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Le jeu pédagogique, un outil efficace et formateur en lycée ...

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I. Problématisation<br />

M.GODARD<br />

Partie 2 – Exploration analytique<br />

<strong>Le</strong> <strong>jeu</strong> est <strong>un</strong> <strong>outil</strong> précieux pour l’<strong>en</strong>seignant, <strong>et</strong> cela a été prouvé à maintes reprises<br />

dans ce mémoire d’après de très nombreux auteurs référ<strong>en</strong>ts <strong>en</strong> termes de pédagogie ludique.<br />

Il perm<strong>et</strong> <strong>en</strong> eff<strong>et</strong> de proposer de nombreuses situations variées qui perm<strong>et</strong>t<strong>en</strong>t de<br />

motiver l’élève, d’améliorer de nombreuses compét<strong>en</strong>ces aussi bi<strong>en</strong> intellectuelles que sociales,<br />

moteurs, psychologiques… Il perm<strong>et</strong> de faire participer tous les élèves, <strong>et</strong>, même si il ne peut pas<br />

représ<strong>en</strong>ter <strong>un</strong>e leçon à part <strong>en</strong>tière, c’est réellem<strong>en</strong>t <strong>un</strong> <strong>outil</strong> <strong>pédagogique</strong> alliant plaisir <strong>et</strong><br />

efficacité. Cep<strong>en</strong>dant, nous avons pu constater que tous les bi<strong>en</strong>faits du <strong>jeu</strong> ont été mis <strong>en</strong> avant<br />

dans la plupart des classes préscolaires (maternelle principalem<strong>en</strong>t), notamm<strong>en</strong>t par Nicole De<br />

Grandmont, de temps <strong>en</strong> temps <strong>et</strong> primaire <strong>et</strong> collège mais rarem<strong>en</strong>t <strong>en</strong> <strong>lycée</strong>, <strong>et</strong> <strong>en</strong>core moins<br />

<strong>en</strong> <strong>lycée</strong> professionnel. Peut-on vraim<strong>en</strong>t alors considérer le <strong>jeu</strong> comme <strong>un</strong> <strong>outil</strong> <strong>efficace</strong> alors<br />

que les différ<strong>en</strong>ces d’âge, de fonctionnem<strong>en</strong>t intellectuel <strong>et</strong> égalem<strong>en</strong>t d’intérêts <strong>en</strong> général sont<br />

réellem<strong>en</strong>t importants <strong>en</strong>tre <strong>un</strong> élève de maternelle <strong>et</strong> de <strong>lycée</strong> ? Peu d’études ont mis <strong>en</strong> avant<br />

que les supports ludiques étai<strong>en</strong>t <strong>un</strong> moy<strong>en</strong> réellem<strong>en</strong>t <strong>efficace</strong> de parv<strong>en</strong>ir aux objectifs<br />

<strong>pédagogique</strong>s que l’<strong>en</strong>seignant s’est fixé avec <strong>un</strong>e classe <strong>en</strong> <strong>lycée</strong> professionnel. Je chercherai<br />

donc, à travers mon mémoire de master deuxième année, à compr<strong>en</strong>dre si le <strong>jeu</strong> est <strong>un</strong> support<br />

adapté à des classes de <strong>lycée</strong> professionnel.<br />

Ma problématique sera donc la suivante :<br />

« <strong>Le</strong> <strong>jeu</strong> est-il aussi <strong>un</strong> <strong>outil</strong> <strong>formateur</strong> <strong>et</strong> <strong>efficace</strong> <strong>en</strong> <strong>lycée</strong> professionnel ? »<br />

C<strong>et</strong>te problématique <strong>en</strong>globe suffisamm<strong>en</strong>t les avantages possibles du <strong>jeu</strong> <strong>en</strong> <strong>lycée</strong><br />

professionnel pour me perm<strong>et</strong>tre d’ém<strong>et</strong>tre des hypothèses cadrant plus ou moins avec les<br />

études réalisées par des sci<strong>en</strong>tifiques sur des classes de niveau inférieur (de la maternelle au<br />

collège).<br />

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