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Version 1.4 Juin 2007 - PenombrE

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Furax Secator : (H44, E52, souffle enflammé) : malgré sa petite taille avoisinant celle d'un bébé, ce genre de petite créature<br />

bipède poilue au crane blanc armé de mandibules est particulièrement redoutable. On trouve des Furax dans les citadelles<br />

des Royaumes des Ténèbres mais on ignore encore s'il s'agit de parasites, d'alliés occasionnels ou de serviteurs des<br />

Seigneurs des Ténèbres.<br />

Gagadoth : un monstre terrifiant qui hantait le Dessi avant que Banedon n'aide les Anciens Mages<br />

Géant des Marais : (PH16, PE30) Formé de boue visqueuse et de lianes morte, ce montres vivant dans les Marais du Gur-<br />

Lu attrape ses proie par derrière et tente des les écraser entre ses bras puissants.<br />

Ghagrim : (H23, E38) hommes-bètes au groin de sanglier qui vivent dans de petits villages de cases au sein du Danarg. Ils<br />

vivaient en bonne entente avec les autres espèces pendant le règne des Anciens Mages mais la corruption du Danarg les a<br />

également atteints et en a fait des créatures féroces. La plupart du temps, ils n'ont que de vieilles armes et armures corrodées<br />

pour combattre.<br />

Ghorkas : variété de bœuf à poil long élevée en Slovie comme animal de trait, de bat et de boucherie.<br />

Giganites du Ruel : (H50, E60) ces trois colossales créatures ressemblent à des croisements de félin et de reptile<br />

dépourvus de pattes et dorment le plus souvent dans des puits, sur un lit d'ossements d'hommes et d'autres créatures dont<br />

elles ont fait leurs proies. Les Goules de Ruel sont capables par leurs hurlements de les réveiller et les Vazhaghs des<br />

cénériens leur fournissent des prisonniers comme nourritture.<br />

Gloks : (H12, E10) humanoïdes glabres à la peau grisatre utilisés il y a des millénaires par les Seigneurs des Ténèbres pour<br />

batir Helgedad. Leurs descendants forment le gros des armées des ténèbres. Ils utilisent les Loups Maudits et les Kraans<br />

comme montures. Ils ont une excellente vision nocturne car ils sont capables de voir la chaleur dégagée par les corps et les<br />

objets. En plus de la méthode de reproduction classique, les Gloks peuvent également être conçus en grand nombre dans<br />

des cuves de reproduction.<br />

Gluatre : (H17, E7 – Bouclier Psychique, Immunité à la Communication Animale) créature souterraine ressemblant à un<br />

croisement entre un ver et un insecte, pourvue de six pattes et de tentacules faciaux.<br />

Gorodon : (H29 – E36) grand lézard carnivore des Marais de l'Enfer, facilement reconnaissable à sa tète ornée de deux<br />

cornes.<br />

Goules d'Helgedad : créatures pàles au corps gonflé, ces abominations aveugles hantent les passages reculés de la Cité<br />

Noire. Leurs yeux souvent cousus de grossier fil noir indiquent qu'elles doivent sans doute servir aussi de sujets<br />

d'expérience aux sorciers Nadziranims.<br />

Goules du Ruel : une variété émaciée de Goules qui résident dans la sombre forèt de Ruel et chassent en groupe. Les<br />

Goules de Ruel peuvent pousser des hurlements qui, lorsqu'elles sont assez nombreuses, constituent une véritable attaque<br />

psychique capable de briser toutes les protections mentales à l'exception de la Grande Discipline de l'Ecran Psychique.<br />

Goules de Zaaryx : (H19, E27) : contrairement à ce que l'on pourrait penser, il ne s'agit pas de morts-vivants mais<br />

d'aventuriers ou de voleurs humains qui sont restés trop longtemps dans les ruines de Zaaryx et qui ont subi une<br />

dégénérescence d'origine mystérieuse.<br />

Gourgaz : (H20, E30 – Insensible à la Puissance Psychique) reptile humanoïde mangeur de chair humaine originaire des<br />

Marais de Maaken. Les premiers Gourgaz apparurent aux alentours de l'an 3600. Capables de manier des armes, ils servent<br />

souvent dans les armées des ténèbres comme chefs de groupes d'assaut. Ils sont capables de secréter une sueur dont l'odeur<br />

excite grandement les Gloks et leur donne un courage incroyable au combat.<br />

Guèpes d'Antah : guèpes géantes grosses comme le poing que l'on trouve dans les galeries souterraines de l'ancien Temple<br />

d'Antah, dans le Nyras.<br />

Hactaron Géant : (H22, E60 – morsure empoisonnée double les dégâts si la victime ne possède pas la Science Médicale) :<br />

reptile géant carnivore avec un unique œil de couleur jaune.<br />

Helghasts : (H22, H30 - Puissance Psychique, Invulnérable aux armes non magiques et à la Puissance Psychique, Glaive de<br />

Sommer x2) - créatures surnaturelles invoquées par les Seigneurs des Ténèbres et capable de se déguiser en prenant la<br />

forme de leur choix. Peuvent être emprisonnés dans un pentacle. En mourant, ils se transforment en flaques verdatres.<br />

Parfois également nommés "Monstres de l'Enfer"<br />

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