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Fiches APSA Clg - Collège et Lycée de Font-Romeu

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<strong>Clg</strong> Climatique <strong>et</strong> Sportif – <strong>Font</strong>-<strong>Romeu</strong><br />

Fiche <strong>APSA</strong> : Volley Ball - Niveau : 2<br />

Justification <strong>de</strong> programmation :<br />

Sport collectif sans affrontement physique mais ou la construction du jeu nécessite une organisation dans<br />

l'équipe. Un proj<strong>et</strong> <strong>de</strong> jeu est nécessaire.<br />

Possibilité <strong>de</strong> m<strong>et</strong>tre en place 3 terrains simultanément.<br />

Activité proposée dans les menus du lycée ainsi qu’en option EPS.<br />

Contribution au Socle<br />

Commun :<br />

C1 : La participation à la maîtrise <strong>de</strong> la<br />

langue française...<br />

C3 : L’acquisition d’une démarche<br />

d’investigation <strong>et</strong> la maîtrise <strong>de</strong><br />

connaissances sur l’organisation, le<br />

fonctionnement <strong>et</strong> les possibilités du corps<br />

humain.<br />

C6 : L’exercice <strong>de</strong> la citoyenn<strong>et</strong>é...,<br />

par l’appropriation du sens <strong>et</strong> <strong>de</strong> la<br />

nécessité <strong>de</strong>s règles, la capacité à assurer<br />

sa sécurité <strong>et</strong> celle <strong>de</strong>s autres <strong>et</strong> par<br />

l’engagement dans différents rôles sociaux<br />

C7 : La construction d’un élève plus<br />

autonome, plus responsable <strong>et</strong> capable <strong>de</strong><br />

prendre <strong>de</strong>s initiatives<br />

La Compétence<br />

Propre :<br />

CP4: Conduire <strong>et</strong><br />

maîtriser un<br />

affrontement<br />

individuel ou collectif<br />

Compétences Méthodologiques <strong>et</strong> Sociales :<br />

CMS1 : Agir dans le respect <strong>de</strong> soi, <strong>de</strong>s autres, <strong>et</strong><br />

l’environnement par l’appropriation <strong>de</strong> règles.<br />

CMS2 : Organiser <strong>et</strong> assumer <strong>de</strong>s rôles sociaux <strong>et</strong><br />

<strong>de</strong>s responsabilités par l’organisation <strong>de</strong>s pratiques<br />

<strong>et</strong> <strong>de</strong>s apprentissages : installer, utiliser, ranger le<br />

matériel, recueillir <strong>de</strong>s infos, travailler en équipe<br />

s’entrai<strong>de</strong>r.<br />

CMS3 : Se m<strong>et</strong>tre en proj<strong>et</strong> par l’i<strong>de</strong>ntification <strong>de</strong>s<br />

conditions <strong>de</strong> l’action, développer sa persévérance.<br />

CMS4 : Se connaître, se préparer se préserver<br />

s’échauffer, récupérer d’un effort, i<strong>de</strong>ntifier les<br />

facteurs <strong>de</strong> risque, prendre <strong>de</strong>s décisions, maîtriser<br />

ses émotions, s’approprier <strong>de</strong>s règles <strong>de</strong> santé <strong>et</strong><br />

d’hygiène <strong>de</strong> vie.<br />

Compétence attendue : Niveau : 2<br />

Dans un jeu à effectif réduit, rechercher le gain d’un match en organisant en situation favorable l’attaque intentionnelle <strong>de</strong> la cible adverse<br />

par <strong>de</strong>s balles accélérées ou placées face à une défense qui s’organise.<br />

S’inscrire dans le cadre d’un proj<strong>et</strong> <strong>de</strong> jeu simple lié à l’efficacité <strong>de</strong> l’attaque. Observer <strong>et</strong> co arbitrer.<br />

Connaissances informations<br />

(règle, principes, repères)<br />

Sur l'<strong>APSA</strong> :<br />

• Connaitre <strong>de</strong>s stratégies pour attaquer la<br />

cible adverse: jouer sur le temps <strong>et</strong>/ou<br />

l'espace.<br />

• Connaitre le rôle <strong>et</strong> la relation entre<br />

défense haute (contre) <strong>et</strong> défense basse.<br />

Sur Soi :<br />

• Connaitre son rôle <strong>et</strong> son poste (en<br />

attaque comme en défense) afin d'agir sur<br />

le proj<strong>et</strong> collectif.<br />

Sur les autres :<br />

• Etre capable <strong>de</strong> repérer les actions <strong>de</strong>s<br />

autres: service, réception, passe, attaque,<br />

placement, ...<br />

Capacités (être capable <strong>de</strong>)<br />

Habil<strong>et</strong>és, techniques, savoir faire :<br />

Elève pratiquant :<br />

• Etre capable d'effectuer un service<br />

réglementaire.<br />

• Etre capable <strong>de</strong> varier les trajectoires <strong>de</strong> balle<br />

pour donner du temps à ses partenaires ou en<br />

prendre à l’adversaire<br />

• Savoir créer <strong>de</strong> l'incertitu<strong>de</strong>.<br />

• Savoir se positionner pour défendre la cible.<br />

Elève observateur, arbitre, juge :<br />

• Etre capable d'effectuer un service<br />

réglementaire.<br />

• Etre capable <strong>de</strong> varier les trajectoires <strong>de</strong> balle<br />

pour donner du temps à ses partenaires ou en<br />

prendre à l’adversaire<br />

• Savoir créer <strong>de</strong> l'incertitu<strong>de</strong>.<br />

• Savoir se positionner pour défendre la cible.<br />

Ressources ciblées prioritaires :<br />

• RESSOURCES MOTRICES, TECHNIQUES ET<br />

INFORMATIONNELLES<br />

Attitu<strong>de</strong>s<br />

(comportements, valeurs)<br />

/ à Soi :<br />

• Donner le meilleur <strong>de</strong> soit quelque<br />

soit l'évolution <strong>de</strong> la rencontre.<br />

/ aux Autres :<br />

• Communiquer pour agir.<br />

• Maitriser ses émotions lors <strong>de</strong> la<br />

perte ou du gain <strong>de</strong> la rencontre<br />

/ à l'environnement :<br />

• Respecter les règles du jeu.<br />

• Respecter le matériel.<br />

Situation proposée pour évaluer l’atteinte <strong>de</strong>s compétences visées <strong>et</strong> modalités d’évaluation :<br />

SITUATION DE REFERENCE : 3c3 avec <strong>de</strong>s équipes homogènes - But: marquer plus <strong>de</strong> point que l'adversaire - Variables didactiques:<br />

- hauteur du fil<strong>et</strong> (2.10m) ; - mini terrain (4.5m sur 9 m) ; - services (3 maxi d'affilés)<br />

MODALITES D'EVALUATION : Niveau <strong>de</strong> maîtrise: 10 pts pour l'acquisition <strong>de</strong>s compétences - Performance : 5 pts pour le gain <strong>de</strong>s<br />

matchs (montée <strong>de</strong>scente <strong>et</strong> tournoi) - Comportement : 5pts

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