You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Kegiatan Belajar 9: Menerapkan Fitur Aplikasi Pengolah <strong>Simulasi</strong> Visual -<br />
Tahap Produksi: Modelling<br />
A. Tujuan Pembelajaran<br />
Setelah mengikuti pembelajaran, siswa mampu:<br />
menjelaskan IntroductiontoBasicModelling 3D,<br />
menjelaskan Modelling,<br />
membuat Objek 3D.<br />
B. Uraian Materi<br />
1. Pemodelan (Modelling)<br />
Pemodelan (Modelling) adalah proses membuatobjek sebagai<br />
perwujudanide yang akan dikomunikasikan. Dalam buku ini pemodelan<br />
dicontohkan dengan pembuatan objek kopling.Objek kopling ini adalah<br />
visualisasi pendukung dari presentasi video yang telah dibahas pada<br />
kegiatan belajar sebelumnya.<br />
Dalam CD yang disertakan tutorial untuk membuat pemodelanobjek<br />
kopling.Berikut adalah panduan langkah membuat pemodelan objek<br />
kopling.<br />
Pada visualisasi konsep, memvisualkan kasus bagaimana cara kerja<br />
kopling pada sepeda motor yang meliputi beberapa tahapan visualisasi,<br />
antara lain:<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Pemodelan Objek Kopling (Modelling)<br />
Pewarnaan Objek Kopling (Material)<br />
Penulangan Objek Kopling (Rigging)<br />
Menganimasikan Objek Kopling (Animation)<br />
Untuk membuat pemodelan objek kopling, tahapan yang harus dilakukan<br />
ialah membuat bagian-bagian objek kopling terlebih dahulu dengan<br />
menggunakan bentuk dasar yang ada pada aplikasi Blender.<br />
94