26.06.2013 Views

Version 1.4 Juin 2007 - PenombrE

Version 1.4 Juin 2007 - PenombrE

Version 1.4 Juin 2007 - PenombrE

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Marais de Gur-Lu : Marais situé à l’extrême sud de l’Empire Chadakine où vivent entre autre des Oxlos, des Poisson-<br />

Djals et des Chaksus. Ce marais abonde en fondrières et de sables mouvants.<br />

Marais de Maaken : créés en 3055 à partir d'une forêt magnifique par le pouvoir corrupteur de Naar, les Marais de Maaken<br />

virent naître les premiers Gourgaz et l'un des Seigneurs des Ténèbres (mais on ne sut jamais lequel) exerça son pouvoir<br />

depuis la citadelle de V'Ka au cœur de cette région maudite.<br />

Mer de Kalte : Mer séparant les Fins de Terres des banquises de Kalte. de nombreuses histoires courent sur ses<br />

profondeurs, parmi lesquelles celle du Xargath, le serpent s'attaquant aux bateaux. sur cette mer, on trouve les îles Kirlundin<br />

et c'est aussi par là que les hommes de Durenor apportent leur aide au Sommerlundais en vivres ou en hommes.<br />

Mer de Tozaz : étendue marine bordant le royaume mort d'Ixia, la mer de Tozaz est réputée pour sa température glaciale et<br />

encombrée de banquises et d'iceberg durant l'hiver.<br />

Mikarum : Quartier de Barrakeesh où sont réunis tous les marchands d'herbes et d'épices<br />

Mont des pleurs : Montagne située dans le plan de Noctiurne et creusée de cavernes. À l’intérieur de celles-ci, le vent s’y<br />

engouffre et émet des sifflements ressemblant à s’y méprendre à des plaintes humaines.<br />

Myjavik : mont de Kalte, ce mot signifie aussi "terreur" dans le dialecte des Barbares des Glaces.<br />

Monastère Kai : détruit en 5050 par les armées de Zagarna et lentement reconstruit par la suite. Placé au sein d'un<br />

Novicomté dirigé par Loup Solitaire à l'issue de sa victoire contre Zagarna<br />

Monts des Brumes : Monts du Pays de Kalte, un des deux seuls moyens (le plus court : environ 200 km) d'accéder à la<br />

forteresse d'Ikaya. c'est aussi le plus ardu car il faut ensuite passer par le Glacier de Viad.<br />

Monts du Dahir : Chaîne entourant Barrakeesh et comprenant les Foos<br />

Monts Durncrag : montagnes séparant le Sommerlund des contrées contrôlées par les Seigneurs des Ténèbres. Peuplés de<br />

Gloks et autres créatures dangereuses.<br />

Monts d'Hammardal : chaine montagneuse parmi les plus hautes du continent au sein de laquelle est abritée la capitale du<br />

Durenor.<br />

Monts Nadulritzaga : chaine de montagnes du Ghatan, près de Torgar. La roche de ces montagnes est tellement chargée de<br />

soufre qu'elle a une teinte jaunatre que l'on retrouve même dans l'eau de ses torrents.<br />

Mont Navalyn : Pic des monts Ceners, situé sur la route de Rhem, et dont les fréquentes avalanches causent bien du souci<br />

aux habitants de cette contrée.<br />

Monts Skardos : une chaine de montagnes qui borde la Forèt de Ruel au sud ouest. C'est par le réseau de pistes et de<br />

souterrains qui les traversent jusqu'au royaume de Caron que les Druides de Cener entrent et sortent de leur repaire malgré<br />

la présence aux frontières des armées coalisées de Palmyrion, Lourden et la Slovie.<br />

Monts Xulun : Chaîne de montagnes séparant la Vassagonie du Dessi<br />

Negud kor Adez : le "Lac de Sang" qui entoure Helgedad. Le Negud kor Adez est en fait un lac de lave magique dont les<br />

flammes sont entretenues par les souffrances des milliers de victimes que l'on plonge dedans et qui sont condamnées à y<br />

brûler pour l'éternité tout en étant tourmentées par les serviteurs des ténèbres qui les harcèlent depuis les quais, les balcons<br />

et les fenêtres prévues à cet effet au moyen de lances et de projectiles divers. Un pont unique permet d'accéder à Helgedad<br />

en passant à plus de trois cent mètres au dessus de la lave.<br />

Palais du Dieu Hurlant : Situé dans la Ville-qui-Chante, sur le plan de Noctiurne, le palais renferme le corps de Stêt-Aman<br />

dans la bouche duquel on a placé le Thrénogemme pour le réduire au silence. La pièce principale est soutenue par des<br />

centaines de colonnes remplies d’un liquide arc-en-ciel. Au bout de la pièce se dresse un imposant pilier fluorescent ou est<br />

placé le corps du Dieu Hurlant.<br />

Passe de Moytura : site de la bataille ou la grande armée de Vashna fut mise en déroute jusqu'à Maaken.<br />

Plaine de Hrod : Longue étendue glacée et vide du pays de Kalte, cette plaine constitue un des deux seuls moyens<br />

d'accéder à la forteresse d'Ikaya.<br />

32

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!