25.11.2014 Views

Comment peut-on penser la continuité de l'enseignement de la ...

Comment peut-on penser la continuité de l'enseignement de la ...

Comment peut-on penser la continuité de l'enseignement de la ...

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

REPERES - IREM. N° 90 - janvier 2013<br />

CoMMENt PEut-oN PENSER <strong>la</strong> CoNtINuItE dE<br />

l’ENSEIgNEMENt dE <strong>la</strong> gEoMEtRIE dE 6 a 15 aNS ?<br />

<strong>de</strong> comment il a été obtenu ou qu’<strong>on</strong> cherche<br />

à reproduire. De même, nous utilis<strong>on</strong>s <strong>la</strong> producti<strong>on</strong><br />

et <strong>la</strong> reproducti<strong>on</strong> <strong>de</strong> figures comme<br />

sources <strong>de</strong> problèmes. Celles-ci nous paraissent<br />

fournir un milieu riche susceptible <strong>de</strong> favoriser<br />

l’évoluti<strong>on</strong> du regard sur <strong>la</strong> figure en même<br />

temps que le développement <strong>de</strong>s c<strong>on</strong>cepts, du<br />

vocabu<strong>la</strong>ire et du rais<strong>on</strong>nement géométriques<br />

à c<strong>on</strong>diti<strong>on</strong> <strong>de</strong> jouer sur les variables <strong>de</strong>s problèmes<br />

qui peuvent s’y poser (figures, instruments,<br />

règles du jeu <strong>de</strong> <strong>la</strong> reproducti<strong>on</strong>, voir Godin<br />

et Perrin-Glorian, 2009). Nous fais<strong>on</strong>s <strong>de</strong> plus<br />

l’hypothèse que l’approche <strong>de</strong>s figures en utilisant<br />

<strong>de</strong>s gran<strong>de</strong>urs sans mesure (le report <strong>de</strong><br />

l<strong>on</strong>gueur est utilisé mais pas les nombres),<br />

outre le fait qu’elle écarte les difficultés liées<br />

au calcul sur <strong>de</strong>s nombres décimaux, facilite<br />

l’entrée dans une problématique géométrique.<br />

2.4. Un moyen <strong>de</strong> faire évoluer le regard<br />

sur <strong>la</strong> figure : le jeu sur les instruments<br />

dans <strong>la</strong> restaurati<strong>on</strong> <strong>de</strong> figures<br />

Les hypothèses que nous ven<strong>on</strong>s d’expliciter<br />

nous <strong>on</strong>t amenés à étudier plus particulièrement<br />

un type <strong>de</strong> situati<strong>on</strong> que nous av<strong>on</strong>s<br />

appelé restaurati<strong>on</strong> <strong>de</strong> figure. Il s’agit <strong>de</strong> reproduire<br />

une figure partiellement effacée d<strong>on</strong>t <strong>on</strong><br />

dispose d’un modèle qui n’est pas nécessairement<br />

<strong>de</strong> <strong>la</strong> même taille. On dispose aussi d’une<br />

amorce <strong>de</strong> <strong>la</strong> figure à reproduire (ce qui n’a pas<br />

été effacé) et d’instruments (en un sens <strong>la</strong>rge,<br />

comme nous l’av<strong>on</strong>s indiqué plus haut : les gabarits<br />

ou le papier calque s<strong>on</strong>t <strong>de</strong>s instruments).<br />

Nous av<strong>on</strong>s explicité ailleurs <strong>la</strong> problématique<br />

<strong>de</strong> <strong>la</strong> restaurati<strong>on</strong> <strong>de</strong> figure et d<strong>on</strong>né <strong>de</strong>s<br />

exemples (Duval, Godin, Perrin-Glorian, 2005 ;<br />

Keskessa, Perrin-Glorian, Delp<strong>la</strong>ce, 2007,<br />

Godin, Perrin-Glorian, 2009). Nous nous<br />

c<strong>on</strong>tenter<strong>on</strong>s ici <strong>de</strong> rappeler quelques caractéristiques<br />

<strong>de</strong> ces situati<strong>on</strong>s puisque d’autres<br />

exemples en ser<strong>on</strong>t d<strong>on</strong>nés dans <strong>la</strong> troisième<br />

partie à propos <strong>de</strong> <strong>la</strong> symétrie.<br />

Nous parl<strong>on</strong>s <strong>de</strong> restaurati<strong>on</strong> plutôt que <strong>de</strong><br />

reproducti<strong>on</strong> dans le cas où l’<strong>on</strong> dispose d’éléments<br />

2D : soit l’amorce c<strong>on</strong>tient une partie<br />

2D <strong>de</strong> <strong>la</strong> figure 16 , soit un instrument permet <strong>de</strong>s<br />

reports 2D (calque, équerre), soit c’est le support<br />

qui le permet (quadril<strong>la</strong>ge). Les variables<br />

<strong>de</strong> ces situati<strong>on</strong>s, qui s<strong>on</strong>t <strong>de</strong>s variables didactiques<br />

au sens <strong>de</strong> <strong>la</strong> théorie <strong>de</strong>s situati<strong>on</strong>s<br />

didactiques 17 (Brousseau, 1998), s<strong>on</strong>t : le<br />

choix <strong>de</strong> <strong>la</strong> figure, le choix <strong>de</strong> l’amorce, les instruments<br />

disp<strong>on</strong>ibles.<br />

De plus, pour favoriser certains procédés<br />

<strong>de</strong> c<strong>on</strong>structi<strong>on</strong> plutôt que d’autres et d<strong>on</strong>c le<br />

recours à certaines c<strong>on</strong>naissances, plutôt que<br />

d’imposer une restricti<strong>on</strong> sur les instruments disp<strong>on</strong>ibles,<br />

<strong>on</strong> <str<strong>on</strong>g>peut</str<strong>on</strong>g> <strong>la</strong>isser tous les instruments à<br />

dispositi<strong>on</strong> mais attribuer un coût à leur usage<br />

(élément <strong>de</strong> <strong>la</strong> règle du jeu <strong>de</strong> <strong>la</strong> reproducti<strong>on</strong>).<br />

Les élèves peuvent ainsi utiliser <strong>de</strong>s procédures<br />

<strong>de</strong> base qui leur assurent une réussite<br />

dans <strong>la</strong> reproducti<strong>on</strong> mais, en jouant sur le coût<br />

attribué à ces instruments, <strong>on</strong> <str<strong>on</strong>g>peut</str<strong>on</strong>g> faire évoluer<br />

les c<strong>on</strong>naissances d<strong>on</strong>t ils disposent (réussir <strong>la</strong><br />

reproducti<strong>on</strong> avec un moindre coût). Une autre<br />

variable importante <strong>de</strong> ces situati<strong>on</strong>s sera d<strong>on</strong>c<br />

<strong>la</strong> règle du jeu <strong>de</strong> <strong>la</strong> restaurati<strong>on</strong> et, en particulier,<br />

le coût attribué aux instruments. Nous all<strong>on</strong>s préciser<br />

tout ceci dans le cas particulier <strong>de</strong> <strong>la</strong><br />

symétrie orthog<strong>on</strong>ale.<br />

III. — L’exemple <strong>de</strong><br />

<strong>la</strong> symétrie orthog<strong>on</strong>ale<br />

Dès leur plus jeune âge, les élèves renc<strong>on</strong>trent,<br />

dans <strong>de</strong>s situati<strong>on</strong>s diverses (en<br />

16 Une ligne brisée, un angle s<strong>on</strong>t c<strong>on</strong>sidérés comme éléments<br />

2D : ce s<strong>on</strong>t <strong>de</strong>s bords <strong>de</strong> surface et ils portent <strong>de</strong>s<br />

informati<strong>on</strong>s dans <strong>de</strong>ux directi<strong>on</strong>s.<br />

17 C’est-à-dire que les choix faits à ce niveau <strong>on</strong>t <strong>de</strong>s effets<br />

sur les c<strong>on</strong>naissances nécessaires à <strong>la</strong> réussite dans <strong>la</strong> résoluti<strong>on</strong><br />

du problème<br />

26

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!