02.07.2013 Views

seni budaya jilid 2 smk

seni budaya jilid 2 smk

seni budaya jilid 2 smk

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

186<br />

menggambarkan bahwa kecerdasan dan potensi kreatif dapat dikembangkan<br />

secara maksimal. Ia mengisyaratkan bahwa berpikir dapat dikembangkan<br />

dengan melalui 7 pola berpikir dengan mengguankan kecerdasan diri<br />

(Gardner: 2004, 23).<br />

Adapun 7 tahapan berpikir dengan menggunakan kecerdasan terdiri dari<br />

aspek sebagai berikut:<br />

Verbal adalah kemampuan memanipulasi kata secara lisan dan<br />

tertulis.<br />

Logis adalah kemampuan memanipulasi sistem berpikir secara<br />

konsep logis.<br />

Spasial adalah kemampuan melihat dan memanipulasi pola dan<br />

disain.<br />

Musical adalah kemampuan mengerti dan memanipulasi konsep<br />

musik, nada, irama dan keselarasan.<br />

Kinestetik-tubuh adalah kemampuan memenfaatkan gerakan tubuh<br />

dalam olah raga dan tari<br />

Inferansial adalah kemampuan memahami perasaan diri sendiri<br />

merenung serta berfilsafat.<br />

Interpersonal adalah kemampuan memahami dengan lain, pikiran,<br />

dan perasaan mereka<br />

Personalisasi Kecerdasan ini lebih menekankan kepana<br />

perkembangan dan perubahan kreativitasnya. Dengan itu faktor penentu laja<br />

kecerdasan Sangay dipengaruhi oleh kemampuan mengorganisasikan<br />

kreatifitas diri. Oleh karena itu dalam hal ini dibutuhkan pemahaman tentang<br />

kreatifitas lebih mendalam dalam pembahasan ini.<br />

Pada permasalah ini dipertanyakan apa yang disebut kreativitas?<br />

Kreativitas berarti ekspresi keunikan diri ke dalam tindakan nyata dan mampu<br />

menemukan solusi yang baru dan bermanfaat. Kreatifitas adalah kemampuan<br />

untuk berkreasi dan menciptakan sesuatu yang baru. Dengan mencipta atau<br />

berkreativitas maka manusia dapat memenuhi kebutuhan hidupnya.<br />

Pernahkan kamu membuat sesuatu yang kreatif?.<br />

Cari tahu, dengan mencari tahu kamu akan selalu bertanya, ketika berpikir<br />

dalam memecahkan masalah dari idemu. Dengan banyak mencoba bertanya<br />

dan dan bertanya pada diri sendiri maupun dengan orang lain, kamu akan<br />

memperoleh banyak ide yang dapat dikembangkan. Secara simulasi peta<br />

konsep ini dapat digambarkan sebagai berikut;<br />

Gerak Bertanya<br />

Informasi yang ada lalu bertanya, maka akan dapat segera memperoleh ide.<br />

Untuk mengambil suatu keputusan gerak diolah dengan variasi dan suasana<br />

musik/irama.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!