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Le jeu pédagogique, un outil efficace et formateur en lycée ...

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M.GODARD<br />

TABLE DES MATIÈRES<br />

INTRODUCTION ............................................................................................................................ 6<br />

Partie 1 – Cadre théorique ........................................................................................................... 7<br />

I. <strong>Le</strong> <strong>jeu</strong> <strong>formateur</strong>................................................................................................................... 7<br />

I.1 <strong>Le</strong>s <strong>jeu</strong>x d’hier à aujourd’hui ........................................................................................ 7<br />

I.1.1 L’Antiquité ............................................................................................................ 7<br />

I.1.2 <strong>Le</strong> Moy<strong>en</strong> âge ....................................................................................................... 8<br />

I.1.3 La R<strong>en</strong>aissance...................................................................................................... 9<br />

I.1.4 Du XVII au XIVe siècle ......................................................................................... 10<br />

I.1.5 Du XXème siècle à aujourd’hui ........................................................................... 11<br />

I.2 Classification des différ<strong>en</strong>ts <strong>jeu</strong>x ................................................................................ 14<br />

I.2.1 Roger Caillois <strong>et</strong> le <strong>jeu</strong> ........................................................................................ 14<br />

I.2.2 Piag<strong>et</strong> <strong>et</strong> le <strong>jeu</strong> .................................................................................................... 15<br />

I.2.3 Jean Château <strong>et</strong> le <strong>jeu</strong> ........................................................................................ 16<br />

I.2.4 Nicole De Grandmont <strong>et</strong> le <strong>jeu</strong> ........................................................................... 16<br />

I.2.5 Edouard Claparède <strong>et</strong> le <strong>jeu</strong> ............................................................................... 17<br />

II. L’adolesc<strong>en</strong>t <strong>et</strong> le <strong>jeu</strong> <strong>en</strong> <strong>lycée</strong> professionnel .................................................................... 18<br />

II.1 Typologie des adolesc<strong>en</strong>ts <strong>en</strong> <strong>lycée</strong> professionnel ..................................................... 18<br />

II.1.1 Généralités ......................................................................................................... 18<br />

II.1.2 Portrait des élèves <strong>en</strong> <strong>lycée</strong> professionnel ......................................................... 19<br />

II.2 <strong>Le</strong>s adolesc<strong>en</strong>ts <strong>et</strong> les <strong>jeu</strong>x ......................................................................................... 21<br />

II.2.1 <strong>Le</strong>s <strong>jeu</strong>x « classiques » ........................................................................................ 21<br />

II.2.2 <strong>Le</strong> cas particulier des « serious game » au <strong>lycée</strong> ................................................ 22<br />

II.3 Analyse du <strong>jeu</strong> <strong>en</strong> classe ............................................................................................. 24<br />

II.3.1 <strong>Le</strong>s forces ............................................................................................................ 24<br />

II.3.2 <strong>Le</strong>s faiblesses <strong>et</strong> contraintes ............................................................................... 26<br />

II.3.3 Conditions de la réussite du <strong>jeu</strong> <strong>pédagogique</strong> <strong>en</strong> classe ..................................... 27<br />

Conclusion du cadre théorique .................................................................................................. 29<br />

Partie 2 – Exploration analytique ............................................................................................... 30<br />

I. Problématisation ................................................................................................................ 30<br />

II. Hypothèses......................................................................................................................... 31<br />

III. Poursuite <strong>et</strong> perspective de la réflexion autour d’<strong>un</strong> terrain d’analyse ......................... 32<br />

III.1 Choix de méthode(s) de recherche ............................................................................ 32<br />

III.2 <strong>Le</strong>s <strong>outil</strong>s de collectes de données ............................................................................. 34<br />

III.3 Choix des mesures du phénomène à l’étude.............................................................. 34<br />

Conclusion générale ................................................................................................................... 35<br />

Bibliographie .............................................................................................................................. 45<br />

36

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