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Cloeasia : petite nation située au nord de la Vassagonie. Réputée pour ses serrures à code très complexes. Fut envahie par le<br />
Zakhan Kimah mais retrouva son indépendance après sa mort.<br />
Contrée des Pillards : autre nom du Pays Sauvage<br />
Crique-en-Gorn : bourgade miteuse du Pays Sauvage sur la route Ragadorn/Port Bax, peuplée de repris de justice et de<br />
Squalls. On y trouve l'Auberge de l'Espoir Déçu.<br />
Delden : une des nations de la Storn, en guerre contre la Salonie.<br />
Dessi : nation essentiellement composée de forèts tropicales sur laquelle règnent les Anciens Mages depuis la peste qui les a<br />
décimés des siècles auparavant et forcés à fuir le Danarg.<br />
Dhark : ancienne capitale lencienne du Nyras, cette citée s'appelait à l'origine Gamir. Elle fut rebaptisée Nagamir par les<br />
Drakkarims lorsqu'ils s'emparèrent du Nyras et prit son nom actuel lorsque les Drakkarims s'allièrent aux Seigneurs des<br />
Ténèbres. Une des principales place-fortes des drakkarims dans le sud-ouest, elle fut finalement reconquise par les lenciens<br />
en 5076 et ce fut au sommet de ses murailles que Loup Solitaire tua Magnaarn et détruisit le Sceptre de Nyras.<br />
Duadon : capitale du royaume d'Eldenor, Duadon est une cité aux murs gris marqués par les guerres incessantes. En son<br />
sein se trouve la citadelle de Skull-Tor.<br />
Durenor : royaume le plus à l'est des Fins de Terre, allié au Sommerlund. Sa capitale est Hammardal et son blason est une<br />
montagne blanche sur fond noir. L'armée de Durenor porte un uniforme de couleur rouge. Le Durenor a participé à la<br />
bataille qui a vu la fin de Vashna et en gage de bonne foi, le roi Ulnar a remis à son homologue du Durenor le Glaive de<br />
Sommer en échange du sceau d'Hammardal. Lorsqu'il se rend en Durenor reprendre le Glaive de Sommer (5050), Loup<br />
Solitaire obtient l'aide du Roi Alin et retourne à Holmgard avec une flotte durenoraise.<br />
Eldenor : une des nations des Pays de la Storn, dont la capitale est la cité de Duadon. Le blason d'Eldenor représente une<br />
étoile à six branches dorée sur fond noir. Les soldats eldénoriens sont vétus de vert et de noir. Dans son histoire, Eldenor a<br />
souvent été dirigée par des souverains douteux, voire parfois au service de Naar.<br />
Elzian : capitale du Dessi, cette ville entourée de canaux est le siège du pouvoir des Anciens Mages qui se réunissent dans<br />
le Temple de la Vérité.<br />
Empire Chadakine : Empire situé au sud du Magnamund austral, fondé par le Roi-Démon Charatchak en 5025. Celui-ci<br />
régna jusqu'à l'intervention d'Astre d'Or en 5054 et par la suite, le jeune magicien fut déclaré régent d'une fédération<br />
nettement plus progressiste bien qu'elle ait gardée le nom que lui avait donné le Roi-Démon.<br />
Eula : Ville de Salonie, sur la Storn, transformée en gigantesque camp militaire lors de la guerre opposant la Salonie à<br />
Delden et la Slovie.<br />
Eru : petite principauté composée de forèts et de montagnes qui jouxte les Marais de l'Enfer. Son blason représente une<br />
jeune femme tenant une épée et un long fanal. Sa capitale est Humbold et Eru est également réputée pour la qualité de ses<br />
chevaux. Sa frontière nord est en partie conquise par les armées des ténèbres en 5062.<br />
Ferufezan : une des sept villes de Vassagonie, dont le blason est une serre d'aigle ailée. Le Zakhan Kimah était suzerain de<br />
Ferufezan avant de prendre la tète de l'Empire de Vassagonie en 5055. Le renégat vassagonien Barraka était également<br />
originaire de Ferufezan.<br />
Fins de Terre : extrémité nord-est du Magnamund ou l'on trouve le Sommerlund, Durenor et le Pays Sauvage<br />
Garthen : capitale de la Talestria<br />
Gathan : étendue de terres arides voisine du Hammerland et contrôlée par les Drakkarims. Le blason de Gathan est une tète<br />
de tigre à dents de sabre.<br />
Gianima : Aussi appelée la cité interdite ou la cité morte. Construite dans les Montagnes de Gorn, elle fut la seule ville à<br />
avoir survécu au désastre qui anéantit Taklakot. Les descendants dégénérés des survivants s'y livrent au cannibalisme. Dans<br />
les profondeurs de la cité se trouve une Porte d'Ombre menant au plan de Noctiurne.<br />
Hammardal : capitale du Durenor, sise dans une vallée entourée de montagnes, on y accède par les trois tunnels de<br />
Tarnalin, Calencut et Weidon<br />
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