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DOMINO 24 DOMINO 48 - ADB Lighting Technologies

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MANUEL D’UTILISATION <strong>DOMINO</strong> <strong>24</strong> & <strong>48</strong><br />

1.7 COMMENT PRENDRE SOIN DE SON PUPITRE <strong>DOMINO</strong><br />

Le <strong>DOMINO</strong> est fabriqué avec des composants de qualité et vous rendra service plusieurs<br />

années si vous prenez quelques précautions de base.<br />

• Veillez à ce qu’aucun liquide ou corps étranger ne soit introduit dans le pupitre.<br />

• L’intérieur devra être nettoyé et séché le plus vite possible. Ce travail de nettoyage et<br />

de maintenance, pour lequel il est nécessaire d’ouvrir le pupitre, ne pourra être<br />

effectué que par du personnel qualifié.<br />

• Utilisez les touches et les potentiomètres avec délicatesse. Votre distributeur <strong>ADB</strong><br />

pourra si nécessaire vous fournir des pièces de rechange, ou réparer votre pupitre,<br />

cependant “mieux vaut prévenir que guérir”.<br />

• Lorsque vous raccordez des appareils à votre pupitre, avant d’allumer ce dernier,<br />

vérifiez que tous les branchements sont corrects. En cas de doute, demandez l’aide<br />

d’un technicien qualifié.<br />

• Si vous utilisez votre pupitre en tournée, il est conseillé de le transporter en flightcase<br />

pour le protéger, en veillant à ce que tous les potentiomètres soient baissés à<br />

zéro.<br />

• Quand vous n’utilisez pas votre pupitre, recouvrez-le de sa housse (optionnelle).<br />

• Il y a de la place sous les potentiomètres pour repérer les submasters ou les circuits.<br />

Il est conseillé de coller des bandes de “scotch de marquage” plutôt que d’écrire<br />

directement sur le pupitre.<br />

• Si la surface de votre <strong>DOMINO</strong> est sale, nettoyez-la avec un chiffon humide.<br />

N’utilisez pas de solvants puissants. Un chiffon en coton imbibé d’alcool peut être<br />

utilisé pour enlever les traces de colle du “scotch de marquage”.<br />

1.8 TERMINOLOGIE<br />

Voici la terminologie utilisée dans ce mode d’emploi pour décrire les différentes opérations<br />

impliquant des touches. Le nom d’une touche entre crochets [ ], indique le moment où vous<br />

devez appuyer sur cette touche en particulier.<br />

Par exemple: “Appuyez sur [record memory]”, signifie que vous devez appuyer sur la<br />

touche RECORD MEMORY.<br />

L’abréviation [f/a] correspond aux touches Flash/assign. Si la touche sur laquelle vous devez<br />

appuyer est une touche Flash/assign (elles sont nombreuses), elle sera identifiée comme<br />

suit : [f/a] (Nom de la touche).<br />

Les informations qui doivent apparaître sur l’afficheur à LED sont indiquées « entre<br />

guillemets ».<br />

1.8.1 DOUBLES FONCTIONS<br />

Certaines touches f/a ont une double fonction qui sera activée en maintenant la touche<br />

[function] avant d’appuyer sur la touche [f/a] concernée. Ces doubles fonctions sont<br />

imprimées sous les touches [f/a].<br />

Certaines touches f/a ont une double fonction cachée qui sera activée en maintenant la<br />

touche [function] avant d’appuyer sur la touche [ok].<br />

Ces doubles fonctions ne sont pas imprimées sous les touches [f/a] mais sont décrites au<br />

paragraphe “Diagnostics” du chapitre “UTILITIES”.<br />

Les touches situées sous la roue d’édition ont une double fonction, elles permettent de<br />

répondre soit “YES”, “NO” ou “OK” aux questions apparaissant sur l’affichage à certains<br />

moments. Elles servent donc à confirmer ou refuser une action en cours.<br />

www.adblighting.com Manuel d’utilisation - page 10<br />

Révision 1.1

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