28.06.2013 Views

DOMINO 24 DOMINO 48 - ADB Lighting Technologies

DOMINO 24 DOMINO 48 - ADB Lighting Technologies

DOMINO 24 DOMINO 48 - ADB Lighting Technologies

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

9.3.6 EDITION DU NOM<br />

MANUEL D’UTILISATION <strong>DOMINO</strong> <strong>24</strong> & <strong>48</strong><br />

L’édition des noms de mémoire se fait de la même façon que pour l’enregistrement.<br />

Reportez vous au paragraphe “NOMMER UNE MEMOIRE”.<br />

9.4 COPIE D’UNE MEMOIRE<br />

Pour copier une mémoire, appuyez sur la touche [assign/copy].<br />

L’afficheur indique “Pick memory to copy from] (si nécessaire, utilisez la touche [Bank<br />

B] pour changer de page avant). Sélectionnez le submaster à copier (source) grâce à la<br />

touche [f/a] (si nécessaire, utilisez la touche [Bank B] pour changer de page avant),<br />

l’afficheur indiquera alors de façon brève “Pick location to copy to”, les submasters<br />

libres ont leurs LEDS éteintes (ceux qui contiennent des mémoires ont leurs LED allumées,<br />

ceux qui contiennent des chenillards clignotent rapidement, et ceux qui contiennent des Cue<br />

Lists clignotent lentement).<br />

Cela permet d’attirer votre attention sur les mémoires, chenillards, et Cue Lists existants<br />

dans les submasters des différentes pages.<br />

Sélectionnez le submaster de destination grâce à la touche [f/a] (si nécessaire, utilisez la<br />

touche [Bank B] pour changer de page avant).<br />

Si le submaster sélectionné comme destination existe déjà, l’afficheur indiquera “WARNING<br />

memory exists – overwrite?”, vous avez alors deux options :<br />

• Effacer la mémoire existante et la remplacer par la mémoire source (copiée), dans ce<br />

cas appuyez sur [Yes] ou la touche [f/a] du submaster de destination.<br />

• Choisir un submaster libre avec la touche [f/a] du submaster désiré.<br />

Le processus de copie peut être abandonné à n’importe quel moment avant d’avoir choisi le<br />

submaster de destination en appuyant sur la touche [assign/copy] une seconde fois.<br />

Conseil: dans une conduite, il n’y a parfois que quelques circuits de différence entre une<br />

mémoire et la suivante, la majorité des circuits et leurs niveaux restants communs, dans ce<br />

cas il est plus rapide de faire une copie de la mémoire et de faire les modifications<br />

nécessaires pour créer le nouvel état lumineux. Cette méthode permet d’avoir la certitude<br />

que tous les circuits qui doivent être identiques dans les deux mémoires ont bien les mêmes<br />

valeurs.<br />

9.5 EFFACER (SUPPRIMER) UNE MEMOIRE DE SUBMASTER<br />

Pour effacer (supprimer) une mémoire appuyez sur [remove].<br />

Sélectionnez le submaster à supprimer grâce à la touche [f/a] (si nécessaire, utilisez la<br />

touche [Bank B] pour changer de page avant).<br />

Appuyez sur [Yes] pour confirmer.<br />

www.adblighting.com Manuel d’utilisation - page 33<br />

Révision 1.1

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!