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DOMINO 24 DOMINO 48 - ADB Lighting Technologies

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MANUEL D’UTILISATION <strong>DOMINO</strong> <strong>24</strong> & <strong>48</strong><br />

Pour le paramétrage des temps de Lien, reportez vous au chapitre “EDITER UNE MEMOIRE<br />

DE THEATRE “.<br />

6.4 NOMMER UNE MEMOIRE DE THEATRE<br />

Pour donner un nom à une mémoire, appuyez sur [Edit] puis [OK] sélectionnez la mémoire<br />

à nommer en utilisant la Roue, maintenez enfoncé [function], et choisissez [f/a] (name),<br />

l’afficheur indique “Edit Step Name”.<br />

Pour choisir un caractère, vous pouvez utiliser, soit la Roue d’édition, soit les touches [f/a]<br />

de la banque A pour les lettres ou les touches [f/a] de la banque B pour les chiffres de 1 à 10<br />

(0) comme indiqué sous les touches. Si plusieurs lettres sont imprimées sous une touche,<br />

appuyez plusieurs fois pour passer d’une lettre à la suivante, exactement comme avec le<br />

clavier d’un téléphone portable.<br />

Utilisez [] pour déplacer le curseur et appuyez sur [remove] ou [add] pour retirer ou<br />

ajouter un caractère ou un espace. Une fois terminé, appuyez sur [ok].<br />

6.5 EDITER UNE MEMOIRE DE THEATRE<br />

Il est possible d’éditer une mémoire sur scène ou en aveugle, à partir de la séquence ou<br />

directement depuis le registre SCENE ou PREPARATION. Vous pourrez modifier les<br />

niveaux des circuits, les temps de montée, de descente et de Lien.<br />

Pour éditer en Scène (LIVE) ou en Préparation (AVEUGLE) reportez vous au chapitre<br />

SEQUENTIEL THEATRE.<br />

Pour éditer une mémoire en aveugle, appuyez sur [Edit] puis [ok] et choisissez la mémoire à<br />

éditer avec la roue ou les touches [].<br />

La touche [function] clignote, indiquant qu’elle est active. En appuyant plusieurs fois sur<br />

[function], vous passerez successivement d’une fonction à une autre (level, in, out, Link, et<br />

memory number), en boucle.<br />

Pour plus de détails, voir ci-dessous.<br />

Quand vous avez fini appuyez sur [edit].<br />

Tous les changements seront pris automatiquement en compte.<br />

6.5.1 NIVEAUX DE CIRCUIT<br />

Pour visualiser ou modifier les niveaux des circuits d’une mémoire, après avoir appuyé sur<br />

[edit] puis choisi la mémoire voulue, appuyez sur [Function] plusieurs fois jusqu’à ce que<br />

l’indication level s’affiche.<br />

L’afficheur montre le niveau des circuits de la mémoire en question.<br />

Pour modifier le niveau d’un circuit en particulier, appuyez d’abord sur la touche [f/a] du<br />

circuit puis tournez la Roue d’édition. Si vous souhaitez modifier le niveau d’un autre circuit,<br />

appuyez sur la touche [f/a] de ce nouveau circuit puis tournez la Roue d’édition.<br />

Le signe + en préfixe indique que le niveau est supérieur à la valeur enregistrée, le signe -<br />

en préfixe indique que le niveau est inférieur à la valeur enregistrée. Si le niveau est<br />

identique à la valeur enregistrée, aucun signe n’apparait.<br />

Quand vous avez fini appuyez sur [edit].<br />

Tous les changements seront pris automatiquement en compte.<br />

6.5.2 TEMPS DE TRANSFERT<br />

Pour visualiser ou modifier les temps de montée et de descente d’une mémoire, après avoir<br />

appuyé sur [edit] puis choisi la mémoire voulue, appuyez sur [Function] plusieurs fois<br />

jusqu’à ce que l’indication “in” ou “out” s’affiche.<br />

www.adblighting.com Manuel d’utilisation - page 22<br />

Révision 1.1

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