11.07.2015 Views

Atelier de Giuseppe Riva - ASPCo

Atelier de Giuseppe Riva - ASPCo

Atelier de Giuseppe Riva - ASPCo

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

‣ un casque pour la visualisation <strong>de</strong> l’environnement virtuel.‣ un indicateur <strong>de</strong> position (souvent intégré dans le casque). Le tracking <strong>de</strong> l’orientation et <strong>de</strong> la position <strong>de</strong>l’utilisateur est fondamental : les informations sont envoyées à l’ordinateur, qui met à jour les imagesprojetées dans le casque, ce qui donne l’impression <strong>de</strong> se déplacer dans l’espace.L’équipement software est légèrement plus problématique que l’équipement hardware. La RV nécessite un logicielpermettant la création d’un environnement virtuel 3D, en fonction <strong>de</strong> la problématique <strong>de</strong> l’individu (p.ex., lorsd’une phobie sociale, une salle <strong>de</strong> théâtre permettant l’exposition au public). Certaines compagnies ont placé sur lemarché <strong>de</strong>s protocoles d’intervention en RV déjà formatés, facilement accessibles et prêts à l’utilisation. Lesdésavantages que ce genre <strong>de</strong> produits comporte sont un prix élevé et, surtout, l’impossibilité <strong>de</strong> personnaliserl’environnement virtuel en fonction du système <strong>de</strong> sens <strong>de</strong> l’individu (p.ex., à travers l’ajout <strong>de</strong> photos ou vidéos duclient).A ce propos, les logiciels mis à disposition sur la plateforme open source créé par le groupe du Prof. <strong>Riva</strong>(www.neurovr2.org) sont une alternative intéressante. Le thérapeute a la possibilité <strong>de</strong> les télécharger gratuitementet <strong>de</strong> les installer sur son propre ordinateur, suivant les instructions du manuel d’utilisation également disponible enligne. Au-<strong>de</strong>là <strong>de</strong> l’aspect gratuit, le neuroVR 2 permet à <strong>de</strong>s utilisateurs débutants <strong>de</strong> personnaliser différentsscénarios virtuels, en fonctions <strong>de</strong>s besoins thérapeutiques.Au-<strong>de</strong>là <strong>de</strong>s aspects techniques, la RV est une interface <strong>de</strong> communication homme-ordinateur. A travers l’expériencevirtuelle, la RV induit chez l’utilisateur les mêmes réponses cognitives et émotionnelles que celles normalementproduitent dans le mon<strong>de</strong> réel. Cela se révèle possible uniquement si la personne a l’impression d’être présentedans le mon<strong>de</strong> virtuel. Un sujet est « présent » lorsqu’il est capable d’agir intentionnellement dans un mon<strong>de</strong>extérieur. La « présence » (sensation d’être là, to being there) est un concept central <strong>de</strong> la RV, et dépend <strong>de</strong> <strong>de</strong>uxordres <strong>de</strong> variables :i. Caractéristiques du medium : qualité graphique <strong>de</strong> l’image, niveau <strong>de</strong> réalisme <strong>de</strong> l’imageii. Caractéristiques <strong>de</strong> l’utilisateur : sensation <strong>de</strong> présence seulement si l’environnement a du sens pourl’utilisateur (d’où l’importance <strong>de</strong> pouvoir personnaliser l’environnement).Mais donc, quel serait l’avantage <strong>de</strong> la RV dans la psychologie clinique ?Pour répondre à cette question, le Prof. <strong>Riva</strong> part du constat que toutes les approches thérapeutiques visent unchangement dans la trajectoire du patient, et cela à travers l’application <strong>de</strong> différentes métho<strong>de</strong>s. De manièregénérale, selon Safran et Greenberg (1991), <strong>de</strong>rrière les approches spécifiques, il y a <strong>de</strong>ux modèles <strong>de</strong> changement :i. processus bottom-up changement par la focalisation sur les sensations qui conduit à un changement auniveau comportemental et conceptuel. processus cognitif <strong>de</strong> l’intuitionii.processus top-down changement par l’exploration et la mise en question <strong>de</strong>s croyances et <strong>de</strong>s schémas<strong>de</strong> pensée qui gui<strong>de</strong>nt le comportement, et qui conduit éventuellement à un changement au niveau <strong>de</strong>ssensations. processus cognitif du raisonnementPour un clinicien, l’avantage principal <strong>de</strong> la RV consiste à la possibilité d’exploiter les 2 systèmes cognitifs dans lamême séance, à travers une expérience d’apprentissage par l’action. Par exemple, le patient et le thérapeuteexplorent une situation problématique et définissent ensemble la stratégie plus adaptée pour y faire face ; dans lamême séance, le patient a l’occasion <strong>de</strong> mettre à l’épreuve cette stratégie grâce à la simulation créée en RV etd’analyser son ressenti avec le thérapeute.L’apprentissage par l’action offert par l’expérience en RV comporte également les avantages suivants : i) l’actionfacilite le maintient <strong>de</strong> l’attention pendant la séance ii) les situations problématiques peuvent être décomposées endifférentes étapes, pour se focaliser sur <strong>de</strong>s objectifs à difficulté progressive iii) le fait d’ « agir » facilite lamotivation.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!