12.03.2016 Views

Simulasi Digital

Sarana Pendidikan Teknologi Aceh 2016-2020

Sarana Pendidikan Teknologi Aceh 2016-2020

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Kegiatan Belajar 9: Menerapkan Fitur Aplikasi Pengolah <strong>Simulasi</strong> Visual -<br />

Tahap Produksi: Modelling<br />

A. Tujuan Pembelajaran<br />

Setelah mengikuti pembelajaran, siswa mampu:<br />

menjelaskan IntroductiontoBasicModelling 3D,<br />

menjelaskan Modelling,<br />

membuat Objek 3D.<br />

B. Uraian Materi<br />

1. Pemodelan (Modelling)<br />

Pemodelan (Modelling) adalah proses membuatobjek sebagai<br />

perwujudanide yang akan dikomunikasikan. Dalam buku ini pemodelan<br />

dicontohkan dengan pembuatan objek kopling.Objek kopling ini adalah<br />

visualisasi pendukung dari presentasi video yang telah dibahas pada<br />

kegiatan belajar sebelumnya.<br />

Dalam CD yang disertakan tutorial untuk membuat pemodelanobjek<br />

kopling.Berikut adalah panduan langkah membuat pemodelan objek<br />

kopling.<br />

Pada visualisasi konsep, memvisualkan kasus bagaimana cara kerja<br />

kopling pada sepeda motor yang meliputi beberapa tahapan visualisasi,<br />

antara lain:<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

Pemodelan Objek Kopling (Modelling)<br />

Pewarnaan Objek Kopling (Material)<br />

Penulangan Objek Kopling (Rigging)<br />

Menganimasikan Objek Kopling (Animation)<br />

Untuk membuat pemodelan objek kopling, tahapan yang harus dilakukan<br />

ialah membuat bagian-bagian objek kopling terlebih dahulu dengan<br />

menggunakan bentuk dasar yang ada pada aplikasi Blender.<br />

94

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!