étude, ni<br />

à des travaux contraignants pour ne pas gêner sa croissance ; on doit néanmoins lui laisser <strong>un</strong>e<br />

liberté suffisante de mouvem<strong>en</strong>t, de façon à éviter la paresse des organes, ce qu’on réalisera au<br />

moy<strong>en</strong> d’activités variées <strong>et</strong> notamm<strong>en</strong>t par le <strong>jeu</strong>. (…) Tandis que son disciple Platon<br />

recommandait pour sa part de ne pas user de viol<strong>en</strong>ce <strong>en</strong>vers les <strong>en</strong>fants, faites plutôt qu’ils<br />

s’instruis<strong>en</strong>t <strong>en</strong> jouant » 2<br />

La Rome Antique<br />

D’après Gilles Brougère, si l’origine du mot « <strong>jeu</strong> » provi<strong>en</strong>t du mot latin « jocus »,<br />

signifiant « blague, plaisanterie », le s<strong>en</strong>s de ce mot se rapproche plus du mot « ludus ». <strong>Le</strong> mot<br />

« ludus » désigne égalem<strong>en</strong>t l’école alors que, d’après G. Brougère, « notre <strong>jeu</strong> dans son usage<br />

t<strong>en</strong>drait plutôt à désigner ce qui s’oppose au scolaire, sinon à l’école comme institution ». (p 42,<br />

<strong>jeu</strong> <strong>et</strong> éducation). <strong>Le</strong> mot Ludus désigne plusieurs idées : l’amusem<strong>en</strong>t des <strong>en</strong>fants, le lieu où ils<br />

s’instruis<strong>en</strong>t (l’école) ainsi que les études <strong>en</strong> elles même. <strong>Le</strong>s <strong>jeu</strong>x, à c<strong>et</strong>te époque, servai<strong>en</strong>t<br />

surtout à « faire le simulacre de la chasse ou de la guerre ou accomplir telle ou telle série de<br />

gestes de la vie pratique » afin que les <strong>en</strong>fants soi<strong>en</strong>t aptes, par c<strong>et</strong> appr<strong>en</strong>tissage, à reproduire<br />

ces gestes dans la vie réelle.<br />

1 <strong>Le</strong>s <strong>jeu</strong>x <strong>et</strong> les hommes, édition Gallimard, 1967<br />

2 Cité par Nicole de Grandmont , Pédagogie du <strong>jeu</strong> : Jouer pour appr<strong>en</strong>dre, p.7<br />

7


M.GODARD<br />

Flor<strong>en</strong>ce Dupont 3 fait aussi m<strong>en</strong>tion de différ<strong>en</strong>ts types de <strong>jeu</strong>x : les <strong>jeu</strong>x de scène (ludi<br />

sca<strong>en</strong>ici) composés de théâtre, mime, danse, concours de poésie, synonyme de monde<br />

imaginaire, <strong>et</strong> les <strong>jeu</strong>x du cirques (ludi circ<strong>en</strong>ses) composés de courses de char, de combats, de<br />

mises <strong>en</strong> scène d’animaux, de chasse <strong>et</strong> de <strong>jeu</strong>x athlétiques, synonyme eux de duels fictifs.<br />

<strong>Le</strong>s <strong>jeu</strong>x ont tous <strong>un</strong> caractère religieux à c<strong>et</strong> époque : <strong>en</strong> eff<strong>et</strong>, le <strong>jeu</strong> des « gladiateurs »<br />

est <strong>un</strong> spectacle <strong>et</strong> combat réel devant <strong>un</strong> public qui décidera la mise à mort ou non du vaincu à<br />

moins que celui-ci n’ait séduit le public lors du combat. Ce <strong>jeu</strong> a tout d’<strong>un</strong> rituel religieux, d’après<br />

G.Brougère, c’est même <strong>un</strong> « acte offert au dieu comme prés<strong>en</strong>t ».<br />

La Grèce Antique<br />

La richesse du vocabulaire grec associé au <strong>jeu</strong> nous éclaire sur les différ<strong>en</strong>ts <strong>jeu</strong>x de<br />

c<strong>et</strong>te époque :athlos désigne des <strong>jeu</strong>x de lutte, de combat mais égalem<strong>en</strong>t des concours <strong>et</strong> les<br />

<strong>jeu</strong>x pythiques 4 ; agon désigne les <strong>jeu</strong>x publics <strong>en</strong> assemblée : <strong>jeu</strong>x gymnastiques, luttes,<br />

concours… ; paidia est <strong>un</strong> dérivé du mot <strong>en</strong>fant qui désigne égalem<strong>en</strong>t des <strong>jeu</strong>x d’<strong>en</strong>fants,<br />

d’amusem<strong>en</strong>t, des concours de lutte, de flûte. <strong>Le</strong>s rhéteurs, maîtres de rhétorique, gérai<strong>en</strong>t les<br />

écoles <strong>et</strong> <strong>en</strong>seignai<strong>en</strong>t l’art de l’éloqu<strong>en</strong>ce ainsi que les philosophes qui invitai<strong>en</strong>t les élèves à<br />

s’interroger sur les « principes <strong>et</strong> les causes de toutes réflexions » 5 .<br />

Quintilli<strong>en</strong>, rhéteur <strong>et</strong> pédagogue latin du premier siècle après J.-C., utilisera des l<strong>et</strong>tres<br />

faites d’ivoire, de pâte ou de gâteau pour l’appr<strong>en</strong>tissage du calcul <strong>et</strong> de la lecture. D’après N.De<br />

Grandmont, c<strong>et</strong> exercice perm<strong>et</strong> à l’<strong>en</strong>fant « de se familiariser avec des préalables aux<br />

mathématiques, la valeur des <strong>en</strong>semble <strong>et</strong> <strong>en</strong>fin, lui perm<strong>et</strong>tre d’<strong>en</strong> arriver à faire des équations<br />

mathématiques ». D’après Françoise Frontisi-Ducroux 6 , « les <strong>jeu</strong>x – paidia – constitu<strong>en</strong>t<br />

le ressort fondam<strong>en</strong>tal de l’éducation – paideia- qui ne se limite pas à l’<strong>en</strong>fance mais se poursuit<br />

la vie durant. ». <strong>Le</strong>s <strong>jeu</strong>x, les concours <strong>et</strong> les fêtes perm<strong>et</strong>t<strong>en</strong>t à l’individu d’acquérir la vertu <strong>et</strong> la<br />

« forme conv<strong>en</strong>able ».<br />

I.1.2 <strong>Le</strong> Moy<strong>en</strong> âge<br />

<strong>Le</strong>s <strong>jeu</strong>x au Moy<strong>en</strong> âge sembl<strong>en</strong>t être « sur les marges du religieux officiel »<br />

(G.Brougère) : <strong>en</strong> eff<strong>et</strong>, le charivari, le carnaval, se situant pourtant à la base comme <strong>un</strong>e fête<br />

religieuse <strong>en</strong> relation avec le cal<strong>en</strong>drier chréti<strong>en</strong>, le théâtre <strong>et</strong> les <strong>jeu</strong>x de compétition perm<strong>et</strong>t<strong>en</strong>t<br />

3 L’acteur Roi, Paris, <strong>Le</strong>s Belles-<strong>Le</strong>ttres, 1985<br />

4 Relatif aux Jeux qui se célébrai<strong>en</strong>t tous les quatre ans à Delphes, <strong>en</strong> l’honneur d’Apollon, surnommé Pythi<strong>en</strong>.( source :<br />

wikipédia)<br />

5 Nicole de Grandmont, Pédagogie du <strong>jeu</strong> : Jouer pour appr<strong>en</strong>dre, p.9<br />

6 <strong>Le</strong> <strong>jeu</strong> des autres <strong>et</strong> du même , 1988 cité par G.Brougère, p 50 , Jeu <strong>et</strong> éducation ,1995<br />

8


à l’individu de se construire « <strong>un</strong>e véritable id<strong>en</strong>tité » <strong>et</strong>, « <strong>en</strong> ce s<strong>en</strong>s, il est <strong>un</strong> lieu<br />

d’appr<strong>en</strong>tissage , malgré son appar<strong>en</strong>ce de désordre voire de viol<strong>en</strong>ce. ». Ces fêtes <strong>et</strong> <strong>jeu</strong>x se<br />

marginalis<strong>en</strong>t <strong>et</strong> amèn<strong>en</strong>t à <strong>un</strong>e séparation du « sérieux <strong>et</strong> du frivole » : c’est pourquoi, d’après N.<br />

De Grandmont, le christianisme cherchera à abolir dans les us <strong>et</strong> coutumes des citoy<strong>en</strong>s mais<br />

égalem<strong>en</strong>t des écoliers, le <strong>jeu</strong>. Ce n’est que 10 siècles plus tard que le <strong>jeu</strong> à l’école fera sa<br />

réapparition, à la R<strong>en</strong>aissance. N De Grandmont explique aussi, qu’à c<strong>et</strong>te époque, le <strong>jeu</strong> était<br />

donc considéré quasim<strong>en</strong>t comme <strong>un</strong> délit, au même titre que l’ivresse <strong>et</strong> la prostitution. Un<br />

mouvem<strong>en</strong>t de libéralisation arrive au XIIème siècle, lorsque les bénédictins se spécialiseront<br />

dans les mathématiques ; <strong>en</strong>trainant alors l’ouverture d’écoles pour les aristocrates, qui<br />

bénéficieront alors de l’étude de la lecture, de l’écriture <strong>et</strong> des mathématiques à partir de livres<br />

sains écrits <strong>en</strong> latin. L’école aristocratique de la fin du XVème siècle sera gérée par des<br />

précepteurs, qui auront alors pour mission d’instruire deux ou trois <strong>jeu</strong>nes chevaliers.<br />

M.GODARD<br />

La fabrication du premier soldat de plomb marquera c<strong>et</strong>te époque : conçu à la base pour<br />

illustrer les stratégies militaires du roi, celui-ci devi<strong>en</strong>dra <strong>un</strong> réel jou<strong>et</strong> pour les <strong>en</strong>fants de la cours<br />

<strong>et</strong> les <strong>jeu</strong>nes chevaliers. C’est <strong>en</strong>tre autre <strong>un</strong>e des raisons qui favorisera l’ouverture d’esprit de la<br />

société face au <strong>jeu</strong>, à l’aube de la R<strong>en</strong>aissance.<br />

I.1.3 La R<strong>en</strong>aissance<br />

La représ<strong>en</strong>tation du <strong>jeu</strong> <strong>en</strong> général à la R<strong>en</strong>aissance sera modifiée notamm<strong>en</strong>t grâce à<br />

l’apparition des <strong>jeu</strong>x de hasards. « Frivolité, futilité voire nocivité » seront alors, d’après<br />

G.Brougère, des adjectifs plus associés aux <strong>jeu</strong>x que la notion d’ éducation . <strong>Le</strong> <strong>jeu</strong> est, dans<br />

l’esprit de la société, <strong>un</strong>e activité qui perm<strong>et</strong> de se « délasser », aux valeurs individuelles, <strong>et</strong> est<br />

donc rej<strong>et</strong>é car il n’est plus utilisé pour « le bi<strong>en</strong> de la société » comme c’était le cas dans la<br />

Rome Antique. Cep<strong>en</strong>dant, G.Brougère m<strong>et</strong> <strong>en</strong> avant le fait que c’est la frivolité du <strong>jeu</strong> qui <strong>en</strong> fait<br />

<strong>un</strong> lieu d’expéri<strong>en</strong>ce originale voire d’appr<strong>en</strong>tissage <strong>et</strong> d’éducation, ou tout au moins de<br />

socialisation. N. De Grandmont, quant à elle, m<strong>et</strong> <strong>en</strong> avant le fait que les jésuites, adeptes de<br />

pédagogie nouvelle, réhabiliteront le <strong>jeu</strong>, malgré <strong>un</strong>e forte désapprobation de la société<br />

bourgeoise de l’époque, mais égalem<strong>en</strong>t des « grands pouvoirs de l’Etat, clergé, <strong>un</strong>iversité <strong>et</strong><br />

parlem<strong>en</strong>t » 7 .<br />

<strong>Le</strong> <strong>jeu</strong> devi<strong>en</strong>t « <strong>un</strong>e interv<strong>en</strong>tion nécessaire dans l’éducation des <strong>en</strong>fants », même si les<br />

termes de « <strong>jeu</strong>x <strong>pédagogique</strong>s » <strong>et</strong> « <strong>jeu</strong>x éducatifs » n’étai<strong>en</strong>t pas <strong>en</strong>core utilisés. D’après<br />

7 Pédagogie du <strong>jeu</strong> : Jouer pour appr<strong>en</strong>dre, page 10<br />

9


Rabecq-Maillard, le <strong>jeu</strong> sera ouvertem<strong>en</strong>t adopté dans l’éducation à la R<strong>en</strong>aissance, alors que<br />

celui-ci était <strong>en</strong>core proscrit dans les écoles au Moy<strong>en</strong> âge. Un support <strong>pédagogique</strong> classique,<br />

la mappemonde murale, fit sa première apparition à c<strong>et</strong>te époque. <strong>Le</strong>s « <strong>jeu</strong>x de cartes imagés »<br />

fir<strong>en</strong>t aussi leur <strong>en</strong>trée. Avec pour principe de poser <strong>un</strong>e question dont la réponse était inscrite au<br />

dos, perm<strong>et</strong>tant ainsi de « créer des combats de connaissance que l’on pouvait faire <strong>en</strong> équipe ».<br />

D’après N. De Grandmont, c’est aussi à c<strong>et</strong>te époque que Murner, <strong>un</strong> moine cordelier, édita vers<br />

1510 son premier <strong>jeu</strong> de cartes <strong>en</strong> couleur, solution d’après lui au désintéressem<strong>en</strong>t qu’il<br />

remarquait chez ses élèves « à l’égard de l’étude des écrits de certains auteurs ». <strong>Le</strong>s élèves<br />

fir<strong>en</strong>t de tels progrès que le moine dut répondre d’accusation de magie ! C’est à la fin de la<br />

R<strong>en</strong>aissance que le concept de <strong>jeu</strong> « éducatif » apparaîtra réellem<strong>en</strong>t : les « <strong>jeu</strong>x de corps »<br />

(<strong>jeu</strong>x demandant <strong>un</strong>e activité physique) <strong>et</strong> les « <strong>jeu</strong>x d’esprit » (basés sur des « performances<br />

lyriques, de mémoire <strong>et</strong> de résolution de problèmes ») s’associ<strong>en</strong>t pour donner <strong>un</strong> caractère<br />

éducatif au <strong>jeu</strong>, au dépit du <strong>jeu</strong> ludique.<br />

I.1.4 Du XVII au XIVe siècle<br />

M.GODARD<br />

C’est le siècle de l’Encyclopédie. L’apparition de la gravure perm<strong>et</strong>tra la popularisation du<br />

<strong>jeu</strong> de l’oie 8 à c<strong>et</strong>te époque, y compris dans le domaine de la pédagogie : il servira <strong>en</strong> eff<strong>et</strong> à<br />

« illustrer <strong>et</strong> faire appr<strong>en</strong>dre aux élèves les vertus héroïques du roi Louis XIV <strong>et</strong> de ses dévots<br />

prédécesseurs », mais égalem<strong>en</strong>t à appr<strong>en</strong>dre la religion, les sci<strong>en</strong>ces, la grammaire <strong>et</strong> la<br />

géographie. Fait intéressant : d’après N. De Grandmont, c<strong>et</strong>te pédagogie inédite alors sera<br />

appelée « pédagogie princière », car les <strong>jeu</strong>x créés alors n’avai<strong>en</strong>t pour vocation que l’éducation<br />

des princes. La cour de récréation fait son apparition à c<strong>et</strong>te époque, grâce à la pédagogie dite<br />

« souriante » élaborées par les Oratori<strong>en</strong>s <strong>et</strong> les Jansénistes. C<strong>et</strong>te pédagogie basée sur<br />

l’utilisation du <strong>jeu</strong> pour <strong>en</strong>seigner, obligera les écoles à « consacrer <strong>un</strong>e aire de <strong>jeu</strong> » aux élèves.<br />

<strong>Le</strong>s <strong>jeu</strong>x sont de plus <strong>en</strong> plus utilisés au sein même de la classe : les soldats de bois auront pour<br />

vocation d’<strong>en</strong>seigner l’art de la stratégie du combat aux <strong>jeu</strong>nes chevaliers, <strong>et</strong> des <strong>jeu</strong>x servant à<br />

appr<strong>en</strong>dre la lecture se feront grâce à des boules d’ivoire.<br />

Au XVIIIe siècle, le « bureau typographique » fait son apparition grâce à Du Mas. Celui-<br />

ci perm<strong>et</strong> à « l'<strong>en</strong>fant typographe de composer, c'est-à-dire d’écrire des textes avec des cartes ;<br />

dès deux-trois ans il appr<strong>en</strong>d à reconnaître les cartes, il suit ainsi quatre classes consacrées à la<br />

lecture <strong>en</strong> français, <strong>en</strong> latin, à l'orthographe <strong>et</strong> aux mathématiques <strong>et</strong> sci<strong>en</strong>ces ainsi qu'à la<br />

8 « Jeu à base de cases illustrant <strong>un</strong>e histoire <strong>et</strong> qui se joue avec des pions <strong>et</strong> <strong>un</strong> dé », P 11, Pédagogie du <strong>jeu</strong> : jouer pour<br />

appr<strong>en</strong>dre<br />

10


musique». 9 Rabecq-Maillart explique alors que ce bureau typographique perm<strong>et</strong>tra aux élèves de<br />

« s’y exercer ou y jouer tout seul, sans le secours du maître » 10 . C<strong>et</strong>te inv<strong>en</strong>tion perm<strong>et</strong>tra <strong>un</strong>e<br />

avancée ma<strong>jeu</strong>re <strong>en</strong> pédagogie : la possibilité pour le précepteur d’<strong>en</strong>seigner à plusieurs élèves,<br />

r<strong>en</strong>dant alors possible le fait d’ét<strong>en</strong>dre l’éducation au peuple <strong>en</strong>tier. Ce siècle inv<strong>en</strong>tera des <strong>jeu</strong>x<br />

utilisés <strong>en</strong>core à l’heure actuelle <strong>en</strong> pédagogie : les comptines pour appr<strong>en</strong>dre la lecture, les<br />

marionn<strong>et</strong>tes, nouveaux jou<strong>et</strong>s <strong>pédagogique</strong>s alors mais égalem<strong>en</strong>t le <strong>jeu</strong> de loto. En eff<strong>et</strong>, c’est<br />

<strong>en</strong> 1776 que la Loterie Royale (ancêtre de la Loterie Nationale), diffuse le principe du <strong>jeu</strong> du Loto<br />

dans les milieux populaires. Ce <strong>jeu</strong> se prés<strong>en</strong>tera rapidem<strong>en</strong>t sous diverses variétés, auxiliaire<br />

pour l'éducation des <strong>en</strong>fants avec la création de cartons historiques, géographiques <strong>et</strong><br />

grammaticaux. <strong>Le</strong> <strong>jeu</strong> du loto est décrit par N.De Grandmont comme « l’ancêtre de la lecture<br />

globale <strong>et</strong> de la méthode Frein<strong>et</strong> ». C’est le règne de la pédagogie de l’effort.<br />

M.GODARD<br />

Au XIXe siècle, de nombreux auteurs font m<strong>en</strong>tion de <strong>jeu</strong> <strong>en</strong> pédagogie : G. Brougère<br />

cite <strong>en</strong> eff<strong>et</strong> Basedow (fin XVIIIe siècle) qui préconise l’utilisation des <strong>jeu</strong>x à l’école par le biais<br />

d’exercices amusants. Il cite égalem<strong>en</strong>t Armand Colin (1889), qui, lui, p<strong>en</strong>se que, « si l’on veut<br />

que l’étude ne soit jamais <strong>un</strong>e contrainte pour l’<strong>en</strong>fant, il faut la lui r<strong>en</strong>dre aussi agréable que<br />

possible : le meilleur moy<strong>en</strong> d’instruire les <strong>en</strong>fants sera donc le <strong>jeu</strong>. En résumé, appr<strong>en</strong>dre peu <strong>et</strong><br />

ne l’appr<strong>en</strong>dre qu’<strong>en</strong> jouant : tel est le principe de la pédagogie de Basedow. » Au XIXe siècle,<br />

Napoléon crée l’Université Impériale, favorisant alors l’établissem<strong>en</strong>t d’<strong>un</strong> <strong>en</strong>seignem<strong>en</strong>t public<br />

c<strong>en</strong>tralisé. Autre changem<strong>en</strong>t ma<strong>jeu</strong>r : les niveaux primaires <strong>et</strong> secondaires sont gérés par les<br />

religieux, <strong>et</strong> les filles ont le droit à <strong>un</strong>e éducation artistique. Madame Staël 11 p<strong>en</strong>se quant à elle<br />

que « le <strong>jeu</strong> sert à m<strong>et</strong>tre l’<strong>en</strong>nuie dans le plaisir <strong>et</strong> la frivolité dans l’étude (...) dorénavant<br />

l’instruction doit intéresser l’<strong>en</strong>fant <strong>et</strong> non l’amuser» .C’est l’explosion du <strong>jeu</strong> éducatif <strong>et</strong><br />

égalem<strong>en</strong>t « le règne de la pédagogie du par cœur ».<br />

I.1.5 Du XXème siècle à aujourd’hui<br />

<strong>Le</strong> <strong>jeu</strong> <strong>en</strong>vahit les écoles à partir du XXème siècle. C’est d’ailleurs « <strong>un</strong> allié du maître,<br />

<strong>un</strong> souti<strong>en</strong> incontestable à l’<strong>en</strong>seignem<strong>en</strong>t, <strong>un</strong> stimulant <strong>et</strong> <strong>un</strong> excell<strong>en</strong>t moy<strong>en</strong> de tester les<br />

connaissances des élèves », d’après N. De Grandmont. <strong>Le</strong> <strong>jeu</strong> se développe « sur <strong>un</strong>e grande<br />

échelle » <strong>et</strong> touche tous les milieux, dans « tous les ordres d’<strong>en</strong>seignem<strong>en</strong>t, donc autant dans<br />

l’éducation de l’<strong>en</strong>fant que dans celle de l’adulte ». <strong>Le</strong> <strong>jeu</strong> devi<strong>en</strong>t <strong>un</strong> réel symbole de<br />

divertissem<strong>en</strong>t <strong>et</strong> se développe sous diverses formes : les <strong>jeu</strong>x électriques font leur apparition,<br />

9 Grandiere .M, Louis Dumas <strong>et</strong> le système typographique , 1999 , Revue Histoire de l’éducation N°81<br />

10 Citée par Nicole De Grandmont, p 13, Pédagogie du <strong>jeu</strong> : jouer pour appr<strong>en</strong>dre<br />

11 De l'Allemagne, Volume 1 (page 174, 1968), égalem<strong>en</strong>t citée par N. De Grandmont dans Pédagogie du <strong>jeu</strong> : jouer pour<br />

appr<strong>en</strong>dre<br />

11


mais égalem<strong>en</strong>t les <strong>jeu</strong>x de récréation que l’on r<strong>et</strong>rouve <strong>en</strong>core à l’heure actuelle : la marelle, les<br />

ossel<strong>et</strong>s, les billes… <strong>Le</strong>s <strong>jeu</strong>x de « bricolage » font aussi leur <strong>en</strong>trée : les <strong>jeu</strong>x « mécano », les<br />

kits miniatures des grandes réalisations de l’homme… Ils sont parfois utilisés à des fins<br />

<strong>pédagogique</strong>s <strong>et</strong> perm<strong>et</strong>t<strong>en</strong>t de développer des compét<strong>en</strong>ces dites « manuelles ». <strong>Le</strong> <strong>jeu</strong> devi<strong>en</strong>t<br />

de plus <strong>en</strong> plus <strong>pédagogique</strong> <strong>et</strong>, <strong>en</strong> 1958, le premier congrès international sur « La valeur du<br />

jou<strong>et</strong> éducatif » illustre l’âge d’or du <strong>jeu</strong> éducatif. <strong>Le</strong> <strong>jeu</strong> a donc <strong>un</strong>e place prépondérante à<br />

l’école, car, comme le dit Jean Château, « <strong>un</strong> <strong>en</strong>fant qui ne joue pas, c’est <strong>un</strong> adulte qui ne saura<br />

pas p<strong>en</strong>ser ».<br />

M.GODARD<br />

V. Lallemand résume la place du <strong>jeu</strong> à l’école dans les années 50 :<br />

« Dans les années 50, l’instruction devi<strong>en</strong>t publique, obligatoire <strong>et</strong> gratuite d’où<br />

l’importance du <strong>jeu</strong> dans les écoles afin de stimuler, occuper, motiver, attirer les <strong>en</strong>fants de toutes<br />

les couches sociales. On crée des <strong>jeu</strong>x éducatifs <strong>et</strong> des kits de jou<strong>et</strong>s (sortes de mall<strong>et</strong>tes ou<br />

coffr<strong>et</strong>s cont<strong>en</strong>ant des pièces de <strong>jeu</strong>, <strong>un</strong> plan, <strong>un</strong> mode d’emploi <strong>et</strong> tous les accessoires<br />

indisp<strong>en</strong>sables au <strong>jeu</strong>… » 12<br />

Au milieu des années 1970, les « <strong>jeu</strong>x de simulation » apparaiss<strong>en</strong>t aux États-Unis. Ce<br />

nouveau concept de <strong>jeu</strong> dit « vidéo » propose aux joueurs différ<strong>en</strong>ts types de simulation :<br />

« principalem<strong>en</strong>t des batailles historiques ou dérivées de l’heroic-fantasy <strong>et</strong> des “<strong>jeu</strong>x de rôles” où<br />

il s’agit d’incarner <strong>un</strong> personnage dans <strong>un</strong> <strong>un</strong>ivers de fiction » 13 . L’<strong>en</strong>gouem<strong>en</strong>t des <strong>jeu</strong>nes<br />

générations pour ces <strong>jeu</strong>x vidéo va inciter les programmateurs à développer des <strong>jeu</strong>x vidéo<br />

éducatifs : les <strong>jeu</strong>x sérieux font leur <strong>en</strong>trée dans le monde éducatif ! Un <strong>jeu</strong> sérieux (de l’anglais<br />

serious game : serious, « sérieux » <strong>et</strong> game, « <strong>jeu</strong> ») est d'après la définition proposée <strong>en</strong> 2006<br />

par Julian Alvarez <strong>et</strong> Olivier Rampnoux « <strong>un</strong> logiciel qui combine <strong>un</strong>e int<strong>en</strong>tion sérieuse, de type<br />

<strong>pédagogique</strong>, informative, comm<strong>un</strong>icationnelle, mark<strong>et</strong>ing, idéologique ou d’<strong>en</strong>traînem<strong>en</strong>t avec<br />

des ressorts ludiques. La vocation d’<strong>un</strong> serious game est donc de r<strong>en</strong>dre attrayante la dim<strong>en</strong>sion<br />

sérieuse par <strong>un</strong>e forme, <strong>un</strong>e interaction, des règles <strong>et</strong> év<strong>en</strong>tuellem<strong>en</strong>t des objectifs ludiques ». 14<br />

A l’heure actuelle, le serious game est donc <strong>en</strong> pleine expansion <strong>et</strong> de nombreux logiciels<br />

éducatifs sont commercialisés <strong>et</strong> utilisés dans les salles de classe.<br />

12 Lallemand V., L’élève, Homo Lud<strong>en</strong>s ? La pédagogie du <strong>jeu</strong> : « Anatomie Poursuite », Haute Ecole léonard De Vinci –Ecole<br />

Normale Catholique du Brabant Wallon –Louvain-la-Neuve – Promoteur : Bénédicte Rasson -2002, p17<br />

13 Laur<strong>en</strong>t Trémel, LES JEUX DE ROLES, LES JEUX VIDEO ET LE CINEMA : PRATIQUES SOCIALES, REPROBLEMATISATION DE SAVOIRS ET<br />

CRITIQUE , n°10/2002/2, Éducation <strong>et</strong> Sociétés, PAGE 75<br />

14 Alvarez J., Djaouti D. Introduction au Serious game. Paris: Questions théoriques- (2010),<br />

12


M.GODARD<br />

Figure 1 - <strong>Le</strong> <strong>jeu</strong> depuis l’Antiquité<br />

<strong>Le</strong> tableau ci-dessus (créé par Nicole de Grandmont) résume l’évolution du <strong>jeu</strong> de<br />

l’Antiquité jusqu’au XXe siècle. Nicole de Grandmont évoque l’hypothèse que, comme depuis les<br />

années 50, le <strong>jeu</strong> a subit <strong>un</strong> tel <strong>en</strong>gouem<strong>en</strong>t au sein de la société que <strong>un</strong>e période d’accalmie<br />

devrait suive l’<strong>en</strong>thousiasme actuel, ce qui est <strong>en</strong> total contradiction avec l’avis de J.Alvarez <strong>et</strong><br />

D.Djaout, qui nous informe que les serious game profit<strong>en</strong>t d’<strong>un</strong>e réelle évolution dans divers<br />

secteurs : aussi bi<strong>en</strong> dans l’éducation <strong>et</strong> l’<strong>en</strong>seignem<strong>en</strong>t que dans la publicité, l’information, la<br />

comm<strong>un</strong>ication, la santé, la culture <strong>et</strong> le secteur militant.<br />

<strong>Le</strong>s avis sont donc partagés <strong>et</strong> pour mieux compr<strong>en</strong>dre la place du <strong>jeu</strong> dans la<br />

pédagogie, voici <strong>un</strong> schéma chronologique des différ<strong>en</strong>ts courants <strong>pédagogique</strong>s à partir de<br />

1657. Vous trouverez <strong>en</strong> Annexe 1 l’explication de ces différ<strong>en</strong>ts courants <strong>pédagogique</strong> 15,<br />

excepté ceux expliqués plus haut.<br />

15 Source : wikipédia.fr<br />

13


Pédagogie traditionnelle<br />

(1657)<br />

Pédagogie souriante<br />

(XVIIe siècle)<br />

Pédagogie négative<br />

( 1762)<br />

Pédagogie de l'effort<br />

( XVIIIe siècle)<br />

Pédagogie du "par<br />

coeur" ( XIXe siècle)<br />

Pédagogie Montessorie<br />

(1907)<br />

M.GODARD<br />

Figure 2 – <strong>Le</strong>s courants <strong>pédagogique</strong>s <strong>et</strong> le <strong>jeu</strong><br />

<strong>Le</strong>s cases comportant <strong>un</strong>e étoile sont les courants concernés par l’utilisation possible du<br />

<strong>jeu</strong> <strong>en</strong> support <strong>pédagogique</strong>. On peut donc constater que la majorité des courants <strong>pédagogique</strong>s<br />

sont concernés par le <strong>jeu</strong>.<br />

I.2 Classification des différ<strong>en</strong>ts <strong>jeu</strong>x<br />

Faute de définir le terme « <strong>jeu</strong> » dans ce mémoire car c’est <strong>un</strong>e définition, comme le dit<br />

G.Brougère qui risque de nous faire r<strong>et</strong>omber directem<strong>en</strong>t sur la composition <strong>et</strong> donc la<br />

classification du <strong>jeu</strong>, nous nous cont<strong>en</strong>terons donc de classifier les différ<strong>en</strong>ts types de <strong>jeu</strong>x<br />

existants.<br />

I.2.1 Roger Caillois <strong>et</strong> le <strong>jeu</strong><br />

Pédagogie Steiner-<br />

Waldorf (1919)<br />

Pédagogie de proj<strong>et</strong><br />

(1918)<br />

Pédagogie active (1918)<br />

Pédagogie libertaire<br />

(1919)<br />

Pédagogie scolaire<br />

soviétique (1917)<br />

Roger Caillois classe le <strong>jeu</strong> <strong>en</strong> 4 catégories : 16<br />

16 <strong>Le</strong>s Jeux <strong>et</strong> les hommes , pages 47-48, édition Gallimard, 1967<br />

Pédagogie de groupe<br />

(1920)<br />

Pédagogie de Frein<strong>et</strong><br />

(1924)<br />

Pédagogie socioconstructiviste<br />

(1934) <strong>et</strong><br />

de la motivation<br />

Pédagogie par objectifs<br />

(1935)<br />

Pédagogie archétypale<br />

(1956)<br />

14


M.GODARD<br />

Jeux Objectifs<br />

AGON<br />

Compétition <strong>en</strong>tre plusieurs joueurs, le but étant de<br />

(<strong>jeu</strong>x de compétition)<br />

ALEA<br />

(<strong>jeu</strong>x de hasard)<br />

MIMICRY<br />

(<strong>jeu</strong>x de simulacre)<br />

ILINX<br />

(<strong>jeu</strong>x de vertige)<br />

gagner le <strong>jeu</strong> (course, partie de <strong>jeu</strong> d’échec, partie de<br />

football…)<br />

<strong>Le</strong> hasard décide du vainqueur, le jour n’a pas<br />

d’emprise sur l’issu de la partir (<strong>jeu</strong> de pile ou face, roul<strong>et</strong>te,<br />

loteries…)<br />

<strong>Le</strong>s personnages imit<strong>en</strong>t <strong>et</strong> mim<strong>en</strong>t ; les joueurs<br />

« font semblant » (jouer Haml<strong>et</strong>)<br />

Jeux tels que les manèges, les parcs d’attractions<br />

qui <strong>en</strong>g<strong>en</strong>dr<strong>en</strong>t <strong>un</strong>e s<strong>en</strong>sation forte <strong>et</strong> <strong>un</strong> « déséquilibre de<br />

la personnalité »<br />

Figure 3 – le <strong>jeu</strong> selon R.Caillois<br />

En plus de c<strong>et</strong>te classification, R.Caillois estime que « à l’intérieur de ces secteurs, les<br />

différ<strong>en</strong>ts <strong>jeu</strong>x s’étag<strong>en</strong>t dans le même ordre, selon <strong>un</strong>e progression comparable ». Aussi, il<br />

propose <strong>un</strong>e seconde classification, avec deux termes radicalem<strong>en</strong>t opposés d’après lui :<br />

o Paidia : « principe comm<strong>un</strong> de divertissem<strong>en</strong>t, de turbul<strong>en</strong>ce,<br />

d’improvisation libre <strong>et</strong> d’épanouissem<strong>en</strong>t insouciant par où se manifeste<br />

<strong>un</strong>e certaine fantaisie contrôlée » ;<br />

o Ludus : « t<strong>en</strong>dance complém<strong>en</strong>taire à la Paidia », qui la discipline, le Ludus<br />

est <strong>un</strong> besoin croissant de plier la Paidia à « des conv<strong>en</strong>tions arbitraires,<br />

impératives <strong>et</strong> à dessein gênantes, de la contrarier toujours davantage <strong>en</strong><br />

dressant devant elle des chicanes (…) afin de lui r<strong>en</strong>dre plus malaisé de<br />

parv<strong>en</strong>ir au résultat désiré ». <strong>Le</strong> Ludus est « parfaitem<strong>en</strong>t inutile » même si<br />

il demande « efforts, pati<strong>en</strong>ce, adresse <strong>et</strong> ingéniosité ».<br />

I.2.2 Piag<strong>et</strong> <strong>et</strong> le <strong>jeu</strong><br />

Dans <strong>un</strong> article sci<strong>en</strong>tifique « <strong>Le</strong> <strong>jeu</strong> dans tous ses états » (2004), S.Min<strong>et</strong> résume la<br />

classification des <strong>jeu</strong>x selon Piag<strong>et</strong>, selon le stade de développem<strong>en</strong>t de l’<strong>en</strong>fant :<br />

o Stade s<strong>en</strong>sori-moteur : les <strong>jeu</strong>x d’exercices (forme la plus primitive du <strong>jeu</strong>,<br />

utilisé pour « le simple plaisir fonctionnel qu’il procure ».) ;<br />

15


M.GODARD<br />

o Stade préopératoire ou intuitif : le <strong>jeu</strong> symbolique (marquée par<br />

l’apparition du langage, l’<strong>en</strong>fant s’y exerce dans les <strong>jeu</strong>x d’imitation.) ;<br />

o Stade des opérations concrètes : <strong>jeu</strong>x de construction ;<br />

o Stade des opérations formelles : <strong>jeu</strong>x de règle (aid<strong>en</strong>t l’<strong>en</strong>fant à se<br />

socialiser) ;<br />

<strong>Le</strong>s <strong>jeu</strong>x de construction (stade des opérations concrètes) font la transition <strong>en</strong>tre toutes<br />

les autres phases. Pour Piag<strong>et</strong>, l’<strong>en</strong>fant expérim<strong>en</strong>te le monde <strong>et</strong> construit lui-même son<br />

intellig<strong>en</strong>ce. La pédagogie des écoles maternelles <strong>et</strong> primaires sera largem<strong>en</strong>t influ<strong>en</strong>cée par ses<br />

travaux.<br />

I.2.3 Jean Château <strong>et</strong> le <strong>jeu</strong><br />

suivant :<br />

Dans son livre L'<strong>en</strong>fant <strong>et</strong> le <strong>jeu</strong>, Jean Château classifie le <strong>jeu</strong> chronologiquem<strong>en</strong>t comme<br />

o <strong>jeu</strong>x fonctionnels de la p<strong>et</strong>ite <strong>en</strong>fance ;<br />

o <strong>jeu</strong>x relâchés (de désordre ou d’emportem<strong>en</strong>t) ;<br />

o <strong>jeu</strong>x d’imitation ;<br />

o <strong>jeu</strong>x de construction ;<br />

o <strong>jeu</strong>x à règles arbitraires ;<br />

o <strong>jeu</strong>x de prouesse ;<br />

o <strong>jeu</strong>x de compétition ;<br />

o danses <strong>et</strong> cérémonies.<br />

C<strong>et</strong>te classification démarre lorsque l’<strong>en</strong>fant est bébé <strong>et</strong> se poursuit chronologiquem<strong>en</strong>t<br />

jusqu’à l’âge adulte. <strong>Le</strong> <strong>jeu</strong> accompagne le développem<strong>en</strong>t de l’<strong>en</strong>fant.<br />

I.2.4 Nicole De Grandmont <strong>et</strong> le <strong>jeu</strong><br />

<strong>Le</strong> classem<strong>en</strong>t de Nicole de Grandmont est relativem<strong>en</strong>t pertin<strong>en</strong>t pour la suite de ce<br />

mémoire puisque celui-ci est axé sur la place du <strong>jeu</strong> à l’école <strong>et</strong> dans l’<strong>en</strong>seignem<strong>en</strong>t, <strong>et</strong> non sur<br />

la chronologie du développem<strong>en</strong>t de l’<strong>en</strong>fant. Dans son livre Pédagogie du <strong>jeu</strong> : jouer pour<br />

appr<strong>en</strong>dre, N.De Grandmont nous propose le classem<strong>en</strong>t suivant :<br />

16


M.GODARD<br />

o Type de <strong>jeu</strong> o Explications<br />

o Jeu ludique<br />

o Jeu éducatif<br />

o Jeu <strong>pédagogique</strong><br />

I.2.5 Edouard Claparède <strong>et</strong> le <strong>jeu</strong><br />

Pas de règles <strong>et</strong> notion de plaisir<br />

Nécessaire au développem<strong>en</strong>t de tout individu<br />

Perm<strong>et</strong> d’organiser de structurer <strong>et</strong> d’élaborer le<br />

monde extérieur<br />

Crée des li<strong>en</strong>s égaux avec: le psychisme,<br />

l’émotif-affectif, le s<strong>en</strong>soriel <strong>et</strong> le cognitif<br />

Premier pas vers la structure<br />

Sert de contrôle aux acquis<br />

Perm<strong>et</strong> d’évaluer les appris<br />

Perm<strong>et</strong> d’observer les comportem<strong>en</strong>ts du joueur<br />

Fait diminuer la notion de plaisir intrinsèque<br />

Devrait être: distrayant, sans contraintes<br />

perceptibles, axé sur les appr<strong>en</strong>tissages<br />

Aspect éducatif caché au joueur<br />

Axé sur le devoir d’appr<strong>en</strong>dre<br />

Génère habituellem<strong>en</strong>t: <strong>un</strong> appr<strong>en</strong>tissage précis, <strong>un</strong><br />

appel aux connaissances du joueur, <strong>un</strong> constat des<br />

habil<strong>et</strong>és à généraliser<br />

Souv<strong>en</strong>t mécanique comme les Kits<br />

Moy<strong>en</strong> de « testing »<br />

Peu ou pas de plaisir intrinsèque<br />

Figure 4 – N.De Grandmont <strong>et</strong> le <strong>jeu</strong><br />

Dans l’ouvrage de référ<strong>en</strong>ce Psychologie de l’<strong>en</strong>fant <strong>et</strong> pédagogie expérim<strong>en</strong>tale<br />

(1920), Edouard Claparède propose <strong>un</strong>e classification très complète des différ<strong>en</strong>ts <strong>jeu</strong>x : 17<br />

JEUX STIMULANT LES FONCTIONS GENERALES JEUX STIMULANT LES FONCTIONS SPECIALES<br />

JEUX FONCTIONS / EXEMPLES JEUX FONCTIONS / EXEMPLES<br />

<strong>Le</strong>s <strong>jeu</strong>x s<strong>en</strong>soriels<br />

Donn<strong>en</strong>t le plaisir d’éprouver<br />

des s<strong>en</strong>sations<br />

<strong>Le</strong>s <strong>jeu</strong>x moteurs Développ<strong>en</strong>t la force, l’adresse,<br />

l’agilité du mouvem<strong>en</strong>t <strong>et</strong> le<br />

<strong>Le</strong>s <strong>jeu</strong>x<br />

psychiques<br />

langage.<br />

Perm<strong>et</strong>t<strong>en</strong>t de reconnaître,<br />

comparer, faire des<br />

associations, réfléchir <strong>et</strong><br />

inv<strong>en</strong>ter, stimulant notre<br />

imagination <strong>et</strong> perm<strong>et</strong>tant de<br />

faire des combinaisons<br />

nouvelles, d’exprimer la<br />

fantaisie <strong>et</strong> provoquer la<br />

curiosité, ce s<strong>en</strong>tim<strong>en</strong>t qui<br />

suscite l’<strong>en</strong>vie de compr<strong>en</strong>dre.<br />

<strong>Le</strong>s <strong>jeu</strong>x de chasse <strong>et</strong><br />

de poursuite<br />

<strong>Le</strong>s <strong>jeu</strong>x de hasard<br />

<strong>Le</strong>s <strong>jeu</strong>x comiques <strong>et</strong><br />

taquineries<br />

<strong>Le</strong>s <strong>jeu</strong>x de lutte<br />

<strong>Le</strong>s <strong>jeu</strong>x sociaux<br />

17 Classification reprise dans l’article de S. Min<strong>et</strong> «<strong>Le</strong> <strong>jeu</strong> dans tous ses états » page 13<br />

le <strong>jeu</strong> de cache-cache <strong>et</strong> la<br />

recherche<br />

du trésor.<br />

Qui stimul<strong>en</strong>t le s<strong>en</strong>tim<strong>en</strong>t<br />

d’espérance afin de gagner<br />

La bataille navale<br />

<strong>jeu</strong>x très anci<strong>en</strong>s (sports<br />

collectifs)<br />

17


<strong>Le</strong>s <strong>jeu</strong>x<br />

d’inhibition<br />

volontaire<br />

M.GODARD<br />

Pour ce qui nous concerne, il<br />

faut éviter ces <strong>jeu</strong>x car ils<br />

provoqu<strong>en</strong>t la timidité qui<br />

<strong>en</strong>g<strong>en</strong>dre l’inhibition de la<br />

<strong>Le</strong>s <strong>jeu</strong>x affectifs Provoqu<strong>en</strong>t des s<strong>en</strong>tim<strong>en</strong>ts<br />

agréables ou désagréables<br />

(exemple: les <strong>jeu</strong>x qui<br />

<strong>en</strong>g<strong>en</strong>dr<strong>en</strong>t la peur).<br />

<strong>Le</strong>s <strong>jeu</strong>x de collection<br />

la collection des timbres<br />

postaux soit pour remplir les<br />

poches ou pour stimuler<br />

l’imagination<br />

parole<br />

<strong>Le</strong>s <strong>jeu</strong>x d’imitations les <strong>jeu</strong>x de rôles <strong>et</strong> le <strong>jeu</strong><br />

théâtral.<br />

<strong>Le</strong>s <strong>jeu</strong>x familiaux les <strong>jeu</strong>x de poupées, le<br />

scrabble est <strong>un</strong> <strong>jeu</strong> qu’on peut<br />

pratiquer <strong>en</strong> famille.<br />

Figure 5 – Claparède <strong>et</strong> le <strong>jeu</strong><br />

II. L’adolesc<strong>en</strong>t <strong>et</strong> le <strong>jeu</strong> <strong>en</strong> <strong>lycée</strong> professionnel<br />

II.1 Typologie des adolesc<strong>en</strong>ts <strong>en</strong> <strong>lycée</strong> professionnel<br />

II.1.1 Généralités<br />

Avant de m<strong>et</strong>tre <strong>en</strong> place n’importe quel type de <strong>jeu</strong> <strong>en</strong> classe, il nous faut déjà<br />

compr<strong>en</strong>dre qui sont les élèves. En <strong>lycée</strong> professionnel, les élèves sont, d’après D .Douillach,<br />

Y.Masson, <strong>et</strong> Y.Cinotti 18 « <strong>en</strong> pleine mutation, passant du stade d’adolesc<strong>en</strong>t (acquisition d’<strong>un</strong>e<br />

certaine maturité), à celui d’adulte autonome ». La particularité des élèves <strong>en</strong> Lycée<br />

Professionnel est que leur objectif premier est l’obt<strong>en</strong>tion « rapide » d’<strong>un</strong> métier, afin d’être inséré<br />

dans le monde professionnel. C’est pour c<strong>et</strong>te raison qu’ils «auront <strong>un</strong> p<strong>en</strong>chant pour tous les<br />

<strong>en</strong>seignem<strong>en</strong>ts qui ont <strong>un</strong> li<strong>en</strong> visible avec son futur débouché » <strong>et</strong> que l’<strong>en</strong>seignant doit<br />

s’efforcer de créer des cours <strong>en</strong> rapport avec l’actualité, proposer aux élèves des supports<br />

motivants, <strong>et</strong> des cont<strong>en</strong>us « réalistes <strong>et</strong> évolutifs ».<br />

La difficulté pour le professeur de cerner ses élèves est que les classes sont de plus <strong>en</strong><br />

plus hétérogènes, il devra donc s’efforcer de ré<strong>un</strong>ir les points comm<strong>un</strong>s des élèves <strong>et</strong> de « cibler<br />

leurs différ<strong>en</strong>ces » afin de perm<strong>et</strong>tre la construction d’<strong>un</strong> appr<strong>en</strong>tissage « s’adressant au public le<br />

plus large ».<br />

<strong>Le</strong> li<strong>en</strong> avec l’équipe <strong>pédagogique</strong> doit rapidem<strong>en</strong>t être fait par le professeur afin de<br />

rassembler les informations sur les élèves <strong>et</strong> de mieux gérer les comportem<strong>en</strong>ts <strong>en</strong> classe.<br />

D’après D .Douillach, Y.Masson, <strong>et</strong> Y.Cinotti , il convi<strong>en</strong>t égalem<strong>en</strong>t d’informer les élèves de<br />

leurs droits <strong>et</strong> de leurs devoirs, ce qui perm<strong>et</strong>tra « la reconnaissance des élèves » <strong>et</strong> leur<br />

prés<strong>en</strong>tera « des repères clairs ».<br />

18 Enseigner l’hôtellerie restauration, 2002<br />

18


M.GODARD<br />

Voici les droits <strong>et</strong> devoirs cités dans le livre Enseigner l’hôtellerie restauration :<br />

Droits Devoirs<br />

o Liberté de p<strong>en</strong>sée <strong>et</strong> de consci<strong>en</strong>ce ;<br />

o Liberté d’association, de ré<strong>un</strong>ion, de<br />

presse, d’affichage (dans <strong>un</strong> esprit de<br />

tolérance <strong>et</strong> de respect, <strong>et</strong><br />

conformém<strong>en</strong>t au règlem<strong>en</strong>t intérieur) ;<br />

o Représ<strong>en</strong>tation des élèves par les<br />

délégués de classe ;<br />

o Lieu d’échange (maison des lycé<strong>en</strong>s) ;<br />

o Respect de la différ<strong>en</strong>ce ;<br />

o Assiduité ;<br />

o Respect de la laïcité ;<br />

Figure 6 - Droits <strong>et</strong> devoirs des lycé<strong>en</strong>s<br />

II.1.2 Portrait des élèves <strong>en</strong> <strong>lycée</strong> professionnel<br />

o Respect du règlem<strong>en</strong>t intérieur ;<br />

o Réalisation des devoirs demandés<br />

par les <strong>en</strong>seignants ;<br />

D’après <strong>un</strong>e analyse des écrits de F. Dub<strong>et</strong> 19 par D.Douillach, Y.Masson, <strong>et</strong> Y.Cinotti, les<br />

lycé<strong>en</strong>s se class<strong>en</strong>t <strong>en</strong> trois catégories :<br />

<strong>Le</strong>s « vrais lycé<strong>en</strong>s », c'est-à-dire les élèves qui compr<strong>en</strong>n<strong>en</strong>t le rôle éducatif de l’école,<br />

mais qui ne recherch<strong>en</strong>t pas « la réussite <strong>en</strong> vue d’<strong>un</strong>e réussite professionnelle<br />

précise ». Ce sont des élèves qui réussiss<strong>en</strong>t généralem<strong>en</strong>t car ils accord<strong>en</strong>t <strong>un</strong>e<br />

att<strong>en</strong>tion particulière à l’organisation de leur travail (études <strong>et</strong> loisirs) <strong>et</strong> « accord<strong>en</strong>t <strong>un</strong><br />

intérêt aux activités intellectuelles ». On les r<strong>et</strong>rouve particulièrem<strong>en</strong>t dans « les <strong>lycée</strong>s<br />

prestigieux » ;<br />

<strong>Le</strong>s « bons lycé<strong>en</strong>s » : Considérant le <strong>lycée</strong> comme <strong>un</strong> lieu de « non adhésion » <strong>et</strong> que<br />

leur vraie vie est « ailleurs », les « bons lycé<strong>en</strong>s » sont majoritairem<strong>en</strong>t issus de la classe<br />

moy<strong>en</strong>ne (p<strong>et</strong>ite bourgeoisie). Ayant moins de chance de réussir que les « vrais<br />

lycé<strong>en</strong>s », ils sont donc plus att<strong>en</strong>tifs aux « choix des stratégies <strong>efficace</strong>s » leur<br />

perm<strong>et</strong>tant de poursuivre leurs études. Ils sont aussi moins intéressés d’<strong>un</strong>e manière<br />

générale par les disciplines intellectuelles ;<br />

<strong>Le</strong>s « nouveaux lycé<strong>en</strong>s » : issus de la classe ouvrière, classe sociale moins favorisée,<br />

ils sont majoritairem<strong>en</strong>t scolarisés dans des sections industrielles <strong>et</strong> tertiaires. F.Dub<strong>et</strong><br />

estime d’ailleurs que ces « nouveaux lycé<strong>en</strong>s » se divis<strong>en</strong>t <strong>en</strong> <strong>un</strong> double mouvem<strong>en</strong>t par<br />

rapport au <strong>lycée</strong> car « à la fois, ils « mont<strong>en</strong>t » dans la poursuite d’études longues, que<br />

leur famille n’a pas faites, mais ils « desc<strong>en</strong>d<strong>en</strong>t » dans la hiérarchie des filières moins<br />

19 <strong>Le</strong>s lycé<strong>en</strong>s, Paris Seuil / Bourdieu P.1991<br />

19


M.GODARD<br />

nobles que celles des bons lycé<strong>en</strong>s, qu’ils n’ont pas choisies ». Ces élèves refus<strong>en</strong>t le<br />

monde intellectuel que la hiérarchie des matières propose, <strong>et</strong> s’investiss<strong>en</strong>t peu dans le<br />

travail scolaire. Là <strong>en</strong>core, ils p<strong>en</strong>s<strong>en</strong>t que leur vie est « ailleurs », « dans <strong>un</strong>e société<br />

juvénile où leur liberté peut s’exercer ».<br />

Ces trois catégories de lycé<strong>en</strong>s se s’oppos<strong>en</strong>t pas <strong>et</strong> prés<strong>en</strong>t<strong>en</strong>t même des traits comm<strong>un</strong>s<br />

comme la pression exercée par leurs études <strong>et</strong> « la faible capacité intégratrice du <strong>lycée</strong> », qui ne<br />

perm<strong>et</strong> pas aux lycé<strong>en</strong>s de vivre « la vraie vie », qui est ailleurs.<br />

Pour Nicole de Grandmont, l’adolesc<strong>en</strong>t doit « prouver qui il est ». L’adolesc<strong>en</strong>ce est<br />

donc <strong>un</strong>e période où des distances sont mises <strong>en</strong>tre l’adulte <strong>et</strong> l’adolesc<strong>en</strong>t <strong>et</strong> où les par<strong>en</strong>ts<br />

seront mis de côté au profit des amis, « clan, gang ».<br />

Selon Aziz Jellab 20 , peu d’élèves de LP se définiss<strong>en</strong>t comme de futurs ouvriers. Ils<br />

partag<strong>en</strong>t <strong>un</strong> s<strong>en</strong>tim<strong>en</strong>t de décalage <strong>en</strong>tre l’appr<strong>en</strong>tissage qu’ils p<strong>en</strong>sai<strong>en</strong>t être « concr<strong>et</strong> » du<br />

métier <strong>et</strong> la réalité de la formation. C<strong>et</strong>te réalité est souv<strong>en</strong>t id<strong>en</strong>tifiée à des cont<strong>en</strong>us « abstraits<br />

» <strong>et</strong> « désincarnés professionnellem<strong>en</strong>t ». Aziz Jellab p<strong>en</strong>se effectivem<strong>en</strong>t que « la crise du<br />

secteur industriel <strong>et</strong> les difficultés d’insertion professionnelle des <strong>jeu</strong>nes donn<strong>en</strong>t à l’expéri<strong>en</strong>ce<br />

scolaire <strong>en</strong> LP <strong>un</strong>e nouvelle configuration » : si les anci<strong>en</strong>nes générations d’élèves, (« les<br />

nouveaux lycé<strong>en</strong>s » de Dub<strong>et</strong>) étai<strong>en</strong>t distantes avec le savoir scolaire, ils pouvai<strong>en</strong>t néanmoins<br />

compter sur <strong>un</strong>e insertion professionnelle aisée du fait de la conjoncture favorable de l’époque.<br />

Cep<strong>en</strong>dant, la situation économique a bi<strong>en</strong> changé depuis 1991, <strong>et</strong> les élèves de LP sont bi<strong>en</strong> au<br />

fait que le chômage domine <strong>et</strong> que bi<strong>en</strong> souv<strong>en</strong>t les « p<strong>et</strong>its boulots » sont la seule issue valable.<br />

Aziz Jellab est d’accord avec Dub<strong>et</strong> sur le fait que les élèves de LP sont majoritairem<strong>en</strong>t<br />

issus de milieux populaires <strong>et</strong> il ajoute que ceux-ci n’ont pas choisi leur ori<strong>en</strong>tation (ou alors<br />

rarem<strong>en</strong>t).D’après lui, « <strong>Le</strong>s « problèmes de motivation », les « difficultés de conc<strong>en</strong>tration » <strong>et</strong> «<br />

l’<strong>en</strong>nui » constitu<strong>en</strong>t <strong>un</strong>e réalité d’emblée mise <strong>en</strong> avant par les <strong>en</strong>seignants <strong>et</strong> les personnels<br />

d’éducation, comme s’il s’agissait d’<strong>un</strong> fait établi, <strong>un</strong> préalable dont ils doiv<strong>en</strong>t s’accommoder<br />

avant toute démarche <strong>pédagogique</strong>. »<br />

Malgré ce portrait assez négatif, Aziz Jellab m<strong>et</strong> <strong>en</strong> avant le fait que, même si les élèves<br />

de LP ne choisiss<strong>en</strong>t pas leur ori<strong>en</strong>tation, cela n’empêche pas la réussite scolaire d’<strong>un</strong>e grande<br />

part des élèves, « même s’ils sont nombreux à dire craindre le chômage à l’issue de leur<br />

scolarité ».<br />

20 Jellab Aziz , <strong>Le</strong>s <strong>en</strong>seignants de <strong>lycée</strong> professionnel <strong>et</strong> leurs pratiques <strong>pédagogique</strong>s : <strong>en</strong>tre lutte contre l'échec scolaire <strong>et</strong><br />

mobilisation des élèves , Revue française de sociologie, 2005/2 Vol. 46, p. 295-323.<br />

20


II.2 <strong>Le</strong>s adolesc<strong>en</strong>ts <strong>et</strong> les <strong>jeu</strong>x<br />

II.2.1 <strong>Le</strong>s <strong>jeu</strong>x « classiques »<br />

M.GODARD<br />

J.M H<strong>en</strong>ri<strong>et</strong> 21 a analysé les conséqu<strong>en</strong>ces de la mise <strong>en</strong> place de <strong>jeu</strong>x de simulation au<br />

second cycle au <strong>lycée</strong>, dans <strong>un</strong> cours de géographie. D’après lui, le <strong>jeu</strong> pour des adolesc<strong>en</strong>ts <strong>en</strong><br />

second cycle au <strong>lycée</strong> est :<br />

« <strong>un</strong>e technique motivante » : « <strong>Le</strong> processus de motivation naît d'<strong>un</strong> déséquilibre<br />

<strong>en</strong>tre <strong>un</strong>e situation initiale connue <strong>et</strong> maîtrisée <strong>et</strong> l'introduction d'élém<strong>en</strong>ts nouveaux<br />

v<strong>en</strong>ant perturber l'équilibre de départ <strong>et</strong> créer <strong>un</strong>e t<strong>en</strong>sion ». <strong>Le</strong>s <strong>jeu</strong>x prés<strong>en</strong>t<strong>en</strong>t<br />

donc toutes les conditions pour générer les déséquilibres, qui sont sources de<br />

motivation ;<br />

« <strong>un</strong>e technique <strong>en</strong> conformité avec les finalités de l’<strong>en</strong>seignem<strong>en</strong>t » : L’<strong>un</strong>e<br />

des finalités poursuivie par l’<strong>en</strong>seignem<strong>en</strong>t est la « maîtrise des capacités de<br />

repérage » (exemple : localiser <strong>un</strong>e ville), ainsi que « le développem<strong>en</strong>t des<br />

capacités de transfert » perm<strong>et</strong>tant alors de « réutiliser des notions acquises <strong>en</strong><br />

cours dans des circonstances différ<strong>en</strong>tes », finalités qui sont atteintes grâce aux <strong>jeu</strong>x<br />

de simulation, si l’<strong>en</strong>seignant maîtrise correctem<strong>en</strong>t le cont<strong>en</strong>u du <strong>jeu</strong> ;<br />

« <strong>un</strong>e technique <strong>en</strong> conformité avec le niveau conceptuel des élèves » : « <strong>Le</strong>s<br />

adolesc<strong>en</strong>ts utilis<strong>en</strong>t plus volontiers <strong>un</strong> cadre conceptuel abstrait, formul<strong>en</strong>t des<br />

hypothèses qu’ils test<strong>en</strong>t <strong>et</strong> vérifi<strong>en</strong>t <strong>en</strong>suite <strong>un</strong>e démarche déductive », il faut donc<br />

t<strong>en</strong>ir compte de leur « développem<strong>en</strong>t conceptuel » avant de monter <strong>un</strong> <strong>jeu</strong> ;<br />

« <strong>un</strong>e technique perm<strong>et</strong>tant de r<strong>en</strong>forcer les capacités intellectuelles des<br />

élèves » : les <strong>jeu</strong>x de simulation impliqu<strong>en</strong>t <strong>en</strong> eff<strong>et</strong> la résolution de problème par les<br />

élèves, seul ou <strong>en</strong> groupe. <strong>Le</strong> groupe doit ainsi se concerter pour « adopter <strong>un</strong>e<br />

position comm<strong>un</strong>e <strong>et</strong> concertée sur les connaissances, la compréh<strong>en</strong>sion, l’analyse<br />

<strong>et</strong> la synthèse à effectuer », <strong>Le</strong> résultat final, souv<strong>en</strong>t <strong>un</strong> score négatif, débouchera<br />

sur <strong>un</strong> travail de recherche au sein du groupe afin de corriger les erreurs commises,<br />

ori<strong>en</strong>tant ainsi les élèves vers <strong>un</strong>e autocorrection active, r<strong>en</strong>forçant alors la<br />

compréh<strong>en</strong>sion des élèves.<br />

21 Didactique des <strong>jeu</strong>x de simulation dans l'<strong>en</strong>seignem<strong>en</strong>t du second cycle des <strong>lycée</strong>s dans: Revue de géographie de Lyon. Vol.<br />

61 n°2, 1986. pp. 227-234.<br />

21


M.GODARD<br />

D’après Nicole de Grandmont, si on « manœuvre bi<strong>en</strong> », jouer ne sera pas aux yeux de<br />

l’adolesc<strong>en</strong>t synonyme d’acte immoral ou indiscipliné, mais, au contraire, signifiera « partager<br />

avec les autres d’<strong>un</strong>e façon qu’il puisse éliminer les faux-semblants, les faux paraîtres, le faux<br />

social ». <strong>Le</strong> <strong>jeu</strong> doit donc lui perm<strong>et</strong>tre de se préparer pour grandir vers l’état adulte <strong>et</strong> « se<br />

détacher de la dép<strong>en</strong>dance du clan-gang qui gère mom<strong>en</strong>taném<strong>en</strong>t sa vie ». <strong>Le</strong> <strong>jeu</strong> aura aussi<br />

pour but de « récupérer » des adolesc<strong>en</strong>ts fragilisés par <strong>un</strong> <strong>en</strong>vironnem<strong>en</strong>t négatif (clan,gang) .<br />

D’après elle :<br />

« De par la nature même de c<strong>et</strong>te période de vie, l’adolesc<strong>en</strong>ce veut tout structurer, veut<br />

tout refaire le monde, se croyant le maître absolu de l’<strong>un</strong>ivers! Nous devons donc <strong>en</strong> t<strong>en</strong>ir<br />

compte dans le choix des activités ludiques qu’on propose. Il va sans dire que des activités<br />

de groupe vont assurém<strong>en</strong>t le mieux répondre à ses besoins mom<strong>en</strong>tanés de c<strong>et</strong>te période<br />

d’adolesc<strong>en</strong>ce. Des <strong>jeu</strong>x de compétition même si celle-ci <strong>en</strong>tre <strong>en</strong> désaccord quelque peu avec<br />

le plaisir intrinsèque sachant que ce n’est qu’<strong>un</strong> court instant dans la vie du joueur. Des <strong>jeu</strong>x de<br />

forces tantôt physiques pour canaliser le déséquilibre hormonal <strong>et</strong> des <strong>jeu</strong>x de force intellectuelle<br />

pour essayer d’éveiller le goût du dépassem<strong>en</strong>t.<br />

Seul le <strong>jeu</strong> a c<strong>et</strong>te versatilité de répondre aux <strong>en</strong>fants qui ont <strong>un</strong> besoin marqué<br />

d’appr<strong>en</strong>dre <strong>et</strong> de découvrir <strong>et</strong> d’intéresser l’adolesc<strong>en</strong>t pour peu qu’on ait les bons mots<br />

<strong>et</strong> les bons moy<strong>en</strong>s. » 22<br />

II.2.2 <strong>Le</strong> cas particulier des « serious game » au <strong>lycée</strong><br />

Il existe, d’après Stephane Natkin 23 , deux types de serious game :<br />

- <strong>un</strong> ludo-éducatif : il a pour objectif de prés<strong>en</strong>ter <strong>un</strong> cont<strong>en</strong>u éducatif sous forme de <strong>jeu</strong><br />

vidéo, <strong>en</strong> insérant des séqu<strong>en</strong>ces ludiques avec des défis <strong>et</strong> des récomp<strong>en</strong>ses.<br />

(exemple : <strong>jeu</strong>x perm<strong>et</strong>tant de réviser les programmes du collège sur la console Nint<strong>en</strong>do<br />

DS) ;<br />

– <strong>un</strong> <strong>jeu</strong> vidéo éducatif : il a <strong>un</strong>e ambition moindre mais s’appuie sur <strong>un</strong> raisonnem<strong>en</strong>t<br />

beaucoup plus élaboré. « Il s’agit de compr<strong>en</strong>dre <strong>et</strong> d’exploiter les mécanismes<br />

d’immersion <strong>et</strong> d’appr<strong>en</strong>tissage utilisés dans les <strong>jeu</strong>x vidéo pour améliorer certaines<br />

compét<strong>en</strong>ces <strong>et</strong> connaissances du joueur. »<br />

22 Extrait du site intern<strong>et</strong> http://pdagogie<strong>et</strong>philosophiedu<strong>jeu</strong>.blogspot.com, auteur : Nicole De Grandmont<br />

23 Dossiers de l'ingénierie éducative intitulé Mondes virtuels, espaces imaginaires (2009)<br />

22


M.GODARD<br />

A l’heure actuelle, de nombreux <strong>lycée</strong>s ont mis <strong>en</strong> place des <strong>jeu</strong>x vidéo éducatifs, la<br />

plupart du temps pour former les lycé<strong>en</strong>s aux notions de développem<strong>en</strong>t durable. Par exemple, le<br />

<strong>lycée</strong> Germaine Tillion à Sain-Bel (départem<strong>en</strong>t du Rhône) a créé <strong>un</strong>e plate-forme numérique<br />

invitant les élèves à participer à <strong>un</strong> <strong>jeu</strong> de rôle visant à la mise <strong>en</strong> place d’<strong>un</strong> Plan Climat Energie<br />

Territorial d’<strong>un</strong>e manière ludique. (Voir Article annexe 3)<br />

Dans les <strong>lycée</strong>s professionnels, d’après Aziz Jellab 24 , « les <strong>en</strong>seignem<strong>en</strong>ts s’appui<strong>en</strong>t<br />

souv<strong>en</strong>t sur « l’image » (usage du rétroprojecteur, de la vidéo, <strong>et</strong>c.), sur la recherche <strong>et</strong> la lecture<br />

docum<strong>en</strong>taires (travail sur supports écrits, sur des polycopiés, sur des articles de presse<br />

apportés par les <strong>en</strong>seignants <strong>et</strong> parfois par les élèves, <strong>et</strong>c.). « Il faut éviter de faire écrire les<br />

élèves, ils n’aim<strong>en</strong>t pas. » » . <strong>Le</strong>s serious game sont donc <strong>un</strong>e possibilité d’activité « ludique »,<br />

dans <strong>un</strong>e démarche de pédagogie expérim<strong>en</strong>tale plus moderne.<br />

Plus péjorativem<strong>en</strong>t appelés « <strong>jeu</strong>x d’ordinateur », les serious game ont pour principal<br />

avantage de pouvoir gérer de nombreuses données <strong>et</strong> paramètres <strong>et</strong> de ne pas <strong>en</strong>combrer le <strong>jeu</strong><br />

avec la gestion des règles. Ils sont attractifs pour les adolesc<strong>en</strong>ts qui ont bi<strong>en</strong> souv<strong>en</strong>t sous les<br />

yeux des logiciels performants <strong>et</strong> visuellem<strong>en</strong>t séduisants. <strong>Le</strong> serious game le plus connu reste<br />

Sim City qui perm<strong>et</strong> aux élèves de construire des villes <strong>et</strong> de gérer le capital de celle-ci.<br />

Stephane Natkin fait aussi m<strong>en</strong>tion d’<strong>un</strong>e étude : il nous appr<strong>en</strong>d qu’<strong>un</strong> certain nombre<br />

de <strong>jeu</strong>x sérieux… […] ont été expérim<strong>en</strong>tés dans l’expéri<strong>en</strong>ce Teachers Evaluating Educational<br />

Multimedia (TEEM), dans 13 classes de collège <strong>et</strong> de <strong>lycée</strong>, <strong>et</strong> que les résultats de ces travaux<br />

ont montré trois types d’acquisition : « de cont<strong>en</strong>us liés soit à la nature même du processus<br />

simulé par le <strong>jeu</strong>, soit à des connaissances introduites dans la narration <strong>et</strong> la structure du <strong>jeu</strong>.<br />

Enfin <strong>et</strong> surtout, des capacités induites par la pratique du <strong>jeu</strong> allant de l’aptitude à s’exprimer <strong>et</strong> à<br />

travailler <strong>en</strong>semble, jusqu’à la pratique de la gestion d’<strong>un</strong> budg<strong>et</strong>. » Il finit la critique de c<strong>et</strong>te<br />

étude <strong>en</strong> annonçant que c<strong>et</strong>te étude a permis de montrer que l’usage des serious game ne peut<br />

être que positif, « dans <strong>un</strong> cadre bi<strong>en</strong> défini <strong>et</strong> avec des <strong>en</strong>seignants convaincus <strong>et</strong> formés » .<br />

<strong>Le</strong> serious game est donc <strong>un</strong> support intéressant mais à utiliser avec précaution <strong>en</strong> <strong>lycée</strong><br />

professionnel. Il nécessite <strong>un</strong>e maîtrise parfaite du cont<strong>en</strong>u de la part de l’<strong>en</strong>seignant, comme la<br />

plupart des <strong>jeu</strong>x <strong>pédagogique</strong> <strong>et</strong> n’<strong>en</strong> est qu’à ses balbutiem<strong>en</strong>ts <strong>en</strong> pédagogie.<br />

24 Jellab Aziz , <strong>Le</strong>s <strong>en</strong>seignants de <strong>lycée</strong> professionnel <strong>et</strong> leurs pratiques <strong>pédagogique</strong>s : <strong>en</strong>tre lutte contre l'échec scolaire <strong>et</strong><br />

mobilisation des élèves , Revue française de sociologie, 2005/2 Vol. 46, p. 295-323.<br />

23


II.3 Analyse du <strong>jeu</strong> <strong>en</strong> classe<br />

M.GODARD<br />

<strong>Le</strong> <strong>jeu</strong> sera ici analysé <strong>en</strong> fonction des ces forces, de ses faiblesses <strong>et</strong> des contraintes<br />

qu’il <strong>en</strong>g<strong>en</strong>dre lors de sa mise place <strong>en</strong> salle de classe, mais égalem<strong>en</strong>t sur les élèves <strong>et</strong> leur<br />

rapport au savoir.<br />

II.3.1 <strong>Le</strong>s forces<br />

Nicole de Grandmont 25 évoque de nombreux avantages à la mise <strong>en</strong> place d’<strong>un</strong>e<br />

pédagogie ludique pour l’<strong>en</strong>seignem<strong>en</strong>t. Elle propose <strong>un</strong>e classification des avantages <strong>en</strong><br />

fonction du type de <strong>jeu</strong> (<strong>pédagogique</strong>, éducatif <strong>et</strong> ludique) <strong>et</strong> selon quatre axes : le plan<br />

intellectuel, le plan socio-affectif, le plan moteur <strong>et</strong> l’axe de l’<strong>en</strong>seignem<strong>en</strong>t. C<strong>et</strong>te étude est<br />

intéressante mais est surtout représ<strong>en</strong>tative des avantages des <strong>jeu</strong>x <strong>en</strong> classe du premier degré,<br />

excluant les <strong>lycée</strong>s :<br />

Sur le plan intellectuel Jeux Jeux<br />

Jeux<br />

ludiques éducatifs <strong>pédagogique</strong>s<br />

Dynamise le besoin d’appr<strong>en</strong>dre x x x<br />

Développe la créativité xx x<br />

Développe le discernem<strong>en</strong>t x x x<br />

Perm<strong>et</strong> <strong>un</strong> appr<strong>en</strong>tissage précis x xx<br />

Précise les goûts <strong>et</strong> les t<strong>en</strong>dances de l’élève x x x<br />

Respect son rythme d’appr<strong>en</strong>tissage<br />

Sur le plan socio-affectif<br />

x x x<br />

Perm<strong>et</strong> <strong>un</strong>e meilleure socialisation x x x<br />

Perm<strong>et</strong> au suj<strong>et</strong> de mieux se connaître x x x<br />

Perm<strong>et</strong> d’atténuer les comportem<strong>en</strong>ts stéréotypés xx x x<br />

Fait appel aux besoins intrinsèques xx x<br />

Développe l’autonomie du suj<strong>et</strong> xx x<br />

Appr<strong>en</strong>d à régler les conflits xx x x<br />

Respect le suj<strong>et</strong> <strong>en</strong> tant qu’individu xx x x<br />

Sur le plan moteur<br />

Améliore la motricité fine au rythme du suj<strong>et</strong> x x x<br />

Perm<strong>et</strong> <strong>un</strong> meilleur contrôle de la motricité globale x x x<br />

Perm<strong>et</strong> l’autocontrôle x x x<br />

Perm<strong>et</strong> la prise de possession de son <strong>en</strong>vironnem<strong>en</strong>t x x x<br />

Oblige à perm<strong>et</strong>tre plus de déplacem<strong>en</strong>t dans la classe x x x<br />

Pour l’<strong>en</strong>seignem<strong>en</strong>t<br />

Perm<strong>et</strong> plus de temps à l’observation x x x<br />

Perm<strong>et</strong> l’apport de correctifs mieux adaptés xx<br />

Favorise l’<strong>en</strong>seignem<strong>en</strong>t individualisé x x x<br />

Perm<strong>et</strong> d’utiliser de meilleurs r<strong>en</strong>forcem<strong>en</strong>ts x x x<br />

Favorise les appr<strong>en</strong>tissages de tous ordres xx xx xx<br />

Figure 7 - <strong>Le</strong>s avantages du <strong>jeu</strong> <strong>en</strong> classe selon N. De Grandmont<br />

25 http://www.ndegrandmont.webatu.com/<br />

24


M.GODARD<br />

Pour Laur<strong>en</strong>t Trémel 26 , les <strong>jeu</strong>x vidéo, les <strong>jeu</strong>x de rôles <strong>et</strong> le cinéma perm<strong>et</strong>t<strong>en</strong>t<br />

de véhiculer « des valeurs porteuses de s<strong>en</strong>s pour leurs publics, ils perm<strong>et</strong>t<strong>en</strong>t la mise à<br />

l’épreuve, voire le développem<strong>en</strong>t de compét<strong>en</strong>ces <strong>et</strong> de connaissances dans divers domaines :<br />

historique, esthétique, technique, philosophique, socio-politique, psychologique, s<strong>en</strong>tim<strong>en</strong>tal,<br />

<strong>et</strong>c. ». De plus, il estime que les interactions <strong>en</strong>tre pairs découlant de la pratique générale de ces<br />

<strong>jeu</strong>x <strong>en</strong>g<strong>en</strong>dr<strong>en</strong>t « des phénomènes de socialisation qui s’avèr<strong>en</strong>t importants pour la construction<br />

id<strong>en</strong>titaire ».<br />

Caroline Verzat 27 , quant à elle p<strong>en</strong>se que « les <strong>jeu</strong>x <strong>pédagogique</strong>s concili<strong>en</strong>t <strong>en</strong> fait la<br />

contrainte spécifique à la classe (objectifs <strong>pédagogique</strong>s, évaluation) avec les deux avantages<br />

principaux du <strong>jeu</strong> : la motivation <strong>et</strong> la simulation. <strong>Le</strong> signe que le <strong>jeu</strong> fonctionne est que les<br />

appr<strong>en</strong>ants ont vraim<strong>en</strong>t le s<strong>en</strong>tim<strong>en</strong>t de jouer <strong>et</strong> y pr<strong>en</strong>n<strong>en</strong>t plaisir. ». Au terme de son étude sur<br />

la création <strong>et</strong> mise <strong>en</strong> place d’<strong>un</strong> <strong>jeu</strong> de construction <strong>en</strong> spagh<strong>et</strong>ti dans <strong>un</strong>e classe d’ingénieur,<br />

elle évoque le fait que le <strong>jeu</strong> a généré <strong>un</strong> grand <strong>en</strong>thousiasme chez les étudiants, se traduisant<br />

par de la créativité, <strong>un</strong>e bonne organisation du travail <strong>et</strong> de régulation de la dynamique de<br />

groupe.<br />

Pour finir avec les avantages, voici <strong>un</strong> dernier point de vue, extrait du site intern<strong>et</strong> du<br />

CRDP du Limousin, m<strong>et</strong>tant <strong>en</strong> avant l’intérêt d’utiliser des <strong>jeu</strong>x dans les matières linguistiques.<br />

D’après c<strong>et</strong> article 28 , le <strong>jeu</strong> perm<strong>et</strong>trait :<br />

o de proposer <strong>un</strong>e grande variété de situations motivantes <strong>et</strong> familières ;<br />

o de modifier le rythme d'<strong>un</strong> cours <strong>et</strong> de relancer l'intérêt des élèves ;<br />

o d'apporter aux élèves <strong>un</strong> mom<strong>en</strong>t où ils s'appropri<strong>en</strong>t l'action ;<br />

o de faire répéter <strong>et</strong> réutiliser de façon naturelle des structures, du<br />

vocabulaire ;<br />

o d'améliorer les compét<strong>en</strong>ces de prononciation <strong>et</strong> de compréh<strong>en</strong>sion par <strong>un</strong>e<br />

mise <strong>en</strong> situation ;<br />

o d'obt<strong>en</strong>ir <strong>un</strong>e att<strong>en</strong>tion <strong>et</strong> <strong>un</strong>e implication de l'<strong>en</strong>semble des élèves ;<br />

o de faire participer les élèves timides ou anxieux.<br />

26 <strong>Le</strong>s <strong>jeu</strong>x de rôles, les <strong>jeu</strong>x vidéo <strong>et</strong> le cinéma : pratiques sociales, reproblématisation de savoirs <strong>et</strong> critiques - De Boeck<br />

Université | Education <strong>et</strong> sociétés 2002/2 - no 10, pages 45 à 56<br />

27 Initier au proj<strong>et</strong> par le <strong>jeu</strong>. Evaluation d’<strong>un</strong>e expérim<strong>en</strong>tation <strong>en</strong> école d’ingénieurs , Revue internationale de pédagogie de<br />

l’<strong>en</strong>seignem<strong>en</strong>t supérieur, 2009<br />

28 <strong>Le</strong> <strong>jeu</strong> dans la classe de langue paru sur la revue Thém@doc <strong>en</strong> 2003 sur le site du CRDP du Limousin<br />

25


II.3.2 <strong>Le</strong>s faiblesses <strong>et</strong> contraintes<br />

M.GODARD<br />

J.M H<strong>en</strong>ri<strong>et</strong> insiste tout d’abord sur le fait que la curiosité initiale suscitée par le <strong>jeu</strong> de<br />

simulation risque fort de « s'estomper rapidem<strong>en</strong>t si elle n'est pas sout<strong>en</strong>ue <strong>et</strong> r<strong>en</strong>forcée par<br />

d'autres stimulants ». Il parle égalem<strong>en</strong>t de la perception des <strong>jeu</strong>x par les différ<strong>en</strong>ts acteurs<br />

sociaux : le <strong>jeu</strong> est <strong>en</strong> eff<strong>et</strong> souv<strong>en</strong>t associé à l’idée « de divertissem<strong>en</strong>t, de facilité <strong>et</strong> de non<br />

effort intellectuel int<strong>en</strong>se » pouvant ainsi décl<strong>en</strong>cher <strong>un</strong>e rétic<strong>en</strong>ce à la mise <strong>en</strong> place de <strong>jeu</strong> <strong>en</strong><br />

<strong>lycée</strong> où la finalité de l’étude est <strong>un</strong> élém<strong>en</strong>t « sérieux » : l’exam<strong>en</strong>, qui est considéré par<br />

J.M.H<strong>en</strong>ri<strong>et</strong> comme « <strong>un</strong> blocage ess<strong>en</strong>tiel » à la mise <strong>en</strong> place de <strong>jeu</strong>. De plus, suivant le <strong>jeu</strong><br />

créé, il peut être perçu négativem<strong>en</strong>t, « comme privilégiant les valeurs capitalistes de gain, de<br />

concurr<strong>en</strong>ce <strong>et</strong> de profit ».<br />

Laur<strong>en</strong>t Trémel m<strong>et</strong> aussi <strong>en</strong> avant <strong>un</strong> manque évid<strong>en</strong>t, pour <strong>un</strong> certain type de public, de<br />

distanciation par rapport aux cont<strong>en</strong>us des produits (les <strong>jeu</strong>x vidéo dans son étude) <strong>et</strong> <strong>en</strong>g<strong>en</strong>dre<br />

égalem<strong>en</strong>t « des modes de consommation passif ».<br />

D’après l’article <strong>Le</strong> <strong>jeu</strong> dans la classe de langue paru sur la revue Thém@doc <strong>en</strong> 2003<br />

sur le site du CRDP du Limousin, le <strong>jeu</strong> a plusieurs limites :<br />

o Il ne peut représ<strong>en</strong>ter <strong>un</strong>e leçon à part <strong>en</strong>tière ;<br />

o L'<strong>en</strong>fant qui joue n'appr<strong>en</strong>d pas : il exerce ses compét<strong>en</strong>ces, mobilise ses<br />

connaissances <strong>et</strong> les m<strong>et</strong> au service de l'activité pour laquelle il recherche<br />

avant tout <strong>un</strong> plaisir ;<br />

o <strong>Le</strong> <strong>jeu</strong> ne perm<strong>et</strong> pas l'évaluation individuelle, car les facteurs émotionnels<br />

<strong>et</strong> l'aspect compétitif de certains <strong>jeu</strong>x modifi<strong>en</strong>t les comportem<strong>en</strong>ts des<br />

<strong>en</strong>fants face à <strong>un</strong>e tâche à accomplir.<br />

En eff<strong>et</strong>, le <strong>jeu</strong>, <strong>outil</strong> <strong>pédagogique</strong> précieux d’approfondissem<strong>en</strong>t <strong>et</strong> d’appropriation, ne<br />

peut introduire de nouvelles notions car « il manquerait <strong>un</strong> temps dans le déroulem<strong>en</strong>t du<br />

processus, celui de la clarification de la compréh<strong>en</strong>sion, <strong>et</strong> de l'assimilation à travers plusieurs<br />

contextes ».<br />

<strong>Le</strong> <strong>jeu</strong> <strong>en</strong> classe comporte égalem<strong>en</strong>t de nombreuses contraintes. Tout d’abord, pour J.M<br />

H<strong>en</strong>ri<strong>et</strong>, il faut que l’<strong>en</strong>seignant maîtrise parfaitem<strong>en</strong>t le cont<strong>en</strong>u du <strong>jeu</strong>. <strong>Le</strong> temps de déroulem<strong>en</strong>t<br />

d'<strong>un</strong> <strong>jeu</strong> doit précisém<strong>en</strong>t être calculé afin de respecter l'horaire, <strong>et</strong> surtout afin d’éviter la<br />

lassitude ou frustration des élèves mais aussi de l’<strong>en</strong>seignant, pour toujours rester productif.<br />

26


M.GODARD<br />

<strong>Le</strong> <strong>jeu</strong> induit aussi « <strong>un</strong>e certaine effervesc<strong>en</strong>ce » de la part des élèves lorsqu'il comporte<br />

<strong>un</strong>e compétition ou <strong>un</strong> chall<strong>en</strong>ge. Dans le cas des <strong>jeu</strong>x de langue par exemple, « les <strong>en</strong>fants<br />

s'impliqu<strong>en</strong>t sans réserve dans <strong>un</strong> <strong>jeu</strong> motivant, recourant alors spontaném<strong>en</strong>t au français, ce qui<br />

gâche tout l'intérêt ». L’<strong>en</strong>seignant doit donc veiller à fixer clairem<strong>en</strong>t dès le début du cours des<br />

règles de conduite afin de limiter l’<strong>en</strong>thousiasme débordant des élèves.<br />

Selon le type de <strong>jeu</strong> choisi, la prévision <strong>et</strong> la préparation du matériel nécessaire peut être<br />

très simple (<strong>jeu</strong> de mime) ou demander <strong>un</strong> réel investissem<strong>en</strong>t <strong>en</strong> temps <strong>et</strong> <strong>en</strong> imagination (<strong>jeu</strong>x<br />

d’analyse s<strong>en</strong>sorielle).<br />

II.3.3 Conditions de la réussite du <strong>jeu</strong> <strong>pédagogique</strong> <strong>en</strong> classe<br />

Pour qu’<strong>un</strong> <strong>jeu</strong> <strong>pédagogique</strong> soit réellem<strong>en</strong>t <strong>efficace</strong>, il doit 29 :<br />

a) Susciter la motivation<br />

<strong>et</strong> obt<strong>en</strong>ir des élèves<br />

qu'ils s'<strong>en</strong>gag<strong>en</strong>t dans la<br />

situation d'appr<strong>en</strong>tissage<br />

d) Développer les<br />

interactions <strong>en</strong>tre joueurs<br />

g) Pr<strong>en</strong>dre <strong>en</strong> compte les<br />

aspects émotionnels<br />

Voici l’explication de c<strong>et</strong>te figure :<br />

b) Id<strong>en</strong>tifier les<br />

connaissances que les<br />

élèves vont devoir<br />

manipuler<br />

e) Autoriser l'erreur,<br />

dédramatiser l'échec<br />

Figure 8 – Conditions pour réussir <strong>un</strong> <strong>jeu</strong><br />

a) La motivation peut <strong>en</strong> eff<strong>et</strong> être suscitée par divers facteurs : la compétition, la<br />

collaboration, le travail sur <strong>un</strong>e situation concrète dans <strong>un</strong> <strong>en</strong>vironnem<strong>en</strong>t connu, sur <strong>un</strong> suj<strong>et</strong><br />

d’actualité, <strong>et</strong> l’utilisation de nom spécifique au <strong>jeu</strong> (= avatar ou pseudo).<br />

29 http://eductice.<strong>en</strong>s-lyon.fr/EducTice/proj<strong>et</strong>s/<strong>en</strong>-cours/geomatique/<strong>jeu</strong>-<strong>et</strong>-appr<strong>en</strong>tissage/guide<br />

c) Offrir aux élèves <strong>un</strong>e<br />

liberté <strong>en</strong>cadrée par des<br />

règles<br />

f) Placer dans la situation<br />

des élém<strong>en</strong>ts qui<br />

perm<strong>et</strong>t<strong>en</strong>t aux élèves<br />

d'éprouver les stratégies<br />

qu'ils adopt<strong>en</strong>t<br />

(feedbacks)<br />

27


) L’élève peut être am<strong>en</strong>é à découvrir des élém<strong>en</strong>ts inatt<strong>en</strong>dus mais des connaissances<br />

visées, préalablem<strong>en</strong>t abordées <strong>en</strong> cours, doiv<strong>en</strong>t apparaître comme la solution optimale pour la<br />

résolution du problème.<br />

c) <strong>Le</strong> <strong>jeu</strong> doit favoriser l’autonomie des élèves d’où la mise <strong>en</strong> place de règle simples.<br />

d) <strong>Le</strong>s élèves sont libres de pr<strong>en</strong>dre des initiatives <strong>et</strong> des stratégies, mais quand erreur il y<br />

a, ils devront analyser par rétroactions leurs erreurs pour s’améliorer/<br />

e) Bi<strong>en</strong> sur, les erreurs ne doiv<strong>en</strong>t pas être pénalisées puisque, comme cité ci-dessus, elles<br />

perm<strong>et</strong>tront aussi à l’élève de rev<strong>en</strong>ir par rétroaction sur son échec <strong>et</strong> de corriger c<strong>et</strong>te erreur.<br />

f) <strong>Le</strong> <strong>jeu</strong> est, de préfér<strong>en</strong>ce, <strong>un</strong> <strong>jeu</strong> par équipe, perm<strong>et</strong>tant collaboration <strong>et</strong> coopération<br />

<strong>en</strong>tre les élèves.<br />

g) Ajouter des notes équilibrées d’humour, de confiance <strong>en</strong> soi <strong>et</strong> de plaisir dans le <strong>jeu</strong><br />

apporte <strong>un</strong> réel « plus ». Att<strong>en</strong>tion toutefois à ce que l’équilibre perdure, car <strong>un</strong>e rupture de c<strong>et</strong><br />

équilibre signerai la fin du <strong>jeu</strong>.<br />

h) <strong>Le</strong> <strong>jeu</strong> est <strong>un</strong>e partie du cours, précédé d’<strong>un</strong>e phase préparatoire servant par exemple à<br />

décrire, expliquer ou <strong>en</strong>seigner les concepts qu’il sera indisp<strong>en</strong>sable d’utiliser dans le <strong>jeu</strong>, <strong>et</strong> suivi<br />

d’<strong>un</strong>e phase de débriefing afin de formaliser les procédures qu’ils auront utilisé.<br />

M.GODARD<br />

Si toutes ces conditions sont ré<strong>un</strong>ies, le <strong>jeu</strong> devrait être <strong>un</strong> succès.<br />

28


M.GODARD<br />

Conclusion du cadre théorique<br />

Ainsi donc le <strong>jeu</strong>, prés<strong>en</strong>t depuis des générations au sein de notre culture mais<br />

égalem<strong>en</strong>t de notre système éducatif possède de nombreux atouts mais égalem<strong>en</strong>t quelques<br />

inconvéni<strong>en</strong>ts. <strong>Le</strong> <strong>jeu</strong> a <strong>un</strong> historique des plus riches nous rappelant qu’il aura toujours sa place<br />

au sein des différ<strong>en</strong>tes civilisations <strong>et</strong> sociétés. De l’Antiquité à de aujourd’hui, les <strong>jeu</strong>x se sont<br />

vus supports de l’éducation, puis interdit pour <strong>en</strong>fin rev<strong>en</strong>ir <strong>en</strong> force tout <strong>en</strong> s’adaptant aux<br />

avancées technologiques de l’Homme, de l’apparition de l’électricité, au plastique <strong>et</strong> au<br />

développem<strong>en</strong>t des <strong>jeu</strong>x sur ordinateur <strong>et</strong> supports modernes (tabl<strong>et</strong>tes tactiles). <strong>Le</strong> <strong>jeu</strong> n’a bi<strong>en</strong><br />

sur pas toujours <strong>un</strong>e vocation <strong>pédagogique</strong>, loin de là, mais de nombreux auteurs s’accord<strong>en</strong>t à<br />

lui attribuer le mérite d’<strong>un</strong>e éducation informelle sur les <strong>en</strong>fants <strong>et</strong> adolesc<strong>en</strong>ts. <strong>Le</strong>s <strong>jeu</strong>x<br />

éducatifs <strong>et</strong> <strong>pédagogique</strong>s ont quant à eux <strong>un</strong> réel <strong>en</strong><strong>jeu</strong> <strong>pédagogique</strong>, reconnu par des figures<br />

sci<strong>en</strong>tifiques. La classification des <strong>jeu</strong>x a été illustrée dans ce mémoire à travers l’avis de divers<br />

auteurs même si nous privilégieront le classem<strong>en</strong>t d’Edouard Claparède <strong>et</strong> de Nicole De<br />

Grandmont dans la suite de ce mémoire.<br />

La pédagogie du <strong>jeu</strong> chez les adolesc<strong>en</strong>ts est relativem<strong>en</strong>t méconnu. <strong>Le</strong>s bi<strong>en</strong>faits du <strong>jeu</strong><br />

chez les maternelles <strong>et</strong> primaires est <strong>un</strong> suj<strong>et</strong> récurr<strong>en</strong>t <strong>en</strong> pédagogie, mais les études<br />

concernant la pédagogie du <strong>jeu</strong> chez les adolesc<strong>en</strong>ts, aussi bi<strong>en</strong> <strong>en</strong> <strong>lycée</strong> qu’<strong>en</strong> <strong>lycée</strong><br />

professionnel sont relativem<strong>en</strong>t peu nombreuses.<br />

Dans la seconde partie de ce mémoire, je parlerai donc de l’ori<strong>en</strong>tation que pr<strong>en</strong>dra mon<br />

mémoire de master 2 à travers <strong>un</strong> système d’hypothèse c<strong>en</strong>tralisé autour d’<strong>un</strong>e problématique.<br />

29


I. Problématisation<br />

M.GODARD<br />

Partie 2 – Exploration analytique<br />

<strong>Le</strong> <strong>jeu</strong> est <strong>un</strong> <strong>outil</strong> précieux pour l’<strong>en</strong>seignant, <strong>et</strong> cela a été prouvé à maintes reprises<br />

dans ce mémoire d’après de très nombreux auteurs référ<strong>en</strong>ts <strong>en</strong> termes de pédagogie ludique.<br />

Il perm<strong>et</strong> <strong>en</strong> eff<strong>et</strong> de proposer de nombreuses situations variées qui perm<strong>et</strong>t<strong>en</strong>t de<br />

motiver l’élève, d’améliorer de nombreuses compét<strong>en</strong>ces aussi bi<strong>en</strong> intellectuelles que sociales,<br />

moteurs, psychologiques… Il perm<strong>et</strong> de faire participer tous les élèves, <strong>et</strong>, même si il ne peut pas<br />

représ<strong>en</strong>ter <strong>un</strong>e leçon à part <strong>en</strong>tière, c’est réellem<strong>en</strong>t <strong>un</strong> <strong>outil</strong> <strong>pédagogique</strong> alliant plaisir <strong>et</strong><br />

efficacité. Cep<strong>en</strong>dant, nous avons pu constater que tous les bi<strong>en</strong>faits du <strong>jeu</strong> ont été mis <strong>en</strong> avant<br />

dans la plupart des classes préscolaires (maternelle principalem<strong>en</strong>t), notamm<strong>en</strong>t par Nicole De<br />

Grandmont, de temps <strong>en</strong> temps <strong>et</strong> primaire <strong>et</strong> collège mais rarem<strong>en</strong>t <strong>en</strong> <strong>lycée</strong>, <strong>et</strong> <strong>en</strong>core moins<br />

<strong>en</strong> <strong>lycée</strong> professionnel. Peut-on vraim<strong>en</strong>t alors considérer le <strong>jeu</strong> comme <strong>un</strong> <strong>outil</strong> <strong>efficace</strong> alors<br />

que les différ<strong>en</strong>ces d’âge, de fonctionnem<strong>en</strong>t intellectuel <strong>et</strong> égalem<strong>en</strong>t d’intérêts <strong>en</strong> général sont<br />

réellem<strong>en</strong>t importants <strong>en</strong>tre <strong>un</strong> élève de maternelle <strong>et</strong> de <strong>lycée</strong> ? Peu d’études ont mis <strong>en</strong> avant<br />

que les supports ludiques étai<strong>en</strong>t <strong>un</strong> moy<strong>en</strong> réellem<strong>en</strong>t <strong>efficace</strong> de parv<strong>en</strong>ir aux objectifs<br />

<strong>pédagogique</strong>s que l’<strong>en</strong>seignant s’est fixé avec <strong>un</strong>e classe <strong>en</strong> <strong>lycée</strong> professionnel. Je chercherai<br />

donc, à travers mon mémoire de master deuxième année, à compr<strong>en</strong>dre si le <strong>jeu</strong> est <strong>un</strong> support<br />

adapté à des classes de <strong>lycée</strong> professionnel.<br />

Ma problématique sera donc la suivante :<br />

« <strong>Le</strong> <strong>jeu</strong> est-il aussi <strong>un</strong> <strong>outil</strong> <strong>formateur</strong> <strong>et</strong> <strong>efficace</strong> <strong>en</strong> <strong>lycée</strong> professionnel ? »<br />

C<strong>et</strong>te problématique <strong>en</strong>globe suffisamm<strong>en</strong>t les avantages possibles du <strong>jeu</strong> <strong>en</strong> <strong>lycée</strong><br />

professionnel pour me perm<strong>et</strong>tre d’ém<strong>et</strong>tre des hypothèses cadrant plus ou moins avec les<br />

études réalisées par des sci<strong>en</strong>tifiques sur des classes de niveau inférieur (de la maternelle au<br />

collège).<br />

30


II. Hypothèses<br />

M.GODARD<br />

Comme expliqué ci-dessus, la problématique perm<strong>et</strong> de développer de nombreuses<br />

hypothèses puisque peu d’études ont été réalisées sur ce suj<strong>et</strong>. Mes hypothèses seront c<strong>en</strong>trées<br />

sur le li<strong>en</strong> <strong>en</strong>tre le <strong>jeu</strong> <strong>et</strong> le comportem<strong>en</strong>t des élèves, la différ<strong>en</strong>ce <strong>en</strong>tre des cous que<br />

j’appellerai « classique » <strong>et</strong> que je définirais comme <strong>un</strong> cours n’utilisant pas de supports ludiques,<br />

mais égalem<strong>en</strong>t sur le professeur <strong>et</strong> à ce que la création <strong>et</strong> la mise <strong>en</strong> place d’<strong>un</strong> <strong>jeu</strong> au sein d’<strong>un</strong><br />

cours <strong>en</strong> <strong>lycée</strong> professionnel incite pour lui.<br />

Mon hypothèse générale sera donc la suivante :<br />

« <strong>Le</strong> <strong>jeu</strong> est <strong>en</strong> <strong>lycée</strong> professionnel, facteur de motivation, <strong>efficace</strong> <strong>et</strong> <strong>formateur</strong> »<br />

Pour déf<strong>en</strong>dre c<strong>et</strong>te hypothèse, je m’aiderai de diverses hypothèses opérationnelles :<br />

<strong>Le</strong> <strong>jeu</strong> <strong>en</strong> <strong>lycée</strong> professionnel :<br />

L’efficacité du <strong>jeu</strong> dép<strong>en</strong>d du sexe <strong>et</strong> de l’âge de l’élève <strong>et</strong> du professeur<br />

L’efficacité du <strong>jeu</strong> dép<strong>en</strong>d de la filière de l’élève<br />

L’efficacité du <strong>jeu</strong> dép<strong>en</strong>d de l’utilisation que l’élève <strong>en</strong> a à son domicile<br />

<strong>Le</strong> <strong>jeu</strong> <strong>en</strong> <strong>lycée</strong> professionnel :<br />

perm<strong>et</strong> <strong>un</strong>e meilleure assimilation, mémorisation du cours qu’<strong>un</strong> cours dit « classique »<br />

facilite le passage de la théorie à la pratique<br />

est plus attractif pour les élèves qu’<strong>un</strong> autre cours « classique », <strong>et</strong> donc plus motivant<br />

n’est pas plus difficile pour <strong>un</strong> professeur à m<strong>et</strong>tre <strong>en</strong> œuvre qu’<strong>un</strong> cours traditionnel <strong>et</strong><br />

perm<strong>et</strong> d’atteindre les objectifs <strong>pédagogique</strong>s fixés par le référ<strong>en</strong>tiel<br />

r<strong>en</strong>force le travail de groupe ainsi que sa cohésion<br />

31


III. Poursuite <strong>et</strong> perspective de la réflexion autour d’<strong>un</strong><br />

terrain d’analyse<br />

III.1 Choix de méthode(s) de recherche<br />

M.GODARD<br />

L’échantillon de suj<strong>et</strong>s participant à ma recherche sera composé d’<strong>en</strong>seignants <strong>en</strong> <strong>lycée</strong><br />

professionnel, toutes matières professionnelles confondues, <strong>et</strong> les élèves <strong>en</strong> <strong>lycée</strong> professionnel,<br />

du CAP au BEP, <strong>en</strong> passant par les baccalauréats professionnels.<br />

L’échantillon serait idéalem<strong>en</strong>t constitué de 15 fois le nombre de modalités sur la variable<br />

la plus importante. Je considère que de nombreuses variables sont importantes, mais celle des<br />

attitudes des adolesc<strong>en</strong>ts se démarque. Elle comporte 6 modalités de réponse (utilisation d ‘<strong>un</strong>e<br />

échelle), l’échantillon sera donc constitué de 90 répondants (professeurs <strong>et</strong> élèves dissociés)<br />

avec <strong>un</strong> ajout de 10 répondants correspondant à <strong>un</strong>e marge d’erreur, soit <strong>un</strong> nombre de<br />

répondant de 100.<br />

L’échantillon est volontairem<strong>en</strong>t important, car d’après l’INSEE, le nombre de répondants<br />

moy<strong>en</strong> lors de sondage est de 14%, il faut donc <strong>un</strong> échantillon conséqu<strong>en</strong>t pour avoir <strong>un</strong><br />

minimum de réponses.<br />

Voici les variables qui ressort<strong>en</strong>t de mes lectures <strong>et</strong> qui seront <strong>en</strong>suite utilisées pour la<br />

création de questionnaire :<br />

Variables dép<strong>en</strong>dantes Variables indép<strong>en</strong>dantes<br />

Usage du <strong>jeu</strong> à la maison<br />

Résultats : sommatifs <strong>et</strong> représ<strong>en</strong>tations du<br />

point de vue professeur <strong>et</strong> élèves<br />

Usage des <strong>jeu</strong>x <strong>en</strong> classe (ludiques,<br />

<strong>pédagogique</strong>s, didactiques)<br />

Attitude des adolesc<strong>en</strong>ts face au <strong>jeu</strong><br />

Sexe<br />

Age de l’élève ou durée d’exercice du<br />

professeur<br />

Filières<br />

Typologie des lycé<strong>en</strong>s<br />

Classification des <strong>jeu</strong>x<br />

L’utilisation ou non du <strong>jeu</strong> <strong>en</strong> classe par les <strong>en</strong>seignants est <strong>un</strong>e variable à double statut<br />

à la fois dép<strong>en</strong>dante <strong>et</strong> indép<strong>en</strong>dante du professeur.<br />

32


Voici l’explication de ces variables :<br />

Variables Explications<br />

Usage du <strong>jeu</strong> à la maison<br />

Résultats : sommatifs <strong>et</strong> représ<strong>en</strong>tations du point<br />

de vue professeur <strong>et</strong> élèves<br />

Usage des <strong>jeu</strong>x <strong>en</strong> classe (ludiques,<br />

<strong>pédagogique</strong>s, éducatifs)<br />

Attitude des adolesc<strong>en</strong>ts face au <strong>jeu</strong> <strong>en</strong> classe<br />

Sexe<br />

Age de l’élève ou durée d’exercice du professeur<br />

Filières<br />

Typologie des lycé<strong>en</strong>s<br />

Classification des <strong>jeu</strong>x<br />

L’élève joue-t-il dans son quotidi<strong>en</strong> à son domicile ? C<strong>et</strong>te variable est importante car elle justifiera peut<br />

être l’attitude de l’élève face au <strong>jeu</strong><br />

Quels sont les résultats après l’utilisation d’<strong>un</strong> <strong>jeu</strong> <strong>en</strong> classe ? <strong>Le</strong> <strong>jeu</strong> aide-t-il à mieux mémoriser, d’après<br />

l’élève <strong>et</strong> d’après le professeur, les notes sont-elles meilleures ?<br />

<strong>Le</strong>s <strong>jeu</strong>x sont-ils utilisés seulem<strong>en</strong>t pour <strong>un</strong>e accroche ou constitu<strong>en</strong>t-il la ma<strong>jeu</strong>re partie d’<strong>un</strong> cours ?<br />

Déjà abordé dans le cadre théorique, nous chercherons à savoir quel comportem<strong>en</strong>t les adolesc<strong>en</strong>ts <strong>en</strong><br />

<strong>lycée</strong> professionnel adopt<strong>en</strong>t-ils lors d’<strong>un</strong>e séance ludique mais <strong>pédagogique</strong>.<br />

<strong>Le</strong>s filles sont-elles plus adeptes des <strong>jeu</strong>x <strong>en</strong> classe ? les résultats sont-ils les même ?<br />

Est-ce que la durée d’exercice du professeur dans le <strong>lycée</strong> influe sur l’utilisation ou la non utilisation du<br />

<strong>jeu</strong> <strong>en</strong> classe ? L’âge de l’élève influe-t-il sur les résultats <strong>et</strong> sur le comportem<strong>en</strong>t de l’élève ?<br />

Y a-t-il des différ<strong>en</strong>ces de résultats, de comportem<strong>en</strong>t <strong>en</strong> fonction de la filière ?<br />

Abordée dans le cadre théorique, la typologie des lycé<strong>en</strong>s vise aussi à compr<strong>en</strong>dre l’utilisation qu’ils ont<br />

du <strong>jeu</strong> à la maison <strong>et</strong> leur comportem<strong>en</strong>t au <strong>lycée</strong> lors d’<strong>un</strong>e séance <strong>pédagogique</strong>-ludique.<br />

Quels sont les <strong>jeu</strong>x les plus <strong>efficace</strong>s <strong>en</strong> <strong>lycée</strong> professionnel ?


III.2 <strong>Le</strong>s <strong>outil</strong>s de collectes de données<br />

<strong>Le</strong> principal <strong>outil</strong> de collecte sera le questionnaire (<strong>en</strong>quête) élaboré à partir de de Lime<br />

Survey. Facile à m<strong>et</strong>tre <strong>en</strong> œuvre, à diffuser <strong>et</strong> perm<strong>et</strong>tant de trier <strong>et</strong> de collecter des données<br />

<strong>efficace</strong>m<strong>en</strong>t tout <strong>en</strong> gardant <strong>un</strong>e trace perman<strong>en</strong>te des réponses collectées, il sera distribué à<br />

partir d’Intern<strong>et</strong> car c’est le moy<strong>en</strong> le plus rapide de collecte de donnée. De plus, Lime Survey<br />

propose des graphiques adéquates <strong>et</strong> calculés à partir de ces données collectées. Je ferai<br />

év<strong>en</strong>tuellem<strong>en</strong>t quelques <strong>en</strong>tr<strong>et</strong>i<strong>en</strong>s <strong>et</strong> observations, soit par le biais de visites volontaires ou<br />

grâce au stage <strong>en</strong> responsabilité <strong>en</strong> master seconde année.<br />

Durant le stage de SER, je vérifierai la véracité de mes hypothèses à travers deux cours,<br />

<strong>un</strong> cours « classique » <strong>et</strong> <strong>un</strong> autre « ludique ». J’effectuerai <strong>un</strong> « pré-test » pour connaitre les<br />

connaissances des élèves au début de cours, ainsi qu’<strong>un</strong> « post test » distribué à la fin du cours<br />

pour voir ce qu’ils auront r<strong>et</strong><strong>en</strong>us. En plus de ces deux supports, j’établirai <strong>un</strong>e grille à remplir<br />

durant le cours avec divers critères (nombre d’élèves participant, écoutant, posant des<br />

questions…) afin d’appuyer le résultat de mes hypothèses.<br />

III.3 Choix des mesures du phénomène à l’étude<br />

Mon <strong>outil</strong> de collecte de données devra évaluer :<br />

la différ<strong>en</strong>ce de motivation <strong>en</strong>tre <strong>un</strong> cours normal <strong>et</strong> <strong>un</strong> cours dit « ludique », d’après le<br />

point de vue des élèves <strong>et</strong> des professeurs, grâce aux questionnaires<br />

la différ<strong>en</strong>ce de mémorisation <strong>en</strong>tre ces deux cours, d’après le point de vue des élèves <strong>et</strong><br />

des professeurs, grâce aux questionnaires<br />

la différ<strong>en</strong>ce d’att<strong>en</strong>tion portée par les élèves <strong>en</strong>tre ces deux types de cours (évalué<br />

grâce aux questionnaires « professeur » <strong>et</strong> « élève »)<br />

la différ<strong>en</strong>ce de facilité de passage « de la théorie à la pratique » <strong>en</strong>tre ces deux types de<br />

cours à travers <strong>un</strong>e mise <strong>en</strong> application d’<strong>un</strong> cours « ludique » <strong>et</strong> d’<strong>un</strong> cours « classique »<br />

lors du stage <strong>en</strong> responsabilité.<br />

Vous trouverez <strong>en</strong> annexe 3 <strong>un</strong>e ébauche du questionnaire à l’att<strong>en</strong>tion des professeurs de<br />

matières professionnelles <strong>en</strong> <strong>lycée</strong> professionnel.


M.GODARD<br />

Conclusion générale<br />

A travers ce mémoire, nous avons exploré le <strong>jeu</strong> sous diverses formes, des supports les<br />

plus <strong>pédagogique</strong>s au plus ludique, toujours dans <strong>un</strong>e optique d’éducation. <strong>Le</strong> <strong>jeu</strong> est <strong>un</strong> suj<strong>et</strong> qui<br />

me semble réellem<strong>en</strong>t négligé dans les <strong>lycée</strong>s professionnels alors qu’il prés<strong>en</strong>te de nombreux<br />

avantages, bi<strong>en</strong> qu’il ne soit possible de le m<strong>et</strong>tre <strong>en</strong> place qu’à condition de suivre <strong>un</strong>e<br />

procédure précise.<br />

Mon système d’hypothèse est relativem<strong>en</strong>t axé sur les conséqu<strong>en</strong>ces positives du <strong>jeu</strong><br />

sur les élèves de <strong>lycée</strong> professionnel car, après de nombreuses lectures, je reste persuadée de<br />

ses vertus <strong>et</strong> du bi<strong>en</strong>fait qu’il peut avoir sur les différ<strong>en</strong>tes compét<strong>en</strong>ces des élèves, comme l’ont<br />

prouvé de nombreux auteurs.<br />

Ce mémoire n’influ<strong>en</strong>cera pas seulem<strong>en</strong>t ma moy<strong>en</strong>ne de Master mais égalem<strong>en</strong>t toutes<br />

mes int<strong>en</strong>tions <strong>pédagogique</strong>s lorsque je serai professeur. La pédagogie expérim<strong>en</strong>tale peut <strong>en</strong><br />

eff<strong>et</strong> utiliser de nombreux supports, dont celui du <strong>jeu</strong>, <strong>et</strong> je compte bi<strong>en</strong> axer mes futurs cours sur<br />

c<strong>et</strong>te pédagogie.<br />

Un proverbe chinois dit « Si je fais, je sais », cela résume parfaitem<strong>en</strong>t l’idée que je<br />

garde du <strong>jeu</strong> à la fin de ce mémoire, <strong>et</strong> j’espère bi<strong>en</strong> la garder à la fin du master seconde année !<br />

35


M.GODARD<br />

TABLE DES MATIÈRES<br />

INTRODUCTION ............................................................................................................................ 6<br />

Partie 1 – Cadre théorique ........................................................................................................... 7<br />

I. <strong>Le</strong> <strong>jeu</strong> <strong>formateur</strong>................................................................................................................... 7<br />

I.1 <strong>Le</strong>s <strong>jeu</strong>x d’hier à aujourd’hui ........................................................................................ 7<br />

I.1.1 L’Antiquité ............................................................................................................ 7<br />

I.1.2 <strong>Le</strong> Moy<strong>en</strong> âge ....................................................................................................... 8<br />

I.1.3 La R<strong>en</strong>aissance...................................................................................................... 9<br />

I.1.4 Du XVII au XIVe siècle ......................................................................................... 10<br />

I.1.5 Du XXème siècle à aujourd’hui ........................................................................... 11<br />

I.2 Classification des différ<strong>en</strong>ts <strong>jeu</strong>x ................................................................................ 14<br />

I.2.1 Roger Caillois <strong>et</strong> le <strong>jeu</strong> ........................................................................................ 14<br />

I.2.2 Piag<strong>et</strong> <strong>et</strong> le <strong>jeu</strong> .................................................................................................... 15<br />

I.2.3 Jean Château <strong>et</strong> le <strong>jeu</strong> ........................................................................................ 16<br />

I.2.4 Nicole De Grandmont <strong>et</strong> le <strong>jeu</strong> ........................................................................... 16<br />

I.2.5 Edouard Claparède <strong>et</strong> le <strong>jeu</strong> ............................................................................... 17<br />

II. L’adolesc<strong>en</strong>t <strong>et</strong> le <strong>jeu</strong> <strong>en</strong> <strong>lycée</strong> professionnel .................................................................... 18<br />

II.1 Typologie des adolesc<strong>en</strong>ts <strong>en</strong> <strong>lycée</strong> professionnel ..................................................... 18<br />

II.1.1 Généralités ......................................................................................................... 18<br />

II.1.2 Portrait des élèves <strong>en</strong> <strong>lycée</strong> professionnel ......................................................... 19<br />

II.2 <strong>Le</strong>s adolesc<strong>en</strong>ts <strong>et</strong> les <strong>jeu</strong>x ......................................................................................... 21<br />

II.2.1 <strong>Le</strong>s <strong>jeu</strong>x « classiques » ........................................................................................ 21<br />

II.2.2 <strong>Le</strong> cas particulier des « serious game » au <strong>lycée</strong> ................................................ 22<br />

II.3 Analyse du <strong>jeu</strong> <strong>en</strong> classe ............................................................................................. 24<br />

II.3.1 <strong>Le</strong>s forces ............................................................................................................ 24<br />

II.3.2 <strong>Le</strong>s faiblesses <strong>et</strong> contraintes ............................................................................... 26<br />

II.3.3 Conditions de la réussite du <strong>jeu</strong> <strong>pédagogique</strong> <strong>en</strong> classe ..................................... 27<br />

Conclusion du cadre théorique .................................................................................................. 29<br />

Partie 2 – Exploration analytique ............................................................................................... 30<br />

I. Problématisation ................................................................................................................ 30<br />

II. Hypothèses......................................................................................................................... 31<br />

III. Poursuite <strong>et</strong> perspective de la réflexion autour d’<strong>un</strong> terrain d’analyse ......................... 32<br />

III.1 Choix de méthode(s) de recherche ............................................................................ 32<br />

III.2 <strong>Le</strong>s <strong>outil</strong>s de collectes de données ............................................................................. 34<br />

III.3 Choix des mesures du phénomène à l’étude.............................................................. 34<br />

Conclusion générale ................................................................................................................... 35<br />

Bibliographie .............................................................................................................................. 45<br />

36


M.GODARD<br />

Table des illustrations<br />

Figure 1 - <strong>Le</strong> <strong>jeu</strong> depuis l’Antiquité ................................................................................................................................... 13<br />

Figure 2 – <strong>Le</strong>s courants <strong>pédagogique</strong>s <strong>et</strong> le <strong>jeu</strong> .............................................................................................................. 14<br />

Figure 3 – le <strong>jeu</strong> selon R.Caillois ...................................................................................................................................... 15<br />

Figure 4 – N.De Grandmont <strong>et</strong> le <strong>jeu</strong> ............................................................................................................................... 17<br />

Figure 5 – Claparède <strong>et</strong> le <strong>jeu</strong> .......................................................................................................................................... 18<br />

Figure 6 - Droits <strong>et</strong> devoirs des lycé<strong>en</strong>s ........................................................................................................................... 19<br />

Figure 7 - <strong>Le</strong>s avantages du <strong>jeu</strong> <strong>en</strong> classe selon N. De Grandmont .............................................................................. 24<br />

Figure 8 – Conditions pour réussir <strong>un</strong> <strong>jeu</strong> ........................................................................................................................ 27<br />

Table des Annexes<br />

Annexe 1 – <strong>Le</strong>s différ<strong>en</strong>ts courants <strong>pédagogique</strong>s ......................................................................................................... 38<br />

Annexe 2 - Articles de journaux concernant la mise <strong>en</strong> place de serious game au <strong>lycée</strong> ............................................. 40<br />

Annexe 3 - Questionnaire à l’att<strong>en</strong>tion des professeurs…………………………………………………………………….42<br />

37


Source : wikipédia.fr<br />

Courants<br />

<strong>pédagogique</strong>s<br />

Pédagogie<br />

traditionnelle<br />

(1657)<br />

Pédagogie<br />

négative (1762) <strong>et</strong><br />

libertaire (1919)<br />

Pédagogie<br />

Montessori<br />

(1907).<br />

Pédagogie<br />

scolaire<br />

soviétique (1917)<br />

Pédagogie de<br />

proj<strong>et</strong> (1918).<br />

Pédagogie active<br />

(1918), dont<br />

Frein<strong>et</strong> (1924)<br />

Pédagogie<br />

Steiner-Waldorf<br />

(1919)<br />

Annexe 1 – <strong>Le</strong>s différ<strong>en</strong>ts courants <strong>pédagogique</strong>s<br />

Principes Créateurs<br />

Sur le triangle <strong>pédagogique</strong> de Jean Houssaye elle se<br />

situe du côté du savoir, elle privilégie ainsi la<br />

démarche didactique de l'<strong>en</strong>seignant.<br />

La pédagogie traditionnelle est celle du savoir, du<br />

modèle, de l'autorité, de l'effort, de l'individualisme <strong>et</strong><br />

de la sanction.<br />

- le développem<strong>en</strong>t spontané de l’<strong>en</strong>fant (contre les<br />

influ<strong>en</strong>ces sociales).<br />

- L'<strong>en</strong>fant doit découvrir que les obj<strong>et</strong>s de la nature<br />

obéiss<strong>en</strong>t à la nécessité, c'est l'éducation par les<br />

choses (plutôt que par les livres).<br />

- Il faut privilégier le développem<strong>en</strong>t des s<strong>en</strong>s (avant<br />

celui de la raison) <strong>et</strong> ne pas hâter les initiations.<br />

- abs<strong>en</strong>ce de p<strong>un</strong>itions (à remplacer par des<br />

sanctions naturelles).<br />

Méthode d'éducation dite ouverte, sa pédagogie<br />

repose sur l'observation de l'<strong>en</strong>fant qui amène<br />

l'éducateur à poser les gestes appropriés pour<br />

favoriser son appr<strong>en</strong>tissage.<br />

pédagogie conforme à la "nouvelle société socialiste"<br />

de l'U.R.S.S. Il fonde <strong>en</strong> 1920 <strong>un</strong>e comm<strong>un</strong>auté de<br />

<strong>jeu</strong>nes où il m<strong>et</strong> <strong>en</strong> œuvre des pratiques <strong>pédagogique</strong>s<br />

ordonnées à la recréation chez l'individu de conduites<br />

sociales positives <strong>et</strong> fondées sur <strong>un</strong> principe<br />

d'éducation institutionnelle.<br />

La pédagogie de proj<strong>et</strong> fait passer des appr<strong>en</strong>tissages<br />

à travers la réalisation d'<strong>un</strong>e production concrète.<br />

<strong>Le</strong> proj<strong>et</strong> peut être individuel (exposé, maqu<strong>et</strong>te) ou<br />

collectif (organisation d'<strong>un</strong>e fête, voyage, spectacle).<br />

C'est <strong>un</strong>e « <strong>en</strong>treprise qui perm<strong>et</strong> à <strong>un</strong> collectif d'élèves<br />

de réaliser <strong>un</strong>e production concrète, socialisable, <strong>en</strong><br />

intégrant des savoirs nouveaux. »<br />

La pédagogie active a pour objectif de r<strong>en</strong>dre<br />

l'appr<strong>en</strong>ant acteur de ses appr<strong>en</strong>tissages, afin qu'il<br />

construise ses savoirs à travers des situations de<br />

recherche.<br />

La pédagogie active est <strong>un</strong>e des bases du courant<br />

d'Éducation nouvelle.<br />

basée sur les théories éducatives, c<strong>et</strong>te pédagogie est<br />

pratiquée dans les écoles Steiner, écoles privées qui<br />

compt<strong>en</strong>t <strong>en</strong>viron 1 000 sites dans le monde,<br />

majoritairem<strong>en</strong>t <strong>en</strong> Amérique du Nord <strong>et</strong> <strong>en</strong> Europe,<br />

dont <strong>en</strong>viron 200 <strong>en</strong> Allemagne.<br />

Elles sont aussi connues sous le nom d'écoles Waldorf.<br />

Ces écoles cherch<strong>en</strong>t à équilibrer les matières<br />

intellectuelles avec les matières artistiques <strong>et</strong><br />

manuelles <strong>en</strong> suivant l'évolution de l'<strong>en</strong>fant.<br />

Jean-Jacques Rousseau<br />

le Socrate de Platon (la<br />

maïeutique)<br />

Montaigne<br />

Maria Montessori<br />

Anton<br />

Semionovitch Makar<strong>en</strong>ko,<br />

instituteur<br />

William Heard Kilpatrick<br />

John Dewey<br />

Piag<strong>et</strong>, Adolphe Ferrière,<br />

Frein<strong>et</strong><br />

Rudolf Steiner (1861-<br />

1925)


Pédagogie de<br />

groupe (1920)<br />

Pédagogie socioconstructiviste<br />

(1934) <strong>et</strong> de la<br />

motivation<br />

Pédagogie par<br />

objectifs (1935) :<br />

P.P.O<br />

Pédagogie<br />

archétypale<br />

(1956)<br />

M.GODARD<br />

<strong>Le</strong>s groupes résult<strong>en</strong>t soit de la division d'<strong>un</strong>e classe<br />

<strong>en</strong> plusieurs sous-<strong>en</strong>sembles, soit de l'association<br />

d'élèves qui n'apparti<strong>en</strong>n<strong>en</strong>t pas habituellem<strong>en</strong>t à la<br />

même classe. Un groupe, se compose de 5 ou 6<br />

personnes, qui ont chac<strong>un</strong>e <strong>un</strong>e fonction particulière,<br />

complém<strong>en</strong>taire des autres personnes. On distingue<br />

les groupes de niveaux, de besoins, d'affinité, de<br />

compétition, <strong>et</strong>c. <strong>Le</strong>s techniques de groupes<br />

d'appr<strong>en</strong>tissage sont diverses: brain-storming (remue<br />

méninges), panel (discussion), intergroupes (nouveaux<br />

regroupem<strong>en</strong>ts des membres des équipes<br />

précéd<strong>en</strong>tes)...<br />

<strong>Le</strong> socio-constructivisme repose sur l'idée selon<br />

laquelle l'acquisition de connaissances durables est<br />

favorisée par la prise <strong>en</strong> compte du champ social dans<br />

laquelle elle est située. Un individu s'adapte à <strong>un</strong><br />

changem<strong>en</strong>t <strong>en</strong> s'accommodant à c<strong>et</strong>te nouveauté<br />

(accommodation) d'<strong>un</strong>e manière qui introduit des<br />

différ<strong>en</strong>ces dans les schémas cognitifs dont il était<br />

auparavant porteur (assimilation).<br />

Ce qui importe dans l’<strong>en</strong>seignem<strong>en</strong>t est non pas de<br />

comparer les résultats des étudiants mais d’aider ceuxci<br />

à atteindre les objectifs des programmes qu’ils<br />

suiv<strong>en</strong>t. Il faut axer le processus <strong>pédagogique</strong> sur la<br />

conception de tâches perm<strong>et</strong>tant de conduire l’étudiant,<br />

l<strong>en</strong>tem<strong>en</strong>t mais sûrem<strong>en</strong>t, vers la réalisation des<br />

objectifs correspondant à son programme d’études.<br />

C’est <strong>un</strong>e pédagogie c<strong>en</strong>trée sur l’individu <strong>et</strong> la<br />

psychanalyse. Elle diffère d’autres méthodes<br />

<strong>pédagogique</strong>s <strong>en</strong> ce qu’elle est d’abord c<strong>en</strong>trée sur<br />

l’éducateur <strong>et</strong> sa personnalité. Celui-ci doit avoir<br />

effectué <strong>un</strong> cheminem<strong>en</strong>t personnel ; celui de se<br />

connaître. En terme psychanalytique : il s’agit que<br />

l’éducateur est effectué <strong>un</strong>e cure analytique, <strong>un</strong> travail<br />

sur soi, <strong>un</strong>e psychanalyse.<br />

Roger Cousin<strong>et</strong><br />

John Dewey<br />

<strong>Le</strong>v Vygotski<br />

Ralph Tyler<br />

B<strong>en</strong>jamin Bloom<br />

Carl Gustav J<strong>un</strong>g (1875 -<br />

1961),<br />

39


Annexe 2 - Articles de journaux concernant la mise <strong>en</strong> place de serious game au<br />

<strong>lycée</strong><br />

M.GODARD<br />

40


M.GODARD<br />

41


M.GODARD<br />

Annexe 3 - Questionnaire à l’att<strong>en</strong>tion des professeurs<br />

42


M.GODARD<br />

43


M.GODARD<br />

44


M.GODARD<br />

Bibliographie<br />

Pédagogie du <strong>jeu</strong>: jouer pour appr<strong>en</strong>dre N De Grandmont - 1999<br />

Enseigner l’Hôtellerie restauration D.Douillach – Y.Cinotti-Y.Masson – collection<br />

SUP- 2002<br />

Laisse-moi jouer…j’appr<strong>en</strong>ds ! Delphine Druart – Augusta Wauters - 2011<br />

Jouer/Appr<strong>en</strong>dre Gilles Brougères – Anthropos - 2005<br />

Jeu <strong>et</strong> éducation Gilles Brougère– Anthropos - 1995<br />

L’évaluation formative dans <strong>un</strong><br />

Allal Linda, Cardin<strong>et</strong> Jean, Perr<strong>en</strong>oud<br />

<strong>en</strong>seignem<strong>en</strong>t différ<strong>en</strong>cié<br />

Philippe–édition P<strong>et</strong>er Lang -1988<br />

<strong>Le</strong> <strong>jeu</strong> chez l’<strong>en</strong>fant Jean Château – édition Scarabée -1954 (8e<br />

éd., 1985),<br />

<strong>Le</strong>s <strong>jeu</strong>x <strong>et</strong> les hommes Roger Caillois-édition Gallimard -1967<br />

Textes <strong>et</strong> Articles<br />

SANCHEZ E (2011). Jeux sérieux <strong>et</strong> pédagogie <strong>un</strong>iversitaire : de la conception à l’évaluation des<br />

appr<strong>en</strong>tissages.<br />

HENRIET J-M. (1986) Didactique des <strong>jeu</strong>x de simulation dans l'<strong>en</strong>seignem<strong>en</strong>t du second cycle<br />

des <strong>lycée</strong>s Revue de géographie de Lyon. Vol. 61 n°2, pp. 227-234<br />

JELLAB A. (2005) <strong>Le</strong>s <strong>en</strong>seignants de <strong>lycée</strong> professionnel <strong>et</strong> leurs pratiques <strong>pédagogique</strong>s :<br />

<strong>en</strong>tre lutte contre l'échec scolaire <strong>et</strong> mobilisation des élèves. Revue française de sociologie, Vol.<br />

46<br />

TREMEL L. (2002) <strong>Le</strong>s <strong>jeu</strong>x de rôles, les <strong>jeu</strong>x vidéo <strong>et</strong> le cinéma : pratiques sociales,<br />

reproblématisation de savoirs <strong>et</strong> critique, Education <strong>et</strong> sociétés, no 10, p. 45-56.<br />

GRANDIERE .M (1999), Louis Dumas <strong>et</strong> le système typographique, Revue Histoire de<br />

l’éducation N°81<br />

MINET S. (2004) <strong>Le</strong> <strong>jeu</strong> dans tous ses états, Thinking about addictive behaviours • Analysing and<br />

taking action, Rodin Fo<strong>un</strong>dation<br />

NATKINS S. (2009) - Mondes virtuels, espaces imaginaires - Dossiers de l'ingénierie éducative<br />

n°65<br />

VERZAT C (2009). Initier au proj<strong>et</strong> par le <strong>jeu</strong>. Evaluation d’<strong>un</strong>e expérim<strong>en</strong>tation <strong>en</strong> école<br />

d’ingénieurs, Revue internationale de pédagogie de l’<strong>en</strong>seignem<strong>en</strong>t supérieur<br />

CRDP du Limousin (2003) - Them@doc - <strong>Le</strong> <strong>jeu</strong> dans la classe de langue<br />

Webographie<br />

http://pdagogie<strong>et</strong>philosophiedu<strong>jeu</strong>.blogspot.com<br />

http://www.ndegrandmont.webatu.com/<br />

http://histgeo.discip.ac-ca<strong>en</strong>.fr/ludus<br />

http://www.ccdmd.qc.ca/<br />

http://eductice.inrp.fr/EducTice/proj<strong>et</strong>s/<strong>en</strong>-cours/geomatique/<strong>jeu</strong>-<strong>et</strong>-appr<strong>en</strong>tissage<br />

45


M.GODARD<br />

46

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!