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DOMINO 24 DOMINO 48 - ADB Lighting Technologies

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16. STL (SOUND TO LIGHT) et SyncoBEAT<br />

16.1 INTRODUCTION<br />

MANUEL D’UTILISATION <strong>DOMINO</strong> <strong>24</strong> & <strong>48</strong><br />

Le <strong>DOMINO</strong> est équipé de deux processeurs STL (Sound to Light) identiques : “stl 1” et “stl<br />

2”.<br />

Chaque processeur STL délivre un signal en sortie et peut être relié à n’importe quel<br />

Submaster contenant un chenillard. Une fois le processeur STL relié au chenillard, il pourra<br />

déclencher un pas de chenillard par rapport au niveau du signal de sortie délivré.<br />

Il existe deux modes de fonctionnement différents (pour les deux processeurs STL):<br />

• Mode Sound to Light: Les signaux du processeur proviennent de l’entrée Audio du<br />

<strong>DOMINO</strong>.<br />

• Mode SyncoBEAT: Les signaux du processeur proviennent d’un motif rythmique que<br />

vous avez créé.<br />

Les processeurs STL peuvent être reliés à n’importe quel chenillard.<br />

Les deux processeurs STL peuvent être reliés au même chenillard, permettant un double<br />

contrôle du déclenchement des pas (deux fréquences différentes par exemple).<br />

L’indicateur de TEMPO sur l’écran vidéo montre toujours les pulsations du processeur STL.<br />

16.2 RELIER UN PROCESSEUR STL A UN CHENILLARD<br />

Un processeur STL doit être relié à un chenillard pour que le contrôle du déclenchement des<br />

pas soit Actif.<br />

16.2.1 CONNECTION AU SUBMASTER.<br />

Cette méthode permet de connecter temporairement un processeur STL à un submaster. Le<br />

chenillard enregistré dans le submaster n’est pas modifié, seule la façon dont il est restitué<br />

sur le moment change.<br />

Maintenez la touche [function] enfoncée, appuyez sur la touche [f/a] (stl 1) ou (stl 2).<br />

Maintenez la touche [function] enfoncée, jusqu’à ce que l’afficheur indique “Pick”.<br />

Tout en maintenant enfoncée la touche [function], appuyez sur la touche [f/a] du/des<br />

submaster(s) au(x)quel(s) vous souhaitez relier le/les processeurs.<br />

• Un Submaster déjà connecté à un processeur STL va “flasher” de façon continue.<br />

• Un Submaster qui n’est pas encore connecté à un processeur STL va “flasher” de façon<br />

discontinue.<br />

Si un Submaster est déjà connecté à un processeur STL, appuyez sur sa touche [f/a] pour le<br />

déconnecter.<br />

Appuyez sur la touche [edit] pour sortir.<br />

Le Submaster reste connecté au processeur STL tant que le chenillard de ce submaster<br />

n’est pas remplacé, que ce soit par un changement de page ou un changement de mode.<br />

16.2.2 CONNECTION AU CHENILLARD.<br />

Pour connecter de façon permanente un processeur STL à un chenillard, vous devez être en<br />

enregistrement ou en édition.<br />

www.adblighting.com Manuel d’utilisation - page 55<br />

Révision 1.1

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