DOMINO 24 DOMINO 48 - ADB Lighting Technologies
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9.3.6 EDITION DU NOM<br />
MANUEL D’UTILISATION <strong>DOMINO</strong> <strong>24</strong> & <strong>48</strong><br />
L’édition des noms de mémoire se fait de la même façon que pour l’enregistrement.<br />
Reportez vous au paragraphe “NOMMER UNE MEMOIRE”.<br />
9.4 COPIE D’UNE MEMOIRE<br />
Pour copier une mémoire, appuyez sur la touche [assign/copy].<br />
L’afficheur indique “Pick memory to copy from] (si nécessaire, utilisez la touche [Bank<br />
B] pour changer de page avant). Sélectionnez le submaster à copier (source) grâce à la<br />
touche [f/a] (si nécessaire, utilisez la touche [Bank B] pour changer de page avant),<br />
l’afficheur indiquera alors de façon brève “Pick location to copy to”, les submasters<br />
libres ont leurs LEDS éteintes (ceux qui contiennent des mémoires ont leurs LED allumées,<br />
ceux qui contiennent des chenillards clignotent rapidement, et ceux qui contiennent des Cue<br />
Lists clignotent lentement).<br />
Cela permet d’attirer votre attention sur les mémoires, chenillards, et Cue Lists existants<br />
dans les submasters des différentes pages.<br />
Sélectionnez le submaster de destination grâce à la touche [f/a] (si nécessaire, utilisez la<br />
touche [Bank B] pour changer de page avant).<br />
Si le submaster sélectionné comme destination existe déjà, l’afficheur indiquera “WARNING<br />
memory exists – overwrite?”, vous avez alors deux options :<br />
• Effacer la mémoire existante et la remplacer par la mémoire source (copiée), dans ce<br />
cas appuyez sur [Yes] ou la touche [f/a] du submaster de destination.<br />
• Choisir un submaster libre avec la touche [f/a] du submaster désiré.<br />
Le processus de copie peut être abandonné à n’importe quel moment avant d’avoir choisi le<br />
submaster de destination en appuyant sur la touche [assign/copy] une seconde fois.<br />
Conseil: dans une conduite, il n’y a parfois que quelques circuits de différence entre une<br />
mémoire et la suivante, la majorité des circuits et leurs niveaux restants communs, dans ce<br />
cas il est plus rapide de faire une copie de la mémoire et de faire les modifications<br />
nécessaires pour créer le nouvel état lumineux. Cette méthode permet d’avoir la certitude<br />
que tous les circuits qui doivent être identiques dans les deux mémoires ont bien les mêmes<br />
valeurs.<br />
9.5 EFFACER (SUPPRIMER) UNE MEMOIRE DE SUBMASTER<br />
Pour effacer (supprimer) une mémoire appuyez sur [remove].<br />
Sélectionnez le submaster à supprimer grâce à la touche [f/a] (si nécessaire, utilisez la<br />
touche [Bank B] pour changer de page avant).<br />
Appuyez sur [Yes] pour confirmer.<br />
www.adblighting.com Manuel d’utilisation - page 33<br />
Révision 1.1