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Le jeu pédagogique, un outil efficace et formateur en lycée ...

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Rabecq-Maillard, le <strong>jeu</strong> sera ouvertem<strong>en</strong>t adopté dans l’éducation à la R<strong>en</strong>aissance, alors que<br />

celui-ci était <strong>en</strong>core proscrit dans les écoles au Moy<strong>en</strong> âge. Un support <strong>pédagogique</strong> classique,<br />

la mappemonde murale, fit sa première apparition à c<strong>et</strong>te époque. <strong>Le</strong>s « <strong>jeu</strong>x de cartes imagés »<br />

fir<strong>en</strong>t aussi leur <strong>en</strong>trée. Avec pour principe de poser <strong>un</strong>e question dont la réponse était inscrite au<br />

dos, perm<strong>et</strong>tant ainsi de « créer des combats de connaissance que l’on pouvait faire <strong>en</strong> équipe ».<br />

D’après N. De Grandmont, c’est aussi à c<strong>et</strong>te époque que Murner, <strong>un</strong> moine cordelier, édita vers<br />

1510 son premier <strong>jeu</strong> de cartes <strong>en</strong> couleur, solution d’après lui au désintéressem<strong>en</strong>t qu’il<br />

remarquait chez ses élèves « à l’égard de l’étude des écrits de certains auteurs ». <strong>Le</strong>s élèves<br />

fir<strong>en</strong>t de tels progrès que le moine dut répondre d’accusation de magie ! C’est à la fin de la<br />

R<strong>en</strong>aissance que le concept de <strong>jeu</strong> « éducatif » apparaîtra réellem<strong>en</strong>t : les « <strong>jeu</strong>x de corps »<br />

(<strong>jeu</strong>x demandant <strong>un</strong>e activité physique) <strong>et</strong> les « <strong>jeu</strong>x d’esprit » (basés sur des « performances<br />

lyriques, de mémoire <strong>et</strong> de résolution de problèmes ») s’associ<strong>en</strong>t pour donner <strong>un</strong> caractère<br />

éducatif au <strong>jeu</strong>, au dépit du <strong>jeu</strong> ludique.<br />

I.1.4 Du XVII au XIVe siècle<br />

M.GODARD<br />

C’est le siècle de l’Encyclopédie. L’apparition de la gravure perm<strong>et</strong>tra la popularisation du<br />

<strong>jeu</strong> de l’oie 8 à c<strong>et</strong>te époque, y compris dans le domaine de la pédagogie : il servira <strong>en</strong> eff<strong>et</strong> à<br />

« illustrer <strong>et</strong> faire appr<strong>en</strong>dre aux élèves les vertus héroïques du roi Louis XIV <strong>et</strong> de ses dévots<br />

prédécesseurs », mais égalem<strong>en</strong>t à appr<strong>en</strong>dre la religion, les sci<strong>en</strong>ces, la grammaire <strong>et</strong> la<br />

géographie. Fait intéressant : d’après N. De Grandmont, c<strong>et</strong>te pédagogie inédite alors sera<br />

appelée « pédagogie princière », car les <strong>jeu</strong>x créés alors n’avai<strong>en</strong>t pour vocation que l’éducation<br />

des princes. La cour de récréation fait son apparition à c<strong>et</strong>te époque, grâce à la pédagogie dite<br />

« souriante » élaborées par les Oratori<strong>en</strong>s <strong>et</strong> les Jansénistes. C<strong>et</strong>te pédagogie basée sur<br />

l’utilisation du <strong>jeu</strong> pour <strong>en</strong>seigner, obligera les écoles à « consacrer <strong>un</strong>e aire de <strong>jeu</strong> » aux élèves.<br />

<strong>Le</strong>s <strong>jeu</strong>x sont de plus <strong>en</strong> plus utilisés au sein même de la classe : les soldats de bois auront pour<br />

vocation d’<strong>en</strong>seigner l’art de la stratégie du combat aux <strong>jeu</strong>nes chevaliers, <strong>et</strong> des <strong>jeu</strong>x servant à<br />

appr<strong>en</strong>dre la lecture se feront grâce à des boules d’ivoire.<br />

Au XVIIIe siècle, le « bureau typographique » fait son apparition grâce à Du Mas. Celui-<br />

ci perm<strong>et</strong> à « l'<strong>en</strong>fant typographe de composer, c'est-à-dire d’écrire des textes avec des cartes ;<br />

dès deux-trois ans il appr<strong>en</strong>d à reconnaître les cartes, il suit ainsi quatre classes consacrées à la<br />

lecture <strong>en</strong> français, <strong>en</strong> latin, à l'orthographe <strong>et</strong> aux mathématiques <strong>et</strong> sci<strong>en</strong>ces ainsi qu'à la<br />

8 « Jeu à base de cases illustrant <strong>un</strong>e histoire <strong>et</strong> qui se joue avec des pions <strong>et</strong> <strong>un</strong> dé », P 11, Pédagogie du <strong>jeu</strong> : jouer pour<br />

appr<strong>en</strong>dre<br />

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