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Version 1.4 Juin 2007 - PenombrE

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Encyclopaedia Magnamunda - Animaux et Créatures<br />

Lorsqu'elles existent ou que toutes les créatures d'un même type ont les mêmes statistiques, celles des livres Loup Solitaire<br />

sont fournies entre parenthèses (H = habileté, E = Endurance).<br />

Agarashi : ces monstres sont les créations d'Agarash le Damné, le plus fidèle serviteur de Naar qui fut finalement vaincu<br />

par les Anciens Mages. Il existait autrefois de nombreuses variantes plus ou moins puissantes d'Agarashi mais à l'époque de<br />

Loup Solitaire, seuls quelques uns ont survécu ou se sont endormis en attendant que Naar ou ses serviteurs les réveillent. On<br />

en trouve plusieurs à Mogaruith, portant des Amulettes de Domination destinées à les soumettre aux Druides de Cener et à<br />

leurs Vazhaghs.<br />

Akranionor : (H23, E50, doubles dégâts par le Glaive de Sommer) monstre mort-vivant quadrupède à la peau verte, sa tète<br />

entourée de tentacules n'a qu'un seul œil, jaune. L'un d'entres eux se trouve sous la salle du trône d'Ikaya. Une Effigie<br />

magique le représentant permet de le contrôler.<br />

Algues Noires : (H10, E50) variété d'algues géantes carnivores que l'on trouve dans certains lacs et marais méridionaux.<br />

Akataz : (très vulnérables à la Puissance Mentale) : chiens à la fourrure grise dressés comme bêtes d'attaque par les<br />

Drakkarims et également comme animaux de garde.<br />

Anapheg : (H18, E50 – Puissance psychique et invulnérable à cette attaque) monstre solitaire du Danarg, l'Anapheg est un<br />

gigantesque bipède bossu avec une tète de lézard encadrée de cornes. La moitié supérieure de son corps et ses bras sont<br />

couverts de veines bleues tandis que le bas et les jambes sont recouverte d'une fourrure noire.<br />

Bakanal : (H19, E30) créature carnivore à fourrure de Kalte, de taille supérieure à l'homme. Le bakanal possède deux<br />

grandes cornes frontales et peut se déplacer à deux ou quatre pattes. L'huile extraite de sa chair est un isolant efficace contre<br />

le froid malgré son odeur<br />

Batrax : gigantesques crapauds utilisés dans les Pays de la Storn pour tirer les embarcations à contre-courant.<br />

Bêtes Humaines : Habitants fous de la cité de Gianima qui s’attaquent aux étrangers en courant à moitié nus.<br />

Chaksu : Reptile vivant dans les Marais du Gur-Lu et pouvant mesurer jusqu’à trois mètres de haut. Son cuir est très prisés<br />

par les chasseurs car il est à la fois souple et résistant. On raconte que la ville de Karnali aurait été bâtie près des marais<br />

dans le but de faire de commerce de peau de Chaksus. Ces reptiles possèdent une forme primitive de communication<br />

mentale.<br />

Charognards des Monts Durncrag : une variante de rapaces au plumage noir qui s'attaquent volontiers aux hommes et<br />

aux chevaux.<br />

Chiens de Guerre du Ruel : ces créatures ont une peau écailleuse qui rappelle celle d'un crocodile et sont utilisées par les<br />

Druides de Cener.<br />

Chiens Kanu : chiens de traîneau à la fourrure fauve élevés et utilisés à Kalte<br />

Ciqualis : (H29, E36): hommes poissons sournois au sang verdâtre qui vivent dans certains fleuves, marais et lacs. Ils<br />

aiment attaquer en groupe et par surprise. Les Ciqualis sont un des principaux fléaux des Marais de l'Enfer ou ils disposent<br />

de nombreux villages de cahutes au bord des cours d'eau. Certains chefs Ciqualis portent des cuirasses faites d'ossements<br />

humains mais ce peuple n'utilise presque jamais des armes et combat avec ses griffes et ses crocs.<br />

Cranosaure : (H42, E40) croisement d'humanoide et de ptérodactyle à la peau rouge couverte de barbelures.<br />

Créature des brumes : (PH21, PE25) Plantes géantes vivantes dans le plan de Noctiurne. Elles ressemblent à des têtes<br />

garnies de crocs montées sur des tiges énormes.<br />

Créatures des Cryptes : (Crypthings) amalgame de chauve-souris et de tentacules que peuvent invoquer les Seigneurs des<br />

Ténèbres.<br />

Crocaryx : (H12, E38 – insensibles à la Puissance Psychique) reptiles bipèdes intelligents ressemblant à des crocodiles.<br />

Créés par le Dieu Kai pour garder la cité de Zaaryx et la Pierre de Tahou en attendant la venue de LS. Ils sont dirigés par<br />

leurs femelles. Certains manient d'étranges cylindres de cristal capables de projeter des décharges d'énergie. Ces cylindres<br />

nécessitent deux opérateurs et sont extrêmement fragiles. Les Crocaryx communiquent par télépathie.<br />

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