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Version 1.4 Juin 2007 - PenombrE

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Cloeasia : petite nation située au nord de la Vassagonie. Réputée pour ses serrures à code très complexes. Fut envahie par le<br />

Zakhan Kimah mais retrouva son indépendance après sa mort.<br />

Contrée des Pillards : autre nom du Pays Sauvage<br />

Crique-en-Gorn : bourgade miteuse du Pays Sauvage sur la route Ragadorn/Port Bax, peuplée de repris de justice et de<br />

Squalls. On y trouve l'Auberge de l'Espoir Déçu.<br />

Delden : une des nations de la Storn, en guerre contre la Salonie.<br />

Dessi : nation essentiellement composée de forèts tropicales sur laquelle règnent les Anciens Mages depuis la peste qui les a<br />

décimés des siècles auparavant et forcés à fuir le Danarg.<br />

Dhark : ancienne capitale lencienne du Nyras, cette citée s'appelait à l'origine Gamir. Elle fut rebaptisée Nagamir par les<br />

Drakkarims lorsqu'ils s'emparèrent du Nyras et prit son nom actuel lorsque les Drakkarims s'allièrent aux Seigneurs des<br />

Ténèbres. Une des principales place-fortes des drakkarims dans le sud-ouest, elle fut finalement reconquise par les lenciens<br />

en 5076 et ce fut au sommet de ses murailles que Loup Solitaire tua Magnaarn et détruisit le Sceptre de Nyras.<br />

Duadon : capitale du royaume d'Eldenor, Duadon est une cité aux murs gris marqués par les guerres incessantes. En son<br />

sein se trouve la citadelle de Skull-Tor.<br />

Durenor : royaume le plus à l'est des Fins de Terre, allié au Sommerlund. Sa capitale est Hammardal et son blason est une<br />

montagne blanche sur fond noir. L'armée de Durenor porte un uniforme de couleur rouge. Le Durenor a participé à la<br />

bataille qui a vu la fin de Vashna et en gage de bonne foi, le roi Ulnar a remis à son homologue du Durenor le Glaive de<br />

Sommer en échange du sceau d'Hammardal. Lorsqu'il se rend en Durenor reprendre le Glaive de Sommer (5050), Loup<br />

Solitaire obtient l'aide du Roi Alin et retourne à Holmgard avec une flotte durenoraise.<br />

Eldenor : une des nations des Pays de la Storn, dont la capitale est la cité de Duadon. Le blason d'Eldenor représente une<br />

étoile à six branches dorée sur fond noir. Les soldats eldénoriens sont vétus de vert et de noir. Dans son histoire, Eldenor a<br />

souvent été dirigée par des souverains douteux, voire parfois au service de Naar.<br />

Elzian : capitale du Dessi, cette ville entourée de canaux est le siège du pouvoir des Anciens Mages qui se réunissent dans<br />

le Temple de la Vérité.<br />

Empire Chadakine : Empire situé au sud du Magnamund austral, fondé par le Roi-Démon Charatchak en 5025. Celui-ci<br />

régna jusqu'à l'intervention d'Astre d'Or en 5054 et par la suite, le jeune magicien fut déclaré régent d'une fédération<br />

nettement plus progressiste bien qu'elle ait gardée le nom que lui avait donné le Roi-Démon.<br />

Eula : Ville de Salonie, sur la Storn, transformée en gigantesque camp militaire lors de la guerre opposant la Salonie à<br />

Delden et la Slovie.<br />

Eru : petite principauté composée de forèts et de montagnes qui jouxte les Marais de l'Enfer. Son blason représente une<br />

jeune femme tenant une épée et un long fanal. Sa capitale est Humbold et Eru est également réputée pour la qualité de ses<br />

chevaux. Sa frontière nord est en partie conquise par les armées des ténèbres en 5062.<br />

Ferufezan : une des sept villes de Vassagonie, dont le blason est une serre d'aigle ailée. Le Zakhan Kimah était suzerain de<br />

Ferufezan avant de prendre la tète de l'Empire de Vassagonie en 5055. Le renégat vassagonien Barraka était également<br />

originaire de Ferufezan.<br />

Fins de Terre : extrémité nord-est du Magnamund ou l'on trouve le Sommerlund, Durenor et le Pays Sauvage<br />

Garthen : capitale de la Talestria<br />

Gathan : étendue de terres arides voisine du Hammerland et contrôlée par les Drakkarims. Le blason de Gathan est une tète<br />

de tigre à dents de sabre.<br />

Gianima : Aussi appelée la cité interdite ou la cité morte. Construite dans les Montagnes de Gorn, elle fut la seule ville à<br />

avoir survécu au désastre qui anéantit Taklakot. Les descendants dégénérés des survivants s'y livrent au cannibalisme. Dans<br />

les profondeurs de la cité se trouve une Porte d'Ombre menant au plan de Noctiurne.<br />

Hammardal : capitale du Durenor, sise dans une vallée entourée de montagnes, on y accède par les trois tunnels de<br />

Tarnalin, Calencut et Weidon<br />

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