12.03.2016 Views

Simulasi Digital

Sarana Pendidikan Teknologi Aceh 2016-2020

Sarana Pendidikan Teknologi Aceh 2016-2020

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Kegiatan Belajar 10: Menerapkan Fitur Aplikasi Pengolah <strong>Simulasi</strong> Visual -<br />

Tahap Produksi: Material<br />

A. Tujuan Pembelajaran<br />

Setelah mengikuti pembelajaran, siswa mampu :<br />

Menjelaskan proses material<br />

Melakukan berbagai variasi pola warna pada objek<br />

Melakukan RenderImage<br />

B. Uraian Materi<br />

Material adalahproses pewarnaan sebuah objek yang tampak pada<br />

permukaan objek tersebut. Material objek ditetapkan pada properti tertentu<br />

antara lain reflectivity (pemantulan cahaya), transparency (objek tembus<br />

cahaya misal: glass) , dan refraction (pembiasan cahaya pada objek).<br />

Material dapat digunakan untuk menciptakan berbagai variasi pola warna,<br />

tingkat kehalusan/kekasaran lapisan sebuah objek secara lebih jelas.<br />

Praktik<br />

Proses warna pada objek dapat menggunakan fitur Material dengan ikon<br />

yang berada pada menu Properties. Anda dapat memberikan warna pada<br />

model objek kopling yang telah dibuat sebelumnya, Langkah memberikan<br />

warna pada objek memiliki beberapa tahapan:<br />

1. Klik kanan untuk menseleksi objek yang ingin diberikan warna.<br />

2. Pilih Material dengan ikon .<br />

Gambar II-173Objek Kopling Manual<br />

122

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!