DOMINO 24 DOMINO 48 - ADB Lighting Technologies
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MANUEL D’UTILISATION <strong>DOMINO</strong> <strong>24</strong> & <strong>48</strong><br />
Pour le paramétrage des temps de Lien, reportez vous au chapitre “EDITER UNE MEMOIRE<br />
DE THEATRE “.<br />
6.4 NOMMER UNE MEMOIRE DE THEATRE<br />
Pour donner un nom à une mémoire, appuyez sur [Edit] puis [OK] sélectionnez la mémoire<br />
à nommer en utilisant la Roue, maintenez enfoncé [function], et choisissez [f/a] (name),<br />
l’afficheur indique “Edit Step Name”.<br />
Pour choisir un caractère, vous pouvez utiliser, soit la Roue d’édition, soit les touches [f/a]<br />
de la banque A pour les lettres ou les touches [f/a] de la banque B pour les chiffres de 1 à 10<br />
(0) comme indiqué sous les touches. Si plusieurs lettres sont imprimées sous une touche,<br />
appuyez plusieurs fois pour passer d’une lettre à la suivante, exactement comme avec le<br />
clavier d’un téléphone portable.<br />
Utilisez [] pour déplacer le curseur et appuyez sur [remove] ou [add] pour retirer ou<br />
ajouter un caractère ou un espace. Une fois terminé, appuyez sur [ok].<br />
6.5 EDITER UNE MEMOIRE DE THEATRE<br />
Il est possible d’éditer une mémoire sur scène ou en aveugle, à partir de la séquence ou<br />
directement depuis le registre SCENE ou PREPARATION. Vous pourrez modifier les<br />
niveaux des circuits, les temps de montée, de descente et de Lien.<br />
Pour éditer en Scène (LIVE) ou en Préparation (AVEUGLE) reportez vous au chapitre<br />
SEQUENTIEL THEATRE.<br />
Pour éditer une mémoire en aveugle, appuyez sur [Edit] puis [ok] et choisissez la mémoire à<br />
éditer avec la roue ou les touches [].<br />
La touche [function] clignote, indiquant qu’elle est active. En appuyant plusieurs fois sur<br />
[function], vous passerez successivement d’une fonction à une autre (level, in, out, Link, et<br />
memory number), en boucle.<br />
Pour plus de détails, voir ci-dessous.<br />
Quand vous avez fini appuyez sur [edit].<br />
Tous les changements seront pris automatiquement en compte.<br />
6.5.1 NIVEAUX DE CIRCUIT<br />
Pour visualiser ou modifier les niveaux des circuits d’une mémoire, après avoir appuyé sur<br />
[edit] puis choisi la mémoire voulue, appuyez sur [Function] plusieurs fois jusqu’à ce que<br />
l’indication level s’affiche.<br />
L’afficheur montre le niveau des circuits de la mémoire en question.<br />
Pour modifier le niveau d’un circuit en particulier, appuyez d’abord sur la touche [f/a] du<br />
circuit puis tournez la Roue d’édition. Si vous souhaitez modifier le niveau d’un autre circuit,<br />
appuyez sur la touche [f/a] de ce nouveau circuit puis tournez la Roue d’édition.<br />
Le signe + en préfixe indique que le niveau est supérieur à la valeur enregistrée, le signe -<br />
en préfixe indique que le niveau est inférieur à la valeur enregistrée. Si le niveau est<br />
identique à la valeur enregistrée, aucun signe n’apparait.<br />
Quand vous avez fini appuyez sur [edit].<br />
Tous les changements seront pris automatiquement en compte.<br />
6.5.2 TEMPS DE TRANSFERT<br />
Pour visualiser ou modifier les temps de montée et de descente d’une mémoire, après avoir<br />
appuyé sur [edit] puis choisi la mémoire voulue, appuyez sur [Function] plusieurs fois<br />
jusqu’à ce que l’indication “in” ou “out” s’affiche.<br />
www.adblighting.com Manuel d’utilisation - page 22<br />
Révision 1.1