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Taan : (H18, E52 – venin double les PE perdus, très vulnérable aux attaques mentales qui triplent les dommages) variété<br />
d'araignée géante noire qui vit dans le Danarg.<br />
Targs : variété de crapauds géants élevés par les Druides de Cener comme guides dans la forèt de Ruel et les Monts<br />
Skardos.<br />
Tartras pourpres : magnifiques poissons résidant dans la mer orientale et se déplaçant par bancs de plusieurs milliers<br />
d'individus. Très prisés par les marins et les pécheurs.<br />
Terrier Magdi : Chiens de guerre des guerriers Chadakines. Purs produits du génie maléfique de Charatchak, ces chiens<br />
sont bicéphales. Une corne pointue orne chacune des deux têtes et des crocs démesurés dépassent de leurs gueules.<br />
Tétrafalgar : (H52, E60) : un énorme rongeur de près de quatre mètres de long muni de six pattes et dont le corps de<br />
couleur moutarde se termine par une machoire démesurée. Créé spécialement par l'Archidruide Cadak pour tuer Loup<br />
Solitaire qui parvint cependant à le vaincre lors de sa mission à Kaag (5075).<br />
Tigroules : créatures ectoplasmiques originaires de la Dimension des Ténèbres et capable d'emprunter les Portes d'Ombre<br />
pour se rendre sur le Magnamund et assumer une forme physique, celle de grands insectes noirs. Les Tigroules sont très<br />
vulnérables aux pouvoirs de la lumière et le simple fait de dégainer le Glaive de Sommer en leur présence les dissout dans le<br />
néant en quelques secondes.<br />
Trakka : Créature de battue au flair terriblement aiguisé<br />
Vazhags : hommes-rats élevés par les Druides de Cener dans des terriers sous la forteresse de Mogaruith et utilisés comme<br />
soldats par leurs créateurs. Leur taille avoisine celle d'un adolescent humain et ils dégagent une puanteur immonde à<br />
plusieurs mètres, leur fourrure étant pleine de saleté et de vermines diverses. Généralement, les Vazhags sont équipés de<br />
bric et de broc : armes rouillées, morceaux d'uniformes … bien qu'ils soient capables de se reproduire par eux-mèmes, les<br />
Vazhags peuvent également être créés dans des Cuves de Reproduction. Les cénériens continuent à utiliser cette méthode en<br />
plus de la reproduction classique afin d'accroitre encore davantage leur nombre. Les Vazhags sont immunisés à certaines<br />
bactéries mortelles pour l'homme, notamment celles utilisées dans les Bombes au Narbul.<br />
Ver de Pierre : (H15, E38 – invulnérable à la Puissance Psychique) grande créature souterraine dont la gueule ronde<br />
couronnée de dents est capable d'engloutir un homme. Il fore des tunnels et laisse sur son passage des sécrétions gluantes.<br />
Vordak : (H21, E26 – Puissance Psychique et immunisés à cette attaque) créature mort-vivante, souvent vétue de robes<br />
rouges, parfois montée sur un Kraan. Les Vordaks servent d'officiers, de messagers ou d'éclaireurs pour les Seigneurs des<br />
Ténèbres. Ils combattent à mains nues, armés ou avec leur Puissance Psychique. Une fois morts, les Vordaks se<br />
transforment en flaques verdatres putrides qui tuent la végétation qu'elles touchent.<br />
Vortex d'Ombre : (H40, E22) : des créatures spectrales faiblement luminescentes d'origine inconnue. Elles utilisent leurs<br />
pouvoirs psychiques pour traquer leurs victimes et préfèrent attaquer en meutes. On les trouve à proximité des tempètes<br />
d'origine magique et il s'agit peut-être en fait de créatures qui profitent de la magie conjurant ce genre de catastrophe<br />
surnaturelle pour se rendre sur le Magnamund.<br />
Xaghash : (H32, E42) une espèce reptilienne bipède au corps puissant couvert de plaques cornées et aux yeux laiteux qui<br />
semble apparentée aux Seigneurs des Ténèbres de façon mal définie. Les Xaghash servent souvent de commandants en<br />
second ou de lieutenants aux Seigneurs et sont parfois appelés Seigneurs des Ténèbres Mineurs.<br />
Xargath : (H32, E100 – immunisé à la Puissance Psychique) : la terreur de la Mer de Kalte, cette variété de serpent marin<br />
est tellement grande que sa gueule peut contenir plusieurs hommes. Fort heureusement, le Xargath est un chasseur solitaire.<br />
Xlorg : (H22, E30) monstre des marais du Danarg doté d'une large bouche plate et de mains palmées munies de griffes. Les<br />
Xlorgs attaquent en groupe et ils peuvent cracher leur salive dans la figure de leurs adversaires pour les aveugler.<br />
Yaku : Arbre poussant sur les berges de l’Azane dont les branches ressemblent à des lianes. Comme des tentacules, les<br />
lianes vénéneuses s’étirent vers le fleuve ou les mares d’eau stagnante pour y capturer leur proie. Le Yaku les dévore<br />
ensuite en les broyant avec la mâchoire de piquants hérissés qui forment son cœur.<br />
Yamsark : (H22, E38) grand prédateur à fourrure dont le pelage est peuplé d'une multitude de petits parasites.<br />
Zadragon : (H43, E58 – insensible à la Puissance Psychique) dragon dépourvu d'aile résidant dans les ruines de Zaaryx. Ce<br />
monstre est couvert d'écailles noires et sa tète est plus grosse qu'un cheval.<br />
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