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ENTERTAINAMENT<br />
SPINVECTOR<br />
http://www.spinvector.com/<br />
OLOGRAMMI, E LA REALTÀ AUMENTATA<br />
DIVENTA UN’ESPERIENZA TOTALE<br />
pinVector è<br />
S<br />
una startup<br />
hi-tech, che<br />
si concentra<br />
su tre aree<br />
di business: videogiochi;<br />
ambienti immersivi (simulatori,<br />
attrazioni, ambienti<br />
3D interattivi) e life-size<br />
games (proiezioni interattive<br />
per l’intrattenimento).<br />
E’ stata fondata da<br />
Giovanni Caturano (Ceo),<br />
Carminel della Sala (Cto) e<br />
Lorenzo Canzanella (direttore<br />
creativo). “Ci eravamo<br />
trasferiti in Francia nel<br />
1998 per mancanza di investimenti<br />
in Italia e, dopo<br />
il successo dei prodotti realizzati<br />
all’estero (oltre un<br />
milione di copie del titolo<br />
“DroneZ”, mai importato<br />
in Italia), siamo tornati in<br />
Italia investendo e creando<br />
SpinVector, per proseguire<br />
il percorso iniziato con<br />
i videogiochi e, recentemente,<br />
estenderlo anche ad<br />
altri settori”.<br />
lavorando, inoltre, al kit<br />
di sviluppo di Oculus, il<br />
visore che permette di<br />
fruire la realtà virtuale”,<br />
ha spiegato Valentina De<br />
Luca, direttore marketing<br />
di SpinVector. <strong>La</strong> tecnologia<br />
può essere usata anche<br />
negli addestramenti (per<br />
simulare un soccorso), in<br />
architettura (per ricostruire<br />
gli edifici progettati)<br />
o nella realizzazione di<br />
prototipi. Nel caso delle<br />
automobili, ad esempio, si<br />
può aprire lo sportello ed<br />
entrare nell’auto per provarla,<br />
come se fosse vera.<br />
L’azienda conta l’ingresso<br />
nel capitale sociale del<br />
gruppo Intesa-SanPaolo<br />
che è entrato in SpinVector<br />
con un’operazione di<br />
Venture Capital, tramite il<br />
fondo AVM, acquisendo<br />
una quota di minoranza<br />
e lasciando il controllo ai<br />
fondatori. SpinVector rappresenta<br />
una convergenza<br />
di tecnologie e know-how<br />
che sono alla base di tutti<br />
prodotti, ma anche l’elasticità<br />
necessaria all’utilizzo<br />
delle tecnologie 3D in<br />
molti campi diversi. Per<br />
questo, la SpinVector ha<br />
ottenuto il supporto diretto<br />
(tecnico, di marketing<br />
e/o finanziario) di marchi<br />
di rilievo mondiale come<br />
Intel e NVIDIA.<br />
SpinVector ha creato una<br />
tecnologia in grado di<br />
creare una realtà virtuale<br />
aumentata, nella quale si<br />
può interagire con degli<br />
‘ologrammi’; un progetto<br />
riguarda la creazione<br />
di una Pompei virtuale,<br />
per i visitatori. ”Stiamo<br />
Giovanni Caturano (Ceo), Carminel della Sala (Cto) e Lorenzo Canzanella (direttore creativo).<br />
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